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VALVULA DE RESORTE (Ensamble de piezas)

Resortes de Alto Rendimiento


El resorte de vlvula se construye con aleacin de alta tecnologa. Debe tener la misma fuerza de recuperacin a travs de toda su vida til. En motores de competicin, son piezas delicadas. La fabricacin lleva un largo trabajo de investigacin. Los tipos y disposiciones ms comunes son: Espiras de paso constante. Doble resorte. Espiras de paso variable.

A CONTINUACIN DESARROLLAREMOS UN ENSAMBLE DE LAS PARTES DE LA VLVULA DE RESORTE Para poder desarrollar un ensamble se debe tener conocimientos previos de construccin de slidos, y la parte de la pieza resorte se especificara por pasos por ser una incgnita. PASOS PARA EL RESORTE:

PASO N1: escogemos la opcin circle

PASO N2: se digita d de dimetro en la lnea de comando.

PASO N3: nos dicen que el cilindro sea de radio 9, enter para aceptar.

PASO N4: se da profile a la circunferencia que se desea extruir.

PASO N5: luego se extruye una distancia de 20.

PASO N6: el resultado es el que apreciamos.

PASO N7: luego se activa el 3dpath con la orden am3dpath, o en el icono perfil hay una opcin, para utilizarlo tiene la forma de un trompo.

PASO N8: se da la orden de h para que se genere el tornillo.

PASO N9: a continuacin se da clic en el slido.

PASO N10: aparece el cuadro de dialogo siguiente.

PASO N11: se da ocho revoluciones, pitch:2.5 y dimetro 10, enter para terminar las operaciones.

PASO N12: el resultado es el siguiente, se ha formado un espiral como se ve.

PASO N13: luego para rotar los ejes se busca la caja UCS II, para escoger un nuevo plano.

PASO N14: luego para efectuar el barrido tomando como camino la espiral se construye una circunferencia con el radio establecido.

PASO N15: luego el ser de un dimetro de 1, primero se selecciona el icono circle, digitamos el d de dimetro.

PASO N16: se da el dimetro, y un enter para aceptar.

PASO N17: se da sketch a la circunferencia de dimetro 1.

PASO N18: ahora se va dar el barrido para lo cual nos vamos a la barra de herramientas del modelado de piezas, el icono extrude escogemos la opcin sweep.

PASO N19: el barrido va ser tipo join, path-Only.

PASO N20: el resultado ser el que se muestra en la imagen.

PASOS PARA EL ENSAMBLE:

PASO N1: se va a la barra de comandos Assembly/ catalog.

PASO N2: a continuacin aparece la ventana que se aprecia con dos fichas seleccionamos la ficha external.

PASO N3: a continuacin se sigue la ruta directorio/directorio.

PASO N4: la carpeta es ensambles, se da un clic y aceptar.

PASO N5: aparecen las piezas de trabajo, pieza base y piezas auxiliares.

PASO N6: se da doble clic en el cuerpo por ser pieza base, un clic en hoja de trabajo, y enter para que quede en la hoja.

PASO N7: se puede dejar la cantidad de veces que sea necesaria el cuerpo pero para el trabajo, se necesita solo una de cada una.

PASO N8: anlogamente aparecen todas las piezas, y para culminar las operaciones damos enter (aceptar).

PASO N9: el resultado ser el siguiente.

PASO N10: Ponemos las piezas en una posicin ms adecuada.

PASO N11: Ahora traemos la barra de modelado de ensambles, este proceso se hace por menus desplegables o simplemente dando un clic en el icono que se encuentra el la parte inferior del navegador icono modelado de piezas.

PASO N12: ahora por ser unin de huecos con partes cilndricas, utilizaremos insert que es la unin del mate lineal con el mate punto.

PASO N13: Damos clic y enter aceptando la direccin que indica.

PASO N14: a continuacin damos clic y enter en el otro plano.

PASO N15: como quinto paso nos piden la separacin que por defecto es 0, simplemente tememos que aceptar (enter).

PASO N16: anlogamente se insertaran pieza por pieza en las parte de duda se especificara.

PASO N17: Al insertar la siguiente pieza no hay plano para unir, es necesario editar el insert, la distancia ser: 3 para lograr que se intercepten (enter).

PASO N18: enter para finalizar.

PASO N19: ahora se insertara el resorte al hueco que tenemos.

PASO N20: a continuacin se insertara el tornillo.

PASO N21: ahora el tornillos inserta para culminar, tambin se va seleccionar el plano que se desea, que sea el base, por no existir planos rectos en correcta posicin.

PASO N22: escogeremos es plano frontal front del UCS II.

PASO N23: ahora escogemos la ficha o pestaa del navegador desktop. Scene

PASO N24: le damos clic al la barra de herramientas scenes al icono new scene

PASO N25: en la lnea de comandos nos piden que le demos el nombre a la escena que por defecto tiene el prefijo que se encuentra en su ficha respectiva(SCENE).Igual que los sub. Ensambles.

PASO N26: en la orden se pone aceptar (enter).

PASO N27: en el factor explosin le damos 50.

PASO N28: aceptar yes y o enter.

PASO N29: se ve la vista scene explosionada.

PASO N30: se ve la vista scene explosionado y cada plano equidista del otro.

PASO N31: de manera anloga se ara la segunda scene pero con factor de explosin0.

PASO N32: aceptar (enter).

PASO N33: es necesario estar dos escenas para ponerlas en hoja de presentacin.

PASO N34: de una vez configurada la pgina, se pondr cual scene se desea ver escala le damos 1.

PASO N35:de una vez configurada la pagina, a continuacin aparece que plano deseamos que se vea el plano del Ucs(u). Y otro enter para finalizar.

PASO N36: estos pasos son ya conocidos por lo cual lo omitiremos. Vista base e isomtrica.

PASO N37: tambin se puede escoger seleccionando cada una de las partes con la opcin select.

PASO N38: se selecciona la pieza que se desea. Luego el plano Ucs, y un enter mas para finalizar.

PASO N39: anlogamente se puede hacer lo mismo con las piezas que se desean. Y de ac se puede obtener su vista ortogonal isomtrica su ortogonal cortada, su isomtrica de la vista cortada y detalle.

PASO N40: como vemos es de gran ayuda el mechanical a continuacin utilizaremos una de sus herramientas.

PASO N41: el mechanical posee una serie de herramientas que nos facilitan el trabajo, en este caso utilizaremos el cajetn de mechanical. El cual nos ahorra tiempo, que es la principal funcin de los programas, introducimos la orden am title.

PASO N42: aparece la ventana en la cual se aceptara las medidas ya dadas, por ser las mismas de la hoja de presentacin

PASO N43: aparece la escale y la posicin que se desea que tenga el marco y el cajetn, se da aceptar, por que es la misma que tiene la hoja de presentacin.

PASO N44: se introduce los datos al cajetn, aceptar.

PASO N45: para culminar se da otro enter.

PASO N46: resultando de la forma que se observa.

PASO N47: ahora escogemos la SCENE2, escala tambin 2.

PASO N48

PASO N49: clic en la hoja de presentacin y enter para establecerlo.

PASO N50: vista tipo ortho.

PASO N51: vista tipo Iso.

PASO N52: explosionamos la vista ortho no para que no se borren todas las vistas, noms la que deseamos.

PASO N53: de la vista ortho, damos otro vista ortho, pero con un corte tipo full.

PASO N54: de la vista ortho digitamos p para tomar puntos medios en la primera vista ortogonal.

PASO N55: digitamos pen la lnea de comando.

PASO N56: el resultado se aprecia en la vista base cortada.

PASO N57: a continuacin sacamos el isomtrico al slido cortado.

PASO N58: a continuacin se saca detalle a la vista, mas no tiene vista auxiliar.

PASO N59: a continuacin vamos a poner la lista de materiales y piazas de trabajo.

PASO N60: annotate/parts list/BOM database: a continuacin aparecera una lista en la que nos menciona nombre descripcin, standard y material. Dejaremos las cuales sean esenciales en nuestro trabajo.

PASO N61: a continuacin aparecera una lista, es decir anularemos algunas columnas que no nos sean de utilidad, con la opcin remove column.

PASO N62: a continuacin saldr aceptar o no, el retiro de columnas, le damos enter de aceptar, anlogamente desapareceremos las dems, como apreciamos automticamente aparecen el nombre de las piezas la cantidad y el orden en el que han sido introducidas a la hoja de trabajo. Para finalizar damos aplicar/ aceptar.

PASO N63: nuevamente vamos a la opcin de la barra de menu annotate, parts list/parts list, en la cual eliminaremos columnas como lo hicimos anterior mente en BOM database, pero, haora si fuera el caso que falten llamaramos a ellas, de la forma siguente.

PASO N64: se da clic en insert column para insertar las columnas faltantes.

PASO N65: a continuacin aparecera una ventana en la que seleccionaremos name para observar los nombres de cada pieza.

PASO N66: para finalizar se da aplicar aceptar, y automticamente aparecera el cajetn de los materiales.

PASO N67: nuevamente vamos a la barra de mens, opcin annotate/pats list Balloons.

PASO N68: en la lnea de comando se digita,t(auTo).

PASO N69: aparecera los centros de gravedad de cada pieza en cada vista respectivamente, es necesario solamente sealar una de ellas, en nuestro caso ser la vista isomtrica, una vez sealadas se da enter (aceptando).

PASO N70: A continuacin sale las posibilidades de ubicacin de los balloons, por defecto se encuentra de forma vertical le damos enter. Para aceptarlo.

PASO N71: ya estn ubicadas de forma vertical tambin existen otras posibilidades como por ejemplo que se ponga sobre el centro de gravedad.

PASO N72: para culminar se da clic donde se desea tenerlos balloons.

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