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Les Liaisons Mécaniques
Les Liaisons Mécaniques
C111 :
1.
2.
et chacun de ses dplacements se fait dans les deux sens. Cette pice possde six degrs de libert. Dfinir la fonction technique liaison entre deux pices revient prciser pour un type de liaison donn, le nombre de degrs de libert possibles entre ces deux pices. A un degr de libert supprim correspond un degr de liaison. Dans tous les cas, dans une liaison entre deux pices :
2.1.
Liaisons lmentaires
Liaison simple entre deux pices obtenue par contact entre des surfaces gomtriques lmentaires appartenant aux deux pices. Celle-ci repose sur les hypothses suivantes : le contact s'tablit thoriquement en un point, une portion de ligne ou d'une surface de dfinition gomtriquement simple: point, droite, cercle, plan, cylindre, sphre, surface hlicodale, les surfaces de chacune des pices sont supposes gomtriquement parfaites et le maintien du contact est toujours assur, la liaison est sans jeu. Ces surfaces de contact sont appeles surfaces fonctionnelles. Contact Plan/Sphre donne : liaison ponctuelle ou Sphre-Plan Contact Plan/Cylindre donne : liaison linaire rectiligne Contact Plan/Plan donne : liaison appui plan Contact Cylindre /Sphre donne : liaison linaire annulaire Contact Cylindre/Cylindre donne : liaison pivot glissant Contact Sphre/Sphre donne : liaison sphrique 2.2. Liaisons composes Elles sont obtenues par association cohrente de plusieurs liaisons lmentaires. Association Appui plan/Linaire rectiligne/Ponctuelle donne : liaison complte Association Appui plan/Linaire rectiligne donne : liaison glissire Association Linaire annulaire/Appui plan donne : liaison pivot Association Rotule/Ponctuelle donne : liaison sphrique doigt
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3.
Le torseur {T} est compos : du vecteur R, somme des actions mutuelles entre ces deux pices, du vecteur M, moment en un point des actions mutuelles entre ces deux pices. Son criture au centre de la liaison (centre de rduction) se rduit ces deux vecteurs que l'on appelle ses lments de rduction.
R2/1
{T} =
A MOR2 /1 R
X2/1
{T} =
A
Y2/1 Z2/1
( X, Y, Z ) sont les composantes de R ( L, M, N ) sont les composantes de M0R 3.1.1. Expression du torseur d'action mcanique transmissible dans une liaison Le nombre de paramtres du torseur est gal au nombre de degrs de liaison. A un degr de liaison en translation correspond un paramtre de la rsultante R du torseur; A un degr de liaison en rotation correspond un paramtre du moment MOR du torseur. Les Liaisons Mcaniques 3/11
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4.
4.1.
4.2.
0 {T} = A 0 Z2/1
L2/1 0 0
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4.3.
0 0 0
4.4.
0 0 0
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4.5.
0 {T} = A 0 Z2/1
L2/1 M2/1 0
4.6.
0 M2/1 N2/1
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4.7.
Liaison pivot
0 M2/1 N2/1
4.8.
Liaison glissire
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4.9.
Liaison hlicodale
4.10. Liaison complte ou encastrement Aucun degr de libert possible. Ce type de liaison est soit dmontable, soit indmontable (mcanosoud).
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Translation
Nom de la liaison
Degrs de libert
Rotation
Reprsentation plane
Reprsentation spatiale
Exemples
SphrePlan
Appui plan
Pivot
Pivot glissant
Glissire
Linaire rectiligne
Linaire annulaire
Sphrique
Hlicodale
1+1
1
(S2) (S2)
Complte
0
(S1) (S1)
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5.
5.1.
MODELISATION CINEMATIQUE
Hypothses de modlisation
5.2.
Schma cinmatique
Ce schma permet d'analyser un mcanisme en faisant apparatre clairement les mobilits entre les diffrents sous-ensembles qui le constituent. Son laboration s'effectue en deux tapes : trac du graphe des liaisons; trac du schma cinmatique. 5.2.1. Graphe des liaisons Il est impratif avant d'laborer le graphe des liaisons de rechercher les classes d'quivalence ou groupe cinmatiquement li du mcanisme (voir paragraphe 1). Trac du graphe des liaisons : Rechercher tous les couples de classes d'quivalence en contact et leurs mobilits entre eux. A partir de leurs degrs de libert dterminer la liaison correspondante. Une fois la recherche termine il est possible de tracer le graphe.
Classe A
Pivot d'axe X
Classe B
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5.2.2. Trac du schma cinmatique Placer un repre. Pour chacune des liaisons, placez correctement son axe et son centre. Dessinez le symbole de chacune des liaisons correctement orient en respectant la norme. Pour une comprhension plus facile vous pouvez conserver le code des couleurs des classes d'quivalence.
Y X
TL
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