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OBJETIVO: Realizar trazos de piezas mecnicas utilizando AutoCAD.

Materiales Hojas blancas Lpiz Bolgrafo

Maquinaria y equipo Computadora. AutoCAD.

Herramientas: No aplica

INTRODUCCIN: En esta prctica veremos una breve definicin de los dibujos isomtricos en AutoCAD as como las funciones y comandos necesarios para realizar la creacin de figuras isomtricas utilizando la perspectiva de igual forma las figuras creadas en esta prctica se acotaran de acuerdo con las dimensiones dadas por el plano o sugeridas por el dibujante.

PRINCIPIO O FUNDAMENTO O MARCO TERICO:

Descripcin bsica En el campo comercial, donde la aplicacin prctica de los dibujos de ingeniera adopta la forma de dibujos de trabajo, es importante tener en cuenta un amplio conocimiento de los que son los elementos de mquinas, su fabricacin y la representacin grfica de cada uno de ellos. Siempre ser necesario, que las partes o elementos que ensamblan una maquina se puedan mostrar con facilidad al fabricante y al consumidor, y poder mostrarle con claridad cada una de sus caractersticas esenciales y las normas a seguir para la fabricacin de cada elemento. Los ingenieros, mecnicos y dibujantes, deben estar familiarizados con todos los tipos de elementos de mquinas. En el campo de la ingeniera y diseo, existen diferentes tipos de elementos de mquinas el cual se permite unir cada uno de ellos para as obtener un conjunto de piezas organizadas lista para ser ensambladas y lista para realizar el funcionamiento mecnico esperado. Definicin de resolucin y rejilla isomtricas: Los dibujos isomtricos simulan un objeto 3D desde un punto de vista particular alinendolo a lo largo de los tres ejes principales. La rejilla es un patrn rectangular de puntos o lneas que se extiende a lo largo del rea especificada como los lmites de rejilla. La utilizacin de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza. El modo Forzcursor restringe el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos definidos por el usuario. Cuando est activado el modo Forzcursor, parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una malla rectangular invisible. Forzcursor es til para designar puntos precisos con las teclas de flecha o el dispositivo sealador.

El modo Rejilla y el modo Forzcursor son independientes pero con frecuencia se activan al mismo tiempo. Al establecer el modo Referencia rejilla/Resolucin isomtrica, podr alinear objetos con facilidad a lo largo de uno de los tres planos isomtricos; sin embargo, aunque el dibujo isomtrico parece estar en tres dimensiones, en realidad es bidimensional. Por ello, no se puede esperar extraer distancias y reas 3D, visualizar objetos de diferentes ventanas grficas o suprimir lneas ocultas de forma automtica. Si el ngulo de referencia es 0, los ejes de los planos isomtricos se situarn a 30, 90 y 150 grados. Despus de establecer el estilo de resolucin como Isomtrico, se puede trabajar con tres planos, cada uno asociado a un par de ejes:

Izq. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 90 y 150 grados. Arriba. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 150 grados. Derecha. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 90 grados.

Si escoge uno de los tres planos isomtricos, Orto y los cursores en cruz se alinearn a lo largo de los ejes isomtricos correspondientes. Por ejemplo, cuando el modo Orto est activado, los puntos que designe se alinearn a lo largo del plano simulado en el que se est dibujando. Por tanto, podr dibujar el plano superior de un modelo, cambiar al plano izquierdo para dibujar otro lado y, finalmente, cambiar al plano derecho para completar el dibujo.

Dibujo de crculos isomtricos: Si est dibujando en un plano isomtrico, puede emplear una elipse para representar los crculos vistos desde un ngulo oblicuo. La manera ms fcil de dibujar una elipse con la forma adecuada consiste en utilizar la opcin Isocrculo del comando ELIPSE. La opcin Isocrculo slo est disponible si la opcin Estilo del modo Forzcursor est definida como Isomtrico (vase PARAMSDIB).

NotaPara representar crculos concntricos, dibuje otra elipse con el mismo centro en lugar de desfasar la elipse original. Si la desfasa, lo que se produce es una spline con forma ovalada que no representa las distancias escorzadas que est buscando.

INSTRUCCIONES/PROCEDIMIENTO/DESARROLLO: 1. Inicie AutoCAD 2010. 2. Establezca la configuracin de pgina: Hoja de trabajo. 3. Elabore los siguientes dibujos, proponga medidas reales. Realice las vistas superior frontal y lateral izquierda o derecha. Realice tambin el isomtrico correspondiente (la vista que se muestra).
60 50 60 50 120 100

100

a.

b.

c.

d.

f.

g.

g.

h.

Para activar un plano isomtrico 1. Haga clic en el men Herramientas. Parmetros de dibujo.

2. En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, en la ficha Resolucin y rejilla, dentro de la seccin Tipo de referencia, seleccione Resolucin isomtrica. 3. Haga clic en Aceptar.

Para pasar rpidamente a un plano isomtrico diferente

Pulse F5 o CTRL+E para seleccionar un plano isomtrico distinto.

El programa recorre cclicamente los parmetros de isoplano de arriba, isoplano derecho e isoplano izquierdo. Para dibujar un crculo isomtrico 1. Haga clic en el men Herramientas. Parmetros de dibujo.

2. En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, en la ficha Referencia y rejilla, seleccione Resolucin isomtrica. 3. Haga clic en Aceptar. 4. Haga clic en Dibujo Elipse Ejes, Fin.

5. Escriba i (de Isocrculo). 6. Especifique el centro del crculo.


7. Defina el radio o el dimetro del crculo.

OBSERVACIONES Y CONCLUSIONES: Es importante siempre al estar dibujando en resolucin isomtrica tener activado el modo Orto ya que es esta funcin es la que nos permite que las lneas se desplacen en el Angulo determinado por la resolucin isomtrica sin la funcin Orto activada solo dibujaramos como si estuviramos en resolucin rectangular, sin embargo al momento de realizar un circulo isomtrico es necesario desactivar la funcin Orto y seleccionar Elipse ejes, fin y seleccionar en lnea de comandos la opcin I para poder realizar tal accin. Al momento de acotar en resolucin isomtrica se debe de seleccionar el tipo de cota correspondiente a la seccin que se requiere acotar ya que usar un distinto tipo de cota la acotacin puede no ser la correcta o el mismo programa en ocasiones nos niega tal funcin. En esta prctica logramos simular figuras geomtricas en 3D en un plano 2D esto es posible gracias a los isomtricos mediante la perspectiva logramos obtener esta ilusin ptica de ver una figura como si estuviera en un plano de tres dimensiones 3D pero siendo est en realidad una figura en dos dimensiones 2D, las principales aplicaciones de los isomtricos es en el diseo y dibujo tcnico, en la arquitectura y ahora en nuestra era tecnolgica en la creacin de videojuegos. CUESTIONARIO: 1. Qu es un isomtrico? Los isomtricos simulan un objeto 3D desde un punto de vista particular alinendolo a lo largo de los tres ejes principales.

2. Cul es la funcin del comando orto? Limita el movimiento del cursor a las direcciones horizontal o vertical. 3. Mencione la funcin del comando Rejilla? Muestra un patrn de rejilla en la ventana grfica actual. 4. Cul es la funcin del comando Forzcursor? Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados. 5. Qu es rejilla? La rejilla es un patrn rectangular de puntos o lneas que se extiende a lo largo del rea especificada como los lmites de rejilla. REFERENCIAS: http://docs.autodesk.com/ACDLT/2011/ESP/filesAUGLT/WS1a9193826455f5ffa23ce210c4a30aca f-572e.htm http://docs.autodesk.com/ACDLT/2011/ESP/filesAUGLT/WS1a9193826455f5ffa23ce210c4a30aca f-571d.htm

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL SURESTE DE VERACRUZ INGENIERIA EN MECATRONICA, AREA AUTOMATIZACION.

DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA.


LISTA DE COTEJO PRACTICA No. 3 ALUMNO: A continuacin se presentan los criterios que sern verificados en el desempeo del alumno a travs de la observacin. INSTRUCCIONES: De la siguiente lista marque con una aquellos puntos que hayan sido cumplidos por el alumno durante su desempeo.
DESARROLLO 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Demostr disposicin para el trabajo extraclase. Demostr poder trazar una lnea con medidas. Demostr saber trazar un cuadrado. Demostr saber trazar un polgono regular. Demostr saber utilizar los comandos de edicin. Us cotas para indicar las medidas de su dibujo. Pregunt dudas sobre el desarrollo de la prctica. Particip activamente en el trabajo del equipo. Elabor conclusiones personales. Demostr tener compresin sobre los fundamentos de dibujo industrial. Si No No Aplica

Dibujo de piezas mecnicas

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL SURESTE DE VERACRUZ

REPORTE DE PRACTICA DE DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA

TITULO
Dibujo de piezas mecnicas.

PRACTICA No. 3

ASIGNATURA: Diseo asistido por computadora

ALUMNOS

PROFESOR:

03/Noviembre/2011 Cd. Nanchital de Lzaro Crdenas del Ro, Veracruz.

Isomtricos: Jeset Torres Toledo.

Isomtricos: Jeset Torres Toledo.