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Gimp / GAP / Animations avances

Auteur Jakub "Jimmac" Steiner traduction de Raymond Ostertag mise en page par djay

Bienvenue au didacticiel des animations avances de Gimp. Ici vous allez toucher du doigt les possibilits offertes par le GAP (pour Gimp Animation Package). Conu l'origine pour traiter ou crer des petites squences vidos le GAP a la capacit de crer une squence d'image complte dcrite par des points de contrle. On peut ainsi crer facilement des animations de mouvement qu'il aurait t fastidieux de crer par des mthodes traditionnelles. Notez bien que mme si a peut ressembler du vectoriel il ne s'agit que de crer des petites animations pixelises au format GIF. Bien que conu avant Gimp 2.x et quelques changements dans le fentre Animation selon un chemin de GAP, ce didacticiel est toujours d'une grande utilit.

Le document original est l'oeuvre de Jakub "Jimmac" Steiner que vous pouvez consulter sur le Gimp Workshop au chapitre Advanced Animation. Ce document est une adaptation pour la lecture l'cran et impression (il y a encore un arbre qui gache la fort!) de la page Gimpfr.org document : Gap.

Table des matires


1 2 3
3.1 3.2 3.3

Dmarrage........................... Nommage et duplication des fichiers . Dplacer selon un chemin ............


Mode Pas............................. Rglages autour du calque............ Points de contrle ...de l'animation .

4 5 6

Magnto Serge!...................... Finalisation et sauvegarde .......... Remerciements.......................

Dmarrage
Pour faciliter les choses, nous dmarrerons avec un une image statique prte--l'emploi. Pour l'ouvrir avec Gimp, copiez simplement le lien de l'image de gauche en slectionnant copier adresse du lien du menu contextuel de l'image accessible en cliquant sur le bouton droit de la souris. Dans Gimp, tapez Ctrl+O et collez l'URL dans le dialogue ouvert. Gimp va tlcharger l'image compresse et l'ouvrir de faon transparente, vous n'avez donc pas vous en proccuper.

Nommage et duplication des fichiers

Maintenant glissez le calque de fond de l'image statique vers la bote d'outils de Gimp. Cela crera une nouvelle image blanche que nous utiliserons comme base pour notre animation. Pour pouvoir travailler avec GAP vous devez la sauvegarder dans le format XCF natif Gimp. Crez un rpertoire spar pour le fichier, il sera bientt rempli de multiples squences. Le fichier a besoin d'tre nomm ainsi : nom-0001.xcf Vous pouvez seulement changer la partie nom, le reste doit rester comme indiqu. GAP travaille en srie sur des images XCF, de faon ce que vous puissiez travailler avec les calques comme vous le faites avec des images statiques. Vous ne devez pas copier l'image pour ajouter une squence. GAP une srie de fonctions qui vous aide grer les squences. Nous crerons une animation de 20 squences, donc la premire chose sera de copier 19 fois la premire squence en utilisant la fonction Video / Dupliquer la squence.

3 Dplacer selon un chemin


Le GAP est trs avanc mais l'interface utilisateur peut sembler confuse de prime abord pour certains. C'est pourquoi nous ferons par un peu de thorie avant de passer la pratique. La fonction cl du GAP est le dialogue Vido / Animation selon un chemin... 1: Image source 2: Modificateurs de dplacement 3: Points de contrle 4: Fentre d'aperu 5: Rglages temps, etc..

Slection de la source (1) spcifie quel calque de l'image courante vous voulez animer. Si vous slectionnez un calque dans un image multi-calque soyez sr de ne pas oublier de spcifier galement le

mode Mode pas. Le Mode pas est l pour dfinir comment animer une image multi-calque. Le Mode dfinit quel mode de calque doit tre utilis par Gimp pour les calques finaux. Dans la section des Modificateurs de Dplacement (2) vous spcifiez les valeurs de placement, dimension et opacit pour le point courant. Vous pouvez naviguer dans la squence en ajoutant des points de squence comme indiqu dans la section Points de contrle. Au bas de la boite de dialogue (5) vous trouverez quelques curseurs importants. La dure de l'animation est spcifie par les curseurs ou champs Premire image et Dernire image. L'aperu (4) des squences spcifies est obtenu en pressant le bouton Mise jour de l'aperu. Pile de calques dfinit o l'objet insr ira dans la pile de calques de l'image finale.

3.1

Mode Pas

Le Mode Pas dfinit comment vous voulez que l'image source multicalque soit anime et relie avec l'animation finale. De faon surprenante Boucler boucle sans fin tous les calques/squences de l'animation, tandis que Boucler l'envers fait de mme mais en sens inverse. Allez/retour va crer une animation en boucle ferme mais une fois atteint le bout de l'animation il recommence en sens inverse. Utilisez le mode Aucun si vous voulez obtenir un calque unique partir d'une image multi-calque. L'animation dmarrera du calque spcifi, assurez-vous que vous ne manquez pas quelques calques. Si l'image source est compose d'un calque unique le Mode Pas n'aura aucun effet.

3.2 Rglages autour du calque


Si vous souhaitez que le calque rendu final soit dans un mode diffrent que le mode Normal par dfaut vous devez le spcifier dans le menu droulant Mode L'option Placement est utilise pour positionner exactement l'objet source dans l'image finale. Slectionnez ce que vous souhaitez obtenir comme position de l'objet en suivant le quadrillage et les coordonnes X et Y de l'aperu. Dans le milieu du dialogue vous pouvez dfinir la position et la dimension de l'objet rendu. Vous pouvez aussi rgler l' Opacit et la Rotation de l'objet. Vous faites cela pour chaque point d'animation/contrle (voyez plus loin). Gimp calculera les valeurs entre ces points.

3.3

Points de contrle ...de l'animation

Chaque animation doit au moins tre compose de deux points de contrle. Pour chaque point vous dfinissez les valeurs de position, rotation, chelle et opacit. Dans la section des points de contrle vous pouvez ajouter des points et les modifier pour rgler les attributs particuliers ce point. Chaque point de contrle est montr sur l'aperu suivant ses coordonnes X et Y.

Au bas de la boite de dialogue, vous pouvez spcifier le segment de l'animation rendre. Le curseur de l'Aperu de l'image est utilis en conjonction avec le bouton Misa jour de l'aperu. Vous pouvez l'utiliser pour extraire l'image de fond d'une squence particulire de l'animation afin de positionner prcisment l'objet source. a n'a aucun effet sur le rendu final. Pile de calques est utilis pour positionner l'image source dans une position particulire dans la pile de calques de l'image finale. 0 signifie le dessus de la pile (couvre tout ce qu'il y a en dessous en fonction du mode) Forcer la visibilit rendra tous les calques de l'image source visibles de faon que l'animation finale n'ait pas de "trou". Rogner suivant l'image coupera tout ce qui sort de la taille de l'image. La taille du fichier sera rduite mais vous ne pourrez plus dplacer l'objet dans l'animation finale pour la modifier.

Magnto Serge!

Maintenant nous avons rendu une squence d'images. Vous pouvez y naviguer aisment avec Vido/Magntoscope. Presser Rejouer sur le navigateur va appeler 2 fonctions, squence vers image et Rejouer Animation, ainsi c'est rapide et pratique pour vrifier l'aspect de votre animation. Vous pouvez aussi spcifier le dlai par dfaut entre squences en rglant la vitesse (en images par secondes) Plus leve sera la valeur, plus fluide sera l'animation, mais plus de squences seront ncessaires. Vous pouvez aussi ne rendre que des parties de l'animation complte en slectionnant des vignettes de squences particulires dans le navigateur avant d'appuyer sur le bouton Rejouer. Utilisez MAJ, CTRL ou votre souris pour des slections multiples de squences. Si vous appuyez sur MAJ tout en appuyant sur le bouton Rejouer, l'image anime rsultante sera optimise.

5 Finalisation et sauvegarde
Comme vous pouvez le faire sur l'image, j'ai ajout quelques effets de mouvement pour chaque calque source de l'image statique en utilisant le dialogue Animation selon un chemin.... Vous pouvez maintenant essayer de recrer l'animation vous-mme, vous connaissez les outils pour le faire.

Mosaque cr avec le plugin poster de Reinhard Geisler Tout ce que nous devons faire maintenant est de sauvegarder l'animation. Vous pouvez choisir le format GIF comme je l'ai fait, mais la taille du fichier est trop grosse pour tre utilise largement sur le web, aussi vous pouvez utiliser un format d'animation rgulier comme avi. Pour sauvegarder l'animation en GIF, appliquez d'abord la fonction Video / Squence vers image.... Cela crera une image multi-calque avec le dlai spcifi.

Maintenant appliquez le filtre Filtres / Animations / Optimiser Animation et finalement indexez l'image en 256 couleurs. Le fichier sera toujours d'environ 170 kb ce qui est immense. Vous pouvez essayer quelque logiciel spcialis dans l'optimisation comme GIFsicle.

Remerciements

La dernire chose que je n'oublierai pas de mentionner est de remercier Wolfgang Hofer d'avoir fait un greffon si excellent qui amne les fonctionnalits de Gimp un nouveau niveau. Avec Gimp 2 le moteur de rendu aura probablement plus d'applications comme cette fonction de Gimp ici utilise, pour nous offrir d'autres champs d'applications... Je voudrais aussi remercier la communaut des dveloppeurs de Gimp de travailler dur chaque jour pour nous donner le meilleur outil d'imagerie web. Si vous commencez seulement votre exprience avec Gimp, n'hsitez pas et plongez dans #gimp irc.gimp.org:6669.