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Referencia On-Line

IMPORTANTE: Esta Gua On Line de Referencia posee solamente los procedimientos bsicos de uso de las principales herramientas y comandos de software. Para mayores detalles consulte el Manual del Usuario que acompaa su programa. Bienvenido a VectorWorks. Este programa contiene todos lo recursos s necesarios para realizar tareas tales como: Modelaje de slidos en alta calidad, presentacin, diseo 2D con precisin y seguimiento de costos y materiales. La combinacin de flexibilidad y poder en Vectorworks le permite a usted el control completo cuando est diseando o modelando. A travs de bibliotecas extensas de smbolos y de herramientas especiales de proyectos, VectorWorks combina herramientas sofisticadas 2D, as como el modelaje 3D flexible con recursos de presentacin (render) de alta calidad, soporte a planillas, y scripts integrados, suministrando as una solucin completa. VectorWorks ejemplifica el significado de Computer AidedDesign (CAD). El cursor inteligente y su interfaz intuitiva, tornan a VectorWorks muy fcil de usar y al mismo tiempo sumamente preciso. La habilidad de visualizar y presentar dibujos de maneras diversas eleva la generacin de diseos y proyectos a un nivel superior y proporciona fantsticas salidas. En VectorWorks, usted mantiene su propio estilo de dibujo, mientras VectorWorks torna el trabajo ms eficiente. Para navegar a travs de los tpicos de su inters, seleccinelos en la tabla de contenido que est a la izquierda o use los recursos de procurar (Find) y Buscar (Search) de Acrobat Reader. Un ndice completo tambin est incluido, el cual puede ser accedido clicando el botn ndice, en la tabla de contenido.

2002 Nemetschek NA. Todos los derechos reservados. Nemetschek NA y sus licenciatarios se reservan todos los derechos de propiedad del programa de computadora MiniCAD VectorWorks y todos los otros programas de computacin ofrecidos por Nemetschek NA, as como de toda su documentacin. El uso de los programas de Nemetschek NA obedece al acuerdo de licencia de uso (license agreement) que acompaa su media original. El cdigo fuente de este programa es condencial y constituye un secreto de mercado de Nemetschek NA. Usted no debe intentar descifrar, descompilar (decompile), desarrollar ni realizar ninguna accin de ingeniera inversa sobre los programas de computacin de Nemetschek NA. Las informaciones necesarias para obtener interaccin con este software sern suministradas bajo pedido. Manual del Usuario de VectorWorks Este manual, as como el software descrito en el mismo, se suministra bajo licencia y solamente puede utilizarse o copiarse de acuerdo a los trminos de esta licencia. La informacin en este manual es suministrada para uso solamente informativo, y est sujeta a alteraciones sin aviso previo, no debiendo ser interpretado como un compromiso de Nemetschek NA. Nemetschek NA no asume ninguna responsabilidad por ningn error o imprecisin que pueda surgir en este manual. Excepto por lo que est permitido por la licencia de uso, ninguna parte de esta publicacin puede ser reproducida, archivada en un sistema consulta, ni transmitida de ninguna forma ni a travs de ningn medio electrnico, mecnico, magntico o cualquier otro, sin la autorizacin previa, por escrito, de Nemetschek NA. Imgenes o dibujos existentes en este manual pueden estar protegidos sobre derechos de autor. La incorporacin no autorizada de estas imgenes o dibujos en su trabajo pueden ser una violacin de los derechos de autor o del ilustrador. Por favor, certifquese de obtener el permiso necesario de parte de los autores. MiniCAD y VectorWortks son marcas registradas de Nemetschek NA, Inc. Design and Drafting Tool Kit y SmartCursor (Cursor Inteligente) son marcas registradas de Nemetschek NA. Las siguientes marcas registradas o derechos de autor pertenecen a sus respectivas empresas u organizaciones: Microsoft, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows ME y Windows XP son marcas registradas de Microsoft Corporation QuickDraw 3D, QuickTime, Macintosh y Power Macintosh son marcas registradas de Apple Computer, Inc. Todas las dems marcas o nombres de productos son marcas registradas de sus respectivas empresas u organizaciones. Este manual ha sido escrito y diagramado por TAnte Turner, Alexandra Duffy, y Susan Collins en Nemetschek N.A., Incorporated, 7150 Riverwood Drive, Columbia, MD, 21046, USA. Design de la Cubierta por Kathleen Ryland. Ilustraciones creadas por TAnte Turner, Alexandra Duffy, Susan Collins,

Biplab Sarkar, y Stephen Druhan. Ilustracin de la jcara en Captulo 1 por Matthew Giampapa, NNA. Agradecimientos especiales a Michael Huggins (Burrowes Huggins Architects, Vancouver, B.C. Canada) por los archivos enviados para el concurso MasterWorks, en los cuales muchas ilustraciones fueron extraidas para el Captulo 18. Registro y Actualizaciones Los discos (disquetes o CDs) que contienen VectorWorks estn garantizados de acuerdo a las condiciones descritas en el "Acuerdo de Licencia de Uso (License Agreement) por un perodo de seis (06) meses a partir de la fecha de compra por el usuario nal. La Tarjeta de Registro (Registration Card) tendr que ser rellenada y enviada al dealer o distribuidor de Nemetschek NA de su localidad o directamente a Nemetschek NA, para que su copia de VectorWorks sea ocialmente registrada. Solamente usuarios registrados recibirn soporte tcnico y actualizaciones y podrn adquirir upgrades a costos reducidos. Los discos (disquetes o CDs) originales que presenten defectos sern sustituidos sin costo para el usuario nal en el perodo de seis (06) meses despus de la compra. Despus de este perodo los discos originales defectuosos podrn ser substituidos por un costo nominal denido por Nemetschek NA. Nemetschek NA va a ofrecer peridicamente upgrades (actualizaciones) del programa a precios nominales. Estos upgrades (actualizaciones), en conjunto con la copia original del programa, deben ser considerados un nico programa, sujeto integralmente al acuerdo de licencia de uso (license agreement).

1ndice

INTRODUCCIN ..................................................................................................... 1-1


ENTENDIENDO VECTORWORKS ................................................................................... 1-2 AMBIENTE HBRIDO DEL DIBUJO ............................................................................ 1-2 EL CURSOR INTELIGENTE ..................................................................................... 1-3 SILUETA DE CONTORNO ....................................................................................... 1-3 CAPAS, CLASES Y HOJAS ..................................................................................... 1-4 LOS PLANOS Y EL ESPACIO 3D ............................................................................ 1-5 SCRIPTS .............................................................................................................. 1-5 HOJAS DE CLCULO Y BASE DE DATOS ................................................................ 1-5 CAMBIOS EN EL PROGRAMA ....................................................................................... 1-6 NUEVOS RECURSOS............................................................................................. 1-6 3D POWER PACK - HERRAMIENTAS Y COMANDOS .............................................. 1-10 INSTALANDO VECTORWORKS ................................................................................... 1-12 CONFIGURACIONES DE VECTORWORKS ................................................................... 1-12 FUNCIONES ADICIONALES DE TECLAS ....................................................................... 1-15 BALONES DE AYUDA........................................................................................... 1-16 PALETAS.................................................................................................................. 1-17 OPCIONES DE LAYOUT DE PALETAS .......................................................................... 1-18 POSICIONAMIENTO DE PALETAS .......................................................................... 1-18 ENCAJANDO PALETAS (DOCKING) ....................................................................... 1-18 LA BARRA DE VISUALIZACIN ................................................................................... 1-19 USANDO ESTE MANUAL............................................................................................ 1-20 PRE-REQUISITOS...................................................................................................... 1-22 OBTENIENDO AYUDA ................................................................................................ 1-23 HELP ON-LINE.................................................................................................... 1-23 SOPORTE TCNICO ............................................................................................ 1-23

INICIANDO ............................................................................................................ 2-1


ABRIENDO DOCUMENTOS DE VECTORWORKS .............................................................. 2-1 ABRIENDO UN NUEVO DOCUMENTO ...................................................................... 2-1 ABRIENDO UN DOCUMENTO EXISTENTE................................................................. 2-2 LISTA DE DOCUMENTOS RECIENTES................................................................ 2-3

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PARA CERRAR SU DOCUMENTO DE DIBUJO ................................................................ 2-3 SALIENDO .................................................................................................................. 2-3 IMPRIMIENDO ............................................................................................................. 2-4 PARA GUARDAR EL DOCUMENTO ACTUAL .................................................................... 2-5 GUARDAR COMO.................................................................................................. 2-6 GUARDAR COPIA COMO ....................................................................................... 2-6 GUARDANDO ARCHIVOS AUTOMTICAMENTE ......................................................... 2-7 REVERTIR A LA LTIMA VERSIN GUARDADA............................................................... 2-8 CONVIRTIENDO ARCHIVOS DE VERSIONES ANTERIORES DE VECTORWORKS ................ 2-8 DEFINIENDO SUS PREFERENCIAS .............................................................................. 2-10 REDEFINIENDO LAS PREFERENCIAS DE VECTORWORKS ...................................... 2-16 PREFERENCIAS DEL DOCUMENTO ............................................................................. 2-17 DEFINICIN DEL DISEO........................................................................................... 2-21 ESCALA DE CAPA ............................................................................................... 2-22 ESCALA NORMAL ............................................................................................... 2-24 UNIDADES.......................................................................................................... 2-24 REA DE IMPRESIN .......................................................................................... 2-27 CONFIGURACIN DE IMPRESIN .................................................................... 2-29 REJILLAS MAGNTICAS Y REFERENCIA................................................................ 2-30 GUAS ............................................................................................................... 2-32 AJUSTAR ORIGEN .............................................................................................. 2-33 BOTN DEFINIR ORIGEN .............................................................................. 2-34 ALTERNANDO ENTRE DOS ORGENES DIFERENTES.......................................... 2-35 DEFINIENDO LOS ATRIBUTOS GRFICOS DE OBJETOS ......................................... 2-36 DEFINIENDO LAS PUNTAS DE FLECHAS.......................................................... 2-36 DEFINIENDO LA PALETA DE COLORES ........................................................... 2-37 DEFINIENDO EL ESTILO DE LNEAS DE TRAZOS .............................................. 2-39 DEFINIENDO EL ESPESOR DE LA LNEA .......................................................... 2-40 DEFINIENDO RELLENO DE TRAMAS ............................................................... 2-40 CAPAS ............................................................................................................... 2-41 CLASES ............................................................................................................. 2-41 USANDO PLANTILLAS ............................................................................................... 2-41 TCNICAS DE DIBUJO ............................................................................................... 2-42 USANDO EL MOUSE ........................................................................................... 2-42 CREANDO OBJETOS CON LA PALETA INFO DE OBJETOS ....................................... 2-43 USANDO EXPRESIONES ARITMTICAS ................................................................. 2-44

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MOVINDOSE POR EL DIBUJO ................................................................................... 2-44 DESPLAZAMIENTO DE DIBUJO ............................................................................. 2-44 USANDO LAS TECLAS DE FLECHAS................................................................ 2-46 MOVER PGINA.................................................................................................. 2-46 ZOOM ................................................................................................................ 2-47 HERRAMIENTA ZOOM DE AMPLIACIN ........................................................... 2-47 HERRAMIENTA ZOOM DE REDUCCIN ............................................................ 2-48 ZOOM INTERACTIVO...................................................................................... 2-49 DESPLAZAMIENTO AUTOMTICO .......................................................................... 2-50 BARRA DE DESPLAZAMIENTO .............................................................................. 2-50 SELECCIONANDO OBJETOS....................................................................................... 2-50 HERRAMIENTA SELECCIN 2D ............................................................................ 2-51 HERRAMIENTA SELECCIN 3D ............................................................................ 2-52 SELECCIONAR TODO .......................................................................................... 2-54 SELECCIN ANTERIOR........................................................................................ 2-55 MENS CONTEXTUALES ..................................................................................... 2-55 USANDO TABLETAS .................................................................................................. 2-56 ALINEANDO LA TABLETA ..................................................................................... 2-57

ORGANIZANDO SU DIBUJO ................................................................................... 3-1


USANDO CAPAS ......................................................................................................... 3-2 CREANDO CAPAS ................................................................................................. 3-3 DEFINICIN DE LAS PROPIEDADES DE LAS CAPAS.................................................. 3-5 DEFINICIN DEL ESTADO DE LA CAPA ............................................................. 3-6 DEFINICIN DE LOS VALORES Z Y DELTA Z...................................................... 3-6 DEFINICIN DE LA VISIBILIDAD DE LA CAPA...................................................... 3-6 DEFINICIN DEL MODO DE TRANSFERENCIA DE LA CAPA ................................. 3-7 DEFINICIN DE LA ESCALA DE LA CAPA ........................................................... 3-8 DEFINICIN DEL COLOR DE LA CAPA ............................................................... 3-9 CAMBIO DE ORDEN DE SUPERPOSICIN DE LAS CAPAS ................................. 3-10 BORRANDO CAPAS ............................................................................................. 3-10 DEFINIENDO LAS OPCIONES DE LAS CAPAS ......................................................... 3-11 CREAR VINCULO DE CAPAS ................................................................................ 3-12 ALINEANDO LAS VISTAS DE LAS CAPAS ............................................................... 3-15 USANDO CLASES ..................................................................................................... 3-15 CREANDO CLASES ............................................................................................. 3-17 EDITANDO CLASES ............................................................................................. 3-20 DUPLICANDO CLASES ......................................................................................... 3-23

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BORRANDO CLASES ........................................................................................... 3-23 DEFINIENDO OPCIONES DE LA CLASE ................................................................. 3-24 OPCIONES DE CLASES ................................................................................. 3-24 COPIANDO Y PEGANDO OBJETOS DE LAS CLASES ............................................... 3-25 USANDO HOJAS ....................................................................................................... 3-25 ABRIENDO HOJAS .............................................................................................. 3-26 GUARDANDO HOJAS........................................................................................... 3-27 EDITANDO UNA HOJA ......................................................................................... 3-29 BORRANDO UNA HOJA........................................................................................ 3-30 USANDO GRUPOS DE TRABAJO ................................................................................ 3-30 LAS CAPACIDADES DE REFERENCIAS DE GRUPOS DE TRABAJO ........................... 3-30 REFERENCIANDO DE FORMA INTELIGENTE ........................................................... 3-31 AADIENDO REFERENCIAS ................................................................................. 3-32 PRIORIDAD EN LAS REFERENCIAS ....................................................................... 3-33 EDITANDO REFERENCIAS.................................................................................... 3-34 BORRANDO REFERENCIAS .................................................................................. 3-35 ACTUALIZANDO REFERENCIAS ............................................................................ 3-36

EL CURSOR INTELIGENTE DE VECTORWORKS........................................................4-1


PALETA DE RESTRICCIONES ....................................................................................... 4-1 BARRA DE DATOS Y EL CURSOR INTELIGENTE ....................................................... 4-2 ATRAER A LA REJILLA .......................................................................................... 4-3 ATRAER A OBJETOS ............................................................................................. 4-3 RESTRICCIN ANGULAR ....................................................................................... 4-4 ATRAER A LA INTERSECCIN ................................................................................ 4-6 PUNTOS SENSIBLES ............................................................................................. 4-6 ATRAER A LA DISTANCIA ...................................................................................... 4-8 BORDES SENSIBLES (SLO 2D) .......................................................................... 4-10 ATRAER A LA TANGENTE (SLO 2D) ................................................................... 4-12 RESTRICCIN AL PLANO DE TRABAJO (SLO 3D) ................................................ 4-13 RESTRICCIN PERPENDICULAR (SLO 3D).......................................................... 4-13 AYUDAS DEL CURSOR INTELIGENTE .......................................................................... 4-13 EJEMPLOS DE CURSOR INTELIGENTE ........................................................................ 4-16 RESTRICCIONES PARAMTRICAS .............................................................................. 4-19 RESTRICCIONES PARAMTRICAS DIMENSIONALES ............................................... 4-20 RESTRICCIN ANGULAR ............................................................................... 4-20 RESTRICCIN RADIAL ................................................................................... 4-21 RESTRICCIN DE DISTANCIA HORIZONTAL ..................................................... 4-21

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RESTRICCIN DE DISTANCIA VERTICAL ......................................................... 4-23 RESTRICCIN DE DISTANCIA ......................................................................... 4-24 RESTRICCIONES PARAMTRICAS GEOMTRICAS .................................................. 4-25 RESTRICCIN HORIZONTAL-VERTICAL ........................................................... 4-26 RESTRICCIN PARALELA .............................................................................. 4-26 RESTRICCIN PERPENDICULAR ..................................................................... 4-27 RESTRICCIN COLINEAL ............................................................................... 4-28 RESTRICCIN COINCIDENTE ......................................................................... 4-29 RESTRICCIN CONCNTRICA ........................................................................ 4-29 RESTRICCIN TANGENCIAL ........................................................................... 4-30 EDITANDO RESTRICCIONES PARAMTRICAS ........................................................ 4-31 BORRANDO RESTRICCIONES PARAMTRICAS ................................................. 4-31 CAMBIANDO EL VALOR DE UNA RESTRICCIN DIMENSIONAL .......................... 4-32

USANDO RECURSOS DE VECTORWORKS .............................................................. 5-1


UTILIZANDO EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS .......................................................... 5-1 ABRIENDO EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS....................................................... 5-2 VISUALIZANDO RECURSOS .................................................................................... 5-2 ESCONDIENDO Y MOSTRANDO RECURSOS ...................................................... 5-4 CREANDO NUEVOS RECURSOS ............................................................................. 5-5 ACCESANDO RECURSOS EXISTENTES ................................................................... 5-6 RECURSOS EN LOS DOCUMENTOS ACTUALES .................................................. 5-6 RECURSOS FAVORITOS .................................................................................. 5-7 VOLVIENDO EL DOCUMENTO ACTIVO UN FAVORITO.......................................... 5-7 VOLVIENDO UN DOCUMENTO NO ABIERTO UN FAVORITO ................................. 5-7 USANDO EL COMANDO BUSCAR ...................................................................... 5-9 TRABAJANDO CON RECURSOS ............................................................................ 5-10 USANDO RECURSOS..................................................................................... 5-11 CREANDO BIBLIOTECAS DE RECURSOS ............................................................... 5-12 ENTENDIENDO SMBOLOS ......................................................................................... 5-13 CREANDO NUEVOS SMBOLOS .................................................................................. 5-15 INSERTANDO SMBOLOS ........................................................................................... 5-17 INSERTANDO SMBOLOS 2D ................................................................................ 5-18 INSERCIN LIBRE DE SMBOLOS .................................................................... 5-18 INSERCIN DESPLAZADA DE SMBOLOS ......................................................... 5-19 MODO PEGAR SMBOLO ..................................................................................... 5-21 MODO DE INSERCIN EN MUROS ........................................................................ 5-22 INSERTAR SMBOLO 3D ...................................................................................... 5-22

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CAMBIANDO LA APARIENCIA DE UN SMBOLO ............................................................. 5-23 SUSTITUYENDO SMBOLOS EXISTENTES .............................................................. 5-24 ROTANDO SMBOLOS EXISTENTES ...................................................................... 5-25 CAMBIANDO SMBOLOS EN MUROS ..................................................................... 5-26 CAMBIANDO COMO SMBOLOS INTERACTUARN CON MUROS ......................... 5-26 INVERTIENDO SMBOLOS EN MUROS ............................................................. 5-27 REPOSICIONANDO SMBOLOS EN MUROS ...................................................... 5-27 EDITANDO SMBOLOS ............................................................................................... 5-28 EDITANDO SMBOLOS A TRAVS DEL ADMINISTRADOR DE RECURSOS .................. 5-29 EDITANDO SMBOLOS EN EL DIBUJO.................................................................... 5-29 EDITANDO EL PUNTO DE INSERCIN DEL SMBOLO .............................................. 5-30 EDITANDO INSERCIN DE SMBOLOS EN MUROS .................................................. 5-31 EDITANDO EJEMPLARES DE SMBOLO.................................................................. 5-32 EDITANDO VALORES DE REGISTROS DE SMBOLOS.............................................. 5-34 RENOMBRANDO UN SMBOLO .............................................................................. 5-34 BORRANDO UN SMBOLO .................................................................................... 5-34 CREANDO UNA NUEVA CARPETA DE SMBOLOS ................................................... 5-35 MOVIENDO UN SMBOLO PARA OTRA CARPETA .................................................... 5-35 FORMATOS DE REGISTRO......................................................................................... 5-36 CREANDO FORMATOS DE REGISTRO ................................................................... 5-36 ASOCIACIN DE FORMATOS DE REGISTROS A SMBOLOS Y OBJETOS ................... 5-39 ASOCIACIN DE FORMATOS DE REGISTROS A SMBOLOS ............................... 5-39 ASOCIANDO FORMATOS DE REGISTROS A OBJETOS ...................................... 5-41 VINCULANDO TEXTOS A REGISTROS ................................................................... 5-42 VISUALIZANDO REGISTROS ................................................................................. 5-43 EDITANDO FORMATOS DE REGISTROS ................................................................ 5-45 CAMBIANDO REGISTROS ASOCIADOS A OBJETOS .......................................... 5-45 CAMBIANDO REGISTROS ANTES DE ASOCIARLOS A LOS OBJETOS. ................. 5-46 CAMBIANDO LOS REGISTROS PARA NUEVOS Y OBJETOS EXISTENTES ............ 5-46 COMANDOS UTENSILIOS DE SMBOLOS ..................................................................... 5-48 ASOCIAR REGISTROS ......................................................................................... 5-48 DESASOCIACIN DE REGISTROS ......................................................................... 5-49 CAMBIO DE UN CAMPO DE REGISTRO ................................................................. 5-50 CAMBIO DE TODOS LOS CAMPOS DE UN REGISTRO ............................................. 5-51 CAMBIO DE ATRIBUTOS DE SMBOLOS ................................................................. 5-53 LISTAR SMBOLOS Y CARPETAS .......................................................................... 5-54 OBJETOS PARAMTRICOS ........................................................................................ 5-55 TIPOS DE OBJETOS PARAMTRICOS ................................................................... 5-55

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OBJETOS PARAMTRICOS PUNTUALES .......................................................... 5-55 OBJETOS PARAMTRICOS LNEARES ............................................................. 5-56 OBJETOS PARAMTRICOS RECTANGULARES.................................................. 5-56 OBJETOS PARAMTRICOS DEL CAMINO (PATH).............................................. 5-56 OBJETOS PARAMTRICOS EN EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS ......................... 5-57 CREANDO SMBOLOS A PARTIR DE OBJETOS PARAMTRICOS ........................ 5-57 INCLUYENDO OBJETOS PARAMTRICOS CON EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS5-58 CONVIRTIENDO OBJETOS INCLUDOS ............................................................. 5-60

CREANDO OBJETOS 2D........................................................................................ 6-1


USANDO LA BARRA DE DATOS EN 2D ......................................................................... 6-1 ENTRANDO VALORES EN LA BARRA DE DATOS....................................................... 6-2 INSERTANDOTEXTOS .................................................................................................. 6-3 CREANDO UNA LNEA DE TEXTO ........................................................................... 6-3 CREANDO BLOQUES DE TEXTO ............................................................................. 6-4 AADIR TABULACIONES EN TEXTOS ...................................................................... 6-5 PEGANDO TEXTOS ............................................................................................... 6-6 MODIFICANDO TEXTOS ............................................................................................... 6-6 FORMATEANDO UN TEXTO .................................................................................... 6-6 ALTERANDO LAS OPCIONES POR DEFECTO DE TEXTO ........................................... 6-8 RETORNO DE TEXTO. ........................................................................................... 6-8 CREANDO TEXTO REVERSO ............................................................................ 6-9 CONVERTIENDO TRUETYPE A POLILNEA ............................................................. 6-10 VERIFICANDO ORTOGRAFA ................................................................................ 6-11 VERIFICANDO LA ORTOGRAFA ...................................................................... 6-11 CORRECCIN DE ERRORES ORTOGRFICOS ................................................. 6-12 OPCIONES DE VERIFICACIN ORTOGRFICA .................................................. 6-13 ADICIONANDO Y EDITANDO DICCIONARIOS..................................................... 6-14 BUSCANDO Y SUSTITUYENDO TEXTOS ................................................................ 6-14 CREANDO LNEAS .................................................................................................... 6-16 CREANDO LNEA SIMPLE .................................................................................... 6-16 CREANDO DOBLE LNEAS ................................................................................... 6-17 APLICANDO CAVIDADES EN DOBLE LNEAS .................................................... 6-18 EDITANDO CAVIDADES EN LNEAS DOBLES .................................................... 6-20 BORRANDO CAVIDADES EN DOBLES LNEAS .................................................. 6-20 CREANDO LNEAS DE QUIEBRE ........................................................................... 6-20 CREANDO NOTAS PARAMTRICAS....................................................................... 6-21 CREANDO UNA NOTA PARAMTRICA ............................................................. 6-22

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REESCALANDO NOTAS PARAMTRICAS ......................................................... 6-25 EDITANDO UNA LNEA DE NOTA PARAMTRICA. ............................................. 6-25 CREANDO ARCOS .................................................................................................... 6-26 ARCO POR EL RADIO .......................................................................................... 6-26 ARCO POR 3 PUNTOS ........................................................................................ 6-27 ARCO POR LA TANGENTE ................................................................................... 6-27 ARCO POR 2 PUNTOS Y CENTRO ........................................................................ 6-28 ARCO POR 2 PUNTOS Y RADIO ........................................................................... 6-28 CREANDO CUARTOS DE CRCULOS ........................................................................... 6-29 CREANDO RECTNGULOS......................................................................................... 6-30 CREANDO RECTNGULOS................................................................................... 6-30 CREANDO RECTNGULO ROTADO ....................................................................... 6-30 CREANDO RECTNGULO REDONDEADO .............................................................. 6-31 CREANDO POLILNEAS .............................................................................................. 6-32 HERRAMIENTA POLILNEA ................................................................................... 6-32 DISEANDO POLILNEAS A MANO LIBRE .............................................................. 6-34 CREANDO ESPIRALES......................................................................................... 6-34 CREANDO ELIPSES .................................................................................................. 6-36 ELIPSE POR CAJA .............................................................................................. 6-37 CRCULO POR RADIO.......................................................................................... 6-37 CRCULO POR DIMETRO.................................................................................... 6-38 CRCULO POR TRES PUNTOS .............................................................................. 6-38 CREANDO POLGONOS 2D........................................................................................ 6-39 HERRAMIENTA POLGONO DE LNEA SIMPLE ........................................................ 6-39 HERRAMIENTA POLGONO DOBLE LNEA .............................................................. 6-40 APLICANDO UNA CAVIDAD EN UN POLGONO DOBLE LNEA ............................. 6-42 EDITANDO CAVIDADES EN DOBLE LNEAS ...................................................... 6-43 BORRANDO CAVIDADES EN DOBLE LNEAS .................................................... 6-43 POLGONO REGULAR (LADOS IGUALES) .............................................................. 6-44 CREANDO LOCUS..................................................................................................... 6-45 LA HERRAMIENTA LOCUS 2D.............................................................................. 6-45

APLICANDO ATRIBUTOS EN OBJETOS ...................................................................7-1


LA PALETA DE ATRIBUTOS ......................................................................................... 7-1 TIPOS DE ATRIBUTOS ........................................................................................... 7-2 ATRIBUTOS DE RELLENO ................................................................................ 7-2 ATRIBUTOS DE TRAZOS .................................................................................. 7-3

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ATRIBUTOS DE LNEAS.................................................................................... 7-3 ATRIBUTOS DE MARCADORES ......................................................................... 7-4 APLICANDO ATRIBUTOS ........................................................................................ 7-4 TRANSPORTANDO ATRIBUTOS............................................................................... 7-5 ATRIBUTOS DE RAYADOS ........................................................................................... 7-7 RAYADOS ASOCIATIVOS ....................................................................................... 7-8 RAYADOS ESTTICOS ........................................................................................... 7-8 DEFINICIONES DE TIPOS DE RAYADOS .................................................................. 7-9 EJEMPLO: CREANDO UN RAYADO CON TRAMA DE LADRILLOS ........................ 7-12 APLICANDO RAYADOS ........................................................................................ 7-13 APLICANDO RAYADOS ASOCIATIVOS ............................................................. 7-13 APLICANDO RAYADOS ESTTICOS ................................................................. 7-14 EDITANDO RAYADOS .......................................................................................... 7-16 ATRIBUTOS DE DEGRADADOS ................................................................................... 7-16 CREANDO DEGRADADOS .................................................................................... 7-17 APLICANDO DEGRADADOS .................................................................................. 7-19 ATRIBUTOS DE IMAGEN ............................................................................................ 7-22 CREANDO RECURSOS DE IMGENES ................................................................... 7-23 APLICANDO IMGENES........................................................................................ 7-24

EDITANDO OBJETOS 2D....................................................................................... 8-1


EDITANDO INFORMACIONES DE OBJETOS .................................................................... 8-1 ALA DE FIGURA .................................................................................................... 8-2 ALA DATOS ......................................................................................................... 8-5 ROTANDO OBJETOS 2D ............................................................................................. 8-7 ROTAR 2D ........................................................................................................... 8-7 NGULOS DE ROTACIN PRE-DETERMINADOS ....................................................... 8-7 ROTAR PERSONALIZADO 2D ................................................................................. 8-8 ESPEJO ..................................................................................................................... 8-8 ESPEJO 2D.......................................................................................................... 8-8 REFLEXIN ESPECULAR DE UN OBJETO ........................................................... 8-9 REFLEJANDO Y DUPLICANDO UN OBJETO ........................................................ 8-9 DEFORMANDO OBJETOS ........................................................................................... 8-10 DEFORMANDO OBJETOS 2D ............................................................................... 8-10 MODO MOVER VRTICES DE LOS POLGONOS ............................................... 8-11 MODO DE CAMBIO DE VRTICES ................................................................... 8-12 MODO AADIR VRTICE ............................................................................... 8-13

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MODO BORRAR VRTICES ............................................................................ 8-14 MODO DE ESCONDER O MOSTRAR BORDES .................................................. 8-14 EJECUTANDO DEFORMACIN MLTIPLE ........................................................ 8-15 DUPLICANDO OBJETOS ............................................................................................ 8-16 DUPLICANDO OBJETOS....................................................................................... 8-16 DUPLICANDO EN MATRIZ .................................................................................... 8-17 DUPLICANDO SOBRE UN TRAZADO ...................................................................... 8-18 USANDO UN TRAZADO EXISTENTE : .............................................................. 8-20 CREANDO UN TRAZADO MIENTRAS HACE LA DUPLICACIN. ........................... 8-22 DESPLAZANDO OBJETOS .......................................................................................... 8-23 MODO DE DESPLAZAMIENTO POR DISTANCIA....................................................... 8-23 MODO DE DESPLAZAMIENTO POR PUNTO ............................................................ 8-24 RECORTAR (TRIM) Y CORTAR OBJETOS .................................................................... 8-25 COMANDO TRIM ................................................................................................. 8-25 HERRAMIENTA TRIM ........................................................................................... 8-26 HERRAMIENTA CORTAR ...................................................................................... 8-27 REESCALANDO OBJETOS.......................................................................................... 8-28 HERRAMIENTA REESCALAR................................................................................. 8-28 ESCALANDO OBJETOS ........................................................................................ 8-29 INCLINANDO OBJETOS .............................................................................................. 8-30 UNIENDO OBJETOS .................................................................................................. 8-31 COMANDO CONECTAR/COMBINAR ....................................................................... 8-31 UNIR............................................................................................................ 8-31 UNIR Y REDONDEAR ..................................................................................... 8-32 UNIR (SIN CORTAR) ...................................................................................... 8-32 DIVIDIENDO OBJETOS Y SUPERFCIES NURBS ......................................................... 8-32 MODO DIVIDIR EN EL PUNTO .............................................................................. 8-33 DIVIDIENDO OBJETO EN UN PUNTO ............................................................... 8-33 DIVIDIENDO SUPERFICIES NURBS POR EL PUNTO ........................................ 8-34 MODO DIVIDIR EN LA LNEA ................................................................................ 8-35 DIVIDIENDO OBJETO POR UNA LNEA ............................................................. 8-36 DIVIDIENDO SUPERFICIES NURBS EN LA LNEA ............................................ 8-36 CREANDO REDONDEADOS Y CHAFLANES .................................................................. 8-37 HERRAMIENTA REDONDEAR................................................................................ 8-37 HERRAMIENTA CHAFLN..................................................................................... 8-39 MOVIENDO OBJETOS 2D .......................................................................................... 8-40 COMANDO MOVER ............................................................................................. 8-40

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SUPERPOSICIN DE OBJETOS............................................................................. 8-41 EDITANDO SUPERFCIES ........................................................................................... 8-42 INTERSECTAR SUPERFICIE .................................................................................. 8-42 SUMAR SUPERFICIE ........................................................................................... 8-43 COMBINAR EN UNA SUPERFICIE .......................................................................... 8-44 RECORTAR SUPERFICIE ...................................................................................... 8-45 COMPONER Y DESCOMPONER OBJETOS Y SUPERFCIES ............................................ 8-46 COMPONER OBJETOS Y SUPERFCIES ................................................................. 8-46 DESCOMPONIENDO OBJETOS Y SUPERFICIES ...................................................... 8-47 PROPIEDADES DE INGENIERA ................................................................................... 8-48 APOYO DE DIBUJO ................................................................................................... 8-49 CREAR ARCO POR LONGITUD ............................................................................. 8-49 ARCO EN SEGMENTOS ....................................................................................... 8-50 LNEA EN SEGMENTOS ....................................................................................... 8-51

EDITANDO OBJETOS 3D....................................................................................... 9-1


USANDO LA BARRA DE DATOS EN 3D ................................................................... 9-1 ENTRANDO VALORES EN LA BARRA DE DATOS ................................................ 9-2 CREANDO POLGONOS 3D.......................................................................................... 9-3 RECTNGULOS EXTRUIDOS .................................................................................. 9-3 POLGONOS EXTRUIDOS ....................................................................................... 9-4 POLGONOS 3D.................................................................................................... 9-5 CREANDO ESFERAS ................................................................................................... 9-6 ESFERA POR RADIO ............................................................................................. 9-6 ESFERA POR DIMETRO ....................................................................................... 9-7 ESFERA POR CENTRO Y RADIO ............................................................................. 9-7 CREANDO HEMISFERIOS ............................................................................................. 9-8 HEMISFRIO POR RADIO ....................................................................................... 9-8 HEMISFRIO POR DIMETRO ................................................................................. 9-8 HEMISFRIOS POR EL RADIO SUPERIOR ................................................................ 9-9 CREANDO CONOS ...................................................................................................... 9-9 CONO POR RADIO Y ALTURA .............................................................................. 9-10 CONO POR RADIO Y PUNTA ................................................................................ 9-10 CREANDO NURBS .................................................................................................. 9-11 CURVAS, CRCULOS Y ARCOS NURBS ............................................................... 9-11 CURVAS NURBS ............................................................................................... 9-11 CURVAS NURBS POR PUNTOS DE INTERPOLACIN ....................................... 9-11

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CURVARS NURBS POR PUNTOS DE CONTROLE ............................................ 9-11 CRCULOS Y ARCOS NURBS ............................................................................. 9-12 CRCULOS NURBS ...................................................................................... 9-12 CRCULO NURBS POR EL RADIO.................................................................. 9-12 CRCULO NURBS POR DIMETRO ................................................................ 9-12 CRCULOS NURBS POR 3 PUNTOS .............................................................. 9-13 ARCOS NURBS................................................................................................. 9-13 ARCO NURBS POR RADIO ........................................................................... 9-13 ARCO NURBS POR 3 PUNTOS ..................................................................... 9-14 ARCO NURBS POR TANGENTE .................................................................... 9-14 ARCO NURBS POR DOS PUNTOS Y CENTRO ................................................ 9-14 CONVIRTIENDO EN NURBS................................................................................ 9-15 CREANDO LOCUS 3D ............................................................................................... 9-16 LA HERRAMIENTA LOCUS 3D.............................................................................. 9-16 EXTRUYENDO OBJETOS ........................................................................................... 9-17 EXTRUSIN SIMPLE ............................................................................................ 9-17 EXTRUSIN MLTIPLE ........................................................................................ 9-18 EXTRUSIN EN TRAZADO.................................................................................... 9-19 EXTRUSIN CONVERGENTE ................................................................................ 9-20 REVOLUCIN ........................................................................................................... 9-21 CORTANDO SECCIONES ........................................................................................... 9-23 CORTANDO SECCIONES 3D ................................................................................ 9-23 CORTANDO SECCIONES 2D ................................................................................ 9-24

MODELAGE 3D AVANZADO .................................................................................10-1


VISIN GENERAL ..................................................................................................... 10-1 IMPORTACIN IGES........................................................................................... 10-1 EXPORTACIN IGES .......................................................................................... 10-2 LOS CURSORES DEL 3D POWER PACK ............................................................... 10-2 SELECCIONANDO LOS BORDES Y CARAS DE UN SLIDO ...................................... 10-2 SELECCIONANDO BORDES ............................................................................ 10-3 SELECCIONANDO CARAS .............................................................................. 10-4 EDITANDO REDONDEAMIENTO/CHAFLN O ESPESAR SLIDOS ............................. 10-5 CARACTERSTICAS DE GEOMETRA DE LAS SUPERFICIES...................................... 10-6 CURVAS NURBS..................................................................................................... 10-6 EXTRAYENDO CURVAS ....................................................................................... 10-6 CREANDO CONTORNOS ...................................................................................... 10-7

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SUPERFCIES NURBS.............................................................................................. 10-8 EXTRAYENDO UNA SUPERFICIE NURBS DE UN SLIDO ....................................... 10-8 CREANDO UNA SUPERFICIE LOFT........................................................................ 10-9 CREANDO SUPERFICIES A PARTIR DE CURVAS .................................................. 10-13 CREANDO SUPERFICIES REDONDEADAS ............................................................ 10-16 CREANDO TAPAS PLANAS ................................................................................ 10-18 PROPIEDADES DE LAS SUPERFICIES NURBS .................................................... 10-19 INTERACIN ENTRE CURVAS Y SUPERFICIES NURBS.............................................. 10-20 RECORTANDO SUPERFICIES NURBS CON LA PROYECCIN DE CURVAS............. 10-20 OPERACIONES SLIDAS ......................................................................................... 10-22 ALISANDO BORDES .......................................................................................... 10-22 APLICANDO ESPESURA EN UN SLIDO .............................................................. 10-25 ESPESURA EN UNA SUPERFICIE NURBS..................................................... 10-27 GENERANDO VOLUMES DESDE SUPERFCIES ..................................................... 10-28

EDITANDO OBJETOS 3D..................................................................................... 11-1


ROTANDO OBJETOS 3D ........................................................................................... 11-1 HERRAMIENTA ROTAR 3D .................................................................................. 11-1 ROTAR PATRN ........................................................................................... 11-2 ROTAR Y DUPLICAR...................................................................................... 11-2 ROTACIN ALINEADA .................................................................................... 11-3 ROTAR ALINEADO Y DUPLICAR...................................................................... 11-3 COMANDO ROTAR 3D ........................................................................................ 11-4 ROTAR A CERO OBJETOS 3D ............................................................................. 11-5 ESPEJO 3D.............................................................................................................. 11-5 REFLEJANDO UN OBJETO ................................................................................... 11-5 DUPLICAR Y REFLEJAR UN OBJETO 3D ............................................................... 11-6 REFLEJAR CON RELACIN AL PLANO DE TRABAJO ............................................... 11-6 DEFORMANDO OBJETOS 3D ..................................................................................... 11-6 CAMBIANDO LA ALTURA DE LAS EXTRUSIONES .................................................... 11-7 DEFORMANDO SUPERFICIES NURBS.................................................................. 11-7 DEFORMANDO MUROS ..................................................................................... 11-10 ALTERANDO LA ELEVACIN ......................................................................... 11-10 ALTERANDO EL COMPRIMENTO .................................................................... 11-11 ADICIONANDO PUNTOS DE CONTROLE ........................................................ 11-12 BORRANDO PUNTOS DE CONTROLE ............................................................ 11-12 MOVIENDO OBJETOS 3D ........................................................................................ 11-13

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ALINEACIN DE OBJETOS 3D ................................................................................. 11-14 ALINEAR/DISTRIBUIR OBJETOS 3D.................................................................... 11-14 EDITANDO SUPERFCIES DE OBJETOS 3D ............................................................... 11-16 ADICIONAR SLIDOS ........................................................................................ 11-17 INTERSECTAR SLIDOS .................................................................................... 11-17 RESTAR SLIDOS ............................................................................................ 11-18 SECCIONANDO SLIDOS ................................................................................... 11-19 CONVIRTIENDO OBJETOS ....................................................................................... 11-21 CONVERTIR EN LNEAS ..................................................................................... 11-21 CONVERTIR EN POLGONOS .............................................................................. 11-22 CONVERTIR COPIA EN POLGONOS ................................................................... 11-22 CONVERTIR COPIA EN LNEAS .......................................................................... 11-23 CONVERTIR EN MALLA ..................................................................................... 11-23

FUNCIONES Y COMANDOS COMNS ....................................................................12-1


DESHACIENDO Y REHACIENDO ACCIONES ................................................................. 12-1 DESHACIENDO ACCIONES ................................................................................... 12-1 REHACIENDO ACCIONES ..................................................................................... 12-2 RECORTANDO, COPIANDO Y PEGANDO OBJETOS ...................................................... 12-3 CORTANDO OBJETOS ......................................................................................... 12-3 COPIANDO OBJETOS .......................................................................................... 12-3 PEGANDO OBJETOS ........................................................................................... 12-4 PEGAR COMO FIGURA ........................................................................................ 12-4 PEGAR EN EL SITIO ............................................................................................ 12-5 BORRANDO OBJETOS ............................................................................................... 12-5 COMANDO BORRAR............................................................................................ 12-5 COMANDO PURGAR DOCUMENTO ....................................................................... 12-5 SUAVIZANDO OBJETOS ............................................................................................. 12-7 UNIENDO OBJETOS .................................................................................................. 12-8 COMANDO CONECTAR/COMBINAR ....................................................................... 12-8 CONECTAR OBJETO NICO .............................................................................. 12-10 CONECTAR 2 OBJETOS .................................................................................... 12-11 MODO COMBINAR 2 OBJETOS .......................................................................... 12-13 BLOQUEANDO/ DESBLOQUEANDO OBJETOS ............................................................ 12-14 BLOQUEANDO OBJETOS ................................................................................... 12-14 DESBLOQUEANDO OBJETOS ............................................................................. 12-15 ALINEANDO OBJETOS ............................................................................................. 12-15

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ALINEAR/DISTRIBUIR OBJETOS 2D.................................................................... 12-15 ALINEANDO CON LA REJILLA ............................................................................. 12-17 CONVIRTIENDO OBJETOS ....................................................................................... 12-18 CONVERTIR EN LNEAS ..................................................................................... 12-18 CONVERTIR EN POLGONOS .............................................................................. 12-19 CONVERTIR COPIA EN POLGONOS ................................................................... 12-19 CONVERTIR COPIA EN LNEAS .......................................................................... 12-20 CONVERTIR EN POLGONOS .............................................................................. 12-20 CONVIRTIENDO MAPA DE BITS EN VECTORES (VECTORIZANDO)......................... 12-20 AGRUPANDO OBJETOS ........................................................................................... 12-21 EDITAR GRUPO ................................................................................................ 12-22 DESAGRUPAR .................................................................................................. 12-23 NIVEL SUPERIOR .............................................................................................. 12-24 ADICIN DE UNA NOTA DE MATERIAL Y ESCALA ...................................................... 12-24 ADICIONAR NOTAS DE MATERIALES .................................................................. 12-24 ADICIN DE UNA NOTA DE SECCIN ................................................................. 12-25 UTENSILIOS PARA COLORES ................................................................................... 12-25 CONVERTIR COLORES ...................................................................................... 12-26 CREACIN DE UNA TABLA DE COLORES ............................................................ 12-26 CREACIN DE UN ARCHIVO CON VALORES DE COLORES.................................... 12-27

VISUALIZANDO SU DIBUJO .................................................................................. 13-1


USANDO VISTAS ESTNDAR ..................................................................................... 13-1 PROYECCIN ........................................................................................................... 13-3 PERSPECTIVA .......................................................................................................... 13-4 HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIN ........................................................................... 13-5 SOBREVOLAR ..................................................................................................... 13-5 PASEAR ............................................................................................................. 13-7 DESPLAZAR OBSERVADOR.................................................................................. 13-9 ROTACIN DE VISTA 3D ................................................................................... 13-11 ROTANDO CON EL MOUSE .......................................................................... 13-11 ROTAR VISTA PRECISAMENTE..................................................................... 13-13 DEFINIR VISTA 3D.................................................................................................. 13-14 ENCUADRAR EN OBJETOS ...................................................................................... 13-15 ENCUADRAR EN LA VENTANA .................................................................................. 13-16 HISTRICO DE VISUALIZACIN ................................................................................ 13-17

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xv

ADICIONANDO LUCES ............................................................................................. 13-17 LA LUZ AMBIENTE Y LA LUZ SOLAR................................................................... 13-18 DEFINIENDO LA LUZ AMBIENTE ................................................................... 13-18 DEFINIENDO LA POSICIN DEL SOL ................................................................... 13-19 CREANDO TIPOS DE LUCES .............................................................................. 13-20 ADICIONANDO TIPOS DE LUCES .................................................................. 13-21 PROPIEDADES DE LAS LUCES ..................................................................... 13-23 PRESENTACIN ...................................................................................................... 13-24 OPENGL ......................................................................................................... 13-26 OPCIONES DE PRESENTACIN .................................................................... 13-27

REGISTRANDO MEDIDAS .....................................................................................14-1


ACOTANDO .............................................................................................................. 14-1 USANDO UNA COTA PERSONALIZADA ESTNDAR ................................................. 14-1 CREANDO UNA COTA PERSONALIZADA ESTNDAR ......................................... 14-1 EDITANDO UN PATRN PERSONALIZADO DE COTA ......................................... 14-3 BORRANDO UN PATRN PERSONALIZADO DE COTA ....................................... 14-3 RENOMBRANDO UN PATRN PERSONALIZADO DE COTA ................................ 14-4 IMPORTANDO PATRONES PERSONALIZADOS DE COTAS .................................. 14-4 SUBSTITUYENDO UN PATRN DE COTA ......................................................... 14-5 COTAS ASOCIATIVAS .......................................................................................... 14-5 COTAS LINEALES LIBRES .................................................................................... 14-6 COTA LINEAL LIBRE SIMPLE ......................................................................... 14-6 COTA LINEAL LIBRE DE MISMA BASE ............................................................ 14-7 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL.................................................................. 14-9 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL SIMPLE................................................ 14-9 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL DE MISMA BASE ................................ 14-10 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL DE ORDENACIN................................ 14-11 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL DE OBJETOS SELECCIONADOS ........... 14-12 COTAS DUALES ............................................................................................... 14-13 COTA CIRCULAR ............................................................................................. 14-14 COTA CIRCULAR DE DIMETRO INTERIOR .................................................... 14-15 COTA CIRCULAR DE DIMETRO EXTERIOR .................................................. 14-15 COTA CIRCULAR / RADIAL INTERIOR ........................................................... 14-16 COTA CIRCULAR / RADIAL EXTERIOR .......................................................... 14-17 MARCA DE CENTRO ............................................................................................... 14-18 CRCULOS, ELIPSES, RECTNGULOS Y RECTNGULOS REDONDEADOS .............. 14-18 RECTNGULO REDONDEADO ............................................................................ 14-19

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COTA ANGULAR ..................................................................................................... 14-19 NGULO ENTRE DOS OBJETOS ........................................................................ 14-20 NGULO ENTRE LNEA DE REFERENCIA Y OBJETO ............................................ 14-20 MODIFICANDO COTAS ............................................................................................ 14-21 MIDIENDO DISTNCIAS EN EL DIBUJO...................................................................... 14-23 MIDIENDO LARGOS Y DISTANCIAS (CINTA MTRICA) .......................................... 14-23 MIDIENDO NGULOS (TRANSPORTADOR)........................................................... 14-25 MIDIENDO NGULOS ENTRE DOS SEGMENTOS .................................................. 14-25 MIDIENDO NGULOS POR TRES PUNTOS ..................................................... 14-25 CREANDO NUBES DE REVISIN .............................................................................. 14-26

CREANDO SUELO, MUROS Y CUBIERTAS ............................................................ 15-1


CREANDO SUELOS ................................................................................................... 15-1 CREANDO MUROS .................................................................................................... 15-2 MUROS RECTOS ................................................................................................ 15-2 MUROS CURVOS (CIRCULARES) ......................................................................... 15-6 DIRECCIN DE CREACIN ................................................................................... 15-9 CAVIDADES EN MUROS..................................................................................... 15-10 APLICANDO UNA CAVIDAD EN UN MURO ....................................................... 15-10 EDITANDO UNA CAVIDAD DE UN MURO ........................................................ 15-11 BORRANDO UNA CAVIDAD DE UN MURO ...................................................... 15-12 CREANDO MUROS DESDE UN POLGONO ........................................................... 15-12 USANDO TIPOS DE MUROS ............................................................................... 15-13 CREANDO COLUMNAS ...................................................................................... 15-16 UNIENDO COLUMNAS Y MUROS ........................................................................ 15-17 CREANDO POLGONOS O POLILNEAS DESDE MUROS ......................................... 15-18 EDITANDO MUROS ................................................................................................. 15-19 DEFORMANDO MUROS ..................................................................................... 15-19 BORRANDO QUIEBRAS DE MUROS .................................................................... 15-19 UNIN DE MUROS ............................................................................................ 15-20 UNIN EN T ............................................................................................... 15-20 UNIN EN Y ............................................................................................... 15-21 UNIN EN L ............................................................................................... 15-22 UNIN EN X ............................................................................................... 15-23 UNIENDO MUROS CON LA HERRAMIENTA REDONDEAR ................................. 15-24 SMBOLOS EN UN MURO ................................................................................... 15-24 CREANDO SMBOLOS DUPLICADOS EN MUROS ............................................ 15-24 MOVIENDO SMBOLOS DENTRO DEL MURO .................................................. 15-27

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xvii

UNIENDO MUROS ENTRE CAPAS ...................................................................... 15-27 CREANDO CUBIERTAS ............................................................................................ 15-29 CREANDO AGUAS DE CUBIERTA ....................................................................... 15-29 CREANDO UNA CUBIERTA DESDE MUROS .......................................................... 15-32 CREANDO UNA CUBIERTA A PARTIR DE UN POLGONO ....................................... 15-34 EDITANDO CUBIERTAS............................................................................................ 15-35 DEFORMANDO UN AGUA DE CUBIERTA .............................................................. 15-35 EDITANDO PARMETROS DE CUBIERTA ....................................................... 15-35 EDITANDO UNA CUBIERTA DE UN AGUA POR FAZ Y HASTIAL ........................ 15-37 EDITANDO ELEMENTOS DE CUBIERTA ............................................................... 15-37 CREANDO BUHARDILLA............................................................................... 15-37 EDITANDO BUHARDILLA .............................................................................. 15-40 BORRANDO UNA BUHARDILLA ..................................................................... 15-41 CREANDO CLARABOYAS ................................................................................... 15-42 EDITANDO CLARABOYAS ............................................................................. 15-46 CREANDO CORTES EN CUBIERTA................................................................ 15-46

IMPORTAR/EXPORTAR .........................................................................................16-1
IMPORTANDO UN ARCHIVO ....................................................................................... 16-1 EXPORTANDO UN ARCHIVO ...................................................................................... 16-3 EXPORTANDO UN ARCHIVO DE IMAGEN ............................................................... 16-5 EXPORTANDO EN FORMATO IGES (SOLO 3D) .................................................... 16-8 EXPORTANDO EN EL FORMATO ESTREO LITOGRAFA ......................................... 16-9 EXPORTACIN PARA VERSIONES ANTERIORES DE VECTORWORKS .......................... 16-10 LMITES DE CARACTERES ................................................................................. 16-10 LMITES DE OBJETOS ....................................................................................... 16-11 LMITES DE COORDENADAS .............................................................................. 16-11 LMITES DE CLASES ......................................................................................... 16-11 COMPATIBILIDAD CON EL 3D POWER PACK ....................................................... 16-11 FORMATOS DXF Y DWG ....................................................................................... 16-12 INFORMACIN PERDIDA EN LA TRADUCCIN ...................................................... 16-12 EXPORTAR DXF/DWG........................................................................................... 16-16 PREPARANDO PARA EXPORTAR ........................................................................ 16-16 PROCEDIMIENTO GENERAL DE EXPORTACIN ................................................... 16-19 OPCIONES DE EXPORTACIN DXF/DWG.......................................................... 16-20 FORMATO DE ARCHIVO..................................................................................... 16-20 VERSIN .................................................................................................... 16-21

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CONVERSIONES DE CLASES/CAPAS .................................................................. 16-21 CLASES Y CAPAS INVISIBLES ...................................................................... 16-22 OTRAS CONVERSIONES .................................................................................... 16-22 EXPORTACIN DE RELLENOS 2D ................................................................ 16-22 EXPORTAR ARCHIVOS DE PATRONES DE RAYADOS ..................................... 16-23 TRIANGULAR PARA MANTENER RELLENO 3D ............................................... 16-23 DESCOMPONER OBJETOS 3D ..................................................................... 16-23 ESCALA DE LA CAPA ........................................................................................ 16-23 ESPESORES DE TRAZOS ................................................................................... 16-24 TEMS QUE NO PUEDEN SER EXPORTADOS PARA DXF/DWG .................................. 16-25 IMPORTANDO UN ARCHIVO DXF O DWG ................................................................ 16-25 PREPARACIN PARA IMPORTAR ........................................................................ 16-26 PROCEDIMIENTO GENERAL DE IMPORTACIN .................................................... 16-27 OPCIONES DE IMPORTACIN DXF/DWG........................................................... 16-28 GUA DE AJUSTES PRIMARIOS..................................................................... 16-28 GUA ATRIBUTOS GRFICOS ....................................................................... 16-31 GUIA OBJETOS........................................................................................... 16-33 ITEMS DE DXF/DWG QUE NO SE PUEDEN IMPORTAR PARA VECTORWORKS ........... 16-36 IMPORTACIN DE SLIDOS 3D.......................................................................... 16-36 IMPORTANDO ARCHIVOS DXF/DWG COMO SMBOLOS ............................................ 16-37

USANDO PLANOS DE TRABAJO .......................................................................... 17-1


ENTENDIENDO EL PLANO DE TRABAJO ...................................................................... 17-1 LA APARIENCIA DE LOS PLANOS ......................................................................... 17-3 HERRAMIENTAS PARA EDITAR EL PLANO DE TRABAJO ................................................ 17-4 DEFINIENDO EL PLANO DE TRABAJO A PARTIR DE TRES PUNTOS ......................... 17-5 DEFINIENDO EL PLANO DE TRABAJO EN UNA SUPERFICIE RENDERIZADA .............. 17-6 LA PALETA DE PLANOS DE TRABAJO ......................................................................... 17-7 ALTERNANDO ENTRE LOS PLANOS DE TRABAJO................................................... 17-7 GUARDANDO PLANOS DE TRABAJO ..................................................................... 17-8 BORRANDO Y RENOMBRANDO LOS PLANOS DE TRABAJO ..................................... 17-9 EXHIBIENDO EL PLANO DE TRABAJO ................................................................. 17-10 ALINEANDO OBJETOS EN UN PLANO DE TRABAJO .................................................... 17-11 MOVIENDO Y REORIENTANDO EL PLANO DE TRABAJO .............................................. 17-12 MOVIENDO EL PLANO DE TRABAJO ................................................................... 17-12 MOVIENDO EL PLANO DE TRABAJO POR PUNTOS DE CONTROL .......................... 17-13 MOVIENDO EL PLANO DE TRABAJO POR COMANDO............................................ 17-14

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xix

ROTANDO EL PLANO DE TRABAJO..................................................................... 17-15 ROTANDO O PLANO DE TRABAJO PRECISAMENTE .............................................. 17-16

USANDO HOJAS DE CLCULOS ...........................................................................18-1


CREANDO HOJAS DE CLCULO ................................................................................. 18-2 CREANDO INFORMES .......................................................................................... 18-4 USANDO HOJA DE CLCULO ..................................................................................... 18-6 MOVINDOSE EN UNA HOJA DE CLCULO ........................................................... 18-7 SELECCIONANDO Y EDITANDO CELDAS DE HOJA DE CLCULO ............................. 18-8 SELECCIONANDO CELDAS............................................................................. 18-8 EDITANDO CELDAS ....................................................................................... 18-8 CORTANDO, COPIANDO Y PEGANDO CONTENIDOS DE CELDAS ....................... 18-9 COMANDOS DE HOJAS DE CLCULOS ............................................................... 18-10 FILAS DE HOJAS DE CLCULOS .............................................................................. 18-14 FILAS DE BANCOS DE DATOS ........................................................................... 18-14 CELDAS DE HOJAS DE CLCULOS ..................................................................... 18-14 CAMBIANDO EL TIPO DE FILA EN UNA HOJA DE CLCULO .................................. 18-15 INTRODUCIENDO DATOS ......................................................................................... 18-16 ENTRADA DE DATOS EN LAS CELDAS DE LAS HOJAS DE CLCULOS ................... 18-16 INTRODUCIENDO VALORES CONSTANTES .................................................... 18-16 INTRODUCIENDO FRMULAS........................................................................ 18-17 REFERENCIAS DE CELDAS .......................................................................... 18-20 REFERENCIAS RELATIVAS Y ABSOLUTAS DE CELDAS ................................... 18-20 ENTRADA DE DATOS EN FILAS DE BANCO DE DATOS ......................................... 18-21 IMPORTACIN Y EXPORTACIN DE HOJAS DE CLCULOS ......................................... 18-21 IMPORTACIN DE HOJAS DE CLCULOS ............................................................ 18-21 IMPORTACIN DE DATOS DE OTROS PROGRAMAS PARA HOJAS DE CLCULOS18-22 IMPORTACIN DE HOJAS DE CLCULOS DE OTROS DOCUMENTOS VECTORWORKS1822 EXPORTACIN DE HOJAS DE CLCULOS ........................................................... 18-23 HOJAS DE CLCULOS COMO OBJETOS GRFICOS ................................................... 18-24 OPERACIONES ADICIONALES EN HOJAS DE CLCULOS ............................................ 18-25 FUNCIONES EN HOJAS DE CLCULO ................................................................. 18-25 CRITERIO DE BSQUEDA .................................................................................. 18-29 OBTENER INFORMACIONES DE OBJETOS Y REGISTROS ...................................... 18-30 OBTENCIN DE ATRIBUTOS DE OBJETOS .................................................... 18-30 OBTENCIN DE INFORMACIN DE REGISTROS ............................................. 18-31

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ndice

ARITMTICOS ............................................................................................. 18-32 COMPARACIN ........................................................................................... 18-32 REFERENCIA .............................................................................................. 18-32 PALABRAS Y CARACTERES ESPECIALES ............................................................ 18-32 IMPORTANDO UNA TABLA DEL MICROSOFT WORD.............................................. 18-33

USANDO SCRIPTS .............................................................................................. 19-1


CREANDO SELECCIN PERSONALIZADA .................................................................... 19-1 CREANDO VISIBILIDAD PERSONALIZADA .................................................................... 19-3 PERSONALIZANDO HERRAMIENTAS Y ATRIBUTOS ....................................................... 19-5 CREANDO SCRIPTS .................................................................................................. 19-7 ADMINISTRACIN DE SCRIPTS................................................................................... 19-8 EDITANDO SCRIPTS ............................................................................................ 19-8 RENOMBRANDO SCRIPTS.................................................................................... 19-9 DUPLICANDO SCRIPTS ........................................................................................ 19-9 BORRANDO UN SCRIPT ....................................................................................... 19-9 IMPORTANDO SCRIPTS ..................................................................................... 19-10 ENCRIPTANDO SCRIPTS DEL DOCUMENTO ......................................................... 19-10 ADMINISTRACIN DE PALETAS DE SCRIPTS ............................................................. 19-10 ABRIENDO UNA PALETA DE SCRIPT ................................................................... 19-11 MOVIENDO UN SCRIPT PARA UNA NUEVA PALETA .............................................. 19-11 IMPORTANDO UNA PALETA DE SCRIPT ............................................................... 19-11

ANIMANDO DIBUJOS VECTORWORKS ................................................................. 20-1


CREANDO ANIMACIONES .......................................................................................... 20-1 CREANDO UNA ANIMACIN ORBITAL ................................................................... 20-2 CREANDO UNA ANIMACIN EN TRAZADO ............................................................. 20-5 ADICIONANDO TEXTO O SUBTTULOS ................................................................ 20-11 ASISTIENDO ANIMACIONES QUICKTIME .................................................................... 20-11

ATAJOS DE TECLADO .......................................................................................... A-1


ATAJOS ESTNDAR DE TECLADO ................................................................................ A-1 COMBINACIONES DE TECLAS RESERVADAS ........................................................... A-7

USANDO EDITOR DE WORKSPACE ...................................................................... B-1


CREANDO / EDITANDO UN WORKSPACE ...................................................................... B-1

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xxi

MODIFICANDO MENS Y COMANDOS..................................................................... B-3 MODIFICANDO MENS CONTEXTUALES ........................................................... B-6 MODIFICANDO PALETAS Y HERRAMIENTAS ............................................................ B-7 MODIFICANDO ATAJOS DE RESTRICCIONES Y MODOS.......................................... B-11 ACTUALIZANDO CONFIGURACIONES Y OBJETOS PARAMTRICOS PERSONALIZADOS .... B-12

CONVIRTIENDO DATOS DE LEVANTAMIENTO ......................................................... C-1


CONVENCIONES DE NGULOS DE VECTORWORKS .......................................................C-1 CONVENCIONES DE LEVANTAMIENTOS ........................................................................C-1

ESCALAS DE ARQUITECTURA ............................................................................... D-1

xxii

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1Introduccin

1
Los Planos y el Espacio 3D
Todo dibujo en VectorWorks tiene un Plano de Tierra visible. Este plano es posicionado permanentemente y puede ser utilizado como un punto de referencia constante para el diseo, en el espacio 3D. Pero, en caso de modelos en 3D, puede ser necesario posicionar un plano a un ngulo especco, para facilitar la creacin de objetos relativos a aquel plano. Estos planos personalizados, posicionados en ngulos especcos de inclinacin, son llamados en VectorWorks de "Planos de Trabajo". El uso de Planos de Trabajo est descrito con detalles en Vea Usando Planos de Trabajo.

1
En este Captulo: Cambios en el
Programa

Conguraciones
de VectorWorks

Funciones
Adicionales de Teclas

La Barra de
Visualizacin

Scripts
VectorWorks le permite crear nuevas instrucciones (llamados " Scripts "), a travs de un sencillo lenguaje de programacin llamado "VectorScript", pudiendo utilizar scripts existentes en la biblioteca o crearlos. Mediante el uso de scripts usted puede personalizar VectorWork para sus necesidades especcas del dibujo. El lenguaje VectorScript puede ser muy til y economizar tiempo y esfuerzos, creando nuevas funciones personalizadas para instrucciones repetitivas que podrn ser utilizadas en otros dibujos, cuando sea necesario. El uso de scripts est descrito en Vea Usando Scripts.

Hojas de Clculo y Base de Datos


VectorWorks proporciona recursos funcionales de hojas de clculo y base de datos totalmente integrados al dibujo. Con estos recursos, usted puede asociar datos (cdigo, descripcin, precio, etc.) a diversos elementos de su dibujo que pasarn a ser dimensionados en una hoja de clculo.

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Introduccin

Usted puede entonces adicionar, a esta hoja,clculos de cantidades y precios, siendo que VectorWorks mantendr su hoja de clculo actualizada siempre que haya cualquier cambio en su dibujo. Hojas de Clculo y Base de Datos son mostrados con detalles en Vea Usando Hojas de Clculos

Cambios en el Programa
Hicimos grandes modicaciones y agregamos varios nuevos recursos desde la ltima versin de VectorWorks. De esta forma, ahora el programa est ms completo y todava ms facil de usar.

Nuevos Recursos
Agregamos varios nuevos recursos a esta versin y algunos de los recursos ya existentes fueron mejorados. Estas mejorias envuelven tanto desempeo como interface. Muchos de los nuevos recursos agregados amplian las capacidades de VectorWorks de proyectar rpida y efectivamente.
Nombre Cambios en las conguraciones Propsito El Workspace Standard contiene algunos cambios que simplican el interface del usuario, como: Comandos y herramientas del 3D Power Pack estn ahora tambin en el Workspace Standard, las paletas de herramientas poseen ahora la anchura solamente de una herramienta, las herramientas de edicin e de cotas estn ahora integradas en la Paleta de Herramientas 2D, el Administrador de Recursos substituye ahora al Administrador de Objetos y la Paleta de Recursos, el men Paletas est ahora incorporado al men Ventanas, y todos los comandos de generacin de paredes, tejados, pisos y columnas estnincorporados al nuevo submen Modelo > Arquitectura. Presentan concejos expandidos en a pantalla en la versin Windows. Ampliando su facilidad de uso. En la versin Windows, permite habilitar o deshabilitar el encaje de todas las paletas a travs da preferencia Encajar Paletas. Vea Encajando Paletas (Docking) Lugar en el Manual Vea Conguraciones de VectorWorks

Balones de Ayuda en Windows

Preferencias de Encajar Paletas

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Cambios en el Programa

Nombre Encajar Paleta de Atributos

Propsito Habilita o encaje de la Paleta de Atributos de la misma forma que otras paletas en la versin Windows Muestra la lista de los diez archivos ms recientemente accesados (anteriormente eran apenas cuatro). Permite convertir diversos archivos en el formato MiniCAD 7, VectorWorks 8 y VectorWorks 9 para el formato VectorWorks 10, a travs de un nico comando. Crea un archivo de backup de diseo, permitiendo que el VectorWorks salve automticamente en este backup a cada determinado intervalo de tiempo o nmero de alteraciones en el documento. Permite especicar combinaciones con las teclas de echas para tareas comunes de deslocamiento como deslocar vista, deslocamiento con echas, mover y cambios de capas y clases) Regresa a las preferencias para los ajustes default La preferencia del documento Angulo de Suavizacin remover, en presentaciones en Lneas Ocultas o Lneas Ocultas Discontinuas, las lneas entre faces que tengan entre s un ngulo menor o igual al ngulo determinado. Permite arredondear las medidas en cotas para mltiplos da fraccin de medio o un cuarto. Cotas patrn SIA mejoradas para usar esta nueva funcin Permite aproximar o alejar una determinada porcin del diseo, revertir la direccin del acercamiento (aproximar/alejar con una tecla apenas, nuevo modo de Zoom Interctivo, soporte al recurso de zoom proporcionado por Windows IntelliMouse Ahora disponbles e n las versiones Windows y OS X el desplazamiento horizontal y vertical a travs del botn de rueda en mouses con este recurso

Lugar en el Manual Vea Encajando Paletas (Docking)

Diez archivos ms recientes

Conversin Batch de Archivos

Vea Convirtiendo Archivos de Versiones Anteriores de VectorWorks

Incremento en la funcin de Auto-Salvar documentos

Combinaciones de Atajos con Flechas

Vea Deniendo sus Preferencias

Recongurar Preferencias Angulo de Suavizacin para Presentacin en Lneas Ocultas

Vea Redeniendo las Preferencias de VectorWorks Vea Deniendo sus Preferencias

Arredondamiento decimal en mitades o cuartos

Vea Unidades

Mejorias en las operaciones de Zoom (acercamiento)

Vea Zoom

Nueva funcin en mouses con botn de rueda

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Introduccin

Nombre Mens contextuales personalizados Haga clic dos veces para remodelar objetos Localizacin de la Pgina en Hojas Guardadas Comportamiento Expandido del Cursor Inteligente Cotas Asociativas entre Capas

Propsito Los itens de los mens contextuales pueden ahora ser redenidos Haga Clic dos veces en un objeto 2D o 3D para accesar el remodelage 2D o 3D del objeto La localizacin de la pgina puede ahora ser guardada junto con la hoja a travs del comando Guardar Hojas El cursor inteligente ahora reacciona tambin a los Objetos Paramtricos, Smbolos y a Vinculos de Capas Permite atribuir cotas asociativas y restricciones paramtricas entre objetos de capas diferentes (que posean la misma escala) La Paleta de Recursos y el Administrador de Objetos fueron combinados en una nica paleta llamada Adminisrador de Recursos que permite la manipulacin de todos los recursos de un diseo a partir de un nico local Use el modo de insersin en paredes para incluir un smbolo o objeto paramtrico prximo o sobre una pared sin embutirlo efectivamente en la pared. Haga clic dos veces sobre el texto para editarlo. Bloques de textos poseen ahora soporte a la formatacon de tabulacin para la creacin de identamiento en listas o tablas por ejemplo. Los atributos de textos en Notas Paramtricas pueden ser denidos ahora a travs de los comandos del men Texto Permite aplicar rellenos con degrados y con imgenes en objetos 2D La Paleta Info de Objetos posee una srie de cambios visuales para mejorar consistencia y produtividad, adems de condensar informaciones para permitir la visualizacin de ms informaciones de una sola vez.

Lugar en el Manual Vea Mens Contextuales Vea Mens Contextuales

Vea Ayudas del Cursor Inteligente Vea Restricciones Paramtricas

Administrador de Recursos

Vea Utilizando el Administrador de Recursos:

Modo de Insersin en Paredes

Cambios en la forma de edicin de textos

Vea Creando Bloques de Texto y Aadir Tabulaciones en Textos

Notas Paramtricas

Vea Creando Notas Paramtricas

Llenar con degrados y con Imgenes Mejoras en la Paleta Info de Objetos

Vea Atributos de Degradados y Atributos de Imagen Editando Informaciones de Objetos

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Cambios en el Programa

Nombre Cambios en la Herramienta de Deplazamiento Cambios en la Herramienta Dividir Mejoras en Recortar Superfcies

Propsito Curvas NURBS y Superfcies NURBS ahora tambin pueden ser desplazadas. Apenas el objeto selecionado ahora ser dividido en el Modo Dividir en la Lnea. El comando Recortar Superfcies ahora permite el uso de mltiples objetos de recorte de una sola vez. La largura de cotas lineares puede ahora ser ajustado en la Paleta Info de Objetos Permite denir juntas de muros en L, X y T, permitiendo tambin denir el tipo de encerramiento en las juntas (abierto o cerrado). El nuevo comando Crear Polgono desde Muros substituye los comandos Crear Polgono desde Muros Exteriores y Crear Polgonos desde Muros Interiores. Importa un archivo DXF/DWG, automticamente crea un smbolo con el diseo importado y activa la herramienta de insercin de smbolo Importa puntos, curvas y superfcies NURBS, slidos cerrados y abiertos. El procedimiento para exportacin de imagenes fue signicativamente otimizado, nuevas opciones permiten denir la visibilidad, formato y dimensiones de la imagen exportada. Opciones de formato de archivo son mantenidas entre exportaciones, facilitando la ejecucin de exportaciones repetidas. Exporta todas las faces y slidos 3D visbles en la capa activa en un archivo formato Estreo Litograa (STL), permitiendo su lctura en otros programas CAD/CAM para prototipar.

Lugar en el Manual Vea Desplazando Objetos Vea Modo Dividir en la Lne Vea Recortar Supercie

Ajuste de largura en Cotas Lineales Modos de Unin de Muros

Vea Modicando Cotas Vea Unin de Muros

Comando Crear Polgono desde Muros

Vea Creando Muros desde un Polgono

Comando Importar DXF/DWG como Smbolo

Vea Importando un Archivo

Comando Importar IGES Mejoras en la ventana de dilogo Exportar Imagen

Vea Importando un Archivo Vea Exportando un Archivo de Imagen

Exportacin en Estreo Litograa

Vea Exportando en el Formato Estreo Litografa

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Introduccin

Nombre Rayados Asociativos y Rayados Slidos en DWG

Propsito Permite importar y exportar rayados asociadas a bordes (bhatch) del/al formato DXF/DWG, incluye Rayados Slidos (Solid y Hatches) y "Wipe Outs" para ofrecer equivalencia al relleno debajo de objetos 2D del/al DXF/DWG. Cotas ahora son importadas y exportadas como cotas del/al DXF/DWG Permite ampliar la atribucin de atajos a comandos, herramientas, paletas y mens, a travs de las expansiones de atajos combinados. Nuevas opciones Todos los Menus y Todas las Herramientas presentan una lista de todos los comandos y herramientas en orden alfabetico para un rpido acceso. Ahora hasta 20 herramientas pueden ser puestas en pilas en la misma localizacin de la paleta y Comandos contextuales pueden ahora ser denidos por el usurio. Permite atribuir "Nombres Universales" a Objetos Paramtricos para que puedanser identicados corrctamente en versiones localizadas deVectorWorks Modelage poligonal SMLIB aumenta el desempeo de operaciones de modelaje 3D como Operaciones de Booleanas entre slidos poligonales o mallas. Mejor representacin en alambrado de objetos extrudos

Lugar en el Manual Vea Exportar DXF/DWG

Importacin y Exportacin de Cotas DXF/DWG Atajos de Teclado

Vea Atajos Estndar de Teclado

Mejoras en el Editor de Workspaces

Vea Creando / Editando un Workspace

Nombres Universales para Objetos Paramtricos

No Aplicable.

Modelador Poligonal de Slidos

No Aplicable.

Visualizacin en Almbrico Otimizada

No Aplicable.

3D Power Pack - Herramientas y Comandos


Diversas nuevas herramientas y comandos fueron adicionadas al VectorWorks 10 como consecuencia de la integracin del mdulo 3D Power Pack (Vea Modelage 3D Avanzado). Otras herramientas y comandos fueron

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Cambios en el Programa

modicados para disfrutar de las nuevas funciones de manipulacin NURBS de supercies.


Nombre Herramienta Dividir Proposito Esta herramienta fue modicada para permitir la divisin tambin de supercies y curvas NURBS. Llamado anteriormente del Comando Componer Curva, el comando Componer ahora permite operar tambin sobre supercies NURBS Llamado anteriormente Comando Descomponer Curva, el comando Descomponer ahora permite operar tambin sobre supercies NURBS Este comando fue modicado para incluir la conversin de faces de slidos en supercies NURBS Este comando fue modicado para permitir la creacin de extrusiones convergentes a partir de curvas NURBS y polgonos 3D Extrae curvas NURBS a partir de los bordes de un slido Crea contornos a partir de intervalos determinados Permite extraer supercies NURBS a partir de las faces de un slido Crea uno o ms supercies NURBS desde dos o ms secciones (curvas) Crear Supercies NURBS desde una red de curvas NURBS Crea una supercie curva tangente a dos supercies seleccionadas. Crea supercies NURBS planas para cerrar huecos en las supercies de slidos Recortar (aparar) una supercie a partir de la proyeccin de una curva sobre ella. Crea arredondamientos ou chanfres en los bordes de slidos Localizacin en este Manual Vea Dividiendo Objetos y Superfcies NURBS Vea Componer Objetos y Superfcies

Comando Componer

Comando Descomponer

Vea Descomponiendo Objetos y Supercies

Comando Convertir en NURBS

Vea Convirtiendo en NURBS

Comando Extrusin Convergente

Vea Extrusin Convergente

Herramienta Extraer Curva Herramienta Crear Contornos Herramienta Extraer Supercies Herramienta Loft Comando Crear Supercies desde Curvas Comando Crear Supercie Redondeada Comando Crear Tapas Plana Herramienta Proyectar y Recortar

Vea Extrayendo Curvas Vea Creando Contornos Vea Extrayendo una Supercie NURBS de un Slido Vea Creando una Supercie Loft Vea Creando Supercies a Partir de Curvas Vea Creando Supercies Redondeadas Vea Creando Tapas Planas Vea Recortando Supercies NURBS con la Proyeccin de Curvas Vea Alisando Bordes

Herramienta Alisar Bordes

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Introduccin

Nombre Herramienta Espesar Slidos

Proposito Crea una "cscara" de una determinada espesura a partir de las faces de un objeto slido o aplica una espesura a una supercie NURBS Crea un grupo de superfcies NURBS aparadas a partir de la interseccin de varias supercies NURBS. Esta herramienta fue modicada para permitir la manipulacin de puntos de control en supercies NURBS Permite seccionar slidos desde de una supercie de corte. Uno de los lados del slido seccionado es descartado. Tres nuevas opciones fueron agregadas para permitir Conectar / Combinar dos objetos. Supercies NURBS pueden ser conectadas o combinadas Permite importar puntos, curvas y supercies NURBS y slidos a partir de otros programas Permite exportar curvas y supercies NURBS y slidos a otros programas Permite acceder temporalmente la herramienta de sobrevolar a travs del atajo <Espacio> + B. Soltando las teclas regresar a la herramienta previamente activa.

Localizacin en este Manual Vea Aplicando Espesura en un Slido

Comando Generar Volumen desde Supercies Herramienta Deformar 3D

Vea Generando Volumes desde Superfcies Vea Deformando Objetos 3D

Comando Intersectar Slidos

Vea Intersectar Slidos

Herramienta Conectar / Combinar

Vea Comando Conectar/ Combinar

Comando Importar IGES Comando Exportar IGES Atajo para Sobrevolar

Vea Importando un Archivo Vea Exportando un Archivo Se aplica a todas las herramientas del VectorWorks 10.

Conguraciones de VectorWorks
Al iniciar VectorWorks, la ventana principal abrir con un nuevo diseo en blanco. El layout de paletas u mens que aparecer en la pantalla es denido por la Conguracin (comando Archivo > Workspaces). VectorWorks viene con dos conguraciones de interface listas para el uso: Standard (Patn) con herramientas y comandos para uso general y la conguracin AEC (Arquitectura) con herramientas y comandos especiales para aplicacin en arquitectura e ingeniera. Observe que la conguracin no es salvada como parte del platilla de archivos (template) una vez que se aplica a todos los archivos abiertos con VectorWorks. Para personalizar la conguracin de la pantalla, Vea Creando / Editando un Workspace.

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Conguraciones de VectorWorks

Barra de Ttulo Barra de Menus Paleta de Herramientas 2D

Paleta de Herramientas 3D

Paleta de Info de Objeto: El Ala Textura aparece solamente en el caso que RenderWorks est instalado.

Barra de Datos Reglas Barra de Modos

Paleta de Restricciones Paramtricas Paleta 3D Power Pack Paleta de Atributos Paleta AEC

Paleta Info de Objeto

Barra de Visualizacin

Pantalla de Windows

Barras de Rolagem

Administrador de Recursos

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Introduccin

Pantalla en Macintosh

La tabla a seguir describe algunos de los componentes bsicos del interface del VectorWorks.
Componente Barra de Mens Barra de Ttulo Descripcin Contiene los mens de VectorWorks que posibilitan la entrada en los diversos comandos de dibujo y proyecto. El nombre del documento actual es exhibido en la Barra de Ttulo. Usted puede dar un clic con su Mouse y arrastrar cualquier Barra de Ttulo para mover una Ventana de Dibujo, Paleta o Ventana de Dilogo. Existen dos modos distintos de exhibir la informacin en esta barra: El Modo Estndar y el Modo de Dibujo. Mientras dibujamos objetos, los datos y coordenadas mostrados en la Barra de Datos van a depender del tipo de objeto que estamos dibujando. La Barra de Modos exhibe informacin de la herramienta activa, as como en algunos casos, los distintos modos u opciones de uso de esta herramienta.

Barra de Datos

Barra de Modos

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Funciones Adicionales de Teclas

Componente rea de Diseo

Descripcin Espacio total de diseo (rea en blanco de la ventana de diseo) donde usted disear efectivamente en VectorWorks. Engloba el rea de Impresin. rea situada dentro del rea de Impresin, delimitada a travs de un rectngulo en gris. Todos los objetos situados dentro de esta rea son imprimidos. El rea de Impresin est dividida en pginas; siendo que cada pgina equivale a una pgina real en la impresora. Para ayudarle a crear su dibujo con exactitud, VectorWorks le permite utilizar una serie de reglas Usted puede denir o determinar sus unidades en milmetros, centmetros, metros, pies y pulgadas para las Rejillas.

rea de Impresin

Reglas Rejillas

Funciones Adicionales de Teclas


Adems de las teclas de atajos convencionales existen varias otras teclas que ofrecen otras funciones en VectorWorks. Estas teclas son:
Tecla Esc Uso Cancela la operacin en curso. Cuando una ventana de dilogo est abierta, presionar esta tecla equivale a hacer clic en el botn Cancelar. Aceptar las informaciones digitadas en los campos de la Barra de Datos o Paleta Info de Objetos y entonces regresar al diseo. Cuando una ventana de dilogo estuviera abierta, equivale a hacer clic en el botn Concluido o OK. aceptar las informaciones digitadas en los campos de la Barra de Datos o Paleta Info de Objetos sin regresar al diseo. Mueve el cursor de un campo a otro en la Barra de Datos o en la Paleta Info de Objetos, as como en Ventanas de Dilogos. Remueve el ltimo segmento diseado (en el caso de objetos de mltiples vrtices o cancela la creacin del objeto. Previene que las Paletas sean encajadas cuando estuvieran siendo movidas cerca de los bordes de la ventana.

Return / Enter

Tab Delete (Mac) / Backspace (Windows) Ctrl (Windows)

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Introduccin

Tecla Barra de Espacio

Uso Entra en el modo transparente de navegacin y diseo. Mantenga la Barra de Espacio presionada para suspender la accin de la herramienta actual, una segunda herramienta puede entonces ser seleccionada y utilizada. Suelte la Barra de Espacio para regresar al uso de la herramienta originalmente activa. Expande temporalmente el mensaje de ayuda (Balloon Help) activa.

Command (Mac) / Shift (Windows)

Encajando Paletas (Docking)


Para encajar una paleta: 1. Arrastre la paleta que desea encajar (arrastrndola por la Barra de Ttulo) en direccin a uno de los bordes de la pantalla. La paleta cambiar tornndose gris su contorno. Cuando la paleta est dentro de una determinada rea de uno de los bordes de la pantalla, el contorno de la paleta cambiar de forma para representar el rea en la cual sta se encajar. 2. Arrastre el contorno de la paleta para el borde de la pantalla en la cual desea encajarla y suelte el botn del mouse. Note: Despus de encajada, la Barra de Ttulo de la paleta presentar un "punto de movimiento". La posicin de la paleta encajada puede ajustarse arrastrando el punto de movimiento para la posicin deseada Para NO encajar una paleta, mantenga presionada la tecla Control mientras arrastra la paleta en las proximidades de los bordes. Para desencajar una paleta: 1. Arrastre el punto de movimiento de la paleta encajada, apartndola del borde. La paleta cambiar para un contorno gris. Cuando la paleta est fuera de la regin de encaje, el contorno cambiar de formato para indicar el nuevo formato no encajado. 2. Arrastre la paleta para la ubicacin deseada en la pantalla.

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La Barra de Visualizacin

La Barra de Visualizacin
Vista Siguiente Vista Anterior Ampliar 100% Reducir Encuadrar en Ventana Men de Histrico de Vistas Encuadrar en Objetos

Campo Anterior Siguiente Ampliar Reducir 100% Encuadrar en Ventana Encuadrar en Objetos

Descripcin Haga clic para mostrar la vista anterior en el histrico de vistas. Haga clic para mostrar la prxima vista en el histrico de vistas. Haga clic para ampliar (al doble) la imagen de su dibujo en la ventana. Haga clic para reducir (a la mitad) la imagen de su dibujo en la ventana. Haga clic para mostrar su dibujo en escala real (normal) en el cuadro. Haga clic para ajustar todo el dibujo en la Ventana de Dibujo. Haga clic para aproximar o alejar, de manera que todos los objetos de su dibujo sean visibles. Si uno o ms objetos estn seleccionados, el programa ajustar solamente los objetos seleccionados. Usted puede usar este men para escoger un estilo de hoja a travs de su nombre, o para guardar una nueva hoja.

Men de Hojas

Note: Algunos de estos comandos tambin estn localizados en otros lugares en el interfaz de VectorWorks. La Barra de Visualizacin es visible apenas cuando las Barras de Rodamiento estn activas.

Convencin (Macintosh) (Windows) Negrita

Signicado Instruccin vlida especicamente para la versin Macintosh. Instruccin vlida especcamente para la versin Windows, Textos en negrita son utilizados para representar algo que debe ser tecleado exactamente como aparece, o el nombre de un comando, herramienta, campo u opcin de una ventana. Indica textos que requieren entrada de valores

Itlica

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Introduccin

Convencin "Clic" "Clic-Clic"

Signicado Presione el botn del Mouse y sultelo. En el caso de la versin Windows (signica hacer "clic" con el botn izquierdo del Mouse). Haga "clic" una vez con el botn del Mouse y sultelo, mueva el cursor o puntero para la posicin deseada y haga "clic" nuevamente. Este es el modo de dibujo estndar de VectorWorks. Presione el botn del Mouse y mantngalo presionado, seguidamente, arrastre (Mueva) el cursor para la posicin deseada y suelte el botn. La expresin de hacer "clic" y arrastrar puede ocasionalmente ser utilizada para enfatizar esta accin en algunas circunstancias. Manteniendo la tecla Control presionada, presione la tecla "e". La palabra "delta" es utilizada para representar el smbolo Macintosh o el smbolo () en la versin Windows. Haga "clic" en el botn del Mouse dos veces rpidamente. Haga "clic" con el botn derecho del Mouse (slo para Windows). Signica activar una herramienta, haciendo "clic" con el Mouse sobre su cono en la paleta o activar un comando haciendo "clic" con el botn del Mouse sobre el men respectivo y arrastrarlo hasta el tem deseado. O bien, signica hacer "clic" sobre un objeto o arrastrar un marco alrededor de varios objetos para seleccionarlos. Mantenga la tecla "shift" presionada y seguidamente haga "clic" con el Mouse. Los mens dentro de ventanas de dilogos son denominados de mens "pop-up" (en Macintosh) y mens "pull-down" o listas (en Windows). Estos trminos son usados en todo este manual. en la versin

"Clic" y Arrastre

Control-e Delta Doble-clic Clic derecho Seleccione

Shift-"clic" Pull Down/Pop-up

Indica una referencia al contenido de algn otro libro o manual de referencia del software.

Indica un aviso que debe ser observado para evitar problemas

Indica una informacin adicional, como sugerencias, tcnicas o ejemplos.

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La Barra de Visualizacin

.
Tecla Esc Uso Cancela la operacin actual. Cuando una ventana de dilogo est abierta equivale a presionar el botn "Cancelar". Acepta el valor introducido en un campo en la Barra de Datos o en la Paleta Informaciones de Objetos y retorna para la ventana de dibujo. Cuando una ventana de dilogo est abierta equivale a presionar el botn OK o Concluido. Acepta el valor introducido en un campo en la Barra de Datos o en la Paleta Informaciones de Objetos SIN RETORNAR para la ventana de dibujo. Mueve de un campo para otro en la Barra de Datos, Paleta Informaciones de Objetos o en alguna Ventana de Dilogo. Retira el ltimo segmento dibujado o cancela la creacin de un objeto que se est dibujando. Previene que la paleta "ancle" (dock) cuando la estn moviendo prxima a un borde de la ventana. Entra en el modo "Pausa o Bumern". Cuando sea presionada temporalmente entra en modo "Pausa" y permite que sea seleccionada otra herramienta. Despus de eso, es suciente presionar la Barra de Espacio nuevamente para retornar a la herramienta original.

Return o Enter

Tab Delete (Mac) o Backspace (Windows) Control (Windows) Barra de Espacio

Las informaciones ms detalladas acerca de las teclas utilizadas por VectorWorks se pueden consultar en el Apndice A.

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Introduccin

VectorWorks Manual del Usuario

2Iniciando

2
Abriendo un Nuevo Documento
Para crear un nuevo documento: 1. En el men Archivo, seleccione Nuevo. La ventana de dilogo Crear Documento abrir. 2. Haga clic Usar Plantilla o Crear Documento en Blanco.
Tipo de Documento Crear Documento en Blanco Descripcin Un nuevo documento de dibujo de VectorWorks aparecer en su Ventana de Dibujo. Este documento usar las deniciones estndar de VectorWorks (escala, unidades, atributos, etc). Un nuevo documento abrir con todos los atributos y espacios de trabajo de la plantilla seleccionada.

2
En este Captulo: Para Cerrar su
Documento de Dibujo

Saliendo Imprimiendo Para guardar el


documento actual

Revertir a la
ltima Versin Guardada

Convirtiendo
Archivos de Versiones Anteriores de VectorWorks

Usar Plantilla

Deniendo sus
Preferencias

Preferencias del
Documento

Abriendo un Documento Existente


Para abrir un documento existente: 1. En el menu Archivo, seleccione Abrir. La ventana de dilogo Abrir Dibujo VectorWorks aparecer. 2. Seleccione el nombre del documento o plantilla que desea abrir. 3. Haga clic en Abrir.

Denicin del
Diseo

Usando Plantillas Tcnicas de


Dibujo

Movindose por
el Dibujo

Usando Tabletas

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Iniciando

Para Cerrar su Documento de Dibujo


Para Cerrar Documentos de VectorWorks: 1. En el men Archivo, seleccione Cerrar. 2. Si usted hizo cualquier alteracin en el documento desde la ltima vez que lo grab, una ventana de dilogo aparecer, preguntando si desea guardar el documento antes de cerrarlo.
No Guardar Cancelar Guardar VectorWorks cerrar el documento desconsiderando las ltimas alteraciones realizadas En caso que usted cambie de idea y no desee cerrar el documento de dibujo Guarda las alteraciones realizadas en su documento de dibujo, antes de cerrarlo.

Saliendo
Para cerrar el programa VectorWorks y todos los documentos abiertos de dibujo: 1. En el men Archivo (Windows y Macintosh OS 9.x), o menu VectorWorks seleccione Salir. 2. En caso que existan documentos abiertos que tengan cambios y que no hayan sido guardados, una ventana de dilogo aparecer, preguntando si desea guardar los cambios.
No Guardar Cancelar Guardar VectorWorks cerrar el documento desconsiderando las ltimas alteraciones realizadas En caso que usted cambie de idea y no desee cerrar el documento de dibujo Guarda las alteraciones realizadas en su documento de dibujo, antes de cerrarlo.

Imprimiendo
Para imprimir un archivo: 1. En el men Archivo, seleccione Imprimir.

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Para guardar el documento actual

La ventana de impresin abrir.


Plataforma Macintosh Campo Imprimir PostScript solamente (Print Postscript Only) Descripcin Cuando imprima con una impresora PostScript, si utiliza esta opcin el proceso de impresin ser ms rpido. VectorWorks slo enviar el comando PostScript para la impresora, en lugar de enviar PostScript y QuickDraw. Los textos rotados se imprimen como Bitmaps para evitar problemas con drivers de impresoras que no interpretan textos rotados. Algunas impresoras (incluyendo impresoras PostScripts) no admiten imgenes coloridas transparentes. Esto afectar el modo cmo se imprimirn objetos bitmaps y guras (Pict) con su patrn de relleno denido como "Ningno". Esta opcin efectuar un procesamiento ms detallado para lograr la transparencia, lo que demorar, por consiguiente, ms tiempo para imprimir. Imprimir solamente la imagen mostrada en la ventana de dibujo. La vista ser ampliada o reducida para que se encuadre en la hoja de impresin. Imprime tramas de relleno como se los ve con un zoom de 100%. Deseleccione para usar la resolucin "fuera de escala" de la impresora para lograr un procesamiento ms rpido en impresoras No PostScript. sta opcin imprimir las tramas es de relleno bastante menores y condensados. En las impresoras con resolucin superior a 600 dpi, las tramas se imprimirn como diversos tonos de gris.

Macintosh

Inhabilitar Rotacin de Texto (Disable Driver Text Rotation) Habilitar procesamiento especial para bitmaps coloridos transparentes (Enable special processing for transparent color bitmaps) Imprimir Slo Vista Actual (Print Current View Only) Imprimir tramas de relleno en la resolucin de la pantalla (Print Patterns at on Screen Resolution)

Macintosh / Windows

Macintosh / Windows

Windows

2. Haga clic en Imprimir (Macintosh) u OK (Windows).

Para guardar el documento actual


Para guardar un archivo 1. Seleccione Archivo > Guardar.

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Iniciando

Si el documento no haba sido guardado antes, una ventana de dilogo aparecer solicitando el nombre del documento y la carpeta (directorio), del disco dnde desea guardarlo. Si este documento ya haba sido guardado, el documento ser actualizado. 2. VectorWorks guardar el archivo. El tiempo de espera de esta operacin depender de varios factores, como el tamao del documento de dibujo, y la velocidad de su computadora (ordenador).

Guardar Como
Cmo guardar su documento abierto con un nombre diferente: 1. En el men Archivo, seleccione Guardar Como. La ventana de dilogo Guardar Como aparecer solicitando el nombre del documento, el disco y la carpeta (directorio) en el disco donde usted desea guardarlo. 2. Haga clic en Guardar. VectorWorks guardar una copia de su documento en el disco con el nombre solicitado.

Guardar Copia Como


Use para guardar una copia del documento y continuar trabajando en el documento actual: 1. Seleccione Archivo > Guardar Copia Como. La ventana de dilogo Guardar abrir. Digite el nombre del archivo en el campo Nombre y entonces seleccione cual es el local a salvar en el disco. 2. Haga clic en Guardar VectorWorks salvar una nueva copia del documento pero mantendr el documento actual abierto para edicin.

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Revertir a la ltima Versin Guardada

Revertir a la ltima Versin Guardada


Para revertir para la ltima versin guardada: 1. En el men Achivo, seleccione Volver a lo Guardado. Como usted no puede deshacer esta accin, una ventana de dilogo aparecer preguntando si realmente desea salir de su dibujo, sin guardarlo. 2. Haga clic en OK. VectorWorks cerrar su dibujo activo y automticamente abrir la ltima versin guardada de este documento. Nota: Utilizando el comando Deshacer, usted puede revertir varias acciones. Esto puede ser suciente, o en vez revertir a la ltima versin salvada.

Convirtiendo Archivos de Versiones Anteriores de VectorWorks


Para convertir una pasta entera de archivos de versiones anteriores en la versin 10: 1. Coloque todos los archivos que debern ser convertidos en una carpeta. Si fuera necesario, los archivos tambin pueden estar en sub-carpetas dentro de la carpeta principal de conversin. 2. Dentro de VectorWorks, seleccione Archivo > Conversin Lote La ventana de dilogo Conversin Lote abrir. 3. Haga clic en Seleccionar para denir cual es la Carpeta de Origen (que posee los archivos a ser convertidos). La ventana de dilogo para seleccionar la carpeta origen abrir. 4. Seleccione la carpeta deseada, y haga clic en OK. 5. Haga clic en el botn Seleccionar para denir cual es la Carpeta Destino (que contendr los archivos convertidos). La ventana de dilogo para seleccionar la carpeta destino abrir. 6. Seleccione la carpeta deseada o haga clic en OK.

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Iniciando

7. Seleccione la opcin Incluir Sub-Carpetas para convertir tambin archivos que estn eventualmente en sub-carpetas dentro de la Carpeta Origen. 8. Haga clic en OK para convertir los archivos. Cada archivo ser abierto rpidamente y salvados en la Carpeta Destino. Nombres y jerarquas de sub-carpetas son tambin recreadas dentro de la Pasta Destino si la opcin "Incluir Sub-Carpetas" estuviera activa.

Deniendo sus Preferencias


Para cambiar las Preferencias de VectorWorks: 1. En el Men Archivo, seleccione el comando Preferencias > Preferencias de VectorWorks. 2. Haga clic en el ala Editar para mostrar las opciones de denicin de esta cha.
Opciones Modo Clic-Arrastrar Descripcin Afecta el modo de dibujo con su Mouse, de modo que todo dibujo es hecho arrastrndolo (mover el puntero del Mouse, manteniendo el botn presionado). Suelte el botn del Mouse y enseguida nalizar la operacin. El estndar de VectorWorks es el dibujo de hacer "clic-clic", en que todo dibujo es hecho, haciendo clic con el Mouse, soltndolo, movindolo para la posicin o tamao deseado y haciendo clic nuevamente. Ahora, el segundo clic terminar la operacin de dibujo. Las ayudas estn relacionadas con la funcionalidad del Cursor Inteligente. Cuando activas, los mensajes (ayudas) aparecern al lado del cursor para informar su posicin. Cuando desactivadas, slo un punto aparecer. Se llamavn "Ayudas de Pantalla" en versiones anteriores. Active esta opcin para hacer con que las ayudas del cursor aparezcan con Realce en la pantalla. Cuando desactivadas, las ayudas aparecern como en las versiones anteriores.

Ayudas de Pantalla

Ayudas Destacadas

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Deniendo sus Preferencias

Opciones Activar Datum Flotante

Descripcin El Datum otante (o simplemente Datum) es un punto de referencia u origen temporal en el dibujo. Cuando est activado, usted podr utilizar el cursor inteligente para denir este origen temporal en cualquier punto del dibujo que usted toque con el cursor. Cuando est desactivado, este recurso del Cursor Inteligente, queda disponible solo manualmente. Para cada objeto dibujado, VectorWorks da cuatro puntos de seleccin. Esta opcin le permite duplicar este nmero a ocho. Al duplicar cualquier objeto, la copia quedar levemente desplazada hacia arriba y a la derecha del original. Si usted mueve la copia y la duplica nuevamente, la posicin nueva de la copia, ser usada como estndar de duplicacin para esta secuencia. Con esta opcin desactivada, las copias duplicadas quedarn siempre, superpuestas al original. Con esta opcin activada, cada Locus es exhibido con lneas punteadas horizontales y verticales que se extienden hasta los lmites de la Ventana del Dibujo. Estas lneas facilitan la alineacin de objetos sobre los ejes verticales y horizontales de los Locus. Har que el cursor sea exhibido a travs de lneas horizontales y verticales que se extienden hasta los lmites de la Ventana de Dibujo. Cuando la herramienta Muro estuviera siendo usada, las paredes sern automticamente unidas en las esquinas e intersecciones; cuando las paredes fueran separadas, sus extremos sern automticamente cerrados. Teclee en este campo, el ngulo alternativo (adems de los ngulos notables, 30,45, y 60 grados y sus complementos) al cual usted desea que el Cursor Inteligente, vaya a alinear y sealizar automticamente. Teclee en este campo, el radio de accin (en pixel) dentro del cual, el Cursor Inteligente detectar los puntos crticos de su dibujo, activando las alineaciones automticas. En otras palabras, este valor afectar la "sensibilidad" del Cursor Inteligente. Seleccione en este campo la resolucin o segmentacin en qu crculos, arcos y polilneas sern representadas en la pantalla durante la creacin y edicin.

Ocho Puntos de Seleccin

Desplazar Duplicados

Alinear con Locus

Cursor Pantalla Entera

Unin Automtica de Muros

ngulo de Restriccin

Radio de Atraccin

Resolucin de Conversin 2D

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Opciones Teclas de Flechas

Descripcin Seleccione cualquiera de las teclas de echas y combinaciones con teclas de modicacin (Shift, Ctrl, etc) como atajo para operaciones frecuentes; una combinacin puede ser seleccionada apenas una vez por operacin. Seleccione la combinacin de teclas para el atajo de desplazamiento de objetos pixel a pixel. Seleccione la combinacin de teclas para el atajo de desplazamiento da vista en la mitad del rea de visualizacin. Seleccione la combinacin de teclas para el atajo de desplazamiento da vista en la mitad del rea de visualizacin. Seleccione la combinacin de teclas para el atajo de cambio de camada activa (echas subir y bajar) y clase activa (echas para izquierda y derecha).

Mover Objetos sobre la Rejilla Teclas de Flechas

Desplazamiento del Diseo

Cambiar la Capa/Clase Activa

3. Haga clic en el ala Visualizar para visualizar las opciones de denicin de esta cha
Opciones de Exhibicin Reglas Barras de Desplazamiento Fondo Negro Zoom de Espesores de Lnea. Descripcin Muestra o esconde las reglas. Muestra o esconde Barras de Desplazamiento en los bordes de la ventana. Cambia el fondo del dibujo a negro, en vez del estndar blanco. Cuando est activado, los espesores de lneas se representan en pantalla. Cuando est desactivado, todas las lneas se representan con el mismo espesor. Al activarse, VectorWorks obliga a que todos los cuadros que contengan texto queden en el sentido de lectura y no invertidos, esto puede ocurrir con determinadas acciones de rotacin o espejo. Le quita el relleno a los cuadros de texto. Muestra en el dibujo las restricciones paramtricas que existan.

Ajustar Textos Invertidos

Sin Relleno Detrs de Texto Mostrar Restricciones Paramtricas

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Deniendo sus Preferencias

Opciones de Exhibicin Mostrar Otros Objetos Durante la Edicin de Grupos

Descripcin Usado en el comando Editar Grupo, permite mostrar el resto del dibujo, mientras se Edita el grupo, en caso contrario, en las ediciones de grupos el resto del dibujo quedar oculto. Dena en el campo, cuando los conos de tipos de luz de VectorWorks deben aparecer: Siempre: Los conos de los tipos de luz sern mostrados en cualquier modo de presentacin. Slo en Almbrico (Wireframe): Slo se mostrarn las fuentes de luz cuando el modelo 3D est en modo Almbrico. Nunca: Las fuentes de luz no sern mostradas en ningn modo de presentacin.

Visualizar Objetos de Luz

Mapeado de Fuentes

Abrir la ventana de dilogo de Mapeado de Tipos, en caso que los tipos usados en el documento entrante no estn disponibles en el sistema actual

4. Haga clic en el ala Sesin, para mostrar las opciones de denicin de esta cha.

Opciones Usar Sonido Registro del Tiempo en el Programa Guardar cada

Descripcin Activa las ayudas sonoras ms all de las ayudas visuales del cursor Crea automticamente, un documento "Log", que registra el tiempo de uso de VectorWorks, y en que documento se trabaj Teclee el intervalo (en minutos o operaciones) en el que usted desea que VectorWorks muestre los avisos de guardar. Antes de proseguir salvando el archivo, una ventana de dilogo abrir solicitando la conrmacin o cancelamento; el marcador de tiempo/ contador quedar en cero en cualquiera de los casos. Esta opcin es especialmente til durante pruebas de ideas en un proyecto, donde el Auto-Salvamento no es deseado.

Conrmar Antes de Guardar

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Opciones Guardar en Archivo Separado en Carpeta de Backup Mostrar Pequeos Avisos en la Barra de Modos Parar Script en Caso de Alertas Cantidad Mx. de Deshacer (Undos) Mostrar Avisos de Deshacer Deshacer Cambios en Vistas

Descripcin Guardar una copia backup del archivo, con el mismo nombre, en una carpeta separada en el mismo directorio del archivo original; este archivo de backup podr entonces ser usado caso algn problema ocurra al original. Muestra pequeos avisos en la Barra de Modos en vez de mostrarlos en ventanas de dilogos. Har cerrar la ejecucin del script en caso de errores. Dene cuantas operaciones de deshacer (Undos) usted podr ejecutar. El nmero mximo de Deshacer (Undos) es limitado a 100. Emite un aviso cuando una operacin que no puede ser deshecha es Solicitada. Dene cmo VectorWorks administra la accin de Deshacer en cambios de vistas (Zoom, Desplazamiento, etc.). Nunca ignora todos los cambios de vistas. Agrupar Todos los Cambios de Vista trata todos los cambios de vista consecutivos como una accin nica. Agrupar Cambios de Vista Similares trata los cambios de vista consecutivas similares como una accin nica. Individualmente trata cada cambio de vista como una accin que puede deshacerse. Dene s la ventana del diseo deber reservar un margen para las paletas. Hace posible el encaje automtico de paletas. Deseleccione para desencajar todas las paletas activas y desactivar el encaje automtico de paletas durante su movimiento. Adiciona y/o retira nmeros de serie para cualquier software de Nemetschek North America instalado en su computadora.

Mrgenes de las Paletas (Macintosh) Encajar Paletas (Windows) Nmeros de Serie

5. Haga clic en el ala 3D para mostrar las opciones de denicin de esta cha.

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Preferencias del Documento

Opciones Rotacin 3D

Descripcin Ajusta los niveles de detalles, mostrados cuando se giran objetos 3D. Las deniciones posibles van desde, Detallada (que es lenta) hasta Rpida, que es veloz pero menos rica en detalles. Determina el grado con el cual VectorWorks, intenta retener el modelo 3D en la memoria, acelerando el tiempo de presentacin. Las deniciones posibles van desde Nunca hasta Siempre. La opcin Siempre, retendr siempre este modelo, pero llevar ms tiempo. Activa/Desactiva los ejes en plano de tierra y en el Plano de Trabajo Resolucin usada para exhibir objetos 3D.

Mantener Modelo 3D

Mostrar Ejes 3D Resolucin de Conversin 3D

6. Haga clic en OK.

Redeniendo las Preferencias de VectorWorks


Haga clic en el botn Redenir, en la parte inferior de la ventana de dilogo de VectorWorks, para regresar a las preferencias de VectorWorks para sus valores default (por defecto) (originales de instalacin) y limpiar la lista de los ltimos diez archivos ms recientemente abiertos, as como volver a cero la tabla de remapeamiento de fuentes. Nmeros seriales, nombres de usuarios y empresa son mantenidos intactos.

Preferencias del Documento


Cmo cambiar las deniciones de preferencia en su documento: 1. En el menu Archivo, seleccione Preferencias del Documento. 2. Haga clic en el ala Visualizar, para mostrar las opciones de denicin de esta cha.

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Opcin Blanco y Negro

Descripcin Solamente, si desea que Ventana de Dibujo muestre todos los objetos en Blanco y Negro. Lo que fue escogido va a predominar sobre otras deniciones de colores, siendo usado principalmente para Imprimir. Si usted desea que los objetos tengan los colores de trazo y trama estndar denidos para cada capa. Dene cmo se mostrarn los textos rotados. Calidad Mxima muestra los textos rotados con la mxima calidad posible. Normal muestra los textos rotados levemente dentados. Slo Contorno mostrar rectngulos de contornos para representar los textos rotados. Dene cmo se muestran las imgenes (bitmaps) en VectorWorks. Alta Resolucin mostrar las imgenes con la mxima resolucin posible. Resolucin Reducida mostrar las imgenes con una resolucin ms baja. Slo Contorno mostrar las imgenes solamente por intermedio de rectngulos.

Usar Colores de Capas Visualizacin de Textos Rotados

Visualizacin de Bitmaps

3. Haga clic en el ala Cotas. 4. Seleccione los criterios deseados. Seleccione Cotas Asociativas para que las cotas queden asociadas a los objetos a que fueron aplicadas de manera que, cuando los objetos son modicados, esas cotas continuen modicando sus valores. Para ms informaciones sobre Cotas Asociativas vea Acotando Seleccione el Patrn de Cota que desea usar como en la continuacin.
Estndar Descripcin Posicionamiento del Texto Arriba de la Lnea de Dim. Arch ASME BSI DIN Patrones de Arquitectura Sociedad Americana de Ingenieros Mecnicos Instituto Britnico de Patrones Norma Alemana X X X X Dentro de la Lnea de dim. Tipo de Marcador Trazo Flecha Rotacin de Texto Alineado Horiz.

X X X X

X X X X

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Preferencias del Documento

Estndar

Descripcin

Posicionamiento del Texto Arriba de la Lnea de Dim. Dentro de la Lnea de dim.

Tipo de Marcador Trazo Flecha

Rotacin de Texto Alineado Horiz.

ISO JIS SIA ASME Dual Lado a lado ASME Dual Pillado

Organizacin de normas internacionales Normas Japonesas Normas Suizas Sociedad Americana de Ingenieros Mecnicos Sociedad Americana de Ingenieros Mecnicos

X X X X X X

X X X X

X X X X X

Haga clic en el botn Personalizar para adicionar su Estndar personalizado de Cota. 5. Haga clic en el ala Line Render, para mostrar las opciones de denicin de esta cha
Opciones de Line Render Estilo de lneas Descripcin Seleccione el estilo de lneas a ser usado para las lneas escondidas cuando la presentacin Lneas ocultas Discontinuas sea seleccionada. Ajuste el botn deslizante para denir el tono que las lneas escondidas debern poseer cuando la presentacin Lneas Ocultas Discontinuas sea seleccionada.

Tono de la lnea

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Opciones de Line Render Preview Angulo Suavizado

Descripcin Mostrar un preview del estilo y tono que las lneas escondidas poseern. Dene el ngulo limite dentro del cual las lneas separadoras de las faces no son diseadas. La eliminacin de las lneas separadoras ocurrir en caso que dos faces consecutivas posean un ngulo entre s menor o igual al Angulo Suavizado. Un valor de cero desactivar este recurso forzando el diseo de todas las lneas entre faces.

Presentacin en Lneas Ocultas Discontinuas con Angulo de Suavizado igual a0

Presentacin en Lneas Ocultas Discontinuas con Angulo de Suavizado igual a 15

6. Haga clic en el ala Raster Render, para mostrar las opciones de denicin de esta cha

Opciones de Raster Render Opciones de OpenGL

Descripcin Especica las opciones de presentacin OpenGL, las cuales son accesadas desde del men Vistas > Rendering; Vea OpenGL En caso que el programa RenderWorks este instalado en su computador, esta opcin permitir accesar los parmetros de presentacin RenderWorks. Las opciones de RenderWorks son explicadas en detalle en el Manual del Usuario de RenderWorks. Dene la resolucin en la cual la imagen presentada ser exportada. Dene la resolucin que el modelo ser presentado cuando sea impreso.

Opciones de RenderWorks

Exportacin PICT (Macintosh) o Exportacin WMF (Windows) Impresin

7. Haga clic en OK.

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Denicin del Diseo

Denicin del Diseo Escala de Capa


Para cambiar la escala de capa actua l o de todo el dibujo: 1. En el menu Pgina, seleccione Escala de Capa. La ventana de dilogo Escala de la Capa aparecer. 2. Seleccione una escala estndar existente, o cree la suya propia, tecleando el valor deseado en el campo Escala Personalizada. 3. Para cambiar la escala del dibujo, en todas las capas, seleccione la opcin Todas las Capas. Para ajustar la escala solamente de la capa en uso, no seleccione esta opcin. 4. Si desea que su texto cambie de escala en forma proporcional al resto del dibujo, seleccione la opcin, Escalar Texto. Si no quiere hacerlo, su texto quedar en el tamao original mientras los objetos a su alrededor sern escalados. 5. Haga clic en OK. Para cambiar la escala de cualquier capa individualmente: 1. En el men Organizar, seleccione Capas. La ventana de dilogo Denicin de Capas aparecer. 2. Seleccione la capa que desea alterar en la lista de capas del documento. 3. Haga clic en el botn Escala. La ventana de dilogo Escala de la Capa aparecer 4. Seleccione una de las escalas, o teclee una escala personalizada en el campo Escala de Hoja. Para que el texto sea escalado apropiadamente de acuerdo con la continuacin del dibujo, seleccione la opcin Escalar Texto. Deseleccione esta opcin para que el texto no sea afectado por el cambio de escala. 5. Verique que la opcin Todas las Capas, no est seleccionada.. 6. Haga clic en OK.

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7. Repita los pasos 2-5 para cada capa en la que usted quiera cambiar la escala. 8. Haga clic en OK. Nota: Usted puede denir la escala de varias capas simultneamente. Para esto, presione la tecla Shift (en Macintosh) o Control (en Windows) y haga clic en los nombres de cada capa en la lista que desea modicar. Haga clic en el botn Escala.

Escala Normal
Para ajustar el dibujo a la Escala Normal: 1. En el menu Pgina, seleccione Escala Normal. VectorWorks cambia la vista de manera que los objetos en la pantalla queden con el mismo tamao con el cual sern impresos. Si el tamao de su dibujo es mayor que las medidas de su monitor, usted necesitar moverlo con la barra de desplazamiento o desplazar la vista del dibujo para visualizar todos sus elementos. 2. Si el tamao de su dibujo es mayor que las medidas de su monitor, usted necesitar moverlo con la barra de desplazamiento o desplazar la vista del dibujo para visualizar todos sus elementos. Nota: Usted tambin puede encontrar un botn de Escala Normal, en la Barra de Visualizacin.

Unidades
Cmo seleccionar un nuevo sistema de unidades, o cambiar el sistema de medida actual: 1. En el menu Pgina, seleccione Unidades. La ventana de dilogo Denir Unidades aparecer

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Denicin del Diseo

2. En el campo Denir Unidades Para, seleccione el aspecto de la unidad de dibujo que desea alterar.
Parmetros Display General Descricin Para cambiar las unidades que sern utilizadas a lo largo del dibujo. Eso incluye las unidades que sern usadas para todas las cotas del documento (o para cada cota primaria, si la cota dual est siendo utilizada) Para cambiar las unidades que sern usadas en el dibujo. Esto incluye las unidades que son usadas para todas las cotas del documento (o para la cota primaria, si la doble cota est siendo utilizada). Para cambiar las unidades que sern usadas para la segunda parte de la doble cota. Si, la doble cota no est siendo utilizada, esta opcin no afectar las cotas del dibujo

Cotas Primarias

Cotas Secundarias

3. Seleccione la unidad que desea utilizar en el submen Nombre (de la Unidad). Si selecciona Pies y Pulgadas, VectorWorks mostrar automticamente las siglas de las unidades. En este caso la opcin Mostrar Sigla de la Unidad no estar activada (apareciendo en medio Tono) 4. Seleccione los criterios deseados. Seleccione Fraccionario, Decimal o Mezcla Fraccionario/ Decimal para denir cmo sern mostrados los valores no enteros El redondeo slo afectar cmo sern mostrados los nmeros pero no su almacenamiento interno. Si fuese tecleado el nmero 1.23456 con el redondeo .00, el valor ser reconocido por el software como 1.23456 pero ser mostrado solamente como 1.23 5. S uno de los modos decimales fuera escogido, seleccione en los campos Formatacin Decimal, la opcin de ceros a la izquierda o a la derecha deseada. En el campo Base de Arredondamiento, seleccione s el arredondamiento decimal debe utilizar decimos, mitades o cuartos de la medida. La opcin seleccionada ser reejada en las opciones mostradas en el campo Arredondear Para y tambin en el campo Arredondear Fracciones no Exactas en.

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6. Seleccione Grados, Radianes o Gradianes para el tipo de unidades deseado para las medidas de ngulos.
Nombre de la Unidad Grados Radianes Gradianes Descripcin

Un crculo est compuesto por 360 grados. El ngulo est marcado con ""(ejemplo: 90) Un crculo posee 2 pi radianes. El ngulo est marcado con "r" (ejemplo: 3.1415r) Un crculo posee 400 gradianes. El ngulo est marcado con "g" (ejemplo: 100g)

7. Dena la precisin deseada usando el men Precisin. 8. Haga clic en OK. Cmo crear un sistema de unidades personalizado: 1. En el menu Pgina, seleccione Unidades. La ventana de dilogo Denir Unidades aparecer. 2. Seleccione Personalizado en el menu Nombre, o si tiene una unidad Personalizada ya creada, seleccinela en el men. 3. Haga clic en el botn Personalizar. La ventana de dilogo Unidades Personalizadas aparecer
Campo Nombre de la Unidad Unidades por Pulgada Sigla de unidad Sigla de unidad Cuadrada Descripcin Nombre que usted desea dar a su unidad personalizada, por ejemplo "Especial". Cuntas unidades de su sistema personalizado de medidas entran en una pulgada estndar - por ejemplo, "5". Sigla que desea usar para representar la unidad en su sistema personalizado de medidas - por ejemplo, "esp" Supercie en su sistema personalizado de medidas - por ejemplo, "esp2".

4. Haga clic en OK. 5. Entre con los otros criterios de la unidad, como ya fue explicado anteriormente. 6. Haga clic en OK.

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rea de Impresin
Para ajustar el rea de Impresin: 1. En el menu Pgina, seleccione Ajustar rea de Impresin. Aparecer la ventana de dilogo Ajustar rea 2. Entre con los parmetros deseados. Teclee Altura y Ancho total del dibujo en pulgadas (inch) o milmetros (mm). O bien, si el dibujo nal coincide con algn tamao estndar de papel (A1, A2, etc), seleccione este tipo en el men. 3. Si desea visualizar en la pantalla a travs de lneas grises, cmo su dibujo ser dividido (separado) en las pginas de la impresora conectada, seleccione la opcin Mostrar Corte de Pginas. Si preere visualizar un nico borde gris en vuelta de todo el dibujo, no seleccione esta opcin. 4. Haga clic en OK.

Conguracin de Impresin
Para cambiar sus conguraciones de impresin: 1. En el menu Archivo, seleccione Ajustar Pgina. Una ventana de dilogo surgir con las informaciones de su impresora.. 2. Entre con los parmetros deseados. El parmetro Escalar (Scaling) redimensionar todo el dibujo en un cierto porcentaje. Para accesar al campo Scaling en la versin Macintosh, use la opcin VectorWorks, en el men de la ventana activada por el comando Ajustar Pgina. Nota: En el Macintosh, seleccionando una impresora en Ajustar Pgina, solamente alterar las deniciones de impresin en el dibujo. Usted debe seleccionar la impresora correcta en su Chooser (Selector) para escoger efectivamente, la impresora para dnde su dibujo ser enviado. 3. Haga clic en OK.

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Rejillas Magnticas y Referencia


Para ajustar la Rejilla Magntica y de Referencia: 1. En el menu Pgina, seleccione Ajustar Rejilla. La ventana de dilogo Denir Rejilla aparecer. 2. Ingrese los ajustes que desea para la Rejilla Magntica.
Parmetro Rejilla Magntica Simtrica X yY Rejilla de Referencia Simtrica X yY Opciones de Rejilla Mostrar la Rejilla. Descripcin Rejilla Invisible que VectorWorks usar para alinear objetos durante el diseo o edicin. Active esta opcin si desea usar los mismos ajustes para X y Y. Entre con las deniciones para X y/o Y en sus respectivos espacios. Rejilla visible utilizado como referencia visual para alinear elementos en el diseo. Active esta opcin si desea usar los mismos ajustes para X y Y. Entre con las deniciones para X y/o Y en sus respectivos espacios. Dene como las gradas se comportarn en la pantalla o en la impresin. Seleccione esta opcin si desea que las lneas de la Rejilla de Referencia sean mostradas en el rea del dibujo. Seleccione esta opcin si desea que las lneas de la Rejilla de Referencia sean impresas junto con su dibujo. El ngulo entre el eje X de la rejilla de alineamiento y referencia y el eje X global del diseo. Dena una inclinacin o ngulo para las rejillas arrastrando el mouse en la pantalla. Teclee el valor del angulo directamente en el campo.

Imprimir la Rejilla.

Angulo de Rejilla Arrastrar el Mouse Teclear el Angulo

3. Haga clic en OK. 4. Si usted seleccion la opcin Arrastrar el Mouse para denir la inclinacin de la rejilla, tendr ahora que hacer clic nuevamente en el botn y mover el Mouse para denir el ngulo deseado. Haga clic nuevamente para conrmar.

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Guas
Para crear guas: 1. Cree el objeto que desea transformar en gua 2. Seleccione este objeto. 3. Seleccione Edicin > Guas > Crear Gua. VectorWorks convertir el objeto en una gua. En el submen Guas, usted tambin encontrar las siguientes opciones.
Opciones Seleccionar Guas Explicacin Seleccione esta opcin, si desea seleccionar todas las guas en su dibujo. Por ejemplo: usted puede destrabar y despus seleccionar todas las guas en el dibujo o an cambiar su color, usando la Paleta de Atributos. Seleccione esta opcin para mostrar todas las guas del dibujo si estn escondidas. Seleccione esta opcin si desea esconder temporalmente las guas del dibujo. Seleccione esta opcin para borrar del dibujo todas las guas, permanentemente.

Mostrar Guas Ocultar Guas Borrar Guas

Nota: Usted puede alinear objetos a las guas, utilizando la opcin de restriccin de Atraer a Objetos (en la Paleta de Restricciones). La distancia que cada objeto se alinea a la rejilla, es determinada por el ajuste del Radio de Alineacin, en las preferencias de VectorWorks. Nota: Para borrar una gua, haga clic en ella y seleccione Edicin > Desbloquear. Enseguida, presione la tecla Delete. Para seleccionar todas las guas en una capa, seleccione Edicin > Guas > Seleccionar Guas o haga una seleccin personalizada.

Ajustar Origen
Para denir el origen: 1. En el menu Pginas, seleccione el comando Ajustar Origen. La ventana de dilogo Denir Origen, aparecer.

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Opcin Denir origen en el Prx.Clic del Mouse Denir origen en el Centro del Dibujo Prximo clic del mouse Ser

Descricin Permite denir el origen en cualquier punto del dibujo, a travs del Mouse. Colocar el origen exactamente en el centro del dibujo. Similar a la opcin Def. Origen en el Prximo Clic del Mouse, la diferencia es que usted denir las coordenadas X,Y del punto clicado. VectorWorks mover el origen de acuerdo con la forma en que el punto clicado se torne exactamente la coordenada X,Y tecleada. Esta opcin es ms apropiada para dibujos que tengan un punto de referencia muy distante (fuera del rea de dibujo).

2. Haga clic en OK.

Botn Denir Origen


Para usar el botn Denir Origen: 1. Haga clic en el botn Denir Origen, y arrastre hacia el punto del dibujo donde desea posicionar el origen. 2. Haga clic para denir el origen. Nota: Un doble clic en este botn, abrir la ventana de dilogo Denir Origen.

Alternando entre dos orgenes diferentes


Para alternar entre dos orgenes: 1. Seleccione Ajustar Origen en el menu Pgina. La ventana de dilogo Denir Origen, aparecer Nota: Doble clic en el botn Denir Origen (en la esquina <ngulo> superior-izquierdo del rea de dibujo), tambin abrir la ventana de dilogo Denir Origen. 2. Haga clic tanto en la opcin Def. Origen por el prximo clic del Mouse o Prximo clic del Mouse ser:

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Para alternar entre el origen sitio y el origen distante, haga clic en la opcin Prximo clic del Mouse Ser. Los valores que fueron insertados cuando este origen fue ajustado, fueron guardados como parte del documento. Para alternar entre el origen distante y el origen sitio, haga clic en Def. Origen en el Prx. clic del Mouse. 3. Haga clic en OK. Si la opcin seleccionada es Origen en el Prximo clic del Mouse, usted ir para el rea de dibujo y el cursor cambiar de formato Si la opcin seleccionada es Prximo clic del Mouse Ser, usted ir para el rea de dibujo y el origen ser ajustado de acuerdo con los valores insertados, cuando haga clic en un Locus u otro punto de referencia cualquiera.

Deniendo las Puntas de Flechas


Para cambiar las Puntas de Flechas Estndar: 1. Verique que no haya ningn objeto seleccionado. 2. En el menu Pgina seleccione Ajustar Atributos Por Defecto > Puntas de Flecha La ventana de dilogo Denir Atributos de Flechas aparecer
Parmetros Estilo ngulo Largura Flecha # Descripcin Dene el estilo deseado de marcador entre los 7 disponibles. Dene el ngulo del marcador de echa. Dene el largo del marcador que ser usado. Selecciona el nmero del marcador (en la lista de marcadores) que ser substituido por el que est siendo ajustado.

3. Haga clic en OK. Haciendo clic en Cancelar, cerrar la ventana de dilogo sin hacer ninguna alteracin. Haciendo clic en Revertir, borrar sus alteraciones, exhibiendo las deniciones del atributo original antes de ser editado.

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Deniendo la Paleta de Colores


Para cambiar la Paleta de Colores Estndar: 1. Verique que no haya ningn objeto seleccionado. 2. En el menu Pgina, seleccione el submenu Ajustar Atributos Por Defecto > Paleta de Colores. La ventana de dilogo Editar Paleta de Colores aparecer. 3. Entre con los parmetros deseados.
Parmetro Selec. Color Descricin Permite crear un nuevo color baseado en los parmetros HSL: Matiz, Saturacin y Luminosidad o RGB: Rojo (Red), Verde (Green), y Azul (Blue) en la versin Windows. En la versin Macintosh, los colores son editados a travs de la ventana de dilogo Apple Color Picker. (Escoger Color de Apple) Haciendo doble clic en un color tambin abrir la ventana Tomar Color. Permite importar una paleta de colores de otro documento VectorWorks. Har ms claro un determinado grado del color seleccionado. Oscurecer un determinado grado el color seleccionado. Cuando ms de un color estuviera seleccionado, esta opcin mezclar los valores RGB de los colores creando un degrado de color superior-izquierda hasta el color inferior derecho del rectngulo del intervalo seleccionado. Cuando ms de un color estuviera seleccionado, esta opcin mezclar los valores HSV de los colores creando una degradacin del color superior-izquierda hasta el color inferior-derecha del rectngulo del intervalo seleccionado. Deshacer la ltima alteracin hecha en la Paleta de Colores. Trabar los 57 colores iniciales, impidiendo que sean editados.

Importar Aclarar Oscurecer Mezclar RGB

Mezclar HSV

Deshacer Travar Colores Reservadas (Mac apenas)

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Nota: Si hace doble clic en uno de los colores de la paleta (mostrada en los cuadros), la ventana de dilogo de seleccin de colores tambin abrir.Haga clic en Importar, para usar una Paleta de Colores de otro dibujo o programa 4. Haga clic en OK. Nota: VectorWorks versin Windows alcanza una delidad de colores mucho mayor con la placa grca ajustada en "High Color" o "True Color" (ajustada a travs del Panel de Control). Esta restriccin no existe en la versin Macintosh.

Deniendo el Estilo de Lneas de Trazos


Para cambiar el Estilo de Lneas de Trazos: 1. Verique que no haya ningn objeto seleccionado. 2. En el menu Pgina, seleccione el submenu Ajustar Atributos Por Defecto > Estilos de Lneas. La ventana de dilogo Estilos de Lneas aparecer
Parmetro Estilo # Pulg / mm Barra de Denicin de Estilos de Lneas Descricin Lista de Lineas de Trazos Estndar Cambia entre Pulgadas y Milmetros Arrastre las barras de denicin de estilo de lnea hacia la derecha para aumentar el tamao de los trazos y/o para separarlos, arrstrelos para la izquierda para aproximarlos. Activa/Desactiva el Ajuste Autom. de la escala de la lnea discontinua de acuerdo con el espesor de la lnea Haga clic en Revertir Estilo para restaurar la conguracin original de lneas de trazo.
Adiciona un Nuevo Estilo de Lnea Discontinua

Escalar de acuerdo con el espesor de la lnea Reverter Estilo Aadir Borrar

Haga clic en Borrar si desea borrar un estilo de lnea existente.

3. Haga clic en OK.

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Deniendo el espesor de la Lnea


Para cambiar el Espesor de la lnea Estndar: 1. Verique que no haya objetos seleccionados. 2. En el men Pgina, seleccione Ajustar Atributos Por Defecto > Espesores de Lneas. La ventana de dilogo Espesores de Trazos aparecer 3. Seleccione la Unidad que desea usar para medir el espesor de la lnea editada. Teclee el nuevo espesor que ser usado en el campo abajo de Nuevo. El nuevo espesor sustituir el espesor actual listado a la izquierda. 4. Haga clic en OK.

Deniendo Relleno de Tramas


Para cambiar sus Relleno de Tramas actuales: 1. Verique que no haya objetos seleccionados. 2. En el menu Pgina, seleccione en el submenu Ajustar Atributos Por Defecto > Tramas. La ventana de dilogo de Editar Tramas aparecer 3. Ingrese los parmetros deseados. Seleccione en el submen de la lista de Tramas, una de las 36 tramas que desea editar. En el campo mostrado a la izquierda, encontrar un mapa del tipo de puntos que se repite. Haga clic en este mapa para adicionar/borrar pixels. Observe el resultado de sus ediciones en el campo preview del modelo a la derecha. Al hacer clic en Revertir, todos los cambios sern ignorados, exhibiendo las deniciones del atributo original antes de editarlo. 4. Haga clic en OK.

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Usando Plantillas

Usando Plantillas
Para crear sus propias Plantillas: 1. Comience con una plantilla existente o, a partir de un nuevo documento en blanco. 2. Congure el documento con todos los parmetros deseados (escala, unidades, etc.) 3. Despus de congurado el documento, seleccione Guardar como Plantilla en el men Archivo. 4. Entre con el nombre deseado para la plantilla (use extensin .sta) y certifquese que el directorio especicado es la carpeta llamada "Templates", que se encuentra dentro de la carpeta de VectorWorks. La extensin .sta, es un requisito en la versin Windows. La misma es recomendada para el Macintosh, en el caso que sus documentos sean compartidos tambin, por usuarios de la plataforma Windowsrs. 5. Haga clic en Guardar.

Tcnicas de Dibujo Usando el Mouse


El Mouse es la manera ms fcil de crear con VectorWorks. Dependiendo del tipo de objeto que se desea crear, es slo seleccionar el botn de la herramienta correspondiente, en la Paleta de Herramientas 2D o 3D y dibujar usando el mtodo - clic - arrastrar o "clic-clic". El modo clic-arrastrar es aquel que usted dibuja haciendo clic en el Mouse, manteniendo el botn presionado mientras crea el objeto y lo suelta cuando est del tamao y forma deseados.
1 clic

Arrastrar

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El modo "clic-clic" es aquel que usted dibuja objetos haciendo clic con el Mouse en el punto inicial, movindolo hasta otro punto y haciendo clic nuevamente para terminar la creacin
1 clic

2 clic

Nota: El Estndar de VectorWorks, es el modo "clic-clic" y todos los procedimientos descritos en el manual son basados en este mtodo. El modo de dibujo puede ser cambiado en cualquier momento en las preferencias de VectorWorks.

Creando Objetos con la paleta Info de Objetos


Para crear objetos usando la Ventana de Dilogo: 1. Haga doble clic en el cono de la herramienta deseada en la Paleta de Herramientas 2D por ejemplo. La Ventana de dilogo de la herramienta aparecer. 2. Entre con los parmetros deseados. 3. Haga clic en OK. Si seleccion la opcin Posicionar en el Prximo Clic, usted deber hacer clic para posicionar el objeto con las medidas denidas, y el punto de origen especicado.

Movindose por el Dibujo Desplazamiento de Dibujo


Para encuadrar la vista del dibujo: 1. Seleccione la herramienta Desplazamiento de Dibujo. 2. Mueva el cono de la mano para el rea de dibujo. 3. Presione el botn del Mouse, y mantenindolo as, arrstrelo en la direccin deseada. El dibujo ser desplazado por la pantalla. Note que las reglas se mueven con el dibujo.

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Movindose por el Dibujo

4. Cuando el dibujo est en el lugar deseado, suelte el botn del mouse. Haga doble-clic en la herramienta Mover Pgina para centralizar el diseo.

Usando las Teclas de Flechas


Presionando la tecla una vez, mover el dibujo media pantalla en la direccin de la echa utilizada. Por ejemplo, presionando la tecla echa para arriba, mover el dibujo media pantalla para arriba.

Mover Pgina
Para mover la pgina: 1. Seleccione la herramienta Mover Pgina en la Paleta de Herramientas 2D. 2. Haga clic y arrastre los mrgenes directamente en la ventana de dibujo para desplazar los mrgenes de la hoja para la posicin deseada. Durante la operacin, la posicin original de la pgina continuar siendo mostrada, ayudndole a medir el desplazamiento. 3. Haga clic para denir la posicin de los mrgenes de la pgina Nota: Las Hojas y los Historiales son guardados con relacin a la localizacin de la pgina. Mover la pgina podr alterar los resultados de las vistas guardadas anteriormente. El comando Pegar en el Sitio usar el origen del usuario. Si la pgina fuera movida, la imagen quedar pegada con relacin al origen, y no con relacin a la nueva posicin de la pgina. Haga doble-clic en la herramienta Mover Pgina para centralizar el diseo.

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Iniciando

Zoom
Zoom por Marco Para usar un Zoom por Marco: 1. Seleccione la herramienta Zoom de Ampliacin en la Paleta de Herramienta 2D. 2. Haga clic con el Mouse en el sitio del dibujo que ser uno de los vrtices del Zoom por Marco. 3. Mueva para determinar una ventana (puntillada) en torno de la parte del dibujo que usted desea ampliar. 4. Haga clic para ampliar. VectorWorks ampliar automticamente el rea seleccionada, de forma que ella llene toda el rea de dibujo

Herramienta Zoom de Reduccin


Zoom por Marco Para usar un Zoom por Marco: 1. Seleccione la herramienta de Reduccin en la Paleta de Herramienta 2D. 2. Haga clic con el Mouse en el sitio del dibujo que ser uno de los vrtices del Zoom por Marco. 3. Mueva para determinar una ventana (puntillada) en torno de la parte del dibujo que usted desea ampliar. 4. Haga clic para ampliar. VectorWorks ampliar automticamente el rea seleccionada, de forma que ella llene toda el rea de dibujo.

Desplazamiento Automtico
Para usar el Desplazamiento Automtico: 1. Seleccione cualquier herramienta dibujo. 2. Haga clic con el botn del Mouse para iniciar el dibujo.

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Movindose por el Dibujo

3. Mueva el cursor para la lateral de la ventana para desplazar la imagen en la direccin contraria. Si el cursor es desplazado a la derecha, VectorWorks mover su dibujo un cuarto de pantalla a la izquierda. Si el cursor es desplazado hacia abajo, VectorWorks mover su dibujo un cuarto de pantalla hacia arriba

Seleccionar Todo
El comando Seleccionar Todo permite la seleccin de todos los objetos visibles en las capas editables. Para obtener ms informaciones sobre cmo denir las capas editables, vea Deniendo las Opciones de las Capas Para seleccionar todos los objetos en el rea de dibujo, Seleccione el comando Seleccionar Todo en el men Edicin. VectorWorks seleccionar todos los objetos visibles que pueden ser modicados. Cada uno de los objetos seleccionados ser mostrado con los puntos de seleccin visibles.

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Iniciando

Seleccin Anterior
El comando Seleccin Anterior retornar al estado de seleccin ms recientemente activo. Este comando es especialmente til cuando accidentalmente borramos una seleccin compuesta por diversos objetos Para retornar al estado de seleccin ms reciente seleccione Seleccin Anterior, en el men Edicin.

Mens Contextuales
Cuando haga clic en un objeto en el rea de diseo con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-Clicar (Macintosh), un men contextual surgir. El men presentar comandos contextuales relativos al tem seleccionado.
Men Opciones El Men Contextual de Objeto contiene, en la opcin Editar, atajos para comandos relacionados al objeto seleccionado. La opcin Propiedades permite accesar la ventana de dilogo de propiedades del objeto, al cual es similar a la Paleta Info de Objetos. Contiene informaciones especcas del objeto seleccionado. Para un grupo o smbolo, la opcin Editar permitir accesar los comandos Editar Grupo o Editar Smbolo. Para un objeto texto, la opcin Editar entrar en el modo de edicin de textos. El Men contextual del Documento contiene atajos para comandos relacionados a operaciones con el documento (Seleccionar Todo, Preferencias del Documento, etc) As como permite abrir y cerrar la paleta a travs del men Paletas.

Men Contextual de Objeto

Men Contextual del Documento

Hacer clic dos veces en un objeto tendr el mismo efecto del comando Editar del men contextual del objeto.

Usando Tabletas
Para usar una Tableta: 1. Seleccione Tableta en el men Pgina.

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Usando Tabletas

VectorWorks representar el contorno de la Tableta en la pantalla con un ancho borde gris en su rea de dibujo. Este borde puede no estar visible, dependiendo de la aproximacin o del desplazamiento de la pantalla. 2. Siga las instrucciones que acompaan su Tableta para trazar o dibujar objetos. Nota: Mientras est en el modo Tableta en Windows, el uso del botn 1 para hacer clic en una herramienta o men, fuera del rea de dibujo, no tiene ningn efecto. Usted debe usar el botn 2 para salir del modo Tableta, antes de seleccionar un men o herramienta. VectorWorks atribuye ciertas funciones a los botones en el cursor de la Tableta, soportando cursores con hasta 4 botones. VectorWorks tambin nos da la opcin de presionar las teclas F2, F3, F4 en el teclado, para representar los botones 2, 3, 4 respectivamente. Esto es particularmente til para Tabletas que tienen menos de 4 botones. VectorWorks tiene un recurso de desplazamiento automtico que, cuando est activado en el modo Tableta, desplazar la imagen de la pantalla cuando el cursor sobrepase los lmites del dibujo. Estas funciones son descritas en la tabla siguiente.
Botn 1 2 3 4 Funcin Misma funcin del clic del botn izquierdo del Mouse. Activa y desactiva el modo tableta. Centra la pantalla para la posicin actual del cursor. No tiene efecto cuando el modo tableta no esta activado. Activa y desactiva el desplazamiento automtico.

Alineando la Tableta
Para alinear la tableta con un Locus 2D: 1. Genere un Locus 2D en su dibujo.. (Vea Creando Locus, en cmo crear un Locus). Mantenga el Locus creado, seleccionado. 2. Seleccione Tableta en el men Pgina. Si ya est con el modo Tableta seleccionado, deber desactivarlo y seleccionarlo nuevamente para poder realizar la alineacin. La ventana de dilogo Mapeado de Tableta en la Pantalla aparecer.

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Iniciando

3. Haga clic en la opcin Alinear Centro de la Tableta con Locus Seleccionado. La opcin Alinear Prx. Clic de la Tableta c/ Locus Selecc. con la posicin del prximo clic en la tableta, permite trazar mltiples objetos a partir de diferentes tipos y verlos aparecer en las coordenadas correctas. Por ejemplo, si usted tiene dos edicios que necesitan mantener una cierta distancia uno del otro, usted puede crear un punto Locus, alinear la tableta al Locus y digitalizar el primer edicio. Cuando este edicio est completo, dena un segundo locus, donde se supone que el otro edicio deba estar, re-alinee la tableta, y digitalice el segundo edicio. Los lmites de la tableta son movidos y la relacin entre los objetos ser mantenida. 4. Haga clic en OK. El centro de la tableta ahora esta alineado con el Locus seleccionado. Las mrgenes de la tableta en la pantalla se movern para corregir la alineacin de la tableta en relacin al rea de dibujo. Nota: Esta accin solamente afecta el centro del dibujo de la tableta. El origen en el rea de dibujo no ser afectado.

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3Organizando Su Dibujo

3
Usando Capas Creando Capas
Para crear una nueva capa: 1. En el men Organizar, seleccione Capas. La ventana de dilogo Denicin de Capas aparecer. 2. Haga clic en Nueva. La ventana de dilogo de Opciones de Capas se abrir. Nota: En caso de que no exista una carpeta Standards con archivos plantilla (.sta) dentro de la carpeta de VectorWorks, ser creada una nueva capa con un nombre por defecto. En este caso, contine a partir del paso 4. 3. Seleccione las opciones de la capa creada.
Para crear una capa nueva que no se fundamente en ningn modelo de capa Para crear una capa basada en alguna capa por defecto (existente en la lista de estndares) Seleccione la opcin Crear Nueva Capa, Teclee el Nombre de la capa y haga clic en OK; la nueva capa ser mostrada en la lista de capas, en la ventana de Opciones de Capa. Seleccione la opcin Seleccionar Capas a Partir de Patrones, seleccione un nombre de archivo plantilla (.sta) en la lista de estndares, Seleccione las capas deseadas en el archivo plantilla que desea usar en su documento. Use la tecla Shift para seleccionar ms de una capa. Haga clic en OK; Las nuevas capas sern creadas con nombres por defecto e insertadas en la lista de capas en la ventana de Denicin de Capas.

3
En este Captulo: Usando Capas Usando Clases Usando Grupos
de Trabajo

Nota: Si alguna capa del documento posee el mismo nombre de la capa por defecto sta no ser incluida en el documento.

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4. En este caso, si desea adicionarla, redenomine la capa seleccionndola en la lista de Capas y tecleando el nuevo nombre en el campo Nombre. 5. Repita los pasos 2 a 4 para continuar la adicin de nuevas capas.

Denicin de las Propiedades de las Capas


Para editar las capas: 1. Seleccione Capas, en el men Organizar. 2. La ventana de Denicin de Capas se abrir, con una lista de las capas actuales del documento y sus propiedades. 3. Efecte las alteraciones necesarias y haga clic en OK para retornar al rea de dibujo.

Denicin del Estado de la Capa


Para denir el estado de una capa:
Para tornar la capa activa. Si la capa no debe ser la capa activa Seleccione la opcin Capa Activa. Certifquese de que la opcin Capa Activa no est activa.

Denicin de los valores Z y Delta Z


Los valores Z y Delta Z de las capas son utilizados en Crear Vnculos de Capa (para generacin de maquetas 3D) o si la capa posee elementos que usen esos datos (como muros). 1. Teclee la elevacin base de la capa en el campo Z. Cuando la capa sea insertada en una asociacin de capas, se posicionar arriba o abajo del plano del piso de acuerdo con la altura Z introducida. 2. Teclee, en el campo delta Z, la altura por defecto (pilar) para los muros que sean creados en esta capa. Nota: Cuando se adicione una capa al dibujo, su valor de Z ser denido automticamente para que se superponga a la Z anterior.

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Usando Capas

Denicin de la Visibilidad de la Capa


Para denir la visibilidad de la capa cuando no s la capa activa:
Para visualizar objetos de esta capa cuando otra capa est activa Para visualizar los objetos de esta capa en medio tono cuando otra capa est activa Para que los objetos de esta capa permanezcan invisibles cuando otra capa est activa Haga clic en la columna que est abajo del cono de rombo negro. Haga clic en la columna que est abajo del cono de rombo gris.

Haga clic en la columna que est abajo del icono de rombo vaco.

Nota: Se puede cambiar la visibilidad de diversas capas al mismo tiempo con un solo clic. Para esto, seleccione diversas capas arrastrando el mouse sobre ellas manteniendo la tecla Shift presionada; o haga clic en la primera capa y en la ltima de la lista con la tecla Shift presionada. Despus de seleccionar las capas deseadas, haga clic en la columna de la visibilidad deseada en una de las capas y todas las capas obedecern la misma opcin.

Denicin del Modo de Transferencia de la Capa


Para denir el modo de Transferencia de la Capa: Seleccione el modo de transferencia deseado en el campo Modo Transferencia.
Modo Pintar Descripcin Hace que los objetos en la capa sean tramas (slidos), cubriendo objetos en las capas abajo de ella (Este es la opcin por defecto). Hace que los objetos en la capa sean transparentes de manera que capas abajo de ella no sean cubiertas. Hace que una imagen inversa (o negativa) aparezca cuando un objeto en la capa se sobrepone a otra capa.

Superponer

Invertir

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Modo Borrar

Descripcin Hace que los objetos en la capa, exhiban todos los tipos de trama en primer plano en blanco y todos los patrones de fondo, transparentes. Hace que los objetos en la capa sean mostrados slidos. En las reas de superposicin ellos invierten la imagen (negativo). Sin Superposicin hace que los objetos en la capa sean transparentes invirtiendo los colores en las Capas. Hace que los objetos en la capa sean transparentes y en las reas de superposicin convierte los pixels negros en blancos, y los pixels blancos en transparentes.

No Pintar

No Superponer

No Invertir

No Borrar

Hace que los objetos en la capa sean transparentes y en las reas de superposicin convierte los pixels blancos en negros, y los pixels negros en transparentes.

Nota: La mayora de las impresoras y plotters no admiten todos esos modos en la impresin. Especialmente los dispositivos vectoriales, como plotters a pluma y algunas impresoras PostScript. En la plataforma Windows, el uso de colores en algunos modos de transferencia puede producir mezcla de colores.

Denicin de la Escala de la Capa


Para ajustar la escala de la capa: 1. Haga clic en el botn Escala. Aparecer la ventana de dilogo Escala de la Capa. 2. Seleccione la escala deseada.

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Usando Capas

Seleccione la opcin Todas las Capas para que la escala que est siendo seleccionada sea aplicada a todas las capas del documento. Seleccione Escalar Texto para escalar textos, tambin en esta capa, de acuerdo con la escala seleccionada. 3. Haga clic en OK para cerrar la ventana de dilogo.

Denicin del Color de la Capa


Si la opcin Usar Colores de las Capas en las Preferencias del Documento estuviera activa, podr utilizar el botn Colores para denir cules son los colores deseados para el frente y fondo, tanto de Trazo como de Relleno, para esta capa. En este caso, cualquier objeto creado o movido para esta capa asumir esos colores. Para denir los colores estndares para una determinada capa (caso la opcin Usar Colores de las Capas, en Preferencias del Documento, est activa): 1. Haga clic en el botn Colores. Se abrir la ventana de dilogo Colores de Capas. 2. Dena los colores por defecto deseados para Frente y Fondo de Trazo y Relleno, haciendo clic en los mens adecuados. Se exhibe un ejemplo de los colores aplicados en un muestrario ubicado abajo (o al lado) de los mens. 3. Haga clic en OK Nota: Estos ajustes son totalmente ignorados y sustituidos en caso de que sea activada la opcin Slo Negro y Blanco, en las Preferencias del Documento, aunque la opcin Usar Colores de las Capas est activa.

Cambio de Orden de Superposicin de las Capas


Para cambiar el orden de superposicin de las capas: 1. Seleccione Capas, en el men Organizar. Se abrir la Ventana de Denicin de Capas mostrando la lista de las capas actuales del documento as como su orden de superposicin. La primera capa de la lista es la capa superior y la ltima es la capa del fondo en la superposicin. 2. Seleccione la capa que desea mover en el orden de superposicin

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3. Reposicione la capa en el lugar deseado usando los botones Superior, Inferior, Subir y Bajar. Superior mover la capa seleccionada para la parte superior de la pila de superposicin, mientras que Inferior bajar la capa para la ltima posicin en la pila. Subir y Bajar desplazar la capa seleccionada en la lista, una posicin para arriba o para abajo en el orden de superposicin 4. Haga clic en OK.

Borrando Capas
Para borrar una capa: 1. Seleccione Capas, en el men Organizar. Aparecer la ventana de dilogo Denicin de Capas. 2. Seleccione, en la lista, las capas que desea borrar. 3. Haga clic en el botn Borrar. Aparecer una ventana solicitando una conrmacin. Conrme que la capa ser borrada. 4. Haga clic en OK Volver para la ventana de dilogo de capas. Las capas retiradas ya no deben constar en la lista. 5. Haga clic en OK Nota: Cuando se borra una capa del dibujo, todos los objetos de esa capa tambin son retirados del dibujo.

Deniendo las Opciones de las Capas


Cmo las capas funcionan en conjunto:

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Usando Capas

1. En el men Organizar, seleccione el submenu Opciones de Capa y despus seleccione una de las opciones.
Opciones Slo Activa Otras Grises Descripcin Exhibe solamente la capa activa y sus objetos. Muestra la capa activa normalmente y todas las otras capas, excepto capas en 3D (que no son visibles), en medio tono (grisceo). An en el modo de visible, los objetos grisceos no son editables. Todas las capas son mostradas regularmente, incluyendo las capas 3D. Todas las capas son mostradas regularmente, solamente los objetos en la capa activa pueden ser editados. Para capas en 2D, podemos dibujar en una capa activa visualizando y alineando con los objetos en otras capas 2D que estn en el mismo modo de proyeccin y escala. Todas las capas son mostradas regularmente y los objetos mostrados en cualquier capa pueden ser editados. Para capas 2D, podemos dibujar una capa activa visualizandola y alineandola con los objetos en otras capas 2D que estn en el mismo modo de proyeccin y escala. Una vez seleccionados, objetos en capas distintas de la activa sern mostradas con puntos de seleccin vacos (sin trama).

Ver Otras Ver/Atraer Otras

Ver/Atraer Modicar Otras

Nota: Todos los tems sern impresos como aparecen en la pantalla. Con la opcin Slo Activa seleccionada, slo la capa activa ser impresa. Objetos no pueden ser alineados entre capas 3D. 2. El comportamiento de la capa actual cambia de acuerdo con las conguraciones hechas.

Crear Vinculo de Capas


Cmo crear Vnculos de Capas: 1. Genere una nueva capa que ser una capa asociada y hgala una capa activa. La capa asociada es aquella que mostrar todas las otras capas y cualquier cambio hecho en ellas. Usted puede cambiar de capa simplemente haciendo clic en la opcin de Capas en la Barra de Datos y seleccionndola en el men. 2. En el men Vistas, seleccione Crear Vnculos de Capas

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Organizando Su Dibujo

La ventana de dilogo Crear Vnculos de Capas aparecer 3. Seleccione las capas que usted desee que sean asociadas de la lista de capas existentes. 4. Seale la opcin Proyectar Objetos 2D si desea exhibir los objetos 2D proyectados en el nivel de tierra en la capa asociada, como tambin los objetos 3D. Nota: Para proyectar objetos 2D despus que la capa asociada haya sido creada, seleccione la capa asociada y entonces destrbela. Active la opcin Proyectar Objetos 2D en la paleta Info de Objetos. 5. Haga clic en OK.

Alineando las Vistas de las Capas


Para alinear las vistas de las capas: 1. Dena la Vista Estndar y el modo de Proyeccin deseado de su capa activa. 2. En el men Vistas, seleccione Alinear Vistas de las Capas. VectorWorks cambiar las Vistas y modos de Proyeccin de todas las capas de su archivo de dibujo para que se igualen con las de su capa activa.

Usando Clases Creando Clases


Para crear una nueva clase 1. En el men Organizar, seleccione Clases. La ventana de dilogo Clases aparecer. 2. Haga clic en Nueva. La ventana de dilogo Opciones de Clases aparecer. 3. Haga clic en la opcin Seleccionar Clases en los Patrones.

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Usando Clases

4. Seleccione una categoria de las clases. 5. Seleccione el nombre deseado de la clase en la lista de clases. Usted puede seleccionar varias clases de la lista presionando Shift. Todas las clases seleccionadas sern creadas en el documento. Nota: Si ya existe el nombre de alguna clase en el documento en uso en la lista de "Estndar", sta no ser incluida en esta lista. Si no existe, una ventana de dilogo ms simple aparecer permitindole teclear el nombre de una nueva clase. 6. Haga clic en OK. Para crear una nueva clase 1. En el men Organizar, seleccione Clases. La ventana de dilogo Clases aparecer 2. Haga clic en Nueva. La ventana de dilogo Opciones de Clases aparecer. 3. Haga clic en Crear Nueva Clase. 4. Teclee un nombre para la clase. Los nuevos atributos de Trama, Lnea y Marcadores de Extremos (Flechas) o Atributos Grcos de la Clase, son denidos en los valores corrientes de los Atributos Grcos globales. Si desea deniciones diferentes para estos atributos, usted debe editar la clase. Vea Editando Clases Para ms informaciones en cmo editar una clase. Nota: En caso de que no exista ninguna carpeta Standards en la carpeta del programa VectorWorks, la ventana Nombrar abrir automticamente solicitando el nombre de la clase. Digite un nombre a la nueva clase, y haga clic en OK para adicionar la nueva clase al documento actual.

Editando Clases
Para editar una clase:

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1. En el men Organizar, seleccione Clases. La ventana de dilogo de clases aparecer. 2. Seleccione la clase a ser editada en la lista de clases. 3. Haga clic en Editar. La ventana de dilogo Editar Clase aparecer. 4. Teclee un nuevo nombre para la clase haciendo clic en el campo Nombre y tecleando el nombre deseado. 5. Seale la opcin Usar en la Creacin. Seale Usar en la Creacin, si desea que los atributos grcos de la clase, sean aplicados automticamente en cualquier objeto creado en esta. Si esta opcin no es seleccionada, estos atributos deben ser aplicados manualmente, a travs de la Paleta de Atributos. 6. Seleccione un tipo de Relleno.
Tipo de Relleno Ninguno Slido Descripcin Ninguna trama ser usada para objetos en esta clase. Una trama slida es usada para los objetos de esta clase. Haga clic en el campo del color (abajo) y seleccione un color en la paleta de colores que aparecer. Un tipo de trama ser usado para objetos de esta clase. Haga clic en el campo abajo y seleccione un tipo en la paleta que aparecer. Para cambiar colores de frente y fondo, haga clic en los campos del color, al costado de la muestra de trama. Un Rayado ser usado como relleno de los objetos de esta clase. Haga clic en el men de tipos de rayados y seleccione un rayado predenido, o seleccione Rayado para acceder a la ventana de dilogo Rayados del Documento. Seleccione el rayado deseado, en la lista de rayados. Si quiere, edite un nuevo rayado y haga clic en OK para volver a la ventana de dilogo Editar Clase.

Trama

Rayado

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Tipo de Relleno Degradado

Descripcin Aplica un degradado de colores denido en el Administrador de Recursos de los objetos en esta clase; haga clic en el preview del degradado para seleccionarlo en la lista. Aplicar una imagen denida en el Administrador de Recursos, a los objetos de esta clase; haga clic en el preview de la imagen para seleccionarla en la lista.

Imagen

7. Seleccione el Tipo de Lnea (Trazo). Haga clic en el submen de Tipo de Trazo y seleccione Ninguno, Slido, Trama o Lnea de Trazo (lnea segmentada). Para los tipos Slido y Trama, haga clic en el submen de Espesores de lneas y seleccione un espesor predenido. En caso de Estilos de Lnea, adems del espesor, seleccione tambin un tipo de lnea de trazo, de la lista.

Clase Editada

Nota: Tanto la espesura de la lnea como los estilos de los marcadores pueden ser denidos dentro de la ventana de dilogo Editar Clase. Seleccione espesores de trazos en la lista de espesuras de lneas, o seleccione Editar en el men de estilos de marcadores para accesar las ventanas de edicin de espesuras de lneas y estilos de echas, respectivamente. 8. Haga clic en OK para volver a la ventana de dilogo Clases. 9. Haga clic en OK para volver al dibujo

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Nota: Si usted selecciona e intenta editar ms de una clase a la vez y algunas ya estn denidas para aplicar los atributos grcos, la opcin Usar en la Creacin, estar desactivada (en medio tono), indicando una denicin desconocida. Adems, si algunos o todos los valores de atributos (Trazo, Trama, Lnea y tipos de Flecha) son distintos para las diferentes clases seleccionadas, los campos para aquellas opciones tambin indicarn que la denicin es desconocida. Cuando el botn de OK sea "clicado", las deniciones para las informaciones sern aplicadas para todas las clases seleccionadas. Cualquier informacin con una denicin desconocida no ser aplicada.

Duplicando Clases
Para duplicar los atributos para una clase: 1. En el men Organizar, seleccione Clases. La ventana de dilogo Clases aparecer. 2. Seleccione en la lista el nombre de la clase que usted quiera duplicar. 3. Haga clic en Duplicar. La ventana de dilogo Denir Nombre aparecer 4. Teclee un nombre para la clase duplicada. 5. Haga clic en OK. Esto lo llevar de regreso a la ventana de dilogo Clases. 6. Seleccione un estado de visibilidad para la clase, haciendo clic en la columna apropiada a la izquierda del nombre de la clase. 7. Haga clic en OK.

Borrando Clases
Para borrar una clase: 1. En el men Organizar, seleccione Clases. La ventana de dilogo aparecer. 2. Seleccione el nombre de la clase que usted desea borrar.
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Usando Clases

Nota: Las clases Dimensin y Ninguno, no pueden ser borradas. Ellas son clases estndar que todo dibujo debe tener. 3. Haga clic en Borrar. Un aviso de conrmacin aparecer preguntando si usted realmente quiere borrar esa clase de su dibujo. 4. Haga clic en OK. 5. Haga clic en OK VectorWorks, mueve automticamente todos los objetos de la clase borrada para la clase (por defecto), Ninguno.

Deniendo Opciones de la Clase


Para denir las opciones de clase: 1. Seleccione Organizar > Clases. 2. La ventana de dilogo de la edicin de clases abrir. 3. Seleccione la visibilidad deseada para la clase:
Para visualizar los objetos en esta clase Para mantener los objetos en esta clase en medio tono Para volver los objetos en esta clase invisibles Haga clic en la columna del diamante relleno. (negro) Haga clic en la columna del diamante gris.

Haga clic en la columna del diamante vaco. (blanco)

4. Haga clic en OK. Nota: Independientemente de que la visibilidad estuviera denida en gris o invisible, ella aparecer siempre visible si est en la clase activa.

Opciones de Clases
Para denir la opcin de visibilidad de las clases:

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1. Seleccione Organizar > Opciones de Clases, entonces seleccione la opcin deseada.


Opcin Solo Activa Otras en Medio Tono Descripcin Mostrar apenas los objetos de la clase activa. Mostrar la clase activa normalmente y todas las otras clases sern mostradas en medio tono (con excepcin de las clases denidas como invisibles). Apenas en los objetos en la clase activa pueden ser editados. Todas las clases son mostradas normalmente, con excepcin de aquellas ajustadas en invisible o en medio tono. Apenas los objetos de la clase activa pueden ser editados. Todas las clases son mostradas normalmente, con excepcin de aquellas ajustadas en invisible o en medio tono. Apenas los objetos visibles aunque no pertenezcan a la clase activa. Apenas los objetos de la clase activa pueden ser editados. Todas las clases son mostradas normalmente, con excepcin de aquellas ajustadas en invisible o en medio tono. El Cursor podr alinearse con todos los objetos visibles aunque no pertenezcan a la clase activa. Todos los objetos visibles pueden ser editados. Objetos trabados son mostrados con las asas de seleccin en medio tono.

Ver Otras

Ver Atraer Otras

Ver/Atraer/ Modif. Otras

Nota: Con la opcin Solo Activa, apenas la clase activa ser imprimida. 2. El comportamiento de visibilidad /accesibilidad de las clases del documento cambiar de acuerdo.

Guardando Hojas
Para guardar una hoja 1. Seleccione Pgina > Guardar Hoja. La ventana de dilogo Guardar Conguracin de la Hoja abrir 2. Digite el nombre deseado para la hoja en el campo Nombre de la Hoja. 3. Seleccione la opcin Guardar Vista para guardar el zoom, proyeccin, perspectiva y origen de la capa activa como parte de la hoja. Si esta opcin estuviera deseleccionada, la hoja ser mostrada baseada en los ajustes corrientes de visualizacin.

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Usando Clases

4. Seleccione Guardar Localizacin de la Pgina para guardar la localizacin corriente de la pgina ser usada cuando la hoja fuera mostrada. Si esta opcin no es seleccionada la localizacin actual ser utilisada. 5. Seale la opcin Guardar Visibilidad de la Clase. Si esta opcin est seleccionada, usted podr guardar en la Hoja la Opcin de Clases actual as como la visibilidad de cada clase. Si sta opcin no est seleccionada, entonces las opciones de visibilidad de las clases no sern guardadas en la Hoja . En este caso, cuando la hoja es recuperada, los estados de visibilidad de las clases sern determinadas por las deniciones actuales del dibujo. 6. Dena las opciones de visibilidad deseadas para las clases. Existen cuatro opciones aqu: Visible, Invisible, Gris y No Guardar. Haga clic en la columna apropiada en cada clase para denir su estado de visibilidad, Escoger No Guardar, signica que la Visibilidad de esta Clase no ser denida en la hoja, o sea, depender de la visibilidad corriente del dibujo, cuando la Hoja sea activada. 7. Dena cul Clase Activa ser denida en la hoja. 8. Dena las Opciones de Clases que sern guardadas en la Hoja. Estas opciones son las mismas que las opciones de clase en un dibujo: Solamente Activa, Otras Grises, Ver/Atraer/Modicar Otras 9. Seale la opcin Guardar Visibilidad de la Capa. Hace la misma funcin que Guardar Visibilidad de la Clase, slo que para las capas. 10. Dena las Opciones de Capas para la hoja. Estas deniciones son las mismas que las de Capas en un dibujo: Solamente Activa, Otras Grises, Ver Otras, Ver/Atraer Otras y Ver/Atraer/ Modicar Otras. 11. Seleccione la Capa Activa para la hoja. Si esta opcin es denida para una capa, entonces sta ser la capa activa cuando la hoja sea recuperada.

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Si la opcin es denida para No Guardar, entonces ninguna capa activa ser denida para la hoja, y sta ser recuperada con la capa activa actual del dibujo. 12. Haga clic en OK.

Editando una Hoja


Para editar una Hoja: 1. Haga clic en el men de Histrico de Vistas en la Barra de Visualizacin y seleccione Editar Hoja en el men. La ventana de dilogo Editar Hoja aparecer. 2. Seleccione la Hoja que desea editar haciendo clic en su nombre, en la lista y haga clic en el botn Editar. La ventana de dilogo Editar Hoja aparecer. Las Clases y Capas aadidas despus de una hoja haber sido creada son listadas como invisibles en sus ajustes de visibilidad. Haga clic en la columna de visibilidad deseada para cambiar el estado de visibilidad d una capa o clase. 3. Haga clic en OK. Nota: Una forma alternativa para hacer la edicin de una hoja salvada a travs de la Paleta de Hojas. Seleccione Ventanas > Paletas de Scripts > Hojas. Manteniendo la tecla Opcin (Macintosh) o Alt (Windows) presionada, haga doble clic sobre el nombre de la hoja que usted desea editar.

Borrando una Hoja


Para borrar una hoja: 1. Haga clic, en el men de Histrico de Vistas en la Barra de Visualizacin y seleccione Editar Hoja en el men. La ventana de dilogo Editar Hojas Guardadas aparecer. 2. Seleccione en la lista, la Hoja que usted desea borrar y haga clic, en el botn Borrar.

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Usando Grupos de Trabajo

Una ventana de aviso surgir. 3. Haga clic, en OK despus en Concluido.

Usando Grupos de Trabajo Aadiendo Referencias


Para adicionar referencias: 1. Cierre todos los archivos que usted va a referenciar. Cuando usted cree una nueva referencia, el archivo que est referenciando no podr estar abierto. Si est en red VectorWorks detectar si alguien ms est con el archivo que quiere adicionar abierto. 2. En el men Organizar, seleccione Grupos de Trabajo. La ventana de dilogo Referencias de Grupos de Trabajo aparecer

3. Haga clic en Nueva. La ventana de dilogo Abrir aparecer. 4. Seleccione el archivo VectorWorks que usted desee adicionar al Grupo de Trabajo y haga clic en Abrir. Nota: El archivo necesitar estar en el formato de la versin actual de VectorWorks que usted est utilizando. La ventana de dilogo de Nueva Referencia aparecer. 5. Haga clic en una opcin de actualizacin.

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Organizando Su Dibujo

Para actualizar automticamente siempre que usted abra el documento, seale la primera opcin "Automticamente al Abrir ". La segunda opcin Manualmente por Comando actualizar el documento solamente cuando esta opcin sea seleccionada. 6. Haga clic en las capas que usted desea referenciar en el documento principal. Este paso es opcional, en caso que ninguna capa sea seleccionada los recursos del documento entero sern referidos. 7. Haga clic en OK. Las capas seleccionadas sern adicionadas a su Paleta de Administrador Recursos.

Prioridad en las Referencias


Para establecer prioridades en los documentos referidos: 1. En el men Organizar, seleccione Grupos de Trabajo, la ventana de dilogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecer. 2. Haga clic para seleccionar el documento deseado. 3. Haga clic en Subir o Bajar. El botn Subir elevar en un nivel la prioridad ( y la localizacin ) del documento en la lista . El botn Bajar bajar en un nivel la prioridad (y la localizacin ) del documento en la lista.. 4. Haga clic en Aceptar.

Editando Referencias
Para editar las informaciones de referencia: 1. En el men Organizar, seleccione Grupos de Trabajo. La ventana de dilogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecer. 2. Haga clic para seleccionar el documento deseado en la lista. 3. Haga clic en Editar. La ventana de dilogo Editar Referencia aparecer.
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Usando Grupos de Trabajo

4. Cambie sus opciones de referencia como desee.. Para actualizar automticamente siempre que usted abra el documento, seale la primera opcin Automticamente al Abrir . La segunda opcin Manualmente por Comando, actualizar el documento solamente cuando esta opcin sea seleccionada. Los nombres de las capas del documento principal son listados. Un clic seleccionar o no las capas en la lista. Nota: Cuando usted desactiva la referencia de una capa, sta es sacada del documento Ojo de Buey, pero permanecer inalterada en el documento principal.

Borrando Referencias
Usted puede, si desea, desactivar completamente la referencia a un determinado documento principal. Para borrar una referencia a un documento: 1. En el men Organizar, seleccione Grupos de Trabajo. La ventana de dilogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecer. 2. Haga clic para seleccionar el documento principal deseado. 3. Haga clic en Borrar. Una ventana de conrmacin aparecer. 4. Haga clic en las opciones deseadas. 5. Haga clic en OK. El documento ser borrado de la lista de referencias y todas sus capas y recursos borrados del documento.

Actualizando Referencias
Para actualizar referencias manualmente: 1. En el men Organizar, seleccione Grupos de Trabajo. La ventana de dilogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecer.

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Organizando Su Dibujo

2. Haga clic para seleccionar el (los) documento(s) a partir de los cuales, usted desea actualizar su documento actual. Este paso es necesario, solamente, si usted desea actualizar su documento a partir de solamente algunos documentos referidos. 3. Haga clic en Actualizar por Seleccionado o Actualizar por Todos. Actualizar por Todos, actualizar su documento en uso, a partir de todos los documentos principales referidos en la lista. El botn Actualizar por Seleccionados, actualizar solamente a partir de los documentos seleccionados en la lista. Todos los tems que tengan referencias, sern actualizados a partir de los documentos con las versiones ms recientes (dependiendo de la prioridad de referencia). Nota: Si el tem a que se reere no est disponible en el primer documento, VectorWorks buscar los otros documentos referidos en el orden que se encuentran en la lista. Es posible que suceda que, un determinado recurso (smbolo, capa, etc.) sea actualizado a partir de una versin menos reciente, en caso que este, haya sido borrado de un documento con prioridad mayor.

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4El cursor Inteligente de

VectorWorks

4
En este Captulo: Paleta de
Restricciones

Paleta de Restricciones
Para denir Restricciones: 1. Haga clic en el botn deseado en la Paleta de Restricciones para activar la restriccin. 2. Haga doble clic en el botn de la restriccin deseada para abrir una ventana de dilogo (cuando sea disponible) con parmetros especcos a ser denidos para esa restriccin. 3. Teclee los parmetros deseados.

Ayudas del
Cursor Inteligente

Ejemplos de
Cursor Inteligente

Restricciones
Paramtricas

Restriccin Angular
Para editar los ngulos de restricciones o para adicionar un ngulo: 1. Haga Doble-Clic en la opcin Restriccin Angular. La ventana de dilogo Restriccin Angular.

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4-1

El cursor Inteligente de VectorWorks

Parmetro 30, 60

Descripcin Seleccione la opcin 30 o 60 si usted desea que el Cursor Inteligente encuentre estos ngulos. El Cursor Inteligente encuentra ngulos relativos a cualquier eje horizontal o vertical, o sea, el cursor detectar los ngulos 30, 60, 120 (90+30), 150 (90+60), 210 (180+30) y as en adelante. Seleccione para alinear un ngulo de 45; el cursor inteligente detectar este ngulo con relacin tanto al eje horizontal como vertical, incluyendo los ngulos 45, 135 (90+45), 225(180+45), y as en adelante. Permite denir el ngulo alternativo de alineamiento (adems de 30/60 y 45) baseado en el arrastre del mouse. Permite denir un ngulo alternativo de alineamiento (adems de 30 / 60 y 45). En el campo de entrada, al lado, digite un ngulo alternativo x. El cursor Inteligente pasar a alinearse con este ngulo tanto en relacin al eje horizontal como vertical, lo que incluir los ngulos x, 90+x, 180+x y as en adelante. Seleccione esta opcin para crear lneas de extensin en el ngulo alternativo entre un punto lgico del diseo y el cursor.

45

Arrastrar el Mouse Entre el ngulo

Lneas de Extensin

Mantenga la tecla Shift presionada durante el diseo para forzar el Cursor Inteligente a asumir la inclinacin del ngulo de alineamiento ms cercano. 2. Haga clic en OK para denir las opciones de restriccin.

Puntos Sensibles
Para denir el alineamiento de Lneas de Extensin: 1. Haga Doble-clic en el cono de restriccin Lneas de Extensin. La ventana de dilogo Puntos Sensibles abrir.

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VectorWorks Manual del Usuario

Paleta de Restricciones

Parmetro Extensiones Horizontales / Verticales

Descripcin Seleccione esta opcin para crear lneas de extensin horizontales o verticales siempre que el Cursor Inteligente se encuentre cerca al alineamiento horizontal o vertical a un punto inteligente previamente activado en el diseo. Seleccione esta opcin para crear lneas de extensin inclinadas (en ngulos especcos) desde un punto inteligente activado. Seleccione esta opcin para activar la denicin de puntos de Datum (Origen temporario) en el diseo; un datum puede ser denido moviendo el cursor sobre un punto lgico del diseo y esperando algunos segundos, o todava presionndose la tecla G cuando el cursor est sobre el punto deseado. Seleccione esta opcin para denir una distancia a ser mostrada en torno del Datum. A travs de un crculo en puntos.

Lneas de Extensin

Usar Datum Flotante

Dist del Datum

2. Haga clic en OK.

Atraer a la Distancia
Para denir el Alineamiento por Distancia: 1. Haga Doble-Clic en el cono de restriccin de Alineamiento por Distancia. La ventana de dilogo Atraer a la Distancia abrir. 2. Dena la Distancia de alineamiento deseada a travs de fraccin, porcentaje o valor de distancia. Adicionalmente, seleccione la opcin Divisiones Mltiples para repetir el punto de alineamiento a lo largo del segmento de lnea. Por ejemplo, el Cursor Inteligente podr alinearse cada 1/4 o cada 10%, de largura total de la lnea. Nota: El Cursor Inteligente har la medida desde cada extremo de la lnea en direccin a su centro. S una lnea posee 10m de largura y la distancia de alineamiento fuera ajustada para 6m, el alineamiento de la distancia nunca ser detectado sobre el objeto, pues la distancia

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4-3

El cursor Inteligente de VectorWorks

de alineamiento es mayor que la mitad del largo del objeto. De la misma forma, cualquier fraccin mayor que 1/2 o inferior a 0 no pueden ser usadas. 3. Haga clic en OK para denir los ajustes de alineamiento.

Bordes Sensibles (slo 2D)


Para denir las opciones de alineamiento al borde: 1. Haga Doble-Clic en el cono de restriccin Bordes Sensibles. La ventana de dilogo Bordes Sensibles abrir.
Parmetros Usar 2 Borde Descripcin Seleccione esta opcin para detectar el alineamiento con dos bordes simultneamente; el Cursor Inteligente olvidar un borde antiguo siempre que un nuevo borde de alineamiento sea denida. Para denir un borde manualmente, mueva el cursor sobre el borde y presione la tecla T; alternativamente, mueva el cursor lentamente al lo largo del borde tambin la activar. Cuando un borde es denido una lnea de extensin se prolongar desde el borde denido. El Cursor Inteligente detectar la interseccin de la lnea de extensin creada con otros objetos y se alinear con varios puntos desde sta. Seleccione esta opcin para hacer que el Cursor Inteligente encuentre automticamente una determinada distancia desde ambos lados de la lnea de extensin del borde. Seleccione esta opcin para crear una lnea de extensin en la regin de bisectriz entre dos extensiones de los bordes, en caso que estn activas. Seleccione esta opcin para crear lneas de extensin perpendiculares o paralelas a la extensin del borde.

Usar Borde Flotante

Dist. de Alineamiento

Alinear la Bisectriz

Alinear con Lneas de Extensin

2. Haga clic en OK.

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VectorWorks Manual del Usuario

Paleta de Restricciones

Atraer a la Tangente (slo 2D)


Objeto Lnea Crculo Elipse Encontrar Tangencia en Crculo Elipse y arco. Tambin detectar tangencia entre dos crculos, elipses o arcos. Otro crculo, elipse o arco y tambin entre dos crculos o arcos. Un punto tangencial no puede ser encontrado cuando la herramienta Elipse estuviera siendo usada en el modo Elipse Inscrita. Crculo Elipse u otro arco, y tambin entre dos crculos p arcos.

Arco

Nota: Tangentes no pueden ser encontradas en Cuarto de Crculo. Para detectar un punto tangencial: 1. Seleccione la herramienta Lnea, Elipse o Arco en la Paleta de Herramientas 2D. 2. Seleccione Restriccin Tangencial en la Paleta de Restricciones. 3. Mueva el cursor hasta un punto sobre el objeto deseado. Haga clic para iniciar el diseo. Conforme el cursor es movido el objeto que esta siendo creado rotar tangencialmente en torno del objeto seleccionado. 4. Haga clic para denir la tangente.

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El cursor Inteligente de VectorWorks

Ayudas del Cursor Inteligente


Ayuda Restriccin Angular Horizontal Vertical I J Alt Alt 90 delta 45 delta 30 Perpendicular Paralelo Simtrico Puntos Sensibles -------------Alinear K Alinear V Alinear I Alinear J Alinear K Alinear Borde Alinear Borde 90 Alinear Alt Alinear Alt 90 Datum O Dist Barra de Datos -------------ngulo Lnea de Extensin usada para valores jados de X e Y. El segmento est limitado a un valor de ngulo. El Punto Sensible (lnea de extensin) es usado para todos los puntos lgicos excepto el Datum. El Punto est alineado con el punto lgico paralelo al eje K. El Punto est alineado verticalmente con un punto lgico. El Punto est alineado al eje I de la rejilla rotada. El Punto est alineado al eje J de la rejilla rotada. El Punto est alineado al eje K de la rejilla rotada. El Punto est alineado al Borde Inteligente. El Punto est alineado perpendicularmente al Borde Sensible. El Punto est alineado al sistema de coordenadas alternativas. El Punto est alineado en forma perpendicular al sistema de coordenadas alternativas. El punto es el Datum. Crculo alrededor del Datum. El cursor est a una cierta distancia sobre una lnea o segmento. Segmento de feedback est en la horizontal. Segmento est en la vertical. Segmento est paralelo a la rejilla rotada. Segmento est perpendicular a la rejilla rotada. Segmento est paralelo al ngulo alternativo. Segmento est perpendicular al ngulo alternativo. Segmento est a 45 grados de la rejilla rotada. Segmento est a 30 grados de la rejilla rotada. Segmento est perpendicular a un objeto. Segmento est paralelo a un objeto. Segmento est delineando la creacin de un cuadrado o un crculo. Explicacin

Atraer a la Distancia

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Ayudas del Cursor Inteligente

Ayuda Extensin Atraer a Objetos Arco Bzier Vrtice Cuadrar Fin del Arco Centro Inferior Izquierdo Inferior Derecho Inferior Centro Centro Izquierdo Centro Derecho Luz, Pan, Tilt Locus Objeto Punto Centro Superior Derecho Superior Izquierdo Superior Bordes Sensibles Bisectriz Borde Borde 90 Desplazamiento

Explicacin El segmento est limitado a un valor de longitud jado en la Barra de Datos. El cursor est en un vrtice de un segmento de una polilnea por Arcos. El cursor est en un vrtice de un segmento de un Modo de Vrtice (de Polilnea) Bezier. El cursor est en un vrtice de un segmento de una polilnea por Vrtices. El cursor est en un vrtice de un segmento de un Modo de Vrtice (de Polilnea). El cursor est en el extremo de un segmento de arco. El cursor est en el centro-inferior de un rectngulo o grupo. El cursor est puesto directamente sobre esta parte de los lmites de contorno del objeto. El cursor est puesto directamente sobre esta parte de los lmites de contorno del objeto. El cursor est puesto directamente sobre esta parte de los lmites de contorno del objeto. El cursor est puesto directamente sobre esta parte de los lmites de contorno del objeto. El cursor est puesto directamente sobre esta parte de los lmites de contorno del objeto El cursor est sobre una luz. El cursor est sobre un locus. El cursor est sobre una lnea (permetro) de un objeto. El cursor est en un punto lgico del objeto. El cursor est puesto directamente sobre esta parte de los lmites de contorno del objeto. El cursor est puesto directamente sobre esta parte de los lmites de contorno del objeto. El cursor est puesto directamente sobre esta parte de los lmites de contorno del objeto. El cursor est sobre la lnea Bisectriz entre dos bordes activados. El segmento est paralelo a un borde activado. El segmento est perpendicular a un borde. El cursor est a una distancia ya determinada de un borde.

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El cursor Inteligente de VectorWorks

Ayuda Supercie Atraer a la tangente Tangente Tangente/Tangente

Explicacin El cursor est sobre la lnea de extensin de un borde. El segmento est tangente a un arco. El segmento est tangente a dos arcos.

Ejemplos de Cursor Inteligente


Para el Cursor Inteligente para crear lneas perpendiculares: 1. Abra un nuevo archivo. 2. En la Paleta Restricciones, haga clic para activar solamente Atraer a Objetos y Restriccin Angular. 3. En la Paleta de Herramientas 2D seleccione la herramienta Lnea (Modo Simple Libre). 4. Haga una lnea en la ventana de dibujo a un ngulo cualquiera. Haga clic para marcar el comienzo de la lnea, mueva el cursor hasta que la lnea alcance el tamao deseado, y haga clic para terminar la lnea. Haga una lnea a un ngulo cualquiera. No dibuje la lnea a 45, 30, o 60 grados. Rehaga su lnea si eso ocurriera. 5. Haga clic a la derecha y arriba de la lnea creada y empiece a dibujar una segunda lnea partiendo en direccin de la primera lnea. 6. Antes de hacer clic para terminar la lnea, mueva el cursor a lo largo de la primera lnea que usted cre. Fjese que mientras usted mueve el cursor, varias ayudas aparecen. 7. Cuando la sugestin Objeto / Perpendicular aparezca, haga clic. Su segunda lnea ser dibujada exactamente perpendicular a la primera. El Cursor Inteligente encontr para usted el punto y ngulo exactos para dibujar su lnea de la forma deseada. Para crear lneas perpendiculares alineadas a un objeto: 1. En la Paleta de Restricciones, haga clic para activar solamente Atraer a Objetos, Restriccin Angular, Atraer a la Interseccin, y Bordes Sensibles.

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VectorWorks Manual del Usuario

Ejemplos de Cursor Inteligente

2. Haga doble Clic en el botn Bordes Sensibles y seleccione solamente Usar Borde Flotante. 3. Seleccione la herramienta Rectngulo de la Paleta de Herramientas 2D. 4. Genere un rectngulo a la derecha abajo de las lneas de su dibujo. 5. Seleccione la herramienta Lnea de la Paleta de Herramientas 2D. 6. Mueva el cursor sobre el lado izquierdo del rectngulo hasta aparecer la ayuda Izq Superior y haga clic. 7. Mueva el cursor para arriba de su segunda lnea. 8. Siga moviendo su cursor a lo largo de la lnea hasta aparecer la sugestin Objeto/Borde 90 y haga clic.

Una lnea gua puntillada aparecer arriba de la lnea seleccionada. La lnea es dibujada perpendicularmente a la segunda lnea, de la esquina-superior izquierda de su rectngulo. Cmo crear un objeto a una distancia especca de un Datum: 1. En la Paleta de Restricciones, haga clic para activar solamente Alinear Objeto y Puntos Sensibles. 2. Haga doble clic en el botn Puntos Sensibles. 3. Active solamente las opciones Usar Datum Flotante y Distancia del Datum. Dena la distancia para 1.2 por ejemplo. 4. Seleccione la herramienta Rectngulo de la Paleta de Herramientas 2D. 5. Mueva su cursor a lo largo del lado derecho, en direccin a la esquina superior derecha del rectngulo existente, hasta que aparezca la ayuda Der. Superior. 6. Mantenga el cursor en la posicin por un momento, para establecer su nuevo Datum. 7. Mueva el cursor a la derecha alejndose de la esquina superior derecha. Note que la ayuda Der. Superior ahora tiene un crculo a su alrededor y est identicada como un Datum.

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El cursor Inteligente de VectorWorks

8. Siga moviendo su cursor alejndose del punto hasta que una circunferencia puntillada aparezca con la ayuda "Datum" El crculo que aparece est exactamente 1.2 de distancia en cualquier direccin del punto Datum, que en este caso estaba en la esquina derecha superior del rectngulo. 9. Haga clic y mueva su cursor para la derecha y cuando su nuevo rectngulo alcance el tamao deseado, haga clic nuevamente para conrmar. El rectngulo ser dibujado en la distancia especca del Datum que usted deni

Restricciones Paramtricas
Restriccin Angular
Para aplicar una Restriccin Angular entre objetos o segmentos de lneas: 1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas seleccione la herramienta Restriccin Angular. 2. Haga clic en uno de los dos objetos o segmentos de lneas que sern restringidos. El cursor cambiar para el cursor con formato Ojo de buey. 3. Haga clic en el segundo objeto o segmento de lnea que har parte de la restriccin. Una lnea roja de restriccin angular ser mostrada entre los dos objetos o segmentos de lneas.

Restriccin Radial
Para restringir el radio de un arco o crculo: 1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas, seleccione la herramienta Restriccin Radial.

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VectorWorks Manual del Usuario

Restricciones Paramtricas

2. Haga clic en el arco o crculo con el radio que deber ser jado por la restriccin. Una lnea roja indicadora de Restriccin Radial ser dibujada en el objeto
.

Nota: La Restriccin Radial no puede ser aplicada en Arcos Cuadrantes

Restriccin de Distancia Horizontal


Para restringir la distancia horizontal de un objeto o segmento de lnea: 1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas, seleccione la herramienta Restriccin de Distancia Horizontal. 2. Haga clic sobre la parte lateral del objeto que deber tener su distancia horizontal restringida. Una lnea roja indicadora de distancia horizontal ser mostrada sobre el objeto. Para restringir la distancia horizontal entre dos puntos: 1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas, seleccione la herramienta Restriccin de Distancia Horizontal. 2. Haga clic en el primer punto a ser restringido. El cursor cambiar para el formato de cursor de Ojo de buey. 3. Haga clic en el segundo punto que denir la distancia a ser restringida. Una lnea roja horizontal ser mostrada entre los dos puntos.

Restriccin de Distancia Vertical


Para restringir la distancia vertical de un objeto o segmento de lnea: 1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas, seleccione la herramienta Restriccin de Distancia Vertical. 2. Haga clic sobre la parte lateral del objeto que deber tener su distancia vertical restringida. Una lnea roja indicadora de distancia vertical ser mostrada sobre el objeto.

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El cursor Inteligente de VectorWorks

Para restringir la distancia vertical entre dos puntos: 1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas, seleccione la herramienta Restriccin de Distancia Vertical. 2. Haga clic en el primer punto por ser restringido El cursor cambiar para el formato de cursor de Ojo de buey. 3. Haga clic en el segundo punto que denir la distancia a ser restringida. Una lnea roja indicadora de la restriccin ser mostrada entre los 2 puntos

Restriccin de Distancia
Para restringir la distancia de un objeto o segmento de lnea: 1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas, seleccione la herramienta Restriccin de Distancia. 2. Haga clic sobre la lateral del objeto que deber poseer su distancia lineal restringida. Una lnea roja indicadora de distancia ser mostrada sobre el objeto. Para restringir la distancia entre dos puntos: 1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas, seleccione la herramienta Restriccin de Distancia. 2. Haga clic en el primer punto para ser restringido. El cursor cambiar para el formato de cursor de Ojo de buey. 3. Haga clic en el segundo punto que denir la distancia para ser restringida. Una lnea roja indicadora de la restriccin ser mostrada entre los 2 puntos.

Restriccin Horizontal-Vertical
Para restringir un objeto para que permanezca en la horizontal-vertical: 1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas, seleccione la herramienta Restriccin Horizontal-Vertical.

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VectorWorks Manual del Usuario

Restricciones Paramtricas

2. Haga clic sobre el objeto lineal que deber ser restringido. Una lnea roja indicadora de la restriccin horizontal-vertical ser mostrada sobre el objeto. Nota: Si el objeto est en diagonal cuando se aplique la restriccin, el mismo rotar para tornarse vertical u horizontal, dependiendo de cul es el ngulo ms prximo.

Restriccin Paralela
Para restringir objetos lineales o segmentos de lneas para que permanezcan paralelos: 1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas, seleccione la herramienta Restriccin Paralela. 2. Haga clic sobre la lnea que deber ser restringida. El cursor cambiar para la forma de Ojo de buey. 3. Haga clic en la otra lnea que deber denir la restriccin paralela. Lneas rojas paralelas sern mostradas para indicar la restriccin paralela.

Restriccin Perpendicular
Para restringir objetos lineales o segmentos de lneas para que permanezcan perpendiculares: 1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas, seleccione la herramienta Restriccin Perpendicular. 2. Haga clic sobre la lnea que deber ser restringida. El cursor cambiar para la forma de Ojo de buey. 3. Haga clic en la otra lnea que deber denir la restriccin perpendicular. Lneas rojas sern mostradas para indicar la restriccin perpendicula

Restriccin Colineal
Para restringir la colinealidad entre dos objetos:

VectorWorks Manual del Usuario

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El cursor Inteligente de VectorWorks

1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas, seleccione la herramienta Restriccin Colineal. 2. Haga clic sobre la lnea que deber ser restringida.. El cursor cambiar para la forma de Ojo de buey. 3. Haga clic en la otra lnea que deber denir la restriccin colineal. Lneas rojas indicadoras de colinealidad sern mostradas para indicar la restriccin colineal

Restriccin Coincidente
Restringe dos puntos del dibujo para que permanezcan siempre coincidentes uno al otro. Si un objeto fuese desplazado o rotado, el objeto a ste restringido tambin se mover, o rotar, para que permanezcan siempre con los puntos restringidos superpuestos. Para restringir la coincidencia entre dos puntos: 1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas, seleccione la herramienta Restriccin Coincidente. 2. Haga clic sobre el punto para ser restringido. El cursor cambiar para la forma de Ojo de buey. 3. Haga clic en el otro punto al cual el primero deber ser coincidente. Un indicador rojo de coincidencia ser mostrado en el punto de coincidencia.

Herramienta Restriccin Coincidente

Restriccin Concntrica
Cmo restringir los dos puntos para que permanezcan concntricos: 1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas, seleccione la herramienta Restriccin Concntrica. 2. Haga clic sobre el objeto (arco o crculo) por ser restringido. El cursor cambiar para la forma de Ojo de buey. 3. Haga clic en el otro objeto (arco o crculo) al cual el primero deber ser concntrico

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VectorWorks Manual del Usuario

Restricciones Paramtricas

Un indicador rojo de restriccin concntrica ser mostrado en el centro de los objetos (arcos o crculos) seleccionados.

Restriccin Tangencial
Para restringir objetos para que permanezcan tangentes: 1. En la Paleta de Restricciones Paramtricas, seleccione la herramienta Restriccin Tangencial. 2. Haga clic sobre el objeto (arco, crculo o lnea) por ser restringido. El cursor cambiar para la forma de Ojo de buey. 3. Haga clic en el otro objeto (arco o crculo) al cual el primero deber estar tangente. Un indicador rojo de restriccin tangencial ser mostrado en los objetos restringidos.

Editando Restricciones Paramtricas


Borrando Restricciones Paramtricas
Para borrar una restriccin paramtrica de un objeto: 1. Seleccione el objeto en el cual la restriccin est aplicada 2. En el men Edicin seleccione Editar Restricciones. La ventana de dilogo Editar Restricciones Paramtricas aparecer. 3. Seleccione, en la lista de restricciones, la restriccin que deber ser borrada. La restriccin seleccionada se permanecer azul en la lista 4. Haga clic en Borrar para apagar la restriccin de la lista. Si todas las restricciones aplicadas al objeto deben ser borradas, haga clic en el botn Borrar Todas. 5. Haga clic en Ok.

VectorWorks Manual del Usuario

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El cursor Inteligente de VectorWorks

Cambiando el Valor de Una Restriccin Dimensional


Para cambiar el valor de una restriccin dimensional: 1. Seleccione el objeto que posee la restriccin aplicada. 2. En el men Edicin seleccione Editar Restricciones. La ventana de dilogo Editar Restricciones Paramtricas aparecer. 3. En el campo Valor de Restriccin Dimensional, ingrese el nuevo valor para la restriccin. 4. Haga clic en OK. El valor de la restriccin ser actualizado en el dibujo, y el objeto (u objetos) ser ajustado de acuerdo a sto, en el dibujo.

4-16

VectorWorks Manual del Usuario

5Usando Recursos de

VectorWorks

5
Localizacin En este Manual Atributos de Degradados

Utilizando el Administrador de Recursos:


Recurso Degradados de Rellenamiento Patrones de Rayado Imagenes de Rellenamiento Objetos Paramtricos Formatos de Registros Recursos Referenciados Texturas de RenderWorks Atributos de Imagen Objetos Paramtricos Formatos de Registro Usando Grupos de Trabajo Disponible cuando RenderWorks est instalado, vea Guia del Usuario de RenderWorks. Disponible cuando RenderWorks est instalado, vea Guia del Usuario de RenderWorks. Editando Smbolos Usando Scripts Creando Hojas de Clculo

En este Captulo: Utilizando el


Administrador de Recursos:

Creando Nuevos
Smbolos

Insertando
Smbolos

Cambiando la
Apariencia de un Smbolo

Editando
Smbolos

Formatos de
Registro

Imagenes de Fondos de RenderWorks. Smbolos VectorScripts Hoja de Clculo

Comandos
Utensilios de Smbolos

Objetos
Paramtricos

Abriendo el Administrador de Recursos


Para abrir el Administrador de Recursos: Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. La ventana del Administrador de Recursos abrir.

VectorWorks Manual del Usuario

Usando Recursos de VectorWorks

Visualizando Recursos.
Recurso Degradacin de Relleno Preview Icono en Lista

Patrn de Rayados

Imagen de Relleno

Formato de Registro

Recurso Referenciado Textura de RenderWorks

Nombre aparece en Italico

Imagen de Fondo de RenderWorks Smbolos u Objetos Paramtricos 2D Smbolos y Objetos Paramtricos 3D Smbolos y Objetos Paramtricos Hibridos (2D y 3D) Carpeta de Smbolos VectorScript

Paleta de Scripts Hojas de Clculo

Para cambiar el modo de visualizacin de los recursos:

VectorWorks Manual del Usuario

Utilizando el Administrador de Recursos:

1. En el Men Recursos del Administrador de Recursos , seleccione el submen " Visualizar Como". 2. Seleccione la opcin deseada Preview o Lista. Note: La opcin de visualizacin seleccionada es salvada con la conguracin activa.

Escondiendo y Mostrando Recursos


Para esconder o mostrar tipos de recursos: 1. Seleccione en el men Recursos el submen Mostrar los Tipos 2. Seleccione los tipos de recursos o los que usted desea cambiar el status de visibilidad. Una marca al lado del nombre del tipo indicar que el recurso ser mostrado. Note: En el modo de visualizacin Lista, los recursos escondidos tambin no sern mostrados. El status de visibilidad de los recursos es salvado en la Conguracin (workspace) activa. En el modo de visualizacin Preview, los tipos de recursos tambin pueden ser escondidos o mostrados haciendo clic en la Flecha de Expansin en la lista al lado del nombre del tipo de recurso tambin mostrar/esconder este tipo.

Creando Nuevos Recursos


Para crear un nuevo recurso: 1. En la Paleta del Administrador de Recursos, seleccione Nuevo Recurso en el men Recursos. La ventana de dilogo Crear Recurso abrir. 2. Seleccione el tipo del recurso a crear, y entonces haga clic en Crear. La ventana de dilogo especca para creacin del recurso solicitado abrir. 3. Siga el procedimiento especco para la creacin del recurso en cuestin. Una vez el recurso haya sido creado l aparecer en la ventana del Administrador de Recursos.

VectorWorks Manual del Usuario

Usando Recursos de VectorWorks

Un doble clic en cualquier rea vaca dentro de la ventana Display de los recursos (en el Administrador de Recursos) tambin abrir la ventana de dilogo de Creacin de Recursos.

Accesando Recursos Existentes


Recursos en los Documentos Actuales
Para importar un recurso desde un archivo abierto (pero que no sea el activo): 1. En la Paleta del Administrador de Recursos, en el men de la Lista de Archivos seleccione el archivo deseado que este abierto. El nombre del archivo se destacar en la Lista de Archivos, y sus recursos debern aparecer en la ventana de recursos del Administrador de Recursos. 2. Seleccione el recurso deseado en la ventana Display de los Recursos del Administrador de Recursos .
Para usar el recurso inmediatamente Seleccione Aplicar o Volver Activo (conforme el caso), desde el men Recursos. Haga clic doble en el preview del recurso tambin volver activo el recurso. Una vez el recurso sea posicionado (smbolos u objetos) o aplicado (rayados) en el diseo, este ser adicionado a los recursos del documento activo. Seleccione Importar en el men Recursos.

Para importar el recurso para uso futuro

Note: Multiples Recursos pueden ser seleccionados e importados al mismo tiempo. Cuando estuviera accesando smbolos (o Scripts) dentro de carpetas, el nombre de la carpeta ser mostrado en la Lista de Carpetas y su contenido ser mostrado en la ventana de Display de los Recursos del Administrador de Recursos. Para volver al nivel principal (raz) del documento, haga clic en la Lista de Carpetas y seleccione Nivel Principal.

Volviendo el Documento Activo un Favorito


Para volver un documento activo un documento favorito: En el Administrador de Recursos (en el men de Favoritos) seleccione Adicionar Activo a los Favoritos.

VectorWorks Manual del Usuario

Utilizando el Administrador de Recursos:

El archivo ser adicionado en la Lista de Archivos del Administrador de Recursos abajo de la categora de Favoritos. Note: El archivo deber ser salvado en disco para poder ser adicionado a la lista de favoritos.

Volviendo un Documento No Abierto un Favorito


Para volver favorito un archivo VectorWorks cualquiera, que no este abierto: 1. En el Administrador de Recursos, seleccione Adicionar Nuevos Favoritos en el men Favoritos. La ventana de dilogo patrn de abrir archivos ser mostrada. 2. Seleccione el archivo que usted desea volver favorito, y entonces haga clic en Abrir (Open). El archivo ser aadido a la Lista de Archivos en la categora Favoritos. Note: Multiples Archivos pueden ser seleccionados e includos como favoritos al mismo tiempo, use la tecla Shift para seleccionar ms de un archivo. Alternativamente, si desea, use Command + A (Mac) o Ctrl+ A (Windows) para seleccionar de una sola vez todos los archivos disponibles en una carpeta del disco duro. Los archivos aadidos como favoritos debern ser obligatoriamente de la misma versin del documento activo. Abriendo el favorito activo: Para abrir el favorito activo: 1. En el Administrador de Recursos, en el men Lista de Archivos, seleccione cual es el archivo favorito a ser abierto. 2. Seleccione en el men Favoritos el comando Abrir Favorito Activo. El documento ser abierto en VectorWorks. Importando un Recurso de un Favorito Para importar un recurso desde un documento registrado como favorito: 1. En el Administrador de Recursos, en el men de Lista de Archivos, seleccione el archivo favorito deseado.

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Usando Recursos de VectorWorks

El nombre del archivo seleccionado ser mostrado como archivo activo en la Lista de Archivos, y sus recursos sern mostrados en la ventana de Display de los Recursos del Administrador de Recursos. 2. Seleccione el recurso que usted desea importar en la ventana de Display de los Recursos.
Para usar el recurso inmediatamente Seleccione Aplicar o Volver Activo, conforme sea el caso, en el men Recursos. Haga clic doble en el recurso tambin activar el recurso. Una vez el recurso sea includo (o aplicado) en el diseo , este ser importado y adicionado a los recursos del documento activo. Seleccione Importar en el men Recursos.

Para importar el recurso para uso futuro

Note: Multiples recursos pueden ser seleccionados e importados al mismo tiempo. Borrando Favoritos Para remover un documento favorito: 1. En el Administrador de Recursos, seleccione en la Lista de Archivos el documento favorito a ser removido. 2. Seleccione Remover Favoritos en el men Favoritos. El documento ser removido de la lista de favoritos.

Para remover todos los favoritos: 1. En el Administrador de Recursos, seleccione Borrar Todos los Favoritos en el men Favoritos. Una ventana aparecer pidiendo una conrmacin. 2. Haga clic en Si para remover todos los favoritos registrados hasta entonces en el Administrador de Recursos. Todos los favoritos sern removidos de la categoria Favoritos en la Lista de Archivos.

Usando el Comando Buscar


Para localizar y usar un recurso:

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Utilizando el Administrador de Recursos:

1. En el Administrador de Recursos, seleccione el men Recursos el comando Buscar Recurso. La ventana de dilogo Buscar Recurso abrir. 2. Digite en el campo Nombre el nombre del recurso (smbolo, rayado, objeto paramtrico, script, etc) que usted desea buscar. El comando Buscar Recurso no diferenciar maysculas de minsculas en la busqueda. 3. Haga clic en el botn Def. Local para buscar por el recurso en una carpeta especica. La ventana de dilogo Seleccionar Carpeta abrir. 4. Seleccione la carpeta dentro de la cual usted desea hacer al busca, y entonces haga clic en Buscar (Macintosh) o OK en (Windows) para volver a la ventana de dilogo Buscar Recurso. El comando Buscar Recurso no buscar dentro de las sub-carpetas. 5. Haga clic en Buscar para iniciar la busca. Si el recurso fuera localizado en algun archivo, este ser aadido automticamente a la lista de favoritos y su contenido (recursos)ser mostrado en la ventana de Display de Recursos del Administrador. 6. Seleccione el recurso deseado en la ventana de Display de Recursos.
Para usar el recurso inmediatamente Seleccione Aplicar o Volver Activo, conforme sea el caso, en el men Recursos. Hacer doble clic en el recurso tambin activar el recurso. Una vez el recurso sea includo (o aplicado en el diseo, este ser importado y adicionado a los recursos del documento activo. Seleccione Importar en el men Recursos.

Para importar el recurso para uso futuro

Usando Recursos
Para usar un recurso: 1. Seleccione el recurso que usted desea usar en el Administrador de Recursos. 2. Seleccione el comando deseado desde el men de Recursos.

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Usando Recursos de VectorWorks

Haga clic con el botn derecho (Windows) o Ctrl-Clic (Macintosh) sobre un recurso para accesar el men contextual. Este men har una lista de los comandos (disponibles en el men Recursos) aplicables al recurso seleccionado.
Comando Aplicar Descripcin Aplicar el recurso de relleno (rayas, degradado, o imagen de relleno). nexar un recurso de registro a los objetos seleccionados. Este comando abrir una ventana de dilogo para aplicar el registro en un objeto paramtrico o smbolo. Borra el recurso seleccionado del Administrador de Recursos Duplicar el recurso seleccionado, creando una replica con un nuevo nombre, si aplicable Abrir la ventana de edicin del recurso seleccionado. Abre la carpeta mostrando sus recursos de smbolos o VectorScripts Activa la herramienta de Insercin de Smbolo 2D o 3D, dejndolo listo para la inclusin en el diseo Abre la ventana de dilogo Mover Smbolo, permitiendo transferir un smbolo u objeto paramtrico en un carpeta de smbolos. Abre un recurso de Hoja de Clculo en una ventana para edicin de su contenido Abre la ventana de dilogo Nombrar para permitir renombrar el Recurso Atajo Haga doble clic o teclee Enter. Haga doble clic (Forma de Registro apenas).

Anexar

Borrar Duplicar

Tecla Delete No Existe

Editar

Ctrl + Clic Doble(Windows) ou Option + Clic Doble (Macintosh) Clic Doble o teclear en Enter

Entrar

Volver Activo

Clic Doble.

Mover

No existe.

Abrir

Ctrl + doble-clic (Windows) Option + doble-clic (Macintosh) Ctrl + Clic Doble (Imagen de Relleno apenas).

Renombrar

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Creando Nuevos Smbolos

Comando Ejecutar

Descripcin Ejecutar un recurso VectorScript se;eccionado. Archivos textos que contengan scrips deben ser ejecutados a travs del comando Organizar>Scripts> Ejecutar VectorScript Abre la Hoja de Clculo dentro del diseo para visualizacin

Atajo Clic Doble o tecla Enter

Hoja de Clculo en el Diseo

Haga Doble-Clic o teclee Enter

Creando Bibliotecas de Recursos


Para crear una biblioteca de recursos: 1. Seleccione Archivo > Nuevo para crear un nuevo documento normalmente. 2. Importe (de otros documentos) o cree los recursos que usted desea hacer disponibles en esta biblioteca. 3. Seleccione Archivo > Salvar. La ventana de dilogo Salvar Documento abrir. 4. Seleccione la localizacin donde usted desea salvar el diseo. 5. Digite el nombre que usted desea dar al archivo en el campo Nombre. 6. Haga clic en Salvar. El archivo ser salvado. Trate de salvar recursos semejantes en el mismo archivo de biblioteca. Esto volver la busca por recursos ms facil.

Creando Nuevos Smbolos


Cmo crear nuevos smbolos: 1. Seleccione los objetos que desea transformar en smbolos. Si selecciona objetos 2D y 3D para ser transformados en smbolos, VectorWorks generar un smbolo hbrido, separando los objetos 2D para la parte 2D del smbolo y los 3D para la parte 3D.

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Usando Recursos de VectorWorks

Note: S usted selecciona objetos 2D y 3D para transformar en smbolo, VectorWorks crear un smbolo hbrido, separando los objetos 2D para la parte 2D del smbolo y los 3D para la parte 3D. 2. En el men Organizar, seleccione Crear Smbolo. Aparecer la ventana de dilogo Crear Smbolo 3. Teclee el nombre que le dar al nuevo smbolo en el campo Nombre. No use apstrofes en nombres de smbolos. Apostrofes poseen uso reservado dentro del VectorScript y pueden causar errores en el archivo. 4. Dena la localizacin del punto de inclusin en el diseo del objeto.
Para usar el centro del objeto (determinado por el contorno global del mismo) como punto de inclusin Para seleccionar manualmente el punto de insercin Haga clic en la opcin de Centro del Objeto 2D o Centrol Objeto 3D..

Haga clic en la opcin Prximo Clic del Mouse

5. Haga clic en Opciones para seleccionar opciones adicionales de como el smbolo sera includo en el diseo. La ventana de dilogo Opciones de Inclusin abrir.
.

Opcin Opciones de Muros Insercin en Muros Quiebre de Muros

Descricin Seleccione como el smbolo ser insertado en el muro. En Centro o En Borde del muro.s Seleccione como el muro ser abierto para la inclusin del smbolo.: Quiebra Completa con Cerramiento Quiebra Completa sin Cerramiento Quiebra Parcial Sin Quiebra

Otras Opciones

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Creando Nuevos Smbolos

Opcin Converter para Grupo

Descricin Convertir el smbolo en un grupo antes de la insercin. Objetos agrupados son identicados en el Administrador de Recursos por el nombre en el color azul smbolos estticos (no editables) son mostrados con el nombre en negro. Permite denir la clase en que el smbolo ser incluido por defecto.

Clase

En 2D, si usted posiciona dos locus en un smbolo, ellos denirn el lugar en el que ser el quiebre del muro si el smbolo fuera insertado en un muro. 6. Haga clic en OK para salir de la ventana Opciones de Insercin 7. Haga clic en OK para salir de la ventana Crear Smbolo. Si usted seleccion la opcin Prximo Clic del Mouse como punto de insercin, un cursor en forma de ojo de buey surgir. Mueva el cursor hasta el punto que usar como punto de insercin del smbolo y haga clic. S la opcin Dejar Smbolo en el Stio estuviera seleccionada, VectorWorks substituir el (los) objeto(s) original(les) en el diseo o un ejemplar del smbolo recin creado. El smbolo creado ser incluido automticamente en el Administrador de Recursos.

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Usando Recursos de VectorWorks

Insertando Smbolos Insertando Smbolos 2D


Modo Esquina Izquierda Centro Esquina Derecha Punto de Origen Descripcin Mueve el punto de insercin hacia la izquierda del lmite de contorno del smbolo. Mueve el punto de insercin hacia el centro del smbolo. Mueve el punto de insercin hacia la derecha del lmite de contorno del smbolo. Deja el punto de insercin en la posicin denida originalmente cuando el smbolo ha sido creado.

Insercin Libre de Smbolos


Para insertar un smbolo 2D o hbrido en el modo de insercin normal: 1. Abra la Paleta de Recursos y selecione el smbolo deseado. 2. Seleccione Volver Activo en el men Recursos. La herramienta Insercin de Smbolo 2D ser activada automticamente desde la Paleta de Herramientas 2D. Haga Doble-Clic en preview del smbolo en la paleta del Administrador de Recursos para al mismo tiempo volver el smbolo activo y activar la herramienta Inclusin de Smbolo 2D. 3. Haga clic en el modo de Insercin Libre en la Barra de Modos. 4. Haga clic en el modo alineamiento deseado. 5. Haga clic en el diseo para denir la posicin de inclusin del smbolo. 6. Haga clic una segunda vez sin mover el cursor para incluir el smbolo en su rotacin original. Alternativamente, aleje el cursor levemente del punto de inclusin para rotar o invertir el smbolo en torno del punto de inclusin.

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Insertando Smbolos

Note: En el modo Clicar y Arrastrar (ajustado en las preferencias de VectorWorks), usted debe hacer clic y mantener e botn del mouse presionado para incluir el smbolo y todava ser capaz de rotarlo . Un clic rpido elimina la posibilidad de rotar o virar el smbolo y trabar la orientacin del smbolo al mismo tiempo que lo posiciona. 7. Haga clic para conrmar la localizacin del smbolo.

Insercin Desplazada de Smbolos


Para insertar un smbolo 2D o hbrido en un muro en el Modo de Insercin Desplazada: 1. Abra la Paleta de Recursos y selecccione el smbolo deseado. 2. Seleccione Volver Activo en el men Recursos. La herramienta Insercin de Smbolo 2D ser activada automticamente en la paleta de Herramientas 2D. Haga Doble-Clic en el preview de smbolo en la paleta del Administrador de Recursos para al mismo tiempo volver el smbolo activo y activar la herramienta Inclusin de Smbolo 2D. 3. En la Barra de Modos haga clic en el botn de modo Insercin Desplazada. 4. En la Barra de Modos, haga clic en el modo de alineacin deseado. 5. Haga clic en el punto del dibujo que ser el punto de referencia. El punto de referencia ser el punto a partir del cual se calcular la distancia de desplazamiento para posicionar el smbolo. Un locus 2D ser creado en el punto de referencia seleccionado. El punto de referencia puede ser denido en cualquier lugar del dibujo, no necesita estar dentro del muro. El smbolo surgir cuando el cursor est sobre un muro. 6. Haga clic para denir la posicin desplazada del Smbolo. 7. Mueva el mouse para denir la orientacin del smbolo.

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Usando Recursos de VectorWorks

Haga clic una segunda vez sin mover el cursor para incluir el smbolo en su rotacin original. Alternativamente, aleje el cursor levemente del punto de inclusin para invertir el smbolo a lo largo del muro en torno del punto de inclusin. Note: En el modo Hacer Clic y Arrastrar (ajustado en las preferencias de VectorWorks), usted debe hacer clic y mantener el botn del mouse presionado para insertar el smbolo y poder continuar rotndolo. Un clic rpido insertar el smbolo y ya no tendr la posibilidad de rotarlo 8. Haga clic nuevamente para denir la orientacin del smbolo. La ventana de Denir Desplazamiento surgir. La ventana mostrar la distancia actualmente clicada con el mouse hasta el punto de referencia previamente denido. 9. S la distancia de desplazamiento mostrada estuviera correcta haga clic en OK. Para cambiar el valor de la distancia, digite el nuevo valor en el campo Desplazamiento. El diseo ser actualizado para reejar la distancia denida.

Modo Pegar Smbolo


Para pegar un smbolo del dibujo y hacerlo activo: 1. Haga clic en la herramienta Insercin de Smbolo 2D. 2. Haga clic en el botn de modo Pegar Smbolos. 3. Haga clic sobre el smbolo en el dibujo que desea activar. Note que el Smbolo seleccionado no se destaca (sus puntos de seleccin no aparecern), sin embargo VectorWorks lo tornar activo para insercin. Usted retornar automticamente al modo de insercin de smbolos 2D o al modo de insercin desplazada 2D, dependiendo de cual haya sido el ltimo modo utilizado. 4. Seleccione un modo si desea alterarlo y inserte otro ejemplar de este smbolo en el dibujo, de acuerdo con las instrucciones del modo que esta usando.

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Insertando Smbolos

Si usted est con la herramienta Insercin Smbolos 2D activa, podr rpidamente cambiar a Modo Pegar Smbolos presionando la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows). El primer smbolo que usted hizo clic en el dibujo en este modo se volver el smbolo activo para insercin.

Insertar Smbolo 3D
Cmo insertar un smbolo en 3D: 1. Abra la Paleta de Administrador de Recursos y seleccione el smbolo deseado. 2. Seleccione Volver Activo en el men Recursos de la paleta del Administrador de Recursos. La herramienta Insercin de Smbolo 3D ser automticamente activada. Hagla doble-clic en el smbolo deseado en la ventana de Display de Recursos en el Administrador de Recursos aplicar y activar la herramienta de inclusin de smbolos. 3. Haga clic para denir la localizacin del smbolo. 4. Mueva el mouse para denir la orientacin del smbolo. Aleje el cursor un poco del punto de insercin y mueva el cursor para cambiar la orientacin del smbolo. Si usted hace clic en el mouse por segunda vez, sin moverlo, el smbolo ser posicionado exactamente tal como viene. Note: En el modo Hacer Clic y Arrastrar (ajustado a las preferencias de VectorWorks), usted tiene que hacer clic y mantener el botn del mouse presionado para insertar el smbolo y poder continuar rotndolo. Un clic rpido insertar el smbolo y ya no tendr la posibilidad de rotarlo. Para smbolos posicionados fuera de muros, mover el mouse rotar el smbolo en cualquier ngulo alrededor del punto de insercin. El Diseo deber estar en la vista Planta / Plano para permitir la inclusin de un smbolo 3D en un muro . 5. Haga clic para denir la posicin del smbolo.

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Usando Recursos de VectorWorks

S usted desea incluir otro ejemplar del smbolo en su diseo, mueva el cursor a otra posicin y haga clic. Tanto el smbolo seleccionado como la herramienta de Insercin de Smbolo 3D permanecern activos hasta que otra herramienta sea seleccionada.

Cambiando la Apariencia de un Smbolo Sustituyendo Smbolos Existentes


Para sustituir un smbolo insertado en el dibujo por otro smbolo: 1. En el men Paletas, seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. La Paleta de Informaciones de Objetos surgir. 2. Seleccione en el dibujo el ejemplar de smbolo que desea sustituir. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrar las informaciones del smbolo seleccionado. 3. Haga clic en el botn Sustituir. La ventana de dilogo Sustituir Smbolo surgir con el nombre del smbolo existente. 4. Haga clic en la lista en el nuevo smbolo deseado. Solamente los smbolos disponibles en su dibujo activo de VectorWorks estn aadido a la lista. Usted puede usar la lista para navegar a travs de las carpetas y localizar el smbolo deseado. 5. Haga clic en Sustituir. Todos los ejemplares de smbolos seleccionados son sustituidos por el nuevo smbolo en su dibujo. Note: Sustituir Smbolos usa la denicin para el smbolo que usted est sustituyendo. Futuras modicaciones en el smbolo sustituto no sern afectadas por esas deniciones.

Rotando Smbolos Existentes


Para rotar un smbolo 3D:

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Cambiando la Apariencia de un Smbolo

1. En el men Ventanas > Paletas, seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. La Paleta de Informaciones de Objeto surgir. 2. Seleccione el smbolo existente. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrar las informaciones del smbolo. 3. Haga clic en Rotar 3D. La ventana Rotar Objetosen 3D aparecer.
Parmetro Centro de Rotacin Descricin Seleccione s el centro de rotacin ser el centro el Plano de Trabajo. Centro del Objeto, o el Prximo Clic del Mouse. Digite el ngulo de rotacin deseado. Seleccione s el eje de rotacin ser baseado en los ejes de Plano de Suelo o Plano de Trabajo y en torno a cual eje.

ngulo de Rotacin Ejes de Rotacin

4. Haga clic en OK.

Cambiando como Smbolos Interactuarn con Muros


Para reposicionar un smbolo en un muro: 1. En el men Ventanas > Paletas, seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. La Paleta de Informaciones de Objeto surgir. 2. Seleccione el smbolo existente en el muro. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrar las informaciones del smbolo.

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Usando Recursos de VectorWorks

3. Cambie la localizacin del punto de inclusin, el estilo de quiebra en el muro, y la altura del smbolo en el muro.
Para cambiar la localizacin del punto de inclusin Para cambiar el estilo de la quiebra del muro En el campo Insercin seleccione Borde Izquierdo, Lnea de Centro o Borde Derecho; la posicin del smbolo en relacin al punto de inclusin cambiar de acuerdo. En el campo Quiebra seleccione Quiebre Completa con Tapas, Quiebre Completa sin Tapas, Quiebre Parcial y Sin Quiebre. La apariencia del muro donde el smbolo est incluido cambiar de acuerdo. Haga clic en el campo Altura y digite el valor deseado. Este valor afectar la altura en Z de posicionamiento del smbolo a lo largo del muro.

Para cambiar la altura del smbolo en el muro

Invertiendo Smbolos en Muros


Para invertir un smbolo en un muro: 1. En el men Ventanas > Paletas, seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. La Paleta de Informaciones de Objeto surgir. 2. Seleccione el smbolo existente en el muro. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrar las informaciones del smbolo. 3. Haga clic en el botn Invertir. A cada clic del botn Invertir, el smbolo asumir una de las cuatro posiciones posibles con relacin al punto de insercin. 4. Haga clic hasta obtener la orientacin deseada.

Reposicionando Smbolos en Muros


Para reposicionar un smbolo en un muro: 1. En el men Ventanas > Paletas, seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. La Paleta de Informaciones de Objeto aparecer 2. Seleccione el smbolo deseado en el muro.

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Editando Smbolos

La Paleta de Informaciones de Objeto mostrar las informaciones del smbolo. 3. Haga clic en el botn Posicin. La ventana de dilogo Posicionar Smbolo en Muro aparecer con una representacin grca de la posicin actual del smbolo con relacin al muro en el que se encuentra 4. Haga clic en el punto de referencia deseado. El punto de referencia actual de la posicin con relacin al muro ser indicado por un crculo negro. Otros posibles puntos de referencia son indicados por crculos vacos. 5. Cambie el valor de la posicin para el valor deseado. 6. Haga clic en OK.

Editando Smbolos Editando Smbolos a Travs del Administrador de Recursos


Para editar un smbolo a travs de la paleta Administrador de Recursos: 1. En la Paleta Administrador de Recursos, seleccione el smbolo que usted desea editar. 2. En el men Recursos seleccione Editar. La ventana de dilogo de Editar Smbolo abrir. 3. Seleccione el componente (2D o 3D) del smbolo que usted desea editar, y entonces haga clic en Editar. VectorWorks abrir automticamente la ventana de Edicin de Smbolo, conteniendo el componente del snbolo a ser editado. Alternativamente, seleccione Opciones de Inclusin y entonces haga clic en Editar para accesar la ventana de opciones de inclusin. Vea Creando Nuevos Smbolos para mayor informacin.

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Usando Recursos de VectorWorks

4. Haga clic en el botn Salir Smbolo, en la esquina superior-derecha de la ventana de diseo (o seleccione el comando Organizar > Salir > Smbolo para salir del modo de edicin y actualizar las modicaciones en todos los ejemplares de estos smbolos existentes en el diseo.

Editando Smbolos en el Dibujo


Para editar un smbolo en el dibujo: 1. Seleccione el ejemplar de smbolo que desea editar. 2. En el men Organizar, seleccione Editar Smbolo. VectorWorks crear automticamente una rea de Dibujo separada que contiene solamente el smbolo que usted desea editar. Cuando un smbolo es seleccionado en un diseo, el comando Editar Grupo es alterado por el comando Editar Smbolo. Note: Si usa este comando en un smbolo hbrido, usted podr editar solamente una de las partes (2D o 3D) del smbolo de cada vez. Por ejemplo, si est en la proyeccin Plano 2D cuando seleccione el comando, podr de editar la parte 2D del smbolo hbrido. Una vez terminada la edicin, podr editar la versin 3D separadamente, cambiando para la proyeccin 3D y seleccionando el comando Editar Smbolo nuevamente. Para objetos 3D, usted puede editar solamente los componentes del objeto (denicin) en 2D. 3. Haga los cambios del smbolo en esta rea. 4. Una vez que haya terminado la edicin, haga clic en el botn Salir Smbolo. Este botn est localizado en la esquina superior derecha de su Barra de Modos. Esto lo retornar a su rea de Dibujo principal o, si usted est editando grupos vinculados al smbolo, usted va a retornar un nivel arriba en la jerarqua de grupos.

Editando el Punto de Insercin del Smbolo


Para cambiar el punto de inclusin del smbolo: 1. En la ventana de edicin del smbolo, seleccione todos los objetos (componentes) que componen el smbolo.

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Editando Smbolos

2. Mueva los elementos en relacin al punto de origen (que dene el punto de inclusin del smbolo). Note: El punto de interseccin de los ejes es detectado por el cursor inteligente como un Locus, mostrando este concejo cuando el cursor estuviera sobre el. 3. Haga clic en el botn Salir Smbolo, en la esquina superior derecha de la ventana de diseo (o seleccione el comando Organizar>Salir Smbolo) para salir del modo de edicin y actualizar las modicaciones en todos los ejemplares de estos smbolos existentes en el diseo. El botn Salir Smbolo, o comando Organizar > Salir Smbolo, lo regresar para el rea del diseo. En caso que usted est editando un grupo dentro de un smbolo o de otro grupo, el botn lo regresar a la jerarquia de agrupamiento. Note: En caso de que un smbolo hbrido (2D y 3D) a otro componente que no fue editado sera actualizado automticamente con la modicacin realizada. Usted tendr que editarlo manualmente para compatibilizarla con el componenente editado.

Editando Insercin de Smbolos en muros


Para cambiar la insercin de smbolos en muros: 1. Seleccione el smbolo en la Paleta de Administrador de Recursos. 2. Haga clic en Editar en la propia Paleta de Administrador de Recursos. La ventana Editar Smbolo aparecer. 3. Haga clic en Opciones de Insercin y entonces en Editar. La ventana de dilogo Opciones de Insercin aparecer. 4. Seleccione las opciones deseadas. 5. Haga clic en OK.

Editando Ejemplares de Smbolo


Para editar um ejemplar de smbolo: 1. Seleccione el ejemplar individual del smbolo que quiere editar. 2. En el men Organizar, seleccione Convertir en Grupo.
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Usando Recursos de VectorWorks

Desde este momento, este ejemplar no ser ya un smbolo, sino un grupo. 3. Seleccione Organizar > Editar Grupo (o desagrupe usando el comando Desagrupar) y entonces haga las alteraciones deseadas. En este punto el objeto puede ser dejado como un grupo o todava salvado como un nuevo smbolo. Cualquier alteracin en el smbolo original no afectar el ejemplar. Para convertir un smbolo en un grupo antes de editarlo: 1. Seleccione el ejemplar del smbolo que usted desea editar. 2. Seleccione Organizar > Convertir en Grupo. La ventana de dilogo Opciones de Conversin en Grupo abrir. 3. Seleccione el criterio deseado para la conversin del smbolo.
Opciones de Conversin No convertir los sub-objetos en grupos Convertir Smbolos y Objetos Aniados Convertir Todos los Sub-Objetos Descripcin Excluye los sub-objetos (Objetos paramtricos dentro de un smbolo) del proceso de conversin. Convertir objetos paramtricos y/o smbolos dentro del smbolo en elementos individuales dentro del grupo. Convierte todos los objetos dentro del smbolo en elementos individuales dentro del grupo.

4. Haga clic en OK El Smbolo es convertido en un grupo 5. Seleccione Organizar > Editar Grupo (u Organizar> Desagrupar), y entonces haga las modicaciones en el smbolo convertido. En este momento el objeto puede ser dejado como un grupo en el diseo o salvados como un nuevo smbolo. Cualquier modicacin hecha en el smbolo original no afectar estos ejemplares.

Renombrando un Smbolo
Para renombrar un smbolo: 1. Seleccione el smbolo deseado en la paleta Administrador de Recursos

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Editando Smbolos

2. Haga clic en Renombrar no menu Recursos. La ventana de dilogo Nombrar aparecer 3. Teclee el nuevo nombre que usted desea dar a su smbolo. 4. Haga clic en OK. VectorWorks cambiar el nombre del smbolo en su documento.

Borrando un Smbolo
Usted puede borrar un smbolo del dibujo. Para borrar un smbolo: 1. Seleccione el smbolo deseado en la ventana de Display de Recursos en la paleta Administador de Recursos. 2. Seleccione Borrar en el men Recursos. Conrmar si desea remover el smbolo. 3. Haga clic en OK. VectorWorks borrar todos los ejemplares de aquel smbolo en el archivo de dibujo, sustituyndolos por un locus a modo de marca.

Creando una Nueva Carpeta de Smbolos


Para crear una nueva carpeta: 1. En la paleta Administrador de Recursos haga clic Nuevo para generar un nuevo recurso. La ventana de dilogo Crear Recursos aparecer. 2. Seleccione Carpeta de Smbolos y entonces en haga clic en Nuevo. La ventana de dilogo Nombrar aparecer. 3. Teclee el nombre que usted quiere dar para su carpeta de smbolos. 4. Haga clic en OK. VectorWorks adicionar la nueva carpeta de smbolos en la paleta Administrador de Recursos.

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Usando Recursos de VectorWorks

Moviendo un Smbolo para otra Carpeta


Para mover un smbolo para una carpeta: 1. En la paleta Administrador de Recursos, seleccione el smbolo que desea mover. 2. Haga clic en el botn Mover en la paleta Administrador de Recursos. La ventana Mover Smbolo aparecer.

3. Seleccione la carpeta para la cual desea mover el smbolo. Haga clic en Abrir para accesar sub-carpetas dentro de la pasta seleccionada. 4. Haga clic en OK. VectorWorks mover el smbolo para la carpeta seleccionada.

Formatos de Registro Creando Formatos de Registro


Para crear un formato de registro: 1. En la paleta del Administrador de Recursos, seleccione en el men Recursos el comando Nuevo. La ventana de dilogo Crear Recurso abrir 2. Seleccione la opcin Formato Registro y haga clic en Crear. La ventana de dilogo Crear Formato de Registro abrir. 3. Digite el nombre deseado para el nuevo Formato de Registro. 4. Haga clic en Nuevo.

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Formatos de Registro

La ventana de dilogo Editar Campo aparecer. 5. En el campo Nombre digite el nombre deseado para el campo de registro. 6. Seleccione el Tipo deseado para el campo. Existen 4 opciones: Entero, Booleano, Nmero y Texto. Seleccione Entero para denir un campo numrico que acepta apenas nmeros enteros en el intervalo 32-768 hasta 32.768 Booleano denir un campo que almacenar solamente dos estados: verdadero (1) o falso (0). Nmero denir un campo para almacenar nmeros decimales o fraccionarios, o an en otro formato. La tabla a seguir dene los formatos numricos disponibles:
Formato General Decimal Descripcin Denicin estndar para Formato de Nmero. Denido para usar nmeros decimales. Teclee un valor para el nmero de partes decimales y seale si desea usar comas para separacin de la parte decimal. Denido para usar nmeros cientcos. Teclee un valor para el nmero de partes decimales. Cuando se use Fracciones, los valores en las fracciones sern aprximados. Denido para almacenar dimensiones en el dibujo. Determina la precisin de los angulos y sistemas de cotas aplicados, sistemas de cotas es grados, minutos y segundos o numeros decimales. Denido para usar fechas. Seleccione la representacin de fecha deseada en la lista.

Note: Usar Entero requiere menos memoria que Nmero.

Cientco Fraccionario Dimensin Angulo

Fecha

Texto denir un campo para almacenar caracteres, como una palabra o una frase. Esta es la opcin por defecto para un formato de campo. 7. Use el campo Por Defecto para denir un valor estndar para el campo. Para los formatos Entero y Nmero, teclee el valor numrico estndar que usted quiere pasar para el registro. Para Booleanos, teclee los valores deseados, generalmente 1 (verdadero) o 0 (falso).

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Usando Recursos de VectorWorks

Para Texto, teclee el texto deseado. 8. Haga clic en OK para volver a la ventana de dilogo Crear Formatos de registro. 9. Para cada campo adicional, repita los procesos 4 hasta 8. 10. Haga clic en OK para volver a el rea de Dibujo y la hoja de clculo. El ala Datos de la Paleta de Informaciones de Objeto exhibir todos los registros contenidos en el dibujo actual.

Asociacin de Formatos de Registros a Smbolos y Objetos


Para asociar un formato de registro a smbolos que estn en la biblioteca 1. Seleccione el Smbolo 2. Seleccione Ventanas > Paletas > Info de Objetos. La paleta Info de Objetos abrir. 3. Seleccione el ala Datos en la Paleta de Informaciones de Objetos. La Paleta de Informaciones de Objetos listar, en la parte de arriba, todos los formatos de registro disponibles en el documento. 4. Seale la opcin junto al nombre del (los) formato (s) de registro (s) deseado (s). Cuando el registro sea anexado al ejemplar del smbolo una "X" surgir al lado del nombre del formato de registro. Si usted hace clic en la opcin para desagregar un formato de registro, una ventana de dilogo preguntar, si usted desea conrmar la operacin. Para asociar un formato de registro a smbolos que estn en la biblioteca: 1. Abra la Paleta de Recursos (en el caso de que no est abierta) usando el comando Paletas > Recursos. 2. Seleccione el smbolo deseado en la lista de recursos de la paleta. 3. Haga clic en el botn Asociar en el menu Recursos. Se abrir la ventana de dilogo Asociar Registro 4. Seleccione el registro que se asociar.

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Formatos de Registro

5. Seleccione la opcin Asociar, en la ventana. El registro seleccionado en la lista ser asociado al smbolo seleccionado en el dibujo. Para asociar varios registros al mismo smbolo, haga clic en los registros deseados y, para cada uno, haga clic en la opcin Asociar. Note: Para seleccionar diversos registros en la lista es suciente presionar las teclas Control (Windows) o Command (Macintosh) mientras hace clic en cada registro de la lista. 6. Haga clic en OK. Los registros asociados pasarn a formar parte de cada nuevo ejemplar del smbolo que sea insertado en el dibujo o, tambin, importados para otro dibujo.

Asociando Formatos de Registros a Objetos


Para anexar formatos de registro a otros tipos de objetos en el dibujo: 1. Seleccione el objeto al cual, usted desea anexar uno o ms formatos de registros. 2. Seleccione Paletas > Info de Objetos. La paleta Info de Objetos abrir 3. Seleccione el ala Datos. La Paleta de Informaciones de Objetos listar, en la parte de arriba, todos los formatos de registro disponibles en el documento. 4. Teclee un nombre para el objeto seleccionado, si lo desea. 5. Haga clic en la caja de seleccin al lado del nombre del formato de registro para asociar el formato de registro al objeto. Deseleccione esta caja de seleccin para desasociar el registro del objeto. Cuando estuviera asociando un registro a un objeto cualquier del diseo, una "X" aparece al lado del nombre del formato de registro. Cuando estuviera desasociando un registro de un objeto del diseo, conrme la remocin del registro del objeto.

Vinculando Textos a Registros


Para vincular texto a registro:

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1. Genere una lnea o bloque de texto. Asegrese que el texto est con el tipo y estilo que usted quiere. Lo que usted teclea no es importante en este punto (ser solamente un ejemplo de texto). Si quiere, ponga este objeto de texto en una clase distinta. 2. Seleccione el texto y posicinelo junto a un ejemplar del smbolo no rotado. Asegrese que usted posicion el texto exactamente donde quiere que la informacin del registro aparezca.
texto

3. Seleccione el smbolo y el texto. 4. En el men Organizar, seleccione el comando Vincular Texto a Registro. La ventana de dilogo Seleccin del Campo surgir. 5. En la parte superior de la ventana seleccione el Formato de Registro deseado. 6. En la parte inferior de la ventana seleccione el campo cuyo contenido desea mostrar. 7. Haga clic en OK. VectorWorks asociar la informacin del campo de registro que usted seleccion a su smbolo, y mostrar su contenido en la posicin del bloque de texto que usted posicion. 8. Incluya o seleccione un ejemplar del smbolo en el diseo. 9. En la paleta Info de Objetos, seleccione el campo al cual el texto ser asociado. 10. En la ventana de edicin del contenido del campo, digite el texto a ser atribudo a este campo de este smbolo. Note: Para asociar texto a registros en la ventana de Edicin del Smbolo, seleccione apenas el texto y entonces seleccione el comando Organizar> Unir Texto a Registro.

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Formatos de Registro

Visualizando Registros
El tab Datos de Paleta de Info de Objetos es usada para asociar, visualizar y editar informaciones de registros asociados a objetos del diseo. En el caso de que existan diversos objetos con diferentes registros asociados, el tab Datos mostrar los registros asociados a algunos de los onjetos con la caja de seleccin en gris, pero no indicar cuales registros estn asociados a cuales objetos. Note: Las tres reas de datos en el ala Datos pueden ser redimensionadas arrastrando las barras entre ellas con el mouse. Para ver las informaciones de registro de un objeto seleccionado: 1. Seleccione el objeto en su dibujo y en el men Ventanas > Paletas, seleccione la Paleta de Informaciones de Objetos. La Paleta de Informaciones de Objetos surgir. 2. Haga clic en el ala Datos de la paleta. La Paleta de Informaciones de Objetos mostrar las informaciones asociadas a los registros en cuatro ventanas.
Ventana de Texto Nombre del Objeto Lista de Registros Descripcin Exhibe el nombre del objeto seleccionado. Exhibe los registros denidos en el dibujo. Registros asociados (anexados) al objeto seleccionado, son indicados con una X en la opcin a la izquierda del nombre del registro. Si ms de un objeto est seleccionado, solamente los registros asociados a todos los objetos son marcados con una X. Lista de Campos Exhibe una lista de todos los campos del registro seleccionado en la lista arriba. Si un valor estndar fue designado para el campo, l aparecer despus del nombre del campo. Exhibe el valor actual del campo seleccionado, si hay. Esta ventana tiene que ser usada para teclear los valores para el campo seleccionado. Todos los valores introducidos prevalecen sobre cualquier valor estndar predenidos para el campo.

Edicin del Campo

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Editando Formatos de Registros


Cambiando Registros Asociados a Objetos
Para cambiar los valores de los campos en un formato de registro anexado a objetos existentes: 1. Seleccione el (los) objeto (s) que tenga el formato de registro anexado. 2. En el men Ventanas > Paletas, seleccione la Paleta de Informaciones de Objetos. La Paleta de Informaciones de Objetos surgir. 3. Seleccione el ala Datos en la Paleta de Informaciones de Objetos. La Paleta de Informaciones de Objetos exhibir las informaciones sobre los formatos de registro asociados a los objetos seleccionados. 4. Haga clic en el nombre de los campos de registro que desea alterar en la Lista de Campos. 5. Altere los datos en el cuadro de Edicin del Campo en la parte inferior de la paleta. VectorWorks cambiar los datos del registro solamente para los objetos seleccionados. El no cambiar, entretanto, los datos patrones. Por lo tanto, cualquier nuevo objeto que usted cree, todava usar los valores patrones de los campos del registro.

Cambiando Registros antes de Asociarlos a los Objetos.


Cmo an as los valores por defecto del registro para nuevos objetos: 1. Asegrese que ningn objeto est seleccionado en el dibujo. 2. En el men Ventanas > Paletas, seleccione la paleta de Informaciones de Objetos. La Paleta de Informaciones de Objetos surgir. 3. Seleccione el ala Datos de la Paleta de Informaciones de Objetos. El campo Nombre del Objeto exhibir *Patrones*. Esto indica que ningn objeto est seleccionado y usted est editando los valores por defecto del dibujo. 4. Seleccione el registro a editar en la Lista de Registros.

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Formatos de Registro

5. Seleccione el campo a editar en la Lista de Campos. 6. Haga las alteraciones deseadas en la Ventana de Edicin del Campo. Los valores defecto de los campos de registro sern cambiados.

Cambiando los Registros para Nuevos y Objetos Existentes


Para cambiar los registros para nuevos objetos: 1. En el men Ventanas > Paletas, seleccione Administrador de Recursos. La Paleta de Recursos surgir. 2. Seleccione los formatos de registros que quiere editar. 3. Seleccione Editar en el men Recursos. La ventana Formato de Registro Edicin abrir.
Parmetro Nombre Lista de Campos Nuevo Editar Borrar Botones Subir/ Bajar Descripcin Muestra el nombre del formato de registro editado. Hace una lista de los campos del formato de registro editado. Crear un nuevo campo (como descrito en Creando Formatos de Registro Permite editar el campo seleccionado Remueve un campo seleccionado de la lista de campos del registro Permiten cambiar el orden de los campos en la lista, moviendo el campo seleccionado para arriba o para abajo en la lista.

4. Haga clic en el nombre del campo que desea editar. 5. Haga clic en el botn Editar. La ventana de dilogo Editar Campo surgir. 6. Haga las alteraciones deseadas en el campo de informacin. 7. Haga clic en OK. Los cambios sern hechos y usted retornar a la ventana de dilogo Editar Formato de Registro.

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Note: Usted podr tambin aadir y borrar campos haciendo clic en los botones Nuevo y Borrar, respectivamente. 8. Haga clic en OK para volver a el rea de Dibujo.

Comandos Utensilios de Smbolos Asociar Registros


Para asociar un registro: 1. Seleccione Herramientas > Utensilios > Asociar Registro. Se abrir la ventana de dilogo Asociar Registro 2. En la lista Carpeta de Smbolos, seleccione la opcin deseada. Seleccione Ninguna para asociar el registro a los smbolos existentes en la raz de la biblioteca de smbolos (o sea, los smbolos que estn fuera de cualquier carpeta de smbolos). Seleccione Todas para asociar el formato de registro a todos los smbolos existentes en la biblioteca de su documento. Seleccione una carpeta especca si desea asociar los registros tan slo a los smbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas, si las hubiera) 3. En el campo Formato de Registro, seleccione uno de los formatos de registros existentes en su documento que deber ser asociado a los smbolos seleccionados en el paso anterior. 4. Haga clic en OK. Se abrir una ventana de aviso para conrmar la operacin que mostrar el nmero de smbolos afectados por la operacin. Note: Los ejemplares de smbolos que ya estn insertados en el dibujo no sern afectados. 5. Haga clic en OK. Para vericar rpidamente que los nuevos registros fueron asociados a los smbolos seleccionados, cree un informe. Vea Creando Informes

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Comandos Utensilios de Smbolos

Desasociacin de Registros
Para desasociar un registro: 1. Seleccione Herramientas > Utensilios > Desasociar Registro. Se abrir la ventana de dilogo Desasociar Registro. 2. En el campo Carpeta de Smbolos, seleccione: Ninguna, Todas o una determinada carpeta de smbolos, si la hubiera. Seleccione Ninguna para desasociar el registro de los smbolos existentes en la raz de la biblioteca de smbolos (o sea, los smbolos que estn fuera de cualquier carpeta de smbolos). Seleccione Todas para desasociar el formato de registro de todos los smbolos existentes en la biblioteca de su documento. Seleccione una carpeta especca si desea desasociar los registros tan slo de los smbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas, si las hubiera) 3. En el campo Formato Registro, seleccione uno de los formatos de registros existentes en su documento que deber ser desasociado de los smbolos seleccionados en el paso anterior. 4. Haga clic en OK. Se abrir una ventana de aviso para conrmar la operacin y que mostrar el nmero de smbolos afectados por la operacin.

Cambio de un Campo de Registro


Para cambiar el valor de un determinado campo: 1. Seleccione Herramientas > Utensilios > Cambiar un Campo. Se abrir la ventana de dilogo Cambiar un Campo 2. En el campo Carpeta Smbolos, seleccione: Ninguna, Todas o una determinada carpeta de smbolos, si la hubiera. Seleccione Ninguna para cambiar el registro de los smbolos existentes en la raz de la biblioteca de smbolos (o sea, los smbolos que estn fuera de cualquier carpeta de smbolos). Seleccione Todas para cambiar el formato de registro de todos los smbolos existentes en la biblioteca de su documento. Seleccione una carpeta especca si desea cambiar los registros tan slo de los smbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas, si las hubiera).

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3. En el campo Formato Registro, seleccione el formato de registro que contiene el campo que recibir el nuevo valor. El campo Nombre Campo mostrar la lista de campos disponibles en el formato de registro seleccionado. 4. Seleccione el Nombre del Campo deseado 5. Teclee el Nuevo Valor. 6. Haga clic en OK. Se abrir una ventana de aviso para conrmar la operacin que mostrar el nmero de smbolos afectados por la operacin.

Cambio de Todos los Campos de un Registro


Para cambiar valores de diversos campos: 1. Seleccione Herramientas > Utensilios > Cambiar Todos los Campos. Se abrir la ventana de dilogo Cambiar Todos los Campo. 2. En el campo Carpeta Smbolos, seleccione: Ninguna, Todas o una determinada carpeta de smbolos, si la hubiera. Seleccione Ninguna para cambiar el registro de los smbolos existentes en la raz de la biblioteca de smbolos (o sea, los smbolos que estn fuera de cualquier carpeta de smbolos). Seleccione Todas para cambiar el formato de registro de todos los smbolos existentes en la biblioteca de su documento. Seleccione una carpeta especca si desea cambiar los registros tan slo de los smbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas, si las hubiera). 3. En el campo Formato de Registro, seleccione el formato de registro deseado. 4. Haga clic en OK. Se abrir la ventana de dilogo Cambiar algun o diversos Campos. El ttulo de la ventana de dilogo mostrar el nombre del registro que est modicando. 5. Seleccione los campos que desea modicar y, entonces, teclee el nuevo valor en el campo correspondiente.

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Comandos Utensilios de Smbolos

Se listarn todos los campos del formato de registro seleccionado. Si el formato de registro tuviese ms de 16 campos, haga clic en Prximo para continuar la visualizacin de los prximos campos del registro. 6. Despus de efectuar las modicaciones deseadas, haga clic en OK. Se abrir una ventana de aviso para conrmar la operacin que mostrar el nmero de smbolos afectados por la operacin.

Cambio de Atributos de Smbolos


Para cambiar los atributos de un smbolo: 1. Seleccione Herramientas > Utensilios > Cambiar Smbolos. Se abrir la ventana de dilogo Cambiar Atributos de Smbolos 2. En el campo Carpeta de Smbolos, seleccione: Ninguna, Todas o una determinada carpeta de smbolos, si la hubiera. Seleccione Ninguna para cambiar los atributos de los smbolos existentes en la raz de la biblioteca de smbolos (o sea, los smbolos que estn fuera de cualquier carpeta de smbolos). Seleccione Todas para cambiar los atributos de todos los smbolos existentes en la biblioteca de su documento. Seleccione una carpeta especca si desea cambiar los atributos tan slo de los smbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas, si las hubiera). 3. En el campo Clase, seleccione la clase que deber asociarse al(a los) smbolo(s). 4. Seleccione los atributos de clase que desea atribuir a los smbolos seleccionados. En el campo Si un Atributo de Clase No es Usado, seleccione cmo desea tratar estos casos. La primera opcin mantendr los atributos existentes de los objetos, mientras que la segunda usar en los objetos los atributos por defecto del documento. 5. Haga clic en OK. Se abrir una ventana de aviso para conrmar la operacin que mostrar el nmero de smbolos afectados por la operacin.

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Listar Smbolos y Carpetas


Para listar smbolos y carpetas: 1. Seleccione Herramientas > Utensilios > Listar Smbolos. La ventana Listar Smbolos se abrir. 2. Seleccione Listar Smbolos y Carpetas o Listar slo Carpetas. 3. Haga clic en OK Se abrir la ventana de dilogo Guardar Archivo. 4. Digite un nuevo nombre de archivo o use default y haga clic en Guardar. Un archivo texto ser creado con los nombres de todas las carpetas y, si escogidos, los smbolos dentro del documento activo.

Objetos Paramtricos
Objetos Paramtricos Rectangulares
Objetos Paramtricos Rectangulares son posicionados a travs de una secuencia de tres clics en el diseo. Hay dos modos diferentes de posicionamiento que determinan comos estos tres clics son interpretados. Modo de Posicionamiento por la Lnea Central En este modo el primer clic determinar el origen del objeto, el segundo clic especicar su largura y el tercero dene la mitad del ancho del objeto. Despus del segundo clic el objeto ser previsualizado simetricamente en relacin a la lnea central denida por los dos primeros clics. Modo de Posicionamiento por el Borde El primer clic dene una de las esquinas del objeto rectangular, el segundo clic determina la largura y el tercero dene la anchura total del mismo. Cuando un objeto paramtrico rectangular es seleccionado, existen ocho asas de seleccin visibles. El objeto puede ser redimensionado arrastrndo sus asas de seleccin con el cursor, o a travs de los campos de la paleta Info de Objetos.

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Objetos Paramtricos

Objetos Paramtricos del Camino (Path)


Los objetos Paramtricos de Camino son creados a travs de una secuencia de varios clics que denen los vrtices a lo largo de un camino. Existen dos tipos diferentes de Objetos Paramtricos de Camino, baseados en el tipo de camino usado. Un Objeto Paramtrico de Camino 2D usa una polilnea como denicin de camino mientras un Objeto Paramtrico de Camino 3D usa una curva NURBS (3D) como denicin de camino. Objetos Paramtricos de Camino pueden ser editados por la herramienta de Remodelage 2D o por la herramienta de Remodelage 3D dirctamente. Estos tambin pueden ser editados a travs del comando Organizar > Editar Grupo, o todava a travs de la Paleta Info de Objetos.

Objetos Paramtricos en el Administrador de Recursos


Creando Smbolos a Partir de Objetos Paramtricos
Para adicionar un objeto paramtrico en el Administrador de Recursos: 1. Incluya un objeto paramtrico en el diseo 2. Dena los parmetros deseados para el objeto en la Paleta Info de Objetos. 3. Seleccione Organizar > Crear Smbolo. La ventana de dilogo Crear Snbolo abrir 4. Dena los paramtros deseados de creacin de smbolo. Vea Creando Nuevos Smbolos para mayor informacin. 5. Haga clic en Opciones para abrir la ventana de Opciones de Insercin. 6. Dena las opciones deseadas. Note: Seleccione la opcin Convertir en Objeto Paramtrico para que el smbolo sea convertido en un objeto paramtrico despus de la inclusin. Mantenga esta opcin deseleccionada para que el smbolo continue siendo un smbolo comun despus de includo. 7. Haga clic en OK para volver a la ventana de Creacin de Smbolo.

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8. Haga clic en OK. El nuevo smbolo ser adicionado a la Paleta de Administrador de Recursos del documento activo. Su nombre aparece en rojo para indicar que el smbolo ser convertido en objeto paramtrico despus de la inclusin. Su nombre aparecer en negro para indicar que el smbolo ser mantenido como smbolo despus de la inclusin en el diseo.

Incluyendo Objetos Paramtricos con el Administrador de Recursos


Para incluir un objeto como un smbolo: 1. Haga clic en el smbolo que usted desea incluir en la ventana de Display de Recursos del Administrador de Recursos. 2. Seleccione Volver Activo en el men Recursos. Doble-clic en el preview del smbolo deseado en el Administrador de Recursos seleccionar el smbolo y activar la herramienta de inclusin de smbolos. 3. Haga clic en el diseo para incluir el objeto como un smbolo esttico. Vea Insertando Smbolos on page 5-13 for more information. Para incluir como un objeto paramtrico: 1. Haga clic en el objeto deseado en la paleta del Administrador de Recursos. 2. Seleccione Volver Activo en el men Recursos. Haga doble-clic en el preview del smbolo deseado en el Administrador de Recursos seleccionar el objeto y activar la herramienta de Insercin de Smbolos. 3. Haga clic en el diseo para inserir el smbolo como un objeto paramtrico.

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Objetos Paramtricos

Ciertos Objetos Paramtricos poseen un tipo especco para la insercin.


Tipo de Inclusin Puntual Descripcin Hacer clic para incluir un objeto, y entonces haga clic nuevamente para denir el ngulo de rotacin de inclusin. Haga clic para denir el punto inicial y entonces haga clic nuevamente para denir la largura del objeto Haga clic para denir el punto inicial y entonces arrastre un recngulo para denir las dimensiones del objeto. Haga clic para denir cada vrtice del camino. por donde el objeto ser creado.

Linear

Rectngular

Camino

Note: Objetos lneares y rectngulares no pueden ser includos dirctamente en una pared. Sin embargo, una vez posicionado en el diseo, estos no pueden ser arrastrados para dentro del muro.

Convirtiendo Objetos Includos


Un objeto paramtrico includo como un smbolo no puede ser modicado directamente en el diseo. Para poder ser modicado, un smbolo (denido desde un objeto paramtrico) deber primero ser convertido. Para convertir smbolos en objetos paramtricos: 1. Seleccione el smbolo que usted desea modicar en el diseo 2. Seleccione Organizar > Convertir en Grupo. En la ventana Opciones de Conversin en Grupo abrir: 3. Seleccione No Convertir Sub-Objetos en Grupos para poder mantener el objeto paramtrico que compone el smbolo que ser convertido. 4. Haga clic en OK. El smbolo ser transformado a su forma original. Los parmetros originales permanecern en efecto y el objeto paramtrico podr ser modicado normalmente como tal.

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6Creando objetos 2D

6
Usando la Barra de Datos en 2D.
.

6
En este Captulor: Usando la Barra
de Datos en 2D.

Campo Delta X Delta Y L A X Y

Denicin Desplazamiento en X desde la ltima posicin o haga clic en el mouse. Desplazamiento en Y desde la ltima posicin o haga clic en el mouse. Largura o Rayo del objeto que usted est diseando. ngulo o rotacin del objeto que usted est diseando. Localizacin en X (horizontal) del cursor en el Ventana del Diseo. Localizacin en Y (Vertical) del cursor en la Ventana de Diseo

InsertandoTextos Modicando
Textos

Creando Lneas Creando Arcos Creando Cuartos


de Crculos

Creando
Rectngulos

Creando
Polilneas

Entrando valores en la Barra de Datos


Para entrar valores en el campo de la Barra de Datos: 1. Durante la creacin de cualquier objeto, presione la tecla Tab. El campo Delta X en la Barra de Datos quedar seleccionado. Nota: En el modo Clic-Arrastrar, usted deber mantener el botn del mouse presionado mientras tanto en la tecla Tab 2. Despus de digitar el valor deseado para el campo seleccionado, teclee Enter (Windows) o Return (Macintosh) para jar el valor. Esto signica que, independiente de la localizacin actual del curso e en la ventana, el valore de aquel campo quedar jo con el valor digitado. En caso que
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Creando Elipses Creando


Polgonos 2D

Creando Locus

Creando objetos 2D

uno de los campos X o Y fuera jado una lnea en puntos ser mostrada en la ventana del diseo para representar la localizacin X (lnea vertical) o la localizacin Y (lnea horizontal) que fue jada. Para entrar un nuevo valor, presione la tecla Tab nuevamente hasta que el campo previamente denido este seleccionado. Digite el nuevo valor y teclee (Enter (Windows) o Return (Macintosh) para jar el valor. Para liberar (destrabar) un campo cuyo valor haya sido jado, mantenga la tecla Shift presionada y presione Tab. Todos los valores entrados en los campos sern removidos y los valores actuales denidos por el cursor sern mostrados en los campos. 3. Teclee los valores deseados. 4. Haga clic para completa el objeto.

InsertandoTextos Creando una Lnea de Texto


Para teclear una lnea simple de texto: 1. En la Paleta de Herramientas 2D, seleccione la herramienta Texto. El cursor de texto surgir con un indicador mostrando la alineacin del texto a ser posicionado. 2. Haga clic en su dibujo donde usted desea insertar el texto. El cursor de texto surgir parpadeando. 3. Teclee el texto normalmente en el teclado. Si desea adicionar otra lnea de texto en su dibujo, mueva el cursor para la nueva posicin haga clic , y teclee el texto. Cuando haya terminado de teclear lneas de texto, desactive la herramienta Texto (seleccionando alguna herramienta como, la herramienta Seleccin 2D). Una "X" ser posicionada en el punto de insercin del texto. Este marcador ser visible solamente cuando el texto est seleccionado, y no ser impreso

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InsertandoTextos

Creando Bloques de Texto


Siga estas instrucciones si desea teclear ms de una frase de texto como en un prrafo (o bloque). 1. En la Paleta de Herramientas 2D, seleccione la herramienta Texto. El cursor de texto surgir con un indicador mostrando la alineacin del texto a ser posicionado. 2. Presione el mouse y arrstrelo para crear una ventana de texto. Un marco surgir con el cursor de texto parpadeando en la esquina superior - izquierda. 3. Teclee el texto. Nota: VectorWorks mueve el texto automticamente para la lnea siguiente, cuando los lmites de la ventana de texto son alcanzados. Teclee Return siempre que desee terminar un prrafo o seccin de texto. Si, desea crear otro bloque de texto, mueva el cursor para una nueva posicin, arrastre una nueva ventana de texto, y teclee el texto Una vez que haya terminado de teclear los bloques de texto, desactive la herramienta Texto (seleccionando alguna herramienta, como la herramienta Seleccin 2D). Una "X" surgir indicando el punto de insercin del bloque de texto, y un marcador de mrgenes triangular ser posicionado a lo largo de los mrgenes derecho, izquierdo o en ambos, dependiendo de las condiciones de alineacin. Este marcador distinguir claramente entre una lnea y un bloque de texto. Los marcadores slo sern visibles cuando el texto est seleccionado y no sern impresos. Hacer doble-clic en el texto con la herramienta de seleccin 2D o 3D activar el modo de edicin.

Aadir Tabulaciones en Textos


Para aadir tabulaciones en textos: 1. Haga clic en la herramienta Texto en la paleta de Herramientas 2D o 3D activar el modo de edicin . 2. Digite el nuevo texto en la paleta de Herramientas 2D. 3. Presione la tecla Tab para incluir una tabulacin en la posicin deseada en el texto.
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Creando objetos 2D

4. Haga clic en un marcador de tabulacin (en la parte superior de la ventana) y arrstrelo para ajustar el espaciamiento como deseado. El espaciamiento de la tabulacin es repetido de forma homognea a lo largo de todo el texto. Marcadores de tabulacin no pueden ser aadidos o removidos.

Modicando Textos
Formateando un Texto
Para dar forma a un texto: 1. Seleccione el texto que desea formatear.
Para seleccionar todo el texto en un bloque Para seleccionar solamente una seccin del texto Para seleccionar una palabra Seleccione Estilo de caja; alrededor del bloque de texto aparecern puntos de seleccin indicando que el mismo est seleccionado. Seleccione la herramienta Texto y haga clic en el bloque de texto deseado; seleccione la parte del texto deseado arrastrando el mouse sobre la seccin que va a editar. Haga doble clic sobre la palabra deseada.

Haga Doble-Clic en un bloque de texto con la herramienta de Seleccin 2D Seleccin 3D para activar el modo edicin. 2. En el men Texto, seleccione el atributo de texto que desea alterar (por ejemplo, tamao, estilo, etc.). Como alternativa, seleccione Formatear Texto, en el men Texto, para modicar cualquier atributo de texto en una sola ventana de dilogo :
Atributo de texto Fuente Tamao Descripcin Exhibe una lista de todas los tipos que estn instalados y disponibles en su computadora (ordenador). Denir el tamao de su texto. Usted puede seleccionar tamao estndar o an, puede denir un tamao personalizado, seleccionando la opcin Denir Tamao. Puede tambin denir el tamao del texto en puntos, milmetros o pulgadas.

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Modicando Textos

Atributo de texto Estilo Alineacin

Descripcin Seleccione, si desea crear un texto Norma, Negrita, Cursiva, Subrayado, Hueca o Sombra. Seleccione la opcin de alineacin de texto que usted desea: Derecho alinear las mrgenes derechas, Izquierdo las mrgenes izquierdas, el Centro centralizar las lneas de texto. Tambin puede alinear su texto por las opciones Superior, Base del Ultimo, Centro, Base del Primer e Inferior. Seleccione el tipo de espacio que usted desea para las lneas de texto dentro de un prrafo. Las opciones son Espacio Simple, Espacio 1- 1/2, Espacio Doble, o usar un espacio personalizado (echa). Cuando usted selecciona Otro, una ventana de dilogo aparecer, permitindole especicar un espacio personalizado medido en puntos, milmetros o pulgadas. Permite especicar en VectorWorks, para cambiar automticamente el texto seleccionado, de manera que todas las letras aparezcan en caja baja (minscula), caja alta (mayscula), o con solamente la primera letra de cada palabra en mayscula (Ttulo).

Espacio

Estilo de Caja

La caja del texto slo se puede modicar por medio del comando Estilo de Caja del men Texto. Elija la opcin deseada: Minscula, Mayscula o Tapas. Para aplicar color a los textos es suciente seleccionar el texto deseado y usar la Paleta de Atributos.

Alterando las Opciones Por Defecto de Texto


Para ajustar las deniciones por defecto de texto: 1. En la Paleta de Herramientas 2D, seleccione la herramienta Seleccin 2D. 2. Verique que ningn objeto o texto est seleccionado en su dibujo. Para esto, haga clic en la echa de seleccin en una parte en blanco de la Ventana de Dibujo. 3. En el men Texto, seleccione las opciones de texto (tipos, tamao, estlo) que desee usar como patrones (por defecto)

Creando Texto Reverso


Para crear texto reverso:

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Creando objetos 2D

1. Verique si la opcin Sin relleno detrs de texto no est seleccionada en las preferencias del programa. En el men Archivo, seleccione Preferencias de VectorWorks y en la ventana de dilogo Preferencias de VectorWorks, seleccione el ala Visualizar. Verique que la opcin Sin relleno detrs de Texto est seleccionada. Haga clic en OK. 2. Haga un rectngulo que sea ligeramente mayor que el texto reverso que usted desea crear. 3. Usando la Paleta de Atributos, cambie el relleno del rectngulo para negro o cualquier otro color oscuro. 4. En la Paleta de Herramientas 2D,seleccione la herramienta Texto. 5. Haga clic en cualquier punto de su dibujo y teclee el texto. 6. Usando la Paleta de Atributos, cambie el color de Trazo (Pluma) de su texto, para blanco ( u otro color claro que contraste con el rectngulo oscuro). 7. Mueva el texto creado sobre su rectngulo rellenado. Si es necesario, cambie el orden de superposicin de manera que el texto quede por encima del rectngulo. Nota: Texto reverso puede tambin ser creado deniendo el color de relleno del bloque de texto, para negro y el color del trazo para blanco. Ponga un espacio antes y despus del texto para denir un margen en los bordes.

Convertiendo TrueType a Polilnea


Para convertir un texto Truetype en polilnea: 1. Seleccione el texto Truetype (lneas o bloques) que desea convertir. 2. En el men Texto, seleccione TrueType a Polilnea.

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Modicando Textos

Vericando Ortografa
Vericando la Ortografa
Para vericar la ortografa de un bloque de texto seleccionado: 1. Seleccione el objeto deseado. 2. Seleccione Vericar Ortografa en el men Texto. 3. Si encuentra algn error ortogrco, la ventana Vericacin Ortogrca se abrir de manera tal que permita que el error sea corregido. Para vericar la ortografa de todo el texto en el archivo: 1. Seleccione todos los objetos 2. Seleccione Vericar Ortografa en el men Texto. La ventana de dilogo Filtro de Vericacin abrir. 3. Seleccione los tems deseados para vericar haciendo clic en la opciones de la ventana. Haga clic en OK. S un error de vericacin ortogrca fuera detectado, la ventana Vericacin de Ortografa abrir, de forma que permita el error a ser corregido. Si ningn error ortogrco es encontrado, un aviso le informar que la vericacin fue completada.

Correccin de Errores Ortogrcos


La localizacin del objeto con el error ortogrco se muestra en la parte superior de la ventana, junto con la palabra que probablemente contiene el error ortogrco. En la lista de Sugerencias, se exhiben las palabras cuyas ortografas se aproximan ms a la de la palabra que posee el error. Dependiendo del error, existen diversas maneras de corregirlo. Para utilizar una de las palabras de la lista de sugerencias como sustitutiva la palabra errada, seleccione la palabra sugerida. Haga clic en Cambiar para efectuar el cambio. Como alternativas, podr hacer doble clic en la palabra sugerida para hacer el cambio o, inclusive, presionar Enter. Para sustituir todas las presencias de ese mismo error en el documento haga clic en Cambiar Todas. La palabra errada ser sustituida y el Corrector Ortogrco retornar activo.

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Creando objetos 2D

Si no es aceptable ninguna de las palabras sugeridas para sustituir la palabra errada, teclee la palabra correcta directamente en el campo No Hay en Diccionrio (o retire la palabra dejando el campo en blanco). Despus, haga clic en Cambiar o Cambiar Todas para sustituir el error por la palabra tecleada. La palabra ser sustituida y el Corrector Ortogrco retornar activo. Si la palabra bajo sospecha est correcta, pero no est disponible en el diccionario, haga clic en Ignorar para dejar la palabra tal como est y continuar con la vericacin. Haga clic en Ignorar Todas para ignorar todas las presencias de esa palabra en el documento. Para adicionar la palabra a su diccionario haga clic en Aprender. Por ejemplo, alguna palabra tcnica especca que no est disponible en el diccionario, pero que al incorporarla en su diccionario le permitir reconocer todas las futuras presencias de esa palabra en sus documentos

Para detener la vericacin ortogrca haga clic en Concluido. Todas las alteraciones efectuadas hasta ese momento sern guardadas, pero podrn ser anuladas mediante el comando Edicin > Deshacer Nota: Esta prestacin no verica la ortografa de nombres de capas, clases, smbolos, objetos, Paleta de Scripts, textos en cotas, objetos bloqueados o registros asociados a objetos bloqueados.

Opciones de Vericacin Ortogrca


Haga clic en el botn Opciones para personalizar la funcin de vericacin ortogrca. Se abrir la ventana de dilogo Filtro del Vericador. Especique los tipos (o categoras) de palabras que sern buscadas por el Corrector Ortogrco. Si no se selecciona alguna opcin, el corrector ortogrco ignorar los errores para aquella categora de palabras. A seguir, se dan algunos ejemplos: Palabras que comienzan por mayscula (o Tapas): Canad Palabras con Maysculas: ANGLE Palabras con Mezclas de Tipos de letras: CapsLock Palabras con Nmeros: Q4

Personalice el Corrector Ortogrco para reducir las vericaciones innecesarias en los tipos de proyectos que elabora. Haga clic en OK para retornar a la ventana de dilogo del Corrector Ortogrco.

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Modicando Textos

Buscando y Sustituyendo Textos


Para buscar-sustituir textos: 1. En el men Texto seleccione Buscar/Sustituir Texto. La ventana de dilogo Buscar-Sustituir Textos se abrir. 2. Seleccione uno de los cuatro modos de bsqueda en la esquina superior de la ventana de dilogo. La opcin Buscar Prxima localiza la prxima presencia de un texto, mientras que los tres modos de sustitucin (Sustituir Prxima, Sustituir Todo lo Seleccionado, y Sustituir Todo) buscan y sustituyen un determinado texto por otro texto. Nota: En el modo Buscar Prxima, el campo Sustituir Con queda inhabilitado. 3. Indique la ubicacin de la bsqueda seleccionando una o ms opciones de bsqueda: Objetos de Texto, Campos de Registros y Hojas de Clculo. Nota: En el modo Sustituir Todo lo Seleccionado, la opcin Hojas de Clculos aparecer inhabilitada ya que no hay posibilidad de seleccionar una hoja de clculos. 4. Especique la profundidad de la bsqueda: Slo Capa Activa, Todas las Capas, o Slo Capas Visibles. 5. En el campo Texto, teclee el texto que debe ser buscado. 6. En el campo Sustituir Con, teclee el texto que deber sustituir al texto buscado. Las bsquedas de strings de textos pueden ser sensibles a la caja de texto por medio de la opcin Sensible a Caja. 7. Haga clic en Buscar/Sustituir. Nota: Todos los ajustes efectuados en esta ventana son guardados y recordados entre un uso y otro.

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Creando objetos 2D

Creando Lneas Creando Lnea Simple


Para crear lneas: 1. Seleccione la herramienta Lnea Simple en la Paleta de Herramientas 2D. 2. En la Barra de Modos haga clic en el modo de Lnea Simple Restringida o de Lnea Simple Libre. Restringida signica que la lnea ser dibujada solamente en la vertical, horizontal o en los ngulos patrones 30,45 y 60 grados y sus complementos. Libre signica que usted puede crear lneas libremente en cualquier ngulo Para crear una lnea que quede alineada a ngulos pre-determinados, en cualquiera de los modos, presione la tecla Shift mientras dibuja 3. Haga clic en el punto donde ser el inicio de la lnea. 4. Haga clic en el punto donde usted desea terminar la lnea.

Creando Doble Lneas


Con la herramienta Doble Lnea, usted puede crear fcilmente una gran variedad de doble lnea, restringidas y libres. Adems de eso, usted puede escoger a qu distancia(separacin), estar una de la otra, las condiciones de alineacin de las lneas en relacin al cursor, y si usted desea incluir lneas de cavidad entre ellas Para crear doble lneas: 1. Seleccione la herramienta Doble Lnea en la Paleta de Herramientas 2D. 1. En la Barra de Modos, seleccione el modo de Doble Lnea Restringida o de Doble Lnea Libre. Restringida signica que la lnea ser dibujada solamente en la vertical, horizontal o en los ngulos patrones 30,45 y 60 grados y sus complementos.

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Creando Lneas

Libre signica que usted puede crear lneas libremente en cualquier ngulo. 2. Haga clic en la opcin de Alineacin deseada
Modo de Alineacin Alineacin por la Izquierda Alineacin por el Centro Alineacin por la Derecha Alineacin Personalizada Descripcin El cursor controlar la creacin de doble lnea por la izquierda(en el sentido de creacin). El cursor controlar la creacin de doble lnea por el eje (centro). El cursor controlar la creacin de la doble lnea por la derecha (en el sentido de creacin ). Permite especicar la distancia de desplazamiento de la lnea de control en relacin al eje de la doble lnea.

3. Haga clic en el botn de Preferencias de la Doble Lnea y dena sus preferencias


Parmetro Separacin Dist. Control Crear Lneas Crear Polgonos Crear Lneas y Polgonos Descripcin Distancia entre lneas dobles Dene una distancia personalizada entre el cursor y la lnea de centro de la lnea doble. El objeto nal ser compuesto por lneas paralelas separadas. El objeto nal ser creado por polgonos dobles con extremos cerrados. Crea un objeto compuesto por lneas y un polgono cerrado entre ellas; el polgono poseer una lnea con espesura cero, valiendo as solamente el relleno. Haga clic para denir los componentes de la cavidad.

Lneas de Cavidad

4. Haga clic en OK. 5. Haga clic en el punto del dibujo que desea empezar la doble lnea. 6. Haga clic en el punto del dibujo que desea nalizar la doble lnea.

Aplicando Cavidades en Doble Lneas


Para denir cavidades entre lneas dobles: 1. En la ventana de dilogo Preferencias Doble Lneas, haga clic en Lneas de Cavidad.

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Creando objetos 2D

La ventana de dilogo de Denir Cavidades abrir 2. Haga clic en Nueva Cavidad para aadir una nueva cavidad y denir sus componentes.
Parmetro Preview de Cavidad Desplazamiento Descripcin Muestra un preview de cmo quedar la cavidad denida en la pared. Digite en este campo el desplazamiento de la cavidad a ser denida desde la lnea del eje de la pared. El posicionamiento de la cavidad es determinado por un valor de distancia positivo o negativo. Un desplazamiento positivo crear una cavidad arriba a la izquierda de la lnea del eje (centro) de la lnea doble y un desplazamiento negativo crear una cavidad abajo a la derecha de la lnea del eje (centro) de la lnea doble. Dene la espesura y el estilo de la lnea desde una lista de tipos / espesuras actuales del documento. Si fuera seleccionada, una cavidad rellena con una determinada anchura ser creada. Usted podr denir la anchura y el tipo de relleno a ser usado. Digite en este campo el ancho que la cavidad (solamente en los casos de cavidades rellenas). Valores positivos de anchura denirn la cavidad con espesor en la direccin para arriba izquierda de la lnea del centro de la lnea doble, mientras que valores negativos de anchura denirn la cavidad con espesura en la direccin para abajo a la derecha de la lnea de centro de la lnea doble. Seleccione el tipo de relleno para aplicar en el caso de cavidades rellenas. Las opciones son rellenar la cavidad con una Trama o un Rayado.

Lnea Cavidad Rellena

Ancho

Llenar con

3. Haga clic en OK.

Editando Cavidades en Lneas Dobles


Para editar una cavidad existente: 1. Haga clic en la cavidad que usted desea editar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Denir Cavidades). La cavidad seleccionada muestra asas de seleccin en los extremos de la cavidad en la ventana de preview 2. Edite los parmetros de la cavidad seleccionada.

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Creando Lneas

Las alteraciones sern mostradas en la propia ventana de preview de la cavidad. 3. Hacer clic en OK Los cambios son aplicados en la cavidad seleccionada.

Borrando Cavidades en Dobles Lneas


Para borrar una cavidad: 1. Haga clic en la cavidad que usted desea borrar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Denir Cavidades) La cavidad seleccionada muestra asas de seleccin en los extremos de la cavidad en la ventana de Preview. 2. Haga clic en Borrar Cavidad. 3. Haga clic en OK.

Creando Lneas de Quiebre


La herramienta Lnea de Quiebre crear una lnea de quiebra que puede ser de tres tipos diferentes: recta, curva o en arco. Para crear una lnea de quiebre: 1. Seleccione la herramienta Lnea de Quiebre y haga clic en el dibujo para posicionarla. Mueva el mouse para denir la longitud de la lnea y haga clic nuevamente, para conrmar la creacin de la Lnea de Quiebre. 2. Si esta es la primera vez que inserta una lnea de quiebre en esta sesin de trabajo, se abrir la ventana de propiedades de la lnea de quiebre. Las propiedades denidas en esa ventana permanecern vlidas para la generacin de las lneas de quiebre durante toda esa sesin de trabajo hasta que las altere o cierre VectorWorks e inicie nuevamente. Para alterar las propiedades de las Lneas de Quiebre en cualquier momento, haga clic en el botn de Preferencias, en la Barra de Modos. Si selecciona una Lnea de Quiebre ya insertada en el dibujo y abre la Paleta de Informacin de Objetos se exhibirn los mismos parmetros. En este caso podr alterar una Lnea de Quiebre ya creada en el dibujo. 3. Seleccione en el campo Estilo (Estilo de Quiebre) el tipo de lnea de quiebre que desea generar. Los tipos son: Recta, Curva o Arcos. En el campo Nmero de Quiebres indique si se debe generar una lnea de

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Creando objetos 2D

quiebre simple o mltiple. Los parmetros Ancho, Altura y Radio denen las medidas de la lnea de quiebre que ser generada. El campo Largo (longitud) se actualiza despus de la creacin de la lnea de quiebre y tambin puede ser editado. 4. Haga clic en OK.

Creando Notas Paramtricas


Creando una Nota Paramtrica
Para crear una nota paramtrica: 1. Seleccione la herramienta Nota Paramtrica, en la Paleta de Herramientas 2D. 2. Haga clic para denir el punto de insercin de la nota Este punto dene el vrtice del quiebre de la lnea de not. 3. Haga clic nuevamente para denir el Objetivo, destino de la nota. Este punto denir el punto nal de la lnea de nota. Si esta es la primera vez que utiliza la herramienta Nota Paramtrica en este documento, se abrir la ventana Ajustes de Notas Paramtricas. 4. Acepte los valores por defecto y haga clic en OK. Las propiedades de las notas paramtricas para este documento deben modicarse en la ventana de Opciones de Notas, como se indica en el paso 5. La Ventana Crear Nota Paramtrica se abrir El texto digitado para anotacin es mostrada. Haga cualquier alteracin deseada al texto aqu. No puede entrar un carcter de Intro directamente en la ventana de dilogo Crear Nota Paramtrica. Para incluir un carcter de Carriage Return en el texto de la nota, inserte los caracteres ^p en el texto; el objeto de nota interpretar esta combinacin como un carriage return. 5. Haga clic en el botn Parmetros para cambiar las propiedades de anotacin que se utilizarn. La ventana de Ajustes de Nota Paramtrica se abrir

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Creando Lneas

6. Teclee los parmetros deseados y haga clic en OK. La Lnea de Nota Paramtrica es insertada en el dibujo con el tamao deseado de marcador y estilo de texto. Nota: VectorWorks memorizar el marcador inicial cada vez que la herramienta Nota Paramtrica es utilizada durante la sesin actual de proyecto. La ventana de dilogo Crear Nota Paramtrica se abrir siempre que la herramienta sea utilizada, lo que permitir la adicin de un nuevo texto en cada uso. En caso de que alguno de los parmetros necesite ser modicado, haga clic en el botn Ajustes. Cualquier alteracin efectuada por medio de este botn solamente afectar la lnea de nota actualmente seleccionada y a las prximas.

Reescalando Notas Paramtricas


Las lneas de nota son especicadas y dibujadas en la escala de la pgina, o sea, son insertadas en la pgina siempre en el mismo tamao, independientemente de la escala de la capa actual. En caso de que cambie la escala de la capa en la cual est la lnea de nota, o que tambin recorte y pegue el objeto entre capas con diferentes escalas, la lnea de nota se reescalar automticamente de forma tal que aparecer siempre del mismo tamao en la pgina y en la impresin. Editando una Lnea de Nota Paramtrica a travs de la paleta Info de Objetos Para editar una lnea de nota mediante la paleta Informaciones de Objetos: 1. Seleccione la lnea de nota que ser modicada. Los parmetros de la lnea de nota sern mostrados en la Paleta Informaciones de Objetos. 2. Teclee las alteraciones deseadas. Las modicaciones afectarn solamente a las lneas de nota actualmente seleccionadas. Editando una Lnea de Nota Paramtrica a travs de una Ventana Para editar una lnea de nota existente por medio de la ventana Editar Lnea de Nota Existente: 1. Seleccione la herramienta Nota Paramtrica. 2. Haga doble-clic en las Notas Parmetricas para editarlas.

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La ventana Editar Notas Paramtricas abrir. 3. Teclee las modicaciones deseadas en el texto. 4. Para modicar las propiedades de la lnea de nota seleccionada haga clic en el botn Parmetros y efecte las modicaciones deseadas. Las modicaciones en los parmetros solamente afectarn a la lnea de nota actualmente seleccionada y a las prximas. Editando Notas Paramtricas Globamente Para editar diversas lneas de nota: 1. Seleccione las lneas de nota que sern editadas. 2. Teclee las alteraciones deseadas en la Paleta Informaciones de Objetos. Por ejemplo, si un dibujo consiste en muchos estilos de marcadores diferentes, seleccione las lneas de nota y, despus, seleccione el estilo de marcador deseado. Todas las lneas de nota pasarn a usar el estilo de marcador seleccionado. Las modicaciones afectarn solamente a las lneas de nota actualmente seleccionadas.

Creando Arcos Arco por el Radio


Para crear un arco por el radio: 1. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botn de modo Arco por Radio en la Barra de Modos. 2. Haga clic donde usted desea el centro de su crculo. 3. Mueva el mouse para denir el radio y haga clic en el punto donde ser el inicio del arco. Note que mientras mueve el cursor, VectorWorks muestra una silueta del arco generado. 4. Haga clic para denir el n del arco

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Creando Arcos

Arco por 3 Puntos


Para crear un Arco por 3 Puntos: 1. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botn de modo Arco por Tres Puntos en la Barra de Modos. 2. Haga clic para denir el punto inicial. 3. Haga clic para denir un segundo punto a travs del cual desea que su arco siga. 4. Haga clic para denir el tercer y ltimo punto del arco.

Arco por la Tangente


Para crear un Arco por la Tangente: 1. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botn de modo Arco por la Tangente en la Barra de Modos. 2. Haga clic para denir el punto inicial del arco (este punto tambin ser el punto de tangencia). 3. Mueva el mouse para denir la lnea de tangencia y haga clic . 4. Haga clic para denir el n del arco.

Arco por 2 Puntos y Centro


Cmo crear un Arco por 2 Puntos y Centro: 1. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botn de modo Arco por 2 Puntos y Centro. 2. Haga clic para denir el punto inicial de su arco. 3. Mueva hasta el punto nal del arco y haga clic . Mientras mueve el cursor, VectorWorks mostrar una silueta del arco que est siendo generado. 4. Haga clic en el punto que desea posicionar el centro del arco

Arco por 2 Puntos y Radio


Cmo crear un Arco por 2 Puntos y Radio:

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1. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botn de modo Arco por 2 Puntos y Radio. 2. Haga clic para denir el punto inicial de su arco. 3. Mueva hasta el punto nal del arco y haga clic . Una ventana de dilogo surgir pidiendo por el Radio del Arco 4. Teclee la longitud del radio que desee generar. 5. Haga clic en OK. El arco ser creado

Creando Cuartos de Crculos


La herramienta Cuarto de Crculo crea cuadrantes de arcos circulares o elpticos. Nota: Cuartos de Crculos son identicados como polilneas en la Paleta de Informaciones de Objetos Para crear Cuarto de Crculo: 1. Seleccione la herramienta Cuarto de Crculo en la Paleta de Herramientas 2D. 2. Haga clic para denir el punto de inicio del arco. Note que en cuanto mueve el cursor, una silueta del arco ser exhibida, dando una idea de lo que est siendo generado. Las Ayudas del Cursor Inteligente lo ayudarn a decidir cul es el ngulo y la forma del arco. 3. Haga clic para denir el nal del arco. Nota: La razn de la altura/anchura de su arco ser exhibida en la Barra de Datos (en el caso de un arco circular perfecto la razn ser 1.0). Usted puede usar la Barra de Datos para vericar o modicar el ngulo, longitud y localizacin del arco que est siendo generado

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Creando Rectngulos

Creando Rectngulos Creando Rectngulos


La herramienta Rectngulo permite crear cualquier forma rectangular y cuadrados. Para crear un rectngulo: 1. Seleccione la herramienta Rectngulo en la Paleta de Herramientas 2D. 2. Haga clic para denir uno de los vrtices de su rectngulo. 3. Mueva hasta el otro vrtice del rectngulo y haga clic nuevamente para conrmar. Para crear un cuadrado, mantenga la tecla Shift presionada mientras mueve el mouse hasta el segundo vrtice.

Creando Rectngulo Rotado


Usted puede crear un rectngulo rotado en cualquier ngulo. Rectngulos rotados son denominados como polgonos en la Paleta de Informaciones de Objeto. Para crear un Rectngulo Rotado: 1. Seleccione la herramienta Rectngulo Rotado en la Paleta de Herramientas 2D. 2. Haga clic para denir uno de los vrtices de su Rectngulo. 3. Mueva el cursor, una lnea puntillada surgir indicando uno de los lados del rectngulo que ser creado. Mueva su cursor hasta el ngulo deseado. 4. Haga clic para denir la rotacin del rectngulo. Para crear un cuadrado rotado, mantenga la tecla Shift presionada durante la creacin. 5. Haga clic para denir el segundo vrtice y nalizar el rectngulo

Creando Rectngulo Redondeado


Para crear un Rectngulo Redondeado:

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1. Seleccione la herramienta Rectngulo Redondeado en la Paleta de Herramientas 2D. 2. Haga clic en el botn de Preferencias en la Barra de Modos. La ventana de dilogo Rectngulo Redondeado surgir 3. Teclee el tipo de esquina que desea usar. Haga clic en la opcin Esquinas Simtricas y/o Proporcionales, o si preere, teclee una medida exacta para los dimetros en X y Y. 4. Haga clic en OK. 5. Haga clic para denir uno de los vrtices. 6. Una silueta del rectngulo ser mostrada cuando el cusor se mueva. 7. Haga clic para denir el segundo vrtice del rectngulo.

Creando Polilneas Herramienta Polilnea


Modo Polilnea por Esquinas Polilnea Bzier Polilnea Cbica Polilnea por Arcos Descripcin Crea una polilnea compuesta solamente por lneas rectas y vrtices Crea una polilnea compuesta por curvas "pujadas" en direccin a los puntos de control pero sin tocarlos. Crea una polilnea compuesta por curvas que pasan a travs de los puntos del control. Crea una polilnea que tiene los vrtices redondeados por arcos. El botn Def. Radio de Redondeado le permite denir el radio de los arcos.

Para crear Polilneas: 1. Seleccione la herramienta Polilnea en la Paleta de Herramientas 2D. 2. Haga clic para denir el inicio de la polilnea. 3. Haga clic para denir el n del segmento y el comienzo del prximo. Contine diseando otros segmentos de la misma forma hasta que la polilnea est completa..
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Creando Polilneas

4. Complete la polilnea.
Para crear una polilnea cerrada (el punto nal del ltimo segmento coincide con el punto inicial del primer segmento) Para crear una polilnea abierta (el punto nal del ltimo segmento est en una localizacin diferente del punto inicial del primer segmento Haga clic en el mouse en el punto inicial de la polilnea.

Haga doble clic en cualquier posicin para completar la polilnea.

Nota: El objeto polilnea resultante, sea abierto o cerrado y ser un objeto lleno. Para dejar el objeto sin relleno edtelo con la Paleta de Atributos de Objeto.

Diseando Polilneas a Mano Libre


Para dibujar a mano libre: 1. En la Paleta de Herramientas 2D, haga clic en la herramienta Mano Libre. La forma estndar del cursor cambiar a una cruz. 2. Haga clic en el mouse para empezar el dibujo y mueva el mouse para dibujar libremente. 3. Cuando el dibujo est completo, suelte el botn del mouse. VectorWorks, posicionar vrtices automticamente en el objeto. Su cantidad y posicin dependern de la forma y velocidad con que fue dibujado. Por ejemplo, un objeto formado por una serie de arcos y curvas tendr ms vrtices que una serie de lneas rectas dibujadas rpidamente.

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Creando Espirales
Modos de Alineamiento Alinear Objeto a la Izquierda Descripcin Mueve el punto de inclusin para el borde izquierdo del limite de contorno del espiral a lo largo del eje X. Mueve el punto de inclusin para el borde derecho del limite de contorno del espiral a lo largo del eje X. Mueve el punto de insercin para el centro del limite de contorno del espireal a lo largo del eje X. Deja el punto de inclusin en la posicin actual o posicin original.

Alinear Objeto a la Derecha

Alinear Objeto por el Centro

Alinear por el Origen del Objeto

Para dibujar una espiral: 1. Seleccione la herramienta Espiral, en la Paleta de Herramientas 2D. 2. Seleccione la opcin deseada de alineamiento en la Barra de Modos. Nota: Para mayor informacin sobre el uso de los modos de Inclusin Desplazada e Inclusin en Muros, vea Insercin Desplazada de Smbolos y Invertiendo Smbolos en Muros 3. Haga clic para denir el centro de la espiral que ser creada. Si es la primera vez que inserta una espiral con VectorWorks en esta sesin de trabajo, se abrir una ventana de parmetros. Esos parmetros se aplican a las prximas espirales que sern creadas, y que tambin se podrn modicar, despus de insertadas, a partir de la Paleta de Informaciones de Objetos. 4. Especique las propiedades de las espirales. El valor Incremento (Increment) determina cuntos puntos se usarn para crear una espiral. El diagrama siguiente ilustra los otros parmetros 5. Haga clic en OK Una espiral con los parmetros especicados ser insertada en el dibujo

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Creando Elipses

Creando Elipses
La herramienta Elipse es usada para crear tanto elipses como crculos. Con esta herramienta usted puede crear elipses y crculos usando cuatro modos distintos.

Elipse por Caja


Para crear una elipse por caja: 1. Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botn de modo Elipse Por Caja. 2. Haga clic para denir una de las esquinas del rectngulo que contendr la elipse. Mueva el cursor y observe la silueta de la elipse generada. 3. Haga clic para denir la elipse. Para crear un crculo inscrito, mantenga la tecla Shift presionada durante la creacin

Crculo por Radio


Para crear un crculo por el radio: 1. Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botn de modo Crculo por Radio. 2. Haga clic para denir el centro de su crculo. Mueva el mouse para denir la longitud del radio del crculo. Una silueta del crculo surgir mientras usted mueve el cursor. 3. Haga clic para denir el radio del crculo

Crculo por Dimetro


Cmo crear un crculo por el dimetro: 1. Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botn de modo Crculo por Dimetro. 2. Haga clic para denir un punto en su crculo.

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Creando objetos 2D

Una silueta con el dimetro del crculo es exhibida mientras usted mueve el cursor. 3. Haga clic para denir el punto nal del dimetro que dene el crculo.

Crculo por Tres Puntos


Cmo crear un crculo por Tres Puntos: 1. Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botn de modo Crculo por Tres Puntos. 2. Haga clic para denir uno de los puntos por donde pasar la circunferencia. Haga clic para denir un segundo punto por donde pasar la circunferencia. Una silueta del crculo surgir, mientras mueve el cursor. 3. Haga clic para denir el tercero (y ltimo) punto de la circunferencia.

Creando Polgonos 2D Herramienta Polgono de Lnea Simple


Para crear polgonos simples: 1. Seleccione la herramienta Polgono Simple en la Paleta de Herramientas 2D. 2. Haga clic para denir el punto de inicio del polgono (primer vrtice). 3. Mueva el mouse y haga clic para denir cada vrtice. 4. Para nalizar el polgono.
Para crear un polgono abierto Para crear un polgono cerrado Haga doble clic en el vrtice nal. Haga doble clic en el vrtice inicial, VectorWorks unir automticamente el primer y el ltimo vrtice, creando un polgono cerrado.

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Creando Polgonos 2D

Herramienta Polgono Doble Lnea


Para crear polgonos doble lnea: 1. Seleccione la herramienta Polgono Doble Lnea en la Paleta de Herramientas 2D. 2. Seleccione en la Barra de Modos la opcin de alineacin que desea usar.
Modos Polgono doble por la lnea izquierda Polgono doble por la lnea de eje (centro) Polgono doble por la lnea Derecha Polgono doble por una lnea de control Descripcin Haga clic en el primer botn de modos. Haga clic en el segundo botn de modos. Haga clic en el tercero botn de modos. Haga clic en el ltimo botn de modos

3. Haga clic en el botn de las Preferencias Doble Lneas y teclee sus parmetros.
Parmetro Separacin Distancia de Control Crea Lneas Crear Polgonos Crear Lneas y Polgonos Lneas de Cavidad Descripcin Distancia entre las lneas Dena una distancia personalizada de creacin del cursor par el eje (centro) de la lnea doble. Crea una secuencia de lneas Crea el objeto compuesto por un polgono. Crea lneas paralelas con un polgono cerrado entre estas; el polgono poseer lneas con espesura 0. Haga clic para denir los componentes internos de cavidades.

4. Haga clic en OK. 5. Haga clic para denir el punto de inicio del polgono (primer vrtice). 6. Mueva el mouse y haga clic para denir cada vrtice. 7. Para nalizar el polgono:

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Aplicando una Cavidad en un Polgono Doble Lnea


Para denir cavidades en un Polgono Doble Lnea: 1. En la ventana de dilogo Preferencias del Polgono Doble Lnea, haga clic en Lneas de Cavidad. La ventana de dilogo Denir Cavidades abrir. 2. Haga clic en Nueva Cavidad para adicionar una nueva cavidad y denir sus componentes.
Parmetro Preview de Cavidad Desplazamiento Descripcin Muestra un preview de como quedar la cavidad denida en el muro. Digite en este campo el desplazamiento de la cavidad a ser denida desde la lnea del eje de la pared. El posicionamiento de la cavidad es determinado por un valor de distancia positivo o negativo. Dene la espesura y el estilo de la lnea desde una lista de tipos / espesuras actual del documento. Si fuera seleccionada, una cavidad rellena con una determinada anchura ser generada. Usted podr denir la anchura y el tipo de relleno a ser usado. Digite en este campo el ancho para la cavidad (solamente en los casos de cavidades rellenas). Valores positivos de anchura denirn la cavidad con espesura en la direccin para abajo a la derecha de la lnea de centro en la lnea doble. Seleccione el tipo de relleno para aplicar en el caso de cavidades rellenas. Las opciones son rellenar la cavidad con una Trama o un Rayado.

Lnea Cavidad Rellena

Ancho

Llenar con

3. Haga clic en OK.

Editando Cavidades en Doble Lneas


Para editar una cavidad existente: 1. Haga clic en la cavidad que usted desea editar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Denir Cavidades)

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Creando Polgonos 2D

La cavidad seleccionada muestra asas de seleccin en los extremos de la cavidad en la ventana de Preview.. Dependiendo del patrn de rayado usado en la cavidad, las asas de seleccin pueden quedar parcialmente escondidas. 2. Edite los parmetros de la cavidad seleccionada Las alteraciones sern mostradas en la propia ventana de Preview de la cavidad. 3. Haga clic en OK. Los cambios son aplicados en la cavidad seleccionada.

Borrando Cavidades en Doble Lneas


Para borrar una cavidad: 1. Haga clic en la cavidad que usted desea borrar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Denir Cavidades) La cavidad seleccionada muestra asas de seleccin en los extremos de la cavidad en la ventana de Preview. 2. Haga clic en Borrar Cavidad 3. Haga clic en OK.

Polgono Regular (Lados Iguales)


1. Seleccione la herramienta Polgono Regular en la Paleta de Herramientas 2D. 2. Haga clic en el botn de modos para denir el mtodo de creacin que desea usar.
Modo Polgono Inscrito Polgono Circunscrito Polgono de Contorno Descripcin Crea un polgono a travs de su radio. Crea un polgono con radio equidistante desde el centro del polgono y su punto mdio de cualquier vrtice Crea un polgono a travs de uno de sus lados.

Nota: Manteniendo presionada la Tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) durante la creacin, cambiar entre las opciones de modo Inscrito y Circunscrito.

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Creando objetos 2D

3. Haga clic en el botn de Preferencias del Polgono Regular para denir el nmero de lados. La ventana de dilogo Denir Polgono Regular surgir. 4. Teclee el nmero de lados que desea para su polgono. 5. Haga clic en OK. 6. Haga clic para denir el centro del polgono regular (o uno de los vrtices en caso de estar usando la opcin Polgono Denido por los Lados). 7. Mueva el mouse y haga clic nuevamente para denir uno de los vrtices (el centro de uno de los lados en caso de la opcin Polgono Circunscrito). El Polgono regular ser generado con la cantidad de lados denidas en las preferencias

Creando Locus La Herramienta Locus 2D


1. En la Paleta de Herramientas 2D, seleccione la herramienta Locus 2D. 2. Haga clic en el dibujo para crear un Locus 2D. 3. Siga haciendo clic para denir otros Locus 2D adicionales. Nota: Si usted selecciona la opcin Alinear con el Punto en las preferencias de VectorWorks, el punto generar lneas de extensin verticales y horizontales en el dibujo.

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7Aplicando Atributos en Objetos

7
La Paleta de Atributos
.
Relleno Ninguno Slido Trama Rayado Descripcin Ningn relleno ser aplicado. Un relleno slido con un nico color ser aplicado. Un tipo de relleno compuesto por dos colores ser aplicado. Un patrn de rayado ser aplicado. Existen colores disponibles para la denicin del rayado (Usted edita la denicin de rayado a travs de la Paleta de Recursos). Esta opcin har que los atributos grcos denidos para la clase del objeto sean aplicados sobre l. Usando Clases Aplica un degradado de colores (variacin gradual) previamente denidos en el Administrador de Recursos; Haga clic en el botn Ajustes de Degradados para especicar los atributos de degradado. Aplica un relleno de imagen previamente denido el el Administrador de Recursos; haga clic en el botn Ajustes de Imagen para especicar los atributos de la imagen.

7
En este Captulo: La Paleta de
Atributos

Atributos de
Degradados

Atributos de
Imagen

Estilo de clase Degradado

Imagen

Atributos de Trazos
Tipo de Trazo Ninguno Slido Trama Lnea de Trazo Estilo de Clase No ser dibujado ningn trazo (trazo invisible). Un relleno slido de dos colores ser aplicado al trazo. Un tipo de relleno slido de dos colores ser aplicado al trazo. Un tipo de lnea discontinua y un color son aplicados. Esta opcin har que el trazo asuma los atributos grcos denidos para la clase en que el objeto se encuentre. Usando Clases Descripcin

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Aplicando Atributos en Objetos

Aplicando Atributos
Para denir los atributos grcos por defecto (atributos que se aplicarn a todos los nuevos objetos que sern creados): 1. Asegrese que no haya ningn objeto seleccionado en el rea de dibujo. 2. En el men Ventanas > Paletas, seleccione Atributos. La Paleta de Atributos surgir 3. Escoja los parmetros deseados haciendo clic en los mens y seleccione las opciones. Nota: Usted puede tambin denir patrones usando la Herramienta Cuentagotas. Para aplicar atributos a uno o ms objetos seleccionados: 1. Seleccione el(los) objeto(s). 2. En el men Ventanas > Paletas, seleccione Atributos. La Paleta de Atributos surgir. 3. Escoja los parmetros deseados haciendo clic en los mens y seleccione las opciones. Los atributos del(los) objeto(s) son alterados instantneamente.

Transportando Atributos:
Denicin Color del Trazo Relleno Espesor y Tipo Otras Informaciones Cavidades en Muros Explicacin Slido o estndar, color nico o color de frente y de fondo. Estndar y sus colores de frente y de fondo. Espesor, tipo, y marcadores de extremos (echas, etc.). La clase del objeto y cualquier registro de banco de datos asociado a ste. Deniciones de Lneas de Cavidades de Muros.

La herramienta Cuentagotas tiene dos modos de uso: Obtener Atributos de un objeto y Poner(transportar) los atributos hacia otro objeto. La herramienta Cuentagotas no transporta los atributos de textos (estilo, tipo, etc). Presione las teclas Option (Mac) o Control (Windows) para cambiar el modo Obtener para Descargar Atributos.
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La Paleta de Atributos

Para transportar los atributos de un objeto hacia otro: 1. En la Paleta de Edicin, seleccione la herramienta Cuentagotas. 2. Haga clic en el botn de Preferencias del Cuentagotas. La ventana de dilogo Obtener/Poner Atributos surgir. Seleccione los atributos que usted desee que la Herramienta Cuentagotas "obtenga" de los objetos "clicados y haga clic en OK.
Parmetro Atributos de Trazo Descripcin Seleccione la opcin Todos los Atributos de Trazo para transferir todos los atributos grcos relacionados a trazo, o especique los atributos de trazo para transferir. Selecione la opcin Todos los Atributos de Relleno para transferir todos los atributos grcos relacionados a relleno, o especique los atributos de relleno para transferir. Cambia los ajustes de atributos default para los atributos adquiridos por la herramienta de Cuenta Gotas de algun objeto del diseo. Seleccione la opcin Todos los Atributos de Lneas y especique los atributos de lneas a transferir (espesura de lnea, marcadores etc.) Selecciona los atributos de registro a transferir Selecciona los atributos de clase a transferir

Atributos de Relleno

Denir Default

Atributos de Lneas

Registro Clase

3. Haga clic en el botn de modo Obtener Atributos. La forma del cursor se convertir en un cuentagotas. 4. Haga clic en el objeto del cual desea "obtener" (cargar) los atributos. 5. Haga clic en el botn de modo Poner Atributos. La forma del cursor se convertir en un balde de tinta. 6. Haga clic en el objeto en el cual desea poner los atributos. Los atributos usados en el primer objeto sern aplicados al segundo objeto "clicado".

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Aplicando Atributos en Objetos

Deniciones de Tipos de Rayados


Para crear una nueva trama de rayado: 1. Abra la Paleta Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. 2. A partir del men Recursos seleccione Nuevo Recurso. En la ventana Crear Recurso seleccione la opcin Rayado y entonces haga clic en Crear. 3. Aparecer la Ventana Editar Rayado.
Funcin Nombre Activo Denicin Usado para nombrar la Denicin de Tipos de Rayado. Seleccione, a partir de un men, el nivel que desea editar. Tambin se puede seleccionar un nivel haciendo clic directamente en una lnea de ese nivel, en la ventana de edicin. Tambin se puede seleccionar un nivel usando las teclas de echas para derecha e izquierda. Los niveles sern numerados en el orden en que son creados. Cambia entre las funciones de echa de seleccin y desplazamiento de vista. La echa es usada para cambiar el Rayado moviendo los puntos del control del Rayado (en la ventana de Preview). El desplazamiento de vista es usado para mover la vista del Rayado mostrado en la ventana de preview. Usado para aproximar o alejar la imagen del Rayado en la ventana de Preview. Aproxima o Aleja la imagen de preview del rayado en un factor de dos (doble o mitad). El centro de la vista permanecer en la coordenadas actuales. La tasa de Zoom actual tambin es mostrada. El Zoom inicial mostrado cuando la ventana es abierta. es ajustado para la mejor visualizacin del nivel 1 del rayado. Seleccione si desea visualizar Todos los Niveles o solo el Nivel Activo (seleccionado mediante el men Activo). Haga clic en Centralizar para que el Punto Inicial de la denicin del rayado quede centralizado en la ventana de edicin. Cambia el referencial de las medidas mostradas en los campos de medidas a la derecha de la ventana. Las opciones son Pgina y Globales. La Denicin Global utilizar las unidades reales del dibujo para denir las medidas del Rayado considerando la escala de la capa (1 cm ser igual a 1 cm en el rea de Dibujo). La Denicin Pgina utilizar las medidas del Rayado directamente en la pgina (Sin tener en cuenta la escala de la capa). Seleccione si desea que el rayado sea rotado para que coincida con la orientacin del smbolo o del muro en que est insertado.

Controles del Cursor

Controles de Zoom Zoom

Mostrar

Unidades

Rotar

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La Paleta de Atributos

Funcin Radio de Atraccin Relleno de Fondo Punto Inicial Repeticin

Denicin Dene la sensibilidad del cursor para puntos de atraccin (extremos o centrales) de las lneas que denen las tramas de rayado. Seleccione esta opcin para denir un color de fondo para el rayado. Seleccione el rectngulo de muestra de color y elija en la Paleta de Colores el color deseado para el fondo. Solamente los rayados asociativos utilizan el color de fondo. Controla la localizacin del punto de inicio del Rayado en relacin al origen (punto de insercin del dibujo). Dene la medida entre el punto de partida del trazo y el inicio del prximo segmento. La repeticin se relaciona directamente con el Factor de Trazo con los dos determinando si la lnea ser discontinua o continua, as como la longitud de los espacios vacos y con trazo. Representa un porcentaje de la distancia entre el Punto Inicial y la de Lnea Repeticin, que ser mostrada como una lnea. Dena el valor 1 para hacer una lnea contnua. Un valor 0,5 denir una lnea discontinua con 50% vaca y 50% con trazo. Determina la distancia entre cada lnea paralela del Rayado. Los valores entrados denen la distancia y direccin en relacin al Punto Inicial. Dene el color del trazo. Haga clic en la muestra del color y seleccione el color deseado en el men. Dene los espesores de trazo. Haga clic en la muestra del trazo y seleccione el espesor deseado en el men. Usted tambin puede crear un espesor personalizado haciendo clic en Denir Espesor. Utilice estos botones para crear un nuevo nivel o para Borrar el nivel activo. Opcionalmente, podr duplicar el nivel activo arrastrando el punto Inicial del rayado con la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows). Abrir la ventana de Denicin de Escala de Rayado en la cual podr denir un Factor de Escala que ser aplicado en las lneas de la capa activa. Seleccione la opcin Aplicar en Todos los Niveles si desea alterar el factor de escala en todos los niveles del rayado. Haga clic en este botn para deshacer las ltimas 5 acciones. Haga clic en este botn para rehacer la ltima accin deshecha. Haga clic en este botn para volver el rayado a la situacin original existente del mismo en la ocasin en que fue abierta la ventana de dilogo Editar Rayado.

Factor de Trazo

Desplazamiento Color de Trazo Espesor de Trazo Aadir / Borrar Nivel Escala

Deshacer Rehacer Revertir

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Aplicando Atributos en Objetos

Sistema de Coordenadas Polar

Descripcin Dene las lneas por la longitud y ngulo en relacin a el origen. En el modo Polar, los ngulos son representados por valores positivos y negativos entre 0 y 180 grados. Usted tambin puede teclear un nmero entre 0 y 359 grados y VectorWorks los convertir en un valor negativo si es mayor que 180 grados. En el modo Polar, VectorWorks considera el 0 estando en la posicin tres horas. Coordenadas Cartesianas son las mismas usadas para el rea de Dibujo, con los ejes X y Y con valores positivos y negativos

Cartesiano

4. Haga clic en OK. La nueva trama de rayado ser guardada con el nombre especicado y aparecer en la Paleta de Recursos o en el comando Rayado.

Ejemplo: Creando un Rayado con Trama de Ladrillos


Para ayudarle a entender Cmo funciona la ventana de dilogo Editar Rayado, el siguiente procedimiento lo guiar, a travs de la creacin de un modelo de ladrillos. Los ladrillos tendrn 20 cm por10 cm y la primera serie de lneas sern los trazos verticales de los ladrillos. Este tipo de Rayado, cuando sea puesto en el dibujo, tendr su escala apropiada. Nota: Todos los valores son entrados con el modo Cartesiano seleccionado.
Parmetros Punto Inicial Repeticin Facto de Trazo Desplazamiento Valores Nvel 1 X = 0, Y = 0 X = 0, Y = 6 0.5 X = 4, Y = 3 Valores Nvel 1 X = 0, Y = 0 X = 2, Y = 0 1 X = 0, Y = 3

Aplicando Rayados Asociativos


Cmo aplicar un Rayado Asociativo: 1. En el men Ventanas > Paletas, seleccione Atributos. La Paleta de Atributos surgir.

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La Paleta de Atributos

2. Seleccione el (los) objeto(s) a lo(s) cual(es) usted desea aplicar el Rayado. 3. En la Paleta de Atributos haga clic en el men de Tipo de Rellenos (al lado del cono del Balde de Tinta) seleccione la opcin Rayado 4. Seleccione el nombre del Rayado deseado en el men de Rayados (abajo del men del tipo de relleno). 5. El Tipo de Rayado escogido ser aplicado a los objetos seleccionados.

Seleccione el objeto

Seleccione el rayado deseado en la Paleta de Atributos.

Aplicando Rayados Estticos


Para aplicar un Rayado esttico: 1. Seleccione el (los) objeto(s) a lo(s) cual(es) usted desee aplicar el Rayado. 2. En el men Herramientas, seleccione Rayado. La ventana de dilogo Rayado surgir.
Parmetro Lista de Rayados Preview de Rayado Descripcin Hace una lista de rayados disponibles Muestra un preview (muestra) de rayado seleccionada con un zoom de 100% de su tamao actual. Abrir la Ventana de Edicin de Rayados para crear la denicin de un nuevo rayado. Abrir la Ventana de Edicin de Rayados para la edicin de los parmetros del rayado seleccionado.

Nueva Editar

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Aplicando Atributos en Objetos

Parmetro Duplicar Remover

Descripcin Crear una copia de rayado seleccionado. Remover el rayado seleccionado de la lista de rayados del documento.

3. En la lista de Rayados, seleccione el tipo de Rayado que desea aplicar. La ventana a la derecha exhibe una muestra del Rayado seleccionado en la lista. 4. Haga clic en OK. Usted volver al rea de Dibujo y el cursor quedar con la forma de un balde. 5. Posicione el cursor "balde de tinta" en la posicin del objeto en el cual desee empezar la distribucin del Rayado. Haga clic (si desea arrastre el mouse con el botn presionado para denir la orientacin de la colocacin del Rayado). El Rayado llenar todo el espacio del rea donde el balde de tinta sea clicado, hasta los lmites del(os) contorno(s) del(os) objeto(s) Nota: Cuando usted aplica el Rayado a un objeto usando este mtodo, la punta de la tinta que est escurriendo del balde (en el cono del cursor) dene el comienzo (punto de inclusin) del Rayado en la supercie. Esta forma de aplicar el rayado asociada a las ayudas del cursor, permiten colocar el Rayado en el objeto con total precisin.

Editando Rayados
Nota: Si usted edita un tipo de Rayado que ya haya sido aplicado en objetos del dibujo como Rayados Asociativos (a travs de la Paleta de Atributos), estas aplicaciones sern alteradas automticamente correspondiendo a las modicaciones hechas. Para editar una denicin de tipo de Rayado: 1. En el men Ventanas > Paletas, seleccione Administrador de Recursos. La Paleta Administrador de Recursos surgir 2. Localice y seleccione el tipo de Rayado deseado. 3. Haga clic en el botn Editar.

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Atributos de Degradados

La ventana de dilogo Editar Rayado surgir. 4. Escoja el tipo de Rayado como lo desee. Vea Deniciones de Tipos de Rayados, para detalles sobre el uso de controles en esa ventana de dilogo. 5. Haga clic en OK. Esto lo llevar para el rea de dibujo. Cualquier denicin anterior cambiar de acuerdo con la nueva denicin. Usted tambin puede seleccionar la ventana de dilogo Editar Rayado, a travs del comando Rayado en el men Herramientas.

Atributos de Degradados Creando Degradados


Nombre Degradado Puntero de Transicin Marcador de Color Segmento de Degradado Denicin Variacin lineal de un color en otro. Punto entre dos colores donde ocurre la mezcla de los extremos del degradado con la misma intensidad. Puntos de referencia del color en el degradado. Segmento de variacin entre dos marcadores de color.

Para crear una denicin de degradado: 1. Abra el Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. 2. En el Men Recursos, seleccione Nuevo Recurso. La ventana de dilogo Crear Recurso abrir. Seleccione Gradiente y haga clic en Crear. 3. El Editor de Degradado abrir. Dena el nombre deseado para el recurso de degradado que est siendo denido. Use los marcadores de colores para denir los colores iniciales y nales de cada segmento del degradado. Un degradado puede consistir de diversos segmentos compuestos por diversos colores iniciales y nales. Para crear un

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Aplicando Atributos en Objetos

degradado con ms de dos colores, haga clic inmediatamente debajo de la barra de preview del degradado. Un nuevo marcador de color ser creado en la posicin clicada y un nuevo puntero de transicin ser creado entre el marcador de color adicionado y el prximo marcador existente.
Parmetro Nombre Descripcin Dene el nombre del degradado en edicin; este ser el nombre usado tanto en la Paleta de Administrador de Recursos como en la Paleta de Atributos. Botn deslizante entre dos marcadores de color que indica el punto en el gradiente donde los colores extremos se combinan en la misma proporcin. Barra que muestra un preview de variacin de colores del gradiente en edicin. Especica los colores extremos de cada segmento del degradado. Para especicar el color del marcador, haga doble-clic sobre el marcador del color o seleccione el marcador y haga clic en el cuadro Color. Para adicionar un nuevo segmento al degradado haga clic en la posicin deseada para el nuevo marcador inmediatamente debajo de la barra de preview del degradado. Un nuevo marcador de color y puntero de transicin son creados. Arrastre el marcador de color a una nueva localizacin para modicar el degradado. Para remover un marcador de color d un degradado basta arrastrar el marcador alejndolo de la barra de preview. Permite denir el color del marcador seleccionado; haga clic en el cuadro para accesar el disco de seleccin de colores. Indica cual es la posicin (0.0-1.0) del marcador o del puntero de transicin; la posicin del puntero de transicin es relativa a su posicin entre dos marcadores adyacentes.

Puntero de Transicin Preview de Degradado Marcador de Color

Color

Posicin

4. Haga clic en OK para salvar el degradado con el nombre especicado. Nota: Los degradados pueden ser editados a travs de la ventana Editor de Degradado. Para accesarla seleccione el comando Editar en el Men Recursos. As como otros recursos, los degradados son salvados dentro del propio documento del diseo de VectorWorks. En caso que el documento de

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Atributos de Degradados

VectorWorks sea cerrado y no sea salvado, los degradados denidos en este documento sern perdidos.

Aplicando Degradados
Para aplicar un degradado desde la Paleta de Atributos: 1. Seleccione uno a ms objetos 2D en el diseo y entonces seleccione la opcin Degradado en el men de opciones de relleno de la Paleta de Atributos. Escoja el degradado a ser aplicado haciendo clic directamente sobre el preview del degradado deseado en la Paleta de Atributos. 2. Haga clic en el botn de Ajustes del Degradado al lado del preview del Degradado seleccionado. En la ventana de dilogo Conguraciones del Degradado abrir.
Parmetro Seleccionador del Degradado Repetir Descripcin Permite seleccionar el degradado activo para la aplicacin o para editar los parmetros. Seleccione esta opcin para que el degradado sea repetido sobre el objeto para rellenarlo completamente, la opcin deseleccionada aplicar un nico segmento del degradado extendindolo por todo el objeto.t

Repetir Apagado

Repetir Encendido

En caso que haya aplicado un degradado a travs de diversos objetos seleccionados, agrpelos para mantener el efecto. Invertir Seleccione esta opcin para aplicar los colores del degradado al contrario de la secuencia denida en la ventana del Editor de Degradado.

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Aplicando Atributos en Objetos

Parmetro Aplicar en

Descripcin Seleccione la opcin Cada Objeto para aplicar el degradado en cada objeto Seleccionado separadamente; seleccione la opcin Seleccin para aplicar el degradado a travs de todos los objetos seleccionados como si fuera una nica supercie..

Cada Objeto

Selecionado

En caso que haya aplicado un degradado a travs de diversos objetos seleccionados, agrpelos para mantener el efecto. Tipo Lineal Seleccione el tipo de degradado desde la lista de tipos. Aplicar el degradado en la seleccin con una geometra lineal.

Radial

Aplicar el degradado en la seleccin de forma radial

Rectangular

Aplicar el degradado en la seleccin con una geometra rectangular

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Atributos de Imagen

Parmetro Angular

Descripcin Aplicar el degradado en la seleccin circularmente en el sentido anti-horario.t

Desplazamiento X/ Y

Indica las coordenadas (en las unidades de medidas actuales del documento activo) del punto inicial de la aplicacin del degradado con relacin al centro geomtrico de los limites de contorno de la seleccin. Especica cual es la largura lineal que un segmento del degradado ocupar (en las unidades de medidas actuales del documento). Especica el ngulo de relleno del degradado.

Largura

Angulo

3. Haga clic en OK para aplicar los parmetros. Para aplicar un recurso de degradado desde el Administrador de Recursos: 1. Seleccione el (los) objeto(s) 2. En la ventana del Administrador de Recursos, haga clic sobre el degradado que deber ser aplicado. Desde e; men contextual, seleccione Aplicar (Alternativamente, haga doble-clic sobre el recurso de degradado para aplicarlo a la seleccin).

Atributos de Imagen Creando Recursos de Imgenes


Imgenes son importadas y salvadas en el Administrador de Recursos. Para importar una imagen para ser usada como un recurso de imagen en VectorWorks: 1. Abra el Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. 2. En el Men Recursos, seleccione Nuevo Recurso. La ventana de dilogo Crear Recursos abrir. Seleccione Imagen y haga clic en Crear.

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Aplicando Atributos en Objetos

3. La ventana Importar Documento de Imagen aparecer. Seleccione el archivo de imagen a ser usado como recurso de imagen y haga clic en Abrir. 4. La ventana de dilogo Opciones de Importacin de Imagen abrir. Dena las opciones de la imagen a ser importada.
Parmetro Cantidad de Bits Descripcin Especica la cantidad de bits a ser usada para la descripcin de color para cada pixel de la imagen importada. Seleccione "Mejor" para usar la cantidad de bits mxima disponible en el archivo de imagen original. No aplicado a la importacin de imgenes para rellenos. Muestra las informaciones de profundidad de color, tamao y formato de imagen importada.

Descompilar (Apenas Pict) Informacin de Imagen

5. Haga clic en OK para importar la imagen. El recurso de imagen ser salvado, por default, con el nombre de la imagen original.

Aplicando Imgenes
Para aplicar una imagen como relleno a travs de la Paleta de Atributos: 1. Seleccione uno o ms objetos 2D en el diseo y entonces seleccione la opcin Imagen en el men de opciones de relleno de la Paleta de Atributos. Escoja la imagen a ser aplicada haciendo clic directamente sobre el preview de degradado deseado en la Paleta de Atributos. 2. Haga clic en el botn de Ajustes de la Imagen al lado del preview de la imagen seleccionada. La ventana de dilogo Conguraciones de Imagen abrir.

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Atributos de Imagen

Parmetro Seleccionador de la Imagen Repetir

Descripcin Permite seleccionar la imagen activa para la aplicacin o para editar los parmetros. Seleccione esta opcin para que la imagen sea repetida sobre el objeto para rellenarlo completamente, la opcin deseleccionada aplicar un nico ejemplar de la imagen extendindola por todo el objeto.t

Repetir Apagado

Repetir Encendido

En espejo Invertir Mantener la Proporcin Aplicar en

Seleccione para aplicar una versin de espejo de la imagen en la seleccin. Seleccione esta opcin para aplicar una versin invertida de la imagen en la seleccin. Seleccione esta opcin para mantener la proporcin de la imagen cuando los valores de Largura en I fueran alterados. Seleccione la opcin Cada Objeto para aplicar la imagen en cada objeto seleccionado separadamente; seleccione la opcin Seleccin para aplicar la imagen a travs de todos los objetos seleccionados como se formaran una nica supercie.

Cada Objeto

Seleccin

En caso que haya aplicado una imagen a travs de diversos objetos seleccionados agrpelos para mantener el efecto obtenido.. Desplazamiento X/ Y Indica las coordenadas (en las medidas actuales del documento activo) del punto inicial de la aplicacin de la imagen con relacin al centro geomtrico de los limites del contorno de la seleccin.

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Aplicando Atributos en Objetos

Parmetro Largura en I y J

Descripcin Especica cual es la largura lineal ( en las unidades de medidas actuales del documento; que cada ejemplar de la imagen ocupar. Especica el ngulo de relleno a ser aplicado.

Angulo

3. Haga clic en OK para aplicar los ajustes de la aplicacin de la imagen hecha. X y Y dependen de los ajustes del documento, y son relativos al centro del objeto seleccionado. I y J son baseados en la imagen. Para aplicar una imagen desde el Administrador de Recursos: 1. Seleccione el (los )Objeto(s) 2. En el Administrador de Recursos seleccione la imagen a ser aplicada haciendo clic sobre su preview en la ventana de preview. En el contextual seleccione Aplicar (Alternativamente, haga doble-clic sobre el preview de la imagen para aplicarla a la seleccin).

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8Editando Objetos 2D

8
Editando Informaciones de Objetos
Ala Figura Datos Explicacin Muestra informaciones sobre la geometra, clase y capa del objeto seleccionado. Muestra una lista de registros de base de datos (si hubiera), que estn asociados al objeto seleccionado. Cuando RenderWorks est instalado, este Tab estar disponible para la aplicacin y mapeamiento de texturas en objetos 3D.

8
En este Captulo: Editando
Informaciones de Objetos Rotando Objetos 2D Espejo Deformando Objetos Duplicando Objetos Desplazando Objetos Recortar (Trim) y Cortar Objetos Reescalando Objetos Inclinando Objetos Uniendo Objetos Dividiendo Objetos y Superfcies NURBS Creando Redondeados y Chaanes Moviendo Objetos 2D Editando Superfcies Componer y Descomponer Objetos y Superfcies Propiedades de Ingeniera

Textura

Ala de Figura
Para visualizar y editar informaciones de un nico objeto del diseo: 1. Seleccione Ventanas > Paletas >Info de Objetos. La paleta Info de Objetos abrir. 2. Haga clic en el tab Figura. 3. Seleccione el objeto deseado Las informaciones disponibles de los objetos sern mostrados en la paleta Info de Objetos. 4. Cambie las informaciones de acuerdo a lo deseado Presione la tecla Enter o Tab despus de alterar el valor de algn campo para que la alteracin sea efectivada. Para visualizar o editar informaciones de diversos objetos: 1. Seleccione Ventanas > Paletas > Info de Objetos.

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Editando Objetos 2D

La paleta Info de Objetos abrir. 2. Haga clic en el tab Figura. 3. Seleccione los objetos deseados. Para editar cada objeto de la seleccin separadamente haga clic en el botn de modo de Edicin Mltiple. Esto har a la Paleta Info de Objetos cambiar para el Modo de Edicin Individual. Una vez en el Modo de Edicin Individual, use las echas de avance y retroceder para circular entre cada uno de los objetos seleccionados. Cuando el objeto es activado quedar momentneamente destacado en el diseo, para indicar que es el objeto cuyos datos estn disponibles en la paleta Info de Objetos. En caso que quiera vericar cual es el objeto activado, haga clic en el botn del centro (entre los botones de las echas)para destacar el objeto nuevamente. Si una de las echas queda desactivada, (gris) es seal de que el ltimo objeto en aquel sentido de seleccin fue alcanzado. El Modo de Edicin Mltiple es particularmente til para editar mltiples objetos del mismo tipo simultneamente. Cuando varios objetos del mismo tipo estn seleccionados, la Paleta Info de Objetos opera en modo de " edicin en lote", o sea, solamente los campos de parmetros comunes a los objetos seleccionados quedarn activos. Cualquier alteracin en estos campos afectar todos los objetos de una sola vez. Note: Algunos objetos poseen ms de campos de edicin que los otros. Si la Paleta Info de Objetos no estuviera totalmente " estirada" cuando un objeto con varios parmetros estuviera seleccionado, dos botones en la parte inferior de la paleta aparecern. Haga clic en el botn de la echa doble (a la izquierda) para hacer correr los parmetros mostrados en la paleta hasta el nal de la misma.

Ala Datos
Para visualizar y alterar informaciones de registros con la Paleta Informaciones de Objetos: 1. En el men Ventanas > Paletas seleccione Informaciones de Objeto. 2. Haga clic en el ala Datos.
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Editando Informaciones de Objetos

3. Seleccione el objeto de su rea de Dibujo sobre el cual desea visualizar las informaciones. Se exhibirn las siguientes informaciones..
Opciones del Ala Datos Nombre del Objeto Lista de Registros Descripcin Muestra el nombre, si se le hubiera dado uno al objeto. Muestra todos los registros que estn activos en su dibujo. Si alguno de estos registros est asociado al objeto seleccionado, el cuadro a la izquierda del nombre de registro estar sealado con una X. Da una lista de todos los campos de registro en esa ventana si un registro est asociado al objeto seleccionado. Si cualquier campo tiene un valor estndar designado, aparecer despus del nombre del campo. Da un rea para teclear informaciones de datos.

Lista de Campos

Ventana de Edicin de Campos

Usted puede disminuir/aumentar las tres ventanas de la Paleta Informaciones de Objetos, seleccionando y arrastrando las barras entre ellas. 4. Cambie los parmetros deseados. Si cualquier registro est asociado al objeto seleccionado, la opcin a la izquierda del nombre del registro estar sealada con una X. Note: Si hay ms de un objeto seleccionado, solamente los registros asociados a todos los objetos estarn sealados con una X. Si desea asociar un registro a un objeto seleccionado, haga clic en el cuadro a la izquierda del nombre del registro. Ser sealado con una X, lo que signicar que fue asociado al objeto seleccionado. Note: Los Formatos de Registros slo pueden ser borrados a travs de la Paleta de Recursos. Para desasociar un registro de un objeto seleccionado, haga clic en la caja de seleccion al lado del nombre del registro para desactivar la X que indica la asociacin del registro. Una ventana de dilogo aparecer para conrmar la accin, haga clic en OK. Esto slo desasociar el registro del objeto seleccionado, no borrar el registro de su dibujo al desasociarlo de otros objetos que no estn seleccionados.

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Editando Objetos 2D

Si ms de un registro est asociado al objetos seleccionado, o ms de un registro existe en el documento, los campos de cualquier registro pueden ser mostrados seleccionndolos en la lista de registros.

Rotando Objetos 2D Rotar 2D


Para Rotar 2D: 1. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desee rotar. 2. En la Paleta de Edicin, seleccione la herramienta Rotar 2D. 3. Haga clic para indicar el centro de rotacin y mueva el mouse para denir una lnea temporal que ser la "palanca" de rotacin del objeto. 4. Haga clic para denir la palanca y empezar la rotacin. 5. Mueva el mouse para rotar el objeto en el ngulo deseado, en torno al centro denido. 6. Haga clic para conrmar la rotacin.

ngulos de Rotacin Pre-determinados


Cmo rotar ngulos pre-determinados: 1. Seleccione el(los) objeto(s) 2D o 3D que desee rotar. 2. En el men Herramientas, seleccione en el submen Rotar la opcin de rotacin que desea usar.

Rotar Personalizado 2D
Cmo Rotar ngulos personalizados en 2D: 1. Seleccione el(los) objeto(s) 2D o 3D que desee rotar. 2. En el men Herramientas, seleccione en el submen Rotar la opcin Rotar La ventana de dilogo Rotar Objeto surgir. 3. Teclee el ngulo de rotacin que desee, en el campo ngulo.

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Espejo

Note: Para rotaciones e valores especcos, la precisin de los valores digitados (grados, minutos y / o segundos) dependen de los ajustes de la ventana Unidades. 4. Haga clic en OK.

Espejo Espejo 2D
Existen dos modos:
Modo Reejar Reejar y Duplicar Descripcin Reeja el objeto seleccionado por un eje dibujado. Reeja y crea una cpia del objeto por un eje dibujado.

Reexin especular de un objeto


Cmo reejar un objeto: 1. Seleccione el objeto que desee reejar. 2. Seleccione la herramienta Espejo 2D, en la Paleta de Edicin 3. Haga clic en el botn del modo Reejar 4. Haga clic para dibujar una lnea de simetra en la ventana de dibujo. El objeto ser reejado, desplazndose para el lado opuesto de la lnea de simetra

Reejando y Duplicando un Objeto


Cmo reejar/duplicar un objeto: 1. Seleccione el objeto que desee reejar 2. Seleccione la herramienta Espejo 2D, en la Paleta de Edicin 3. Haga clic en el botn del modo Reejar/Duplicar 4. Haga clic para dibujar una lnea de simetra en la ventana de dibujo Una copia del objeto ser reejada en el lado opuesto de la lnea de simetra

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Editando Objetos 2D

Deformando Objetos Deformando Objetos 2D.


Modo Mover Vrtice Cambia vrtice. Aade un vrtice Borra un vrtice Oculta o muestra contornos Explicacin Use este modo para mover un vrtice de un polgono o para mover un segmento haciendo clic en el medio. Transforma el tipo de control de un vrtice existente en un punto de Esquina de arco, de control Bzier o de Spline Cbica. Adiciona un vrtice del tipo seleccionado (esquina, arco, bzier o cbico) alrededor de un polgono. Borra el vrtice seleccionado. Haga clic en el medio para ocultar todo un segmento o un vrtice para ocultar el segmento siguiente al vrtice.

Vea a continuacin cmo utilizar cada uno de los modos de herramienta Deformacin 2D.

Modo Mover Vrtices de los Polgonos


Cmo deformar en 2D moviendo los puntos: 1. Seleccione la polilnea o polgono que desee alterar. 2. En la Paleta de Edicin, seleccione la herramienta Deformar 2D y el primer botn de modo Mover Vrtices. 3. Haga clic en el cursor sobre el punto que desee mover y arrstrelo hacia su nueva posicin Note: Para seleccionar ms de un punto a la vez, arrastre un marco de seleccin con el mouse. Usted tambin puede dibujar un marco de forma libre (irregular) presionando la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) mientras dibuja el marco (su cursor parecer un pequeo lazo).

Modo de Cambio de Vrtices


Cmo cambiar el tipo de punto de control de un vrtice: 1. Seleccione la polilnea o polgono que desee cambiar. 2. En la Paleta de Edicin, seleccione la herramienta Deformar 2D y el botn de modo Cambia Vrtice.

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Deformando Objetos

3. En la Barra de Modos, seleccione para cual tipo de punto de control usted quiere cambiar el vrtice:
Tipo de Punto de Control Punto de Esquina Punto de Control Bzier Punto de Spline Cbica Punto de Arco Redondeado Explicacin El vrtice formar un ngulo Recto. Genera una curva Bzier "atrada" por el punto de control. Genera una curva spline cbica que pasa a travs del vrtice. Genera un arco de redondeo en el vrtice "clicado". Use el botn de Denicin de Preferencias del Redondeado para ajustar este radio (Para que el redondeo sea creado con el radio ms amplio posible, dena el Radio de Redondeado como cero).

Note: El cambio de vrtice no funcionar en una asa del punto medio. Certifquese de que usted seleccion un punto de vrtice. 4. Haga clic en el vrtice que usted desee alterar.

Modo Aadir Vrtice


Cmo aadir vrtices a un polgono o polilnea: 1. Seleccione la polilnea o polgono que desee cambiar. 2. En la Paleta de Edicin, seleccione la herramienta Deformar 2D y el botn de modo Aadir Vrtice. 3. Seleccione cul tipo de punto de control desea adicionar. 4. Mueva el cursor del mouse hasta el vrtice anterior del punto en el cual desea que el nuevo vrtice sea adicionado (Usted sabr que puede adicionar el vrtice cuando el cursor tome la forma de una echa inclinada con dos rombos). Haga clic en el mouse
Tipo de Punto de Control Punto de Esquina Punto Bzier Explicacin El vrtice formar un ngulo Recto. Genera una curva Bzier "atrada" por el punto de control.

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Editando Objetos 2D

Tipo de Punto de Control Punto de Spline Cbica Punto de Arco Redondeado

Explicacin Genera una curva spline cbica que pasa a travs del vrtice. Genera un arco de redondeo en el vrtice "clicado". Use el botn de Denicin de Preferencias para ajustar este radio. (Para que el redondeo sea creado con el radio ms amplio posible, dena el Radio de Redondeado como cero).

Note: Si hace clic en el punto del centro del borde, un nuevo vrtice ser adicionado exactamente en el punto central. 5. Arrastre el cursor hasta la localizacin deseada para el nuevo vrtice. 6. Haga clic en la nueva localizacin para conrmar la creacin del nuevo vrtice.

Cuando el cursor tiene la forma de Adicin de Vrtice, haga clic y arrastre para nueva posicin.

Modo Borrar Vrtices


Cmo borrar un vrtice existente: 1. Seleccione la polilnea o polgono que desee cambiar. 2. En la Paleta de Edicin seleccione la herramienta Deformar 2D y el botn de modo Borrar Vrtice. 3. Haga clic en el vrtice existente que desea borrar.

Modo de Esconder o Mostrar Bordes


Cmo deformar en 2D ocultando o Mostrando Bordes: 1. Seleccione la polilnea o polgono que desea cambiar. 2. En la Paleta de Edicin, seleccione la herramienta Deformar 2D 3. Haga Clic en el botn de modo Esconder o Mostrar Contornos. 4. Haga clic en el vrtice central del borde que desee esconder.

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Deformando Objetos

Cuando el cursor tenga la forma de Ocultar o Mostrar Bordes, clic en el vrtice central del borde que usted desea ocultar/mostrar.

Si hace clic nuevamente en el mismo punto, el borde que usted acab de esconder volver a verse.

Ejecutando Deformacin Mltiple


Para deformar un muro usando la tcnica de Deformacin Mltiple: 1. Seleccione el muro que desee deformar. 2. En la Paleta de Edicin, seleccione la herramienta Deformar 2D. El cursor cambiar para la forma de Deformacin Mltiple. 3. Arrastre un marco alrededor del vrtice (extremo) del muro que desea deformar. Note: Alternativamente utilice el modo de seleccin por Lazo, presionando la tecla Option (Mac) o Alt (Windows) para poder usar una cerca con forma libre alrededor de los vrtices para seleccionarlos. Esto funcionar con lneas, polilneas y hasta cierto punto con muros. 4. Cambie la localizacin del vrtice haciendo clic y arrastrando el mouse o usando el comando Mover. Para usar el mouse, haga clic en el vrtice y arrstrelo hasta la localizacin deseada. Note: Usted tambin puede usar la tecla Tab para activar el campo L (Largo), X, Y, u otro campo en la Barra de Datos y teclear la medida exacta de longitud o desplazamiento X o Y. Para esto, mientras el botn del mouse est presionado durante la deformacin, presione la tecla Tab hasta que el campo deseado (Ej. campo L) se destaque del resto. Teclee el valor deseado para el campo y presione Return (o Enter). El movimiento de deformacin quedar restringido inmediatamente al valor entrado. Suelte el botn del mouse para nalizar la edicin.

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Editando Objetos 2D

Los muros son remodelados manteniendo sus intersecciones y otros objetos integrados (puertas, ventanas, etc) en su posicin. El rectngulo (o lazo) de seleccin permanecer en la pantalla hasta que otra herramienta o comando sea seleccionado.

Duplicando Objetos Duplicando Objetos


Para duplicar cualquier objeto: 1. Seleccione los objetos 2D/3D que quiera duplicar. 2. En el men Edicin, seleccione Duplicar. VectorWorks har una copia del objeto y la posicionar de acuerdo con las deniciones en sus Preferencias. Note: Cuando duplique objetos desplazados, el desplazamiento se realizara con la copia duplicada.

Duplicando en Matriz
Cmo crear una Matriz de Duplicacin: 1. Seleccione los objetos 2D/3D que quiere duplicar. 2. En el men Edicin, seleccione Duplicar Matriz. Aparecer la ventana de dilogo Duplicar Matriz.
Parmetro Forma de Duplicacin Descripcin Permite especicar la forma que ocurrir la duplicacin de los objetos seleccionados. Las opciones son: Matriz Lineal (dena el nmero de copias a crear); Matriz Rectangular (dene el nmero de lneas y columnas para crear copias), o Matriz Circular (entre el nmero de copias y el ngulo de rotacin de cada copia). Dene la distancia entre los objetos copiados. Para denir la distancia con el mouse seleccione la opcin Prximo Clic del Mouse. Para digitar esta distancia use la opcin Manual y digite la distancia entre los objetos digitando en los campos X y Y.

Desplazar

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Duplicando Objetos

Parmetro Escalar las Copias

Descripcin Seleccione la opcin Escalar las Copias para alterar la dimensin de cada copia efectuada en X (Escala X) y/o Y (Escala Y). Para que todas las copia tengan la misma medida certifquese de que esta opcin est deseleccionada. Seleccione esta opcin para alterar la rotacin de cada copia efectuada en el ngulo especicado. Para que todas las copias tengan la misma orientacin certifquese de que esta opcin esta deseleccionada.

Rotar Copias

Note: Usted puede especicar el ngulo exacto con hasta cuatro decimales. Pero, si tiene la Precisin Angular (en la ventana de dilogo Unidades) denida en 0 grado, la Paleta de Informaciones de Objeto mostrar los valores aproximados. 3. Haga clic en OK. Si seleccion la opcin manual y tecle las distancias en X e Y para las copias, VectorWorks posicionar automticamente las copias duplicadas comenzando por el original. Si seleccion la opcin Prximo Clic del Mouse, haga clic en el mouse para denir la distancia de las copias (o el centro, en matrices circulares).

Duplicando sobre un Trazado


La herramienta Duplicar en Trazado posee dos modos.

Modo Haga clic Sobre el Trazado Dibujar Trazado Preferencias

Explicacin Use un objeto 2D existente como trazado de duplicacin Duplica a lo largo de un polgono dibujado con el mouse Dene el espacio entre las copias. Dene si el desplazamiento ser establecido a una distancia especca, o usar el prximo clic de mouse. Dene si las copias deben o no deben crearse tangencialmente al trazado de duplicacin.

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Editando Objetos 2D

Cualquier objeto seleccionado ser copiado para dentro del camino. As, verique atentamente cuales son los objetos seleccionados antes de usar esta herramienta.

Usando un Trazado Existente :


Cmo duplicar sobre un trazado existente: 1. Seleccione el objeto 2D u objetos que usted desee duplicar. 2. En la Paleta de Edicin seleccione la herramienta Duplicar en Trazado. 3. Seleccione el modo Seleccin de Camino 4. Haga clic en el botn de modo Preferencias. Aparecer la ventana de dilogo Duplicar en Trazado. 5. Haga clic en Distancia Fija o Nmero de Copias. Para Distancia Fija, vaya al paso 6 y prosiga hasta el paso 8. Para Nmero de Copias, vaya al paso 7. 6. Seleccione cmo quiere determinar el espacio. Si desea una distancia predeterminada, haga clic y teclee la medida en el campo Distancia. Si desea determinar visualmente la distancia cuando posiciona las copias, haga clic en Con Arrastre. Vaya al paso 8. 7. Haga clic Nmero de Copias y teclee su cantidad en Nmero. 8. Seleccione dnde quiere que las copias comiencen. Si desea que la primera copia sea iniciada a una distancia denida al comienzo del trazado, teclee la medida en el campo Distancia. Si desea que la primera copia empiece exactamente en el clic del mouse, seleccione Prximo Clic. Note: Si decide que la distancia sea cero, la primera copia aparecer en el comienzo del trazado.

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Duplicando Objetos

9. Si desea que el objeto rote de modo que, siempre est tangente al trazado, haga clic en la opcin Tangente al Trazado, si no quiere, certifquese que esta opcin no est seleccionada. 10. Haga clic en OK. 11. Posicione sus copias.

Creando un Trazado Mientras Hace la Duplicacin.


Duplicar mientras crea el trazado 1. Seleccione el (los) objeto (s) 2D que desea duplicar. 2. En la Paleta de Herramientas de Edicin, seleccione la herramienta Duplicar en Trazado. 3. Seleccione el modo Dibujo de Trazado (segundo modo). 4. Haga clic en el Botn de Preferencias. La ventana de dilogo Duplicar en Trazado aparecer. 5. Haga clic en la opcin Distancia Fija o Nmero de Copias. En caso de Distancia Fija, vaya al paso 6 y prosiga hasta el paso 8. En caso de Nmero de Copias, vaya al paso 7. 6. Seleccione cmo desea determinar el espacio entre las copias.
Si desea usar una distancia predeterminada Si desea determinar visualmente la distancia con el mouse Haga clic y teclee la medida en el campo Distancia.

Haga clic y presione la tecla option Con Arrastre.

Vaya al paso 8. 7. Haga clic en la opcin Nmero de Copias para jar el nmero de copias que sern distribuidas por el trazado. 8. Haga clic para denir el punto inicial de su trazado poligonal. 9. Haga clic para denir cada vrtice del trazado. 10. Haga doble clic para denir el n del trazado.

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Editando Objetos 2D

Desplazando Objetos Modo de Desplazamiento por Distancia


Cmo desplazar por distancia: 1. Seleccione los objetos que desea duplicar. 2. En la Paleta de Edicin seleccione la herramienta Desplazamiento. 3. Haga clic en el botn Preferencias de Desplazamiento En la ventana de dilogo de Preferencias de Desplazamiento aparecer. 4. Teclee la distancia que desea que sea el desplazamiento del nuevo objeto en relacin al original en el campo Desplazamiento. Si usted desea generar muchas copias desplazadas del objeto, seleccione la opcin Objetos Multiples. 5. Haga clic en OK. 6. Haga clic en el botn Modo Desplazamiento por Distancia. 7. Indique en que lado del objeto original usted desea posicionar la copia haciendo clic en el mouse.

Haga clic para determinar en cual lado la copia desplazada va aparecer

Si quiere colocar ms de una copia, haga clic nuevamente para indicar la direccin. VectorWorks posicionar una copia a la distancia especicada de la ltima copia desplazada. 8. Haga clic en la herramienta Seleccin 2D para salir desta herramienta.

Modo de Desplazamiento por Punto


Cmo Desplazar por Punto: 1. Seleccione los objetos que debern ser duplicados. 2. En la Paleta de Edicin seleccione la herramienta Desplazamiento.

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Recortar (Trim) y Cortar Objetos

3. Haga clic en el botn de Preferencias de Desplazamiento. La ventana de preferncias aparecer. 4. Para generar muchas copias desplazadas del objeto, seleccione la opcin Objetos Multiples. 5. Haga clic en OK. 6. Haga clic en el botn Modo Desplazamiento por Distancia. 7. Haga clic en el mouse donde usted quiera posicionar la copia desplazada Si usted quiere poner ms de una copia, haga clic nuevamente para indicar la localizacin. VectorWorks posicionar una copia en cada sitio que usted haga clic con el mouse 8. Haga clic en la herramienta Seleccin 2D para salir de esta herramienta.

Recortar (Trim) y Cortar Objetos Comando Trim


Para recortar muros: 1. Posicione el objeto de corte sobre el muro en la posicin deseada para el corte. 2. Seleccione las lneas / muros a ser cortados. 3. Seleccione Herramientas > Trim. 4. Haga clic en el objeto de corte. El comando ser ejecutado, cortando la pared (muro) en los puntos de interseccin con las lneas que denen el objeto de corte. Las partes creadas del muro podrn ser ahora movidas separadamente.

Herramienta Trim
Para recortar un objeto 1. Cree los objetos que usted desea usar en esta operacin. 2. En la Paleta de Edicin, seleccione la herramienta Trim.

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Editando Objetos 2D

El cursor tomar la forma de una mano con el dedo ndice estirado 3. Haga clic en la parte del objeto que desee cortar. VectorWorks cortar el objeto a partir de este punto hasta que se produzca el cruce con el objeto cortante. Cortar todas las porciones existentes de ese lado del objeto. Si quiere cortar otra parte del mismo objeto, mueva el cursor hacia esa parte y haga clic nuevamente

Herramienta Cortar
Para cortar objetos: 1. Seleccione el (los) objeto (s) que desee cortar. 2. En la Paleta de Edicin, seleccione la herramienta Cortar. 3. Seleccione el modo de corte que desea usar.
Modo Borrar rea Interna. Borrar rea Externa. Divisin por los Bordes. Descripcin Corta un oricio en su(s) objeto(s) Borra toda una parte en su(s) objeto(s) Para dividir su(s) objetos(s)

4. Haga clic en el mouse y luego mueva para denir su marco. El objeto ser cortado usando el modo seleccionado

Reescalando Objetos Herramienta Reescalar


Para Reescalar Objetos: 1. Haga clic en el(los) objeto(s) que quiere cambiar. 2. En la Paleta de Edicin, seleccione la herramienta Reescalar. 3. Haga clic en el punto del dibujo que escogi como ancla (punto de referencia) de reescalada. Si selecciona una punta de ancla que est en el centro exacto del objeto, este ser escalado simtricamente.

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Reescalando Objetos

Ahora, si el punto jo del objeto no est en el centro, el objeto reescalado cambiar las proporciones. 4. Haga clic en cualquier punto del objeto y seguidamente mueva el mouse para reescalarlo en relacin al punto de ancla. Si el punto por donde usted est arrastrando el cursor pasa del punto jo (ancla) el objeto ser invertido. Cuando arrastre el mouse para redimensionar el objeto, el punto inicial de arrastre no puede ser el mismo del punto jo, ni tampoco coincidir en la horizontal o vertical con ste.

Escalando Objetos
Cmo escalar objetos: 1. Seleccione el(los) objeto(s) que desea escalar. 2. En el men Herramientas, seleccione Escalar Objetos. Aparecer la ventana de dilogo Escalar Objetos 3. Escoja si desea escalar Simtrica o Asimtricamente los objetos seleccionados. Si desea escalar uniformemente en X,Y y Z, seleccione la opcin Simtrica. Si desea aplicar un factor de escala diferente en Z e Y, seleccione la opcin Asimtrica. 4. Seleccione los criterios deseados En caso que exista algn texto en el objeto escalado, puede usar la opcin Escalar Textos para escalar el mismo en forma proporcional al objeto. Si quiere escalar todos los objetos visibles en su capa activa, seleccione la opcin Todo el Dibujo. 5. Haga clic en OK. Note: Usted no puede escalar asimtricamente esferas, hemisfrios o conos. Smbolos y Asociaciones de Capas no pueden ser reescalados de ninguna manera.

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Editando Objetos 2D

Inclinando Objetos
Herramienta Inclinar: 1. Haga clic en el (los) objeto (s) que desee deformar. 2. En la Paleta de Edicin, seleccione la herramienta Inclinar. 3. Haga clic en el punto del dibujo que escogi como ancla (base) de la deformacin. 4. Haga clic en el objeto y seguidamente mueva el mouse para deformar el objeto.

Uniendo Objetos Comando Conectar/Combinar


El comando Conectar/Combinar permite unir objetos por sus puntos nales o por sus intersecciones, por medio de tres modos: Modo Conectar Objeto nico, Modo Conectar Dos Objetos y Modo Combinar Dos Objetos.
Objeto Lneas Simples Lneas Dobles Especicaciones Lneas Simples pueden ser juntadas con otras lneas simples. Lneas Dobles pueden ser juntadas con otras lneas dobles o con un muro. Lneas dobles diseadas con la opcin Crear Polgonos no pueden ser juntadas. Apenas los componentes de lneas de las lneas dobles creadas con las opciones Crear Lneas y Polgonos o Crear Lneas pueden ser juntadas. Un muro puede ser juntado con otro muro o con lneas dobles creadas con la opcin Crear Lneas o con la opcin Lneas y Polgonos.

Muros

Unir
Para unir muros, lneas simples, o Lneas Dobles: 1. Seleccione dos muros, lneas dobles o lneas simples no paralelas que debern ser juntadas. 2. Seleccione Herramientas > Unir > Unir. Los muros / lneas sern juntadas, extendiendo o recortando (s necesario) las partes excedentes.

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Dividiendo Objetos y Superfcies NURBS

Unir y Redondear
Para juntar y arredondear lneas dobles: 1. Seleccione dos lneas dobles no paralelas que usted desea juntar. 2. Seleccione Herramienta > Unir > Unir y Redondear. S algn rayo de arredondamiento fue especicado anteriormente en este diseo VectorWorks conectar inmediatamente las lneas creando un arredondamiento con el rayo previamente denido. En caso que ningn rayo de arredondamiento haya sido denido previamente en este diseo, una ventana de dilogo abrir solicitando el Rayo de Arredondamiento deseado. Digite el rayo deseado y haga clic en OK. VectorWorks conectar inmediatamente las lneas dobles creando un arredondamiento con el rayo previamente denido.

Unir (sin cortar)


Para juntar dos muros o lneas sobrepuestas, pero sin recortar el exceso: 1. Seleccione los dos muros o lneas no paralelas. 2. Seleccione Herramientas > Unir > Unir (sin cortar) Las lneas / muros seleccionados son juntados sin que el exceso sea recortado.

Dividiendo Objetos y Superfcies NURBS Modo Dividir en el Punto


Cmo dividir un objeto en un punto especco: 1. Seleccione la herramienta Dividir, en la Paleta de Edicin. 2. Haga clic en el modo Dividir al Punto, en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el objeto en el punto especco donde debe ser dividido. El objeto ser dividido en dos partes.

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Editando Objetos 2D

Note: Si el objeto es un objeto cerrado, como un crculo o cuadrado, el objeto ser convertido de forma tal que sus puntos nales se encuentren en el punto de divisin. Los objetos 2D estn listados en la Paleta Informaciones de Objeto como polilneas o arcos y los objetos 3D, como curvas NURBS

Dividiendo Supercies NURBS por el Punto


Para dividir una supercie NURBS en el modo de divisin por el punto: 1. Seleccione la herramienta Dividir en la Paleta de Herramientas 2D. 2. Seleccione en la Barra de Modos el modo de Divisin al Punto. 3. En el modo de visualizacin en Almbrico, haga clic en una de los bordes de la Supercie NURBS que usted desea dividir. La supercie ser dividida por curvas iso-parmetricas que pasan por punto clicado a lo largo de las direcciones parmetricas U y V. Note: Si el punto clicado para la divisin estuviera sobre una curva iso-paramtrica, la supercie ser dividida en ambas direcciones (U y V).

Modo Dividir en la Lne


Dividiendo Objeto por una Lnea
Cmo dividir un objeto a lo largo de una lnea de corte: 1. Seleccione la herramienta Dividir, en la Paleta de Edicin. 2. Haga clic en el modo Dividir en la Lnea, en la Barra de Modos. 3. Dibuje la lnea (lnea de corte) a lo largo de la cual se detectarn los puntos de corte. El objeto ser dividido en los puntos de cruce con la lnea de corte.

Dividiendo Supercies NURBS en la Lnea


Para dividir una supercie NURBS en el modo dividir en la Lnea: 1. Seleccione la herramienta en la Paleta de Herramientas 2D. 2. Seleccione en la Barra de Modos el modo de Divisin en la lnea

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Creando Redondeados y Chaanes

3. Haga clic y mueva el cursor para denir la lnea de divisin. La supercie ser dividida a travs de la lnea diseada. Note: Slidos tambin pueden ser divididos a travs del modo de Divisin en la Lnea. El resultado ser la creacin de dos partes del slido.

Creando Redondeados y Chaanes Herramienta Redondear


Cmo crear un Redondeado: 1. En la Paleta de Edicin, haga clic en la herramienta Redondear. 2. Haga clic en el botn de la Barra de Modos en el modo que desee usar
Modo Modo Normal Descripcin Aade Redondeados sin afectar los otros adyacentes. El redondeado ser creado separadamente de los objetos.

Modo Dividido

Posiciona y divide los objetos redondeado en el punto de tangencia con los arcos de redondeo. Los pedazos de los vrtices no redondeado permanecern en el dibujo. Si el redondeado estuviera entre dos objetos, el redondeado y los objetos tienen que ser agrupados si usted quiere un nico objeto. Si usted est redondeando las esquinas de un polgono, l ocupar el lugar de las esquinas y se tornar parte del objeto. Posicionar los redondeados y cortar las esquinas redondeadas. Si el redondeado estuviera entre dos objetos, el redondeado y los objetos tienen que ser agrupados para que el resultado sea un nico objeto. Si estuviera redondeando las esquinas de un polgono, el redondeado ocupar el lugar de las esquinas y se tornar parte del objeto.

Modo Cortado

3. Haga clic en el objeto en el cual comenzar el redondeado. 4. Haga clic en el objeto en el cual terminar el redondeado.

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Editando Objetos 2D

Si esta es la primera vez que usa la herramienta Redondear desde que abri el dibujo, aparecer la ventana de dilogo Deniciones del Redondeado. Teclee el radio que tendr el redondeado y haga clic en OK. Si la herramienta Redondear ya fue utilizada antes, VectorWorks usar el radio denido previamente. Para cambiar este radio, haga clic en el botn Preferencias del Redondeado en la Barra de Modos, tecleando un nuevo radio, y haciendo clic en OK. Note: Si un objeto adyacente es muy corto para ser redondeado con el radio denido, ser extendido de tal forma que se iguale al radio seleccionado.

Herramienta Chan
Cmo crear un chan entre dos objetos: 1. En la Paleta de Edicin, haga clic en la herramienta Chan. 2. Seleccione el modo deseado, haciendo clic en el botn respectivo de la Barra de Modos
Modo Modo Normal Descripcin Adiciona chan sin afectar los objetos adyacentes. El chan ser creado separadamente de los objetos.

Modo Dividido

Posiciona la lnea de chan y divide los objetos redondeados en el punto en el cual tocan la lnea de chan. Los pedazos de lneas restantes permanecern en el dibujo. Si el chan es creado entre dos objetos, el chan y los objetos tienen que ser agrupados, si se desea un nico objeto. Si est creando un chan entre las esquinas de un polgono, la lnea de chan ocupar el lugar de la esquina y se tornar parte del objeto. Posiciona el chan y cortar las esquinas del objeto. Si el chan est entre dos objetos, el chan y los objetos tienen que ser agrupados si se desea un objeto nico. Si est creando un chan entre las esquinas de un polgono, la lnea del chan ocupar el lugar de la esquina y se tornar parte del objeto.

Modo Cortado

3. Haga clic en el objeto en el cual comenzar el chan. 4. Haga clic en el objeto en el cual terminar el chan.

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Moviendo Objetos 2D

Si esta es la primera vez que se utiliza la herramienta Chan desde que se abri el dibujo, aparecer la ventana de dilogo Deniciones de Chan. Elija si desea que VectorWorks dibuje el chan a partir de sus medidas laterales, o a partir de la medida de uno de los lados y del ngulo de inclinacin. Teclee los valores apropiados y haga clic en OK. Si la herramienta Chan fue usada anteriormente, VectorWorks usar las deniciones que usted tecle previamente. Para cambiar estas deniciones, haga clic en el botn de Preferencias de Chan en la Barra de Modos y teclee los nuevos valores. El chan ser dibujado de acuerdo con el modo que usted elija.

Moviendo Objetos 2D Comando Mover


Cmo mover los objetos 2D usando el comando Mover: 1. Seleccione los objetos que desea mover. 2. En el men Herramientas, seleccione en el submen Mover, el comando Mover La ventana de dilogo Mover Seleccin surgir.
Parmetro Cartesiano Polar Descripcin Teclee el desplazamiento en X e Y en sus respectivos campos. Teclee la Distancia y el ngulo en sus respectivos campos.

3. Haga clic en OK.

Superposicin de Objetos
Cmo cambiar la forma en la que los objetos estn apilados: 1. Seleccione el (los) objeto (s) 2D o 3D en los cuales desea alterar la forma en la que est apilado, el orden que ocupa en la pila.

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Editando Objetos 2D

2. En el men Herramientas, seleccione en el submen Enviar el comando Enviar Delante, Enviar Detrs Enviar al Frente o Enviar al Fondo.
Operacin Enviar Delante Enviar Detrs Enviar al Frente Descripcin Detrs el objeto un nivel encima en la pila de sobre posicin. Enva el objeto un nivel para abajo en la pila de sobre posicin. Enva el objeto para el tope de la pila de sobre posicin, colocndolo encima de otros objetos. Enva el objeto para el nal de la pila de sobre posicin colocndolo debajo de todos los otros objetos.

Enviar al Fondo

VectorWorks cambiar la forma en la que estn apilados los objetos seleccionados.

Editando Superfcies
Intersectar Supercie
Cmo intersectar supercies: 1. Seleccione los dos objetos 2D superpuestos a partir de los cuales desea crear un tercer objeto. El nuevo objeto generado tendr los mismos atributos que el objeto que est ms abajo en la superposicin. Si es necesario, use el comando Enviar para cambiar la forma en la que los objetos estn apilados y ordnelos de tal manera que obtenga los atributos que desea en el objeto nal. 2. En el men Herramientas, seleccione Intersectar Supercie.

Sumar Supercie
El comando Sumar Supercie le permite generar un polgono desde la adicin de las supercies de dos o ms objetos 2D, siempre y cuando todas las armaciones siguientes sean verdaderas:

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Editando Superfcies

Los objetos 2D no pueden ser smbolos. El comando funcionar con rectngulos (incluyendo redondeados e inclinados), elipses / crculos, cuartos de arco, arcos enteros, y todos los tipos de polgonos (regulares, a mano libre y polilneas); Los objetos se tocarn o se superpondrn uno al otro. Los objetos no estarn agrupados o bloqueados.

Cuando usted usa este comando, los objetos se tornarn en un nico objeto, con un rea de supercie y permetro nicos. Existen dos cosas importantes para tener en cuenta: El (los) objeto(s) es adicionado al objeto en la base - signicando que el nuevo polgono tendr los mismos atributos (relleno, patrn, etc.) que el objeto que est ms abajo en la superposicin. Polgonos abiertos sern convertidos en polgonos cerrados. 1. Seleccione los dos o ms objetos que desee combinar. 2. En el men Herramientas, seleccione Sumar Supercie. Cmo adicionar supercies:

Combinar en una Supercie


Cmo combinar supercies: 1. Seleccione dos o ms objetos cerrados que desee usar para generar el nuevo polgono. 2. En el men Herramientas, seleccione Combinar en Una Supercie. La forma del cursor se convertir en un balde de tinta. 3. Posicione el balde de tinta dentro del rea cerrada que desee transformar en un polgono. Haga clic en el mouse. VectorWorks generar un polgono cerrado con la forma exacta del rea demarcada por los objetos seleccionados. El nuevo polgono usar el tipo de relleno actual.

Recortar Supercie
Cmo recortar la supercie:

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Editando Objetos 2D

1. Asegrese que el objeto que desea recortar sea el que est abajo de todo en la superposicin. Puede cambiar el orden de los objetos en la pila usando el comando Enviar del men Herramientas. 2. Seleccione dos o ms objetos que desee recortar. 3. En el men Herramientas, seleccione Recortar Supercie. Para visualizar el resultado, aleje el objeto cortante del objeto recortado.

Componer y Descomponer Objetos y Superfcies Componer Objetos y Superfcies


Para componer supercies adyacentes: 1. Seleccione las supercies NURBS que usted desea componer. 2. Seleccione Herramientas > Componer. Los objetos sern combinados para crear un nico objeto o supercie NURBS. Note: En caso que existan varios objetos con extremos coincidentes los objetos ms cercanos en el orden de la pila sern combinados.

Descomponiendo Objetos y Supercies


Para descomponer supercies NURBS u objetos sin segmentos: 1. Seleccione la supercie NURBS u objeto que usted desea descomponer. 2. Seleccione Herramientas >Descomponer La supercie NURBS ser separada en supercies individuales, o todava el objeto ser quebrado en segmentos individuales.

Propiedades de Ingeniera
Cmo encontrar las propiedades de ingeniera de un objeto:

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Apoyo de Dibujo

1. Seleccione el objeto 2D en el cual desea calcular las propiedades de ingeniera. Si lo desea, seleccione tambin un Locus 2D que forzar el clculo de los datos con relacin a sus ejes. 2. Seleccione el comando Herramientas > Propiedades de Ingeniera. La ventana de dilogo Propiedades de Ingeniera aparecer. Los datos que aparecen dependern del objeto seleccionado. Si selecciona slo un objeto cerrado, las siguientes informaciones aparecern. Momentos de Inercia alrededor de los ejes de centroide del objeto. Coordenadas X, Y absolutas del centroide del objeto. Radio de Giro alrededor del centroide del objeto. Propiedades Planas del objeto: rea, permetro y coordenadas.

Si usted seleccion un solo objeto cerrado y un punto de locus 2D, los Momentos de Inrcia alrededor de los ejes que pasan a travs del locus seleccionado y el Radio de Giro alrededor de esos ejes tambin ser exhibido 3. Si lo desea, seleccione la opcin Crear Locus en el Centroide para insertar un locus 2D en la ubicacin del centroide del objeto seleccionado. Seleccione la opcin Escribir en el Dibujo para crear un objeto texto en el dibujo con las propiedades de ingeniera generadas. Seleccione la opcin Escribir en Archivo para generar un archivo de texto .txt con las propiedades del objeto. El nombre y la ubicacin del archivo se denirn en el momento en que salga de la ventana de dilogo de Propiedades de Ingeniera. 4. Haga clic en OK para cerrar la ventana de dilogo Propiedades de Ingeniera. Entonces, se ejecutarn todas las opciones seleccionadas en la ventana.

Apoyo de Dibujo Crear Arco por Longitud


Cmo dibujar un Arco por Longitud:

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Editando Objetos 2D

1. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Arco por Longitud. 2. Se abrir la ventana de dilogo Arco por Longitud. 3. Entre el valor del Largo del Arco. 4. La longitud de la cuerda puede especicarse tanto con un valor en el campo Largo de la Cuerda como usando el mouse para determinar la longitud de la cuerda. Para usar el mouse, seleccione la opcin Usar el Mouse para denir el largo de la cuerda. 1. Haga clic en OK. Siga las instrucciones de la caja de mensajes para crear el arco.

Arco en Segmentos
Cmo convertir un crculo o arco en segmentos: 1. Seleccione el Arco o Crculo por convertir. 2. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Arco en Segmentos. 3. Se abrir la ventana de dilogo Arco en Segmentos. 4. Para usar un nmero de longitudes de segmentos iguales, seleccione la opcin Cantidad de Segmentos y teclee el nmero de segmentos. 5. Para usar un largo de segmento especco, seleccione la opcin Largo del Segmento y teclee el valor (el ltimo segmento dibujado ser igual o menor que la longitud especicada). 6. Seleccione si los segmentos dibujados sern polgonos o lneas. Haga clic en OK para hacer la conversin.

Lnea en Segmentos
Cmo convertir una lnea en segmentos: 1. Seleccione la lnea por convertir. 2. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Lnea en Segmentos.

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Apoyo de Dibujo

Se abrir la ventana de dilogo Lnea en Segmentos. 3. Seleccione las Opciones para crear los segmentos. Pueden colocarse loci en las divisiones de los segmentos, la lnea puede dibujarse como una serie de pequeos segmentos, y puede mantenerse o borrarse la lnea original. Especique el Nmero de Segmentos. 4. Haga clic en OK para dibujar una nueva lnea en segmentos o para convertir la lnea seleccionada.

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Editando Objetos 2D

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9Editando Objetos 3D

9
Usando la Barra de Datos en 3D
Campo I J K Rayo Centro X Centro Y Delta I Delta J Delta K Delta X Delta Y Delta Z Z L A Denicin Localizacin absoluta del cursor en el eje I del Plano de Trabajo actual Localizacin absoluta del cursor en el eje J del Plano de Trabajo actual Localizacin absoluta del cursor en el eje K del Plano de Trabajo actual El rayo del objeto (en el caso de esferas, hemisferios y conos) que est siendo creado. La coordenada X del centro del objeto siendo creado La coordenada Y del centro del objeto siendo creado La distancia desplazada en el eje I desde el ltimo clic. La distancia desplazada en el eje J desde el ltimo clic La distancia desplazada en el eje K desde el ltimo clic La distancia desplazada en el eje X desde el ltimo clic La distancia desplazada en el eje Y desde el ltimo clic La distancia desplazada en el eje Z desde el ltimo clic. La profundidad Z del objeto siendo diseado Ancho Angulo

9
En este Captulo: Creando
Polgonos 3D

Creando Esferas Creando


Hemisferios

Creando Conos Creando NURBS Creando Locus


3D

Extruyendo
Objetos

Revolucin Cortando
Secciones

Entrando Valores en la Barra de Datos


Para entrar valores en la Barra de Datos: 1. Durante la creacin de un objeto presione la tecla TAB. El campo I quedar activo.

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Editando Objetos 3D

Nota: En el modo Clicar-Arrastrar, presione y mantenga presionado el botn del mouse mientras presione la tecla Tab. 2. Despus digite el valor en el campo, presione la tecla Enter (Return en Macintosh) para jar el valor. Esto signica que independientemente de la localizacin del cursor, el valor del campo jado permanecer siempre el valor entrado, restringiendo de esta forma el cursor para respetar este valor. Para los ejes I, J y K, una lnea es mostrada para representar la localizacin en el diseo para el valor jado. Para jar un valor y moverlo para el prximo campo en la barra, presione la tecla Enter en el teclado numrico (o Return en Macintosh). Para modicar el valor jado, presione la tecla Tab repetidas veces hasta que el campo jado est activo. Digite el nuevo valor y teclee Enter (Return en Macintosh) Para librar (destrabar) el campo jado, mantenga la tecla Shift presionada y presione la tecla Tab. Todos los valores previamente entrados para los campos sern removidos, siendo substituidos por los valores referentes a la posicin actual del cursor. 3. Digite los valores en cada campo que se desean jar. Usando siempre Enter (o Return) para jar el valor entrada. 4. Haga clic para completar la creacin del objeto.

Creando Polgonos 3D Rectngulos Extruidos


Para crear un rectngulo extruido: 1. Seleccione la herramienta Rectngulo Extruido en la Paleta de Herramientas 3D.

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Creando Polgonos 3D

2. Haga clic para denir una de las esquinas del rectngulo.


En Vista Ortogonal La ventana de dilogo Denir Altura A aparecer en el primer clic del mouse. Entre el valor deseado para la altura de extrusin del rectngulo y haga clic en OK. Haga clic para denir el punto nal del rectngulo extrudo.

En Vista No-Ortogonal

Mueva el mouse verticalmente hasta que la altura Z correcta sea alcanzada. Haga clic para denir el punto nal del rectngulo extrudo.

Polgonos Extruidos
1. Seleccione la herramienta Polgono Extruido. 2. Haga clic para denir el punto de inicio del polgono (primer vrtice).
Modo Vista Superior Descripcin La ventana de dilogo Denir Altura Z abrir despus del primer clic. Teclee la altura deseada para el polgono extrudo y haga clic en OK. Si una altura Z no ha sido denida en el campo Delta Z de la capa activa, mueva el mouse verticalmente y entonces haga clic para conrmar la altura. Si una altura Z fue denida para la capa activa basta continuar haciendo clic para denir los prximos vrtices.

Vista Ortogonal

3. Haga clic en cada vrtice para denir su polgono. 4. Haga clic para nalizar el polgono.
Para crear un polgono abierto Para crear un polgono cerrado Haga doble clic para nalizar el polgono. Haga clic una vez en el vrtice inicial. VectorWorks juntar automticamente el primer y el ltimo vrtice, creando un polgono cerrado

Polgonos 3D
Cmo crear un polgono 3D coplanar: 1. Seleccione la herramienta Polgono 3D en la Paleta de Herramientas 3D.

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Editando Objetos 3D

2. Haga clic para denir el punto de inicio del polgono (primer vrtice). 3. Haga clic en cada vrtice. 4. Haga clic para nalizar el polgono.
Para crear un polgono abierto Para crear un polgono cerrado Haga doble clic para nalizar el polgono. Haga clic una vez en el vrtice inicial. VectorWorks juntar automticamente el primer y el ltimo vrtice, creando un polgono cerrado

Creando Esferas Esfera por Radio


Cmo crear una Esfera por el Radio: 1. Seleccione la herramienta Esfera en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botn de modo Esfera por Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el punto de inicio de la esfera. Esto denir el centro de la esfera. 4. Mueva el mouse para denir el radio de la esfera y haga clic para nalizarla.

Esfera por Dimetro


Cmo crear una Esfera por el Dimetro: 1. Seleccione la herramienta Esfera en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botn de mod Esfera por Dimetro en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el punto de inicio de la esfera Esto denir un punto de referencia a partir del cual usted distanciar el centro de la esfera. 4. Mueva el mouse para denir el dimetro de la esfera y haga clic para nalizarla.
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Creando Hemisferios

Esfera por Centro y Radio


Cmo crear una esfera por el Centro y el Radio: 1. Seleccione la herramienta Esfera en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botn de modo Esfera por Centro y Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el punto de inicio de la esfera. Esto denir un punto de referencia a partir del cual usted distanciar el centro de la esfera. 4. Aparecern tres lneas punteadas que representan la altura. 5. Mueva el mouse para denir la altura en que la esfera ser posicionada y haga clic. 6. Mueva el mouse para denir el radio de la esfera y haga clic nuevamente para nalizarla. Nota: El centro y la Altura de la esfera, relativos al plano de trabajo, sern automticamente denidos si el primer clic es realizado en un punto de alineacin (punto lgico) de algn objeto 3D, por ejemplo un Locus 3D o algn vrtice de un objeto 3D.

Creando Hemisferios Hemisfrio por Radio


Cmo crear un hemisferio por el radio: 1. Seleccione la herramienta Hemisferio en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Seleccione el botn de modo Hemisferio por Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic para denir el punto de inicio del hemisferio. Esto establecer el centro. 4. Mueva el cursor para denir el radio del hemisferio y seguidamente haga clic para terminarlo.

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Editando Objetos 3D

Hemisfrio por Dimetro


Cmo crear un hemisferio por el dimetro: 1. Seleccione la herramienta Hemisferio en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Seleccione el botn de modo Hemisferio por Dimetro. 3. Haga clic para denir uno de los extremos diametrales del hemisferio. Esto establecer el punto de rotacin. 4. Mueva el mouse para denir el dimetro del hemisferio y haga clic para terminar.

Hemisfrios por el Radio Superior


Cmo crear un hemisferio por el radio superior: 1. Seleccione la herramienta Hemisferio en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Seleccione el botn de modo Hemisferio por Radio Superior en la Barra de Modos. 3. Haga clic para denir el centro del hemisferio. Esto establecer el centro del hemisferio. 4. Mueva el mouse para denir el radio y el punto superior del hemisferio.

Creando Conos Cono por Radio y Altura


Cmo crear un cono en el modo Radio y Altura: 1. Seleccione la herramienta Cono en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botn de modo Cono por Altura y Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic para denir el centro de la base del cono. 4. Mueva el mouse para denir el radio deseado para la base y haga clic para denir. (En este modo la base del cono ser creada obligatoriamente sobre el plano de trabajo actual).

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Creando NURBS

5. Mueva el mouse para denir la altura del cono

Cono por Radio y Punta


Cmo crear un cono en el modo Radio y Punta: 1. Seleccione la herramienta Cono en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botn del modo Cono por Radio y Punta en la Barra de Modos. 3. Haga clic para denir el centro de la base del cono. Si desea, use las restricciones del Cursor Inteligente para alinear en un determinado punto del dibujo. 4. Mueva el mouse para denir el radio deseado para la base y haga clic. 5. Mueva el mouse para denir la punta del cono.

Creando NURBS Curvas, Crculos y Arcos NURBS Curvas NURBS


Curvas NURBS por Puntos de Interpolacin
Para crear una curva NURBS por Puntos de Interpolacin: 1. Haga clic en la herramienta Curva NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botn del modo Curva por Interpolacin. 3. Haga clic para denir el primer punto de la curva. 4. Haga clic para denir el punto sobre el que deber pasar la curva. 5. Haga doble clic para denir el punto nal de la curva. El doble clic terminar la operacin. Si desea crear una curva con diversos puntos contine haciendo clic normalmente.

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Editando Objetos 3D

Curvars NURBS por Puntos de Controle


Para crear una curva NURBS por Puntos de Control: 1. Haga clic en la herramienta Curva NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botn del modo Curva por Puntos de Control. 3. Haga clic para denir el primer punto de la curva. 4. Haga clic para denir el punto que "arrastrar" la curva, sin tocarla. 5. Haga doble clic para denir el punto nal de la curva. El doble clic terminar la operacin. Si desea crear una curva con diversos puntos contine haciendo clic normalmente.

Crculos y Arcos NURBS


Crculos NURBS
Los Crculos NURBS se pueden crear usando tres modos diferentes.

Crculo NURBS por el Radio


Para crear un Crculo NURBS por Radio: 1. Haga clic en la herramienta Crculo NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Crculo NURBS por Radio. 3. Haga clic para denir el centro del crculo. 4. Mueva el mouse para denir la longitud del radio y haga clic para crear el crculo.

Crculo NURBS por Dimetro


Para crear un Crculo NURBS por Dimetro: 1. Haga clic en la herramienta Crculo NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Crculo NURBS por Dimetro.

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Creando NURBS

3. Haga clic para denir un punto sobre la circunferencia. 4. Mueva el mouse para denir la longitud del dimetro y haga clic para crear el crculo.

Crculos NURBS por 3 Puntos


Para crear un Crculo NURBS por 3 Puntos: 1. Haga clic en la herramienta Crculo NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Crculo NURBS por 3 Puntos. 3. Haga clic para denir el primer punto sobre la circunferencia. 4. Haga clic para denir el segundo punto sobre la circunferencia. 5. Haga clic para denir el tercer (y ltimo) punto sobre la circunferencia. Este tercer punto denir el radio del crculo.

Arcos NURBS
Los Arcos NURBS se pueden crear usando cuatro modos distintos.

Arco NURBS por Radio


Para crear un Arco NURBS por Radio: 1. Haga clic en la herramienta Arco NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Arco NURBS por Radio. 3. Haga clic para denir el centro del arco. 4. Mueva el mouse para denir la longitud del radio y haga clic para denir el radio y el punto inicial del arco. 5. Haga clic para denir el punto nal del arco.

Arco NURBS por 3 Puntos


Para crear un Arco NURBS por 3 Puntos:

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Editando Objetos 3D

1. Haga clic en la herramienta Arco NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Arco NURBS por 3 Puntos. 3. Haga clic para denir el punto inicial del arco. 4. Haga clic para denir el segundo punto del arco. 5. Haga clic para denir el punto nal del arco.

Arco NURBS por Tangente


Para crear un Arco NURBS por Tangente: 1. Haga clic en la herramienta Arco NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Arco NURBS por Tangente. 3. Haga clic para denir el punto inicial del arco. 4. Haga clic para denir la lnea de tangencia. 5. Haga clic para denir el punto nal del arco.

Arco NURBS por dos Puntos y Centro


Para crear un Arco por 2 Puntos y Centro: 1. Haga clic en la herramienta Arco NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Arco NURBS por 2 Puntos y Centro. 3. Haga clic para denir el punto inicial del arco. 4. Haga clic para denir el punto nal del arco. 5. Haga clic para denir el radio deseado para el arco.

Convirtiendo en NURBS
Para convertir un objeto en una curva NURBS: 1. Seleccione el objeto o slido para convertir en supercies NURBS.

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Creando Locus 3D

2. Seleccione Modelo > Convertir en NURBS La seleccin ser convertida en supercies NURBS o curvas NURBS 3D. Nota: S el slido fuera compuesto por diversas faces, el resultado de la conversin ser un grupo de supercies NURBS. Seleccione Organizar > Desagrupar para accesar separadamente cada supercie NURBS que formaban el slido convertido.

Creando Locus 3D La Herramienta Locus 3D


Para insertar un Locus 3D manualmente: 1. Seleccione la herramienta Locus 3D en la Paleta de Herramientas 3D 2. Haga clic para posicionar el locus. Vectorworks posicionar el locus en un punto en su plano de trabajo en caso que usted no lo alinee a ningn objeto. 3. Haga clic para crear cada Locus 3D donde desee. Para insertar un Locus 3D a travs de la ventana de dilogo: 1. Haga doble clic en la herramienta Locus 3D en la Paleta de Herramientas 3D. La ventana de dilogo Crear Locus 3D aparecer 2. Seleccione la Clase y la Capa a la que pertenecer el locus 3D deber pertenecer. Teclee la posicin X, Y y Z para el Locus 3D. 3. Haga clic en OK. Un Locus 3D ser posicionado ms conablemente si el botn de restriccin, Atraer a Objetos, est activado.

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Editando Objetos 3D

Extruyendo Objetos Extrusin Simple


Para extruir un objeto: 1. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desea extruir. 2. En el men Modelo, seleccione el comando Extrusin. La ventana de dilogo, Crear Extrusin, surgir. 3. Entre con los parmetros deseados. 4. Haga clic en OK.

Extrusin Mltiple
Para crear una extrusin mltiple: 1. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desea extruir. 2. En el men Modelo, seleccione Extrusin Mltiple. La ventana de dilogo, Crear Extrusin, surgir. 3. Teclee el valor deseado para la extrusin. 4. Haga clic en OK. Nota: Si usted est en la vista Superior, ser necesario cambiarla para poder visualizar el modelo 3D generado.

Extrusin en Trazado
Para generar una extrusin en trazado: 1. Seleccione el objeto que deber ser extrudo. 2. Seleccione el objeto para usar como camino. 3. En el men Modelo, seleccione el comando Extrusin en Trazado. Aparecer la ventana de dilogo Seleccionar el Trazado

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Revolucin

4. Haga clic en los botones con echas para Avanzar o Retroceder la seleccin hasta que la curva deseada para el camino est seleccionada. 5. Haga clic en OK. Los objetos perles sern extrudos a lo largo del camino seleccionado. Nota: Si usa el comando Editar Grupo sobre un objeto 3D generado mediante la Extrusin en Trazado, VectorWorks entrar en una ventana donde ser posible modicar el objeto perl o la curva (camino), separadamente.

Extrusin Convergente
Cmo crear una Extrusin Convergente: 1. Seleccione el objeto que ser extrudo. 2. En el men Modelo, seleccione Extrusin Convergente. Se abrir una ventana de dilogo que solicitar la altura y el ngulo de convergencia. 3. Teclee la Altura (Z) de la extrusin. Teclee el ngulo de Convergencia (Grados) del estrechamiento. Un ngulo positivo de la convergencia disminuir (o estrechar) a lo largo de la extrusin, mientras que un valor negativo ampliar el objeto 4. Haga clic en OK. Nota: Si una extrusin convergente falla, ser deshecha y retornar para la ltima condicin "buena" previamente existente.

Revolucin
Cmo crear una Revolucin: 1. Seleccione la vista deseada.
Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desea extruir. En caso que haya un locus 2D que determine la posicin del eje de revolucin, seleccinelo.

2. Seleccione Revolucin, en el men Modelo. Surgir la ventana de dilogo Crear Revolucin.

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Editando Objetos 3D

3. Entre con los parmetros deseados


Parmetro Revolucin ngulo / Seg. Descripcin El ngulo total de revolucin. Por defecto, los objetos son rotados en una vuelta completa (360) Cuantos grados tendr cada segmento de la revolucin. Por defecto son 10 por segmento ( o sea, 36 segmentos harn la revolucin de una vuelta completa). Ese valor deber ser un valor positivo. Un ngulo muy pequeo generar un mayor nmero de segmentos comprometiendo el desempeo general del dibujo. Dene un desplazamiento opcional (positivo o negativo) aplicando a cada vuelta en la revolucin, generando as un objeto espiral 3D. Ej.: Un valor de 1 cm desplazar el perl 1cm hacia arriba de cada vuelta efectuada en la revolucin. El valor por defecto es 0.

Desplazamiento

4. Haga clic en OK.

Cortando Secciones Cortando Secciones 3D


Cmo hacer un corte 3D de un modelo tridimensional: 1. Seleccione el modelo 3D que usted desea cortar. 2. En el men Modelo, seleccione el comando Cortar Seccin 3D. El cursor se convertir en una pequea cruz. 3. Dena la lnea de corte. Haga clic con el botn del mouse en el inicio de la lnea de corte y mueva el cursor para denir la lnea de corte deseada. Cuando la lnea est exactamente en el lugar que usted desea, haga clic en el botn nuevamente. Si usted est en la proyeccin Plano 2D, el plano de corte (y la parte cortada del objeto) ser perpendicular al Plano de Tierra. Si usted est en una vista 3D cualquiera, el plano de corte ser perpendicular al Plano de Trabajo actual.

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Cortando Secciones

4. Mueva el mouse para indicar qu lado del modelo 3D deber ser preservado (direccin de observacin del corte) y haga clic para conrmar. VectorWorks crear una nueva capa automticamente y pondr el modelo 3D cortado en sta. La capa original quedar inalterada. La nueva seccin 3D se comportar como un objeto 3D totalmente independiente del modelo 3D original. Nota: Dimensiones y texto son objetos 2D. Por este motivo, stos no van a rodar con su Sesin 3D.

Cortando Secciones 2D
Cmo cortar una seccin 2D de un modelo 3D: 1. En el men de Capas en la Barra de Datos, seleccione la capa correcta. 2. En el men Modelo, seleccione la opcin Cortar Seccin 2D. El cursor cambiar de forma para una pequea cruz. 3. Dena la lnea de corte. Haga clic con el botn del mouse en el inicio de la lnea de corte y mueva el cursor para denir la lnea de corte deseada. Cuando la lnea est exactamente en el lugar que desea, haga clic en el botn nuevamente. Esta lnea representa el plano de corte, que ser usado para cortar a travs de los planos del objeto. En la proyeccin Plano 2D, el plano de seccin (y la parte cortada del objeto) ser perpendicular al Plano de Tierra. En cualquier proyeccin 3D, el plano de seccin ser perpendicular al Plano de Trabajo. 4. Haga clic en un lado de la lnea para indicar la orientacin de la seccin. Mientras mueve el cursor de un lado de otro de la lnea, una echa negra indica la direccin de dnde usted est observando. Esta echa determina si la Seccin 2D que ser generada, ser aquella que usted vera del lado derecho del plano de seccin (indicado por A) o del lado izquierdo (indicado por B). La echa indica la direccin de la vista que ser usada para construir el Corte 2D.

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Editando Objetos 3D

VectorWorks crea una nueva capa automticamente y coloca en ella la Seccin 2D. La capa original permanece inalterada. La nueva Seccin 2D, se comportar como cualquier otro objeto 2D, totalmente independiente del original.

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10Modelage 3D Avanzado

10
Visin General Los Cursores del 3D Power Pack
CursorOperacin Seleccin de Borde Herramienta Extraer Curva y Alisar Bordes

10
En este Captulo: Visin General Curvas NURBS Superfcies
NURBS

Interacin entre
Curvas y Supercies NURBS

Seleccin de Cara

Extraer supercie y Espesar Slidos, as con Alisar Bordes con la opcin Seleccionar Fases Activa Supercie Loft y Proyectar y Recortar

Operaciones
Slidas

Seleccin de Curva

Seleccin de Supercie

Proyectar y Recortar

Caractersticas de Geometra de las Supercies


La geometra de algunas supercies puede contener patches degenerados, singularidades o hasta sobre posiciones. Estos tipos de supercies pueden ser resultantes de operaciones con una herramienta Deformar 3D. Crear Supercie Loft o por el comando Crear Supercie a Partir de Curvas. Tales supercies puedan producir resultados indeseados en el modelo nal en diferentes operaciones en supercies, tales como Generar Volumen encerrado y Dividir. Otras operaciones, como

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10-1

Modelage 3D Avanzado

Crear Contornos y Operaciones en Slidos no podrn manipular estas supercies.

Curvas NURBS
Extrayendo Curvas
Para extraer una curva NURBS desde el borde de un objeto slido: 1. En la vista deseada, haga clic en la herramienta Extraer Curva en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Manteniendo la tecla Shift presionada, seleccione los bordes del objeto del cual la curva deber ser extrada 3. Haga clic en Enter (Windows) o Return (Mac) o en botn de Check en la Barra de Modos para extraer la curva NURBS.. Nota: Para poder editar la(s) curva(s) seleccione Organizar > Desagrupar

Creando Contornos
Para crear contornos: 1. Haga clic en la herramienta Crear Contornos en la paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botn Preferencias en la Barra de Modos para especicar el intervalo deseado para los contornos 3. Haga clic y arrastre el mouse para denir la posicin exacta del plano de interseccin Los contornos, un grupo de curvas NURBS son diseados en rojo.

10-2

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Superfcies NURBS

10

Superfcies NURBS
Extrayendo una Supercie NURBS de un Slido
Para extraer la supercie de un slido: 1. Haga clic en la herramienta Extraer Supercie en la paleta de herramientas 3D. 2. Seleccione directamente sobre los slidos de los cuales las caras debern ser extradas Nota: Ver "Seleccionando Bordes y Caras en un Slido" en la pgina 10-3 para mayores informaciones sobre como seleccionar supercies. 3. Presione Enter (Windows) o Return (Mac) o aun haga clic en el botn de vericar en la Barra de Modos para extraer la supercie La supercie NURBS extrada es mostrada en rojo.

Creando una Supercie Loft


Para crear una supercie NURBS desde dos o ms sesiones: 1. Haga clic en la herramienta Loft en la Paleta Herramientas 3D. 2. Haga clic en cada sesin. El cursor cambiar a una echa siempre que usted estuviera sobre una sesin valida .El vrtice ms cercano del punto ser el punto seleccionado para la pasada de las supercie La curvatura propuesta para la supercie es mostrada en rojo conforme cada sesin es clicada. Nota: Las sesiones deben ser curvas NURBS y no tienen necesariamente poseer la misma forma o ser planas. Las curvas deben estar todas cerradas o todas abiertas, no pueden estar mezcladas. Loci 3D pueden ser tambin ser usadas en un Loft, pero deben necesariamente estarn al principio o al nal de la secuencia. 3. Una vez que todas las curvas hayan sido seleccionadas, haga clic en Enter (Win) o Return(Mac) o tambin, haga clic en el botn de vericar en la Barra de Modos. La ventana Crear Superfcie Loft se abrir.

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10-3

Modelage 3D Avanzado

4. Especicar los ajustes deseados para la creacin de supercie Loft..


Parmetro Seleccionar Curva Descricin Use para seleccionar la sesin en la secuencia. Use las echas para avanzar la seleccin de la sesin para la prxima curva o volver a la curva anterior. Use Volver para invertir la direccin de la curva para torcer o corregir la supercie que ser creada. Use para avanzar o retroceder la seleccin del punto en la curva activa. Si la sesin no posee ningn vrtice los controles quedarn desactivados. Use este control para seleccionar el punto deseado en una sesin geomtricamente continua (Eje: crculo, ovalado, etc.>) El punto es seleccionado a travs del porcentaje del largo de la curva, numricamente o a travs del botn deslizante. Crear una supercie con segmentos lineares (planos) entre cada sesin.

Seleccionar Alineamiento por el Punto Seleccionar Alineamiento por Porcentaje

Lineal

Cerrada

Crear una supercie Loft cerrada, o sea, uniendo automticamente la ultima sesin seleccionada con la primera.

Seces

Superfcie Loft sem ativar a opo Fechar

Seco com a opo Fechar ativa

10-4

VectorWorks Manual del Usuario

Superfcies NURBS

10

Parmetro Crear Slido

Descricin Crear una supercie Loft con los extremos cerrados y con todas las supercies "cosidas" unas a las otras, creando as un objeto slido.

Mantener Curvas Preview

Retiene las curvas de secciones despus de que la supercie Loft haya sido creada. Hacer clic aqu para visualizar un preview de la supercie Loft que ser creada con los parmetros seleccionados.

5. Haga clic en OK para cerrar la ventana de dilogo y crear la supercie(s) Loft

Creando Supercies a Partir de Curvas


Para crear una supercie NURBS desde curvas: 1. Disee dos o ms curvas NURBS abiertas que denan una regin cerrada 2. Seleccione los objetos NURBS que estn deniendo la regin cerrada, de la cual ser creada la supercie NURBS. 3. Seleccione el comando Modelo > Crear Supercie desde Curva Una supercie NURBS ser creada en color rojo. Nota: Curvas mltiples NURBS abiertas que denen tanto el borde como curvas internas pueden ser usadas para crear una supercie NURBS, pero deben poseer el mismo nmero de intersecciones.

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10-5

Modelage 3D Avanzado

Una supercie NURBS no ser creada si:

Hubiera ms de una interseccin que denan ms de una regin cerrada.

Solamente una regin cerrada s permitida

Si hay una interseccin entre curvas en la misma direccin parametrica.

IInterseccin ente las curvas en la misma direcin paramtrica mesma direo

Hay cantidades desiguales de interseccin.

Nmero desigual de interseccin

10-6

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Superfcies NURBS

10

Creando Supercies Redondeadas


Para crear una supercie redondeada tangencial a dos supercies seleccionadas: 1. Seleccione las dos supercies NURBS desde las cuales ser creada una supercie redondeada 2. Seleccione Modelo > Crear Supercie Redondeada. La ventana Denir Radio abrir 3. Digite el radio de redondamiento deseado y haga clic en OK. Una supercie NURBS ser creada tangencialmente entre dos objetos. El redondeamiento resultante puede entonces ser usado para denir una unin suave entre las supercies NURBS. Para crear una unin suave entre supercies NURBS, despus de crear las supercies redondeadas en las posiciones deseadas, siga el procedimiento a seguir: 1. Seleccione todas las supercies NURBS y entonces seleccione Modelo > Adicionar Slidos para unir la supercie redondeada creada con las otras supercies del modelo. 2. Con las supercies todava seleccionadas, seleccione Modelo > Convertir en NURBS para convertir todas las caras del slido en supercies NURBS. 3. Seleccionar Organizar > Desagrupar para mostrar todas las supercies individuales. 4. Haga clic en algn rea vaca del diseo para deseleccionar los objetos. Borre las supercies que no debern ser usadas en el objeto nal

Creando Tapas Planas


Para hacer el encerramiento en slidos: 1. Seleccione el slido que posea extremos abiertos. 2. Seleccione el comando Modelo > Crear Tapas Planas Supercies NURBS planas sern creadas para cerrar los extremos abiertos de slido

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10-7

Modelage 3D Avanzado

3. Aada los encerramientos al slido a travs del comando Modelo > Adicionar Slidos

Propiedades de las Supercies NURBS


Parmetro Mover Descripcin Seleccione la opcin Objeto Entero para editar todos los vrtices de la supercie Vrtice Apenas para editar vrtice seleccionado, Vrtices U para editar todos los vrtices en una lnea en la direccin U de la supercie NURBS, y Vrtices V para editar todos los vrtices en una lnea en la direccin V de la supercie NURBS.. Circular a travs de los vrtices de la supercie NURBS seleccionada tanto en la direccin parametrica U de las supercie NURBS como en la direccin parametrica V . Dependiendo de la seleccin actual en el men Mover, estos campos mostrarn la posicin del vrtice o supercie actual; edite los valores en estos campos para cambiar la posicin del vrtice/ supercie. O grado NURBS en la direccin parametrica U. Aumentando este valor crear ms puntos de control en la direccin U para manipulacin de la supercie. o grado NURBS en la direccin paramtrica V . Aumentando este valor crear ms puntos de control en la direccin V para manipulacin de la supercie. Curvas y supercies NURBS son representadas matemticamente a travs de puntos de control que posean un peso o grado de inuencia). El valor de este peso puede situarse ente .01 y 100. Un peso encima de 1 atraer la curva o supercie en la direccin del punto de control; un peso menor que 1 posee el efecto inverso. Invertir en la direccin normal de la supercie Crear una nica supercie NURBS , en caso que la supercie haya sido previamente cortada con la herramienta Cortar.

Editar U/V

X,Y,Z / I,J,K

Grado U

Grado V

Peso

Invertir Normal Remendar

10-8

VectorWorks Manual del Usuario

Interacin entre Curvas y Supercies NURBS

10

Parmetro Remover Agujeros Parmetros de la Supercie NURBS (apenas visualizacin) Mostrar Vrtices

Descripcin Remover los agujeros en una supercie Nurbs recortada. Estos parmetros muestra los parmetros de la supercie NURBS seleccionada.. Seleccione esta opcin para mostrar los puntos de controle NURBS de la superfcie seleccionada.

Interacin entre Curvas y Supercies NURBS Recortando Supercies NURBS con la Proyeccin de Curvas
Para recortar una supercie NURBS con una proyeccin: 1. En la vista deseada, disee un objeto 2D o curva NURBS sobre la supercie la cual ser proyectada. Nota: Si el objeto que ser proyectado fuera una supercie NURBS abierta, ambos los puntos extremos de la curva deben estar fuera de la supercie NURBS. 2. Haga clic en la herramienta Proyectar y Recortar desde la Paleta de Herramientas 3D. 3. Haga clic sobre el objeto 2D de corte (que deber ser proyectado) y entonces haga clic sobre la supercie NURBS. El cursor se volver un dedo indicador. Haga clic sobre el lado de la interseccin que deber ser recortada El objeto de corte ser proyectado sobre la supercie NURBS y la regin seleccionada ser cortada de la supercie NURBS

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Modelage 3D Avanzado

Operaciones Slidas
Alisando Bordes
Para recortar los bordes de un slido 1. Haga clic en la herramienta Alisar Bordes en la Paleta de Herramientas 3D 2. Haga clic en el botn de preferencias en la Barra de Modos y dena los parmetros de unin de las caras en la ventana de preferencias de Alisar Bordes.
Parmetro Tipo Radio Descripcin Seleccione Redondeamiento (Transicin redondeada entre dos caras) o Chan (transicin plana entre caras) Retroceso / Cuando el redondeamiento es seleccionado, indica el Radio de redondeamiento que ser aplicado a los bordes; cuando el tipo de chan es seleccionado, indica la distancia de Retroceso de la cara chaanada para el punto de encuentro original de las caras. Active esta opcin para seleccionar caras y bordes tangencialmente conectadas para la operacin de recortar. Active esta opcin para seleccionar caras para la operacin de Recortar.

Seleccionar Entidades Tangentes Seleccionar Caras

3. Haga clic en OK para cerrar la ventana de Preferencias de Recortar Bordes y activar los parmetros denidos. 4. En el modo de seleccin de entidades tangentes, seleccione los bordes y caras tangencialmente conectadas que debern ser recortadas. En el modo de seleccin de caras, seleccione directamente las caras que debern ser recortadas. Nota: Ver " Seleccionando Borres y Caras de un Slido" en la pgina 10-3 para mayores informaciones sobre como seleccionar bordes y caras. 5. Haga clic en Enter (Win) o Return (Mac) o haga clic en el botn vericar para efectuar la operacin de Alisar Bordes. Tanto el radio de redondeamiento (Bordes redondeados) como el valor del retroceso (bordes con chan) pueden ser modicados despus de la operacin a travs de la Paleta Info. de Objetos.

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Operaciones Slidas

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Nota: Una vez la operacin de Alisar Bordes haya sido aplicada, tanto el tipo de borde como el grupo de bordes/ caras afectadas por la operacin no pueden ser ms modicadas. El modelo puede sin embargo ser desagrupado y una nueva operacin de Alisar Bordes con diferentes bordes / caras o tipo puede ser denido. Si una operacin Alisar Bordes fuera aplicada sobre otra operacin, la primera operacin no podr ser modicada otra vez a travs de la Paleta Info. De Objetos, a menos que la segunda operacin sea desagrupada (ver " Editando Redondeamiento/ Chan o Espesar Slidos" en la pgina 1-6). Una operacin de Alisar Bordes puede fallar en los siguientes casos: Geometra muy compleja adyacente a un borde o esquina envueltos en la operacin. Radio de redondeamiento muy grande. Tentativa de alisar apenas un borde en una secuencia de bordes tangentes (intente seleccionar todos los bordes para tener ms oportunidad de xito). Intente alisar sin seleccionar todos los bordes en una esquina (vrtice) del slido.

Aplicando Espesura en un Slido


Para aplicar una espesura en un slido: 1. Haga clic en la herramienta Espesar Slidos en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en la cara del objeto slido al cual usted desea aplicar la espesura. La ventana de preferencias abrir 3. Dena los parmetros como deseado.
Parmetro Espesar Solidos Por Dentro Por Fuera Crear la espesura por la face interna del slida. Crear la espesura por la face externa del slida. Descripcin

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Modelage 3D Avanzado

Parmetro Espesura Seleccionar Supercies Tangentes

Descripcin Dene la espesura del involucro que ser aplicado al slido. Selecciona las faces tangencialmente conectadas.

Nota: Haga clic en el botn de preferencias en la Barra de Modos para editar los ajustes. 4. Haga clic en OK. La cara seleccionada del objeto quedar destacada. 5. Haga clic en Enter (Win) o Return (Mac), o haga clic en el botn Vericar en la Barra de Modos, para ejecutar la operacin Nota: Si una cara incorrecta estuviera seleccionada, seleccione la cara correcta antes de hacer clic en Enter.

Espesura en una Supercie NURBS


Para aplicar una espesura a una supercie NURBS: 1. Seleccione la herramienta Espesura en slidos en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en la supercie NURBS a la cual usted desea aplicar la espesura. La ventana de Preferencias de Espesuras en Slidos abrir. 3. Especique la espesura deseada. Nota: Haga clic en el botn de Preferencias en la Barra de Modos para re-editar estos ajustes. 4. Haga ckic en OK La face seleccionada del objeo quedar destacada en rojo. 5. Presione Enter (Windows) o Return (Macintosh), o en el botn Vericar en la Barra de Modos para aplicar la Espesura.

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Operaciones Slidas

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Generando Volumes desde Superfcies


Para crear un volumen en comn: 1. Seleccione las diversas supercies que se interceptan deniendo el volumen encerrado. Nota: Las supercies deben denir un volumen encerrado. 2. Seleccione Modelo > Generar Volumen desde Superfcies. Las supercies que contornan el volumen sern estiradas o recortadas, resultando en un grupo de supercies NURBS contornando precisamente el volumen total cerrado.

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Modelage 3D Avanzado

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11Editando Objetos 3D

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Rotando Objetos 3D Herramienta Rotar 3D
Rotar Patrn
Para hacer una rotacin patrn (sobre el plano de trabajo): 1. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. 2. En la Paleta de Herramientas 3D, seleccione la herramienta Rotar 3D. 3. Haga clic en el botn de modo Rotar Objetos 3D (primer modo) y el botn de modo Rotar Patrn 4. Haga clic para denir el centro de rotacin y mueva el mouse para denir la lnea de palanca de rotacin. 5. Haga clic para nalizar la lnea de palanca e iniciar la rotacin. 6. Mueva el cursor para rotar el objeto sobre el plano de trabajo. 7. Haga clic para conrmar la rotacin.
3D

11
En este Captulo: Rotando Objetos Espejo 3D Deformando
Objetos 3D

Moviendo Objetos
3D

Alineacin de
Objetos 3D

Editando
Superfcies de Objetos 3D.

Convirtiendo
Objetos

Rotar y Duplicar
Para rotar y duplicar en 3D: 1. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. 2. En la Paleta de Herramientas 3D, seleccione la herramienta Rotar 3D. 3. Haga clic en el botn de modo Duplicar y Rotar y en el botn de modo Rotar Patrn.
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Editando Objetos 3D

4. Haga clic para crear una lnea de palanca para rotar su objeto. 5. Haga clic para nalizar la lnea de palanca e iniciar la rotacin. 6. Mueva el cursor para rotar una copia del objeto. 7. Haga clic para posicionar la copia.

Rotacin Alineada
Para rotar libremente en 3D usando puntos de alineacin en el dibujo: 1. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. 2. En la Paleta de Herramientas 3D, seleccione la herramienta Rotar 3D. 3. Haga clic en el botn de modo Rotar Objetos 3D y en el botn de modo Rotacin Alineada. 4. Haga clic sobre el punto del objeto 3D que desee utilizar como centro de rotacin. 5. Mueva para denir una palanca de rotacin de su objeto y seguidamente haga clic nuevamente para conrmar la creacin de la palanca. 6. Mueva hasta un punto alineado cualquiera de otro objeto 3D y haga clic en el mouse para conrmar la rotacin.

Rotar Alineado y Duplicar


Cmo rotar una copia libremente en 3D: 1. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. 2. En la Paleta de Herramientas 3D, seleccione la herramienta Rotar 3D. 3. Haga clic en el botn de modo Rotar y Duplicar y en el botn de modo Rotacin Alineada. 4. Haga clic sobre un punto del objeto 3D que desee que sea el centro de rotacin. 5. Mueva para denir una palanca de rotacin del objeto y entonces haga clic nuevamente para conrmar la creacin de la palanca. Mueva hasta un punto alineado cualquiera de otro objeto 3D y haga clic en el mouse para conrmar la rotacin de la copia.

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Rotando Objetos 3D

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Comando Rotar 3D
Cmo rotar ngulos personalizados en 3D: 1. Seleccione el objeto 3D u objetos que desee rotar. 2. Seleccione el comando Herramientas > Rotar > Rotacin 3D La ventana de dilogo Rotar Objeto en 3D aparecer
Criterio de Centro De Rotacin Centro del Plano de Trabajo Centro del Objeto Prximo Clic del Mouse Descripcin Rotar el objeto en torno del centro del plano de trabajo. Rotar el objeto en torno del centro del objeto seleccionado. Rotar el objeto en torno del punto del punto clicado en la ventana del diseo.

3. Teclee el ngulo de Rotacin deseado. 4. Dena la opcin de Eje de Rotacin 5. Haga clic en OK.

Rotar a Cero Objetos 3D


Para rotar a cero objetos 3D: 1. Seleccione el(los) objeto(s) 3D que desea rotar a 0. 2. En el men Modelo, seleccione Rotar a Cero.

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Editando Objetos 3D

Espejo 3D
Modo Reejar Reejar y Duplicar Descripcin Inverte (reeja) el objeto 3D seleccionando con relacin a una lnea de simetra Crear una copia invertida (reejada) del objeto seleccionando con relacin a una lnea de simetra, manteniendo el objeto original intacto. Reejar el objeto 3D seleccionado con realcin al plano de trabajo actual.

Reejar a travs del Plano de Trabajo

Reejando un Objeto
Para reejar un objeto 3D: 1. Seleccione el objeto 3D que desee reejar 2. Seleccione la herramienta Reejar 3D en la Paleta de Herramientas 3D 3. Haga clic en el botn de modo Reejar (primer modo) 4. Haga clic para denir en la ventana de dibujo una lnea de simetra. El objeto ser invertido para la posicin reejada con relacin a lnea de simetra denida.

Duplicar y Reejar un Objeto 3D


Para Duplicar / Reejar un Objeto 3D: 1. Seleccione el objeto 3D que desee reejar. 2. Seleccione la herramienta Espejo 3D en la Paleta de Herramientas 3D 3. Haga clic en el botn de modo Duplicar / Reejar (segundo modo) 4. Haga clic para denir en la ventana de dibujo una lnea de simetra. El Objeto ser duplicado y la copia ser invertida para la posicin reejada con relacin a la lnea de simetra denida.

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Deformando Objetos 3D

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Reejar con relacin al Plano de Trabajo


Para reejar un objeto 3D con relacin al plano de trabajo: 1. Seleccione el objeto 3D que desea reejar 2. Seleccione la herramienta Espejo 3D en la Paleta de Herramientas 3D 3. Haga clic en el botn de modo Reejar a travs del Plano de Trabajo (tercer modo) El objeto ser invertido para la posicin reejada con relacin al plano de trabajo actual. En este caso no hay necesidad de denir una lnea de simetra.

Deformando Objetos 3D Cambiando la Altura de las Extrusiones


Para cambiar la altura de las extrusiones: 1. Seleccione el objeto 3D extrudo que desee deformar. 2. En la Paleta de Herramientas 3D, seleccione la herramienta Deformar 3D. Dos puntos de control adicionales sern mostrados en el centro de los lados de la extrusin. 3. Posicione el cursor sobre uno de estos puntos de control. Cuando el cursor asuma la forma de deformar 3D (cono con dos echas), haga clic y arrastre el cursor para deformar la extrusin. 4. Suelte el mouse cuando el objeto tenga el tamao deseado

Deformando Supercies NURBS


Para deformar una supercie NURBS: 1. Seleccione la supercie NURBS que usted desee deformar. 2. Haga clic en la herramienta Deformar 3D en la paleta Herramientas 3D.

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Editando Objetos 3D

Seleccione el modo deseado en la Barra de Modos


Mover Vrtices de las Supercie NURBS Mover vrtices U de la Supercie NURBS Mover vrtices V de la Supercie NURBS Restriccin al Plano de Trabajo Restriccin al Eje X Restriccin al Eje Y Restriccin al Eje Z Mover libremente apenas los vrtices seleccionados Mover todos los vrtices en la misma lnea en la direccin U Mover todos los vrtices en la misma lnea en la direccin V Mover los vrtices seleccionados solamente sobre el Plano de Trabajo Mover los vrtices seleccionados a lo largo del eje X Mover los vrtices seleccionados a lo largo del eje Y Mover los vrtices seleccionados a lo largo del eje Z

Para seleccionar un vrtice o lnea de vrtices, posicione el cursor sobre uno de los vrtices de la supercie NURBS. Cuando el cursor est sobre el vrtice, el cursor padrn de echa cambiar para un cursor de cuatro echas Para seleccionar varios vrtices mantenga la tecla Shift presionada mientras hace clic sobre los vrtices adicionales, o todava, arrastre una cerca de seleccin en torno de los vrtices deseados Si varios vrtices estuvieran seleccionados, posicione el cursor sobre uno de ellos. 3. Haga clic y arrastre el mouse para mover el vrtice o vrtices seleccionados 4. Suelte el botn del mouse cuando llegue a la posicin deseada para los vrtices

Deformando Muros
Alterando la Elevacin
Cmo cambiar la altura de un muro: 1. Seleccione el muro que desea deformar. 2. En la Paleta de Herramientas 3D, seleccione la herramienta Deformar 3D.

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Deformando Objetos 3D

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3. En la Barra de Modos, seleccione el primer modo Deformar 3D. 4. Posiciones el cursor en un extremo-superior en el muro seleccionado. Cuando el cursor est listo para andir vrtices tendr la forma aadir vrtice (un cuadrado con echas en las cuatro esquinas). 5. Haga clic y arrastre el cursor para deformar el muro. 6. Suelte el mouse cuando el muro alcance el tamao deseado.

Alterando el comprimento
Para cambiar la longitud de un muro: 1. Seleccione el muro que desea deformar. 2. En la Paleta de Herramientas 3D, seleccione la herramienta Deformar 3D. 3. En la Barra de Modos, seleccione Deformar Muros 3D. Dos puntos de seleccin adicionales aparecern en los extremos laterales del muro. 4. Posicione el cursor en uno de estos extremos. Cuando el cursor est sobre uno de los puntos de los extremos laterales, asumir la forma de deformacin (lnea diagonal con dos echas). 5. Haga clic y arrastre el cursor para deformar el muro. Nota: Si presiona la tecla Shift al mismo tiempo reducir el movimiento de ngulos predenidos. 6. Suelte el mouse cuando el muro alcance la longitud deseada.

Adicionando Puntos de Controle


Cmo adicionar un nuevo punto de control en un muro: 1. Seleccione el muro que desee deformar. 2. En la Paleta de Herramientas 3D, seleccione la herramienta Deformar 3D. 3. En la Barra de Modos, seleccione el segundo modo Aadir Vrtice. 4. Posicione el cursor en un extremo superior del muro seleccionado para editar objetos con la Paleta de Informaciones de Objetos.

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Editando Objetos 3D

5. Cuando el cursor est preparado para aadir vrtices asumir la forma Aadir Vrtice (un cuadrado con echas en las cuatro esquinas). Haga clic y arrastre el cursor para adicionar el nuevo vrtice y moverlo hacia donde quiera. Una punta (punto de control) podr ser movida hacia cualquier posicin en el mismo muro, siempre y cuando no alcance a la otra punta (vrtice) ya existente. 6. Suelte el mouse cuando la punta(vrtice) alcance la posicin deseada. Para remodelar un muro curvo para que se moldee a una supercie plana, use el comando Substraer Slidos o Interseccionar Slidos con un objeto que dena el plano del tejado.

Borrando Puntos de Controle


Para borrar una punta (vrtice) en un muro: 1. Seleccione el muro con el punto de control que desee borrar. 2. En la Paleta de Herramientas 3D, seleccione la herramienta Deformar 3D. 3. En la Barra de Modos, seleccione el modo Borrar Vrtice (ltimo modo). 4. Posicione el cursor en la punta que desee borrar. Cuando el cursor est sobre una punta (vrtice) del muro, asume la forma de un cuadrado con echas en las cuatro esquinas. Haga clic en el vrtice para borrarlo. El vrtice desaparecer y el muro ser deformado de acuerdo con los puntos de control restantes.

Moviendo Objetos 3D
Para mover un objeto 3D a travs del comando Mover 3D: 1. Seleccione el (los) objeto(s) a mover. 2. Seleccione Herramientas > Mover > Mover 3D La ventana de dilogo Mover Seleccin 3D aparecer

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Alineacin de Objetos 3D

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Criterio XYZ Desplazan XYZ

Descripcin Selecciona el sistema el sistema de coordenadas XYZ (Cartesianos) En coordenadas cartesianas, especica la distancia a mover el objeto. Selecciona el sistema de coordenadas IJK (plano de Trabajo) En coordenadas del plano de trabajo, especica la distancia a mover el objeto.

IJK Desplaza IJK

3. Haga clic en OK. El objeto ser movido de acuerdo con el criterio especicado.

Alineacin de Objetos 3D Alinear/Distribuir Objetos 3D


Para alinear/distribuir objetos 3D: 1. Seleccione los objetos que sern alineados/distribuidos 2. Seleccione el comando Herramientas > Alinear > Alinear/ Distribuir 3D. 3. Se abrir la ventana Alinear/Distribuir 3D 4. Seleccione el criterio que desee para la alineacin/distribucin. Seleccione si desea alinear/distribuir sobre el Plano de Tierra o sobre el Plano de Trabajo. Para alinear los objetos, seleccione la opcin Alinear. Especique si desea alinear por los valores Mnimos, Centros o Mximos de las coordenadas de los objetos en cada eje. Cuando desee

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Editando Objetos 3D

distribuir los objetos, seleccione la opcin Distribuir. En este caso, puede seleccionarse la opcin Espacios para distribuir los objetos de manera que se mantenga el espacio entre ellos.
Alinear Mnimos Centros Mximos Espacios Distribuir Alinear Alinear Alinear Alinear Explicacin distribuir los objetos a lo largo del eje especicado por el valor mnimo de coordenada de cada objeto alinear/distribuir los objetos a lo largo del eje especicado por el valor central de coordenada de cada objeto distribuir los objetos a lo largo del eje especicado por el valor mximo de coordenada de cada objeto distribuir el espacio entre los objetos a lo largo del eje especicado, garantizando que los espacios entre los objetos sean iguales a lo largo del eje.

5. Haga clic en OK VectorWorks alinear/distribuir los objetos 3D seleccionados. Nota: Locus 3D y objetos bloqueados se consideran como objetos especiales y se comportan de manera diferente en una alineacin/ distribucin. Si uno de los objetos seleccionados fuese un locus 3D, todos los otros objetos se alinearn con relacin al locus. Si hubiera diversos loci en la seleccin, entonces, esos loci pasarn a alinearse/distribuirse como cualquier otro objeto. Los objetos bloqueados en una seleccin no se movern. As, en estos casos, los otros objetos se alinearn/distribuirn con relacin a los objetos bloqueados. Los objetos 2D eventualmente seleccionados sern ignorados por el comando Alinear/Distribuir 3D.

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Editando Superfcies de Objetos 3D.

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Editando Superfcies de Objetos 3D.


Objetos Revolucin Parmetro No puede ser generado por la revolucin de un perl (objeto 2D utilizado para generar la revolucin) alrededor de un locus que est entre los lmites izquierdo y derecho del perl. No puede ser generada alrededor de un locus que est fuera de los lmites izquierdo y derecho del perl. No puede contener polgonos no coplanares. No puede tener polgonos interpenetrantes. Tiene que estar totalmente interconectada, todos los bordes de todo el polgono en la malla deben hacer frontera con un slo polgono adyacente. No pueden tener smbolos (puertas, ventanas, etc) que se extiendan por encima de la parte superior o por debajo de la base del muro.

Revolucin Desplazada Extrusin Mltiple Mallas

Muros

Nota: Los objetos 2D deben tener un relleno slido, aplicado antes de su conversin en 3D, para que sean considerados slidos. Si el objeto 3D no tiene un relleno antes de su conversin en 3D, el relleno podr realizarse utilizando el comando Editar Grupo, para accesar al objeto 2D original.

Adicionar Slidos
Para unir slidos en 3D: 1. Seleccione dos o ms objetos que desee combinar. 2. En el men Modelo, seleccione Adicionar Slidos. VectorWorks crear un modelo slido a partir de la adicin de dos slidos

Intersectar Slidos
Para intersectar slidos: 1. Seleccione dos o ms objetos que desee combinar. 2. En el men Modelo, seleccione el comando Intersectar Slidos. VectorWorks transformar los objetos 3D seleccionados en un modelo slido nico, que ser del tamao y forma del volumen superpuesto de los objetos seleccionados.

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Editando Objetos 3D

Restar Slidos
Para sustraer slidos: 1. Seleccione dos o ms objetos 3D que desee realizar la operacin. 2. En el men Modelo, seleccione Restar Slidos Aparecer una ventana de dilogo. 3. Seleccione el objeto que desee sustraer. Use las echas de direccin para seleccionar el objeto base (que deber permanecer), y el objeto seleccionado presentar un contorno ms espeso. 4. Haga clic en OK. VectorWorks crear un modelo slido nico, con oricios excavados en ste por los otros objetos 3D seleccionados.

Seccionando Slidos
Para Seccionar un slido: 1. Seleccione el slido o supercie que deber ser seccionada y la supercie que seccionar. 2. Seleccione Modelo > Seccionar Slidos. En la ventana de dilogo Seleccionar Objeto especique cual objeto debe ser usado como supercie que seccionar. Por default, el objeto ms recientemente creado ser destacado, pero usted podr seleccionar cualquier objeto del grupo seleccionado simplemente haciendo clic en las echas del prximo objeto o del objeto anterior Nota: La supercie debe ser ms larga que el objeto que ser seccionado. 3. Una vez la supercie seccionadora haya sido seleccionada, haga clic en OK. El slido ser seccionado por la supercie seccionadora. El objeto que queda se volver una seccin slida.

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Convirtiendo Objetos

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Parmetro Ancho / Profundidad Invertir Lado de la Seccin Usar Color de la Seccin

Descripcin Altura (Visualizacin Apenas) mostrar los parmetros de la supercie de la seccin slida. Cambiar el lado restantes del slido seccionado. Aplica el color de la supercie seccionadora a la supercie del objeto a ser seccionado.

Convirtiendo Objetos Convertir en Lneas


Para convertir objetos 3D en lneas: 1. Seleccione el objeto que desea convertir. 2. En el men Herramientas, seleccione Convertir en Lneas. Aparecer una ventana de dilogo. 3. Seleccione la opcin de presentacin de la imagen (almbrico, lneas ocultas o lneas de trazo ocultas) a ser convertida en lneas. 4. Haga clic en OK.

Ao convertir para lneas, cada segmento puede ser editado.

Convertir en Polgonos
Para convertir objetos 3D en polgonos: 1. Seleccione el objeto 3D que desea convertir. 2. En el men Herramientas, seleccione Convertir en Polgonos. Aparecer una ventana de dilogo.

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Editando Objetos 3D

3. Seleccione la opcin de rendering de la imagen (almbrico o lneas ocultas) que ser convertida en polgonos. Haga clic en OK. 4. El objeto se convertir en un grupo de polgonos (para seleccionar un polgono individual, primero deber desagrupar el objeto convertido, usando el comando Desagrupar). El objeto se convertir en un grupo de polgonos (para seleccionar un polgono individual, primero deber desagrupar el objeto convertido, usando el comando Desagrupar).

Convertir Copia en Polgonos


Para convertir objetos 3D en polgonos: 1. Seleccione el objeto 3D que desee convertir. 2. En men Herramientas, seleccione Convertir Copia en Polgonos. Una ventana de dilogo aparecer. 3. Seleccione la opcin de presentacin de imagen (almbrico o lneas ocultas) a ser convertida en polgonos. 4. Haga clic en OK

Convertir Copia en Lneas


Para convertir una copia de un objeto 3D en lneas: 1. Seleccione el objeto 3D que desea convertir. 2. En el men Herramientas, seleccione Convertir Copia en Lneas. 3. Seleccione la opcin de rendering de la imagen (almbrico, lneas ocultas o lneas de trazo ocultas) a ser convertida en lneas. 4. Haga clic en OK.

Convertir en MallaPara convertir una Malla en 3D:


1. Seleccione el objeto 3D que desea convertir.

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Convirtiendo Objetos

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2. En el men Modelo, seleccione Convertir en Malla. 3. El objeto ser transformado en un objeto en malla

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Editando Objetos 3D

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12Funciones y Comandos Comns

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Deshaciendo y Rehaciendo Acciones Deshaciendo Acciones
Cmo deshacer cambios recientes: 1. En el men Edicin, seleccione Deshacer. Su accin ms reciente ser deshecha. Continuando con el comando Deshacer activado, deshacer otras acciones en orden inverso al que fueron realizadas. Nota: Cuanto mayor sea el nmero de acciones a deshacer que usted deni en la Ventana de Preferencias, ms memoria el aplicativo requerir, ya que todos los objetos modicados son almacenados en la tabla de deshacer en su estado original. Si el sistema de deshacer est desactivado (nmero mximo de deshacer igual a cero), el aplicativo podr funcionar ligeramente ms rpido. Si el sistema de deshacer est activado (nmero mximo de deshacer mayor que cero), aumentar el nmero mximo de deshacer no afectar el desempeo.

12
En este Captulo: Deshaciendo y
Rehaciendo Acciones

Recortando,
Copiando y Pegando Objetos

Borrando Objetos Suavizando


Objetos

Uniendo Objetos Bloqueando/


Desbloqueando Objetos

Alineando
Objetos

Convirtiendo
Objetos

Agrupando
Objetos

Adicin de una
Nota de Material y Escala

Utensilios para

Rehaciendo Acciones
Para rehacer las acciones que fueron deshechas: 1. En el men Edicin, seleccione Rehacer. El ltimo Deshacer ser revertido y la accin ser completada nuevamente. Si contina seleccionando el comando Rehacer, sus acciones volvern en orden inverso al que fueron deshechas.

Colores

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Funciones y Comandos Comns

Recortando, Copiando y Pegando Objetos Cortando Objetos


Cmo cortar uno o ms objetos: 1. Seleccione los objetos 2D/3D que desee cortar y pasar para la memoria. 2. En el men Edicin, seleccione Cortar. Los objetos sern retirados del dibujo y sern almacenados en la memoria para su utilizacin posterior (si se desea) por medio del comando Pegar.

Copiando Objetos
Para copiar objetos: 1. Seleccione el (los) objeto (s) que desea copiar. 2. En el men Edicin, seleccione Copiar. Aunque usted no pueda verlo, VectorWorks hizo una copia del objeto en el rea de transferencia. Nota: Usted puede perder la resolucin del objeto que est en el rea de transferencia si alterna (activa) otros programas. Es recomendable que pegue los objetos copiados del rea de transferencia lo antes posible.

Pegando Objetos
Cmo pegar objetos: 1. Entre en el archivo de dibujo y capa en la cual usted desea adicionar el objeto. 2. En el men Edicin, seleccione Pegar. VectorWorks pegar el objeto en la posicin del ltimo clic del mouse, a no ser que este clic haya sido fuera de su visin actual. En este caso, pegar el objeto en el centro del dibujo.

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Borrando Objetos

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Si usted mantiene la tecla Option (Macintosh) o Shift (Windows) presionada mientras pega un objeto en el rea de transferencia, VectorWorks actuar como si el comando Pegar en el Sitio estuviese seleccionado, o sea, el objeto ser pegado precisamente en el mismo sitio X, Y donde el objeto original fue copiado. Este comando es muy til cuando estamos pegando objetos de una capa en otra. En caso que mantenga la tecla Option (Macintosh) o Shift (Windows) presionada mientras pega un objeto del rea de transferencia, VectorWorks ejecutar el comando Pegar en el Sitio (Vea Pegar en el Sitio).

Pegar como Figura


Para pegar como gura: 1. Entre en el archivo de dibujo y capa en la cual usted desea adicionar el objeto. 2. En el men Edicin, seleccione Pegar como Figura.

Pegar en el Sitio
Para pegar en la posicin: 1. Entre en el archivo de dibujo y capa en la cual usted desea adicionar el objeto. 2. En el men Edicin, seleccione Pegar en el Sitio.

Borrando Objetos Comando Borrar


Para borrar objetos del dibujo: 1. Seleccione el (los) objeto(s) 2D que desee borrar. 2. En el men Edicin, seleccione Borrar.

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Funciones y Comandos Comns

Comando Purgar Documento


1. Cmo limpiar elementos no utilizados de su documento: 2. En el men Edicin, seleccione el comando Purgar Documento La ventana de dilogo Borrar Objetos no Usados surgir. Seleccione los tipos de elementos que debern borrarse del documento. 3. Seleccione lso elementos para borrar del dibujo.
Elemento Clases Degradados Rayados Imgenes Capas Registros Fondo RenderWorks Smbolos Texturas Descripcin Borrar permanentemente todas las clases que no estuvieran en uso en el documento. Borrar permanentemente todos los degradados que no estuvieran en uso en el documento. Borrar permanentemente todos lo rayados que no estuvieran en uso en el documento. Borrar permanentemente todas las imgenes que no no estuvieran en uso n el documento. Borrar permanentemente todas las capas que no estuvieran en uso en el documento. Borrar permanentemente todos los registros que no estuvieran en uso en el documento. Borrar permanentemente todos los fondos (backgrounds) que no estuvieran en uso en el documento. Borrar permanentemente todos los smbolos que no estuvieran en uso en el documento. Borrar permanentemente todas las texturas que no estuvieran en uso en el documento.

4. Haga clic en OK. Nota: El comando Purgar Documento no puede ser deshecho.

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Suavizando Objetos

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Suavizando Objetos
Opcin Sin Suavizado Redondeado Spline Bzier Suavizado Spline Cbico Suavizado de Arco Descripcin Crear una polilnea con vrtices en ngulos en los puntos de control (sin arredondear). Arredondear los vrtices a travs de curvas que son Haladas por los puntos de control sin tocarlos. Arredondear los vrtices a travs de curvas que pasan por los puntos de control sin tocarlos. Arredondear los vrtices a travs de arcos (como en un Filete). El rayo utilizado est baseado en el ajuste actual de ayo de arredondeamiento de la herramienta Filete (Vea Herramienta Chan) En caso que ningn rayo est denido, ser usado el mximo rayo posible que se encaje entre cada vrtice.

Cmo suavizar un objeto: 1. Seleccione el objeto que desea suavizar. 2. En el men Edicin, seleccione el submen Suavizado y la opcin particular que desea usar de suavizado, por ejemplo, Spline Bezier, Spline Cbica o de Arco. El objeto se suaviza. Para quitar el suavizado (borrar) un objeto: 1. Seleccione el objeto al que usted desea sacar el Suavizado. 2. Seleccione Edicin > Suavizado > Sin Suavizado. El objeto volver a tener todos sus vrtices de esquina (sin curvas).

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Funciones y Comandos Comns

Uniendo Objetos Comando Conectar/Combinar


Opcin Punto Central Descricin Conecta/Combina los dos objetos uniendo sus puntos nales en la posicin intermedia (central) entre ellos.

Mezclar

Conecta/Combina los dos objetos uniendo sus puntos nales a travs de un tercer objeto.

Igualar Posicin (Curvas y Supercies NURBS apenas) Conectar

Combinar dos curvas o supercies NURBS, moviendo el punto nal dl primer objeto hasta el punto nal del segundo objeto o limite de referencia (no disponible si los puntos extremos coincidieran).

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Uniendo Objetos

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Opcin Igualar Tangencialmente (Curvas y Supercies NURBS apenas)

Descricin Conectar /combinar dos curvas o supercies NURBS, moviendo el punto nal del primer objeto tangencialmente al punto nal seleccionado en el segundo objeto o limite de referencia.

Igualar Tangencialmente (Curvas y Supercies NURBS apenas)

Conectar / Combinar dos curvas o supercies NURBS, moviendo el punto nal del primer objeto tangencialmente al punto nal seleccionado en el segundo objeto o limite de referencia.

Conectar Objeto nico


Para conectar un objeto con un objeto lmite: 1. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar, en la paleta Editar. 2. Haga clic en el modo Conectar Objeto nico, en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el objeto que ser conectado y, despus, haga clic en el objeto lmite.

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Funciones y Comandos Comns

El primer objeto ser acotado nuevamente de manera que se una con el segundo objeto.
Tipo de Coneccin Objeto 2D con Objeto 2D
1 clic

Ejemplo
2 clic

Superfcie NURBS con Curva NURBS

Superfcie NURBS con Superfcie NURBS

Conectar 2 Objetos
Para conectar dos objetos entre s: 1. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar, en la paleta Editar. 2. Haga clic en el modo Conectar Dos Objetos, en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el objeto que ser conectado y, despus, haga clic en el segundo objeto. Los dos objetos se extendern o recortarn de manera tal que se unan
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Uniendo Objetos

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Tipo de Conexin Igualar Punto Central

Ejemplo

Mezclar

Igualar Posicin

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Funciones y Comandos Comns

Tipo de Conexin Igualar Tangencialmente

Ejemplo

Igualar Curvatura

Modo Combinar 2 Objetos


Para combinar dos objetos: 1. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar, en la paleta Editar. 2. Haga clic en el modo Combinar Dos Objetos, en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el objeto que ser conectado y, despus, haga clic en el segundo objeto. Los dos objetos se extendern o recortarn para unirse y, entonces, se combinarn en un solo objeto

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Bloqueando/ Desbloqueando Objetos

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Bloqueando/ Desbloqueando Objetos Bloqueando Objetos


Para Trabar un Objeto: 1. Seleccionar el (los) objetos a trabar. 2. Seleccionar Edicin> Bloquear. Las asas de seleccin de los objetos trabados aparecen en gris.

Desbloqueando Objetos
Para desbloquear objetos: 1. Seleccione el (los) objeto(s) a destrabar 2. Seleccione Editar > Desbloquear. Observe que las asas de seleccin volvern a quedar en negro.

Alineando Objetos Alinear/Distribuir Objetos 2D


Para alinear/distribuir objetos: 1. Seleccione los objetos que sern alineados/distribuidos 2. Seleccione el comando Herramientas > Alinear > Alinear/ Distribuir 3. Se abrir la ventana Alinear/Distribuir. 4. Seleccione la opcin deseada para la alineacin/distribucin. Para alinear los objetos a lo largo del eje horizontal de la pantalla, seleccione la opcin Alinear y especique si desea alinear por la Izquierda, Centro o Derecha de los objetos. Cuando distribuya los objetos, seleccione la opcin Distribuir. En este caso, puede seleccionar la opcin Espacios para distribuir los objetos de manera que se mantenga el espacio entre ellos.

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Funciones y Comandos Comns

Para alinear los objetos a lo largo del eje vertical de la pantalla, seleccione la opcin Alinear y especique si desea alinear por Superiores, Centro Vertical o Bases de los objetos. Cuando distribuya los objetos, seleccione la opcin Distribuir. En este caso, puede seleccionar la opcin Espacios para distribuir los objetos de manera que se mantenga el espacio entre ellos
Alineacin Horizontal Izquierda Centros Derecha Espacios Explicacin Alinear/distribuir los objetos por la izquierda de los objetos seleccionados Alinear/distribuir los objetos por los centros de los objetos seleccionados Alinear/distribuir los objetos por la derecha de los objetos seleccionados Distribuir el espacio entre los lados izquierdo y derecho de objetos adyacentes a lo largo del eje especicado. Explicacin Alinear/distribuir los objetos por los extremos superiores de los objetos seleccionados Alinear/distribuir los objetos por los centros de los objetos seleccionados Alinear/distribuir los objetos por las bases de los objetos seleccionados Distribuir el espacio entre los lados izquierdo y derecho de objetos adyacentes a lo largo del eje especicado.

Alineacin Vertical Superiores Centros Bases Espacios

Los Objetos 2D slo se desplazarn a lo largo de los ejes horizontal y vertical. 5. Haga clic en OK. VectorWorks alinear/distribuir los objetos seleccionados. Nota: Locus y objetos bloqueados se consideran como objetos especiales y se comportan de manera diferente en una alineacin/distribucin. Si uno de los objetos seleccionados es un Locus, todos los otros objetos se alinearn con relacin al Locus. Si hubiera diversos loci en la seleccin, esos loci pasarn a ser alineados/distribuidos como cualquier otro objeto.

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Convirtiendo Objetos

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Los objetos bloqueados en una seleccin no se desplazarn. As, en estos casos, los otros objetos sern alineados/distribuidos con relacin a los objetos bloqueados.

Alineando con la Rejilla


Cmo alinear un objeto a la rejilla: 1. Seleccione los objetos que desea alinear. 2. En el men Herramientas, seleccione en el submen Alinear la opcin Alinear a Rejilla. VectorWorks alinear el objeto seleccionado, posicionando su esquina superior izquierda sobre el punto de la rejilla ms prxima.

Convirtiendo Objetos Convertir en Lneas


Convirtiendo Objetos 2D en lneas 1. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. 2. En el men Herramientas, seleccione Convertir en Lneas.

Convertir en Polgonos
Para convertir objetos 2D en polgonos: 1. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. 2. En el men Herramientas, seleccione Convertir en Polgonos. El objeto es ahora un polgono y aparecer como tal en la Paleta de Informaciones de Objeto.

Convertir Copia en Polgonos


El comando Convertir Copia en Polgonos funciona como el comando Convertir en Polgonos, excepto que, primero hace una copia del objeto y

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Funciones y Comandos Comns

seguidamente la convierte en polgonos. El objeto original permanece inalterado. Para convertir una copia en polgonos 2D 1. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. 2. En el men Herramientas, seleccione Convertir Copia en Polgonos. VectorWorks crear una copia del objeto y lo convertir en un grupo de polgonos.

Convertir Copia en Lneas


Cmo convertir una copia de un Objeto 2D en lneas: 1. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. 2. En el men Herramientas, seleccione Convertir Copia en Lneas.

Convertir en Polgonos
Para convertir objetos 2D en Polgonos 3D: 1. Seleccione el objeto 2D que usted desea convertir. 2. En el men Herramienta , seleccione Convertir en Polgonos.

Convirtiendo Mapa de Bits en Vectores (Vectorizando)


Para vectorizar una imagen: 1. Seleccione la imagen PICT que desee convertir en vectores. 2. En el men Herramientas, seleccione Trazar Mapa de Bits. Aparecer una ventana de dilogo. 3. Teclee los criterios deseados. Seleccione el Lmite de Espesor de Lnea deseada. Seleccione la Sensibilidad de Colinealidad deseada.

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Agrupando Objetos

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4. Haga clic en OK. El tiempo que VectorWorks demora para convertir la imagen en objetos vectoriales puede variar de segundos a horas y ser determinado por el tamao de la imagen que usted est convirtiendo y por la Sensibilidad de Colinealidad y Lmite de Espesor de Lnea seleccionado.

Agrupando Objetos
Para agrupar objetos: 1. Seleccione los objetos (o grupos) que desea transformar en un nico grupo. 2. En el men Organizar, seleccione Agrupar. Los objetos sern agrupados en un nico objeto. Nota: Usted puede usar la echa hacia la izquierda en la Barra de Visualizacin para ir de una vista cercana del grupo hacia una anterior, (generalmente ms alejada). Esto puede economizarle tiempo cuando trabaja con objetos 3D..

Editar Grupo
Cmo editar un grupo de objetos: 1. Seleccione el grupo que desea editar. 2. En el men Organizar, seleccione Editar Grupo. VectorWorks esconder automticamente todos los objetos que no forman parte del grupo seleccionado. 3. Haga los cambios necesarios en los objetos que forman parte del grupo. 4. Al terminar la edicin deseada, haga clic en Salir del Grupo. Este botn est localizado en la esquina superior derecha de la Barra de Modos. esto lo llevar de vuelta a su rea de Dibujo Principal o, si usted esta editando un grupo que est "anidado" en otros grupos, el botn lo har avanzar un nivel en la agrupacin.

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Funciones y Comandos Comns

Desagrupar
Cmo desagrupar un grupo de objetos: 1. Seleccione el grupo que desee desagrupar. 2. En el men Organizar, seleccione Desagrupar. Los objetos son desagrupados reteniendo sus atributos e informaciones individuales.

Nivel Superior
1. En el men Organizar, seleccione Nivel Superior. VectorWorks lo sacar automticamente del grupo que est editando, y usted volver directamente al rea de Dibujo Principal.

Adicin de una Nota de Material y Escala Adicionar Notas de Materiales


Cmo adicionar una Nota de Material y Escala: 1. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Notas de Materiales. Se abrir la ventana de dilogo Notas de Materiales. 2. Teclee el nombre del material y el valor de la Escala, si se desea, y haga clic en OK. 3. El Cursor cambia para un Ojo de Buey. Haga clic para posicionar la Nota de Material y Escala

Adicin de una Nota de Seccin


Cmo crear una Nota de Seccin: 1. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Notas de Seccin Se abrir la ventana de dilogo Nota de Seccin.

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Utensilios para Colores

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2. Teclee las Notas de Seccin y el Valor de la Escala deseado. Haga clic en OK. El cursor cambia para un Ojo de Buey. Haga clic para posicionar las Notas de Seccin en su dibujo.

Utensilios para Colores Convertir Colores


Cmo convertir valores de colores: 1. Seleccione Herramientas > Utensilios > Convertir Color Se abrir la ventana de dilogo Convertir Color 2. Seleccione la Resolucin de Colores deseada y, despus, teclee los valores deseados para cada campo, RGB o HLS. Los valores correspondientes en el otro formato se calculan automticamente. 3. Haga clic en la opcin Percentual para obtener los valores en porcentajes, en ambos formatos. 4. Seleccione otra Resolucin de Colores para obtener los valores correspondientes. 5. Haga clic en OK, al nalizar.

Creacin de una Tabla de Colores


Este comando crear una tabla de colores de la paleta actual, en la capa activa del documento activo. Esta tabla puede imprimirse, entonces, como una tabla de referencia. Para generar una tabla de colores en su dibujo: 1. Seleccione Herramientas > Utensilios > Crear Tabla de Colores 2. En la ventana de conrmacin de la operacin, haga clic en OK para conrmar la generacin de la tabla de colores.

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Funciones y Comandos Comns

Teclee, seleccione la opcin Mostrar Nmeros de ndice, para que se exhiban, en la tabla creada, los nmeros de indexacin del color en la Paleta de Colores Nota: Los nmeros de ndices son nmeros internos de la Paleta de Colores y siempre permanecern en el mismo orden.

Creacin de un Archivo con Valores de Colores


Este comando crear un archivo de texto que listar los valores RGB y HLS de la Paleta de Color actual de su documento. Para crear un archivo con valores de colores: 1. Seleccione Herramientas > Utensilios > Leer Paleta de Color Conrme que debe crearse un archivo de texto que liste los valores RGB y HLS de la Paleta de Colores actual. 2. Se abrir la ventana de dilogo Guardar Archivo. Localice el directorio deseado, teclee un nuevo nombre para el archivo o use el nombre sugerido por defecto. 3. Haga clic en Guardar. 4. La operacin ser conrmada por medio de un mensaje.

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13Visualizando su Dibujo

13
Usando Vistas Estndar
Para cambiar entre las distintas vistas: 1. En el men Vistas, seleccione en el submen Vistas Estndar la opcin deseada. VectorWorks cambiar automaticamente la vista del dibujo, posicionando un seal en frente de la vista activa en la Lista de Vistas. Hay tambin atajos de teclado para cambiar entre las vistas. Esos atajos utilizan el teclado numrico de la derecha y son representados a continuacin.
Nmero en Keypad 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Vista Planta/Plano Isomtrica Izquierda Frontal Isomtrica Derecha Izquierda Superior Derecha Isometrica Trasera Izquierda Trasera Isomtrica Derecha Trasera

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En este Captulo: Usando Vistas
Estndar

Proyeccin Perspectiva. Herramientas de


Visualizacin

Denir Vista 3D Encuadrar en


Objetos

Encuadrar en la
Ventana

Adicionando
Luces

Presentacin

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Proyeccin
Modo de Proyeccin Plano 2D Ortogonal Descripcin Este modo es igual al usado para dibujos normales en 2D. Use esta vista cuando dibuje objetos 2D, para mejor precisin. La proyeccin tradicional usada por arquitectos e ingenieros, es probablemente la proyeccin usada ms frecuentemente para CAD 3D. Esta proyeccin exhibe el dibujo en una proyeccin sin distorsin donde los objetos aparecen con su tamao exacto, independiente de la distancia al plano del observador. Adiciona distorsin (punto de fuga) al dibujo de modo que los objetos que estn ms lejos de su punto de vista, aparezcan menores que los objetos ms prximos. El modo Perspectiva es el que ms se parece a cmo su modelo 3D aparecer en el mundo real. Usada raramente, es concebida para mostrar una vista de frente (u otra vista ortogonal sin distorsin) junto con su profundidad. La longitud de las lneas sobre el eje Z, mostrando el espesor de un objeto, es representada en su longitud verdadera. Esta longitud verdadera distorsiona la imagen del objeto, hacindolo parecer ms espeso de lo que realmente es. Sin embargo en este modo de proyeccin usted puede generar perspectivas en las cuales, puede medir directamente. Igual a la Caballera Oblicua, slo que en este modo las lneas para la profundidad son reducidas en 50%. Esta reduccin distorsiona la longitud real de estas lneas, pero representa una vista ms "natural" del objeto. Usted puede tambin usar este modo para sacar medidas de vectores perpendiculares al plano de proyeccin ( sobre el eje Z) de un dibujo impreso, pero necesita multiplicarlo por dos para obtener la dimensin real.

Perspectiva

Caballera Oblicua

Cabinet Oblicua

Perspectiva.
Perspectiva Denir Perspectiva Perspectiva Corta Perspectiva Normal Perspectiva Ancha Explicacin Permite denir una perspectiva numricamente. Funciona como un teleobjetivo. Funciona como lente normal (50mm). Funciona como lente grande angular "ojo de pez".

Para seleccionar una perspectiva: En el men Vistas, seleccione en el submenu Perspectiva la opcin de perspectiva que desea usar.

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Herramientas de Visualizacin

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Si selecciona Denir Perspectiva, una ventana de dilogo aparecer. Teclee el valor de perspectiva personalizada que desea y entonces haga clic en OK. Cuanto menor el valor entrado, ms ancho ser el ngulo de perspectiva generado.

Herramientas de Visualizacin Sobrevolar


Cmo sobrevolar un dibujo: 1. En la Paleta de Herramientas 3D, seleccione la herramienta Sobrevolar. 2. Haga clic en el botn deseado.
Modo Centro de los Objetos Seccionados Descricin Utilizar el centro del objeto (o grupo de objetos seleccionados) como centro de rotacin para el movimiento de sobrevuelo. Utilizar el centro del Plano de Suelo como centro de rotacin para el movimiento de sobrevuelo. Utilizar el punto de origen dl Plano de Trabajo actual como centro de rotacin para el movimiento de sobrevuelo.

Centro del Plano de Piso (Suelo)

Origen del Plano de Trabajo Actual

3. Haga clic en el dibujo y arrastre el mouse para sobrevolarlo. Imagine que su rea de Dibujo est dividida en cuatro cuadrantes. Siempre que presione el botn del mouse, usted puede moverse hacia delante, hacia atrs, izquierda y derecha arrastrando el mouse en estas direcciones..
Botn de la Barra de Modos Movimiento del Mouse/ Tecla Arrastre para la Izquierda-Derecha Arrastrar para Arriba/Abajo Descripcin Gire para Izquiera/Derecha alrededor del centro de rotacin seleccionado. Gira para Arriba y para Abajo alrededor del centro de rotacin seleccionado.

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Botn de la Barra de Modos Movimiento en la Direccin del Centro de la Ventana Movimiento Alejando del Centro de la Ventana Movimiento para Abajo en la Direccin del Plano del Suelo Movimiento para Arriba desde el Plano del Suelo

Movimiento del Mouse/ Tecla Alt + Arrastrar para Derecha(Win) u Opcin + arrastrar para la Derecha Alt + Arrastrar para la Izquierda (WIN) u Opcin + Arrastrar para la Izquierda Alt + Arrastrar para Arriba (Win) u Opcin + Arrastrar para Arriba (Mac) Alt + Arrastrar para Abajo (Win) u Opcin + Arrastrar para Abajo (Mac) Tecla Shift

Descripcin Mueve el observador en la direccin del centro de rotacin (solamente en proyeccin Perspectiva). Aleja el observador del centro de rotacin (solamente en Proyeccin Perspectiva). Mover el observador para abajo en la direccin del plano dl suelo (proyeccin perspectiva y o ortogonal). Mover el observador para arriba desde el plano del suelo (proyeccin perspectiva y u ortogonal) Los objetos seleccionados sern diseados con todos los detalles, y los objetos deseleccionados quedarn escondidos, mostrando apenas el contorno de los mismos. Esto aumenta la velocidad de respuesta y actualizacin s la pantalla.

Cuando la Herramienta de Sobrevuelo est en uso, una Barra de Datos especial mostrar la siguiente informacin para ayudar en la orientacin del observador.
Campo en la Barra de Datos Azimuth Elevacin Descripcin

Muestra el ngulo (en grados) sobre el plano de suelo, entre el eje X y la direccin del centro de rotacin seleccionado y el observador. Muestra el ngulo (en grados) entre el centro de rotacin seleccionado y el plano paralelo al plano de suelo que pasa por el origen de la vista.

Pasear
Para caminar a travs de su proyecto: 1. Haga clic en la herramienta Pasear en la paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en diseo y arrastre el mouse para iniciar la navegacin. Imagine el rea del diseo dividida en 4 cuadrantes. Mientras mantiene el mouse presionado arrstrelo para enfrente, para atrs, para la izquierda

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13

y para la derecha para desplazarse a travs del proyecto en estas direcciones. El centro del rea del diseo es un rea esttica, o sea, el observador no se desplazar s usted estuviera con el cursor en esta regin. Intente mover el cursor pare el centro de la pantalla siempre que desee reducir la velocidad o parar el observador. Cuanto ms distante est el cursor del centro de la pantalla, ms rpido el observador se mover. Pare el movimiento soltando el mouse. Alternativamente, usted podr hacer la navegacin usando los botones de navegacin en la Barra de Modos, o todava usar los atajos equivalentes para estos botones.
Botn de la Barra de Modos Movimiento del Mouse / Tecla Arrastrar para la Izquierda o Derecha Arrastrar para Arriba o para Abajo Bajar el Observador Alt + Arrastrar para abajo (Win) o Opcin + arrastrar para abajo (Mac) Alt + Arrastrar para arriba (Win) o Opcin + arrastrar para encima (Mac) Alt + Arrastra para la Derecha (Win) o Opcin + Arrastrar para la Derecha (Mac) Alt. + Arrastrar para la Izquierda (Win) o Opcin + Arrastrar para la Izquierda (Mac) Descripcin Gira para la izquierda o para la derecha desde el punto del observador en trono al eje Z Mueve el observador para enfrente o para atrs sobre el plano de suelo. Reduce la altura del observador

Subir Observador

Aumenta la altura del observador

Mirar para Abajo

Disminuye el ngulo del punto de observacin en la direccin del plano del suelo.

Mirar para Arriba

Aumenta el ngulo del punto de observacin en la direccin del plano del suelo.

Regresar a la Vista Frontal Tecla Shift

Regresa a la vista del modelo a la vista Frontal manteniendo el mismo nivel del plano del suelo Los objetos seleccionados sern diseados con todos los detalles. Y los objetos deseleccionados quedarn escondidos, mostrando apenas el contorno de los mismos. Esto aumentar la velocidad de respuesta y actualizacin de la pantalla.

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Cuando la herramienta Pasear est en uso, una Barra de Datos especial mostrar la siguiente informacin para ayudar en la orientacin del observador.
Campo en la Barra de Datos Rotacin Descripcin

Muestra el ngulo (0-360 grados) entre la direccin de la caminada y la direccin positiva en Y, para describir la direccin del movimiento sobre el plano dl suelo. Un valor de 90 grados de rotacin. Muestra el ngulo de observacin. Un valor de 0 grados indica que el observador est mirando recto al frente; un valor de 45 grados indica que el observador est mirando para arriba en la inclinacin de 45 grados en relacin al plano horizontal. Muestra la posicin del observador con relacin al plano l suelo.

Inclinacin

Observar X/Y/Z

Desplazar Observador
Para desplazar una vista. 1. Haga clic en la herramienta Desplazar Observador 2. Haga clic en el botn de modo deseado. Los dos botones de modo para la herramienta Desplazar Observador funcionan como prismticos, permitindole enfocar ms prximo o ms lejos del objeto en su rea de Dibujo. 3. Haga clic en el dibujo y arrastre el cursor para trasladarse por el dibujo de un lado para otro, hacia arriba y/o abajo. 4. Note que solamente la imagen de los objetos 3D se mueve, pero los lmites de la pgina permanecen jos
Botn e la Barra de Modos Movimiento del Mouse/ Tecla Arrastrar para la izquierda o la derecha Arrastrar para arriba o para abajo Aproximar Alt (Win)/ Opcin (Mac) + Arrastrar para la Derecha o para Abajo Descripcin Mueve a lo largo del eje X de la pantalla. Mueve a lo largo del eje Y de la pantalla. Aproximar el diseo (en proyeccin Perspectiva apenas)

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Botn e la Barra de Modos Alejar

Movimiento del Mouse/ Tecla Alt (Win) Opcin (Mac)+ Arrastrar para la Izquierda o para Arriba Tecla Shift

Descripcin Alejar el diseo (en proyeccin Perspectiva apenas) Los objetos seleccionados sern diseados con todos los detalles, y los objetos deseleccionados quedarn escondidos, mostrando apenas el contorno de los mismos. Esto aumenta la velocidad de respuesta y actualizacin de la pantalla.

Cuando la herramienta Translacin est en uso, una Barra de Datos especial mostrar la siguiente informacin para ayudar en la orientacin del observador.
Campo en la Barra de Datos Observar X/Y/Z L/R U/D I/O Descripcin

Muestra la posicin del observador relativa al plano del suelo. Muestra el movimiento para la izquierda o para la derecha con relacin a un eje imaginario perpendicular a la pantalla. Muestra el movimiento para arriba o para abajo con relaciona un eje imaginario perpendicular a la pantalla. Muestra el movimiento para dentro o para afuera del diseo a lo largo de un eje imaginario perpendicular a la pantalla.

Rotacin de Vista 3D
Rotando con el Mouse
Para rotar una Vista 3D: 1. En la Paleta de Herramientas 3D, seleccione la herramienta Rotar Vista. 2. Haga clic en el botn de modo deseado.
Modo Rota en Torno del Centro del Objeto Descripcin Utiliza el centro del (los) objeto(s) seleccionado(s) como centro de rotacin.

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Modo Rota en Torno del Centro del Plano de Tierra Rota en Torno del Centro del Plano de Trabajo

Descripcin Utiliza el centro del plano del suelo como el centro de rotacin. Utiliza el centro del plano de trabajo como centro de rotacin.

3. Para rotar la vista, haga clic en la ventana del diseo y arrastre el mouse manteniendo el botn presionado. Mueva el cursor para rotar la vista en la direccin del movimiento del mouse. Suelte el botn para parar el movimiento de rotacin. Alternativamente, use los dos botones en la Barra de Modos para hacer la rotacin.
Botn de Barra de Modos Movimiento del Mouse / Tecla Arrastrar para la Izquierda o Derecha Arrastrar para Arriba o para Abajo Rotar Sentido Horario Rotar sentido anti-horario Tecla Shift Descripcin Rotar en torno del eje Y de la pantalla (o el eje Z de la pantalla s el cursor estuviera en el rincn del diseo. Rotar en torno del eje Y de la pantalla (o el eje Z de la pantalla s el cursor estuviera en el rincn del diseo. Cada clic rotar la vista en el sentido horario en torno del centro de rotacin seleccionado. Cada clic rotar la vista en el sentido anti-horario en torno del centro de rotacin seleccionado. Los objetos seleccionados sern diseados con todos los detalles, y los objetos deseleccionados quedarn escondidos, mostrando apenas el contorno de los mismos. Esto aumentar la velocidad de la respuesta y actualizacin de la pantalla.

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Cuando la herramienta Sobrevolar est en uso, una Barra de Datos especial mostrar la siguiente informacin para ayudar en la orientacin del observador.
Campo en la Barra de Datos Azimuth Descripcin

Muestra el ngulo (en grados) en el plano del plano dl suelo, entre el eje X positivo y la direccin desde el centro de rotacin seleccionado y el observador. Muestra el ngulo (en grados), entre el centro de rotacin seleccionado y el plano paralelo al plano del suelo que pasa a travs del origen del observador. Muestra la cantidad de rotacin (en grados) en torno del centro de seleccin seleccionado.

Elevacin

Rodaje

Rotar Vista Precisamente


Para rotar vista 3D: 1. En el men Vistas, selecciona Rotar Vista 3D. La ventana de dilogo Rotar 3D aparecer
Parmetro Absoluto Descripcin Seleccione esta opcin para que la rotacin sea hecha desde al vista topo (absoluta); para comenzar a rotar desde la vista actual seleccione esta opcin. Los botones + y rotarn la vista en incrementos determinados en torno a o de cada eje. Use este campo para denir el valor deseado para el incremento de rotacin.

Rotacin Interactiva Botones +, - X / Y / Z Incremento

Rotacin por Valor Rotacin en X / Y / Z Denir por Valor Estos campos denen el valor de rotacin (en grados, minutos y segundos) en torno de los ejes X, Y, y Z. Aplica los parmetros de rotacin digitados en el preview y al diseo despus hacer clic en OK

2. Seleccione los parmetros deseados y haga clic en OK.

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Denir Vista 3D
Para denir una Vista 3D: 1. En el men Vistas, seleccione en el submen Vistas Estndar la opcin Superior. Usted tambin puede seleccionar un modo de Proyeccin 3D. 2. En el men Vistas, seleccione Denir Vista 3D. 3. Haga clic en el cursor para denir la posicin del Observador y entonces mueva el mouse para denir la lnea de observacin. El nal de la lnea indica el punto observado (o punto de fuga). La ventana de dilogo Denir Vista 3D aparecer 4. Seleccione los parmetros deseados.
Parmetro Altura del Observador Altura del Punto Observado Perspectiva Descripcin Especica la altura de los ojos del observador (inicio de la lnea de observacin). Especica la altura del punto de observacin (nal de la lnea de observacin) Seleccione la cantidad de perspectiva, o use la opcin Actual para mantener la perspectiva actual de la vista.

5. Haga clic en OK. La Vista 3D ser mostrada de acuerdo con los parmetros seleccionados.

Encuadrar en Objetos
Para ajustar todos los objetos visibles en su dibujo: 1. Asegrese que est en la capa que tiene los objetos que desea visualizar y que ningn objeto est seleccionado. 2. En el men Pgina, seleccione Encuadrar en Objetos. VectorWorks aproximar o alejar la imagen de modo que todo su dibujo quede ajustado en el rea de Dibujo.

Para ajustar un objeto en particular o un grupo de objetos seleccionados:

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Encuadrar en la Ventana

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1. Asegrese de que est en la capa que tiene los objetos que desea visualizar. 2. Seleccione el objeto u objetos que desea visualizar. 3. En el men Pgina, seleccione el comando Encuadrar en Objetos. VectorWorks aproximar o alejar la imagen de modo que los objetos seleccionados queden ajustados en el rea de Dibujo.

Encuadrar en la Ventana
Para ajustar el dibujo en la Ventana: 1. En el men Pgina, seleccione Encuadrar en Ventana. VectorWorks aproximar o alejar la vista de modo que todas las pginas en su dibujo sean exhibidas en el rea de Dibujo.

Adicionando Luces La Luz Ambiente y la Luz Solar


Deniendo la Luz Ambiente
Para denir la luz ambiente: 1. Asegrese que est en la capa en la que desea crear /ajustar la luz ambiente. 2. En el men Vistas, seleccione en el submen Iluminacin el comando Luz Ambiente. Aparecer la ventana de dilogo Denir Luz Ambiente de la Capa.

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3. Seleccione los parmetros deseados.


Parmetro Encendida (on) o Apagada (off) Color Descripcin Denir un determinado color para la luz ambiente Denir un determinado color para la luz ambiente. En la ventana de dilogo que surgir, haga clic en el color que desea usar Seleccione el ajuste de Brillo que desea usar. Usted puede teclear un nmero en el campo o usar el botn deslizante para elegir un porcentaje

Brillo

4. Haga clic en OK.

Deniendo la Posicin del Sol


Para denir la posicin del sol: 1. En el men Vistas, seleccione en el submen Iluminacin el comando Posicin del Sol. La ventana de dilogo Denir Posicin del Sol surgir.
Parmetro Regin Zona Horaria Norte de la pgina Descripcin Especica la latitud y longitud del local donde el proyecto se encuentra. Permite especicar la zona horaria en el globo terrestre; una hora de diferencia equivale a 15 grados de longitud. Normalmente un diseo es orientado para el norte de la pgina. En este caso ninguna compensacin es necesaria; en caso que el diseo no fuera creado con esta orientacin, especique un desplazamiento angular del norte de la pgina en grados. Especica la fecha (da / mes) en que se desea denir la luz del sol.

Fecha

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Adicionando Luces

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Parmetro Horario

Descripcin Especica el horario deseado para el calculo; en caso horario de verano est siendo aplicado en el local calculado, seleccione esta opcin.

Resultados

En conformidad con los parmetros denidos, estos campos presentarn los resultados de Azimuth (Sur en cero grados, sin considerar la rotacin del Norte de la pgina), Azimuth N Relativa (Norte en cero grados, sin considerar la rotacin del Norte de la pgina), Elevacin (E ngulo en grados sobre el horizonte) el Horario Solar (lleva en consideracin horario de verano s aplicable, longitud y zona horaria, as como la orbita de la tierra e inclinacin del eje de rotacin).

2. Entre con los parmetros deseados. 3. Haga clic en OK. Nota: Si usted tena una luz direccional seleccionada antes de escoger el comando Denir Posicin del Sol, esta luz ser redireccionada de acuerdo con los parmetros tecleados. Si ninguna luz estaba seleccionada, este comando crear una nueva luz direccional con los parmetros denidos.

Creando Tipos de Luces


Existen 3 tipos de luces.
Tipos de Luz Direccional Descripcin La que ms se aproxima a la luz del Sol. Un tipo de luz direccional simula la iluminacin generada por un tipo de luz distante y proyecta luz en rayos paralelos en una determinada direccin. Funciona como una lmpara. Una luz puntual irradiar luz en todas las direcciones partiendo de su localizacin en el dibujo. Funciona como un spot tradicional o un can de luz, permitiendo cambiar la direccin y la difusin de la luz que genera. Un foco de luz proyecta rayos de luz en la direccin que usted especica en un cono, cuya abertura usted dene.

Puntual

Spot

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Visualizando su Dibujo

Adicionando Tipos de Luces


Adicionando Tipos de Luces: 1. En la Paleta de Herramientas 3D, seleccione la herramienta Creacin de Luz. En la barra de modos seleccione los tipos de la luz: Luz Direccional, Puntual o Spot. 2. Haga clic en el botn de modo Preferencias de Luces o haga clic en cualquier sitio en el rea de Dibujo. Aparecer la ventana de dilogo Preferencias de Luces
Parmetro On / Off Brillo Descripcin Enciende o apaga la luz seleccionada Especica la intensidad de la fuente de luz; digite el valor de porcentaje o arrastre la barra de intensidad de la luz. Un valor encima de 100% puede ser digitado en el campo. Especica el color asociado a la fuente de luz; haga clic en el botn en el disco de colores al lado del cuadro de color para seleccionar el color deseado. Seleccione para crear sombras (usted debe tener RendWorks instalado) Seleccione la distancia de cada de la luz. Parmetros de la luz Spot

Color

Crear Sombras Luz Puntual Luz Spot Diagrama

Abertura Foco

Abertura Foco

Especica la abertura total del cono de luz del spot. Especica el ngulo de cobertura del centro del foco del cono de luz (cono de luz en el centro del foco de luz del spot que no cambia de intensidad), desde este ngulo o parmetro Prdida Angular determinar la prdida de intensidad conforme a los distanciamientos del centro del foco para el borde del cono de luz. Muestra la funcin de pierda para la luz puntual (la prdida de intensidad conforme al rayo de luz se aleja de la fuente de luz. Dene la prdida de intensidad angular de la luz, o sea, la tasa de prdida entre la regin del foco y la abertura total del cono.

Pierda Lineal Prdida Angular

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Adicionando Luces

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3. Haga clic en OK. El cursor estndar en forma de echa tomar la forma de una pequea cruz. 4. Haga clic en el punto de su dibujo en el cual desea insertar la luz que especic en la ventana de dilogo Preferencias de Luces.

Propiedades de las Luces


Las propiedades de las fuentes de luz son mostradas y pueden ser modicadas en la Paleta Info de Objetos.
Parmetro ON/OFF Brillo Descripcin Enciende o apaga la luz seleccionada. Especica la intensidad de la fuente de luz; digite un valor de porcentaje o arrastre la barra de intensidad de la luz. Un valor encima de 100% puede ser digitado en el campo. Especica el color asociado a la fuente de luz; haga clic en el botn de disco de colores al lado del cuadro de color para seleccionar el color deseado. Seleccione esta opcin para crear sombras (RenderWorks debe estar instalado para que esto sea posible). X/Y/Z o I/J/K Tipo Luz Direccional Azimuth Elevacin Luz Puntual Cada Lineal Muestra la funcin d la pierda para la luz puntual (la pierda de intensidad conforme al rayo de luz se distancia de la fuente de luz). CHaga clic en el botn superior para mostrar la direccin de la luz spot a travs de los ngulos de desplazamiento (pan) y de inclinacin (tilt) e la misma. Indica el azimuth (Sur en cero grados) para la luz direccional. Indica la elevacin (grados sobre el horizonte) para la luz direccional. Especica la posicin de la fuente de luz en el diseo Indica el tipo de la fuente de luz; cambie para un tipo diferente seleccionando el tipo deseado en la lista.

Color

Crear Sombras

Luz Spot Desplazamiento y Tilt (inclinacin)

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Parmetro

Descripcin Haga clic en el botn inferior para mostrar la direccin de la luz spot a travs de los componentes X, Y, y Z de la misma. Arrastre las asas en el diagrama mostrado de la luz spot para ajustar los ngulos de Foco y Abertura del cono de luz del Spot. O si desea digite los valores en los campos debajo del diagrama.

X/Y/Z

Abertura/ Foco

Abertura

Foco

Abertura Foco

Especica la abertura total del cono d luz del spot. Especica el ngulo de cubrimiento del centro del foco del cono de luz (cono de luz en el centro del foco de la luz del spot que no cambia de intensidad), desde este ngulo el parmetro Prdida Angular determinar la prdida de intensidad conforme nos distanciamos del centro de foco para el borde del cono de la luz. Dene la prdida de intensidad linear de la luz, o sea, la tasa de prdia conforme el rayo de luz se distancia la fuente. Dene la perda de intensidad angular de la luz, la tasa de prdida entre la regin del foco y la abertura total del cono.

Cada Lineal Cada Angular

Presentacin
Para seleccionar un modo de rendering: 1. Seleccione cualquier vista estndar que no sea la Vista Superior. 2. En el menu Vistas, seleccione en el submen Rendering el modo de rendering que quiere usar.

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Presentacin

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Rendering Command Almbrico

Description Sin presentacin

OpenGL

Presentacin de calidad con Sombreado, permite aceleracin por la placa grca.

Lneas Ocultas

Objetos y supercies se sobreponen a otros objetos / supercies, creando as una apariencia slida a los objetos del diseo.

Lneas Ocultas Discontinuas

Las lneas escondidas por supercies u otros objetos son presentados en lneas discontinuas.

Slido - Sin Sombreado

Los objetos son presentados de forma slida, presentando tambin los colores de su supercies.

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Rendering Command Slido Sombreado

Description Los objetos son presentados de forma slida, muestra atributos visibles como color. Y las supercies son sombreadas.

Sombreado - Sin Lneas

Los objetos son presentados de forma slida, muestra atributos visibles como color, y las supercies son sombreadas, sin embargo las lneas de los bordes no son mostradas.

Slido Sombreado Final

Los objetos son presentados de forma slida, muestra atributos visibles como color, utiliza la tcnica de lneas escondidas para los bordes y las supercies son levemente sombreadas ofreciendo la mejor calidad nal de presentacin.

OpenGL
Opciones de Presentacin
Para denir las Opciones de OpenGL: 1. Seleccione Visual > Presentacin > Opciones de OpenGL Nota: Los ajustes de OpenGL tambin pueden ser denidos desde la ventana de Preferencias del Documento (Archivo > Preferencias > Preferencias del Documento) Haga clic en el asa Raster Render y haga clic en el botn Opciones de OpenGL. La ventana de ajustes de las Def. de Render OpenGL abrir.

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Presentacin

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Parmetro Detalle

Descriptcin Permite seleccionar el nivel de detalle a ser creado por la presentacin, cuanto menor este valor ms rpido ser el calculo de presentacin nal. Seleccione esta opcin para calcular la presentacin de texturas; presenta mayor detalles pero aumenta el tiempo necesario para el calculo de presentacin. Para una presentacin en alta calidad y ms suave, seleccione esta opcin para utilizar supercies NURBS en vez de acercamiento poligonal de las supercies de los objetos.

Usar Texturas

Usar NURBS

2. Seleccione el nivel deseado de detalles de presentacin, y los ajustes a utilizar para el calculo. Haga clic en OK para conrmar los cambios en los ajustes de presentacin OpenGL en este documento.

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Visualizando su Dibujo

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14Registrando Medidas

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Acotando
Creando una Cota Personalizada Estndar
Cmo crear una Cota Personalizada Estndar: 1. Seleccione Archivo > Preferencias > Preferencias del Documento. 2. Haga clic en el ala Cotas. 3. Haga clic en el botn Personalizar. Se abrir la ventana de Cotas Personalizadas 4. Haga clic en el botn Nuevo. Se abrir la ventana Nombrar. 5. Teclee un nombre para esta Cota Estndar y haga clic en el botn OK. 6. Haga clic en el botn Editar. Se abrir la ventana de dilogo Cota Personalizada 7. Congure los parmetros deseados para esta Cota Estndar. Teclee los valores deseados para la exhibicin de las Cotas. Las distancias mostradas en los campos hacen parte de la conguracin actual de las Cotas.
Parmetro Lneas de Testigo Lneas de Testigo con Largo Fijo Cotas siempre Internas Descripcin Inserta Lneas de Testigo para las Cotas; cuando no est seleccionado, las Lneas de Testigo permanecen ocultas. Permite la conguracin de una longitud ja para las Lneas de Testigo. Dene que los valores de las Cotas siempre aparezcan entre las Lneas de Testigo.

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En este Captulo: Acotando Marca de Centro Cota Angular Modicando
Cotas

Midiendo
Distncias en el Dibujo

Creando Nubes
de Revisin

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Registrando Medidas

Parmetro Nmeros Formato SIA Alinear Textos Verticales a la Izquierda Tamao de Tolerancia Rotar Texto

Descripcin Dene que todos los nmeros utilizados usen el formato SIA; no est disponible cuando se seleccionan Cotas Duales. Cuando se coloca verticalmente una Cota, se mantiene el texto a la izquierda de la lnea de Cota. Dene el tamao de la tolerancia con relacin al texto de la Cota Dene cmo se manipula el texto cuando se rota una Cota. El texto puede aparecer en la posicin Horizontal, Alineado u Horizontal/Vertical. Dene si las Cotas aparecern como Sencillo, Dual - Lado a Lado o Dual - Apiladas Si se selecciona un Layout Doble, congura si se mostrarn Ambas cotas, Slo Primaria o Slo Secundaria.

Layout Visualizacin de Cotas Duales

8. Haga clic en el botn OK. 9. Seleccione el nuevo estndar en la ventana Cota Personalizada. 10. Haga clic en el botn OK.

Editando un Patrn Personalizado de Cota


Para editar un patrn de cota personalizado: 1. Haga clic en Editar en la ventana de Cotas Personalizadas. La ventana Cotas Personalizadas abrir. 2. Entre los parmetros deseados y haga clic en OK.

Borrando un Patrn Personalizado de Cota


Para borrar un patrn personalizado: 1. Haga clic en Borrar en la ventana de Cotas Personalizadas. La ventana Sustituir Cota abrir. 2. Seleccione un nuevo patrn para sustituir las cotas existentes en el patrn removido. Haga clic en OK.

Renombrando un Patrn Personalizado de Cota


Para renombrar un patrn personalizado: 1. Haga clic en Renombrar en la ventana de Cotas Personalizadas.

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Acotando

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La ventana Atribuir nombre abrir 2. Digite el nuevo nombre para el patrn y haga clic en OK.

Importando Patrones Personalizados de Cotas


Para importar un patrn personalizado de cota: 1. Haga clic en Importar en la ventana de Cotas Personalizadas. La ventana patrn para Abrir Dibujo aparecer. 2. Seleccione el documento de VectorWorks que posee la denicin de patrn de cota que usted desea importar. La ventana de Seleccionar ten abrir. 3. Seleccione el patrn de cota que usted desea importar y haga clic en OK. La cota personalizada importada ser adicionada a la lista de cotas personalizadas del documento activo en la ventana de Cota Personalizada.

Substituyendo un Patrn de Cota


Use para sustituir cualquier patrn de cotas (pre-denido o personalizado) por otro patrn de cota. Para sustituir un patrn de cota por otro: 1. Haga clic en Reemplazar en la ventana de dilogo Cotas Personalizadas La ventana Reemplazar Tipos de Cotas abrir 2. Seleccione el patrn de cota que deber ser substituido en la lista Reemplazar y seleccione el patrn de cota substitutivo en la lista. Haga clic en OK. El nuevo patrn de cotas ser el de por defecto por todas las nuevas cotas creadas en el diseo.

Cota Lineal Libre Simple


Cmo crear una lnea de cota en el modo simple 1. Seleccione la herramienta Cotas Lineales Libres. 2. Haga clic en el botn de modo Cota Simple.
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Registrando Medidas

3. Haga clic para denir el punto donde desea iniciar la cota. 4. Mueva el cursor hasta el punto en el cual desea terminar la cota y haga clic nuevamente. 5. Mueva el cursor alejndolo del objeto y haga clic para posicionar la lnea de cota. Esto le indicar Al programa la distancia que separar a la lnea de cota del objeto acotado 6. Haga doble clic para salir de la herramienta Cota.

Cota Lineal Libre de Misma Base


Cmo crear una serie de cotas Encadenadas o de Misma Base 1. Seleccione la herramienta Cotas Lineales Libres. 2. Haga clic en el botn de modo Cota Encadenada o de Misma Base. 3. Haga clic para denir el punto en el cual desea iniciar la cota. 4. Mueva el mouse hasta el punto donde desea nalizar la cota del primer segmento y haga clic. 5. Mueva el cursor alejndolo del objeto y haga clic para posicionar la lnea de cota. Esto le indicar al programa el lugar en el que usted desea posicionar las cotas. 6. Ahora mueva el mouse hasta el nal del prximo segmento y haga clic para denir su punto nal. 7. Contine haciendo clic en los puntos nales de los prximos segmentos. 8. Haga doble clic en el mismo punto para terminar

Cota Lineal Horizontal/Vertical Simple


Para crear una lnea de cota horizontal/vertical simple. 1. Seleccione la herramienta Cota Lineal Horizontal/Vertical. 2. Haga clic en el botn Modo Lineal Simple (primer botn en la Barra de Modos). 3. Haga clic para denir el punto donde desea iniciar la medida.

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Acotando

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4. Mueva el cursor hasta el punto donde desea terminar la medida y haga clic. 5. Mueva el cursor arrastrndolo del objeto y haga clic para posicionar la lnea de cota. Esto le indicar al programa el lugar en el que usted desea posicionar la cota. 6. Haga doble clic para salir.

Cota Lineal Horizontal/Vertical de Misma Base


Para crear una Cota Encadenada o de Misma Base: 1. Seleccione la herramienta Cota Lineal Horizontal/Vertical. 2. Haga clic en el botn de modo de Cotas Encadenadas Restringidas o de Misma Base. 3. Haga clic para denir el punto donde desea iniciar la cota. 4. Mueva hasta el punto donde desea terminar la cota del primer segmento y haga clic. 5. Mueva el cursor alejndolo del objeto y haga clic para posicionar la lnea de cota. Esto indicar al programa la distancia que separar a la lnea de cota del objeto acotado. 6. Ahora mueva el mouse hasta el nal del prximo segmento y haga clic para denir su punto nal. 7. Siga haciendo clic en los puntos nales para denir los prximos segmentos. 8. Haga doble clic en el mismo punto para terminar.

Cota Lineal Horizontal/Vertical de Ordenacin


Para dibujar Cota de Ordenacin: 1. Seleccione la herramientaCota Lineal Horizontal/Vertical. 2. Haga clic en el botn de modo Cota de Ordenacin. 3. Haga clic para denir el punto en el cual desea iniciar las cotas ordenadas, mueva el cursor para denir la posicin de la cota ordenada.

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Registrando Medidas

Para medir ordenadas verticales, mueva el mouse en la horizontal. Para medir las ordenadas horizontales, mueva el mouse en la vertical. 4. Ahora mueva el mouse, sin presionar ningn botn, hasta el primer punto donde desea medir y haga clic. 5. Siga haciendo clic para denir la cota ordenada de cada punto. 6. Haga doble clic para terminar

Cota Lineal Horizontal/Vertical de Objetos Seleccionados


1. Seleccione el (los) objeto (s) que desea dimensionar. 2. Seleccione la herramienta Cota Lineal Horizontal/Vertical. 3. Haga clic en el botn de modo Cotas de Objetos Seleccionados 4. Haga clic para generar la cota horizontal o vertical de la extensin del objeto seleccionado.
Para medir la extensin horizontal y crear la Lnea de Cota dentro de un objeto o grupo de objetos. Para medir la extensin horizontal y crear la Lnea de Cota fuera de un objeto o grupo de objetos. Para medir la extensin vertical y crear la Lnea de Cota dentro de un objeto o grupo de objetos. Para medir la extensin vertical y crear la Lnea de Cota fuera de un objeto o grupo de objetos. Haga clic dentro del objeto, en el punto exacto por donde pasar la Lnea de Cota.

Haga clic arriba o abajo del o de los objetos, en el punto exacto por donde pasar la Lnea de Cota.

Mantenga presionada la tecla Option (Macintosh) o Alt (PC), y haga clic dentro del objeto, en el punto exacto por donde pasar la Lnea de Cota. Mantenga presionada la tecla Option (Macintosh) o Alt (PC), y haga clic a la izquierda o a la derecha del objeto, en el punto exacto por donde pasar la Lnea de Cota.

Cota Circular
Cota Circular de Dimetro Interior
Para dimensionar el dimetro interno de un crculo: 1. Seleccione la herramienta Cota Circular.

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Acotando

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2. Haga clic en el botn de modo Cota Dimetro Interior. 3. Haga clic en el crculo o arco que desea dimensionar. Para Arcos y Crculos rellenos, mueva el cursor para dentro del objeto. Para Arcos y Crculos no rellenos, mueva el cursor hasta el contorno del objeto.

Cota Circular de Dimetro Exterior


Para dimensionar por dimetro por fuera de un crculo: 1. Seleccione la herramienta Cota Circular. 2. Haga clic en el botn de modo Cota Dimetro Exterior. 3. Dena de cual lado de la lnea de cota desea que se posicionen las cotas. Si usted desea posicionar el valor a la derecha de la lnea de cota, haga clic en el botn de Modo Valor de la Dimensin a la Derecha. Si usted desee posicionar el valor a la izquierda de la lnea de cota, haga clic en el botn de Modo Valor de la Dimensin a la Izquierda. 4. Haga clic en el Crculo o Arco (en el rea descrita a continuacin); mientras mantiene presionado el botn del mouse, arrstrelo para dibujar la Lnea de Cota y, entonces, suelte el botn del mouse. Para Arcos y Crculos rellenos, mueva el cursor para dentro del objeto. Para Arcos y Crculos no rellenos, mueva el cursor hasta el contorno del objeto.

Cota Circular / Radial Interior


Para generar una cota radial interna: 1. Seleccione la herramienta Cota Circular. 2. Haga clic en el botn de modo Cota Radial interior. 3. Haga clic sobre el Arco o Crculo para acotarlo. Para Arcos y Crculos rellenos, mueva el cursor para dentro del objeto. Para Arcos y Crculos no rellenados, mueva el cursor hasta el contorno del objeto

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Registrando Medidas

Cota Circular / Radial Exterior


Para generar una cota radial externa: 1. Seleccione la herramienta Cota Circular. 2. Haga clic en el botn de modo Cota Radial Exterior. 3. Dena en que lado de la lnea de cota desea que se posicionen las medidas. Si usted desee posicionar el valor a la derecha de la lnea de cota, haga clic en el botn de Modo Valor de la Dimensin a la Derecha. Si desea posicionar el valor a la Izquierda de la lnea de cota, haga clic en el botn de Modo Valor de la Dimensin a la Izquierda. 4. Haga clic en el crculo o arco (en el rea descrita abajo). Para Arcos y Crculos rellenos, mueva el cursor para dentro del objeto. Para Arcos y Crculos no rellenados, mueva el cursor hasta el contorno del objeto.

Marca de Centro Crculos, Elipses, Rectngulos y Rectngulos Redondeados


Para denir el centro: 1. En la Paleta de Herramientas de Cotas, seleccione la herramienta Marca de Centro. 2. Haga clic encima del objeto 2D en el cual desea posicionar la marca de centro. VectorWorks dividir el objeto en cuartos a travs de dos lneas que se interseccionan en el centro del objeto 2D.

Rectngulo Redondeado
Cmo generar marcas de centro en las esquinas de un rectngulo redondeado: 1. En la Paleta de Cotas, seleccione la herramienta Marca de Centro.

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Cota Angular

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2. Manteniendo la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) presionada, mueva el cursor de manera que quede sobre el rectngulo de esquinas redondeadas que usted quiere denir. 3. Haga clic para insertar la Marca de Centro. VectorWorks generar marcas de centro en cada arco de redondeo en las esquinas del rectngulo.

Cota Angular ngulo Entre Dos Objetos


Para generar una cota angular entre dos objetos: 1. Seleccione la herramienta Cota Angular. 2. Haga clic en el botn de modo ngulo Entre Dos Objetos. 3. Mueva el cursor de manera que quede en la parte superior de uno de los objetos que determinar uno de los lados del ngulo que desee dimensionar. 4. Haga clic para seleccionar el primer objeto o lado de la medicin. Mueva el mouse hacia el otro objeto o lado y haga clic. VectorWorks dibujar una dimensin angular temporal. Mueva el mouse para denir el posicionamiento deseado de la cota de ngulo que ser generada. Si desea el ngulo opuesto, basta mover el mouse hacia el otro lado para exhibir el ngulo complementario. 5. Haga clic para conrmar

ngulo Entre Lnea de Referencia y Objeto


Para generar una dimensin angular entre lnea de referencia y objeto:
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Registrando Medidas

1. Seleccione la herramienta Cota Angular. 2. Haga clic en el botn de modo Entre Lnea de Referencia y Objeto. 3. Haga clic para denir el inicio de su lnea de referencia. 4. Mueva el mouse y haga clic para denir el nal. El cursor tomar la forma de una mano con el dedo ndice estirado. 5. Haga clic en cualquier punto sobre el objeto en el cual quiere dimensionar el ngulo en relacin a la lnea de referencia. VectorWorks dibujar una dimensin angular temporal. Mueva el mouse para denir el posicionamiento deseado de la cota de ngulo que ser generada. Si desea el ngulo opuesto, basta mover el mouse hacia el otro lado para exhibir el ngulo complementario. 6. Haga clic para conrmar.

Modicando Cotas
Todas las cotas creadas pueden ser modicadas en cualquier momento. Usted puede modicar varias caractersticas de la cota, usando la Paleta de Informaciones de Objeto o directamente con el mouse. Los procedimientos siguientes describen cmo modicar dimensiones usando el mouse.
Para modicar la longitud de la dimensin y/o la longitud de una lnea de testigo. Para cambiar la longitud de dos lneas de testigo simultneamente Mueva el cursor sobre el punto izquierdo o derecho en el nal de la lnea de testigo. Presione el botn y arrastre el mouse hasta el nuevo punto deseado. Presione en cualquier lugar de la lnea de dimensin y arrastre para "alargar" la cota entera hasta donde desee, estirando de esta forma las dos lneas de testigo. Usted puede modicar slo la longitud de la lnea de testigo de esta manera.

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Modicando Cotas

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Cmo modicar la posicin horizontal del texto

Presione en el texto de la cota y arrstrelo hacia la localizacin deseada. La posicin del texto ser modicada. ( En caso que sea necesario, VectorWorks modicar la longitud de la lnea de testigo simultneamente con la posicin del texto). Presione en cualquier lugar de la lnea de testigo, excepto en las puntos de los extremos y arrastre el mouse hacia la nueva localizacin. Toda la cota ser arrastrada hacia la nueva localizacin.

Cmo modicar una dimensin entera

Usted puede transformar una lnea, arco o elipse en una cota (lineal, angular, o radial) utilizando es estilo de lnea de cota en la Paleta de Atributos. Use la paleta de Informaciones del Objeto para editar los atributos de una cota seleccionada.
Opcin Cota Estndar Llamada Descripcin Dene la cota actual Estndar. Dene si la Lnea de Testigo aparece en los extremos de una lnea de Cota, solamente al comienzo, solamente al nal, o si no aparece. Dene la largura de las Lneas de Llamada, o sea, la distancia que la lnea de cota quedar del objeto medido. Dene la longitud de una Lnea de Testigo. Dene la distancia del Texto de Cota para la Lnea de Cota. Dene la orientacin del Texto de Cota con la Lnea de Cota. Alinea automticamente el Texto de Cota para el centro de la Lnea de Cota; deseleccione para permitir el control manual de la posicin del texto. Reeja el Texto de Cota para el lado opuesto de la Lnea de Cota. Dene si las echas aparecen internamente a las Lneas de Testigo, o externamente. Dene la precisin de la Cota. Inserta una caja alrededor del Texto de Cota. Oculta o Muestra los Textos de Cota. Teclee un texto que aparecer antes del Texto de Cota.

Distancia de Cota

Desplazamiento Cota Desplazamiento de Texto Rotacin Texto Autoposicionar Texto

Invertir Texto Flechas Internas Precisin Caja de Texto Mostrar Valor de la Cota Prejo

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Registrando Medidas

Opcin Sujo Tolerancia

Descripcin Teclee un texto que aparecer despus del Texto de Cota. Dene si la Cota es Simple, Doble, Limitada o sin Tolerancia

Midiendo Distncias en el Dibujo Midiendo Largos y Distancias (Cinta Mtrica)


Para medir una distancia en el dibujo: 1. En la Paleta de Herramientas de Cotas, seleccione la herramienta Cinta Mtrica. 2. Haga clic donde empezar la medicin. 3. Arrastre el mouse, sin presionar ningn botn, a lo largo de la distancia que quiere medir. En la Barra de Datos, hay dos campos, que, en el comienzo de la medicin son temporalmente idnticos: L: Muestra el largo (distancia) de la posicin actual del cursor con relacin al ltimo punto clicado. TL: Muestra la suma (permetro) de medidas registradas desde el punto inicial clicado. 4. Para continuar midiendo en una direccin diferente, haga clic para marcar un segundo punto. 5. Arrastre el mouse para medir la prxima distancia. En la Barra de Datos, las dos medidas mostradas, ahora, son diferentes. Contine midiendo las distancias en varias direcciones. 6. Cuando termine la medicin, anote la longitud. 7. Haga doble clic para salir de la herramienta. Vectorworks limpiar las medidas en la Barra de Datos.

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Midiendo Distncias en el Dibujo

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Midiendo ngulos (Transportador) Midiendo ngulos Entre dos Segmentos


Para medir ngulos entre objetos o lados de objetos: 1. En la Paleta de Herramientas de Cotas, seleccione la herramienta Transportador. 2. Haga clic en el botn de modo ngulo entre dos Segmentos. 3. Mueva el cursor sobre el primer objeto que denir el lado del ngulo que usted desee medir. 4. Haga clic para seleccionar este objeto al lado. Mueva el mouse posicionndolo sobre el otro objeto ( o lado) que determinar el ngulo. No haga clic, solo recueste el mouse en este punto. El ngulo entre los objetos ser mostrado en la Barra de Datos. 5. Anote el ngulo y haga clic en el botn del mouse para nalizar de medir y continuar con otras medidas de ngulos en caso que desee.

Midiendo ngulos por Tres Puntos


Para medir ngulos por tres puntos: 1. En la Paleta de Herramientas de Cotas, seleccione la herramienta Transportador. 2. Haga clic en el botn de modo ngulos por Tres Puntos. 3. Haga clic para denir el primer punto. 4. Mueva hasta el segundo punto y haga clic para denir. 5. Mueva el mouse hasta el tercer punto que denir el ngulo. 6. Anote el ngulo mostrado en la Barra de Datos y haga clic en el botn del mouse para terminar la medicin. Cuando ya haya hecho clic en el botn, VectorWorks borrar las medidas en la Barra de Datos y le permitir comenzar una nueva medida de ngulo.

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Registrando Medidas

Creando Nubes de Revisin


Para crear una nube de revisin: 1. En la Paleta de Herramientas AEC 2D, haga clic en la herramienta Nube de Revisin. 2. Seleccione el tipo de nube de revisin deseado (oval o poligonal) haciendo clic en el respectivo botn de la Barra de Modos. 3. Dibuje los lmites de la nube haciendo clic en el mouse. Para una nube de revisin por elipse, haga clic en el punto inicial, mueva el mouse hasta que la nube alcance el tamao deseado y haga clic nuevamente para completar la nube 4. En la Paleta de Herramientas 2D, haga clic en la herramienta Texto. 5. Haga clic para empezar a insertar el texto en la nube de revisin

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15Creando Suelo, Muros y

15 Cubiertas
Creando Suelos
Para crear un suelo: 1. En el men Vistas, seleccione en el submen Vistas Estndar, el tem Planta/Plano. Aunque usted pueda utilizar este comando en un objeto 2D en un modo de proyeccin 3D, el posicionamiento de X e Y es mucho ms difcil de determinar en la proyeccin Plano 2D. 2. Seleccione el (los) objeto(s) 2D que desea transformar en un suelo (o en un objeto hbrido plano). 3. En el men AEC, seleccione el comando Suelo. Aparecer la ventana de dilogo Crear Suelo. 4. Dena en el campo Inferior Z, la distancia que habr entre el suelo y el Plano de Tierra de la capa activa. Haga clic en el campo Inferior Z para teclear a qu altura del plano de tierra ser generado el suelo. En la mayora de los casos, usted desear usar el valor por defecto de cero, lo que iniciar el suelo a partir del Plano de Tierra de la capa activa. 5. Teclee un Espesor para el suelo. 6. Haga clic en OK. Usted deber cambiar a un modo de proyeccin 3D para poder visualizar el suelo.

15
En este Captulo: Creando Suelos Creando Muros Editando Muros Creando
Cubiertas

Editando
Cubiertas

Creando Muros

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Creando Suelo, Muros y Cubiertas

Muros Rectos
Para crear un Muro Recto: 1. En el men Vistas, seleccione en el submen Vistas Estndar la opcin Planta/Plano. 2. En la Paleta de Muros, haga clic en la herramienta Muros Rectos. 3. En la Barra de Modos, haga clic en el botn de modo Alineacin que desea usar para dibujar sus muros. VectorWorks le provee cuatro modos de alineacin del muro generado con relacin a la lnea de control denida por el mouse. Estos modos son activados por cuatro botones en la Barra de Modos.
Modo Alineacin por la Izquierda Descripcin Los muros sern diseados a lo largo de su face izquierda (en el sentido de la creacin). Los muros sern diseados por su lnea de eje. Los muros sern diseados a lo largo de su face derecha (en el sentido de la creacin). En este caso las paredes sern diseadas desde una instancia personalizada (Dist. Control); muy til cuando disee muros con lneas de cavidades. Dene los parmetros fsicos del muro.

Alienacin por el Centro Alineacin por la Derecha

Alineacin por distancia personalizada

Preferencia del Muro

4. Haga clic en el botn de Preferencias del Muro. Aparecer la ventana de dilogo Preferencias del Muro. En caso que usted an no haya creado ningn muro en su proyecto, esta ventana de dilogo surgir automticamente cuando usted empiece a dibujar. sta tambin puede ser usada para cambiar las deniciones de muros despus de haber empezado a dibujar.

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Creando Muros

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Parmetro Espesor Dist. Control

Descripcin Digite la espesura del muro Denir la distancia de creacin del muro en relacin a la lnea del eje, en caso que la opcin de Creacin por la Distancia de Control sea usada como opcin de alineamiento sea usada como opcin de alineamiento en la creacin. Selecciona s los segmentos de los muros sern cerrados al Final. Ambos extremos, o hasta s ningn cierre sea usado. S el segmento creado posee algn encierro en sus extremos, esta opcin determinar el tipo de encierro a ser usado. Las opciones son: Plana o Redondeada.

Tapas Inicio Tipo

5. Haga clic en el botn OK. 6. Haga clic en el punto inicial de la primera seccin de muros. 7. Haga clic para terminar la primera seccin de los muros. 8. Haga clic para delimitar el n de cada seccin de muros creados. 9. Haga clic o doble clic para terminar los muros.
En caso que el ltimo punto clicado no sea coincidente con el punto inicial. S los puntos inicial y nal estuvieran en la misma posicin. Haga doble-clic para encerrar y crear la secuencia del muro.

Posicione el cursor sobre el punto donde el primer segmento fue iniciado (indicado por el concejo de pantalla Punto) y entonces haga clic para encerrar y crear la secuencia de muros.

Muros Curvos (Circulares)


Para dibujar un muro curvo usando el modo Arco por el Radio: 1. En la Paleta Muros, seleccione la herramienta Muro Curvo. 2. Haga clic en el modo de Alineacin deseado.

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VectorWorks le ofrece cuatro maneras de alineacin del muro en relacin a la lnea de control que usted determina con el mouse. Estos modos son activados por cuatro botones en la Barra de Modos.
Modo Alineacin por la Izquierda Alineamiento por el Centro Alineacin por la Derecha Descripcin Las paredes sern diseadas a lo largo de su face izquierda (en el sentido de creacin) Las paredes sern diseadas por su lnea del eje. Los muros sern diseados a lo largo de su face derecha (en el sendo de creacin) En este caso los muros sern diseados desde una distancia personalizada (Dist. Control); muy til cuando disee muros con lneas de cavidades. Dene los parmetros fsicos del muro. Seleccione el mtodo de creacin de arco a usar; para mayo informacin sobre los modos de creacin de arcos, Vea Creando Arcos

Alineacin por Distancia Personalizada

Preferencias del Muro Controles de Creacin de Arcos

3. Haga clic en el botn de modo Preferencias del Muro. Aparecer la ventana de dilogo Preferencias del Muro. Esta ventana de dilogo surgir automticamente si an no dibuj ningn muro en su dibujo. Tambin puede usarla si usted ya comenz a dibujarlo.
Parmetro Espesor Dist. Control Descripcin Digite la espesura del muro Denir la distancia de creacin del muro en relacin a la lnea del eje, en caso que la opcin de Creacin por la Distancia de Control sea usada como opcin de alineamiento sea usada como opcin de alineamiento en la creacin. Selecciona s los segmentos de los muros sern cerrados al Final. Ambos extremos, o hasta s ningn cierre sea usado. S el segmento creado posee algn encierro en sus extremos, esta opcin determinar el tipo de encierro a ser usado. Las opciones son: Plana o Redondeada.

Tapas Inicio Tipo

4. Haga clic en el botn OK.


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Si sta es la primera vez que crea un muro, se abrir la ventana de dilogo de las Preferencias de Muro. Haga clic en el botn OK. 5. Haga clic en el punto central del Muro Curvo. El primer clic del mouse dene el punto central del Muro Curvo. 6. Dena el radio del muro Curvo. Dena la distancia exacta en la Barra de Datos. Pulse la tecla Tab para seleccionar el campo de ancho, teclee la distancia y pulse Enter. Esto traba el rayo del Muro Curvo. Teclee, en grados, el valor del ngulo y el punto inicial exacto del muro. En VectoWorks, los ngulos empiezan en el lado positivo del eje X (direccin Este) y aumentan en sentido anti horario. Por lo tanto, Este 0, Norte 90 y Oeste 180. Para dibujar un Muro Curvo que sea un cuarto de crculo empiece en 0 y dibuje hasta la posicin seis horas, teclee -90. (Si usted teclea 270, tendr un Muro Curvo de tres cuartos de circunferencia) En VectorWorks, los ngulos comienzan en el lado positivo del eje X (Direccin Este) y aumentan un sentido anti-horario. Por lo tanto,, Este 0, Norte 90) y Oeste 189). Para disear un Muro Curvo o sea un cuarto de crculo comience en 0) y disee hasta la posicin seis horas, digite 90) (S usted digita 270, usted tendr un Muro Curvo de tres cuartos de circunferencia). 7. Haga clic con el mouse para empezar a dibujar el muro. O arrastre el mouse para dibujar el muro o utilice la Barra de Datos para teclear un ngulo especco. Una circunferencia completa aparece en la pantalla. Haga clic de nuevo, para hacer el muro completo cerrado, o arrastre externamente hasta el ancho deseado en grados. Arrastre el mouse a la posicin deseada para el ngulo del muro, o utilice de nuevo la Barra de Datos para entrar con el valor exacto en grados, incluya ngulos iniciales y ancho del muro. 8. Haga clic con el mouse para terminar el muro.

Cavidades en Muros
Aplicando una Cavidad en un muro
Para denir las Cavidades de Muros:

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1. Haga clic en el botn Preferencias de Muro en la Barra de Modos o en el botn Cavidades en la Paleta de Informaciones de Objeto. Se abrir la ventana de dilogo Denir Cavidades 2. Haga clic en el botn Nueva Cavidad para denir una cavidad.
Parmetro Muestra de las Cavidades Desplazamiento Descripcin Mostrar las lneas de cavidad especicadas Dene la distancia de cavidad hasta el eje del muro. Valores positivos posicionarn la cavidad a la izquierda / arriba del eje del muro, mientras que valores negativos posicionarn la cavidad a la derecha / abajo del eje del muro. Use este men pop-up para denir cual es la espesura y estilo de la lnea a ser usada como componente de la cavidad. En caso de ser seleccionada, la cavidad podr poseer una anchura y podr ser rellenada con un patrn o con un rayado. Espesura de Lnea de Cavidad Dene el tipo de relleno de la cavidad: Patrn o Rayado

Lnea

Cavidad Rellena

Ancho Relleno

3. Haga clic en el botn OK.

Editando una Cavidad de un Muro


Para editar una cavidad existente: 1. Haga clic en la representacin de la cavidad en la parte superior derecha de la ventana de dilogo Denir Cavidades. Esto mostrar Puntos de Seleccin alrededor de la representacin de la cavidad. Los puntos de seleccin pueden estar parcialmente oscuros, dependiendo de la trama o rayado utilizados en la cavidad. 2. Edite los criterios de la cavidad. Los cambios se muestran en la representacin de la cavidad. 3. Haga clic en el botn OK. Los cambios se aplicarn en todos los muros seleccionados.

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Borrando una Cavidad de un Muro


1. Haga clic en la representacin de la cavidad en la parte superior derecha de la ventana de dilogo Denir Cavidades. Puntos de Seleccin se muestran alrededor de la representacin de la cavidad. Nota: Los Puntos de Seleccin pueden estar parcialmente oscuros, dependiendo de la trama o del rayado utilizado para una cavidad. 2. Haga clic en el botn Borrar Cavidad. 3. Haga clic en el botn OK.

Creando Muros desde un Polgono


Para crear Muros desde un Polgono: 1. Dibuje o seleccione el polgono que servir de base a los muros. 2. A partir del men AEC, seleccione el comando Crear Muros desde Polgonos. Se abrir la ventana de dilogo Crear Muros desde Polgonos 3. Seleccione los parmetros deseados, y entonces haga clic en el botn OK. VectorWorks crear los muros basndose en el polgono original. Se aplicarn los parmetros de la ventana de dilogo Crear Muros desde Polgonos.

Usando Tipos de Muros


Para facilitar el uso repetitivo de algunos estilos de muros: 1. Seleccione el comando Denir Tipos de Muros en el men AEC. 2. Se exhiben Diez Tipos de Muros predenidos. Estos tipos de muros contienen todos los tipos de informaciones necesarias para denir un muro, incluye Ancho, Parmetros de Cavidad y control de Desplazamiento. 3. Si lo desea, vea o edite los parmetros del muro (incluyendo el nombre del tipo de muro) seleccione el tipo de muro y haga clic en el botn Editar.

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Los parmetros del muro seleccionado se muestran


tem Nombre Control de Desplazamiento Cantidad de Cavidades Espesor Relleno/Rayado Descripcin sta es una descripcin del muro y puede editarse. Normalmente, utilice un nombre que describa materiales o funciones del muro. Especica el valor del desplazamiento para el modo personalizado de desplazamiento. Seleccione el nmero de cavidades que se usarn. Esto determina cuntos espesores de materiales del muro contiene el tipo de muro. Esto determina el espesor individual de un componente simple en la cavidad seleccionada. Esto determina el relleno asociado con un componente simple en la cavidad seleccionada. Opciones de Relleno incluyen Relleno Slido, Relleno Slido Negro, Relleno de Rayado Simple (til para muros), Relleno de Rayado en Cruz (til para CMU), o recurso Rayado Estndar del archivo, o Por Defecto, que usa las conguraciones actuales de la Paleta de Atributos cuando dibujamos con el Tipo de Muro. Esto hace que el Tipo de Lnea para lneas de cavidad. Opciones de lneas de cavidades incluyen Lneas Slidas o Punteadas Tipo 1-10 (que corresponde a las deniciones de Tipo de Punteado en la Paleta de Atributos) o Por Defecto, que utiliza las conguraciones actuales de la Paleta de Atributos cuando est dibujando con un Tipo de Muro. Esta conguracin afecta la apariencia de la lnea separando las cavidades rellenas individualmente dentro de un muro. Esto determina las unidades a la conguracin del Tipo de Muro. Opciones de Unidad incluyen pulgadas, centmetros o milmetros, los campos con valores actuales reejan las unidades seleccionadas.

Estilo de Lnea

Espesor de Lnea Cotas en

4. Haga clic en el botn OK para retornar a la ventana de dilogo Parmetros del Tipo Actual. 5. Seleccione uno de los Tipos de Muros, y entonces haga clic en el botn OK. Los parmetros del Tipo de Muro seleccionados se aplican cuando un muro se dibuja con la herramienta Muro. Nota: Fjese qu Tipos de Muros denen el ancho y las cavidades de un muro. Espesor de Lnea (del mismo muro) y cualquier atributo de color de Trazo o Relleno deben denirse por la Clase. Modique estas tramas de atributos con el comando Clases.

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Creando Muros

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Creando Columnas
Para crear una columna: 1. Haga clic en el objeto 2D que desea convertir en una columna. 2. En el men AEC, seleccione Columna. Aparecer la ventana de dilogo Preferencias de Columna. 3. Dena una altura para la columna. Haga clic en el campo Altura y teclee una medida para la columna. 4. Haga clic en OK. Haga clic en el campo Altura y teclee una medida para la columna.

Uniendo Columnas y Muros


VectorWorks le permite unir muros con columnas. Las columnas pueden ser creadas desde cualquier polgono cerrado (rectngulos, polgonos, polilneas), crculos o elipses. Usted puede conectar diversas muros a una misma columna siempre y cuando exista espacio en la columna. Para unir muros Para unir una columna con un muro: 1. Haga clic en la columna. 2. Dibuje los muros normalmente. Si la opcin de Unin Automtica en la ventana de Preferencias del Muro est activada, los muros se conectarn automticamente a la columna. Si la opcin de Unin Automtica no est activada: seleccione la herramienta Unin de Muros y haga clic en el muro y en la columna para juntarlas manualmente.

Creando Polgonos o Polilneas desde Muros


Para crear un polgono o polilnea basado en el permetro externo del muro: 1. Seleccione los muros que se utilizarn para generar el polgono 2. Seleccione AEC > Crear Polgonos desde Muros. La ventana de dilogo Crear Polgonos desde Muros abrir.

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3. Seleccione rea Total (Externa) para crear polgonos o polilneas desde el permetro externo de los muros seleccionados. Seleccione Red de reas (Stios) para crear polgonos o polilneas desde el permetro interno de las paredes seleccionadas. 4. Haga clic en OK. VectorWorks har automticamente los polgonos o polilneas contornando (externa o internamente) los muros seleccionados.

Editando Muros Borrando Quiebras de Muros


Para borrar quiebras de muros: 1. En la Paleta Muros, seleccione la herramienta Reparacin de Muros. 2. Haga clic y mueva el mouse para denir un marco alrededor de (las) quiebra(s) del muro o cerramientos de extremos que usted quiera borrar. Haga clic nuevamente para borrar las quiebras o cerramientos de muros que estn envueltos por el marco.

Unin de Muros
Modo Unin T Unin L Unin X Unin Abierta Unin Cerrada Descripcin Extender o Acortar un segmento del muro hasta la interseccin con un segundo segmento. Junta los extremos ms prximos de dos segmentos de muros para crear un rincn. Junta dos segmentos en el punto donde se sobreponen. Aplica la unin abierta para uniones de muro. Aplica la unin cerrada para uniones de muro.

Unin en T
Para unir muros usando el modo Unin en T: 1. En la Paleta Muros, seleccione la herramienta Unin de Muros.

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Editando Muros

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2. Haga clic en el botn de Modo Unin en T 3. Haga clic en uno de los segmentos del muro que desea unir. 4. Mueva el mouse hasta el otro segmento del muro. Para crear una junta en T, en un rincn, junte el segmento del muro con el segmento del rincn que sea perpendicular. Esto crear una junta correcta entre los muros.

Unin en Y
Para crear una junta de muros en Y entre tres segmentos de muros: 1. Seleccione la herramienta Unin de Muros en la Paleta de Muros. 2. Seleccione el modo Unin T en la Barra de Modos 3. Seleccione el segmento del muro por unir 4. Seleccione el primer segmento del muro al cual se desea unir. 5. Seleccione el segmento del muro original 6. Seleccione el segundo segmento del muro al cual desea unirse. Los segmentos sern unidos.

Unin en L
Para juntar muros a travs del modo d juntar en L: 1. Seleccione la herramienta Unin de Muros en la Paleta de Muros 2. Seleccione el modo Unin en L en la Barra de Modos 3. Seleccione el primer segmento del muro a juntar 4. Seleccione el segundo segmento del muro al cual se desea juntar. Los segmentos sern redimensionados conforme sea necesario.

Unin en X
Para juntar muros en el modo d Unin en X: 1. Seleccione la herramienta Unin de Muros en la Paleta de Muros 2. Seleccione el modo Unin en X en la Barra de Modos 3. Seleccione el primer segmento del muro para juntar

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4. Seleccione el segundo segmento del muro al cual se desea juntar El primer muro ser abierto en los puntos de unin con el segundo muro para crear una unin correctamente. Nota: Los dos segmentos de los muros deben interseccionarse para que este modo pueda ser usado, una vez que ninguno de los segmentos ser redimensionado.

Smbolos en un Muro
Creando Smbolos Duplicados en Muros
Para insertar smbolos duplicados en un muro: 1. En el men Ventanas > Paletas, seleccione Administrador de Recursos. Aparecer la Paleta de Recursos. 2. Haga clic en la lista, en el smbolo deseado. 3. Seleccione Volver Activo desde el menu Recursos. Nota: Si ya tiene algn ejemplar de este smbolo en su dibujo, puede activarlo usando el modo Pegar Smbolos de la propia herramienta Insercin de Smbolos 2D. 4. En la Paleta Muros, haga clic en la herramienta Duplicar Smbolo en Muro.
Herramienta Duplicar Smbolo en Muros

5. Haga clic en el sentido de duplicar en la Barra de Modos. Esto denir el sentido en el que los smbolos sern duplicados sobre el muro. Si desea que el smbolo sea posicionado usando su orientacin original (en la que fue creado), haga clic en el primer botn de modo. Si desea que el smbolo sea duplicado en el sentido contrario al original, haga clic en el segundo botn de modo. 6. En la Barra de Modos, haga clic en el botn Preferencias de Duplicacin. Aparecer la ventana de dilogo Duplicar Smbolo en Muro que le permitir ajustar los parmetros que sern usados en la duplicacin.

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Editando Muros

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Parmetro Desplazamiento Inicial

Descripcin Use para denir la posicin del primer smbolo. Seleccione la primera opcin para denir numricamente la distancia del primer smbolo en relacin al inicio del muro. Seleccione Proximo Clic para denir la posicin a travs del mouse. Dene la distancia entre los ejemplares de simbolos. Seleccione la primera opcin para denir numricamente la distancia entre los smbolos. Seleccione Proximo Clic para denir esta distancia con el mouse. Seleccione para restringir la cantidad de copias deseadsas del smbolo en el muro.

Espacio

Copias

7. Haga clic en OK. Haga clic en el muro para iniciar la inclusin de los simbolos. Un preview de los smbolos es mostrado en el muro para facilitar la visualizacin del resultado que ser creado.
En caso que la distancia de Inclusin y Espaciamiento por el Proximo Clic En caso que la Distancia de Inclusion por el Proximo Clic y Espaciamiento denido numricamente/ En caso que la distancia de Inclusion denida numricamente y Espaciamiento denido por el Proximo Clic En caso de Distancia de Inclusion y Espaciamiento denidos numricamente Haga clic sobre el muro para indicar donde el primer smbolo debe ser incluido. Mueva el cursor a lo largo del muro para ajustar el espaciamiento entre las copias. Haga clic para denir la inclusion de los smbolos sobre el muro. Haga clic sobre el muro para indicar donde el primer smbolo debe ser incluido. Mueva el cursor a lo largo del muro para indicar la cantidad de copias que sern incluidas en la distancia especicada. Haga clic para denir la inclusion de los smbolos sobre el muro. Haga clic sobre el muro. El primer smbolo ser incluido en la distancia denida del inicio del muro. Mueva el cursor a lo largo del muro para ajustar la distancia entre las copias. Haga clic para denir la inclusin de los simbolos sobre el muro. Haga clic sobre el muro. El primer smbolo ser incluido en la destancia denida del inicio del muro. Mueva el cursor a lo largo el muro para indicar la cantidad de copias que sern incluidas en la distancia especicada. Haga clic para denir la inclusion de los simbolos sobre el muro.

Mueva el cursor para el lado opuesto del muro para invertir la direccin de inclusion de los smbolos.

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Creando Suelo, Muros y Cubiertas

Moviendo Smbolos Dentro del Muro


Para mover un smbolo dentro del muro: 1. Vaya hacia la vista Superior. Los smbolos no pueden ser movidos a no ser que usted est en una vista 2D. 2. En la Paleta de Herramientas 2D, seleccione la herramienta Seleccin 2D. 3. Coloque el cursor cerca del smbolo que desea mover y cuando el cursor tome la forma de arrastre el smbolo dentro del muro.

Uniendo Muros Entre Capas


Para esconder las lneas de unin entre muros de capas distintas: 1. Dena los atributos de relleno para las mismas deniciones de los muros de su dibujo. 2. Seleccione la capa del suelo ms bajo (Z) de su proyecto. 3. En el men Vistas, en el submen Vistas Estndar, seleccione Planta/Plano Usted necesita estar en esta vista para dibujar muros. 4. Haga clic en la herramienta Muros. 5. Haga clic en el botn de Preferencias del Muro. Aparecer la ventana de dilogo Preferencias del Muro 6. Dena el Espesor en 2mm. 7. Haga clic en OK. 8. Seleccione en la Paleta de Restricciones la Restriccin Atraer a Objetos. 9. Haga clic en el modo de alineacin por el centro (lnea de eje). 10. Dibuje una serie de segmentos de muros repasando los muros existentes. 11. Usando la Paleta de Informaciones de Objeto, dena el espesor de la lnea de los nuevas muros en cero y la altura en 0,60m.

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Creando Cubiertas

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12. En el men Herramientas, en el submen Mover, seleccione el tem Mover 3D. La ventana de dilogo Mover Seleccin 3D surgir. 13. Mueva los nuevos segmentos de muro a lo largo del eje Z hasta que estn 0,30 m debajo de la altura de los muros. 14. Repita el proceso en todas las capas, excepto en la capa del piso ms alto (mayor Z). Este procedimiento crear un rango que disimular las lneas de unin entre las capas. Dependiendo de la escala del dibujo, de la separacin entre capas, y del espesor de lneas de muros usted tal vez tenga que ajustar la altura y el desplazamiento de este rango. Un paso adicional sera posicionar los rangos en una clase separada. Vea Usando Clases para obtener mayores informaciones sobre clases). Posicionarlas en una clase separada le permitir seleccionar fcilmente los rangos, controlar su estado de visibilidad y ejecutar otros procedimientos en las mismas cada vez que sea necesario.Vea Usando Clases para mayores informacines sobre clases).

Creando Cubiertas Creando Aguas de Cubierta


Para crear un gua de Cubierta: 1. Dibuje un objeto 2D que desea transformar en una cubierta. Cualquier objeto 2D se puede Usar: elipses, arcos cerrados, objetos dibujados con la herramienta Polilnea, rectngulos y crculos. 2. Seleccione el objeto 2D. 3. En el men AEC, seleccione el comando Crear Agua de Cubierta. Aparecer la ventana de dilogo Crear Agua de Cubierta

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Creando Suelo, Muros y Cubiertas

4. En el campo Pendiente de la Cubierta seleccione la opcin que desea usar para denir la inclinacin del Agua de Cubierta.
Para denir el caimiento de la face del tejado baseado en un ngulo Seleccione el opcin Angulo. En el campo Angulo digite cual es la inclinacin deseada para la face que est siendo creada. Digite en el campo Eje Z la altura (Z) deseada para el eje de apoyo del agua del tejado (en torno del cual el agua se inclina) Seleccione la opcin Altura por Base. Digite en el campo Altura la altura (Z) deseada para el eje de apoyo del agua del tejado (en torno al cual el agua se inclina). Digite los incrementos deseados para la Altura y Base en los campos respectivos. Altura es la distancia a lo largo del eje Y que la face del tejado se eleva encima del eje de inclinacin denida en el campo Eje Z mientras que Base es la distancia que la face del tejado se proyecta a lo largo del eje X hasta alcanzar la elevacin determinada. Seleccione la opcin Altura por Seg. Clic Digite en el campo Eje Z la altura (Z) deseada para el eje de apoyo del agua del tejado (en torno del cual el agua se inclina). En el campo Base digite la altura (Z) que deber tener el punto clicado con el mouse.

Para denir el caimiento de la face a travs de la Altura por Base

Para denir el caimiento de la face a travs de la altura denida con el cursor

5. Teclee el Espesor deseado para la cubierta. 6. Seleccione las opciones de Escuadra y en los Recortes de la cubierta. Las escojas para la Escuadra son: Vertical, Horizontal, Doble, y Cuadrada. Las opciones para los Recortes son Vertical y Cuadrado. Si selecciona el perl Doble, necesitar seleccionar las medidas Vertical y Horizontal para el perl. La opcin Cuadrada, generar el borde del frente de la cubierta, perpendicular a su supercie, independientemente de su inclinacin. La opcin Vertical generar un borde vertical (perpendicular al Plano de Tierra). 7. Haga clic en OK. 8. Dena una lnea, para denir el eje de inclinacin de la cubierta. 9. Seleccione el lado ms alto de la cubierta. Esta seleccin determina para qu lado de la lnea de apoyo se elevar la cubierta. Cuando se selecciona el lado, la cubierta est acabada.

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Creando Cubiertas

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Creando una Cubierta desde Muros


Para crear una cubierta desde sus muros: 1. Seleccione los muros sobre los cuales se apoyar la cubierta. Puede realizar esta accin haciendo clic en cada uno de los muros con la tecla Shift presionada o arrastrando un marco alrededor de la estructura. Si el edicio tiene un anexo, como un garaje, que tendr una estructura de cubierta diferente, con la tecla Shift presionada, desactive los muros deseados. 2. En el men AEC seleccione el comando Crear Cubierta desde Muros. Aparecer la ventana de dilogo Crear Cubierta. 3. Ajuste los parmetros deseados. En la ventana de dilogo Crear Cubierta es donde usted dene la mayor parte de los parmetros que controlan cmo se genera la cubierta. Esta funcin generar un agua de cubierta en cada muro de apoyo. En caso que desee eliminar algn agua de cubierta y transformarlo en un hastial, deber editarlo. VectorWorks le provee ciertos parmetros por defecto a una cubierta. Usted puede aceptar estos parmetros o hacer los cambios deseados para su proyecto. La siguiente tabla, lista los tems contenidos en la ventana de dilogo Crear Cubierta.
Campo/Opcin Perl del Alero Vertical Horizontal Doble Descripcin Determina cmo ser el borde de la cubierta. Las opciones son Vertical, Horizontal, Doble o Recto. Crea un alero con perl vertical, paralelo al lado del muro. Crea un alero con perl horizontal, paralelo al plano de tierra. Crea un alero con perl doble (horizontal y vertical),el borde de la cubierta es cortado de modo que sea paralelo tanto al lado del muro como al plano de tierra. Crea un alero con perl cuadrado (recto), el borde de la cubierta ser perpendicular al lado de la cubierta, independientemente de la pendiente. Espesor del perl de la cubierta.

Recto

Espesor

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Campo/Opcin Encaje del Apoyo

Descripcin Profundidad en la que el muro de apoyo se empotrar en el perl de la cubierta, deniendo la regin del muro en donde se soportar el peso de la cubierta. Esta medida es crtica en un proyecto para asegurarse de que el muro pueda soportar la cubierta adecuadamente. ngulo de inclinacin del Agua de Cubierta. La altura de los muros de apoyo. La altura medida desde el borde del alero de la cubierta hasta el plano de tierra. Distancia que la cubierta se extende ms all del muro de apoyo. Si seleccionada la cubierta ser creada en una capa distinta llamada "Cubierta". En caso contrario la cubierta ser creada en la misma capa de los muros seleccionados y se ubicar sobre el muro ms alto seleccionado.

Pendiente Altura del Apoyo Altura del Alero Saliente del Alero Crear Cubierta en Capa

4. Si lo desea, seleccione la capa para la cubierta. Para posicionar la cubierta en una capa distinta a la actual, seleccione opcin Crear Agua de Cubierta. Un nombre por defecto le ser dado a la capa que tendr la cubierta, sin embargo, usted podr teclear un nuevo nombre para esta capa. 5. Haga clic en OK. VectorWorks crear una cubierta de varios aguas sobre los muros seleccionados usando los parmetros denidos.

Creando una Cubierta a partir de un Polgono


Para crear una Cubierta a partir de un Polgono: 1. Dibuje o seleccione el polgono que ser la base para la creacin de la Cubierta. 2. En el men AEC, seleccione el comando Crear Cubierta desde Polgono. Se abrir la ventana de dilogo Crear Cubierta. Esta ventana de dilogo es idntica a la ventana de dilogo Crear Cubierta descrita en la seccin anterior. Los mismos parmetros se aplican al polgono que origin la cubierta creada. 3. Haga clic en el botn OK.

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Editando Cubiertas

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VectorWorks crea la cubierta basada en el polgono original. Se aplican los parmetros de la ventana de dilogo Crear Cubierta.

Editando Cubiertas Deformando un Agua de Cubierta


Para Deformar un Agua de Cubierta: 1. Seleccione el Agua de Cubierta que se remodelar. 2. Haga clic en la herramienta Deformar 3D en la Paleta de Herramientas 3D. Nota: Si usted est en una vista 2D, utilice la herramienta Deformar 2D en la Paleta de Herramientas 2D. 3. Deforme la cubierta como desee.

Editando Parmetros de Cubierta


Para cambiar los Parmetros de una Cubierta: 1. Haga clic en la cubierta. Aparecern los puntos de seleccin en la cubierta. 2. Haga clic en Punto de seleccin para editar el Agua de Cubierta. 3. Se abrir la ventana de dilogo Ajustar Cubierta Seleccione la opcin Cubierta Entera para aplicar las modicaciones hechas a todas las aguas de cubierta.
Parmetro Hastial Pendiente Descripcin Dene la creacin de un muro de encerramiento vrtical en la face del tejado en edicin. Dene la inclinacin del tejado a travs de un ngulo o de una tasa de altura/largura; Seleccione el botn de la calculadora para que este parmetro sea calculado automticamente desde los otros parmetros.

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Parmetro Altura de Apoyo

Descripcin Especica la altura de estructura de apoyo del tejado que a su vez se apoya sobre las paredes de edicacin; seleccione el botn de calculadora para que este parmetro sea calculado automticamente desde los otros parmetros. Especica la altura de la parte ms inferior del beiral del tejado; seleccione el botn de la calculadora para que este parmetro sea calculado automticamente desde los otros parmetros. Especica la distancia que las faces del tejado se estendern ms all de los muros de apoyo; seleccione el botn dela calculadora para que este parmetro sea calculado automticamente desde los otros parmetros. Seleccione esta opcin para aplicar las modicaciones denidas para todas las faces (aguas) que componen el tejado.

Altura del Alero

Saliente del Alero

Cubierta Entera

4. Haga clic en OK.

Editando una Cubierta de un Agua por Faz y Hastial


Cmo cambiar la Cubierta de un Agua por Faz en un con hastial: 1. Haga clic en la Cubierta. Aparecern Puntos de seleccin para la cubierta. 2. Haga clic en Punto de seleccin que se tornar en un hastial. Se abrir la ventana de dilogo Editar Ajustes de Cubierta. 3. Seleccione la opcin Hastial. Un muro triangular se coloca cuando se crea el hastial. Este muro posee las mismas conguraciones que una Buhardilla. Para cambiar o borrar el muro, disgrguela de la cubierta. 4. Haga clic en el botn OK.

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Editando Cubiertas

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Editando Elementos de Cubierta


Creando Buhardilla.
Parmetros Centrar Verticalmente Distancia Superior Modelo de Buhardilla Todas Denicin El centro del smbolo de la ventana ser posicionado en el centro del espacio vertical disponible en la parte frontal de la buhardilla. El punto de insercin normal no ser usado. El smbolo de la ventana ser localizado a una distancia especca de la parte superior de la buhardilla. El punto de insercin normal no ser usado. Distancia vertical superior del punto de encuentro de la buhardilla con la cubierta, hasta el punto de apoyo de la cubierta, que ser normalmente la parte superior del muro de soporte. Distancia horizontal del punto de apoyo hasta la ventana en la buhardilla. Distancia medida desde el apoyo izquierdo de la cubierta hasta el centro de la buhardilla. La medida se sacar siempre del extremo izquierdo del muro de apoyo del agua en el cual se encuentra la buhardilla. Determina el ancho superior de la buhardilla tipo trapezoidal. La vista de frente ser siempre simtrica cuando se use esta opcin. Determina la inclinacin del lado derecho que compone la buhardilla. Determina la inclinacin del lado izquierdo que compone la buhardilla. En caso Trapezoidal, la opcin Pendiente Derecho debe estar activada para poder accesar a este campo. Determina el ancho (o el ancho de la base, en caso trapezoidal) del rea de la buhardilla reservada para la insercin de la ventana. Este parmetro funciona en conjunto con el Ancho superior o con la Inclinacin Derecha o Izquierda y ser requerido. ngulo de la inclinacin del lado superior de la buhardilla medido con relacin a una lnea horizontal. ngulo de inclinacin del lado frontal de la buhardilla de 3 aguas medido con relacin a una lnea vertical. Altura de la elevacin frontal del rea de la ventana en la buhardilla.

Todas

Posicin Superior

Todas

Distancia de la Lnea de Apoyo Desplazamiento de la Esquina

Todas Todas

Ancho Superior Pendiente Derecho Pendiente Izquierdo

Trapezoidal, Con Volutas Trapezoidal, Tres Aguas Trapezoidal, Dos Aguas, Tres Aguas Todas

Ancho (o Ancho de la Base)

Pendiente Superior Pendiente Frontal Altura

Trapezoidal, Rampante Tres Aguas Trapezoidal, Rampante, Dos Aguas, Tres Aguas

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Parmetros Altura Superior

Modelo de Buhardilla Con Volutas

Denicin Distancia de la base de las curvas compuestas hasta la parte superior de la cubierta medida a lo largo de la cara de la ventana. Combinado con la Altura de la Base, esta distancia determina la altura total de la buhardilla. Distancia de la base de las curvas compuestas hasta la parte superior de la cubierta como medido a lo largo de la cara de la ventana. Combinado con la Altura Superior, esta distancia determina la altura total de la buhardilla. Distancia en planta desde el punto de encuentro con la cubierta hasta el lado frontal de la ventana. Medida del vuelo de la buhardilla ms all del lado frontal de la ventana. Punto en donde se encuentran las dos curvas de la cubierta. Esta opcin controla la localizacin de este punto en el borde lateral de la ventana, medida a lo largo de la cubierta. La localizacin de este punto determina la profundidad de las curvas que hacen la lnea de la cubierta de la buhardilla.

Altura Parte Inferior

Con Volutas

Profundidad Alero Punto de Control

Todas Rampante, Dos Aguas, Tres Aguas Con Volutas

Para crear una ventana en una buhardilla a Dos Aguas: 1. Seleccione Vistas > Vistas Estndar > Planta/Plano. 2. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. 3. Escoja un smbolo 3D (o hbrido 2D y 3D) de una ventana en la Paleta de Recursos. 4. Vuela el smbolo activo para la inclusion seleccionando la opcin Volver Activo en el men Recursos de la Paleta del Administrador de Recursos. La herramienta de Insercin de Smbolo 3D ser automticamente activada desde la Paleta de Herramientas 3D. 5. Haga clic en el mouse sobre el agua de la cubierta en el cual desea crear la buhardilla. Nota: El tejado deber ser un objeto tejado con relleno y no simplemente una face (Agua de tejado) isolada. Aparecer la ventana de dilogo Editar Elemento de Cubierta 6. Seleccione Editar Buhardilla.

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Editando Cubiertas

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7. Seleccione el estilo del agua hurtada que usted desea crear. Para crear un agua hurtada de dos aguas seleccione la opcin Dos Aguas. Los parmetros de la ventana Editar Buhardilla cambiar de acuerdo con el tipo de agua hurtada seleccionado, con los valores equivalentes a la posicin clicada sobre la face del tejado. 8. Haga clic en OK. Un agua hurtada de dos aguas (o de diferente estilo) ser creado de acuerdo con los parmetros especicados.

Editando Buhardilla
Para editar una ventana en buhardilla: 1. Haga clic en la cubierta. Puntos de seleccin aparecern alrededor de la cubierta y en la localizacin de cada una de las ventanas de buhardillas. 2. Posicione el cursor sobre el punto de seleccin de la Buhardilla que usted desea editar y haga clic en el mouse. Aparecer la ventana de dilogo Editar Elemento de Cubierta 3. Seleccione Editar Buhardilla y Altere los parmetros deseados. 4. Haga clic en el botn OK. El rea de dibujo muestra las modicaciones de la buhardilla seleccionada.

Borrando una Buhardilla


Para borrar una ventana en buhardilla: 1. Haga clic en la cubierta. Puntos de seleccin aparecern alrededor de la cubierta y en la localizacin de cada ventana en buhardilla. 2. Posicione el cursor sobre el punto de seleccin de la ventana en Buhardilla que desee borrar y haga clic en el mouse. Aparecer la ventana de dilogo Editar Elemento de Cubierta. 3. Seleccione la opcin Borrar Objeto.

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Creando Suelo, Muros y Cubiertas

4. Haga clic en OK. Usted volver al rea de Dibujo y la ventana ser borrada de la cubierta.

Creando Claraboyas
Incluyendo una Claraboya Para incluir una Claraboya o un recorte en la face del tejado: 1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. 2. Seleccione un smbolo de una ventana 3D. Smbolos hibridos (2D y 3D) y smbolos 2D no funcionarn. 3. Vuelva el smbolo activo para inclusion seleccionando la opcin Volver Activo en el men Recursos de la Paleta del Administrador de Recursos. La herramienta de Inclusion de Smbolo 3D ser autoomticamente activada desde la Paleta de Herramientas 3D. 4. Haga clic para incluir el smbolo de la ventana en la face deseada del tejado. La ventana Editar Elemento de Cubierta abrir. 5. Seleccione Editar Claraboya. VectorWorks calcular automaticamente los parmetros apropiados. 6. Seleccione la localizxacin deseada para la ventana sobre la face del tejado donde fue incluida. Los campos Distancia del Borde y Distancia de la Lnea de Apoyo permiten posicionar con precisin la claraboya sobre la face cubierta. Para excluir el diseo de la ventana en si (volviendo la claraboya en una simple abertura), seleccione la opcin No Incluir el Smbolo. 7. Haga clic en OK. Creando Claraboyas Montadas sobre la Supercie Para crear una claraboya superpuesta en perl cuadrado: 1. Seleccione el smbolo en la Paleta del Administrador de Recursos 2. Seleccione Editar desde el menu Recursos. La ventana Editar Smbolo se abrir.
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Editando Cubiertas

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3. Seleccione Componente 3D, y entonces Editar. La ventana de edicin de smbolo aparecer. 4. Cambie la vista para la vista topo mostrando el punto de inclusin. Utilice el modo botones en el Modo Barra mientras usando la herramienta Seleccin 3D. 5. Cambie la localizacin del punto de insercin del smbolo. El punto de insercin del smbolo deber estar localizado en su supercie posterior. Por ejemplo, si el smbolo de la ventana tiene un espesor de 15 cm., dena el punto de insercin 15 cm. detrs de la ventana.
Punto de Insercin Punto de Inserc

Vista Superior

Vista Superior

6. Haga clic en el botn Salir Smbolo. Este botn est localizado en la esquina superior derecha de su Barra de Modos. Este clic lo llevar de vuelta al rea de Dibujo. La alteracin ser efectuada automticamente en todos los ejemplares de este smbolo que haya en el dibujo. Todos los ejemplares de este smbolo que sean insertados en el dibujo de aqu en adelante, tambin tendrn el punto de insercin desplazado. 7. Inserte el smbolo de la forma que desee. La claraboya ser ahora una claraboya superpuesta con perl cuadrado. Para crear una claraboya superpuesta en perl vertical: 1. Abra la Paleta de Administrador de Recursos, en caso que no est abierta. 2. Localice el smbolo a Editar. Navegue en la estructura de archivos para localizar el smbolo en la carpeta.

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Creando Suelo, Muros y Cubiertas

3. Seleccione el smbolo, haciendo clic en su nombre en la lista, y haga clic en Editar. Aparecer la ventana de dilogo Editar Smbolo. Nota: El smbolo debe estar cargado en su dibujo para que pueda editarlo. En caso que el smbolo no est cargado en su dibujo, crguelo antes de iniciar la edicin. 4. Haga clic en la opcin Opciones de Insercin. Aparecer la ventana de dilogo Opciones de Insercin o con la opcin En el Centro seleccionada. 5. Seleccione la opcin En el Borde, y haga clic en OK. Usted retornar al rea de Dibujo. 6. Inserte el smbolo en la cubierta de la forma que desee. La claraboya ser ahora una claraboya superpuesta con perl vertical. Claraboyas y Cortes son editados y borrados de la misma manera que ventanas en buhardillas, excepto que usted debe usar la opcin Editar Claraboya, y la ventana de dilogo Editar Elemento Cubierta le mostrar los parmetros disponibles para esta opcin.

Creando Cortes en Cubierta


Para crear un agua de cubierta con un corte: 1. Genere el objeto 2D que desea transformar en un agua de cubierta. 2. Genere un objeto con las dimensiones del corte posicionado exactamente en donde quiere que est el corte sobre el agua (en la vista Superior). 3. Seleccione ambos objetos. 4. En el men Herramientas, seleccione Recortar Supercie. Esto crear un recorte en el agua de cubierta. 5. Seleccione el objeto usado para denir el recorte y brrelo. 6. Prosiga con el paso 3 del proceso de creacin de un agua de cubierta como ha sido descrito en Vea Creando Aguas de Cubierta. Para adicionar un recorte despus de que ha sido creado el agua de cubierta:

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Editando Cubiertas

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1. Seleccione agua de cubierta. 2. En el submen Organizar, seleccione Editar Grupo. Esta seleccin abrir otra Ventana de Dibujo separada, posicionando en esta ventana el objeto 2D originalmente utilizado para crear el agua de cubierta. 3. Genere el objeto 2D que denir la forma y las dimensiones del recorte, exactamente en donde quiere que est el recorte sobre la cubierta. 4. Seleccione ambos objetos. 5. En el men Herramientas, seleccione Recortar Supercie. Esta seleccin har el recorte del agua de cubierta a partir del objeto 2D usado como referencia de corte. 6. Seleccione el objeto 2D usado para hacer el recorte y brrelo. 7. Haga clic en el botn Salir del Grupo, en la esquina superior del rea de Dibujo. Con este clic, usted saldr de la ventana separada y volver el rea de Dibujo Principal

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Creando Suelo, Muros y Cubiertas

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16Importar/Exportar

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Importando un Archivo
Cmo importar un archivo. 1. En el men Archivo, seleccione Importar. 2. Seleccione la opcin de importacin que desea usar. 3. Seleccione un archivo de la lista. 4. Haga clic en Abrir (Open). Nota: Consideraciones especiales deben ser observadas en la importacin de archivo DXF/DWG.

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En este Captulo: Importando un
Archivo

Exportando un
Archivo

Exportacin para
Versiones Anteriores de VectorWorks

Formatos DXF y
DWG

Exportar DXF/
DWG

Exportando un Archivo
Para exportar un archivo 1. En el men Archivo, seleccione Exportar. 2. Seleccione la opcin de exportacin que desea utilizar. Dena las opciones de exportacin, as como el nombre del archivo y dnde desea guardarlo. 3. Haga clic en Guardar (Save).

Importando
Archivos DXF/ DWG Como Smbolos

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Importar/Exportar

Nota: Cuando exporte en el formato DXF/DWG debern observarse algunas consideraciones especiales. Vea Exportar DXF/DWG para obtener ms informaciones.
Opciones de Exportacin DXF/DWG Descripcin Los formatos de archivo DXF y DWG son formatos que pueden leerse normalmente en otros programas CAD (como Autocad, por ejemplo). Adems, estos formatos tambin pueden imprimirse en ocinas de impresin y, aun, abrirse en programas de render. El traductor de exportacin de VectorWorks exportar archivos DXF y DWG en las versiones 2.5 hasta la versin 2000 (2000i). Procure exportar en la versin 12 o superior para preservar al mximo posible la integridad de los archivos. Vea Exportar DXF/DWG para obtener ms informaciones. Archivos de PostScript encapsulado son producidos por varios programas grcos y de edicin electrnica. El traductor de VectorWorks exporta archivos EPSF en formato Ilustrador 8. EPSF cargan todos los elementos del dibujo excepto imgenes (mapas de bits) coloreadas. VectorWorks exporta estos archivos de forma vectorial y con total precisin. Haciendo clic en el botn Crear en la ventana de dilogo de guardar, usted podr generar un Preview en TIFF de la imagen. Le permite exportar su dibujo como un archivo de imagen, incluyendo JPEG, Photoshop, BMP, QuickTime Image File y otros. Usted puede entonces abrir estas imgenes en otros aplicativos de tratamiento de imagen (Ej.: Adobe Photoshop) o de edicin (Ej.: Adobe PageMaker). Le permite guardar todos los recursos de un formato en particular como un archivo que puede ser usado en un programa de base de datos, como el FileMaker Pro o el Microsoft Access. VectorWorks posibilita exportar en varios formatos distintos cuando usted exporta registros tales como Base de Datos, delimitados por comas, tabs, combinadas, DIF y SYLK. Archivos de hoja de clculo pueden ser ledos por programas de hoja de clculo, como el Microsoft Excel y tambin algunos programas de procesamiento de texto. Como varios de estos programas tienen requisitos de formatos distintos, VectorWorks le brinda una seleccin de formatos para escoger, cuando usted exporta archivos como una hoja de clculo incluyendo las delimitadas por comas, tabs, Merge, DIF y SYLK. Usando el formato delimitado por tabs, por ejemplo, crear un archivo que puede ser abierto como una tabla en el Microsoft Word. Adems, VectorWorks le permite exportar todas las lneas o slo las lneas seleccionadas de la hoja de clculo. Le permite exportar archivos grcos en el formato Windows Meta-File para ser abierto por cualquier otro programa que d soporte a este formato, incluyendo AutoCAD y programas de procesamiento de texto. Existen dos versiones de archivos WMF: Estndar (antes del Windows 95) y Enhanced. VectorWorks s compatible con la versin estndar. Permite exportar grcos en el formato Metale, pudiendo as ser incluidos en prcticamnete cualquier otro programa en la plataforma Windows, incluyendo AutoCAD y procesadores de texto. Existen dos versiones de Metales: Standard (antes de la versin Windows 95) y avanzado. VectorWorks ofrece apoyo a la versin avanzada.

EPSF

Imagen

Base de Datos

Hoja de Clculo

Windows Metale

Metale

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Exportando un Archivo

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Opciones de Exportacin VRML

Descripcin Este comando est disponible slo cuando el RenderWorks est instalado. Crear un archivo Virtual Reality Modeling Language (VRML) del contenido de la capa activa. El archivo exportado puede ser visualizado a travs de Browsers VRML o a travs de plug-ins disponibles para la mayora de los programas. Este comando exportar la representacin 3D de todos los objetos del dibujo para los cuales polgonos 3D pueden ser generados. Por ejemplo, cubiertas, puertas, muros y ventanas pueden ser representadas en VRML. Este comando exportar curvas 3D, supercies y slidos al formato IGES (Vea Exportando en Formato IGES (Solo 3D)) Crea un archivo en VectorScript simplicado (solamente con elementos 3D) para ser importados en programas como el Strata por ejemplo. Exporta todas las supercies y slidos 3D visibles en la capa activa al formato STL (Vea Exportando en el Formato Estreo Litografa) En VectorWorks, usted puede exportar dibujos 3D en el formato QuickDraw 3D. Archivos exportados en este formato cargan informaciones sobre los objetos 3D, incluyendo geometra, iluminacin y sombreado. Este formato multi-plataforma (Macintosh/Windows) ofrece archivos muy consistentes. Guarda el archivo actual en una serie de comandos VectorScript. Estos comandos pueden ser usados como parte de un script que est creando o como una gua de aprendizaje. Guarda una copia del documento actual en versiones anteriores de VectorWorks. Vea Exportacin para Versiones Anteriores de VectorWorks

IGES (3D Apenas) Simple VectorScript (3D Solo) Estreo Litograa (3D Apenas) QuickDraw 3D

VectorScript MiniCAD 7, VectorWorks 8 e 9

Nota: Los formatos de exportacin PICT y RenderMan (apenas Macintosh) no estn ms disponibles por defecto en el men de exportacin de VectorWorks. Sin embargo, estos comandos pueden ser adicionados el men de exportacin a travs de; WorkSpace Editor.

Exportando un Archivo de Imagen


El comando Exportar Archivo de Imagen exportar un diseo de VectorWorks en una imagen bitmap de varias opciones de formatos: BMP QTI JPG SGI PNG PSD TIF PCT PNT TGA

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Importar/Exportar

Para Exportar una imagen: 1. Seleccione Archivo > Exportar Archivo de Imagen. La ventana de dilogo Exportar Imagen abrir. Haga clic en Render o Almbrico para mostrar un preview de la imagen que ser exportada.
Parmetro Area de Exportacin Todos los objetos Visibles Exportar una imagen que incluir todos los objetos visibles (los objetos no tendrn que estar visibles en la ventana de diseo actual para ser considerados visibles). Exportar una imagen exactamente igual a la vista actualmente mostrada en la ventana de diseo. Exportar una imagen dentro de una cerca denida por el usuario con el mouse. Seleccione esta opcin y entonces haga clic en el botn Denir Cerca para cerrar temporalmente la ventana de dilogo y poder arrastrar con el mouse el rea deseada en el diseo que deber ser exportada para la imagen; las dimensiones de cerca son mostradas en la Barra de Datos. Suelte el botn del mouse para volver a la ventana de dilogo Exportar Imagen. Las Dimensiones Pixeles de la imagen sern automticamente actualizadas de acuerdo con las dimensiones denidas por la cerca. Seleccione esta opcin para mantener siempre la proporcin Anchura/Altura de la imagen cuando altere sus dimensiones. Especica la dimension en pixeles de la imagen exportada; en caso que la opcin Mantener Proporcion est ctiva, cambiar una de las dimensiones actualizar automticamente la otra para matener la proporcin. Descripcin

Vista Actual Marco

Dimensiones Mantener Proprorcin Dimensiones en Pixeles Anchura/Altura

Dimensiones de Impresin Anchura/Altura Especicar las dimensiones (en la unidad actual) con las cuales las imgenes sern impresas. En caso que la opcin Mantener Proporcin est ctiva, cambiar una de las dimensiones actualizar automticamente la otra para mantener la proporcin. Dene la resolucin de impresin de la imagen en pixeles/ unidad actual seleccionada en Unidades. Selecciona la unidad a ser usada por los parmetros Dimensiones de Impresin.

Resolucin Unidades

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Exportando un Archivo

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Parmetro Preview Render Almbrico Informaciones del Archivo

Descripcin Mostrar una muestra de la imagen que ser creada desde parmetros actualmente denidos. Actualizar el preview a una versin presentada utilizando la opcin de presentacin actualmente activa en el documento. Actualizar el preview con una versin en almbrico del diseo. Mostrar la cantidad necesaria de memoria para efectuar la exportacin de imagen as como el tamao estimado para el archivo de imagen que ser creado, de acuerdo con la conguraciones actuales.\\Actualizar/ Haga clic en este botn para actualizar los calculos estimativos de memoria y tamao del archivo de imagen. Haga clic en este botn para actualizar los clculos estimados de memoria y tamao de archivo de imagen. Selecciona el formato de archivo en que la i,agen deber ser exportada e indica las opciones de compresin de la imagen (en caso que existan). Dene los ajustes de compresin a ser usados de acuerdo con el tipo de Archivo seleccionado.

Actualizar Formato Tipo de Archivo

Compresin

Nota: El QuickTime ofrece bastante exibilidad en las deniciones de compresin de una imagen en varios formatos. Consulte la documentacin del QuickTime para mayor informacin sobre estos ajustes. 2. Haga clic en Guardar. En la ventana de dilogo que abrir, informe el nombre deseado para el archivo; VectorWorks adicionar la extensin del archivo de acuerdo con el formato de imagen seleccionado. 3. Haga clic en Guardar. Un nuevo archivo ser creado (el documento original de VectorWorks no ser afectado). Este nuevo archivo de imagen podr ser abierto en cualquier de los otros aplicativos que posibiliten leer o importar el formato de imagen exportado.

Exportando en Formato IGES (Solo 3D)


Los objetos que son exportados para un archivo *.igs son:
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Importar/Exportar

Grupos Smbolos Objetos Parametricos Curvas e Superfcies NURBS Slidos (Esfera/Cono/Hemisfrio) Extrusiones e Extrusiones Mltiplas Revolucin Slidos CSG (Adicionar/Subtrair/Interseccin/Seccin) Redondeado Chan Espesores en Slidos Polgonos 3D Loci 3D

Para exportar un archivo al formato IGES: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar IGES (Solo 3D). La ventana de dilogo Opciones de Exportar IGES abrir. 2. Para exportar como supercies apradas (recortadas), seleccione la opcin disponible en la ventana y entonces haga clic en OK. 3. Especique en nombre del archivo y el local en el disco donde lo salvar. Haga clic en Guardar.
S el iten exportado fuera: Curvas NURBS Supercies NURBS Supercie NURBS recortada Slido Cerrado Ser exportado como: Entidad IGES tipo 1 2 6 Entidad IGES tipo 1 2 8 Entidad IGES tipo 1 4 4 Entidad IGES tipo 1 8 6

Exportando en el Formato Estreo Litografa


Para exportar un archivo en Estreo Litografa: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar en Estreo Litograa (Solo 3D).
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Exportacin para Versiones Anteriores de VectorWorks

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La ventana de dilogo de opciones Exportar STL abrir. 2. Seleccione el tipo de archivo a crear (ASCII o Binario). Usando el botn deslizante, ajuste el nivel de denicin poligonal del modelo exportado. 3. Haga clic en OK. 4. Especique el nombre deseado para el archivo y su localizacin en el disco. Haga clic en Guardar.

Exportacin para Versiones Anteriores de VectorWorks Lmites de Caracteres


Los nombres con ms de 20 caracteres se truncarn para adecuarlos a los lmites anteriores del programa. Si fuese necesario, se modicarn los nombres para diferenciarlos entre s y para que continen exclusivos. Este lmite de 20 caracteres se aplica a los nombres de los siguientes tems: Clases Paletas de Comandos Herramientas de Paletas de Comandos Rayados Capas Materiales Nombres de objetos (asignados en la gua Datos de la Paleta Info de Objetos) Formatos de Registros Vistas guardadas Deniciones de Smbolos Hojas de clculo

Lmites de Objetos
Solamente pueden exportarse 32.767 nombres de objetos para versiones anteriores de VectorWorks. Si el nmero de nombres de objetos excediese este lmite, los nombres asignados ms recientemente no se exportarn, o sea, estos objetos se exportarn sin nombre.

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Importar/Exportar

Formatos DXF y DWG


Informacin Perdida en la Traduccin.
tem Unidades Explicacin La nueva versin 2000 del formato DXF/DWG ahora soporta el concepto de unidades reales; de esta forma, las deniciones de unidades del documento de VectorWorks ahora ya pueden exportarse. Las versiones anteriores del formato DXF/DWG no soportan unidades y, adems, algunos archivos en la versin 2000 podrn no poseer unidades (unitless); durante la importacin de un archivo DXF/DWG sin unidades no hay cmo hacer que VectorWorks reconozca si el dibujo original fue creado en metros, centmetros o pulgadas. En estos casos, comunquese con la persona que gener el archivo para saber con qu unidades fue generado el dibujo. El formato DXF/DWG posee lo que podemos denominar de "ayudas de unidades" (por ejemplo: Architectural, Engineering, etc.) que pueden usarse con VectorWorks para "sugerir" cul es la unidad del dibujo original. No obstante, esa sugerencia podr requerir algn ajuste. La versin 2000 de DXF / DWG ofrece soporte al concepto de espesores de lneas, sin embargo en esta versin no es obligatorio el uso de mapeado de colores. Por lo tanto, puede ocurrir que algn archivo DXF/DWG versin 2000 utilice colores en vez de espesor de lneas. Para versiones anteriores a la versin 2000 no hay otra manera para denir espesores de lneas para la mayora de los objetos que no sea a travs de un mapeado de colores, donde cada color representa un espesor de lnea especco. No existe un patrn o una regla que determine la relacin color / espesor, as VectorWorks solicitar por la tabla de correspondencia color/espesor durante la exportacin o importacin en formato DXF/DWG.

Espesores de Lnea

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Formatos DXF y DWG

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tem Colores y Rellenos

Explicacin VectorWorks posee ms recursos grcos que el formato DXF/DWG puede apoyar. En todos los casos VectorWorks adoptar el equivalente ms prximo posible, considerando la limitaciones intrinsicas al formato DXF/DWG (Use la versin 2000 siempre que posible para obtener mejores reslutados). El formato DXF/DWG posee una paleta ja de colores (que cambia un poco dependiendo si el fondo es negro o blanco) y todos los objetos poseen apenas un nico color slido asociado a ellos. Objetos como crculos en DXF no poseen color de relleno )apenas el color de su lnea). Algunos objetos pueden poseer un color de relleno, pero no pueden poseer un color de lnea independiente. La versin 14 y superior del DXF/DWG ofrece apoyo a un relleno llamado " Solid Hatch" (o rayado Slido) que basicamente es un objeto separado que puede se asociado a los objetos como crculos y otros, creando la aparencia de que poseen un relleno slido. Estos rayados slidos no pueden poseer el mismo color de fondo (background) tal como un rectngulo relleno en blanco sobre un fondo blanco para enmascarar los objetos debajo de l. Una vez que estos Rayados slidos pueden ser asociativos, VectorWorks consigue impotar objetos con este tipo de rayado slidos pueden ser asociativos, VectorWorks consigue importar objetos con este tipo de rayado y entonces asociar el color de su rayado a su relleno. Teniendo as un nico objeto relleno (en vez de un objeto para el contorno y un objeto para el relleno). El DXF/DWG versin 2000 ofrece apoyo a entidades "Wipeout" (limpiar), que son esencialmente formas poligonales rellenas con un color de fondo. Para visualizar o manipular estos elementos, usuarios de AutoCad tendrn que adicionar paquetes adicionales de plug-ins. Por esta razon muchos usuarios de AutoCad pueden no querer recibir archivos con "wipeouts" . De esta forma, la exportacin DXF/DWG de VectorWorks posee la opcin de no exportar rellenos slidos (que incluyen tanto " Wipeouts" como " Solod Hatches" ). Ya que " WipeOuts" pueden ser apenas polgonos y no son asociativos, s un crculo blanco en un fondo blanco fuera exportado y entonces re-importado en VectorWorks, el resultado ser un crculo vacio (sin relleno) y un polgono con trazo sin espesura y con relleno blanco. El nmero de faces (segmentos) del polgono relleno dentro de crculos, arcos y curvas, depender del parmetro " Res. Conversin 2D". Objetos con patrones de relleno, imgenes de relleno o degradados, exportarn como un nico slido, ya que no existe apoyo a estos recursos en AutoCAD. VectorWorks tiene smbolos, que son objetos guardados en una biblioteca ( dentro o fuera del documento ) a partir de los cuales usted puede insertar cuantas veces quiera ejemplares en su dibujo sin aumentar mucho el tamao del archivo, usted puede tambin editar una vez para actualizar todos los ejemplares. VectorWorks tiene grupos, que son objetos que estn agrupados y actan como si fuera un nico objeto. El equivalente DXF de un smbolo VectorWorks es llamado "Bloque". El DXF tambin tiene un objeto llamado grupo, pero no es lo mismo que un grupo de VectorWorks. La denicin ms equivalente a un grupo en VectorWorks es "bloque annimo", que es bsicamente un smbolo sin nombre. Bloques DXF pueden tener escalas aplicadas a ellos, diriendo de los smbolos de VectorWorks, por eso, bloques escalados en el DXF son convertidos en grupos en VectorWorks durante la importacin. El DXF no ofrece soporte a los registros base de datos de la forma como se encuentra en VectorWorks. El DXF tiene objetos llamados deniciones de atributos ("attdefs") que cuando son aplicados en bloques/smbolos se comportan de manera igual a los textos asociados en VectorWorks. La correspondencia es un poco indenida y el resultado de conversin de estos objetos es particularmente problemtica. Estos problemas sern comentados ms detalladamente en la continuacin.

Grupos y Smbolos

Atributos y Textos Asociados

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Importar/Exportar

tem Capas y Clases

Explicacin El formato DXF ofrece soporte solamente a las capas, que son iguales a las clases en VectorWorks. No existe ningn elemento semejante en DXF para las capas de VectorWorks, a pesar de existir una opcin de mapeamiento de las capas de VectorWorks para capas en DXF. Ya que la visibilidad de los objetos puede ser controlada por las capas y por las clases en VectorWorks, y en caso de DXF solamente por capas, las decisiones que envuelven la visibilidad deseada de objetos deben ser hechas durante la exportacin hacia DXF. Al exportar para DXF/DWG 2000, los caracteres que estn en nombres de capas y smbolos no sern alterados. La traduccin precisa de textos en minsculas, espacios y otros caracteres "unicode" es totalmente soportada, excepto para los siguientes caracteres: < > " ` / \ : ? * | = (estos caracteres son convertidos durante la exportacin). La exportacin para versiones anteriores de DXF/DWG convertir en maysculos a todos los caracteres usados en nombres, en VectorWorks. Todos los espacios y los caracteres especiales sern convertidos en el carcter "_" conocido como subrayado (o underscore). Los textos formados en multilneas normalmente incluyen diversos tamaos y estilos de fuentes (negrita, itlica, etc.), y esas lneas de texto son "cortadas" para componer el texto. Este tipo de texto es soportado por las versiones 13 y superiores de DXF/DWG. Para exportar para versiones ms antiguas de DXF/DWG, los textos de VectorWorks son reducidos para hacerlos compatibles con la fuente por defecto de AutoCad, que son ms anchas que las fuentes tpicas TrueType. El corte de texto, en estos casos, se divide en lneas separadas ya que los textos multilneas no son soportados en las versiones ms antiguas de DXF/DWG. DXF/DWG posee dos "ambientes" distintos de dibujo: "espacio papel" y "espacio modelo". La mayora de los objetos se crea en el model space, pero opcionalmente se los puede ver en uno o ms layouts de paper space. El layout de paper space posee tpicamente el dibujo de la hoja (estampa) en la escala 1:1 y una "viewport" que muestra parte del model space en otra escala. En VectorWorks, cada capa puede funcionar tanto como un "paper space" como un "model space", dependiendo de la escala que la capa posea. Crear Vnculos de Capa de VectorWorks, as como capas en otras escalas, corresponden a las "viewports" de DXF/DWG. Existen muchas diferencias entre como AutoCAD y VectorWorks tratan las cotas, unidades y patrones de cotas. Cotas exportadas al DXF/DWG se parecen exactamente de la misma forma en AutoCAD a menos que sean modicadas. VectorWorks tambin crear estilos de cotas para todos los patrones de cotas usados en el documento. As, aunque el receptor modique las cotas o cree nuevas, las cotas no aparecern signicativamente diferentes. Para importacin, los patrones actuales de unidades y estilo de cotas del documento sern usadas, as las cotas importadas pueden parecer ligeramente diferentes. Todos los estilos comunes de cotas deben ser transferidos normalmente sin mayores problemas, pero antes certiquese de que el documento de VectorWorks est ajustado con las unidades correctas, unidades angulares y patrones de cotas antes de la importacin. En caso que no est seguro de los patrones y unidades del documento original a ser importado, importe las cotas como grupos, dejando de un lado su propiedad de cota en cambio de su apariencia original. Es recomendado que usted importe una vez el documento con la opcin de importacin de cotas como grupos para que sirvan como referencia para la denicin de los patrones. Y entonces importar nuevamente el documento con la opcin de cotas siendo importadas como tales en un nuevo documento con los ajustes de cotas ya efectuados.

Nombres

Textos Estilo Multilnea

Mltiples Escalas y "Paper Space"

Cotas

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Exportar DXF/DWG

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Exportar DXF/DWG
Considere los siguientes puntos cuando exporte del VectorWorks al DXF/ DWG.
VectorWorks Traduccin Textos asociados a smbolos se tornan atributos de bloques Smbolos, objetos paramtricos, asociacin de capas, y grupos se tornan bloques y bloques anonimos DXF/DWG

Espesores de Lneas convertidas en los espesores ms cercanos Rellenos Slidos, Tramas, imgenes de degradados de relleno, son exportados como objetos DXF normales con un " Solid Hatch" asociativo o un " WipeOut" no asociativo. WipeOuts (rellenos blancos mostrados aqu, son recursos disponibles apenas en AutoCAD 2000. Rayados son exportados como Rayados asociativos a la versin 14 o superior, o como bloques anonimos en la versin 13 o inferior. Slidos triangulados: Para preservar los slidos, exporte el documento usando el comando Exportar IGES (3D Slo) Capas conescalas independientes y vistas son exportadas a una nica escala y vista.

Preparando para Exportar


Existen algunos pasos que usted puede seguir para ayudar a asegurar una conversin satisfactoria. Se recomienda el siguiente procedimiento: 1. Lea las notas "release notes" de su versin de VectorWorks.

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Importar/Exportar

El conversor DXF es mejorado constantemente, entonces, acurdese de observar las notas "release notes" de su versin para informaciones actualizadas sobre el proceso de exportacin DXF/DWG. 2. Guarde una copia de seguridad de su archivo con un nombre diferente si usted planea hacer alguna modicacin antes de exportarlo. Esto evitar que usted altere accidentalmente su archivo VectorWorks original con una versin que haya modicado para exportacin DXF. 3. Para versiones del DXF/DWG inferiores que la versin 14, los rellenos (patrones, degradados, imgenes)no son exporatods, o sea, los objetos son exportados siempre vacios. Para aproximar mejor la aparencia del diseo que ser exportado en estas versiones (inferiores a la versin 14), remueva todos los rellenos de una copia del diseo antes de efectuar la exportacin. AutoCAD versin 14 o superior ofrece apoyo a deniciones de batch. As, rellenos con patrones, slidos y rayados pueden ser exportados como a seguir:
VectorWorks Deniciones de Rayados Asociativos DXF/DWG Denicin de Batch. Nota: Archivos de patrones de rayados (>pat) son, en estos casos, exportados juntos con el archivo DXF/DWG. Varias deniciones de Bhatch Entidades " Solidas"

Rayados con multiples colores o con rellenos de fondo Polgonos rellenos con tres o cuatro lados, con un color de relleno diferente al color de fondo. Objetos con relleno slido (color diferente del color de fondo) o rayado Objetos con relleno slido (mismo color de fondo) Polilneas con huecos.

Objetos con deniciones de bhatch asociados.

* Entidad " Wipeout" (AC 2000 o superior) * Sin relleno (AC 14 o inferior). Multiples objetos y deniciones bhatch asociadoas con detencin de " islas".

4. Dena apropiadamente la visibilidad de las clases y capas. En los casos de exportacin de clases o capas de VectorWorks como layers de DXF/DWG, las clases invisibles de VectorWorks no se exportarn. Para

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Exportar DXF/DWG

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obtener una visualizacin ms prxima de lo que ser exportado dena las Opciones de Capas en "Mostrar Otras", y las Opciones de Clases, en "Ver/ Atraer/Modif. Otras". 5. Cercirese de que cada capa est en la vista apropiada. El formato DXF/DWG no soporta objetos hbridos, entonces, cuando est en la vista de planta de un proyecto, solamente se exportar el componente 2D de un smbolo hbrido, y cuando est en una vista 3D cualquiera, solamente se exportar el componente 3D. Nota: El recurso de diferentes vistas en cada capa de VectorWorks no es soportado en el formato DXF/DWG; las vistas 3D se exportan tal como se las exhibe. Para preservar las coordenadas de los objetos 3D, todas las capas con objetos 3D debern estar en la Vista Superior. 6. Los grupos y objetos plug-ins sin un nombre en la gua Datos de la Paleta Informaciones de Objetos se exportan para DXF/DWG como bloques annimos. 7. Los smbolos, objetos plug-ins y grupos con nombres, y capas asociadas, se exportan como bloques con nombres en el archivo DXF/DWG (versin 2000 solamente). El nombre que presentarn estos tems en el DXF/DWG depender de la vista activa en el momento de la exportacin. Por ejemplo, el smbolo "Puerta 90" recibir los siguientes nombres de acuerdo con la vista activa en el momento de la exportacin:
Tipo de Smbolo y Vista Activa Smbolo Hbrido en la Vista de Planta Smbolo Hbrido en cualquier Vista 3D Smbolo No Hbrido Nombre del Bloque Exportado Puerta 90 (2D) Puerta 90 (3D) Puerta 90

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Importar/Exportar

El nombre que recibir la capa asociada en DXF/DWG depender de si estaba o no seleccionada la opcin Proyectar Objetos 2D durante la creacin de la asociacin.
Opcin Durante la Asociacin Asociacin realizada en vista superior/plano con la opcin Proyeccin 2D seleccionada Todas las otras asociaciones Nombre del Bloque Exportado Capa-1 (2D) Capa-1 (3D)

Para cerciorarse de los nombres que se generen, usted podr importar de vuelta el archivo DXF/DWG exportado en VectorWorks. 8. En caso de que opte por no mapear los espesores de trazos en colores, verique el dibujo exportado, tanto con fondo blanco como con fondo negro. Recuerde: si el archivo de VectorWorks fue creado en fondo blanco y usaba colores oscuros (pero no el negro) para algunas lneas u objetos, en caso de que el archivo exportado sea visualizado en otro software CAD con fondo negro, esas lneas/objetos podrn no ser visibles. 9. Dena las resoluciones de conversin 2D y 3D (en Preferencias de VectorWorks) para un valor ms bajo si el tamao del archivo que se va a generar fuese una preocupacin. Las resoluciones ms altas resultan en archivos mayores en la exportacin. 10. Las resoluciones ms bajas resultan en archivos menores, pero pueden generar dibujos "poco ntidos" cuando exportados para versiones ms antiguas de DXF/DWG.

Procedimiento General de Exportacin


1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar DXF/DWG Se abrir la ventana de dilogo Opciones de Exportacin 2. Seleccione las opciones de exportacin deseadas y haga clic en OK para exportar el archivo. Las opciones de exportacin DXF/DWG se describen a continuacin. Durante la exportacin, ser exhibida una Barra de Progreso, as como el nmero de objetos procesados y la memoria libre disponible.

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Exportar DXF/DWG

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3. Se aconseja la visualizacin del archivo exportado en otro software CAD para cerciorarse de que el proceso de traduccin haya sido ejecutado de forma correcta. Despus de la exportacin, mantenga abierto el archivo en VectorWorks, abra un nuevo documento e importe el archivo generado (o abra el archivo en otro software). Compare los dos documentos y anote todas las alteraciones. Por ejemplo, la prdida de los rellenos de los objetos puede causar la aparicin de lneas indeseadas. En VectorWorks, haga las correcciones adecuadas a cada caso y exporte nuevamente el dibujo. Nota: No cambie la extensin del archivo (.dxf o dwg). Sin la extensin correcta, varios tipos de programas no sern capaces de leer el archivo. No exporte en el formato DXF binario a no ser que usted sepa que el programa de destino es realmente capaz de leer este formato.

Otras Conversiones Preparacin para Importar


1. Lea Informacin Perdida en la Traduccin. Para ms informacin sobre las diferencias e incompatibilidades entre el formato DXF/DWG y VectorWorks. 2. Si fuese posible, el archivo que se va a importar debe poseer todos los tems en el "model space". El model space es importado en una capa que posee el nombre del archivo, en la escala especicada en la ventana de dilogo de importacin. Todos los layouts de paper space se importan como capas adicionales (cuyos nombres comienzan con "PS-") en la escala de 1:1. Los recursos de Viewports no son soportados. 3. No es necesario que se detalle todo el dibujo en AutoCad para que se lo pueda importar en VectorWorks. Si no se consigue la importacin correcta de un archivo DXF/DWG para VectorWorks, intente detallar solamente los objetos que estn presentando algn problema en la importacin.

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Importar/Exportar

4. DXF/DWG bhatches y wipeouts son importados como siegue abajo:.


DXF/DWG Deniciones de bhatch Bhatch asociativo, sin islas, nico objeto Bhatch no-asociativo, o bhatch asociativo, multi-objetos Bhatch con islas Wipeouts VectorWorks Deniciones de Rayados Objeto equivalente con un relleno slido o rayado. Objetos con espesura cero y relleno slido o rayados. Una o ms polilneas con huecos (aberturas), con relleno slido o rayados Polgonos con un relleno slido en el mismo color del fondo.

5. Si posible, descubra las unidades utilizadas, tamao de la hoja, escala del documento, y la tabla de mapeamiento de espesores de lnea de los colores utilizados.

Procedimiento General de Importacin


Para importar un archivo DXF o DWG: 1. Genere un documento en blanco y dena el tamao del dibujo. Si usted sabe las unidades usadas en el archivo DXF/DWG generado, puede opcionalmente denir las unidades para que se correspondan con las unidades del DXF/DWG. Importar hacia un archivo que no est en blanco puede producir resultados no esperados y no es recomendable. 2. Seleccione Archivo > Importar > Importar DXF/DWG. Se abrir la ventana de dilogo de Opciones de Importacin DXF/DWG. 3. Seleccione las opciones apropiadas de importacin. Estas opciones se discutirn ms adelante. Haga clic en OK para importar el archivo. Durante la importacin, se exhibir una Barra de Progreso as como el nmero de objetos procesados y la memoria libre disponible. 4. Verique el dibujo importado. En caso de que ocurran problemas en la importacin, verique si se usaron las mejores opciones de importacin. En caso contrario, intente realizar la importacin con diferentes opciones. Si parte del dibujo parece que ha desaparecido, eso se debe a que, probablemente, el

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Importando Archivos DXF/DWG Como Smbolos

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proveedor del archivo se olvid de incluir referencias externas ("XREFS") junto con el archivo principal. Los usuarios de AutoCad pueden incluir referencias externas (XREFS) en el dibujo por intermedio del comando XREF.

Opciones de Importacin DXF/DWG Importacin de Slidos 3D


Nota: S es posible utilize la Importacin/ Exportacin IGES para transferir estos objetos. Para obtener una supercie ms suave en objetos 3D, en AutoCAD, aumente el valor de la variable " FACETRES". Cambie esta variable a un valor ms alto (Ex.5). crear una malla com ms faces. Acuerdese, sin embargo, esto aumentar el tamao del archivo. Nota: Los objetos denominados "SOLID" son polgonos rellenos que pueden importarse para VectorWorks. Cmo convertir slidos y regiones 3D en AutoCad: 1. Cree una copia del documento original con un nuevo nombre. Cierre el documento original y trabaje con la copia generada. 2. Seleccione el comando Exportar, y elija el formato 3D Studio. seleccione los objetos que debern convertirse. 3. Seleccione el comando Insert 3D Studio para insertar el archivo 3D Studio generado de vuelta para AutoCad. Las versiones en malla (mesh) de los objetos se ubicarn en la misma posicin de los originales. 4. VectorWorks importar las mallas, pero ignorar los objetos originales.

Importando Archivos DXF/DWG Como Smbolos


Archivos DXF/DWG pueden ser importados como smbolos VectorWorks a travs del comando Importar DXF/DWG como Smbolo . Evitando la etapa extra de conversin de los elementos emportados en smbolos, este comando permite a un fabricante de muebles, por ejemplo, convertir

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Importar/Exportar

rpidamente los diferentes objetos de su catalogo de productos al formato VectorWorks. Este comando utiliza los parmetros default de importacin (Vea Opciones de Importacin DXF/DWG Para ms detalles) y tambin utilizar la escala de la capa ctiva. Objetos del Paper Space no son importados. El nombre del smbolo ser creado automticamente desde el nombre del archivo DXF/ DWG importado (sin la extensin). Para importar un archivo DXF/DWG como smbolo: 1. Cree un documento en blanco y ajuste la escala del diseo, o abra un garabito que ya est ajustado a la escala correcta. 2. Seleccione Archivo > Importar > Importar DXF/DWG como Smbolo. La ventana de dilogo Importar DXF/DWG abrir. 3. Seleccione el archivo que usted desea importar, y haga clic en Abrir El archivo ser importado al VectorWorks como un smbolo que pasar a quedar disponible en el Administrador de Recursos (como cualquier otro smbolo del documento). La herramienta de Insercin de Smbolos quedar ctiva y lista para la inclusin de un nuevo smbolo. En algunos casos, las unidades de un documento pueden dar resultados incorrectos a travs de este metodo. Si esto ocurre cree un nuevo documento e importe normalmente utilizando el comando Importar DXF/DWG y entonces convierta los objetos en un smbolo.

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17Usando Planos de Trabajo

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Herramientas para editar el Plano de Trabajo Deniendo el Plano de Trabajo a Partir de Tres Puntos
Cmo denir el Plano de Trabajo con tres puntos: 1. En la Paleta de Herramientas 3D, seleccione la Herramienta Denir Plano de Trabajo. El cursor tomar la forma de una pequea cruz. El cursor cambiar para una cruz con trazos ms espesos mientras est deniendo los tres puntos. 2. Mueva el mouse hasta un punto de alineacin en el dibujo y haga clic para denir el primer punto. El primer punto corresponde al centro del Plano de Trabajo. 3. Mueva el mouse hasta el otro punto de alineacin en el dibujo. Haga clic para denir el segundo punto. El segundo punto corresponde al eje I 4. Mueva el mouse hasta otro punto de alineacin en el dibujo. Haga clic para denir el tercer punto. Una vez que haya hecho clic en el tercer punto de alineacin, VectorWorks denir inmediatamente la orientacin del Plano de Trabajo para el plano denido por los tres puntos "clicados".

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En este Captulo: Herramientas
para editar el Plano de Trabajo

La Paleta de
Planos de Trabajo

Alineando
Objetos en un Plano de Trabajo

Moviendo y
Reorientando el Plano de Trabajo

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Usando Planos de Trabajo

Deniendo el Plano de Trabajo en una Supercie Renderizada


Para denir el Plano de Trabajo a la supercie renderizada de un objeto.: 1. Seleccione una renderizacin 3D distinta del Almbrico para el dibujo. Usted tiene que estar en una vista distinta de la Superior, una proyeccin distinta del Plano 2D, y en uno de los modos de renderizacin: Rpido, Slido, Slido Sombreado, Sombreado-Sin Lneas o Slido Sombreado Final. 2. En la Paleta de Herramientas 3D, seleccione la Herramienta Denir Plano de Trabajo. El cursor tomar la forma de una pequea cruz. Si el objeto est renderizado con un mtodo que no sea QuickDraw 3D, Almbrico o Lneas Ocultas, el cursor se cambiar a una mano con un dedo indicador apuntado cuando est sobre la supercie del objeto. 3. Haga clic en la supercie que desea usar para denir el Plano de Trabajo. VectorWorks redenir el Plano de Trabajo acompaando la supercie seleccionada.

La Paleta de Planos de Trabajo Guardando Planos de Trabajo


Para guardar un Plano de Trabajo permanentemente: 1. En el men Ventanas > Paletas, seleccione Planos de Trabajo. La Paleta de Planos de Trabajo surgir. 2. Seleccione el Plano de Trabajo que desea guardar. Si quiere, use las echas derecha e izquierda para cambiar entre los Planos de Trabajo ms recientemente denidos en el rea de Dibujo. 3. Haga clic en el botn Aadir. La ventana de dilogo Nombrar Plano de Trabajo surgir. 4. Teclee un nombre para el Plano de Trabajo.

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La Paleta de Planos de Trabajo

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VectorWorks dar al Plano de Trabajo un nombre estndar. Usted puede cambiar este nombre para cualquier otro, siempre que quiera. El nombre del plano puede tener hasta 20 caracteres. 5. Haga clic en OK. Una vez guardado el Plano de Trabajo, usted no podr accesarlo usando los botones de echa. En vez de eso, basta hacer doble clic en el nombre del plano, en la lista de Planos de Trabajo disponibles

Borrando y Renombrando los Planos de Trabajo


Para borrar un Plano de Trabajo: 1. En el men Ventanas > Paletas, seleccione Planos de Trabajo. La Paleta de Planos de Trabajo surgir. 2. Seleccione el Plano de Trabajo deseado de la lista. 3. Haga clic en el botn Borrar. Para renombrar un Plano de Trabajo: 1. En el men Ventanas > Paletas, seleccione Planos de Trabajo. La Paleta de Planos de Trabajo surgir. 2. Seleccione el Plano de Trabajo deseado en la lista. 3. Haga clic en el botn Renombrar. La ventana de dilogo Renombrar surgir. 4. Teclee un nuevo nombre para el Plano de Trabajo. El nombre tiene que ser nico y no podr tener ms que 20 caracteres. 5. Haga clic en OK. Los Planos estn listados en el orden en que fueron creados originalmente y el plano ser listado en el mismo lugar.

Exhibiendo el Plano de Trabajo


Usted puede tambin cambiar la manera como el Plano de Trabajo surgir en su rea de Dibujo. En la parte inferior de la Paleta de Planos de Trabajo

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Usando Planos de Trabajo

existen tres botones. Estos tres botones controlan como el Plano de Trabajo ser visto y cmo interacta con ciertas herramientas y comandos.
Botn Mirar para el Plano de Trabajo Descripcin Pone la vista actual exactamente perpendicular al Plano de Trabajo. Similar a la vista Superior (en el men Vistas) que lo pondr mirando directo para el Plano de Tierra. Este comando lo pondr mirando directamente para el Plano de Trabajo activo. Dene el Plano de Trabajo como referencia para herramientas tales como, Desplazar, Pasear A Travs y otras herramientas de visualizacin. Usado con el modo de Rotacin de la herramienta Desplazar. Dene el Plano de Tierra como referencia para herramientas tales como, Desplazar, Pasear A Travs y otras herramientas de visualizacin. Usado con el modo de Rotacin de la herramienta Desplazar.

Modo de Plano de Trabajo

Modo de Plano de Tierra

Alineando Objetos en un Plano de Trabajo


Para alinear un objeto a un Plano de Trabajo: 1. Dena el Plano de Trabajo como deseado. Haga clic en el objeto que desea alinear al Plano de Trabajo. 2. Haga clic en la herramienta Alinear Plano en la Paleta de Herramientas 3D. 3. Haga clic en el punto del objeto que desea alinear con el origen del Plano de Trabajo. 4. Haga clic en el segundo punto del objeto para denir el eje X. La lnea entre el primer y el segundo punto denen el eje X. 5. Haga clic en un tercer punto del objeto para denir el eje Y. La lnea entre el primer y el tercer punto denen el eje Y. El objeto ser reorientado para alinear su lado denido por los pasos anteriores al Plano de Trabajo. El podr ser movido sobre el Plano de Trabajo como se quiera, y objetos adicionales podrn tambin ser alineados de la misma manera. Si usted descubre, despus de realinear el objeto, que un lado incorrecto est alineado al Plano de Trabajo, podr usar la herramienta Espejo 3D para invertirlo, o an usar la herramienta Rotar 3D para rotarlo.

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Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo

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Ambas herramientas se encuentran en la Paleta de Herramientas 3D. Vea Espejo y Rotacin de Vista 3D, respectivamente, para ms detalles. 6. Repita los pasos 2 hasta 6 para cada objeto adicional.

Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo Moviendo el Plano de Trabajo por Puntos de Control
Para mover Plano de Trabajo por sus puntos de control

1. Cambie para una vista 3D cualquiera. Para poder mover Plano de Trabajo es necesario que est en una vista diferente de la vista en Planta. 2. Seleccione la herramienta Seleccin 3D, a partir de la paleta Herramientas 3D. 3. Posicione el cursor directamente sobre el punto de movimiento deseado de Plano de Trabajo. Para rotar el plano a lo largo de uno de los ejes, posicione el cursor directamente sobre uno de los puntos externos y observe la letra indicadora del eje que aparecer al lado del cursor. Posicione el cursor junto a uno de los puntos de control para mover Plano de Trabajo todo a lo largo del plano i j, o posicione el cursor directamente en el centro de Plano de Trabajo para moverlo a lo largo del plano x y. Pequeas letras al lado del cursor indicarn cul es el plano que se usar para el desplazamiento. Presionando la tecla Alt (Windows) u Option (Mac), con el cursor prximo al punto central de movimiento, mover Plano de Trabajo a lo largo del eje k, y a lo largo del eje z cuando est directamente sobre el punto central. 4. Haga clic para iniciar el movimiento de Plano de Trabajo. 5. Haga clic nuevamente para posicionar el plano en la ubicacin deseada

Moviendo el Plano de Trabajo por Comando


Para mover Plano de Trabajo por medio del comando Mover Plano de Trabajo: 1. Cambie para un modo de Proyeccin 3D

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Usando Planos de Trabajo

El comando Mover Plano de Trabajo slo puede ejecutarse en alguna Proyeccin 3D. 2. Seleccione Vistas > Mover Plano de Trabajo Se abrir la ventana Mover Plano de Trabajo. Las opciones XYZ e IJK indican cmo se desplazar Plano de Trabajo. La opcin XYZ va a mover Plano de Trabajo con relacin al Plano de Tierra. La opcin IJK mover Plano de Trabajo con relacin a s mismo. Los campos disponibles dependern de la opcin activa. 3. Introduzca los valores deseados para el desplazamiento en cada eje. Estos valores pueden ser positivos o negativos. Por ejemplo, al entrar un valor de 1,5 cm en los campos Desplazam. I y Desplazam. J se mover el plano de trabajo 1,5 cm a lo largo de cada eje i y j 4. Haga clic en OK. El plano de trabajo se mover de acuerdo con los valores introducidos.

Rotando el Plano de Trabajo


Para rotar Plano de Trabajo por medio de sus puntos de movimiento: 1. Cambie para una vista diferente de Planta. Plano de Trabajo no puede rotarse en la vista en Planta. 2. En la paleta de Herramientas 3D, seleccione la herramienta Seleccin 3D 3. Posicione el cursor prximo al punto de movimiento deseado. Posicionando el cursor prximo a uno de los puntos externos de movimiento rotar el plano a lo largo del eje perpendicular correspondiente. El eje que se adoptar est indicado por una pequea letra al lado del cursor. Posicionando el cursor prximo al centro el plano se desplazar a lo largo del plano XY o IJ. 4. Haga clic para iniciar la rotacin del plano.

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Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo

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A medida que Plano de Trabajo rota, se alinear automticamente en ngulos previamente denidos (30, 45, 60 y 90 grados). Esta alineacin est indicada a travs de lneas ms gruesas, a lo largo del punto de movimiento que se est utilizando para la rotacin, as como por un pequeo texto - al lado del cursor - que indica el ngulo de alineacin. Nota: La rotacin de Plano de Trabajo tambin puede denirse numricamente por medio de campos, en Barra de Datos, que se exhiben mientras rota Plano de Trabajo. 5. Haga clic para posicionar el plano en el ngulo de rotacin deseado

Rotando o Plano de Trabajo Precisamente


Para rotar el Plano de Trabajo usando el comando Rotar Plano de Trabajo: 1. En el men Vistas, seleccione Rotar Plano de Trabajo. La ventana de dilogo Rotacin del Plano de Trabajo surgir. 2. Teclee un valor para el campo ngulo de Rotacin. 3. Seleccione la opcin del eje de rotacin que deber ser usada. Las opciones aqui incluyen X,Y y Z para rotar alrededor de los ejes del Plano de Tierra o I,J y K para rotar alrededor de los ejes del propio Plano de Trabajo. 4. Haga clic en OK.

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Usando Planos de Trabajo

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18Usando Hojas de Clculos

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Creando Hojas de Clculo
Para crear una hoja de clculo en blanco: 1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. 2. Seleccione en el men Recursos el comando Nuevo Recurso. La ventana Crear Recursos se abrir. 3. Seleccione la opcin Hoja de Clculo. La ventana de dilogo Crear Hoja de Clculo surgir. 4. Teclee el Nombre para la nueva hoja de clculo. Teclee el nmero de Filas y el nmero de Columnas que la hoja de clculo tendr. Nota: Usted podr, en cualquier momento, cambiar el nmero de columnas y las de la hoja de clculo, o incluso, cambiar su nombre a travs del botn Renombrar en la Paleta de Recursos. 5. Haga clic en OK. Una ventana abrir con la nueva hoja de clculo en blanco. Vea Usando Hojas de Clculos para informacin de cmo utilizar hojas de clculo. 6. La hoja de clculo formar parte de los recursos del documento. Va a ser, por lo tanto, mostrada en la Paleta de Recursos. Cuando guarde el documento, la hoja de clculo ser guardada al mismo tiempo.

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En este Captulo: Creando Hojas de
Clculo

Usando Hoja de
Clculo

Filas de Hojas de
Clculos

Introduciendo
Datos

Importacin y
Exportacin de Hojas de Clculos

Hojas de Clculos
como Objetos Grcos

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Usando Hojas de Clculos

Creando Informes
Para crear un informe en su dibujo. 1. En el men Organizar, seleccione la opcin Crear Informe. La ventana de dilogo Crear Informe surgir 2. Teclee el nombre deseado para la crear informe en el campo Ttulo. 3. En el men del campo Listar Todos, seleccione los objetos que sern includos en la hoja de clculo. Las opciones aqu son "Objetos con Registros" o "Smbolos". Si ha seleccionado la opcin Objetos con Registro, seleccione el formato de registro que deber ser incluido en el informe en el campo Listar Objetos con el Registro. 4. Seleccione los campos de los registros que usted desea mostrar como columnas en el informe. Los nombres de los campos disponibles son mostrados en la lista a la izquierda en Columnas Posibles. Los campos ya seleccionados para insercin en la hoja de clculo/informe estn en medio tono (gris). Para borrar un campo/columna del informe seleccinelo en la lista Columna de la Hoja de Clculo y haga clic en Borrar. Haga clic en Borrar Todas para eliminar todas las columnas del informe. Para aadir campos disponibles en los formatos de registros en su relatorio haga clic en el botn Aadir o Aadir Todas. Los nombres de los campos seleccionados aparecern en la lista Columnas en la Hoja de Clculo a la derecha. (Si todos los nombres disponibles ya estn en la hoja de clculo, el botn Aadir aparecer en medio tono). 5. Los campos del informe son listados en la lista Columnas de la Hoja de Clculo, en el orden en que aparecern en el informe nal. Seleccione el nombre de la columna y haga clic e el botn Subir o Bajar para alterar su posicin en la lista de columnas de la hoja de clculo. 6. Seleccione la opcin resumir tems con el mismo si desea resumir los tems que poseen los mismos valores en un determinado campo. Seleccione a la derecha el nombre del campo que usted desee como referencia para esta totalizacin. 7. Haga clic en el botn Opciones.

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Creando Hojas de Clculo

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La ventana de dilogo Crear Informe surgir. 8. Seleccione las opciones deseadas para la hoja de clculo. Las opciones son: Nueva Hoja de Clculo o Aadir a la Hoja de Clculo Existente. Esta opcin denir si el VectorWork deber crear el informe en una nueva hoja de clculo o insertar el informe en una ya existente. El defecto ser Nueva Hoja de Clculo. Seleccionando la opcin Buscar en Smbolos, VectorWorks buscar por registros asociados a smbolos que estn organizados y puestos dentro de otros smbolos. 9. Haga clic en OK. Esta seleccin lo retornar a la ventana de dilogo Crear Hoja de Clculo. 10. Haga clic en OK para crear la Hoja de Clculo/Informe con la informacin deseada. La Hoja de Clculo abrir automticamente. VectorWorks generar el informe solicitado en una ventana de Hoja de Clculo. Esta ventana puede ser redimensionada y movida como quiera, a cualquier sitio en el dibujo. La hoja de clculo tendr sublas para cada objeto o smbolo en su dibujo. Ella tambin exhibir la informacin de columnas que usted especic. La primera la de datos de cada columna mostrar el valor total para la columna. 11. La Hoja de Clculo har parte de los recursos del documento va a ser, por lo tanto, mostrada en Paleta de Recursos. Cuando guarde el documento la Hoja de Clculo ser guardada al mismo tiempo, juntos.

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Usando Hojas de Clculos

Usando Hoja de Clculo Movindose en una Hoja de Clculo


La tabla que est abajo describe las teclas usadas para desplazarse entre las celdas de una hoja de clculo
Tecla Flecha (Hacia Arriba, Hacia Abajo, a la Derecha y a la Izquierda) Tab Enter Shift + Tab Shift + Enter Descripcin Mueve una celda para la direccin indicada.

Mueve una celda hacia la derecha Mueve una celda hacia abajo Mueve una celda a la izquierda Mueve una celda hacia arriba

Si un intervalo de celdas est seleccionado, al presionar estas teclas se desplazar solamente dentro del intervalo de celdas seleccionadas.

Seleccionando Celdas
Para seleccionar celdas: Seleccionar una sola celda: Haga clic en la celda. Una celda seleccionada muestra un borde negro y no alrededor; el contenido de la celda para las de Hojas de Clculo y Cabecera de Banco de Datos son mostrados en la Barra de Frmula de Hoja de Clculo. Seleccionar un intervalo de celdas: Haga clic y arrastre a travs de un intervalo de celdas para seleccionarlas, o haga clic en una esquina y despus haga clic en la esquina opuesta. Seleccionar toda una Columna o Fila: Haga clic en la Cabecera de la Celda. Haga clic y arrastre a travs de las cabeceras de las celdas para seleccionar mltiples las o columnas. Seleccionar Toda la Hoja de Clculo: Haga clic en la celda superior izquierda de la hoja de clculo.

Editando Celdas
Para editar una celda: 1. Seleccionar la celda.

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Usando Hoja de Clculo

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El contenido de la celda est mostrado en la Barra de Frmula de Hoja de Clculo.

2. Teclee directamente en la Barra de Frmula para insertar el texto, nmero o una frmula. 3. Para aceptar la edicin y cambiar el contenido de la celda, haga clic en el botn verde con una "V". Para cancelar la edicin, haga clic en el botn rojo con una "X". 4. Si fuera necesario, ajuste el ancho de la columna de la celda arrastrando la barra divisora entre las cabeceras de la celda. Alternativamente, seleccione el comando Ancho de la Columna. Nota: Textos mayores que el ancho de la celda "traspasarn" de los lmites de las celdas adyacentes, si estn vacas. Nmeros ms anchos de la celda son mostrados con el carcter "#".

Cortando, Copiando y Pegando Contenidos de Celdas


Para copiar el mismo contenido para un intervalo de celdas: 1. Seleccione la celda con la informacin que deber copiarse. Use Command+C (Macintosh) o Ctrl+C (Windows) para copiar esta informacin para el rea de transferencia. 2. Seleccione las celdas destino que debern recibir la informacin y presione Command+V (Macintosh) o Ctrl+V (Windows). La frmula, o el valor de la celda original, ser repetido en todas las celdas destino.

Comandos de Hojas de Clculos


En la parte superior de la hoja de clculo, hay una serie de cuatro botones. Ellos son denidos en la tabla siguiente::
Botones de las Hojas de Clculo Flecha de Men de la Hoja de Clculo Recalcular Descripcin Exhibe el men con comandos y funciones para la lnea seleccionada. Las selecciones en este men son las siguientes: Use para recalcular las hojas de clculo. Afecta todas las hojas de clculo en del dibujo, abiertas o cerradas.

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Usando Hojas de Clculos

Botones de las Hojas de Clculo Pegar Criterio Pegar Funcin Cabc. Base de Datos Formatear Texto

Descripcin Exhibe la ventana de dilogo Criterio de Bsqueda, usada para editar la frmula de una celda que hace referencia a la base de datos. Utilice para aplicar una funcin matemtica en la celda activa. Haga clic en Concluido para editar la frmula. Cuando est seleccionada, exhibe los ttulos de las celdas de base de datos en la hoja de clculo. Abre la ventana de dilogo Formatear Texto. Dene Fuente, Tamao, Estilo y Alineacin Horizontal del texto en las celdas que estn seleccionadas. Vea Formateando un Texto para obtener ms detalles. Alineacin General alinear los textos a la izquierda y los nmeros, a la derecha. Cada celda puede tener aplicado un formato individual de texto. Las subceldas en las de bancos de datos usarn el formato aplicado a la lnea de cabecera del banco de datos. Exhibe la ventana de dilogo Formato Numrico. La opcin ser aplicada solamente a las celdas seleccionadas en la hoja de clculo activa. Exhibe la ventana de dilogo Alineacin. La opcin seleccionada (General, Izquierda, Derecha, Centro) ser aplicada solamente a las celdas seleccionadas. Permite aplicar un borde a las celdas seleccionadas. Las opciones de bordes son: Superior, Izquierda, Inferior, Derecha y Contorno. Seleccione la opcin deseada y haga clic en OK. Permite denir la anchura de una o ms columnas de la hoja de clculo. Las columnas afectadas sern las de las celdas activas en el momento del comando. Teclee un valor en puntos para la(s) columna(s) y haga clic en OK. El botn Anchura Estndar denir la anchura de la columna en 96 ptos. Exhibe la ventana de dilogo de Preferencias de la Hoja de Clculo. Los campos Encabezamiento y Rodapi y las deniciones de Mrgenes se aplican solamente si la hoja de clculo es impresa. Las deniciones de exhibicin en la pantalla incluyen las opciones Mostrar Rejilla, Mostrar Tabs (Alas) y Reclculo Automtico. La opcin Mostrar Rejilla activar o desactivar las lneas de divisin de las celdas. Esta opcin afectar la hoja de clculo en la ventana de edicin, as como la insertada en un dibujo y la impresa. Mostrar Alas afectar la hoja de clculo insertada en un dibujo y la hoja de clculo impresa. Reclculo Automtico har que todas las funciones aritmticas de la hoja de clculo sean recalculadas automticamente toda vez que usted cambie los valores de las celdas, abra, guarde o cierre un dibujo u hoja de clculo. Borra el contenido de las celdas seleccionadas, borra cualquier formato, y retorna a la fuente y tamao de fuente default. Si desea deshacer esta accin, seleccione Edicin > Deshacer.

Nmeros Alineacin

Borde

Ancho Columna

Preferencias

Limpiar

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Usando Hoja de Clculo

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Botones de las Hojas de Clculo Insertar

Descripcin Use este comando para aadir las y columnas a la hoja de clculo. Seleccione una la o columna (o nmero de las/columnas seleccionado determinar el nmero que ser insertado) haciendo clic en el identicador de la/columna y seleccionando Insertar. Filas son aadidas encima de las las seleccionadas, y columnas son adicionadas a la izquierda de las columnas seleccionadas. Asegrese al insertar las o columnas, porque dependiendo de los tipos de referencias de la celda usadas en frmulas, insertan las o columnas en una hoja de clculo, podr alterar los valores obtenidos por las frmulas (si usted esta usando referenciamiento absoluto).

Borrar Ajustar Pgina

Borrar las las y columnas de la hoja de clculos. Seleccione una o ms las o columnas, y seleccione Borrar > Filas o Borrar > Columnas. Exhibe la ventana de dilogo Ajustar Pgina. sta es la misma ventana de dilogo estndar de Ajustar Pgina del dibujo (accedido en el men Archivo). Pero, ella afectar solamente las deniciones de impresin de la hoja de clculo. Imprime la hoja de clculo actual. Esta es la nica forma de imprimir una hoja de clculo de VectorWorks que no est inclusa como parte del dibujo. Clasica una columna en orden ascendente.

Imprimir Botn de Orden Ascendiente

Para aplicar la clasicacin, haga clic y arrastre el botn hasta la columna deseada. Un cono surgir junto a la letra/ttulo de la columna con un nmero junto a ste. El nmero indica la prioridad de clasicacin para aquella columna. Para borrar la clasicacin, haga clic y arrastre el cono de la columna de vuelta para la Barra de botones. Botn de Sort Descendiente Clasica una columna en orden descendente.

Para aplicar la clasicacin, haga clic y arrastre el botn hasta la columna deseada. Un cono surgir a la letra/ttulo de la columna con un nmero junto a ste. El nmero indica la prioridad de clasicacin para aquella columna. Para borrar la clasicacin, haga clic y arrastre el cono de la columna de vuelta para la Barra de botones.

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Usando Hojas de Clculos

Botones de las Hojas de Clculo Botn de Suma (SUM)

Descripcin Uselo para sumar los items en la columna deseada. Hasta tres items pueden ser posicionados en cada la de base de datos. Para sumar la columna, haga clic y arrastre el cono hasta la columna deseada. Un cono surgir junto a la letra/ttulo de la columna. Para borrar la suma, haga clic y arrastre el cono de la columna de vuelta para la Barra de botones.

Nota: En las columnas de una misma lnea de banco de datos pueden insertarse hasta tres conos de ordenamiento (sort) y tres conos de suma. El men adicional de la hoja de clculos se activa presionando el botn del mouse sobre la celda cabecera de una la de la hoja de clculos. Este men presenta los siguientes comandos.
Items en el Men Hoja de Clculo Descripcin Convierte un ttulo de Base de Datos en una la de hoja de clculo, manteniendo intacta cualquier informacin en el ttulo de la lnea. Sin embargo, todas las sublas y las informaciones contenidas dentro de ellas sern borradas. No tiene ningn efecto en las que ya son del tipo Hoja de Clculo. Convierte una la de hoja de clculo en un ttulo de Base de Datos y exhibe la ventana de dilogo Criterio de Bsqueda. No tiene ningn efecto en las que ya son del tipo Base de Datos. Exhibe la ventana de dilogo Criterios de Bsqueda, permitindole denir los criterios usados para generar las de base de datos. Disponible solamente cuando el ttulo de una la de base de datos es "clicado". Exhibe la ventana de dilogo Criterios de Bsqueda, permitindole alterar los criterios usados para generar las de base de datos. Disponible solamente cuando el ttulo de una la de base de datos es "clicado". Selecciona todos los objetos del dibujo que atienden los criterios para la la de base de datos seleccionada. Disponible solamente cuando el ttulo de la de base de datos es "clicado".

Base de Datos

Ajustar Criterio

Editar Criterio

Seleccionar Datos

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Filas de Hojas de Clculos

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Filas de Hojas de Clculos Cambiando el Tipo de Fila en una Hoja de Clculo


Para cambiar una la de hoja de clculo a una la de base de datos o viceversa. 1. Haga clic y mantenga presionado el mouse en el ttulo de la la que usted desea alterar (en la lateral izquierda de la hoja de clculo). Un men surgir con las opciones de comandos disponibles para aquella la. 2. Seleccione Base de Datos para convertir una la normal (tipo hoja de clculo) en el tipo base de datos o seleccione Hoja de Clculo para convertir una la tipo Base de Datos para el tipo Hoja de Clculo. Si altera una la de tipo hoja de clculo para una la de base de datos, la ventana de dilogo Criterio surgir. Seleccione los criterios de bsqueda deseados y haga clic en OK. Si selecciona una la de ttulo de base de datos en una la de hoja de clculo, cualquier subla y sus informaciones se borrarn. Las informaciones existentes en la la de titulo de base de datos sern copiadas en la la de hoja de clculo. Para retornar una la de banco de datos para el tipo normal: 1. Haga clic y mantenga el botn presionado sobre el encabezamiento de la lnea que usted desee cambiar. 2. Seleccione la opcin Hoja de Clculo. Nota: Retornando el tipo de la lnea para Hoja de Clculo, borrar el criterio denido para la lnea as como todas sus sub-las.

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Usando Hojas de Clculos

Introduciendo Datos Entrada de Datos en las Celdas de las Hojas de Clculos


Introduciendo Valores Constantes
Al entrar valores constantes en una Hoja de Clculo, recuerde: Valores constantes son manejados como texto con excepcin de algunas combinaciones de caracteres numricos y no-numricos, los cuales pueden ser interpretados como un nmero en un formato especco (Vea Palabras y Caracteres Especiales). Los textos son siempre alineados a la izquierda a menos que la celda haya sido formateada con una opcin diferente a travs del comando Formatear Texto Nmeros son siempre formatados con el formato General, pero pueden poseer su formato modicado a travs del comando Nmeros en el men de la Hoja de Clculo.

Introduciendo frmulas
La tabla a continuacin describe la sintaxis bsica de frmulas en Hojas de Clculos.
Sintaxis Parntesis ( ) Corchetes [ ] Punto . Dos puntos : Comillas Simple " Signo $ Un punto seguido del otro . Explicacin Denen una lista de parmetros Denen destinos de registros Separa el identicador del registro del identicador del Campo Separan los niveles en el camino de nombres Denen una constante de texto Designador de referencia absoluta de celda Usados para designar un intervalo de celdas

Para hacer que VectorWorks maneje nmeros introducidos como textos, teclee el nmero tal cual, sin comillas, ej.:40

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Introduciendo Datos

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Para introducir una frmula manualmente: 1. Seleccione la celda en la Hoja de Clculo y entonces haga clic en la Barra de Entrada de Datos de la Hoja de Clculo. 2. Teclee un signo de igual (=) y entonces teclee la frmula deseada. Todas las frmulas deben empezar con un signo de igual y pueden ser funciones, operadores, referencias de celdas y valores. 3. Cuando termine de teclear la frmula. haga clic en el botn con el aviso en verde de conrmacin (V) para validar su entrada. En caso que desee cancelar la entrada, haga clic en el botn con el aviso rojo de cancelar (X). La celda retornar al valor original. 4. La frmula ser ejecutada despus que sus datos sean validados (La opcin Reclculo Automtico debe estar seleccionada en la Preferencias de Hoja de Clculo. Frmulas tambin pueden ser entradas a travs de los comandos Pegar Funcin y Pegar Criterio disponibles en el men Hoja de Clculos. Para entrar la frmula usando los comandos Pegar Funcin y Pegar Criterio: 1. Seleccione la celda y, despus, haga clic en la Barra de Entrada de Datos de la Hoja de Clculos. 2. Teclee un signo igual (=). 3. Seleccione el comando Pegar Funcin, en el men de la hoja de clculos. Aparecer la ventana de dilogo Seleccionar Funcin. 4. Seleccione la funcin deseada en la lista y, despus, haga clic en Concluido. La frmula es insertada en Barra de Entrada de Datos de la hoja de clculos y el cursor se posicionar entre los parntesis, aguardando la denicin del criterio. 5. Seleccione Pegar Criterio, en el men de la hoja de clculos. Se abrir la ventana de dilogo Criterio.

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Usando Hojas de Clculos

6. Dena los tres campos con las opciones deseadas para componer el criterio de bsqueda deseado. Haga clic en Ms Opciones para adicionar nuevos campos de bsqueda. Haga clic en Menos Opciones para suprimir los campos de bsqueda que estn de ms. 7. Haga clic en OK para entrar con los datos de la bsqueda. 8. Cuando la frmula de bsqueda est completa, haga clic en el botn con la marca de visto en color verde. Para cancelar la entrada, haga clic en el botn con la X roja. 9. La frmula se ejecutar en cuanto la entrada sea validada (la opcin Reclculo-Auto debe estar activa en las Preferencias de hoja de clculos). Nota: Cuando se seleccione el comando Pegar Criterio, si hay algn objeto seleccionado, se abrir la ventana Pegar Atributos Al contrario que al seleccionar de campos de bsqueda, ahora el criterio se basar en el objeto seleccionado. Seleccione los atributos del objeto seleccionado que desea incluir en el criterio de bsqueda. Para accesar a la ventana Criterio por defecto, haga clic en Personalizar.

Importacin y Exportacin de Hojas de Clculos


Importacin de Datos de Otros Programas para Hojas de Clculos
Para importar una hoja de clculos para VectorWorks: 1. Abra la paleta Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. La paleta Administrador de Recursos apaerecer. 2. En el men Recursos seleccione el comando Nuevo Recurso. La ventana de dilogo Crear Recurso abrir. 3. Haga clic en la opcin Hoja de Clculo y entonces haga clic en Crear. Dena el nmero de lneas y columnas iguales a los de la hoja de clculo que ser importada. 4. Seleccione Archivo > Importar > Importar Hoja de Calculo.

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Hojas de Clculos como Objetos Grcos

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5. Seleccione el archivo de la hoja de clculo a ser importado. La hoja de clculo importada deber estar en uno de los formatos disponibles en la lista de Tipos de Archivos. 6. Haga clic en Abrir. La hoja de clculo ser importada para dentro de la hoja de clculo actualmente abierta en VectorWorks.

Importacin de Hojas de Clculos de Otros Documentos VectorWorks


Para importar una hoja de clculo de otro documento de VectorWorks: 1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos para abrir la paleta de Administrador de Recursos. 2. Localice el archivo de VectorWorks que contiene la hoja de clculo utilizando el comando Buscar Recurso en el Disco en el men Recursos, o desde uno de los documentos Favoritos. Vea Accesando Recursos Existentes Para mayor informacin. 3. Seleccione la hoja de clculo que usted desea importar del documento y haga clic en Importar. La hoja de clculo seleccionada ser importada para el documento activo.

Exportacin de Hojas de Clculos


Para exportar una hoja de clculos de VectorWorks: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar Hoja de Clculos. 2. Se abrir la ventana Exportar Hoja de Clculos. Seleccione el formato para exportar y, tambin, si desea exportar Todas las Filas o solamente Filas Seleccionadas. Haga clic en OK y especique el nombre y la ubicacin del archivo que ser generado. 3. Haga clic en Guardar. Los datos de la hoja de clculos de VectorWorks se exportarn para el archivo que fue denido.

Hojas de Clculos como Objetos Grcos


Para insertar una hoja de clculo grcamente en el dibujo.

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Usando Hojas de Clculos

1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos para abrir la paleta Administrador de Recursos. La paleta Administrador de Recursos surgir. 2. Seleccione la hoja de clculo deseada. La hoja de clculo deber ser parte del documento activo. En caso que la hoja de clculo sea parte del otro documento, antes imprtela al documento actual seleccionndola en el Administrador de Recursos y entonces seleccionando Importar en el men Recursos (Vea Importacin de Hojas de Clculos de Otros Documentos VectorWorks). 3. En la Paleta de Recursos, seleccione la opcin En el Dibujo. La hoja de clculo ser includa en el dibujo como un objeto grco. Ahora usted podr moverla, como cualquier otro objeto grco y posicionarla en el dibujo donde usted quiera. Si la Hoja de Clculo est abierta siendo editada, ella ser representada en el dibujo por una X. Para editar una hoja de clculo inclusa como un objeto en el dibujo. 1. En el men Ventanas > Paletas, seleccione Administrador de Recursos. La Paleta de Administrador de Recursos surgir. 2. Seleccione la hoja de clculo deseada. 3. Seleccione Abrir en el men Recursos. La hoja de clculo abrir y quedar disponible para la edicin. La hoja de clculo del diseo ser temporalmente substituida por una X. Cierre la ventana de la hoja de clculo para que su visualizacin en el diseo pase a mostrar su contenido normalmente.

Obtencin de Atributos de Objetos


Para obtener informacin de objetos en una lnea de banco de datos: 1. Haga clic en la celda de la lnea de banco de datos en la cual se introducir la frmula. 2. En la Barra de Entrada de Datos de la Hoja de Clculos, teclee un signo de igual (=) y, entonces, entre con el criterio que debe mostrarse (por ejemplo, =(t=wall)).

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Hojas de Clculos como Objetos Grcos

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Los siguientes cdigos de criterios de seleccin pueden meterse manualmente. Esos mismos cdigos se insertan en las frmulas, con parntesis y sintaxis adecuadas, a partir de la ventana de Criterio de Bsqueda.
Nombre del Criterio Tipo de Flecha Clase Todos los Objetos Color de Fondo de Relleno Color Principal de Relleno Tipo de Relleno Capa Estilo de Lnea Espesor de Lnea Cdigo AR C All FB FB FP L PP LW Nombre del Criterio Nome Registro Tipo Color de Fondo de Trazo Color Principal de Trazo Tipo de Pluma Estado de Seleccin Smbolo Visibilidad Cdigo N R T PB PB PP Sel S V

3. Haga clic en el cono del marcador de validacin, de color verde.

Obtencin de Informacin de Registros


Para obtener informacin de registros en una lnea de banco de datos de su hoja de clculos: 1. Haga clic en la celda de cabecera de la lnea de banco de datos en la cual se entrar la frmula. 2. En Barra de Entrada de Datos, teclee un signo de igual (=) y, entonces, teclee la informacin de registro que debe mostrarse. La sintaxis para obtener la informacin de registros en hojas de clculos es: "nombre_del_registro.nombre_del_campo", como en el ejemplo que sigue: =mobiliario.cdigo Un punto (.) debe separar el nombre del registro del nombre del campo, si no, la frmula no se ejecutar. Si los nombres del campo o del registro poseen espacios, estos debern teclearse entre comillas simples (), as como en el ejemplo que sigue: =rboles.Tasa de Crecimiento

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Usando Hojas de Clculos

3. Haga clic en el cono de la marca de validacin, de color verde, para aceptar el valor entrado. Operadores VectorWorks usa los siguientes operadores. Nota: Si el operador puede ser creado con una combinacin de teclas especiales, l ser mostrado.

Aritmticos
Ejecutan operaciones matemticas bsicas. Ellos combinan valores numricos y producen resultados numricos.
Operador + * / or ** Descripcin Adicin Sustraccin Multiplicacin Divisin Exponenciacin

Comparacin
Compara dos valores y produce un valor lgico Verdadero o Falso.
Operador = <> o Dif. (Option =) < <= (Option <) > >= (Option >) Descripcin Igual Diferente Menor que Menor o igual que Mayor que Mayor o igual que

Nota: En Macintosh, los operadores <> o pueden ser especicados presionando Option + =, o operador <= (o ) tecleando Option + < e el operador >= (o ) presionando Option + >

Referencia
Combina referencias a dos celdas en una referencia conjunta simple. El operador es llamado de Range o Intervalo.

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Palabras y Caracteres Especiales


Las siguientes palabras especiales y caracteres son reservados para uso en frmulas.
Operador ( ) , ; : TRUE FALSE Descripcin Parntesis izquierdo Parntesis Derecho Coma Punto y Coma Dos Puntos Verdadero Falso

Importando una Tabla del Microsoft Word


Para importar una tabla del Microsoft Word en una hoja de clculo. 1. En el Microsoft Word, seleccione la tabla deseada. Usted tiene que seleccionar la tabla entera. La importacin no funcionar con slo una porcin de la tabla seleccionada. 2. En el men Tablas, seleccione Convertir Tabla en Texto. La ventana de dilogo Convertir Tabla en Texto surgir. 3. En la ventana, haga clic en Tabs (Alas) para denir el identicador de separacin. 4. Haga clic en OK. 5. Guarde la tabla Si el archivo consiste solamente de la tabla, seleccione Guardar Como en el men Archivo, en la ventana de dilogo que surgir y seleccione Texto Solamente con Quiebres de Lneas en el men y haga clic en OK. Si la tabla es parte de un archivo mayor, copie la tabla para el rea de Transferencia. Seleccione Nuevo en el men Archivo, y pegue la tabla texto en el nuevo documento, guarde el archivo como descrito arriba. 6. Vuelva al VectorWorks 7. En el men Ventanas > Paletas, seleccione Administrador de Recursos.

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Usando Hojas de Clculos

La Paleta Administrador de Recursos surgir. 8. Haga clic en el botn Nuevo desde el menu Recursos. La ventana de dilogo Crear Recurso surgir. 9. Seleccione Hoja de Clculo 10. Genere una hoja de clculo con el mismo nmero de las y columnas de la tabla del Microsoft Word. 11. En el men Archivo, seleccione la opcin Importar/ Importar Hoja de Clculo. La ventana de dilogo Seleccionar Archivo de Hoja de Clculo surgir. 12. Seleccione el archivo de hoja de clculo que desea importar. 13. Haga clic en Abrir.

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19Usando Scripts

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Creando Seleccin Personalizada
Para crear un script de Seleccin Personalizada.: 1. En el men Organizar, seleccione Seleccin Personalizada. Aparecer la ventana de dilogo Personalizar Seleccin 2. Haga clic en el botn Criterio para denir el criterio deseado de seleccin. Aparecer la ventana de dilogo Criterio. 3. Seleccione los parmetros deseados. Dena el critrio a travs de los 3 mens en lnea. Para denir nuevos criterios, haga clic en el botn Ms Opciones. Para borrar algn criterio utilice el botn Menos Opciones. 4. Haga clic en OK. Si la opcin Ejecutar Comando fue escojida, la operacin de seleccin ser ejecutada ahora. Si la opcin Crear Script fue escogida, una ventana de dilogo aparecer solicitando por el nombre del script. Teclee un nombre para su nuevo script y haga clic en OK. El nuevo script ser adicionado a una Paleta de Scripts y podr entonces ser ejecutado siempre que quiera haciendo doble clic en su nombre directamente en la Paleta de Scripts.

19
En este Captulo: Creando
Seleccin Personalizada

Creando
Visibilidad Personalizada

Personalizando
Herramientas y Atributos

Creando Scripts Administracin


de Scripts

Administracin
de Paletas de Script

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Usando Scripts

Creando Visibilidad Personalizada


A travs de esta rutina usted puede generar rpidamente un script que esconda o muestre todos los objetos que atiendan a una serie de criterios especcos. Para crear un script de Personalizar Visibilidad: 1. En el men Organizar, seleccione Visibilidad Personalizada Aparecer la ventana de dilogo Personalizar Visibilidad

Mostrar

Mostrar todos los objetos que atiendan al criterio de bsqueda especicado sin afectar el estado de visibilidad actual de otros objetos. Esconder todos los objetos y, entonces, slo mostrar los objetos que atiendan al criterio de bsqueda especicado. Esconder los objetos que atiendan al criterio de bsqueda especicado sin afectar el estado de visibilidad actual de otros objetos. Realizar la operacin inmediatamente despus de salir de la ventana de Visibilidad Personalizada; el criterio utilizado no se guardar para un uso posterior. Guardar el criterio y la operacin como un script en los recursos del documento activo para un uso posterior, en caso de desearlo.

Mostrar Slo

Esconder

Ejecutar Comando

Crear Script

2. Haga clic en Criterios para denir el criterio de seleccin para la operacin. Aparecer la ventana de dilogo Criterio de Bsqueda 3. Seleccione los parmetros deseados. Dena el criterio a travs de los 3 menus en lnea. Para denir nuevos criterios, haga clic en el botn Ms Opciones. Para borrar algn criterio, utilice el botn Menos Opciones. 4. Haga clic en OK. Si la opcin Ejecutar Comando fue escogida, la operacin ser ejecutada ahora.

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Personalizando Herramientas y Atributos

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Si la opcin Crear Script fue escogida, una ventana de dilogo aparecer solicitando por el nombre del script. Teclee un nombre para su nuevo script y haga clic en OK. El nuevo script ser adicionado a una Paleta de Scripts y podr entonces ser ejecutado siempre que quiera, haciendo doble clic en su nombre directamente en la Paleta de Scripts.

Personalizando Herramientas y Atributos


Para crear un script de Personalizacin de Herramientas/Atributos: 1. En su rea de Dibujo de actual, seleccione las opciones deseadas. Dena todos los atributos de su objeto, incluyendo tipo y color de trazo y de relleno. Seleccione la herramienta que usted desea usar en la Paleta de Herramientas 2D y 3D. Dena sus capas y clases y cualquier otra Caracterstica del dibujo de la forma que desee. 2. En el men Organizar, seleccione Herr/Atrib. Personalizados. Aparecer la ventana de dilogo Herramientas Personalizadas 3. Seleccione los atributos que desea guardar en el script. De los tems que usted dene, haga clic solamente en aquellos que quiere que sean denidos por el script. Todas las otras deniciones no clicadas no sern alteradas por el script. Si desea que una herramienta, smbolo, o restriccin sea activada, seale la opcin apropiada en la ventana de deniciones. 4. Haga clic en OK. 5. Teclee el nombre que desea atribuir a su script. El nuevo script ser adicionado a una Paleta de Scripts y podr entonces ser ejecutado siempre que quiera haciendo doble clic en su nombre directamente en la Paleta de Scripts.

Creando Scripts
Para crear un script: 1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. La ventana Crear Recurso abrir.

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Usando Scripts

2. Seleccione Nuevo Recurso desde el menu Recurso. La ventana Crear Recurso abrir. 3. Haga clic en la opcin VectorScript y haga clic en Crear. 4. Teclee el nombre para el nuevo script. En caso que haya alguna Paleta de Script abierta en la pantalla, el script ser automticamente insertado en la Paleta de Scripts activa. En caso que haya muchas paletas de scripts abiertas en la pantalla, usted podr seleccionar la paleta al cual el script deber ser adicionado. En caso que no haya ninguna Paleta de Scripts en su documento, podr nombrar una nueva Paleta de Scripts. Una vez el script ha sido nombrado, la ventana del Editor de VectorScript abrir permitindole a usted editar manualmente para el nuevo script. Nota: Algunos scripts pueden existir como archivos texto apenas, y no almacenados en la paleta de scripts. Seleccione Organizar > Scripts > Ejecutar VectorScripts para localizar y ejecutar estos scripts en archivos.

Administracin de Scripts Editando Scripts


Para editar un script en su documento: 1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. La ventana Administrador de Recursos abrir. 2. Seleccione el script y entonces seleccione Editar en el men Recursos. La ventana Editor VectorScript abrir. 3. Cuando la edicin de VectorScript est concluida, haga clic en OK para guardar las alteraciones, o haga clic en Cancelar para salir de la ventana y descartar cualquier alteracin. Alternativamente, los scripts pueden editarse directamente a partir de Paleta de Scripts, para eso haga doble clic en el script deseado con la tecla Option presionada (o Alt, en Windows).

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Administracin de Scripts

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Renombrando Scripts
Para renombrar un script: 1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. La ventana Administrador de Recursos abrir. 2. Seleccione el script a ser editado y entonces seleccione Renombrar el men Recursos. La ventana de dilogo Nombrar abrir. 3. Teclee el nuevo nombre para el script 4. Haga clic en OK.

Duplicando Scripts
Para duplicar un script: 1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. La ventana Administrador de Recursos abrir. 2. Seleccione el script a ser duplicado y entonces seleccione Duplicar en el men Recursos. La ventana de dilogo Nombrar abrir. 3. Teclee el nuevo nombre para el script duplicado El script duplicado se crear en la misma Paleta del Script original.

Borrando un Script
Para borrar un script: 1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. La ventana Administrador de Recursos abrir. 2. Seleccione el script a ser borrado y entonces seleccione Borrar en el men Recursos. 3. Una ventana solicitar la conrmacin. Haga clic en OK para borrar el script del documento activo.

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Usando Scripts

Importando Scripts
Para importar un script de otro documento de VectorWorks: 1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. La ventana Administrador de Recursos abrir. 2. Seleccione el script a ser importado y entonces seleccione Importar en el men Recursos. El Script ser importado a la paleta de scripts activa. Si ninguna paleta estuviera activa, una ventana abrir solicitando la denicin de la paleta de scripts para donde el script ser importado.

Encriptando Scripts del Documento


Para encriptar un Script: 1. Seleccione Organizar > Scripts > Encriptar VectorScript. La ventana de dilogo Seleccionar VectorScript abrir. 2. Localice y seleccione el archivo texto del script a encriptar. 3. Haga clic en Abrir. La ventana Guardar VectorScript Encriptado abrir. 4. Digite el nuevo nombre del script y entonces seleccione la localizacin en el disco donde usted desea salvarlo. 5. Haga clic en Guardar. El script ser salvado en formato encriptado.

Administracin de Paletas de Script Abriendo una Paleta de Script


Para abrir una paleta de script: 1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. La ventana Administrador de Recursos abrir.

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Administracin de Paletas de Script

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2. Seleccione la paleta de script que usted desea abrir y entonces seleccione Abrir en el men Recursos. Se abrir la Paleta de Scripts.

Moviendo un Script para una Nueva Paleta


Para mover un script para una nueva paleta usando el Administrador de Recursos: 1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. La ventana Administrador de Recursos abrir. 2. Seleccione la paleta de script que contiene el script deseado y entonces seleccione Abrir en el men Recursos. La paleta de script abrir en la pantalla. 3. Seleccione la paleta de scripts para la cual usted desea mover el script y entonces seleccione Abrir en el men Recursos. La paleta de scripts ser abierta. 4. Haga clic en el scripts que usted desea mover, y entonces presione Comando + X (Macintosh) o Ctrl + X (Windows). El Script ser removido de la paleta donde estaba para la memoria de transferencia (clipboard) 5. Haga clic en la paleta de scripts para donde usted desea mover el script, y entonces presione Cmd +V (Macintosh) o Ctrl +V (Windows). El script ser descargado de la memoria de transferencia para la paleta de scripts recin clicada.

Importando una Paleta de Script


Para importar una Paleta de Scripts de otro documento de VectorWorks: 1. En el men Ventanas > Paletas, seleccione Administrador de Recursos. Surgir Paleta de Recursos. 2. Localice el Script por importar.

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Usando Scripts

Para obtener ms informaciones sobre el uso de Paleta de Recursos para explorar otros documentos vea Utilizando el Administrador de Recursos: 3. Seleccione, en la lista de recursos del otro documento, la Paleta de Scripts que desea importar y, despus, haga clic en Importar. La Paleta de Scripts se importar para el documento activo de VectorWorks.

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20Animando Dibujos VectorWorks

20
Creando Animaciones Creando una Animacin Orbital
Para crear una animacin orbital: 1. Dena su vista inicial. En el men Vistas use los submens Vistas Estndar, Proyeccin, Rendering y Perspectiva para denir la vista inicial. Adems, si lo desea, use las herramientas Zoom de Ampliacin o Zoom de Reduccin para denir el tamao de la imagen del dibujo en proporcin al rea de la Ventana. Asegrese que solamente las capas y clases deseadas estn visibles. 2. Si desea denir un centro para el movimiento orbital, seleccione el objeto o grupo de objetos alrededor de los cuales desea que gire la animacin. 3. En el men Modelo, seleccione Crear Animacin. Aparecer la ventana de dilogo Crear Animacin. 4. En el campo de denicin de Cmara, seleccione la opcin Orbital. 5. Haga clic en el botn de Opciones al lado del campo de denicin de la cmara.

20
En este Captulo: Creando
Animaciones

Asistiendo
Animaciones Quicktime

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Animando Dibujos VectorWorks

Aparecer la ventana de dilogo de ajustes de Animacin Orbital.


Parmetro Centro del Plano del Suelo Centro del Plano de Trabajo Centro de Seleccin Angulo de Rotacin Descripcin Dene el centro de rotacin (rbita) de la animacin como siendo el centro del plano del suelo (OX, OY, OZ) Dene el centro de rotacin (rbita) de animacin como siendo el centro del plano de trabajo actual (OI, OJ, OK). Dene el centro de rotacin (rbita) de la animacin como siendo el centro de los objetos seleccionados. Dene el ngulo total de rotacin (en grados) a la rbita de la animacin; por ejemplo, para completar una rbita completa en torno del centro actual de rotacin digite 360 como Angulo de Rotacin.

6. Haga clic en OK. El valor de cuadros por segundo (FPS) de la animacin ser mostrado. VectorWorks utiliza ajustes patrones de compresin del QuickTime; estos ajustes producirn una animacin de buena calidad sin crear sin embargo archivos muy grandes. Sin embargo, los parmetros pueden estar modicados haciendo clic en el botn Opciones al lado del parmetro FPS mostrado. Nota: El QuickTime es un recurso bastante completo que ofrece una gran variedad de ajustes y parmetros. Consulte la documentacin del QuickTime antes de modicar los parmetros de compresin de una animacin. 7. Dene los parmetros restantes en la ventana Crear Animacin.
Parmetro Duracin (Seg.) Escala de Tiempo Descripcin Dene la duracin total de la animacin a ser creada. Determina la velocidad de playback de la animacin; un valor entre 0.1 y 0.99 crear una animacin reproducida en slow motion (o cmara lenta), mientras que un valor entre 1.01 y 10.00 crear una animacin acelerada. Deje el valor en 1.00 para una reproduccin normal.

8. Haga clic en Preview para mirar una previsualizacin de la animacin antes de salvarla. Dependiendo de la opcin de presentacin, este preview podr ser mostrado en almbrico. Para mirar un preview de apenas una parte de la animacin, presione la tecla Command (Mac) o Ctrl (Windows) mientras hace clic en el

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Creando Animaciones

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botn Preview. La ventana de Duracin de Pre-visualizacin aparecer. Dena el instante inicial y nal de la animacin (en segundos) y haga clic en Preview. Nota: Para cerrar la pre-visualizacin de la animacin, presione las teclas Command + . (Macintosh) o simplemente Esc. (Windows). 9. Una vez satisfecho con el resultado obtenido con los ajustes hechos, haga clic en Guardar Pelcula para efectivamente salvar la animacin creada. La ventana Guardar Como se abrir. 10. Digite el nombre y el local donde usted desea salvar la animacin en disco. Haga clic en Guardar. Una barra de progreso mostrar que la pelcula est siendo creado. Para mirar la animacin completa creada vea Asistiendo Animaciones Quicktime.

Creando una Animacin en Trazado


Este mtodo de generacin de animacin crear una animacin que se mueve a travs de su dibujo 3D, sobre un camino determinado. Es usado, para generar una renderizacin tipo "Pasear" (Walkthrough) de alguien que est caminando por la casa. Para generar una animacin en el mtodo Animacin en Trazado: 1. Dena su vista inicial. En el men Vistas use los submens Vistas Estndar, Proyeccin, Renderizacin y Perspectiva para denir la vista inicial. Adems, si lo desea, use las herramientas de Zoom de Ampliacin o Zoom Reduccin para denir el tamao de la imagen del dibujo en proporcin al rea de la Ventana. Deje el modo de proyeccin Siempre en Perspectiva en caso de animaciones tipo en Trazado. La Proyeccin del diseo debe ser ajustada a Perspectiva. 2. Guarde una Hoja para denir cada punto a lo largo del camino deseado para la animacin.

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Animando Dibujos VectorWorks

Usted puede usar las herramientas de Pasear y/o Sobrevolar para ajustar las vistas de la forma que desee hacerlo, y, para guardar la vista, seleccione el comando Guardar Hoja en el men Pgina. En la ventana de dilogo Guardar Hoja que aparecer, teclee el Nombre de la Hoja, asegrese que la opcin Guardar Vista est seleccionada y entonces haga clic en OK. 3. En el men Modelo, seleccione Crear Animacin. Aparecer la ventana de dilogo Crear Animacin. 4. Ajuste la denicin de la Cmara para la opcin Animacin en Trazado. 5. Haga clic en el botn Opciones al lado del campo de denicin de la cmara. La ventana de dilogo Seleccionar Animacin aparecer. 6. Haga clic en Nueva para denir una nueva animacin. Se abrir una ventana que le solicitar el Nombre de la Nueva Animacin Teclee un nombre para esta animacin y haga clic en el botn Crear. 7. Destaque el nombre de la nueva animacin y haga clic en Editar. Aparecer la ventana de dilogo Editar Animacin Nota: Haga clic en los botones de Aproximacin y Alejamiento para aumentar o disminuir la imagen de su graco. Una nueva Animacin sobre Camino utiliza la duracin por defecto de la ventana de opciones de QuickTime. Para denir una nueva duracin de animacin, haga doble-clic sobre la echa en el extremo nal )a la derecha) de la lnea de tiempo. 8. En la lista de vistas a la izquierda, presione el mouse sobre la vista con la cual usted desea empezar la animacin y arrastrelo hasta el grco que est en la parte derecha de la ventana. Al soltar el botn del mouse, VectorWorks posicionar automticamente su primera vista en el origen del grco de velocidad - 0 segundos, 0 unidades de dibujo/segundo. 9. Seleccione una segunda vista que desea usar para denir la secuencia y arrstrela hacia el grco de la animacin.

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Creando Animaciones

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Una Barra de Control de velocidad aparecer en el grco. Usted podr arrastrar esta barra sobre el grco o cambiar la posicin del botn deslizante sobre ella. La distancia del origen del grco hasta la barra determinar el tiempo en segundos que la animacin demorar para alcanzar esta vista. La lnea curva (en declive) no puede estar por debajo del eje X porque los valores negativos de Y determinan una velocidad negativa. La pendiente de la lnea indica la velocidad del movimiento (el nmero de unidades de dibujo/segundo). En general, es preferible que la curva sea relativamente suave y contnua (una curva muy brusca de velocidad provocar un movimiento de cmara irreal acelerando y desacelerando de una manera brusca) 10. Para redenir el Ojo de Buey de la cmara (punto hacia donde apuntar la cmara) haga doble clic en el botn deslizante de la Barra de Control Aparecer la ventana de dilogo Denir Opciones de Vista.
Parmetro De <Nombre de la Hoja> Mirar para el Punto Descripcin Utiliza la vista obtenida por la hoja salvada actual. Permite denir el punto de observacin diferente del obtenido por la vista de la hoja actual. Haga clic en el botn deseado para Def. Punto en y entonces digite las coordenadas deseadas para el punto de observacin. Dene la vista apuntando para el centro X, Y, Z de la caja de contorno de los objetos seleccionados; haga clic en el botn deseado y digite las coordenadas. Dene la vista apuntando para el centro X, Y, Z relativa al plano de trabajo haga clic en el botn y digite las coordenadas. Dene la vista apuntando para el centro de un objeto 3D que haya sido nombrado; haga clic en el botn y entonces seleccione (en la lista de objetos nombrados del documento) el nombre del objeto deseado.

Def. Ponto en

Def. Punto en

Def. Punto en

Nota: Objetos nombrados dentro de los muros o en capas asociadas no pueden ser seleccionados como blanco en el campo Mirar en el Punto. 11. Haga clic en el botn OK para salir de la ventana de dilogo Def. de Opciones de Vista.

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Animando Dibujos VectorWorks

12. Siga seleccionando vistas y arrastrndolas en el grco de animacin hasta que haya especicado todas las vistas que desea dentro de la distribucin de la animacin. Usted puede fcilmente adicionar una pausa en su animacin del tipo en Trazado. Para esto, simplemente arrastre la misma vista dos veces hacia su grco de animacin - de manera que las vistas queden seguidas una a otra en la secuencia. Asegrese de mantener el grco entre las barras de control en una lnea plana (sin declive hacia arriba ni hacia abajo). Esta duplicacin generar una velocidad cero y una pausa natural en la animacin. Adems, si usted dene una Direccin de Observacin diferente para cada uno de esos cuadros, la cmara parar su movimiento en el punto y girar de una direccin haca a otra. 13. Haga clic en Hecho para volver a la ventana Crear Animacin. El valor de cuadros por segundo (FPS) de la animacin ser mostrado. VectorWorks utiliza ajustes patrones de compresin del QuickTime; estos ajustes producirn una animacin de buena calidad sin crear sin embargo archivos muy grandes. Sin embargo, los parmetros pueden ser modicados haciendo clic en el botn Opciones al lado del parmetro FPS mostrado. Nota: El QuickTime es un recurso bastante completo que ofrece una gran variedad de ajustes y parmetros. Consulte la documentacin del QuickTime antes de modicar los parmetros de compresin de una animacin. 14. Dena los dems parmetros en la ventana Crear Animacin.
Parmetro Duracin (seg) Escala de Tiempo Descripcin Dene la duracin total de la pelcula. El estndar es 1,00. Si selecciona un nmero menor que 1 (de 0.1 a 0.99), la animacin ser generada en cmara lenta (slowmotion): si selecciona un nmero mayor que 1 (de 1.01 a 10.00), la animacin ser acelerada.

15. Si desea revisar su animacin antes de generarla, haga clic en el botn Preview.

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Asistiendo Animaciones Quicktime

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Esta previa ser siempre mostrada en Almbrico independientemente del modo de renderizacin que usted seleccion para la generacin de la pelcula nal. Para mirar un preview de apenas una parte de animacin, presione la tecla Command (Mac) o Ctrl (Windows) mientras hace clic en el botn Previa. La ventana de Duracin de la pre-visualizacin aparecer. Usted tambin puede previsualizar slo una parte de la animacin, presionando la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) mientras hace clic en el botn Preview. Nota: Si desea parar una previsualizacin de la animacin en el medio, presione simultneamente Command (tecla de la manzana del Macintosh) y la tecla del punto o, en Windows, presione la tecla Escape. 16. Haga clic en el botn Guardar Pelcula para guardar la pelcula nal. La ventana de dilogo de Guardar aparecer 17. Teclee el nombre que desea ponerle al archivo de su pelcula QuickTime, y seleccione el lugar de su computadora (ordenador) en donde desea guardarlo. Para mirar la animacin completa creada vea Asistiendo Animaciones Quicktime.

Asistiendo Animaciones Quicktime


Para ver una pelcula existente. 1. En el administrador de archivos de su sistema operacional (Finder del MacOS o Explorer del Windows) haga doble clic en el cono del archivo de la pelcula deseada. En la parte inferior de la ventana del QuickTime, existe un botn de "Play" y una barra deslizante, ambos controlan la ejecucin de la pelcula. 2. Haga clic en el botn de "Play" para mirar ("pasar") la pelcula.

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Animando Dibujos VectorWorks

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AAtajos de Teclado

A
Atajos Estndar de Teclado
Function Herramienta Locus 2D Herramienta Reejar 2D Herramienta Polgono 2D Herramienta Deformar 2D Herramienta Rotar 2D Herramienta Seleccin 2D Herramienta Insercin de Simbolo 2D Herramienta Locus 3D Herramienta Reejar 3D Herramienta Deformar 3D Herramienta Rotar 3D Herramienta Seleccin 3D Herramienta Insercin de Smbolo 3D Slo Activa (Clase) Slo Activa (Capa) Herramienta Alinear Plano Adicionar Slidos Alinear a la Rejilla Alinear/Distribuir Alinear/Distribuir 3D Herramienta Cota Angular Herramienta Arco Paleta de Atributos Herramienta Alisar Bordes Herramienta Notas Paramtricas Macintosh 0 (zero) = (equal) 8 - (minus) Option+ = (equal) X Option+0 Shift+0 (zero) Shift+6 Shift+2 Shift+5 Shift+X Option+Shift+0 (zero) Command+Shift+Option+3 Command+Option+3 Option+Shift+1 Command+Option+A Command+ - (minus) Command+ = (equal) Command+Option+ = (equal) . (period) 3 Command+Shift+A Shift+F Option+1 Windows 0 (zero) = (equal) 8 - (minus) Alt+ = (equal) X Alt+0 Shift+0 (zero) Shift+6 Shift+2 Shift+5 Shift+X Alt+Shift+0 (zero) Ctrl+Shift+Alt+3 Ctrl+Alt+3 Alt+Shift+1 Ctrl+Alt+A Ctrl+ - (minus) Ctrl+ = (equal) Ctrl+Alt+ = (equal) . (period) 3 Ctrl+Shift+A Shift+F Alt+1

A
En este Captulo: Atajos Estndar
de Teclado

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Atajos de Teclado

Function Herramienta Chan Clases Cerrar Herramienta Conectar/Combinar (2D) Herramienta Conectar/Combinar (3D) Restriccin Angular Restriccin Perpendicular Restriccin a la Tangente Herramienta Restriccin al Plano de Trabajo Herramienta Cota Horizontal/Vertical Paleta de Restricciones Convertir en Polgonos 3D Convertir en Grupo Convertir en Malla Convertir en NURBS Copiar Herramienta Crear Contornos Crear Superfcies Redondeadas Crear Tapas Planas Crear Plug-in Crear Superfcies desde Curvas Cortar Lneas Ocultas Discontnuas Herramienta Doble Lnea Herramienta Polgono Doble Lnea Duplicar Duplicar Matriz Editar Grupo Herramienta Elipse Salir (Quit) Salir Grupo Herramienta Extraer Curva

Macintosh Option+7 Command+Option+C Command+W Option+L Option+Shift+8 S R R F N Command+Shift+C Command+Option+O (letter) Command+K Command+Option+R Command+Option+N Command+C Shift+H Command+Option+Y Command+Option+Q Command+Shift+Z Command+Option+K Command+X Command+Shift+D Option+2 Option+8 Command+D Command+Option+D Command+[ 6 Command+Q Command+] Shift+J

Windows Alt+7 Ctrl+Alt+C Ctrl+W Alt+L Alt+Shift+8 S R R F N Ctrl+Shift+C Ctrl+Alt+O (letter) Ctrl+K Ctrl+Alt+R Ctrl+Alt+N Ctrl+C Shift+H Ctrl+Alt+Y Ctrl+Alt+Q Ctrl+Shift+Z Ctrl+Alt+K Ctrl+X Ctrl+Shift+D Alt+2 Alt+8 Ctrl+D Ctrl+Alt+D Ctrl+[ 6 Ctrl+Q Ctrl+] Shift+J

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Atajos Estndar de Teclado

Function Herramienta Extraer Superfcie Extrusin Extrusin en Trazado Herramienta Polgono Extrudo Herramienta Retngulo Extrudo RenderWorks Rpido Herramienta Redondear RenderWorks Qualidade Final Slido Sombreado Final Encuadrar en Objeto Encuadrar en Ventana Invertir Horizontal Invertir Vertical Herramienta Sobrevolar Formatear Texto Herramienta Mano Libre Vista Frontal Otras Grises (Clase) Otras Grises (layer) Agrupar Herramienta Hemisfrio Lneas Ocultas Ocultar Guas Interseccionar Slidos Unir Unir y Redondear Capas Vista Isomtrica Izquierda Vista Isomtrica Izquierda Trasera Vista Izquirda Herramienta Luz Herramienta Lnea Herramienta Loft

Macintosh Shift+L Command+E Command+Option+X Option+Shift+4 Shift+4 Command+Shift+X 7 Command+Shift+F Command+Shift+P Command+6 Command+4 Command+Shift+H Command+Shift+V Shift+C Command+T Option+5 2 on numerical keyboard Command+Shift+Option+4 Command+Option+4 Command+G Option+Shift+3 Command+Shift+E Command+Shift+Option+G Command+Option+I Command+J Command+Option+J Command+Option+L 1 on numerical keyboard 7 on numerical keyboard 4 on numerical keyboard Shift+Z 2 Shift+K

Windows Shift+L Ctrl+E Ctrl+Alt+X Alt+Shift+4 Shift+4 Ctrl+Shift+X 7 Ctrl+Shift+F Ctrl+Shift+P Ctrl+6 Ctrl+4 Ctrl+Shift+H Ctrl+Shift+V Shift+C Ctrl+T Alt+5 2 on numerical keyboard Ctrl+Shift+Alt+4 Ctrl+Alt+4 Ctrl+G Alt+Shift+3 Ctrl+Shift+E Ctrl+Shift+Alt+G Ctrl+Alt+I Ctrl+J Ctrl+Alt+J Ctrl+Alt+L 1 on numerical keyboard 7 on numerical keyboard 4 on numerical keyboard Shift+Z 2 Shift+K

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Atajos de Teclado

Function Modicadores / Botones de Modos Grupo 1 Modicadores / Botones de Modos Grupo 2 Modicadores / Botones de Modos Grupo 3 Modicadores / Botones de Modos Grupo 4 Modicadores / Botones de Modos Grupo 5 Modicadores / Botones de Modos Grupo 6 Mover Mover 3D Bajar (Capa) Subir (Capa) Herramienta Mover Pgina Extrusin Mltipla Nuevo (Dibujo) Escala Normal (100%) Herramienta Crculo NURBS Herramienta Curva NURBS Paleta Info de Objeto Herramienta Displazamiento (2D) Abrir (Dibujo) OpenGL Herramienta Displazamiento de Dibujo Pegar Pegar en Stio Herramienta Polilnea Vista Anterior Imprimir Ajsutar Pgina (Page Setup) Herramienta Proyectar y Aparar

Macintosh U I O (letra) P [ ] Command+M Command+Option+M Command+Down Arrow Command+Up Arrow Option+Z Command+Option+E Command+N Command+3 Option+Shift+7 Shift+7 Command+I Option+ - (minus) Command+O (letter) Command+Shift+G Z Command+V Command+Option+V 5 Command+7 Command+P Command+Option+P Shift+; (semicolon)

Windows U I O (letter) P [ ] Ctrl+M Ctrl+Alt+M Ctrl+Down Arrow Ctrl+Up Arrow Alt+Z Ctrl+Alt+E Ctrl+N Ctrl+3 Alt+Shift+7 Shift+7 Ctrl+I Alt+ - (minus) Ctrl+O (letter) Ctrl+Shift+G Z Ctrl+V Ctrl+Alt+V 5 Ctrl+7 Ctrl+P Ctrl+Alt+P Shift+; (semicolon)

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Atajos Estndar de Teclado

Function Herramienta Cuarto de Crculo Salir (Exit) Herramienta Cota Circular Vista Trasera Herramienta Rectngulo Rehacer Administrador de Recursos Vista Isomtrica Derecha Vista Isomtrica Derecha Trasera Vista Derecha Rotar 90 a la Izquierda Rotar 90 a la Derecha Herramienta Rotar Vista Herramienta Rectngulo Redondeado Herramienta Muro Curvo Guardar Ayudas de Pantalla Seccionar Slido Seleccionar Todo Estilos de Muro Enviar Detrs Enviar Delante Enviar el Fondo Enviar al Frente Denir Vista 3D Bordes Sensibles Denir Datum Flotante (en Puntos Sensibles) Denir Rejilla Denir Origen Herramienta Denir Plano de Trabajo Herramienta Espesar Slido Mostrar Guas

Macintosh Option+3 Command+Q , (comma) 8 on numerical keypad 4 Command+Y Command+R 3 on numerical keypad 9 on numerical keypad 6 on numerical keypad Command+L Command+Shift+R Option+Shift+V Option+4 Option+9 Command+S Y Command+Option+T Command+A Command+ \ Command+Option+B Command+Option+F Command+B Command+E Command+0 (zero) T G Command+8 Command+9 Shift+1 Shift+G Command+Option+G

Windows Alt+3 Ctrl+Q , (comma) 8 on numerical keypad 4 Ctrl+Y Ctrl+R 3 on numerical keypad 9 on numerical keypad 6 on numerical keypad Ctrl+L Ctrl+Shift+R Alt+Shift+V Alt+4 Alt+9 Ctrl+S Y Ctrl+Alt+T Ctrl+A Ctrl+ \ Ctrl+Alt+B Ctrl+Alt+F Ctrl+B Ctrl+E Ctrl+0 (zero) T G Ctrl+8 Ctrl+9 Shift+1 Shift+G Ctrl+Alt+G

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Atajos de Teclado

Function Ver Otras (Clase) Ver Otras (Capa) Ver/Atraer Otras (Clase) Ver/Atraer Otras (Capa) Ver/Atraer/Modif Otras (Clase) Ver/Atraer/Modif Otras (Capa) Puntos Sensibles Bordes Sensibles Restriccin Atraer a la Distancia Restriccin Atraer a la Rejilla Restriccin Atraer a la Interseccin Restriccin Atraer a Objetos Herramienta Esfera Herramienta Dividir (2D) Herramienta Dividir (3D) Generar Volumen desde Superfcies Restar Slidos Revolucin Extrusin Convergente Herramienta Texto Activar/Deactivar Ayudas de Pantalla Vista Topo Vista Planta/Plano Herramienta Desplazar Observador Herramienta Trim Herramienta Cotas Lineales Libres Deshacer Desagurpar Usar Borde Flotante (en Bordes Sensibles) Herramienta Pasear Herramienta Muro Almbrico

Macintosh Command+Shift+Option+5 Command+Option+5 Command+Shift+Option+6 Command+Option+6 Command+Shift+Option+7 Command+Option+7 D F E A W Q Shift+3 L Shift+8 Command+Option+H Command+Option+S Command+Option+W Command+Option+U 1 Y 5 on numerical keypad Command+5 Shift+V Option+Shift+L M Command+Z Command+U T Option+Shift+C 9 Command+Shift+W

Windows Ctrl+Shift+Alt+5 Ctrl+Alt+5 Ctrl+Shift+Alt+6 Ctrl+Alt+6 Ctrl+Shift+Alt+7 Ctrl+Alt+7 D F E A W Q Shift+3 L Shift+8 Ctrl+Alt+H Ctrl+Alt+S Ctrl+Alt+W Ctrl+Alt+U 1 Y 5 on numerical keypad Ctrl+5 Shift+V Alt+Shift+L M Ctrl+Z Ctrl+U T Alt+Shift+C 9 Ctrl+Shift+W

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Combinaciones de Teclas Reservadas

Function Paletas de Planos de Trabajo Herramienta de Aproximacin Herramienta de Afastamiento Aproximar (Factor 2) Aproximar (Factor 4) Alejar (Factor 2) Alejar (Factor 4)

Macintosh Command+Shift+K C V Command+1 Command+Option+1 Command+2 Command+Option+2

Windows Ctrl+Shift+K C V Ctrl+1 Ctrl+Alt+1 Ctrl+2 Ctrl+Alt+2

Combinaciones de Teclas Reservadas


Combinaciones de Teclas Alt+A Alt+D Alt+E Alt+F Alt+H Alt+M Alt+O Alt+P Alt+S Alt+T Alt+V Alt+W Alt+X Alt+Shift+D Alt+Shift+E Alt+Shift+P Alt+Shift+S Alt+Shift+T Command+Shift+Q Command+Shift+0 Command+Shift+1 Reservado por Windows VectorWorks Windows Windows Windows Windows Windows Windows VectorWorks Windows Windows Windows Windows VectorWorks VectorWorks VectorWorks VectorWorks VectorWorks Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X

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Atajos de Teclado

Combinaciones de Teclas Command+Shift+2 Command+Shift+3 Command+Shift+4 Command+Shift+5 Command+Shift+6 Command+Shift+7 Command+Shift+8 Command+Shift+9

Reservado por Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X

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BUsando

Editor de Workspace

B
Creando / Editando un Workspace
Para crear o editar una conguracin: 1. Seleccione Archivo > Conguraciones > Editor de Workspaces (Editor de Conguraciones). La ventana de dilogo Opciones del Editor de Workspaces aparecer. 2. Haga clic en la opcin de edicin de conguracin deseada:
Opcin Editar Workspace Actual Editar Copia del Workspace Actual Crear Nuevo Workspace Descripcin Abrir la conguracin en que usted est lista para ser editada. Hace una cpia exata de su conguracin actual y abrir la copia para la edicin. Ese es el modo ms recomendable. Crea una nueva conguracin para que usted pueda editarla Iniciando del comienzo.

B
En este Captulo: Creando /
Editando un Workspace

Actualizando
Conguraciones y Objetos Paramtricos Personalizados

3. Teclee un nombre para su conguracin, si necesrio. 4. Haga clic en OK. La ventana de dilogo Workspace Editor aparecer 5. Modique los mens, herramientas o comandos de la conguracin, como descrito a continuacin. Nota: Si usted aade un comando o herramienta a un men o paleta y no la borra de su sitio actual (en caso que exista), el ocurrir en ambos los stios. Es recomendable que usted borre uno de los tems seleccionndolo y presionando la tecla Delete para borrarlo de uno de los sitios.

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Usando Editor de Workspace

Modicando Mens y Comandos


Modica menus, comandos y atajos de teclado y asocia atajos a comandos y herramientas. Para aadir, modicar o borrar un men o comando: 1. Entre en la ventana del Editor de Workspace, como descrito en la sesin anterior. 2. Haga clic en la Tab Mens. El lado izquierdo de la ventana mostrar todos los mens y comandos disponibles. El lado derecho de la ventana mostrar los comandos y mens utilizados en el workspace actual. Modique los mens y comandos del workspace actual deseado, simplemente moviendo (arrastrando) el comando deseado de un lado para el otro.
Opcin Aadir un nuevo men o Submen Descripcin Arrstre el iten Nuevo Men de la lista de comandos para la posicin deseada en la lista de mens; una vez posicionado haga clic sobre el nombre " Nuevo Men" para renombrarlo con el nombre deseado. Haga clic en el signo "+" (Win) o en el tringulo (Macintosh)para expandir la lista de comandos de la categoria (men) deseada. Despus de esto arrastre el comando deseado de la lista de comandos a la izquierda para la posicin deseada en la lista de mens del workspace activo a la derecha. Arrastre el iten Separador (Windows) o la lnea de separacin (Macintosh) de la lista de comandos a la izquierda para la posicin deseada en la lista de menus del workspace activo a la derecha. Una lnea de separacin surgir en el punto deseado en el men. Arrastre el iten deseado para la nueva posicin dentro del mismo men o para otro men del workspace. Seleccione un item desde la lista de Mens y teclee Delete o arrastre el item para fuera de la lista de Mens (borrar un item borrar los items pillados a menos que usted mova para el tope de la lista. Seleccione el men deseado en la lista de mens del Workspace y entonces digite el nuevo nombre; comandos no pueden ser renombrados.

Aadir un comando al men

Aadir un Separador

Mover un Iten Borrar un Iten

Cambiar el nombre del Men

3. Modique los mens y comandos de la conguracin activa.


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Creando / Editando un Workspace

Combinacin de Atajo Macintosh Use Cmd+Tecla Use Cmnd+Option + Tecla Use Cmnd +Shift+Tecla Use Cmnd + Option+Shift + Tecla Windows Use Ctrl + Tecla Use Ctrl+Alt+Tecla Use Ctrl+Shift+Tecla Use Ctrl+Alt+Shift+Tecla

Descripcin Atribuir al comando una combinacin de la tecla Command con otra tecla cualquiera. Atribuir al comando una combinacin de las teclas Command y Option con otra tecla cualquiera. Atribuir al comando una combinacin de las teclas Command y Shift con otra tecla cualquiera. Atribuir al comando una combinacin de las teclas Command, Option y Shift con otra tecla cualquiera. Atribuir al comando una combinacin de la tecla Control (Ctrl) con otra tecla cualquiera. Atribuir al comando una combinacin de las teclas Control(Ctrl) y Alt con otra tecla cualquiera. Atribuir al comando una combinacin de las teclas Control (Ctrl) y Shift con otra tecla cualquiera. Atribuir al comando una combinacin de las teclas Control (Ctrl), Alt y Shift con otra tecla cualquiera.

4. Si lo desea dena una combinacin de teclas a ser usada como atajo para accesar determinados comandos.
Opcin Modicar un atajo del teclado Descripcin Seleccione el atajo en la lista de mens; seleccione una nueva combinacin de teclas para el nuevo atajo (en caso que una nueva combinacin de teclas ya estuviera siendo usada o fuera la combinacin reservada por VectorWorks, un mensaje ser mostrada. Seleccione el atajo deseado en la lista de Mens y presione Delete o Backspace.

Borrar un atajo de teclado

5. Haga clic en OK.

Modicando Paletas y Herramientas


Para adicionar, modicar o borrar una paleta o herramienta: 1. Entre en la ventana del Worksapce Editor, como descrito en la seccin anterior.

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Usando Editor de Workspace

2. Haga clic en el aba Herramientas. Esta ventana contiene dos reas: una (a la izquierda) para todas las herramientas disponibles en VectorWorks y otra ( a la derecha ) que muestra todas las paletas de la conguracin actual. La herramientas individuales estn organizadas en grupos. Las paletas estn listadas exactamente como stas aparecen en la conguracin que usted est editando en el momento. Cuando usted seleccione una paleta de la conguracin actual (en la lista de la derecha), un modelo graco de sta es mostrado en el lado derecho de la ventana de dilogo.
Opcin Adicionando una Nueva Paleta Descripcin Arrastre el iten Nueva Paleta de la parte superior de la lista de herramientas ( a la izquierda)para la lista de paletas del workspace (a la derecha). Digite el nombre deseado para la nueva paleta creada. Haga clic en el tringulo (Mac) o en el signo "+" )Win) para mostrar las herramientas disponibles en la categoria. Arrastre la herramienta deseada de la lista de herramientas a la izquierda para la posicin deseada en la lista de paletas del worksapce (a la derecha). Hasta 20 herramientas pueden ser adicionadas en la misma posicin en una paleta. Seleccione la paleta deseada en la lista de paletas del workspace y entonces cambie el valor en el campo Anchura (Ancho). El ancho de una paleta puede lo maximo de 9 herramientas. Arrastre el iten de la posicin actual en la lista de paletas para la nueva posicin deseada. Seleccione el iten deseado en la lista de paletas y presione la tecla Borrar (Delete) o arrastre el iten para fuera de la lista de paletas. NOTA: S usted borra un iten que posea otras herramientas, todas las herramientas que eventualmente existan bajo este iten tambin sern borradas. Seleccione la paleta deseada en la lista de paletas y digite el nombre deseado; herramientas no pueden ser renombradas.

Adicionando una Herramienta en la Paleta

Cambiando el Ancho de la Paleta

Moviendo un Iten Borrando un Iten

Cambiando el Nombre de una Paleta

3. Si lo desea, dena o cambie la combinacin de teclas que usted desea usar como atajo para la herramienta.

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Creando / Editando un Workspace

Combinacin de Teclas del Atajo Macintosh Use Tecla Use Option+Tecla Use Shift + Tecla Use Option+Shift+Tecla

Descripcin

Atribuir la tecla como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuir la combinacin de la tecla Option con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuir la combinacin de la tecla Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuir la combinacin de las teclas Option y Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuir la tecla como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuir la combinacin de la tecla Alt con otra cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuir la combinacin de la tecla Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuir la combinacin de la teclas Alt y Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada.

Windows Use la Tecla Use Alt+Tecla Use Shift +Tecla Use Alt+Shift+Tecla

4. Si fuera necesario, modique o borre el atajo del teclado para de la herramienta.


Opcin Modicando el atajo del teclado Descripcin Seleccione el atajo que usted desea cambiar en la lista de paletas del workspace; seleccione en la parte inferior una nueva opcin de combinacin de teclas y entonces digite una nueva tecla de atajo se desea (en caso que la tecla digitada sea reservada por VectorWorks un aviso aparecer). Seleccione el atajo en la lista de paletas y tecle Delete o Backspace.

Borrando un atajo de teclado

5. Haga clic en OK para cerrar el Editor de WorkSpaces y cambiar el Workspace.

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Usando Editor de Workspace

Modicando Atajos de Restricciones y Modos.


Para modicar estos atajos: 1. Accese el Editor de WorkSpaces conforme descrito en Creando / Editando un Workspace. 2. Haga clic en wl Tab Otros Atajos para accesar los atajos asociados a las restricciones o a la Barra de Modos. Atribuya o modique los atajos como deseado. 3. Haga clic en OK para cerrar el Editor de WorkSpaces y alterar el workspace.

Actualizando Conguraciones y Objetos Paramtricos Personalizados


Para actualizar los comandos en conguraciones personalizadas: 1. Copie cualquier conguracin personalizada de vuelta a su VectorWorks. 2. Seleccione Archivo > Conguraciones> << Nombre del WorkSpace >> para accesar un worksapce personalizado. 3. Seleccione Archivo > Conguraciones > Editor de WorkSpaces. La ventana de opciones del Editor de WorkSpaces aparecer. Seleccione la opcin Editar Copia del WorkSpace aActual y especique el nombre deseado para el nuevo workspace. 4. Haga clic en Tab Mens para accesar los mens como ellos aprecen en el workspace actualmente en uso. Haga clic en el tringulo (Macintosh) o en el signo "+" (Windows) al lado de un iten del men (o sub-men) para visualizar los comandos pertenecientes a aqul men. 5. Al lado derecho de la ventana del Editor de WorkSapces, seleccione cada uno de los comandos obsoletos y presione la tecla Delete. 6. Al lado izquierdo del Editor de WorkSpaces, seleccione el nuevo comando (o el comando substituto) y arrstrelo para la posicin deseada en la lista de menus del workspace (a la derecha). 7. Repita los pasos 1 a 6 para cada workspace personalizado que usted desea actualizar.

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CConvirtiendo Datos de

Levantamiento

C
En este Captulo: Convenciones de
ngulos de VectorWorks

Convenciones de ngulos de VectorWorks


Cero grados equivale al Este. ngulos positivos denen direccin anti-horaria y ngulos negativos denen direccin horaria.

Convenciones de
Levantamientos

Convenciones de Levantamientos
El ngulo agudo entre el Meridiano y una lnea medida entre el Norte y el Sur, en la direccin Este y Oeste para dar una lectura de menos de 90 grados.
90 Coordenadas N-S son adicionadas a 90 grados para obtener un ngulo positivo. Coordenadas W-N son sustradas de 180 grados para obtener un ngulo positivo. 180 Coordenadas W-S son sustradas de -180 grados para obtener un ngulo negativo. Coordenada S-W son adicionadas a 90 grados para obtener un ngulo negativo. Coordenadas E-S son sustradas de 0 grado para obtener un ngulo positivo. Coordenada S-E son sustradas de -90 grados para obtener un ngulo negativo. Coordenadas N-S son sustradas de 90 grados para obtener un ngulo positivo.

Coordenada E-N son adicionadas a 0 grado para obtener un ngulo positivo. 0

-90

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Convirtiendo Datos de Levantamiento

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DEscalas de Arquitectura

D
1"= 1' Fraccin de pulgada igualand o a 1 pie 1/2" = 1' 1/4" = 1' 3/4"= 1' 1/8" = 1' 3/8" = 1' 5/8" = 1' 7/8" = 1' 1/16" = 1' 3/16" = 1' 5/16" = 1' 7/16" = 1' 9/16" = 1' 11/16" = 1' 13/16" = 1' 15/16" = 1' 1/32" = 1' 3/32" = 1' 5/32" = 1' 7/32" = 1' 1/64" = 1' 3/64" = 1' 12 x 1/1 = 12 Pulg./ pies multiplicada por la fraccin invertida 1 : 12 Nmero a ser entrado para la Escala de papel 1 : 24 1 : 48 1 : 16 1 : 96 1 : 32 1 : 19.2 1 : 13.7142857 1 : 192 1 : 64 1 : 38.4 1 : 27.4285714 1 : 21.3333333 1 : 17.4545454 1 : 14.7692307 1 : 12.8 1 : 384 1 : 128 1 : 76.8 1 :54.8571428 1 : 768 1 : 256

D
En este Captulo: Escalas de
Arquitectura

12 x 2/1 = 24 12 x 4/1 = 48 12 x 4/3 = 16 12 x 8/1 = 96 12 x 8/3 = 32 12 x 8/5 = 19.2 12 x 8/7 =13.714... 12 x 16/1 = 192 12 x 16/3 = 64 12 x 16/5 = 38.4 12 x 16/7 = 27.428... 12 x 16/9 = 21.333... 12 x 16/11 = 17.454... 12 x 16/13 = 14.769... 12 x 16/15 = 12.8 12 x 32/1 = 384 12 x 32/3 = 128 12 x 32/5 = 76.8 12 x 32/7 = 54.857 12 x 64/1 = 768 12 x 64/3 = 256

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Escalas de Arquitectura

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1ndice

A
Abrir 2-2 Adelante 13-17 Adicionar Nuevos Favoritos 5-7 Adicionar Slidos 10-17, 10-18, 10-19, 11-16, 11-17 Administrador de Recursos 5-2, 5-22, 5-29, 5-46, 7-9,
7-16, 7-23, 18-2, 18-22, 18-24, 18-33, 19-7, 19-8, 19-9, 19-10, 19-11, 19-12 Agrupar 12-21, 12-22 Ajustar rea de Impresin 2-27, 2-28 Ajustar Origen 2-33, 2-34, 2-35 Ajustar Pgina 2-29, 2-30 Ajustar Rejilla 2-31 Alinear a Rejilla 12-17, 12-18 Alinear Plano 17-11 Alinear Vistas de las Capas 3-15 Alinear/Distribuir 12-15 Alinear/Distribuir 3D 11-14, 11-16 Alinear/Distribuir Objetos 12-15 Alisar Bordes 10-22 Ampliacin 2-47 Ample 2-47 Aadir Vrtice 8-13, 11-12 Ancho de la Columna 18-9 ngulo de Rotacin 11-4 Angulo de Suavizacin 1-7 ngulo Entre Dos Objetos 14-20 ngulo entre dos Segmentos 14-25 ngulos por Tres Puntos 14-26 Animacin en Trazado 20-6 Arco 6-26, 6-27, 6-28, 8-15 Arco en Segmentos 8-50, 8-51 Arco NURBS 9-13, 9-14 Arco NURBS por 2 Puntos y Centro 9-14 Arco NURBS por 3 Puntos 9-14 Arco NURBS por Radio 9-13 Arco NURBS por Tangente 9-14

Arco por 2 Puntos y Centro 6-28 Arco por la Tangente 6-27 Arco por Longitud 8-50 Arco por Tres Puntos 6-27 rea Total 15-18 Arquitectura 1-6 Asociar 5-40 Asociar Registro 5-48 Atraer a Objetos 15-28 Atrs 13-17 Atributos 7-5, 7-13

B
Bloquear 12-14 Borrar 5-34, 12-5, 14-4, 19-9 Borrar Cavidad 15-12 Borrar Objeto 15-42 Borrar Vrtice 8-14, 11-13 Buscar Recurso 5-9, 18-23 Buscar/Sustituir 6-14 Buscar/Sustituir Texto 6-14

C
Cambiar Smbolos 5-53 Cambiar Todos los Campos 5-51 Cambiar un Campo 5-50 Capas 2-23, 3-3, 3-5, 3-10 Cavidades 15-10 Cerrar 2-3 Chan 8-39, 8-40 Cinta Mtrica 14-23 Crculo NURBS 9-12, 9-13 Crculo NURBS por 3 Puntos 9-13 Crculo NURBS por Dimetro 9-12 Crculo NURBS por Radio 9-12 Crculo por Dimetro 6-38

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Crculo por Radio 6-37 Crculo por Tres Puntos 6-38 Clases 3-18, 3-19, 3-20, 3-23, 3-24 Colores de Capas 3-9 Columna 15-16 Combinar en Supercie 8-44 Componer 1-10, 8-46 Componer Curva 8-46 Conectar Dos Objetos 12-12 Conectar Objeto nico 12-10 Conectar/Combinar 8-31, 12-8 Cono 9-9, 9-10 Cono por Altura y Radio 9-10 Cono por Radio y Punta 9-10 Conversin Lote 2-9 Convertir 11-23 Convertir Color 12-26 Convertir Copia en Lneas 11-23, 12-20 Convertir Copia en Polgonos 11-22, 11-23, 12-19,
12-20

Convertir Cotas en Grupos 16-35 Convertir en Grupo 5-32, 5-33, 5-60 Convertir en Lneas 11-21, 11-23, 12-18, 12-19 Convertir en Malla 11-23, 11-24 Convertir en NURBS 9-15, 10-18 Convertir en Polgonos 11-22, 12-19, 12-20 Copiar 6-6, 12-3 Cortar 8-27, 12-3 Cortar Seccin 2D 9-24 Cortar Seccin 3D 9-23 Cota Angular 14-19 Cota Circular 14-14, 14-15 Cota de Ordenacin 14-12 Cota Dimetro Exterior 14-16 Cota Dimetro Interior 14-15 Cota Encadenada 14-8 Cota Lineal Horizontal/Vertical 14-9, 14-10 Cota Radial Exterior 14-17 Cota Radial interior 14-17 Cotas Asociativas 14-5

Cotas de Objetos Seleccionados 14-12 Cotas Encadenadas Restringidas 14-10 Cotas Lineales Libres 14-6 Creacin de Luz 13-20 Crear Agua de Cubierta 15-29, 15-30, 15-34 Crear Animacin 20-2, 20-6 Crear Arco por Longitud 8-49 Crear Contornos 10-7 Crear Cubierta 15-35 Crear Cubierta desde Muros 15-29, 15-32 Crear Cubierta desde Polgono 15-29, 15-34 Crear Gua 2-33 Crear Informe 18-4 Crear Muros desde Polgonos 15-12 Crear Plug-In 5-55 Crear Polgono desde Muros 1-9 Crear Polgonos desde Muros 15-18 Crear Smbolo 5-15, 5-57 Crear Supercie desde Curva 10-14 Crear Supercie Redondeada 10-17 Crear Supercies a partir de Curvas 10-13 Crear Supercies desde Curvas 8-47 Crear Supercies Redondeadas 10-16 Crear Tabla de Colores 12-27 Crear Tapas Planas 10-18 Crear Vnculos de Capas 3-13 Cuarto de Crculo 6-29 Cubierta Entera 15-35 Cuentagotas 7-5, 7-6 Curva NURBS 9-11 Curva por Interpolacin 9-11 Curva por Puntos de Control 9-12

D
Def. de Opciones de Vista 20-9 Denicin de Capas 3-5 Denir Perspectiva 13-5 Denir Plano de Trabajo 17-4, 17-5, 17-6, 17-7 Denir Tipos de Muros 15-14 Denir Vista 3D 13-14

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ndice

Deformacin 2D 8-10, 8-11 Deformar 2D 8-10, 8-11, 8-12, 8-13, 8-14, 8-15, 15-27 Deformar 3D 11-6, 11-7, 11-8, 11-10, 11-12, 11-13,
15-19, 15-35

Deformar Muros 3D 11-11 Desagrupar 8-2, 10-7, 12-24 Desasociar Registro 5-49 Desbloquear 2-33, 3-14, 12-15 Descomponer 1-11, 8-47 Descomponer Curva 8-47 Deshacer 6-13, 12-2 Desplazamiento 8-23, 8-24 Desplazamiento de Dibujo 2-45 Desplazamiento de Objetos 8-23 Desplazamiento por Distancia 8-24, 8-25 Desplazamiento por Punto 8-24 Desplazar Observador 13-9, 13-10 Dibujo de Trazado 8-22 Dividir 8-32, 8-33, 8-34, 8-35, 8-36, 8-46 Dividir en la Lnea 8-36 Doble Lnea 6-17 Doble Lnea Libre 6-17 Doble Lnea Restringida 6-17 Duplicar 8-16, 8-17 Duplicar / Reejar 11-6 Duplicar en Trazado 8-18, 8-20, 8-22 Duplicar Matriz 8-17 Duplicar Smbolo en Muro 15-24, 15-25 Duplicar y Rotar 11-2

E
Editar 5-29 Editar Buhardilla 15-40, 15-41 Editar Claraboya 15-43, 15-46 Editar Grupo 2-13, 2-55, 5-32, 5-33, 8-2, 9-17, 9-19,
9-22, 12-22, 12-23, 15-30

Editar Hoja 3-29, 3-30 Editar Restricciones 4-31, 4-32 Editar Smbolo 2-55, 5-28, 5-29, 5-30, 5-32, 5-34 Editor de Workspaces B-1, B-12

Ejecutar VectorScript 5-12 Ejecutar VectorScripts 19-8 Elipse 6-36, 6-37, 6-38, 8-15 Elipse o Arco 4-12 Elipse Por Caja 6-37 Encajar Paletas 1-6 Encriptar VectorScript 19-10 Encuadrar en la Pgina 16-30 Encuadrar en Objetos 13-15, 13-16, 16-11 Encuadrar en Ventana 13-16 Entre Lnea de Referencia y Objeto 14-21 Escala Normal 2-24 Escalar Objetos 8-29 Esconder o Mostrar Contornos 8-14 Esfera 9-6, 9-7 Esfera por Centro y Radio 9-7 Esfera por Dimetro 9-7 Esfera por Radio 9-6 Espejo 2D 8-8, 8-9, 8-10 Espejo 3D 11-5, 11-6, 17-3, 17-11 Espesar Slidos 10-25 Espesores de Lneas 2-40 Espesura en slidos 10-27 Espiral 6-34, 6-35 Estilo de Caja 6-8 Estilos de Lneas 2-39 Estructuras de Muros 15-6 Exportar 16-3, 16-22, 16-36 Exportar Archivo de Imagen 16-5 Exportar DXF/DWG 16-19 Exportar en Estreo Litografa (Solo 3D) 16-9 Exportar Hoja de Clculos 18-23 Exportar IGES 10-2 Exportar IGES (Solo 3D) 16-8, 16-16 Extraer Curva 10-6 Extraer Supercie 10-8 Extraer Supercies 10-8 Extrusin 9-17, 9-18 Extrusin Convergente 9-20 Extrusin en Trazado 9-19

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Extrusin Mltiple 9-9, 9-18

F
Favoritos 5-7 Formatear Texto 6-7, 18-17 Frontal 13-1

G
Generar Volumen desde Superfcies 10-28, 10-29 Grupos de Trabajo 3-32, 3-34, 3-35, 3-36 Guardar 2-6 Guardar Como 2-6 Guardar como Plantilla 2-42 Guardar Hoja 3-27, 20-5

H
Hemisferio 9-8, 9-9 Hemisferio por Dimetro 9-8 Hemisferio por Radio 9-8 Hemisferio por Radio Superior 9-9 Herr/Atrib. Personalizados 19-6 Herramientas 5-5 Histrico de Vistas 3-29, 3-30 Hoja de Clculos 18-6

Insercin de Smbolos 16-37 Insercin de Smbolos 2D 5-18 Insercin Desplazada 5-20 Insercin Libre 5-19 Insercin Libre de Smbolos 5-18 Insercin Smbolos 2D 5-22 Insert 3D Studio 16-36 Intersectar Slidos 11-16, 11-17, 11-18 Intersectar Supercie 8-42, 8-43 Iso Inferior Derecha Trasera 13-2 Iso Inferior Izquierda 13-2 Iso Inferior Izquierda Trasera 13-2 Isomtrica Derecha 13-1 Isomtrica Derecha Trasera 13-1 Isomtrica Inferior Derecha 13-2 Isomtrica Izquierda 13-1 Isomtrica Izquierda Trasera 13-1

L
Lat. Derecha 13-1 Lat. Izquierda 13-1 Leer Paleta de Color 12-27 Lmite de Espesor de Lnea 12-21 Lnea 4-12 Lnea de Quiebre 6-20 Lnea en Segmentos 8-51, 8-52 Lnea Simple 6-16 Lnea Simple Libre 6-16 Lnea Simple Restringida 6-16 Lista de Archivos 5-6, 5-8, 5-9 Listar Smbolos 5-54 Locus 2D 6-45 Locus 3D 9-16 Loft 10-9 Luz Ambiente 13-18

I
Importar 14-4, 16-1 Importar DXF/DWG 16-28, 16-37 Importar DXF/DWG como Smbolo 16-37 Importar Hoja de Calculo 18-22 Importar Hoja de Clculo 18-34 Importar IGES 10-1 Imprimir 2-4 Inclinar 8-30, 8-31 Inferior 13-1 Info de Objetos 5-40, 5-41, 8-2 Informaciones de Objeto 5-24, 5-25, 5-28, 5-44, 5-46,
8-5

M
Mano Libre 6-34, 8-10, 8-15 Marca de Centro 14-18, 14-19 Misma Base 14-8, 14-10

Insercin de Smbolo 2D 5-18, 5-19, 5-21 Insercin de Smbolo 3D 5-22, 5-23

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ndice

Modelo 9-22, 9-23, 9-24 Modo Combinar 2 Objetos 12-13 Modo Conectar 2 Objetos 12-11 Modo Transferencia 3-7 Mostrar Corte de Pginas 2-29 Mostrar los Tipos 5-4 Mostrar Otros Objetos durante Edicin de Grupos 12-23 Mover 8-15, 8-40, 8-41 Mover 3D 11-13, 15-28 Mover Pgina 2-45, 2-46 Mover Plano de Trabajo 17-12, 17-14 Mover Vrtices 8-11 Muro Curvo 15-6 Muros 15-28 Muros Rectos 15-2

N
Nivel Superior 12-24 Nota de Seccin 12-25 Nota Paramtrica 6-21, 6-22, 6-23, 6-25 Notas de Materiales 12-24 Nube de Revisin 14-26 Nueva Cavidad 15-11 Nuevo 5-12, 14-2, 18-33 Nuevo Recurso 5-5, 18-2, 18-22, 19-7

O
Opciones de Capa 3-5, 3-11 Opciones de Clases 3-25 Opciones de Insercin 5-31 Opciones de OpenGL 13-27

Pegar en el Sitio 12-5 Pegar Funcin 18-18 Pegar Smbolo 5-21 Pegar Smbolos 5-21 Personalizar Herramientas / Atributos 19-1 Perspectiva 13-4, 20-2, 20-5 Planos de Trabajo 17-8, 17-9, 17-10 Planta/Plano 15-1 Polgono 2D 6-39 Polgono 3D 9-4, 9-5 Polgono de Lnea Simple 6-39 Polgono Doble Lnea 6-40 Polgono Extruido 9-4 Polgono Regular 6-44 Polgono Simple 6-39 Polilnea 6-32 Posicin del Sol 13-19 Precisin 2-26 Preferencias de Desplazamiento 8-23, 8-24 Preferencias de Luces 13-21 Preferencias de VectorWorks 2-10, 6-9 Preferencias del Documento 2-17, 14-2 Preferencias del Muro 15-4 Presentacin 13-24 Propiedades de Ingeniera 8-48 Proyeccin 13-3, 13-4, 20-2 Proyeccin, Renderizacin 20-5 Proyectar y Recortar 10-20, 10-21 Puntas de Flecha 2-37 Purgar Documento 12-5, 12-6, 16-11

R
Rayado 7-8, 7-14 Rayados 5-5 Recalcular 18-20 Recortar Supercie 8-45, 11-16, 15-47 Rectngulo 4-17, 4-18, 6-30, 8-15 Rectngulo Extruido 9-3 Rectngulo Redondeado 6-31 Rectngulo Rotado 6-30

P
Paleta de Colores 2-37, 7-3 Paleta de Informaciones de Objeto 5-26, 5-27 Pasear 13-7, 13-8, 13-9, 20-5 Pegar 6-6, 12-4 Pegar como Figura 12-4, 12-5 Pegar Criterio 18-18, 18-19

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Recursos 5-11, 5-18, 5-40, 5-46, 18-24 Red de reas (Stios) 15-18 Redondear 8-37, 8-38, 15-24 Reduccin 2-48 Reduzca 2-47 Reemplazar 14-5 Reescalar 8-28 Reejar 8-9 Reejar 3D 11-5 Reejar a travs del Plano de Trabajo 11-6 Reejar/Duplicar 8-10 Regresar a la Vista Frontal 13-8 Rehacer 12-2 Remodelage 2D 5-57 Remover Favoritos 5-9 Remover Todos los Favoritos 5-9 Rendering 1-18, 13-25, 20-2 Renombrar 5-34, 14-4 Reparacin de Muros 15-19 Resolucin de Conversin 2D 12-18, 12-19 Restar Slidos 11-16, 11-18 Restriccin Angular 4-20 Restriccin Coincidente 4-29 Restriccin Colineal 4-28 Restriccin Concntrica 4-29 Restriccin de Distancia 4-25 Restriccin de Distancia Horizontal 4-22 Restriccin de Distancia Vertical 4-23 Restriccin Horizontal-Vertical 4-26 Restriccin Paralela 4-26 Restriccin Perpendicular 4-27 Restriccin Radial 4-21 Restriccin Tangencial 4-30 Revolucin 9-9, 9-21, 9-22 Rotacin 3D 11-1, 11-4 Rotacin Alineada 11-3 Rotacin Interactiva 13-13 Rotar 8-7, 8-8 Rotar 2D 8-7 Rotar 3D 11-1, 11-2, 17-11

Rotar a Cero Objetos 3D 11-5 Rotar Objetos 3D 11-2, 11-3 Rotar Patrn 11-2 Rotar Plano de Trabajo 17-16 Rotar Vista 13-11 Rotar Vista 3D 13-13 Rotar y Duplicar 11-3

S
Salir del Grupo 12-23 Salir Smbolo 5-31 Salvar 5-12 Salvar Copia Como 2-6 Seccionar Slidos 11-19 Seleccin 2D 2-51, 2-52, 2-54, 6-3, 6-4, 6-8, 8-25, 8-40 Seleccin 3D 2-52, 2-53, 17-13, 17-15 Seleccin Anterior 2-55 Seleccin de Camino 8-20 Seleccin Personalizada 16-35, 19-1 Seleccionar Guas 2-33 Seleccionar Todo 2-54 Sensibilidad de Colinealidad 12-21 Sin Suavizado 12-7 Sobrevolar 13-6, 20-5 Suavizado 12-7 Suelo 15-1 Sumar 11-16 Sumar Supercie 8-43 Superior 13-1

T
Tableta 2-56, 2-57, 2-58 Texto 1-8, 6-3, 6-4, 6-5, 6-6 Todas las Herramientas 1-10 Todos los Menus 1-10 Tramas 2-40 Transportador 14-25, 14-26 Trasera 13-1 Trazar Mapa de Bits 12-20, 12-21 Trim 8-26

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ndice

TrueType a Polilnea 6-10, 6-11, 20-11

U
Unidades 2-25, 2-27 Unin Automtica 15-17 Unin de Muros 15-20 Unin en L 15-22 Unin en T 15-21 Unin T 15-22 Unir 8-32 Unir (sin cortar) 8-32 Unir Texto a Registro 5-43 Unir y Redondear 8-32

V
Vericar Ortografa 6-11 Vincular Texto a Registro 5-42 Visibilidad Personalizada 19-1, 19-3 Vistas 13-1, 13-3 Vistas Estndar 13-14, 20-2, 20-5 Volver a lo Guardado 2-8 Volver Activo 5-18, 5-19, 5-22, 5-58, 5-59

Z
Zoom de Ampliacin 2-47, 20-2 Zoom de Reduccin 20-2

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