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Ondas sonoras estacionarias. Tubos sonoros. Ondas sonoras peridicas. Intensidad de las ondas sonoras peridicas. Ondas esfricas y planas. Efecto doppler : Fuente en movimiento, observador estacionario. Observador en movimiento, fuente estacionaria. Efecto doppler: Fuente y observador en movimiento. 6) Barrera de ondas. 7) Ondas proa. 8) Ondas de choque. 9) Refraccin del sonido. 10) Reflexin del sonido.( http://es.wikipedia.org/wiki/Reflexi %C3%B3n_(sonido)) 11) Energa de las ondas sonoras. 12) Interferencia de ondas sonoras.

El efecto Doppler, llamado as por el austraco Christian Andreas Doppler, es el aparente cambio de frecuencia de una onda producido por el movimiento relativo entre la fuente, el emisor y/o el medio. Doppler propuso este efecto en 1842 en su tratado ber das farbige Licht der Doppelsterne und einige andere Gestirne des Himmels (Sobre el color de la luz en estrellas binarias y otros astros). El cientfico neerlands Christoph Hendrik Diederik Buys Ballot investig esta hiptesis en 1845 para el caso de ondas sonoras y confirm que el tono de un sonido emitido por una fuente que se aproxima al observador es ms agudo que si la fuente se aleja. Hippolyte Fizeau descubri independientemente el mismo fenmeno en el caso de ondas electromagnticas en 1848. En Francia este efecto se conoce como "efecto Doppler-Fizeau" y en los Pases Bajos como el "efecto Doppler-Gestirne". Un micrfono inmvil registra las sirenas de los policas en movimiento en diversos tonos dependiendo de su direccin relativa. En el caso del espectro visible de la radiacin electromagntica, si el objeto se aleja, su luz se desplaza a longitudes de onda ms largas, desplazndose hacia el rojo. Si el objeto se acerca, su luz presenta una longitud de onda ms corta, desplazndose hacia el azul. Esta desviacin hacia el rojo o el azul es muy leve incluso para velocidades elevadas, como las velocidades relativas entre estrellas o entre galaxias, y el ojo humano no puede captarlo, solamente medirlo indirectamente utilizando instrumentos de precisin como espectrmetros. Si el

objeto emisor se moviera a fracciones significativas de la velocidad de la luz, cuando el cuerpo s seria apreciable de forma directa la variacin de longitud de onda. Sin embargo hay ejemplos cotidianos de efecto Doppler en los que la velocidad a la que se mueve el objeto que emite las ondas es comparable a la velocidad de propagacin de esas ondas. La velocidad de una ambulancia (50 km/h) puede parecer insignificante respecto a la velocidad del sonido al nivel 8, sin embargo se trata de aproximadamente un 4% de la velocidad del sonido, fraccin suficientemente grande como para provocar que se aprecie claramente el cambio del sonido de la sirena desde un tono ms agudo a uno ms grave, justo en el momento en que el vehculo pasa al lado del observador. lgebra del efecto Doppler en ondas sonoras Observador acercndose a una fuente Imaginemos que un observador O se mueve con una velocidad que tiene una direccin y sentido hacia una fuente de sonido S que se encuentra en reposo. El medio es aire y tambin se encuentra en reposo. La fuente emite un sonido de velocidad V, frecuencia y longitud de onda . Por lo tanto, la velocidad de las ondas respecto del observador no ser , sino la siguiente:

Sin embargo, no debemos olvidar que como la velocidad del medio no cambia, la longitud de onda ser la misma, por lo tanto, si:

Pero como mencionamos en la primera explicacin, el observador al acercarse a la fuente oir un sonido ms agudo, esto implica que su frecuencia es mayor. A esta frecuencia mayor captada por el observador se la denomina frecuencia aparente, que la denominamos f'.

El observador escuchar un sonido de mayor frecuencia debido a que

Observador alejndose de una fuente Analicemos el caso contrario: cuando el observador se aleja de la fuente, la velocidad ser y de manera superior usando el teorema de Pitgoras anloga podemos deducir que Fuente acercndose al observador En este caso la frecuencia aparente percibida por el observador ser mayor que la frecuencia real emitida por la fuente, lo que genera que el observador perciba un sonido ms agudo. Por tanto, la longitud de onda percibida para una fuente que se mueve con velocidad ser:

Como

podemos deducir que:

Fuente alejndose del observador Haciendo un razonamiento anlogo para el caso contrario: fuente alejndose; podemos concluir que la frecuencia percibida por un observador en reposo con una fuente en movimiento ser:

Cuando la fuente se acerque al observador se pondr un signo (-) en el denominador, y cuando la fuente se aleje se reemplazar por (+). Al terminar de leer lo anteriormente expuesto surge la siguiente pregunta: Qu pasar si la fuente y el observador se mueven al mismo tiempo?. En este caso particular se aplica la siguiente frmula, que no es ms que una combinacin de las dos:

Los signos y deben ser aplicados de la siguiente manera: si el numerador es una suma, el denominador debe ser una resta y viceversa. Si la fuente de sonido se aleja del observador el denominador es una suma, pero si se acerca es una resta. Si el observador se aleja de la fuente el numerador es una resta, pero si se aproxima es una suma. Se puede dar el caso de numerador y denominador sean una suma, y tambin de numerador y denominador sean una resta. Ejemplo Un observador se mueve a una velocidad de 42 m/s hacia un trompetista en reposo. El trompetista est tocando (emitiendo) la nota La (440 Hz). Qu frecuencia percibir el observador, sabiendo que = 340 m/s Solucin: Si el observador se acerca hacia la fuente, implica que la velocidad con que percibir cada frente de onda ser mayor, por lo tanto la frecuencia aparente ser mayor a la real (en reposo). Para que esto ocurra debemos aplicar el signo (+) en la ecuacin.

En este caso particular, el trompetista emite la nota La a 440 Hz; sin embargo, el observador percibe una nota que vibra a una frecuencia de 494,353 Hz, que es la frecuencia perteneciente a la nota Si. Musicalmente hablando, el observador percibe el sonido con un tono ms agudo del que se emite realmente. lgebra del efecto Doppler en ondas electromagnticas En el caso de ondas electromagnticas la frmula de efecto Doppler es:

Siendo f la frecuencia del emisor, f' la que ve el receptor, v la velocidad del emisor respecto al receptor y el factor de Lorentz dado por:

Demostracin Para analizar el caso de las ondas electromagnticas nos serviremos de las transformaciones de Lorentz para pasar del sistema de referencia emisor al receptor; denotaremos a las magnitudes primadas las del receptor y las sin primar las del emisor. Supondremos que la onda y el emisor se mueven hacia la derecha. Supongamos que el emisor est emitiendo una onda de la forma:

Las transformaciones de coordenadas sern:

Sustituyendo en la funcin de ondas y comparando con la funcin de onda en el sistema de referencia receptor:

Obtenemos que:

O en trmino de las frecuencias:

Enlaces externos FISICA DE LOS TUBOS SONOROS

En este artculo voy describir cmo funcionan los tubos sonoros desde el punto de vista acstico, es decir, como se comportan sus columnas de aire dentro del mismo. Expondr la distintas clasificaciones dependiendo de unas caractersticas u otras y conoceremos como se obtiene las escalas sobre los diferentes instrumentos. Tubos sonoros Se llaman tubos sonoros aquellos que contienen una columna gaseosa (columna de aire) capaz de producir sonido al ser convenientemente excitada. El cuerpo sonoro es la columna gaseosa, y no el tubo que la contiene; en efecto, ste tiene la importante funcin de definir la forma de aquella pero fuera de esto, influye relativamente poco sobre los fenmenos sonoros. Los tubos sonoros pueden ser cerrados, es decir, que poseen una sola abertura y tubos abiertos, que poseen dos o ms. Vibracin de la columna de aire contenida en un tubo Las columnas de aire contenidas en los tubos sonoros se comportan, desde ciertos puntos de vista, como cuerdas musicales, por lo tanto las columnas de aire vibrantes poseen nodos, o sea puntos donde la vibracin es nula, y vientres, equidistantes de los anteriores, donde la vibracin alcanza su mxima amplitud. La vibracin de las columnas de aire es longitudinal; los nodos sern por tanto, puntos de condensacin y los vientres puntos de dilatacin o rarefaccin; en los extremos cerrados siempre se producen nodos y en los extremos abiertos generalmente se producen vientres. El punto de excitacin no puede ser un nodo, pero no necesita ser un vientre, pudiendo estar en un punto intermedio. No es necesario que las aberturas de un tubo coincidan con los extremos, pudiendo stos estar cerrados y haber una o ms aberturas en otras partes del tubo (la gaita). Una columna de aire puede vibrar con toda su longitud o dividida en segmentos iguales lo mismo que las cuerdas; en el primer caso se obtiene el sonido llamado fundamental, y en los otros los armnicos: segundo, si la columna vibra dividida en mitades; tercero, si vibra en tercios, etc. Tomando como punto de partida el que en los extremos de un tubo abierto, slo pueden haber vientres de vibracin, el tubo producir su fundamental cuando vibre con un nodo nico en su centro. Cuando el tubo produce su segundo armnico, producir dos nodos y tres vientres; cuando produce su tercer amnico, producir tres nodos y 4 vientres, y as sucesivamente.

En los Tubos Cerrados, la onda se forma con un nodo en el extremo cerrado y un vientre en el extremo abierto.

A igualdad de longitud de tubo, el tubo abierto produce un sonido de frecuencia doble que el cerrado. Los tubos abiertos emiten la serie completa de armnicos correspondientes a su longitud, mientras que los cerrados, emiten slo los armnicos de orden impar. Como tubo cerrado est la Flauta Travesera y como tubos abiertos todos los dems: Clarinetes*, Oboes, Fagotes, Saxofones, Trompetas, Trompas, etc. Clasificacin de los tubos sonoros Los tubos sonoros se pueden clasificar de las siguientes formas: 1. 2. 3. Segn el modo de excitacin de la columna de aire Segn la obtencin de la escala Segn su forma interior

1.- Segn el modo de excitacin de la columna de aire pueden ser: tubos de embocadura, tubos de lengeta y tubos de lengeta labial o membrancea.

Tubos de embocadura son tubos sonoros que poseen una abertura convenientemente dispuesta llamada embocadura, uno de cuyos bordes es biselado. Contra este borde incide una corriente de aire que se divide en dos ramas; la rama que penetra en el tubo origina pequeas vibraciones que a su vez excitan por resonancia la columna area contenida en el tubo. Estos se pueden dividir en: Tubos de embocadura directa. Los tubos de embocadura directa son aquellos en que la corriente de aire es dirigida sobre la embocadura directamente por los labios del ejecutante. La siguiente figura muestra una embocadura de flauta travesera que es el prototipo de los instrumentos de embocadura directa.

Tubos de embocadura indirecta son aquellos donde la corriente de aire, producida mecnicamente o por el ejecutante, pasa por un tubo llamado portaviento antes de incidir sobre el bisel de la embocadura. Las siguientes figuras representa la parte superior de una flauta de pico y a un tubo de rgano, el rgano tiene varias clases de tubos, siendo uno de ellos tubos de bisel.

La forma de los tubos de embocadura es muy variada: los hay cnicos, cilndricos, prismticos y de tipos intermedios. Se construyen siempre rectos, aunque no hay ningn inconveniente terico que impida doblarlos. Pueden ser abiertos o cerrados. Tubos de lengeta estn formados por pequeas laminillas elsticas, generalmente de metal o de madera (caa) que sujetas a un soporte de manera conveniente, vibran al paso de una corriente area, produciendo sonido; se las

clasifica segn su mayor o menor libertad de movimiento en dos tipos diferentes: libres y batientes. Tubos de lengetas libres aquellas que vibran libremente a uno y otro lado del plano que determinan cuando estn en reposo; esto se obtiene con un soporte cuyos nicos puntos de contacto con la lengeta son aquellos en que sta se halla fijada a aquel. Las lengetas libres son siempre de metal; se utilizan en el armonio, el acorden, la armnica y otros aerfonos libres.

Tubos de lengetas batientes aquellas que baten contra el soporte al cual estn sujetas. En estas las vibraciones se hallan restringidas por la presencia del soporte, cosa que no ocurre con las lengetas libres .

Las lengetas batientes se dividen a su vez en simples y dobles, segn el tipo de soporte que utilizan. o Tubos de lengetas batientes simples, llamadas corrientemente lengetas simples (caas), son aquellas que se colocan sobre los bordes de una abertura contra los cuales baten. Son utilizadas por los clarinetes, saxofones y por los juegos de lengeta del rgano, siendo de metal en este instrumento y de madera (caa) en los primeros .

Tubos de lengetas batientes dobles, llamadas corrientemente lengetas dobles, son aquellas que utilizan como soporte otra lengeta contra la cual baten, batiendo sta a su vez contra la primera. Las lengetas batientes dobles se construyen siempre de madera (caa)
o

siendo utilizadas por los oboes y fagotes. Tambin utilizan lengetas dobles algunos instrumentos como la gaita (la gaita presenta la particularidad de utilizar simultneamente lengetas simples y dobles).

La frecuencia de los sonidos que produce una lengeta batiente aislada, vara enormemente con la presin del aire que la excita; esto se observa fcilmente soplando a travs de una lengeta de oboe sin asociarla al tubo del instrumento. En cambio, la frecuencia de los sonidos que producen las lengetas libres no depende de la presin del aire que las excita, variando slo su intensidad. Tubos de lengeta labial o membrancea. Los principales son trompas, trompetas, trombones y tuba, en este tipo de instrumentos los labios del ejecutante actan del mismo modo que una lengeta batiente doble, por lo cual se dice que forman una lengeta doble membrancea. En estos instrumentos la boquilla es muy diferente a la los instrumentos de lengeta y de embocadura, pues se la construye con el objeto de ser adosada a los labios del ejecutante en lugar de ser introducida entre ellos.

2.- Segn la obtencin de las escalas. Si se ordenaran segn su frecuencia los parciales que pueden obtenerse con un tubo sonoro, la escala sera, en el mejor de los casos, igual a la serie de armnicos de la fundamental del tubo. Es evidente que los recursos musicales de un instrumento de esta clase, cuya escala estuviera formada por los parciales de una sola columna area, seran muy reducidos. Ahora bien, con la excepcin del rgano que posee un tubo sonoro para cada sonido, los instrumentos de viento poseen un tubo sonoro nico, debiendo recurrirse por esta razn a diversos artificios para variar la longitud de la columna area que contienen, y obtener as un nmero suficiente de columnas areas para formar su escala con las fundamentales y los parciales de dichas columnas. Los procedimientos seguidos para obtener columnas areas de diferente longitud sobre un mismo tubo sonoro pueden reducirse a dos: Perforar sobre sus paredes orificios de tamao y posicin convenientes que permitan variar la longitud acstica del tubo, determinando la longitud de la

columna area en el momento en que se destapa o cierra un orificio dado. (Tubos con orificios: instrumentos de viento madera, etc.) Estos orificios se controlan mediante los dedos o mediante llaves; stas son palancas o sistemas de palancas que permiten controlar aquellos orificios cuyo dimetro excede al ancho de la yema de los dedos o cuya situacin sobre el tubo no permite un control directo. La siguiente figura representa una llave cualquiera; la almohadilla destinada a cubrir el orificio controlado por la llave, que se halla sobre la cara interna de sta, se llama zapatilla.

No es indiferente el dimetro de los orificios que se perforan sobre un tubo sonoro; para una misma longitud acstica, un orificio de dimetro grande producir un sonido de frecuencia algo mayor (ms agudo) que uno de dimetro ms pequeo. En ciertos instrumentos como el fagot, los orificios exteriores no indican la posicin real del orificio sobre la pared interna del instrumento, pues se perforan oblicuamente para agruparlos mejor bajo el control de la mano. Los instrumentos que utilizan este sistema de orificios forman su escala variando la longitud acstica de sus tubos; cada columna area produce su fundamental y un corto nmero de parciales que se obtienen variando la fuerza del soplo y la tensin de los labios; en los tubos de lengeta, la obtencin de parciales se facilita mediante un portavoz (llaves de octava), pequeo orificio situado cerca del extremo superior de estos tubos, que acta sobre las columnas de aire como un dedo apoyado ligeramente sobre una cuerda vibrante, es decir, favoreciendo la produccin de los parciales de dichas columnas. Algunos instrumentos utilizan dos portavoces (saxofn). Variar su longitud real mediante porciones de tubo que se conectan al tubo principal obtenindose as las columnas areas deseadas (Tubos de longitud variable: instrumentos de viento metal, etc.). Se utilizan tres procedimientos: La Vara (Trombn de varas): Consiste en cortar el tubo del instrumento y adaptar a sus extremos un tubo en forma de U, cuyas ramas enchufan telescpicamente sobre las ramas del tubo fijo. Mediante la vara, la longitud del tubo puede ser variada continuamente, permitiendo obtener diferentes sonidos.

Los Pistones (Trompetas, Trombn de pistones, etc.): Generalmente cuando la longitud es variada mediante pistones, uno de stos, que se considera el primero, produce una serie de parciales situados un tono ms bajo que la serie original; otro, considerado segundo, produce un descenso de un semitono y un tercero, produce un descenso de tono y medio. Los pistones pueden utilizarse simultneamente para lograr descensos mayores.

Algunos instrumentos poseen pistones que provocan descensos mayores de un tono y medio (cuarto y quinto pistn)

Las Vlvulas Rotatorias (Trompas, Tubas, etc.): Todo lo que he dicho respecto de los pistones puede aplicarse igualmente a las vlvulas rotatorias

3.- Segn su forma interior, que puede o no coincidir con la exterior pueden ser: cnicos, cilndricos y prismticos. Los tubos prismticos se utilizan solamente en ciertos registros de rgano y en algunos instrumentos primitivos, los dems instrumentos poseen tubos cilndricos (flauta travesera,....) cnicos (saxofn, fagot.....) o de tipos intermedios (clarinete, oboe, trompeta.....). CLASIFICACIN DE LOS TUBOS SONOROS Segn el Modo de Directa Excitacin de la Tubos de Columna de Aire Embocadura Indirecta Tubos de Lengeta Libres Batientes

Flta. Travesera, Flta. de pico, rgano, Tubos

Arcorden, Armnica, Simples Clte., Sax., Tubos rgano

Oboe, Fagot, Dobles Tubos de lengeta labial o membrancea Trompeta, Trompa, trombn, Tuba Tubos con orificios Instrumentos de Viento Madera, Vara Pistones Segn la obtencin Tubos de longitud Vlvulas de la escala variable Rotatorias Cnicos Cilndricos Segn su Forma Interior Prismticos Trombn de varas Trompeta,

Trompa, Tuba,

Saxofn, Fagot, Flauta travesera, Clarinete, Instr. Primitivos, algunos tubos del rgano

ONDA ESTACIONARIA

Onda estacionaria en una cuerda. Los puntos rojos representan los nodos de la onda. Una onda estacionaria se forma por la interferencia de dos ondas de la misma naturaleza con igual amplitud, longitud de onda (o frecuencia) que avanzan en sentido opuesto a travs de un medio. Las ondas estacionarias permanecen confinadas en un espacio (cuerda, tubo con aire, membrana, etc.). La amplitud de la oscilacin para cada punto depende de su posicin, la frecuencia es la misma para todos y coincide con la de las ondas que

interfieren. Hay puntos que no vibran (nodos), que permanecen inmviles, estacionarios, mientras que otros (vientres o antinodos) lo hacen con una amplitud de vibracin mxima, igual al doble de la de las ondas que interfieren, y con una energa mxima. El nombre de onda estacionaria proviene de la aparente inmovilidad de los nodos. La distancia que separa dos nodos o dos antinodos consecutivos es media longitud de onda. Se puede considerar que las ondas estacionarias no son ondas de propagacin sino los distintos modos de vibracin de la cuerda, el tubo con aire, la membrana, etc. Para una cuerda, tubo, membrana, ... determinados, slo hay ciertas frecuencias a las que se producen ondas estacionarias que se llaman frecuencias de resonancia. La ms baja se denomina frecuencia fundamental, y las dems son mltiplos enteros de ella (doble, triple, ...). Una onda estacionaria se puede formar por la suma de una onda y su onda reflejada sobre un mismo eje.(x o y) Onda Completa Se considera que una onda es completa cuando ha finalizado su recorrido, lo que podemos considerar como dos movimientos;

Cuando llega a una cresta consecutiva, habiendo recorrido un valle. Viceversa.

Se pueden obtener por la suma de dos ondas atendiendo a la formula:

Siendo para x=0 y t=0 entonces y=0, para otro caso se tiene que aadir su correspondiente ngulo de desfase. Estas formula nos da como resultado:

Siendo

Vientres y nodos

Se produce un vientre cuando para

, siendo

, entonces Se produce un para nodo cuando

para , siendo

, entonces

para

Siendo la longitud de la onda. Ondas estacionarias en una cuerda Modos normales de vibracin en una cuerda. La formacin de ondas estacionarias en una cuerda se debe a la suma (combinacin lineal) de infinitos modos de vibracin, llamados modos normales, los cuales tienen una frecuencia de vibracin dada por la siguiente expresin (para un modo n):

Donde v es la velocidad de propagacin, normalmente dada por una cuerda de densidad y tensin T.

para

La frecuencia ms baja para la que se observan ondas estacionarias en una cuerda de longitud L es la que corresponde a n = 1 en la ecuacin de los nodos (vista anteriormente), que representa la distancia mxima posible entre dos nodos de una longitud dada. sta se denomina frecuencia fundamental, y cuando la cuerda vibra de este modo no se presentan nodos intermedios entre sus dos extremos. La siguiente posibilidad en la ecuacin, el caso n = 2, se llama segundo armnico, y presenta un nodo intermedio.

despejamos n:

Ondas estacionarias en lneas de transmisin de ondas de radio En transmisin de ondas de radio, las ondas estacionarias en las lneas de transmisin son sumamente peligrosas para la integridad fsica de los componentes. Un aparato, el ROE-metro, mide el porcentaje de la onda incidente que es reflejada. En el caso ideal en que se estableciera una onda estacionaria en la lnea de transmisin, el transmisor terminara por destruirse. Una ROE (Relacin de Onda Estacionaria) de 1,5 equivale a una reflexin de 4% de la onda incidente, y se admite que es el mximo que un transmisor de 100 Watts a transistores puede soportar sin sufrir daos. En cambio, los transmisores a vlvulas son menos sensibles a las ondas estacionarias. Ondas sonoras estacionarias Es un fenmeno relacionado con la reflexin del sonido. Dependiendo de cmo coincidan las fases de la onda incidente y de la reflejada, se producirn modificaciones del sonido (aumenta la amplitud o disminuye), por lo que el sonido resultante puede resultar desagradable. Cuando la longitud de la onda estacionaria es igual a una de las dimensiones de una sala (largo, alto o ancho), se dice que la sala est en resonancia. El efecto es an ms desagradable si cabe. Hay puntos donde no llega ningn sonido (interferencia destructiva) y otros donde la amplitud se dobla (interferencia constructiva). Grficamente, si se viese la onda se vera que la sinusoide ha desaparecido y la onda ha adquirido forma de dientes de sierra. La ondas estacionarias tambin se llaman eigentonos o modos de la sala. Ondas Esfricas:

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En el caso de las ondas esfricas la ecuacin II.4 se convierte en:

(II.11)

y, suponiendo seales armnicas, tenemos:

(II.12) Una solucin de esta ecuacin es:

(II.13) donde C es una constante. Con la ecuacin II.13 y la II.1 tenemos que:

(II.14) donde se observa que si r es muy grande vr se iguala a vx, lo cual significa que, para distancias grandes, los frentes de ondas esfricos se pueden aproximar por frentes de ondas planos. Ondas Planas y esfricas Si la fuente del sonido tiene simetra esfrica, se producir una onda esfrica. Por conservacin de la energa se tiene que la intensidad en una onda esfrica satisface:

donde es la intensidad a una distancia del centro de la fuente. Comparando con la intensidad de una onda plana lineal vemos que la funcin de onda para una onda esfrica debe ser:

Si estamos muy lejos de la fuente y miramos una seccin pequea del frente de onda, el frente de onda es un plano. Se trata de una onda plana. Para una onda plana se tiene que:

En este caso la onda se propaga en la direccin del eje x. ONDAS SONORAS El sonido viaja en el aire en forma de ondas longitudinales as como en otros materiales. En el aire, la velocidad del sonido aumenta con la temperatura; a 20C es 343 m/s, aproximadamente. En ondas sonoras interesa mucho conocer, entre otros, los fenmenos sobre ondas estacionarias, interferencia y efecto Doppler, por lo cual se incluye ms abajo un ejercicio por cada uno de estos fenmenos. Los instrumentos musicales son fuentes sencillas de sonido en los que se producen ondas estacionarias. Las cuerdas de un instrumento pueden vibrar como un todo, con nodos slo en los extremos, y en este caso la frecuencia a la que vibran se llama fundamental. Tambin las cuerdas pueden vibrar a frecuencias mayores, que se llaman sobretonos o armnicas, en las que hay uno o ms nodos adicionales. La frecuencia de cada armnica es un mltiplo entero de la fundamental Problema Ejemplo Onda Estacionaria en Cuerda. La cuerda Mi alta de una guitarra mide 64 cm de longitud y tiene una frecuencia fundamental de 330 Hz. Al presionar hacia abajo en el primer traste (el ms prximo al clavijero) la cuerda se acorta de modo que se toca en una nota Fa que tiene una frecuencia de 350 Hz. A qu distancia est el traste del extremo del mango de la cuerda?. Solucin. Sabemos que la longitud total de la cuerda debe ser media longitud de onda fundamental, =2x0.64 m=1.28 m La velocidad de propagacin del sonido en esta cuerda es entonces v= f=(1.28 m)(330 Hz)=422 m/s.

Al pulsar la cuerda, la tensin en la cuerda no vara, de modo que la velocidad de propagacin se mantiene en 422 m/s. La longitud de la cuerda acortada L, podemos obtenerla de L= /2, =v/f, o sea L=v/(2f) =(422 m/s)/(2x350 Hz)=0.603 m. La diferencia entre esta nueva longitud y la longitud de 64 cm es 3.7 cm, que es la distancia desde el primer traste hasta el extremo del mango. Cuando dos ondas pasan por la misma regin del espacio al mismo tiempo sucede lo que se llama interferencia, siendo el desplazamiento resultante la suma algebraica de los desplazamientos individuales de cada onda. Problema Ejemplo Interferencia. Suponga dos parlantes separados 1 metro excitados por un mismo oscilador y que emiten un sonido de frecuencia 1150 Hz. Una persona est a 4.0 m de uno de los parlantes, A qu distancia debe estar del segundo parlante para notar interferencia destructiva? Suponga que la velocidad de propagacin del sonido en el aire es de 343 m/s. Solucin. La longitud de onda de este sonido es =v/f=(343 m/s)/(1150 Hz)=0.3 m. Para que haya interferencia destructiva, la persona debe estar media longitud de onda, o 0.15 cm ms alejada de un parlante que del otro. As por ejemplo, la persona debe estar a 4.15 m o a 3.85 m del segundo parlante. El efecto Doppler es el cambio de frecuencia de un sonido debido al movimiento ya sea de la fuente o del observador. Si hay acercamiento, la frecuencia aumenta, y si se alejan, la frecuencia disminuye. La nueva frecuencia f' que percibe el observador est dada por la frmula. f'=(v vo)/(v vs)f Donde v es la velocidad de propagacin del sonido, v 0 es la velocidad del observador y vs es la velocidad de la fuente. Los signos superiores ( +y -) se aplican si la fuente y/o el observador se aproximan, y los inferiores ( - y + ) si se alejan. Problema Ejemplo Efecto Doppler. Una fuente estacionaria emite una onda sonora de 5000 Hz. Un objeto se acerca a la fuente estacionaria a 3.5 m/s. Cul es la frecuencia de la onda reflejada en el objeto?

Solucin. En este caso hay dos corrimientos Doppler. El primero, porque el objeto acta como observador en movimiento y "detecta" una onda sonora de frecuencia. f'=(v+v0)/v * f=(343 m/s+3.5 m/s)(343 m/s)=5051 Hz El segundo, porque el objeto acta como fuente en movimiento que reemite (refleja) el sonido, y por lo tanto, la frecuencia reflejada es f''=v/(v - vs)f' =(343 m/s)/(343 m/s - 3.5 m/s) * 5051 Hz=5103 Hz Refraccin (sonido)

C1, es el sonido incidente; C2, el refractado. Es un fenmeno que afecta a la propagacin del sonido. Es la desviacin que sufren las ondas en la direccin de su propagacin, cuando el sonido pasa de un medio a otro diferente. A diferencia de lo que ocurre en el fenmeno de la reflexin, en la refraccin, el ngulo de refraccin ya no es igual al de incidencia. La refraccin se debe a que al cambiar de medio, cambia la velocidad de propagacin del sonido. La refraccin tambin puede producirse dentro de un mismo medio, cuando las caractersticas de este no son homogneas, por ejemplo, cuando de un punto a otro de un medio aumenta o disminuye la temperatura. Ejemplo: Sobre una superficie nevada, el sonido es capaz de desplazarse atravesando grandes distancias. Esto es posible gracias a las refracciones

producidas bajo la nieve, que no es medio uniforme. Cada capa de nieve tiene una temperatura diferente. Las ms profundas, donde no llega el sol, estn ms fras que las supeerficiales. En estas capas ms fras prximas al suelo, el sonido se propaga con menor velocidad. Energa e Intensidad de las ondas sonoras Ya se estudi en su momento la Potencia de un movimiento ondulatorio cualquiera. Si revisamos los conceptos que all se desarrollan, tenemos: Teniendo en cuanta que obtenemos

La definicin de intensidad nos dice que es la energa que en la unidad de tiempo y atraviesa la unidad de superficie.

Con los cual Teniendo en cuenta que el rea a considerar es la de la superficie esfrica que envuelve el emisor, , la intensidad ser directamente proporcional al cuadrado de la amplitud de las ondas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia del emisor al receptor. De este modo, si conectamos a un osciloscopio un micrfono que se encuentre a una distancia r de un altavoz conectado a un GBF, las sinusoides que se pueden obtener en el osciloscopio aumentan su amplitud al hacer aumentar el volumen del altavoz lo que se consigue aumentando la tensin que el GBF provoca en los polos del altavoz conservando la misma frecuencia. La amplitud aumenta a medida que el sonido que omos es ms intenso INTERFERENCIA Un objeto material como, por ejemplo, una piedra, no comparte con otra piedra el espacio que ocupa. Pero puede existir ms de una vibracin u onda en el mismo espacio al mismo tiempo. Si arrojas dos piedras al agua, las ondas que produce cada una pueden superponerse y formar un patrn de interferencia. En este patrn los efectos de las ondas se pueden incrementar, reducir o neutralizar. Cuando la cresta de una onda se superpone a la cresta de otra, los efectos

individuales se suman. El resultado es una onda de mayor amplitud. A este fenmeno se le llama interferencia constructiva, o refuerzo, en donde se dice que las ondas estn en fase. Cuando la cresta de una onda se superpone al valle de otra, los efectos individuales se reducen. La parte alta de una onda llena simplemente la parte baja de la otra. A esto se le llama interferencia destructiva, o cancelacin, donde decimos que las ondas estn fuera de fase. La interferencia es un fenmeno caracterstico de todo movimiento ondulatorio, trtese de ondas en el agua, ondas sonoras u ondas de luz. La interferencia de ondas de luz causa, por ejemplo, las irisaciones (brillo como los colores del arco iris) que se ven a veces en las burbujas de jabn. La luz blanca est compuesta por ondas de luz de distintas longitudes de onda. Las ondas de luz reflejadas en la superficie interior de la burbuja interfieren con las ondas de esa misma longitud reflejadas en la superficie exterior. En algunas de las longitudes de onda, la interferencia es constructiva, y en otras destructiva. Como las distintas longitudes de onda de la luz corresponden a diferentes colores, la luz reflejada por la burbuja de jabn aparece coloreada. Las ondas de radio interfieren entre s cuando rebotan en los edificios de las ciudades, con lo que la seal se distorsiona. Cuando se construye una sala de conciertos hay que tener en cuenta la interferencia entre ondas de sonido, para que una interferencia destructiva no haga que en algunas zonas de la sala no puedan orse los sonidos emitidos desde el escenario. Arrojando objetos al agua estancada se puede observar la interferencia de ondas de agua, que es constructiva en algunos puntos y destructiva en otros.

Interferencia constructiva Dos ondas se propagan en la misma direccin, Es el mismo caso que el de la izquierda, con igual frecuencia, amplitud y long. de onda pero ahora las ondas viajan en sentidos contrarios, La diferencia de fase entre ambas vara formando una onda estacionaria que alterna su con el tiempo, por lo que se pueden amplitud entre cero y el valor mximo apreciar tanto la interferencia constructiva como la destructiva. Cuando las dos ondas grises estn en fase el resultado es una amplitud mayor; cuando estn fuera de fase se neutralizan y la amplitud es cero

ONDA DE CHOQUE

Fotografa Schlieren de una onda de choque que viaja junto al morro de un objeto supersnico. En la mecnica de fluidos, una onda de choque es una onda de presin abrupta producida por un objeto que viaja ms rpido que la velocidad del sonido en dicho medio, que a travs de diversos fenmenos produce diferencias de presin extremas y aumento de la temperatura (si bien la temperatura de remanso permanece constante de acuerdo con los modelos ms simplificados). La onda de presin se desplaza como una onda de frente por el medio. Una de sus caractersticas es que el aumento de presin en el medio se percibe como explosiones. Tambin se aplica el trmino para designar a cualquier tipo de propagacin ondulatoria, y que transporta, por tanto energa a travs de un medio continuo o el vaco, de tal manera que su frente de onda comportamiento un cambio abrupto de las propiedades del medio. Aparicin y propiedades fundamentales de ondas de choque En medios compresibles (gases) las perturbaciones en el medio se transmiten como ondas de presin a distintas velocidades, por ejemplo, al mover la mano desplazamos aire a la velocidad de la mano, al hablar producimos una onda que se mueve aproximadamente a la velocidad del sonido y un pistn de coche produce una onda de choque que se mueve a velocidad del pistn, por lo general a una velocidad superior a la del sonido. Si la perturbacin se produce a una velocidad menor a la del sonido, la perturbacin es la responsable de que el gas se adapte a la forma del obstculo para que, por ejemplo, al mover la mano no se quede un vaco de gas en el lugar que ocupaba la mano anteriormente. El gas llena los huecos debido a que la perturbacin le informa de a dnde tiene que ir. Pero si la perturbacin se mueve ms rpida que la velocidad del sonido (el pistn del coche, por ejemplo), la materia del medio en las cercanas del origen de la perturbacin no puede reaccionar lo suficientemente rpido como para evadir a la perturbacin. El valor de las condiciones del gas(densidad, presin, temperatura, velocidad, etc.) cambian casi instantaneamente para adaptarse a la perturbacin. As se producen ondas de perturbacin con aumento de presin y temperatura, llamadas ondas de choque. El vaco que crea el pistn al moverse de una posicin a otra se llena mediante unos mecanismos distintos a los de movimiento subsnico, las ondas de Rankine-Hugoniot u ondas de expansin. Fenmenos similares se conocen no solamente en la mecnica de fluidos, por ejemplo la radiacin de Cherenkov, fenmeno mediante el cual una partcula cargada elctricamente que viaja a una velocidad menor a la de la luz en el vaco

pero mayor que en un medio material (por ejemplo la atmsfera) genera por as decirlo ondas de choque de radiacin al atravesar dicho medio. Hay dos tipos fundamentales de ondas de choque que en la fsica son equivalentes y solamente se distinguen en la eleccin del sistema de referencia: 1. Ondas progresivas en medio parado: son producidas por perturbaciones sbitas en un medio, como a travs de una explosin o un pistn en un motor, tubo de choque, etc. Se mueven a velocidad supersnica y realmente el observador est quieto en el medio y ve pasar la onda en movimiento. 2. Ondas estticas en medio fluido: son producidas cuando hay un objeto movindose a velocidad supersnica relativa al medio, es decir, el observador est montado sobre la onda y ve moverse al medio, por ejemplo el viento solar al incidir contra la tierra o un avin volando a velocidad supersnica. Los ejemplos anteriores vienen a mostrar la forma ms sencilla de estudiar dichos fenmenos, pero como ya se ha dicho anteriormente la nica diferencia estriba en la eleccin del sistema de referencia, por ejemplo, la forma ms sencilla de estudiar la onda de choque producida por un proyectil matemticamente es montndonos virtualmente en el proyectil aunque sea fsicamente imposible hacerlo. No obstante el estudio se hace fotografiando la onda cuando pasa por delante de una cmara colocada a tal efecto. Ejemplos

Explosiones, como por ejemplo bombas cuyas ondas son las responsables de mover objetos y destruirlos. Para esas ondas de detonacin existen modelos matemticos empricos y tericos exactos. Los aviones supersnicos provocan ondas de choque al volar por encima de rgimen transnico (M > 0,8) pues aparecen zonas donde el aire supera la velocidad del sonido localmente, por ejemplo sobre el perfil del ala, aunque el propio avin no viaje a M > 1. Meteoritos que entran en la atmsfera producen ondas de choque. El aumento de temperatura producido por la onda de choque es la responsable de que se vean los meteoros. En los alrededores del canal del relmpago hay un aire muy caliente que, con ondas de choque, produce el trueno en tormentas. Es decir que es como una explosin a lo largo del camino que recorre el relmpago. Debido a las fluctuaciones irregulares que influyen el camino de las ondas, no solo se oye un golpe sino una serie de ms o menos golpes fuertes en una distancia lejana. En el medio interestelar las ondas de choque pueden ser provocadas por Supernovas o por nubes de gas y de polvo al ser atravesadas por cuerpos en movimiento (Bow Shock, en ingls). Se pueden observar gracias a los Rayos X.

Los lmites de la Magnetosfera de la Tierra son sealados como ondas de choque. En esa frontera las partculas del viento solar son frenadas abruptamente. Como la velocidad media de esas partculas es relativamente ms grande que la velocidad del sonido en este medio se producen ondas de choque. En ~ 50-100 UA el viento solar se frena a travs del medio interestelar. En el lmite de la heliopausa puede aparecer una onda de choque. En los propulsores de los cohetes pueden aparecer ondas de choque si han sido mal diseados. Esas ondas pueden causar la destruccin del cohete, por lo que deben ser amortiguadas.

Uso en la medicina En medicina se usan ondas de choque para destrozar clculos renales, tcnica denominada litroticia. La terapia extracoporal con ondas de choque tambin se usa cuando hay que curar fracturas que no sanan de otra manera y en la fisioterapia. Actualmente su uso en medicina esttica es conocido para el tratamiento de la celulitis y el efecto llamado "piel de naranja", mejorando a su vez notablemente la elasticidad de la piel y mejora del tono muscular Con las ondas de choque se produce una hipervascularizacin de la zona tratada provocando a su vez una descompresin de las celulas celulticas hiperatrofiadas, favoreciendo una prdida de circunferencia y centmetros del rea. ONDAS DE PROA Cuando la rapidez de la fuente en un medio es igual a la rapidez de las ondas que produce, las ondas se apilan. En los primeros das de los aviones a reaccin se pensaba que este apilamiento de las ondas sonoras frente a la aeronave presentaba una barrera de sonido, y que para avanzar a una rapidez mayor que la del sonido el avin tena que romper esa barrera. Lo que sucede en realidad es que las crestas de onda que se superponen trastornan el flujo del aire sobre las alas, de tal manera que es difcil controlar la aeronave cuando sta vuela a una rapidez cercana a la del sonido. Pero la barrera no es real. Un avin con la potencia suficiente puede viajar sin dificultad con una rapidez mayor que la del sonido (rompe la barrera del sonido). Decimos entonces que el avin es supersnico, eso es, ms rpido que el sonido. Un avin supersnico vuela tranquilo y sin perturbaciones porque las ondas sonoras no se propagan frente a l. De forma anloga, un insecto que nadase con una rapidez mayor que la de las ondas que genera, se encontrara siempre entrando en aguas cuya superficie est lisa

Cuando el avin viaja a mayor velocidad que el sonido, se adelanta a las ondas que genera. Los bordes de las crestas se superponen y forman un patrn en forma de V, llamado onda de proa.

Avin que viaja a la velocidad del sonido ondas de proa ONDAS PLANAS Ondas Planas

Avin supersnico y

En el caso en que se tengan frentes de ondas planos en una sola direccin la ecuacin de onda se convierte en:

(II.6) cuya solucin general es : (II.7) donde c es la velocidad del sonido. Si hacemos que F y G sean funciones exponenciales con argumentos imaginarios tendremos:

(II.8) donde:

w=2pf= frecuencia angular Cuya parte real es: (II.9) Tomando en cuenta la ecuacin II.1 tenemos que la velocidad de partcula tiene, para las ondas planas, una sola componente paralela al eje x:

(II.10) donde: c se define como la impedancia caracterstica del medio que, en el caso del aire es igual a 414 Kgm-2s-1.

Fig. II.2. Ejemplo de ondas Planas

ONDAS SONORAS Las ondas sonoras pueden viajar a travs de cualquier medio material con una velocidad que depende de las propiedades del medio. Cuando viajan, las partculas en el medio vibran para producir cambios de densidad y presin a lo largo de la direccin de movimiento de la onda. Estos cambios originan una serie de regiones de alta y baja presin llamadas condensaciones y rarefacciones, respectivamente. Hay tres categoras de ondas mecnicas que abarcan diferentes intervalos de frecuencia.

Los audibles Ondas sonoras que estn dentro del intervalo de sensibilidad del odo humano, de 20 Hz a 20000Hz. Se generan de diversas maneras, con instrumentos musicales, cuerdas vocales humanas y altavoces. Ondas infrasnicas Son las que tiene frecuencias debajo del intervalo audible. Por ejemplo las ondas producidas por un terremoto. Ondas ultrasnicas Son aquellas cuya frecuencia est por arriba del intervalo audible por ejemplo pueden generarse al introducir vibraciones en un cristal de cuarzo con un campo elctrico alterno aplicado. Todas pueden ser longitudinales o transversales en slidos, aunque solo pueden ser longitudinales en fluidos. Transductor Cualquier dispositivo que convierte una forma de potencia en otra. Altavoz Transforma la potencia elctrica en potencia de ondas audibles. Cristal de cuarzo Potencia elctrica en potencia ultrasnica. VELOCIDAD DE ONDAS SONORAS La velocidad de las ondas sonoras depende de la compresibilidad y la inercia del medio. Si el medio tiene un mdulo volumtrico B y una densidad de equilibrio , la velocidad de las ondas sonoras en ese medio es B = La velocidad de la onda depende de una propiedad elstica del medio y de una propiedad inercial del medio. La velocidad de todas las ondas mecnicas se obtiene de una expresin de la forma general. Propiedad elstica

= _____________ Propiedad inercial ONDAS SONORAS PERIDICAS Uno puede producir una onda sonora peridica unidimensional mediante un mbolo vibratorio en un extremo de un tubo largo y estrecho que contenga gas. Las regiones ms oscuras de la figura representan regiones donde el gas se comprime, por lo que en ellas la densidad y la presin estn arriba de sus valores de equilibrio. Regin comprimida Se forma cada vez que el mbolo se empuja hacia adentro del tubo. Condensacin Regin comprimida que se mueve por el tubo como un pulso, y comprime continuamente las capas enfrente de ella. Rarefacciones Se propagan tambin a lo largo del tubo, siguiendo a las condensaciones. Las dos regiones se mueven con una velocidad igual a la del sonido en ese medio (aproximadamente 343 m/s en el aire a 20o C). La distancia entre dos condensaciones sucesivas es igual a la longitud de onda . Si s(x,t) es el desplazamiento de un `pequeo elemento de volumen medido a partir de su posicin de equilibrio, podemos expresar esta funcin de desplazamiento armnico como s(x,t) = smx cos (x - t) donde smax es el desplazamiento mximo del medio a partir del equilibrio (en otras palabras, la amplitud de desplazamiento, es el nmero de onda angular, y es la frecuencia angular del mbolo, el desplazamiento del medio es a lo largo de x. La variacin en la presin del gas, "P, medida desde su valor de equilibrio, tambin es peridica y est dada por "P = "Pmx sen(x - t)

La amplitud de presin "Pmax es el cambio mximo en la presin a partir de su valor de equilibrio, la amplitud d presin es proporcional a la amplitud de desplazamiento, smax: Amplitud de presin "Pmx = smx donde smax es la velocidad longitudinal mxima del medio frente al mbolo. Una onda longitudinal senoidal se propaga por un tubo lleno con un gas compresible. La fuente de la onda es un mbolo vibrante a la izquierda. Las regiones de alta y baja presin son oscuras y claras, respectivamente. Amplitud de desplazamiento contra posicin, y Amplitud de presin contra posicin de una onda longitudinal senoidal. La onda de desplazamiento est 90ofuera de fase respecto de la onda de presin. A partir de la definicin de mdulo volumtrico vemos que la variacin de presin en un gas es: "P = - B El volumen de un segmento del medio que tiene un espesor "x en la direccin horizontal y un rea de seccin transversal A es V = A"x. El cambio en el volumen "V que acompaa al cambio de presin es igual a A"s, donde "s es la diferencia entre el valor de s en x + "x y el valor de s en x. Por tanto, podemos expresar "P como: "P = - B = - B = - B A medida que "x se aproxima a cero, la proporcin "s/"x se vuelve "s/"x. (En este caso empleamos la derivada parcial para indicar que estamos interesados en la variacin de s con la posicin en un tiempo fijo.) En consecuencia, "P = - B Si el desplazamiento es la funcin senoidal simple dada por la ecuacin anterior encontramos que se va reduciendo y sustituyendo hasta quedarnos la ecuacin. "P = "Pmx sen (x - t)

INTENSIDAD DE ONDAS SONORAS PERIDICAS

Considere una capa de aire de masa "n y ancho "x enfrente de un mbolo que oscila con una frecuencia angular , como en la figura. Un mbolo oscilante transfiere energa al gas en el tubo, con lo cual hace que la capa de ancho "x y la masa "m oscile con amplitud smx. mbolo Transmite energa a la capa de aire. Puesto que la energa cintica promedio es igual a la energa potencial promedio en un movimiento armnico simple, la energa total promedio de la masa "m es igual a su energa cintica mxima. Energa promedio de la capa de aire en movimiento "E = "m (smx)2 = ( "x) (smx)2 donde A "x es el volumen de la capa. La tasa en el tiempo a la cual se transfiere la energa a cada capa. La potencia es: Potencia = = A (smx)2 = A (smx)2 donde v = "x/"t es la velocidad de la perturbacin hacia la derecha. Intensidad I de una onda Potencia por unidad de rea, como la tasa a la cual la energa que es transportada por la onda fluye por un rea unitaria A perpendicular a la direccin de propagacin de la onda. La intensidad es: potencia I = rea = (smx)2 As, vemos que la intensidad de una onda sonora peridica es proporcional al cuadrado de la amplitud y al cuadrado de la frecuencia. Esto tambin puede escribirse en funcin de la amplitud de presin "Pmx, utilizando la ecuacin anterior lo cual produce. I= Niveles sonoros en decibeles Nivel sonoro se define mediante la ecuacin

"10 log La constante I0 es la intensidad de referencia, considerada como umbral auditivo ( I0 = 1.00 x 10-12 W/m2), e I es la intensidad en watts por metro cuadrado en el nivel sonoro , donde se mide en decibeles (dB).2 La exposicin prolongada a intensos niveles sonoros puede producir un dao serio al odo. Es recomendable utilizar tapones en los odos siempre que los niveles sonoros sean mayores a 90 dB. Se dice que la contaminacin por ruido puede ser un factor que contribuye a la alta presin sangunea, la ansiedad y el nerviosismo. La siguiente tabla brinda algunos valores caractersticos de los niveles sonoros de diferentes fuentes. ONDAS ESFRICAS Y PLANAS Onda sonora esfrica Se produce cuando un cuerpo esfrico oscila de manera que su radio vare senoidalmente con el tiempo, se mueve hacia fuera desde la fuente a velocidad constante si el medio es uniforme. Onda esfrica que se propaga radialmente hacia afuera desde un cuerpo esfrico oscilante. La intensidad de la onda esfrica vara como 1/r2. La energa en una onda esfrica se propaga del mismo modo en vista de que todos los puntos en una esfera dada se comportan de la misma manera. Si Ppro es la potencia promedio emitida por la fuente, entonces esta potencia a cualquier distancia r de la fuente debe distribuirse sobre una superficie esfrica de rea 4r2. En consecuencia, la intensidad de onda a una distancia r de la fuente es I== Como Ppro es la misma en cualquier superficie esfrica centrada en la fuente, vemos que las intensidades a las distancias r1 y r2 son I1 = y I2 = En consecuencia, la proporcin entre las intensidades sobre estas dos superficies esfricas es =

Podemos escribir la funcin de onda para una onda esfrica saliente en la forma (r,t) = sen (r - t) Donde s0, la amplitud de desplazamiento en t = 0, es una constante. Ondas esfricas Es til representarlas mediante una serie de arcos circulares concntricos con la fuente, como en la figura, cada arco representa una superficie sobre la cual la fase de la onda es constante. Llamamos a dicha superficie de fase constante Frente de onda. Ondas esfricas emitidas por una fuente puntual. Los arcos circulares representan los frentes de onda esfricos concntricos con la fuente. Los rayos son lneas radiales que apuntan hacia fuera desde la fuente y son perpendiculares a los frentes de onda. Lejos de una fuente puntual, los frentes de onda son planos casi paralelos y los rayos son lneas casi paralelas perpendiculares a los planos. Por tanto, un pequeo segmento de un frente de onda esfrico es aproximadamente una onda plana. Representacin de una onda plana que se mueve en la direccin x positiva con una velocidad v. Los frentes de onda son planos paralelos al plano yz. La distancia entre frentes de onda adyacentes es igual a la longitud de onda, . Rayos Se conocen como lneas radiales que apuntan hacia fuera desde la fuente. En este caso la funcin de onda depende slo de x y t y tiene la forma (x,t) = A sen (x - t) Esto significa que la funcin de onda para una onda plana es idntica en forma a la de una onda viajera unidimensional. La intensidad es la misma en todos lados sobre cualquier frente de onda dado de la onda plana. EL EFECTO DOPPLER Un ejemplo del efecto doppler es cuando un auto o camin se mueve mientras hace sonar su bocina, la frecuencia del sonido que se escucha es ms alta a medida que el vehculo se acerca a usted y ms baja cuando se aleja.

Se experimente un efecto doppler siempre que hay un movimiento relativo entre la fuente y el observador. Cuando la fuente y el observador se mueven uno hacia el otro la frecuencia que escucha el observador es ms alta que la frecuencia de la fuente. Cuando la fuente y el observador es ms baja que la frecuencia de la fuente. El efecto doppler se utiliza en sistemas de radar de la polica para medir la velocidad de vehculos automotores. De manera similar, los astrnomos aprovechan este efecto para determinar el movimiento relativo de estrellas, galaxias y otros objetos celestes. Un observador O que se mueve con una velocidad v0 hacia una fuente puntual estacionaria S escucha una frecuencia que es mayor que la frecuencia de la fuente. Consideremos la frecuencia de la fuente igual a , la longitud de onda como y la velocidad del sonido como . Por consiguiente, la frecuencia escuchada por el observador se incrementa y est dada por == En general, cuando un observador se mueve con una velocidad 0 en relacin con una fuente estacionaria, la frecuencia que escucha es = 1 Donde el signo positivo se emplea cuando el observador se mueve hacia la fuente, y el signo negativo se mantiene cuando el observador se aleja de la fuente. Durante cada vibracin, que dura un tiempo T (el perodo), la fuente se mueve a una distancia sT = s/ y la longitud de la onda se acorta en esta cantidad. Por tanto, la longitud de onda observada es = -"= Frecuencia escuchada con la fuente en movimiento 1 = 1 + Frecuencia escuchada con el observador y la fuente en movimiento = La palabra hacia se asocia con un aumento en la frecuencia observada. Las palabras alejndose de se asocian con una disminucin en la frecuencia observada. Una fuente S se mueve con una velocidad s hacia un observador estacionario A y se aleja de un observador estacionario B. El observador A escucha una frecuencia creciente, y el observador B escucha una frecuencia que se reduce.

Una representacin de una onda de choque producida cuando una fuente se mueve de S0 a Sn con una velocidad s la cual es ms grande que la velocidad de onda en ese medio. La envolvente de los frentes de onda forma un cono cuyo pice de medio ngulo est dado por sen = /s. Ondas de choque Consideremos lo que ocurre cuando la velocidad de la fuente s excede la velocidad de onda . As vemos que el envolvente de estas ondas es un cono cuyo medio ngulo del pice es Sen = ____ La proporcin s/ se conoce como el nmero de Mach. El frente de onda cnico producido cuando s > (velocidades supersnicas) se conoce como una onda de choque. Las ondas de choque trasportan una gran cantidad de energa concentrada en la superficie del cono, correspondientemente con grandes variaciones de presin. Dichas ondas de choque no son nada placenteras para el odo y pueden causar daos a edificios cuando las aeronaves vuelan muy bajo a velocidades supersnicas. De hecho, un avin que vuele a velocidades supersnicas produce un doble estruendo debido a que se forman dos frentes de choque, uno desde la nariz de la aeronave y otro desde la cola. Reflexin (sonido)

Fenmeno Una onda se refleja (rebota al medio del cual proviene) cuando se encuentra con un obstculo que no puede traspasar ni rodear. Caractersticas El tamao del obstculo y la longitud de onda determinan si una onda rodea el obstculo o se refleja en la direccin de la que provena. Si el obstculo es pequeo en relacin con la longitud de onda, el sonido lo rodeara (difraccin), en cambio, si sucede lo contrario, el sonido se refleja (reflexin). Si la onda se refleja, el ngulo de la onda reflejada es igual al ngulo de la onda incidente, de modo que si una onda sonora incide perpendicularmente sobre la superficie reflejante, vuelve sobre s misma.

La reflexin no acta igual sobre las altas frecuencias que sobre las bajas. La longitud de onda de las bajas frecuencias es muy grande (pueden alcanzar los 18 metros), por lo que son capaces de rodear la mayora de obstculos; en cambio las altas frecuencias no rodean los obstculos por lo que se producen sombras detrs de ellos y rebotes en su parte delantera. Acstica En acstica esta propiedad de las ondas es ampliamente conocida y aprovechada. No slo para aislar, sino tambin para dirigir el sonido hacia el auditorio mediante placas reflectoras (reflectores y tornavoces) a esto se le puede llamar acstica sonora por que cuando el sonido choca contra una pared las ondas sonoras se esparcen por esa pared y por los rales de la que lo forman, es decir, que cuando choca el sonido contra algo, todo lo dems lo escucha y las ondas se esparcen .

La lnea amarilla es el sonido directo, las otras lneas son algunas de las primeras reflexiones. Fenmenos relacionados con la reflexin

Las ondas estacionarias. Una onda estacionaria se produce por la suma de una onda y su onda reflejada sobre un mismo eje. Dependiendo cmo coincidan las fases de la onda incidente y de la reflejada, se producirn modificaciones en el sonido (aumenta la amplitud o disminuye), por lo que el sonido resultante puede resultar desagradable. En determinadas circunstancias, la onda estacionaria puede hacer que la sala entre en resonancia. El eco. La seal acstica original se ha extinguido, pero an no es devuelto el sonido en forma de onda reflejada. El eco se explica porque la onda reflejada nos llega en un tiempo superior al de la persistencia acstica.

La reverberacin. Se produce reverberacin cuando las ondas reflejadas llegan al oyente antes de la extincin de la onda directa, es decir, en un tiempo menor que el de persistencia acstica del odo.

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