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Editando Objetos

No captulo que antecedia a demonstrao da interface do Blender, ns vimos um pouco sobre a estrutura que compe um slido, ou uma malha 3-D.

Foi dito que um slido composto por trs estruturas bsicas, os vertices (pontinhos), os edges (linhas) e as faces (planos). O segredo em modelar objetos mais complexos est justamente na arte de manipular essas estruturas bsicas. Grande parte dessa manipulao reside nos comandos que antecederam essa captulo, no caso o grab, o rotate e o scale. Mas se voc tentar usar esse comando simplesmente selecionando o objeto e aplicando - os no conseguir muita coisa, isso por que para mexer na estrutura do objeto necessrio mudar o modo de trabalho para o de edio.

No Blender existem muitos modos de trabalho. Precisamos lembrar que para fazer coisas impressionantes no necessrio saber para que servem todos os botes que existem no programa. Ns por exemplo, dos modos mostrados acima, usaremos apenas o Object Mode, que o modo padro e o Edit Mode, que nos permitir alterar a estrutura do objeto.

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