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Aplicaciones profesionales de la web 2.

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La ANABAD de Aragn organiz el pasado 24 de noviembre un seminario sobre la web 2.0 en las Cortes de Aragn, que fue impartido por Jorge Serrano Cobos, reconocido especialista en el tema y autor de una de las primeras publicaciones sobre el concepto de Library 2.0 Segn las crnicas, fue todo un xito y desde aqu queremos agradecer a Jorge su esfuerzo por difundir y consolidar estas herramientas 2.0 y sobre todo la actitud que debemos tener ante este entorno cambiante e innovador que nos rodea y que tantas oportunidades presenta a los profesionales de la informacin. En la Biblioteca de la Universidad de Sevilla tambin hemos querido contribuir a la difusin de estas actitudes y herramientas 2.0 con la organizacin de una jornada sobre aplicaciones de la web 2.0 en la biblioteca de la Universidad de Sevilla, a todos los bibliotecarios.

EBE07 Propiedad intelectual


La conferencia de clausura de EBE07 corri a cargo de David Bravo, abogado sevillano, especialista en derecho informtico y propiedad intelectual., que tiene entrada en wikipedia. Este chico tiene la edad de mi hijo David, as que de entrada me sent muy maternal ante su exposicin. (Adems de que tiene pinta de chico bueno, serio, pero rebelde, eso me gust). Esta fu la conferencia (de las que asist), ms divertida y tambien creo yo, de las que ms gustaron, porque mira que es dificil hacer reir con el tema de los derechos de autor y copyright, dificilsimo!. Y encima abogado. Todo un reto. Pero lo consigui, y con cara de pquer. Comenz hablando del jefe de la Warner Music y de cmo este seor haba proclamado que estaban confundidos con el uso que los lectores hacan de sus contenidos, aunque en ningn momento hablara de cambiar su modelo de negocio. Aunque las actuaciones llevadas a cabo por la SGAE han llevado a una obvia crispacin social, en la moral del nuevo milenio lo que se castiga no es la injusticia sino el fracaso. (Totalmente de acuerdo) Y algo que ya llevamos oyendo desde hace cierto tiempo: "Se est criminalizando a la sociedad". Sin embargo la ley exige nimo de lucro para que algo sea punible, no existiendo por lo tanto delito por descargar de Internet. Sin embargo estn educando a la sociedad para que vean estos actos como delitos, para que sean sensibles a estos delitos (anuncios en TV, formacin a jueces, policias, fiscales). Y lo hacen con fondos pblicos y privados. "Lo que est haciendo la federacin antipirateria es adoctrinar". Concretamente, uno de sus objetivos (ms influenciables) son los nios, a los que atemorizan con la crcel en Francia o pretenden liderar con figuras como el Capitn Copyright . "Extraa educacion para los nios: comparte todo lo que puedas (Internet), pero trabaja solo en tu beneficio, no compartas nada de tu esfuerzo (vida real)". A los autores se les obliga a firmar clasulas en las que se comprometen a luchar contra la piratera. "La gente detecta esa hipocresa". En Espaa el problema es legislativo pero no pueden saber quien est descargando de Internet. Y para la via penal habra que demostrar el animo de lucro. Se est defendiendo un modelo cultural que solo beneficia a los grandes ya que el 10% de los autores se reparte el 90% de los beneficios que se generan, solo el 4% de los autores inscritos en SGAE cobra ms del salario minimo. Y tampoco es posible el debate porque para los antipiratera solo hay una postura.

EBE07 SecondLife

Con todo lo que omos ltimamente sobre el fracaso de SecondLife y los mundos virtuales, me sorprendi que esta mesa empezara debatiendo para al final estar todos de acuerdo en las enormes posibilidades que estos mundos virtuales tienen no solo para las empresas sino tambin para otros entornos como el de la educacin o simplemente el social, la conversacin. De verdad sirve para algo SL? A esta pregunta intentaron responder los participantes de la mesa: Moderador: Wilhelm Lappe (El blog de wlappe). Ponentes: Juan Luis Hortelano (Tecnorantes) y Antonio Mas (Trabajar sin conexin) Comenzaron preguntando quien tena avatar y la verdad es que ramos muy pocos los que asentimos. SL hoy es un autentico truo??? Las grficas son pobres, la audiencia reducida, la experiencia de los usuarios frustante, la estabilidad del sistema dudosa (se cortaba cada miercoles por razones de mantenimiento), la usabilidad desastroza ( se necesitan entre tres o cuatro horas para poder moverte con cierta normalidad). A pesar de todo, SL puede mejorar. Debe romper la pereza del usuario, que cada dia se vuelve ms y ms perezoso. Y tiene que llegar a ser una buena y nueva experiencia. No se est vendiendo una burbuja, solo se est contando lo que hay, sin mentir. La verdad es que la mesa transmita sinceridad, fueron muy sinceros destacando las luces y sombras de SL. Entre las luces, el crecimiento exponencial de usuarios en este ltimo ao. Hace un ao tena 1 milln de usuarios, hoy 11 millones, por lo que est empezando a llegar pblico, que en realidad supone unos 7 millones, activos 500.000 y el da punta 80.000. SL requiere la atencin plena del usuario, no como otros programas y hay que entender este nuevo medio. Aunque el 94'5% del tiempo el estadio Bernabeu est vaci, solo con que est lleno el 5'5% ya es el espacio construido ms rentable que existe. Esto es lo que le pasa a SL. Es una magnifica herramienta de gestin de eventos, a la que solo visitas de vez en cuando como cuando vas al cine. Hay que saberlo entender. Aunque parezca que el perfil de uso de hoy da sea el ocio, tambin tienen lugar eventos como Infojobs, infoempleo, y su sede en SL. Al comenzar todas las experiencias requieren un aprendizaje y esta tambin, pero supone otra forma de relacionarnos, de hacer comercio, de la misma forma que Internet supuso tambin un cambio. Estamos aprendiendo una aplicacin que probablemente sea rentable ms tarde, y en la que probablemente haya empresas que ahora no tengan nada que hacer. La burbuja meditica ha hecho que en vez de experimentar con SL se hayan dedicado a buscar solo ROI y no experimentar, buscando una inversin rpida, un retorno meditico. Cuando la burbuja se ha desinflado, muchas empresas se van retirado de SL al no tener retornos. Otra de las ideas que se lanzaron era que SL terminara liberando su cdigo para la creacin democrtica de vdeos y juegos.

En estos momentos, los responsables de SL estn haciendo un ejercicio de futuro, crear contenidos que sean capaces de enganchar, hacer cosas que te enriquezcan como usuario, y no pasando horas inactivas ante el televisor. Se planteo la posibilidad de que no fuera necesario descargar un software especfico en el ordenador para jugar en SL, pero esto no se consider un problema por otro de los componentes de la mesa. Lo importante era dar contenidos de calidad y experiencias importantes. Sobre las reas de aplicacin: Educacin, cultura y turismo; formacin, e-learning, reuniones virtuales. Como aspectos negativos, se subray la poca presencia de espaoles y en general muy poca actividad. A esto respondieron que maana el responsable de RRHH dara una charla en SL sobre contratacin en IKEA. Hoy queremos reproducir en SL nuestra realidad y esto no es necesario. La parte social es muy importante, porque detrs de cada avatar hay una persona. En resumen, SL puede servir como entorno de eventos, de encuentros tanto empresariales como sociales, y como ejemplo el desarrollo de la ciudad de la Justicia en Madrid con un desarrollo en 3D. Por supuesto todo tiene un coste, pero con los gastos de publicidad que habitualmente se barajan . tampoco esto supone tanto. Y puede resultar estratgico para una compaa. Cuando Google incluya en su buscador Google Earth los sitios virtuales, todos querrn estar ah. Pero es verdad que a los pioneros se los comen los indios. Puede tambin que todo evolucione tanto que nada de esto sirva para nada. SL es lo que tenemos ahora, al menos con usuarios, el futuro puede ser cualquier otro. Concluyen diciendo que: "Cuando tengamos 100 MB en casa y ms velocidad de proceso, te darn tambin tu espacio dentro de un mundo virtual. Ser una aplicacin asesina (kill appl.)"