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Aplicacion avanzada de texturas en 3D

Este tambin es a pedido por clamor popular y me tomo la libertad de no poner acentos porque despus tengo que editar todo a mano nuevamente. Me pidieron aplicacin de texturas sobre personajes o characters, pero eso es muy jodido para empezar. Empecemos con mapeo por caras, es decir, a cada cara del mesh le asignamos un map distinto o parte de un map. Para personajes es mas o menos lo mismo, pero mas complicado. Keep it simple. Mantengamos lo simple hasta entender los comandos. El resultado que vamos a obtener es este:

para eso vamos a necesitar esta imagen como MAP

Guardamos esta imagen (botn derecho sobre la imagen y "guardar imagen como..." porque la vamos a usar mas adelante. Con este tamao para la prueba ya es suficiente. 1. Creamos un box como la imagen

2. Aplicamos la textura

3. En la lista de modificadores seleccionamos Unwrap UVW y clickeamos en Edit

4. Se abrir una ventana, seleccionamos Browse From Mtl Editor. Finalmente elija el bitmap "Juice.jpg"

5. En la ventana Edit UVWs ir a Options>Advanced Options>Find Display Preferences y destildar Tile Bitmap. Despues de eso, clickear Ok. Se ver solo una copia de Juice.jpg en la ventana de edicion de UVW. uf!

6. En la Pila de Modificadores (Modifiers Stack) clickeamos en el signo + a la izquierda de unwrap para desplegar los sub-objetos. Seleccionamos una cara del box .Vamos a nivel Face y seleccionamos Best Align. (normalmente Best Align funciona para la mayora de las condiciones, sino probamos align X,Y o Z). Como podrs ver, en el Editor de UVWs se ver la cara seleccionada como un rectngulo/grilla de color rojo.

7. El prximo paso, en la ventana de Edit UVWs necesitamos ajustar las coordenadas de mapeo escalando y moviendo vrtices. Hay varias herramientas disponibles en la esquina superior izquierda. La herramienta mas til para escalado de rectngulos es Free Form Mode. Escale el rectngulo hasta que coincida con la imagen de frente (como en la imagen de abajo). tambin se puede seleccionar la herramienta "vrtices" y mover los vrtices a la posicin correcta.

8. Repita el ultimo paso con todas las caras hasta que quede la imagen que se muestra abajo.

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