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TRANSFORMATION

LE JEU

DE LA

Guide d'utilisation
pour 2 4 joueurs

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TABLE DES MATIERES


Introduction Prparation Le jeu Avant de commencer jouer Intention personnelle pour le jeu Votre Enveloppe de lInconscient La naissance Instructions de jeu la fin du jeu Prochaines tapes Post-scriptum 3 4 4 5 5 6 7 8 9 10 11

dition originale, copyright : INNERLINKS, Inc. 1987. Traduction franaise Le Souffle dOr 1991, 2008. sous licence par US GAMES SYSTEMS, Inc. Tous droits de reproduction interdits dans tous pays. ditions LE SOUFFLE DOR 5 Alle du Torrent 05000 GAP - France www.souffledor.fr

CONTENU
1 plateau de jeu 72 cartes dAnges 100 cartes dOmbre 100 cartes de Lumire 12 cartes dinstructions 20 cartes de feedback de lUnivers 404 jetons de Conscience : 1 feuille rouge de 96 jetons 1 feuille orange de 96 jetons 1 feuille jaune de 96 jetons 1 feuille mauve de 116 jetons 16 cartons de niveau : 4 rouges (physique) 4 orange (motionnel) 4 jaunes (mental) 4 mauves (spirituel) 16 jetons de Service 1 carte de 24 Peines 4 enveloppes de lInconscient 1 bloc de feuilles de prochaines tapes 1 petit sac en plastique contenant : 1 pice, 1 d et 4 pions de personnalit 1 guide d'utilisation

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INTRODUCTION
Le Jeu de la Transformation est un moyen de comprendre et de transformer joyeusement la faon dont vous jouez votre vie. Il vous permet dobserver votre vie, le type dvnements que vous crez et vos ractions face ces expriences. Vous pourrez dcouvrir comment utiliser ces vnements pour votre croissance personnelle. Vous serez ainsi plus conscient de vos ressources personnelles, vous apprendrez de vos difficults et vous pourrez mieux vous comprendre aux niveaux physique, motionnel, mental et spirituel. Le Jeu peut aussi tre utilis comme outil relationnel en individuel ou en groupe pour rsoudre un problme ou pour raliser un objectif. En offrant une nouvelle perspective sur des questions courantes de votre vie, le Jeu vous aide clarifier vos croyances ou attitudes anciennes et transforme vos ractions chroniques. Le Jeu de la Transformation ravive votre crativit et vous permet dactualiser votre plein potentiel, votre pleine puissance. Le Jeu de la Transformation sadresse des joueurs de 16 ans et plus. Vous pouvez y jouer seul ou 2, 3 ou 4 joueurs. Le Jeu permet de crer un contexte stimulant et enrichissant qui engage louverture, la coopration et le partage dexpriences. Il est un miroir de votre vie et souligne vos occasions de croissance. Le Jeu donne un feedback clair sur votre usage de lintuition et du libre arbitre, vous aide affiner votre jugement et savoir quelles sont vos priorits, connatre et compter sur vos ressources intrieures. En jouant au Jeu de la Transformation, vous pouvez dcouvrir et explorer de nouvelles dimensions, accueillir les changements dans votre vie avec plus de comprhension et daisance. Le Jeu peut tre utilis plusieurs niveaux et dans des contextes varis. Il peut tre jou pour le plaisir ou peut tre adapt par des thrapeutes ou conseillers et faciliter une exprience profonde tant pour des particuliers que pour des groupes. Les instructions qui suivent sont pour dbutants . Dautres produits ou services dINNERLINKS sont prsents plus loin dans la partie Postscriptum .

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PRPARATION
Chaque joueur doit se munir de papier et dun crayon pour le Jeu. Mise en place : placez le plateau de faon que chaque joueur soit assis en face dun sentier. Battez les cartes de chaque pile Anges, Lumire, Ombre, Feedback de lUnivers et placez chaque pile, faces caches, leur place comme indiqu sur le plateau. Placez la pice dclair dIntuition au centre de la Source, le symbole de lclair apparent. Mettez en place les pices suivantes : Les jetons de Conscience de chaque niveau rouge, orange, jaune, mauve. (vous pouvez utiliser dautres botes plus grandes, pour faciliter le tirage) Les cartes de Peines Les cartes de Service 16 cartons de Jeu (4 de chaque couleurs : rouge, orange, jaune, mauve) 4 Enveloppes de lInconscient personnel 4 pions de Personnalit, vous pouvez utiliser votre propre pierre ou cristal comme pion si vous voulez 1 d 11 cartes dinstructions. talez-les de faon que les symboles soient visibles.

LE JEU
lire voix haute
Au dbut, chaque joueur choisit une Intention de Jeu particulire qui sera la base de ce Jeu. Chaque joueur remplit son Enveloppe de lInconscient avec diffrentes cartes. Le jeu peut commencer. Chaque joueur reoit un carton de jeu rouge : il nat au niveau physique. En avanant sur votre sentier, sur le plateau de Jeu, vous ferez diffrentes expriences, selon les cases traverses. Pour chaque case vous trouverez une carte portant le symbole correspondant et donnant les instructions. Petit petit vous allez dvelopper votre conscience, recevoir des jetons de Conscience et remplir ainsi votre carton de Jeu, au niveau physique. Une fois que vous tes pass matre ce niveau et que votre Carton de Jeu rouge est rempli, vous passez au niveau des motions, puis du Mental et enfin au niveau mauve qui reprsente la dimension Spirituelle. Tout en passant dun niveau lautre, vous mettez jour les cartes de votre Enveloppe de lInconscient, et gurissez vos peines. Lorsque vous tes libre de toutes peines, que vous avez vid votre Enveloppe de lInconscient et rempli tous vos cartons de Jeu, vous avez termin votre jeu. 4
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AVANT DE COMMENCER JOUER


La premire fois que vous jouez, vous allez apprendre utiliser le Jeu. Une fois que vous savez y jouer, vous pouvez continuer lutiliser comme outil dinspiration, de clarification. Il est important de lire les instructions avec attention, clairement et voix haute, en particulier la premire fois que vous jouez. Pensez suivre les tapes jusquau bout et dans le bon ordre. Les instructions peuvent sembler compliques au dpart mais vous arriverez rapidement vous en rappeler. La premire fois que vous jouerez, cela peut prendre plusieurs heures car vous apprendrez en mme temps les instructions. Au cours du jeu, parlez de votre exprience et de votre vie personnelle. Vous pouvez avoir un accord avec le groupe et dcider jusqu quel point chacun peut partager, se rvler. Partager de faon concise et profonde permet de garder la dynamique du jeu. Avant de continuer, dcidez ensemble combien de temps vous allez jouer. Gardez 15 minutes pour conclure le jeu et penser vos prochaines tapes.

INTENTION PERSONNELLE POUR LE JEU


Commencez en choisissant un sujet personnel particulier avec lequel vous tes en prise en ce moment dans votre vie et que vous dsirez rsoudre en jouant au Jeu de la Transformation. En gardant cela lesprit pendant le Jeu, les diffrentes expriences proposes vous donneront plus de clart et de comprhension, un feedback sur votre attitude et de nouvelles directions en rapport au sujet choisi. Le Jeu cible le problme et vous touchera aussi profondment que vous tes prt ltre. Votre intention pour le Jeu est trs importante et doit tre choisie avec soin ; elle est la base de tout le droulement du jeu. Voici quelques exemples dInstruction personnelle de jeu pour vous aider. Et bien sr, trouvez-en une qui vous corresponde. Comment puis-je me librer de la tension lie mon travail ? Comment innover dans ma relation de couple pour y tre pleinement heureux ? Je veux changer en moi ce qui mempche dtre joyeux, cratif et en paix. Comment faire usage de mon temps avec le plus defficacit pour terminer mon travail, tout en me sentant bien ? Comment tre plus prospre financirement ? Je veux trouver et liminer ce qui mempche dtre confiant. Jai lintention de comprendre et de me librer de mon intolrance envers les autres. Je veux trouver les moyens dtablir un meilleur quilibre entre travail et loisir, afin de jouir plus pleinement de ma vie. Jai lintention de connatre et dliminer les obstacles qui mempchent de servir, pleinement et crativement la plante.

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Avant de continuer, choisissez votre intention personnelle particulire pour ce jeu. Gardez porte de main un papier et un crayon. Prenez un moment en silence pour clarifier ce que vous souhaitez recevoir en jouant le Jeu de la Transformation. Choisissez un sujet important pour vous maintenant et notez-le. Lorsque tout le monde a not son Intention de Jeu, chacun lexprime au groupe.

VOTRE ENVELOPPE DE LINCONSCIENT


Chaque joueur prend une Enveloppe. Cette Enveloppe reprsente votre Inconscient personnel. Vous la remplissez avec des cartes des ANGES, de Lumire et dOmbre. Prenez les cartes comme il est indiqu ci-dessous et placez-les dans votre Enveloppe sans les lire. 1. Chaque joueur lance le d. Le chiffre le plus grand indique qui commence. Puis, pendant tout le jeu, chacun prendra son tour en suivant le sens contraire des aiguilles dune montre. 2. Celui a tir le plus grand chiffre commence. Restez en contact avec votre Intention et lancez nouveau le d. Le chiffre sorti indique le nombre de cartes des ANGES que vous prenez, o vous voulez dans la pile, pour les mettre directement, sans les lire, dans votre Enveloppe de lInconscient. Chacun fait cela son tour. 3. Gardez toujours prsent lesprit votre intention et recommencez le mme processus pour les cartes de Lumire. 4. Mme processus pour les cartes dOmbre. Quand tous les joueurs ont rempli leur Enveloppe de lInconscient avec ANGES, Lumires et Ombres, le groupe est prt commencer jouer.

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LA NAISSANCE
Chaque joueur prend maintenant un pion de Personnalit. Prenez votre propre pierre ou cristal comme pion si vous voulez. Placez-le sur une case blanche du cercle de la Source, la pointe suprieure du sentier en face de vous. Ce pion reprsente votre identit ou votre personnalit dans le jeu. Sachez toujours avec prcision sur quelle case il se trouve au cours du jeu. Le premier joueur commence, gardez prsent lesprit votre Intention et lancez le d. Dplacez votre pion de personnalit dautant de cases quindique le d, autour de la Source dans la direction de la flche. Quand vous serez tomb sur une case de la Source reprsentant un Ange, vous serez n et prendrez place sur votre sentier Si votre personnalit tombe sur une case blanche, vous restez la Source et rflchissez votre Intention de Jeu, jusquau tour suivant. Si vous arrivez sur une case dj occupe, partagez simplement cette case avec lautre, en attendant votre prochain tour. Rappelez-vous o vous tes. Si au troisime lanc de d, vous ne tombez pas sur une case avec un Ange, votre ange gardien vous aide et vous attire : votre quatrime tour vous allez natre automatiquement par Csarienne Spirituelle ! Quand votre personnalit arrive sur une case avec un Ange, vous naissez. Alors : 1. Placez votre Personnalit sur la case reprsentant un Ange au sommet du sentier qui vous fait face. 2. Prenez un Carton de Jeu rouge pour indiquer que vous jouez maintenant au niveau physique. 3. Gardez votre Intention lesprit et prenez une carte des ANGES sans la regarder de votre Enveloppe de lInconscient. Ce sera votre Ange Gardien ou votre note fondamentale pour le Jeu. Mettez cet Ange particulier, face visible, sur le cercle extrieur du plateau de jeu, lendroit marqu Ange Gardien do il va illuminer votre Sentier. Les Anges tirs dans le Jeu par la suite seront toujours placs dans la partie basse de votre Carton de jeu. 4. Accueillez votre Ange Gardien. Laisser votre cur et votre esprit semplir de sa qualit particulire. Respirez-le en vous. Soyez ouvert et demandez dtre inspir pendant le Jeu par son nergie particulire. Si vous le souhaitez, partagez avec le groupe vos penses, sentiments ou impressions au sujet de votre Ange Gardien. Cela termine votre tour. Passez le d au joueur suivant. Au prochain tour, vous commencerez vous dplacer sur votre sentier selon les Instructions de Jeu qui suivent. 7
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INSTRUCTIONS DE JEU
Si cest la premire fois que vous jouez, nous vous suggrons de lire ce qui suit voix haute quand le premier joueur est prt se placer sur son sentier. Vous lancez les ds une fois par tour et vous vous dplacez sur votre sentier dans le sens des flches. Vous arrivez sur une case et vous prenez la Carte dinstructions correspondante, celle qui porte le mme symbole que la case, et vous en suivez les instructions. Au cours du Jeu, vous prendrez des cartes de votre Enveloppe de lInconscient et des piles de cartes disposes sur le plateau, vous les poserez aux places indiques sur votre Carton de Jeu. Le Carton de Jeu donne une image de votre processus de Transformation. Vous passez au niveau suivant ds que vous navez plus de jetons de peine sur votre sentier et que vous avez rempli soit la partie suprieure de votre carton de Jeu avec 6 jetons de Conscience et un de Service, soit la partie infrieure avec 3 Anges. La seule exception est quand votre personnalit sarrte sur la case de Transformation au centre de votre sentier. Dans ce cas, vous passez immdiatement au niveau suivant, que vous ayez ou non rempli votre Carton de Jeu. Quand vous passez au niveau suivant, vous placez votre nouveau carton de Jeu sur lancien. Vous laissez toutes vos cartes dexpriences en place et continuez simplement dplacer votre Personnalit sur votre sentier, et jouez un niveau diffrent. Votre Jeu est termin quand vous remplissez les trois conditions suivantes : 1 Vous avez vid votre Enveloppe de lInconscient. 2 Vous tes matre des 4 niveaux de Jeu. 3 Vous navez pas de peines. Gardez votre Intention de Jeu lesprit pendant le Jeu, laissez votre crativit sexprimer et votre comprhension grandir travers la structure du Jeu. Les cartes que vous tirez vont clairer votre Intention. Rflchissez la faon dont chaque carte se rapporte votre Intention ou votre vie en gnral. Les jetons de Conscience donnent des mots clefs pour soutenir votre croissance personnelle et votre comprhension du processus dvolution. Les cartes dOmbre mettent en valeur les blocages chaque niveau, qui vous empchent daccomplir votre Intention. Les cartes de Lumire disent des vrits dont vous devez vous souvenir et indiquent certains pas faire pour accomplir votre Intention. Les cartes des Anges nomment des qualits spirituelles qui sont l pour vous aider dans 8
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votre Transformation. Leurs nergies sont subtiles mais si vous tes ouverts leur prsence, les Anges peuvent travailler avec vous dans le Jeu, dissoudre les problmes et apporter leur clairage. Le groupe entier peut dcider darrter de jouer quand un joueur a termin son Jeu personnel, ou les autres joueurs peuvent souhaiter continuer jouer jusqu ce que tout le monde ait fini. la fin du Jeu, vous pouvez avoir une ide de vos prochaines tapes en suivant les instructions de la page, aprs le jeu. Maintenant lancez le d et bon jeu !

LA FIN DU JEU
Quand le Jeu est termin, revoyez toutes vos cartes sur chaque niveau, pour avoir un sens gnral de votre Jeu. crivez le texte de vos cartes si vous souhaitez vous rappeler du dtail de votre Jeu. Puis remettez les cartes dans leur pile. Il ny a pas de faon prdtermine pour interprter les Jeux. Les diffrentes cartes ont les fonctions cites plus haut. Celles qui restent dans votre Enveloppe de lInconscient reprsentent des possibilits particulires et des potentiels non actualiss des parties de votre Moi pas encore intgres votre vie. Revoyez lensemble de vos cartes en relation avec votre Intention de Jeu et tirez-en le message qui vous correspond personnellement. Votre processus interne de Transformation ne sarrtera pas avec le Jeu. Dans les jours qui suivent, il peut vous tre utile de vous relier avec votre Ange gardien et de revoir vos cartes de Jeu. Soyez conscient de la manire dont vos habitudes se manifestent et apportez une attention et une nergie particulires aux points qui en ont besoin. Revoyez et notez vos cartes maintenant.

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PROCHAINES TAPES
Si vous voulez avoir un panorama de vos prochaines tapes, suivez les instructions ci-dessous : 1 Remettez toutes les cartes dans leur pile et battez les cartes de chaque pile. 2 Revoyez votre Intention de Jeu, et jusqu quel point vous avez pu avancer, quels clairages vous avez reus. Puis passez quelques minutes considrer le futur tranquillement et contacter votre prochaine tape. Vous pouvez soit utiliser votre Intention du dpart, en la raffirmant la lumire de ce que vous avez appris, soit choisir une nouvelle Intention en fonction du futur. Notez par crit sur la feuille de prochaine tape le point que vous souhaitez clairer avant de continuer. 3 Quand vous lavez crit, vous pouvez prendre des cartes de Lumire, dOmbre et dAnges selon les indications qui suivent : Prenez une carte de Lumire donnant des indications clefs pour votre prochaine tape. Prenez une carte dOmbre pour indiquer un obstacle surveiller, ou une limitation qui pourrait vous ralentir. Prenez une carte de Lumire qui indiquera une de vos ressources intrieures qui pourra vous aider face cet obstacle. Prenez une carte dAnge pour vous soutenir et vous inspirer dans votre prochaine tape. 4 Recopiez le texte de vos cartes. Notez aussi les points particuliers, ralisation ou engagement, que vous voudriez mettre en oeuvre immdiatement. Si vous tes perplexe par rapport une des cartes que vous avez tire, ou si vous nen tirez aucun message immdiat, laissezvous imprgner plus profondment du texte de la carte. Demandez votre tre intrieur de vous donner une comprhension claire de ces cartes dans les jours qui viennent. Restez ouvert. Reliez-vous votre Ange et donnez-lui le temps et loccasion de communiquer avec vous. 5 Si vous le dsirez, lisez vos cartes aux autres joueurs et prenez le temps dchanger votre ressenti, vos rflexions avant de ranger le Jeu. Vous pouvez recopier la feuille de prochaines tapes et lutiliser pour tre clair sur un point particulier de votre vie, sans jouer le Jeu en entier. Cest un trs bon outil de communication entre vous-mme et votre tre intrieur ou votre Moi Suprieur et il vous donne un cadre idal pour mettre plat les tapes de votre volution.

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POST-SCRIPTUM
Le Jeu de la Transformation solo et le Jeu de la Transformation Terre solo : Lot supplmentaire de cartes dinstructions et de rgles pour jouer seul. Jouer seul avec les rgles vous permet dexplorer en profondeur vos possibilits de changement. En rponse une intention de jeu, le jeu suit votre chemin personnel et claire votre problme particulier. Il met en valeur vos domaines de croissance et vos ressources ncessaires votre avance, il donne de nouveaux clairages et une meilleure comprhension de votre processus. Jouer le Jeu de la Transformation Terre solo relie votre exprience personnelle aux vnements plantaires, et met en valeur votre contribution particulire au monde. Les instructions en anglais sont disponibles auprs dINNERLINKS. Lorsque les instructions pour chaque case de ce Jeu dbutant vous sont devenues trs familires, demandez la version solo (prix disponible Innerlinks sur demande). LA FORMATION DACCOMPAGNATEUR : Une formation spcialise pour les conseillers, thrapeutes ou autres qui souhaitent utiliser le Jeu de la Transformation plus profondment pour des sessions individuelles ou de groupe. Cette formation permet dutiliser les rgles avances du Jeu. Les participants qui terminent avec succs la formation seront certifis par Innerlinks, pourront utiliser les rgles avances et accompagner des ateliers avec le jeu. LATELIER DU JEU PLANTAIRE : Une exprience dynamique et inspirante : plusieurs dizaines de participants habills en Lumire, Ombre, Anges ou joueurs jouent sur un seul sentier, grandeur nature. Le Jeu Plantaire se droule sur 4 soires conscutives et un week-end. FRAMEWORK FOR CHANGE Framework for change est un outil dapprentissage acclr destin aux quipes de travail pour acqurir de nouveaux modes de pense et des atouts pour un succs durable. Cest un systme de miroir structur qui aide les participants identifier et remodeler des attitudes striles, et augmenter la clart de groupe, la cohsion et la comptence. Des formations pour consultants en entreprise sont disponibles auprs dINNERLINKS. Pour plus de renseignements propos des Jeux de la Transformation solo, de la formation daccompagnateur, du Jeu Plantaire, ou de Framework for change , crire ou tlphoner INNERLINKS, P.O. Box 16225, Seattle, WA 98116.0225. USA (206)9370783. Les Cartes des ANGES sont galement vendus sparment. Vous pouvez les commander aux ditions Le Souffle dOr, 5 alle du Torrent - 05000 GAP- France. www.souffledor.fr Tl. 0033 (4) 92 65 10 61.

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ATELIERS avec le Jeu de la Transformation : ateliers dun jour ou dun week-end pour 4 personnes accompagns par un Guide certifi par INNERLINKS Inc.; ateliers dun jour Dcouverte et exprience : plusieurs groupes de 4 personnes avec un Guide certifi par INNERLINKS Inc. ; cycle de connaissance approfondie du Jeu ; atelier avec un sentier au sol accompagn par deux Guides certifis par INNERLINKS Inc. pour des groupes de 12 25 personnes. Dure : 2 jours et 2 soires.

REMERCIEMENTS
Le Jeu de la Transformation a t cr et dvelopp par Joy Drake et Kathy Tyler, alors membres de la fondation Findhorn en cosse. La cration du jeu sest affine pendant plus de 10 ans et un grand nombre de personnes ont particip ce projet et contribu son aboutissement. Nous vous remercions tous, Amis du monde entier, pour votre aide et votre soutien, et nous remercions particulirement la Fondation Findhorn et les guides de latelier du Jeu de la Transformation pour leur conscration et leur joie dans lengagement. Nous sommes profondment reconnaissants aux joueurs volontaires qui ont donn leur temps et leur nergie si gnreusement au projet. Enfin la gratitude slve de notre cur pour tous les Anges. Merci pour la grce et linspiration. Graphisme Mary Herman Design ________________________________________________________ Pour toute information sur le Jeu de la Transformation ou sur les sminaires au cours desquels les Cartes des ANGES sont utiliss, veuillez consulter le site www.souffledor.fr et la fiche dtaille du Jeu de la Transformation ; la liste des facilitateurs franais y figure, ou la demander par courriel contact@souffledor.fr, ou envoyer une enveloppe timbre aux ditions Le Souffle dOr. Pour commander les Cartes des ANGES, veuillez vous adresser votre libraire spcialis ou : ditions Le Souffle dOr - 5 alle du Torrent - 05000 GAP- France www.souffledor.fr Tl. 0033 (4) 92 65 10 61.

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