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MINIONS OF DOOM - SPIDER-MAN CALCULATOR LEGION OF SUPER HEROES BPRD - Freedom Phalanx Las figuras que posean esta

ta habilidad de equipo son comodines.

AVENGERS - BROTHERHOOD OF MUTANTS JUSTICE LEAGUE - Top Cow Cuando das a una figura una accin de movimiento utilizando esta habilidad de equipo, no cuenta para tus acciones disponibles del turno.

HYDRA POLICE Por cada figura que use esta habilidad de equipo y que este adyacente a una figura aliada que haga un ataque de combate a distancia, el ataque de la figura aliada puede ser modificado en +1. Todas las figuras que usen esta habilidad y modifiquen el ataque de la figura aliada tienen que tener una lnea de visin al objetivo, aunque el objetivo solo necesita estar en el rango del que hace el ataque.

SKRULLS - Danger Girl Cuando una figura que usa la habilidad de equipo Skrulls es elegida como objetivo de un ataque tira 1d6. Con un resultado de 6, el ataque no se puede hacer. El atacante deber elegir otro objetivo o darle una accin diferente.

MYSTICS CrossGen - Arachnos Cuando esta figura recibe dao de un ataque, el atacante sufre 1 dao. Este dao no es un ataque.

X-MEN TITANS Al principio de una accin durante la que dos figuras aliadas usando esta habilidad de equipo estn adyacentes, puedes elegir una de las figuras, darle una accin de poder, y tirar 1d6. Cura a la otra figura que esta adyacente 1 dao, y con un resultado de 1-4, causa a la figura que tomo la accin de poder 1 dao no reducible.

FANTASTIC FOUR Cuando una figura aliada con esta habilidad queda KO, cada figura que este usando esta habilidad puede curarse 1 dao. Si todas las figuras restantes usando esta habilidad quedan KO como parte de una misma accin, esta habilidad no puede ser usada.

DEFENDERS - JUSTICE SOCIETY Antes de hacer una tirada de ataque, una figura que use esta habilidad de equipo puede, para este ataque, reemplazar su valor de defensa por el valor de defensa sin modificar (incluido un valor de defensa reemplazado) de una figura aliada adyacente que posea la misma habilidad.

HYPERTIME - KINGDOM COME Siempre que un oponente intente mover una figura adyacente a esta, el jugador tira 1d6. Con un resultado de 1 o 2, la figura no puede mover adyacente a esta figura en este turno. Esta figura, y las figuras que sufran catapulta, ignoran esta habilidad de equipo.

S.H.I.E.L.D. Cuando una figura aliada haga un ataque de combate a distancia, puedes dar a varias figuras aliadas adyacentes a la que ataca y usando esta habilidad de equipo. Una accin gratuita o una accin de poder (pero no ambas a la vez) antes de hacer la tirada de ataque: por cada figura a la que la des una accin gratuita, modifica el rango del atacante en +1; por cada figura a la que la des una accin de poder, modifica el dao del atacante en +1.

POWER COSMIC - QUINTESSENCE Las figuras que usen esta habilidad de equipo no reciben dao cuando se presionan y sus poderes no pueden ser contrarestados. Esta habilidad de equipo no puede ser usada por comodines o contrarestada.

ULTIMATE X-MEN - 2000 AD Durante la partida, una figura usando esta habilidad de equipo puede elegir una figura o equipo oponente; esta eleccin puede hacerla solamente una vez por partida, incluso si la habilidad fue usada por otra figura. Cuando esta figura ataca la figura elegida o a una figura que use la habilidad de equipo elegida, modifica el valor de ataque de esa figura en +1.

SUPERMAN ENEMY Cuando dos figuras aliadas usando la habilidad de equipo de Enemigos de Superman estn adyacentes, la figura con mayor valor en puntos puede usar Ingenio Superior. Si la figura ya tiene Ingenio Superior, la habilidad de equipo no tiene efecto. Si las figuras usando la habilidad de equipo tienen el mismo valor en puntos, su controlador decide quien use ms el Ingenio Superior. Una vez elegido quien lo hace, no puede cambiarse hasta que la figura elegida no use Ingenio Superior. Esta habilidad es cancelada al final de una accin en que las dos figuras usando la habilidad ya no estn adyacentes.

ULTIMATES - SUPERMAN ALLY Una figura usando esta habilidad de equipo ignora los efectos de terreno obstaculizado (incluido las habilidades de equipo que dan bonos por terreno obstaculizado) en su movimiento, combate, poderes y cartas de proeza.

BATMAN ALLY - Kabuki Cualquier lnea de fuego trazada a este personaje que pase por terreno obstaculizado, incluyendo la casilla que ocupa el personaje, se considera como si hubiera sido trazada a travs de terreno bloqueado.

GREEN LANTERN CORPS Una figura que use la habilidad de equipo del Cuerpo de Linternas Verdes puede transportar a otras figuras hasta ocho figuras aliadas de una sola vez.

SUICIDE SQUAD Cuando una figura aliada y adyacente usando esta habilidad queda KO, tira 1d6 y resta 2 al resultado, mnimo 1. Las figuras que este usando esta habilidad pueden curarse tanto dao como el resultado. Si todas las figuras adyacentes usando esta habilidad quedan KO como parte de una misma accin, esta habilidad no puede ser usada.

CRIME SYNDICATE Los miembros del Sindicato del Crimen pueden usar Control de la Probabilidad. Cada vez que un miembro usa esta habilidad, debes ponerle un contador de accin a esa figura o a otra figura amistosa del mapa que tenga 0 o 1 contador de accin. Una figura con 1 contador de accin que ha realizado una accin que no sea una accin gratuita no puede recibir el contador de accin por esta habilidad. Si el contador no se puede poner, esta habilidad no puede ser usada. Esta habilidad no puede ser copiada por comodines.

Crusade Todas las tiradas de ataque efectuadas por miembros de la Cruzada que tengan como resultado un doble (excepto un doble 1) catapultan un nmero de casillas igual al valor de dao del personaje atacante.

MASTERS OF EVIL Una figura que use esta habilidad de equipo puede darse una accin cuando tenga dos fichas de accin. Si lo haces, no le pongas un ficha de accin a la figura despus de resolver la accin; inmediatamente, causa 1 dao inevitable. Al finalizar tu turno no le quites los fichas de accin de la figura que hizo una accin no gratuita usando esta habilidad de equipo durante este turno.

Guardians of the Globe Cuando un miembro de este equipo saca un doble en un ataque exitoso, el objetivo no es catapultado. El ataque hace dao normalmente. Si el objetivo tena 0 o 1 ficha de accin despus de resolver el ataque, dale al objetivo otro ficha de accin.

MORLOCKS Cuando esta figura hace un ataque cuerpo a cuerpo, recibe un +1 al ataque por cada figura aliada que este adyacente a ella y a la figura oponente.

BATMAN ENEMY - SINISTER SYNDICATE Antes de la tirada de ataque de cualquier ataque hecho por una figura que este usando esta habilidad de equipo, la figura puede reemplazar su valor de ataque por el valor sin modificar (incluyendo valores de ataque reemplazados) de cualquier figura amistosa adyacente que posea esta habilidad de equipo.

SERPENT SOCIETY Una figura que use la habilidad de equipo de la Sociedad de la Serpiente puede usar Fase/Tele transporte (aunque no posea el poder de Fase/Tele transporte).

INJUSTICE LEAGUE Cuando dos o ms figuras aliadas usando esta habilidad de equipo estn adyacentes a una misma figura oponente, cada figura puede usar su habilidad de equipo para darse una accin de combate a distancia o cuerpo a cuerpo que solo puede ser usada contra la figura oponente adyacente. Las acciones que uses gracias a la habilidad de equipo durante este turno solo requieren de una de tus acciones disponibles para este turno, pero cada figura que use una accin de esta forma recibe un ficha de accin despus de que sea la accin sea resuelta.

OUTSIDERS Una vez al principio de tu turno como accin gratuita, un miembro del equipo Outsiders de tu equipo puede elegir a una figura aliada u oponente. El miembro del equipo debe estar hasta a 10 casillas del objetivo y tener una lnea de visin. Hasta el principio de tu siguiente turno, la figura objetivo no podr ver modificados sus valores de combate por poderes o habilidades de equipo. Esta habilidad de equipo no puede ser usada por comodines.

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