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OS FUNDAMENTOS DO JOGO DE FUTSAL So todos elementos, aes ou gesto que o atleta execute no transcorrer da partida de forma sistemtica e estando

de acordo com as regras do jogo. ao individual do atleta na realizao dos fundamentos bsico do futsal, ou seja, os elementos da tcnica individual do jogador de linha como: O Passe, A Recepo, A Conduo, O Drible, A Finta, O Chute, A Marcao O Cabeceio, A Antecipao, O Bloqueio E O Deslocamento e os elementos da tcnica individual do goleiro como: A Empunhadura, A Defesa Alta , A Defesa Baixa, O Lanamento, A Sada Do Gol e Os Fundamento Do Jogador De Linha . A diferena de um jogador para outro a tcnica individual. Determinados jogadores assimilam os movimentos tcnicos com naturalidade e plasticidade e j outros atletas necessitam de uma determinada ateno para assimilao dos movimentos tcnicos, por isso que necessrio o treino peridico dos elementos da tcnica, principalmente na iniciao onde o momento da automatizao dos movimentos por parte das crianas. Na fase adulta, tambm e indispensvel o treinamento dos elemento da tcnica individual (fundamento), no s no inicio da temporada como tambm fazer parte do planejamento anual da equipe, sabendo sempre quantificando e qualificando o volume e a intensidade. OS ELEMENTOS DA TCNICA INDIVIDUAL DO JOGADOR DE LINHA. 1- PASSE. gesto tcnico de golpear ou bater na bola, com objetivo de servir ao companheiro de equipe, levando vantagem sobre o adversrio. O passe o meio de comunicao entre os jogadores da mesma equipe. O passe deve ser efetuado com firmeza e preciso, de preferncia rasteiro. O BOM PASSE : Oportunidade; o colega em condies de receber Segurana; o passe sem arriscar, somente com certeza de que a bola cheque ao companheiro, Surpresa; no demonstrar para onde vai executar o passe; Rapidez; ficar mais difcil para o adversrio interceptar o passe, Preciso; facilitar a recepo do passe pelo companheiro. Posio ideal para um bom passe. Estar em equilbrio; Direo do passe; Cabea erguida para melhor noo espacial. Viso do jogo, viso perifrica; P de apoio prximo a bola aproximao do centro de gravidade; Preciso, inteno e objetivo. Fora adequada distancia a ser percorrida pela bola; Brao buscando o equilbrio; Saber as qualidades de quem vai receber o passe. Obs: Ateno: O passe o elemento que da seqncia ao jogo; O bom passe cobre mais rpido s distancia que os deslocamentos de posse de bola; O passe deve ser rpido preciso e de fcil recepo pelo companheiro de equipe. Classificao dos passes: Em relao distancia: Passe curto de ate 4 metros Passe mdio de 4 a 10 metros SERGIO OITAVEN TEL 88755910 // 30116687 SERGIO2OITAVEN @YAHOO.COM.BR

Passe longo acima de 10 metros Em relao trajetria da bola: Passe rasteiro, o mais utilizado Passe meia altura, pouco utilizado Passe alto, o lanamento (quadra grande) Passe parablico, o gancho ou cavado Em relao ao espao de jogo, o deslocamento do jogador que vai receber a bola: Passe lateral Passe diagonal Passe paralelo Passe circular Em relao execuo: Passe com a parte interna do p; Passe com a parte externa do p; Passe com a sola do p; Passe com a parte dorso do p; Passe com a parte anterior ou ponta do p (bico); Em relao execuo com habilidade; Passe com a coxa; Passe com o peito; Passe com a cabea (testa) Passe com o ombro; Passe de calcanhar; Passe parablico ou cavado; Passe gancho 2- RECEPO E DOMNIO. gesto tcnico de receber e ter o domnio da bola. A boa recepo agiliza o jogo e d condies ideais de conduzir a bola para varias direes, com para driblar o adversrio, com para efetuar um bom passe ou at a finalizao no gol. a habilidade que o jogador possui para controlar e ter a bola sempre sob seu domnio. o gesto tcnico de receber e ter o domnio da bola o fundamento importante, pois, todos os outros fundamentos dependem de como do feito recepo e domnio da bola depois que se executa os outros fundamentos. Voc receber a bola de varias maneiras, da tem, o domnio, o controlei da bola em todas as circunstncias e o que importante conseguir prosseguimento da jogada. A trajetria da bola vai determinar a forma correta de executar a recepo. Posio ideal para uma boa recepo; Estar em equilbrio no momento da recepo e aps a recepo; No momento da recepo deve haver um relaxamento muscular da parte do corpo que far o contato com a bola e uma coordenao entre chegada da bola e o movimento de domnio da bola; Perceber a velocidade da bola; Preciso na recepo da bola (plasticidade); Posio da cabea no momento da recepo tendo uma viso perifrica. SERGIO OITAVEN TEL 88755910 // 30116687 SERGIO2OITAVEN @YAHOO.COM.BR

Classificao da recepo: Trajetria da bola; que vai determinar a forma correta de executar da recepo Quanto execuo Em relao trajetria; Recepo rasteira; Recepo meia altura; Recepo parablica; Quanto execuo. Recepo rasteira. Recepo com a face interna dos ps; Recepo com a face externa dos ps; Recepo com o solado dos ps. Recepo meia altura (Perpendicular). Recepo com a face interna dos ps; Recepo com a face externa dos ps; Recepo com o lado interno da coxa; Recepo com o lado externo da coxa; Recepo parablica Recepo com a cabea (testa) Recepo com o peito; Recepo com o a coxa; Recepo com o dorso dos ps; Recepo com o solado dos ps; 3- CONDUO o gesto tcnico de transportar a bola pelos espaos da quadra com objetivo de servir ao companheiro, ou criar uma situao ofensiva de gol. Na conduo da bola tem que ser protegida colocando-se entre a bola e o adversrio ao conduzir deve ter a cabea erguida, equilbrio, noes de espao e coordenao em velocidade (equilbrio), corpo ligeiramente inclinado para frente (viso perifrica). Nunca deixe o marcador ganhar ou antecipar ou ainda chegar a uma distancia que lhe possibilite a tocar ou desviar a bola. Posio ideal para uma boa conduo Estar em equilbrio no momento da conduo; Conduzir com a cabea erguida, equilibrada, noes de esparo e coordenao em velocidade (equilbrio), corpo ligeiramente inclinado para frente (viso perifrica). Manter a bola prximo ao corpo (ps), de forma a proteg-la quando marcado por adversrio; Ao conduzir devemos estar sempre em condies de: Passear, Finalizar, Manter a posse de bola ou Dar seqncia a jogada. Proteger a bola colocando-se entre a bola e o adversrio. No deixa o marcador ganhar ou antecipar e manter uma distancia; A conduo geralmente acontece por um curto espao de tempo. Classificao da conduo. Em relao trajetria Conduo retilnea; SERGIO OITAVEN TEL 88755910 // 30116687 SERGIO2OITAVEN @YAHOO.COM.BR

Conduo sinuosa; Conduo circular; Quanto execuo. Conduo retilnea Conduo com a fase interna dos ps; Conduo com a face externa dos ps; Conduo com o solado dos ps. Conduo sinuosa Conduo com face interna dos ps; Conduo com face externa dos ps; Conduo com o solado dos ps. Condio circular Conduo com face interna dos ps; Conduo com face externa dos ps; Conduo com o solado dos ps. 4- DRIBLE gestos tcnicos, pelo qual o atleta busca ultrapassar um ou mais adversrio, sempre tendo a posse de bola. Ao driblar devemos considerar o tempo de reao, de velocidade de execuo, de noo de esparo, de coordenao e a capacidade de improvisar com a utilizao das tcnicas individuais. uma ao individual com a pose da bola em que numa combinao de recursos e movimentos, ultrapassar um ou mais adversrio, uma habilidade inata. o modo pelo qual se pode conduzir a bola, atravs de toques sucessivos, com objetivo de ultrapassar o adversrio, mantendo o domnio da bola. Posio ideal para um bom drible. Posio do p de apoio durante o deslocamento; Ter uma boa velocidade de arranque; Conduzir a bola sempre junto aos ps; Saber improvisar; Proteger a bola do adversrio; Estudar e observar o adversrio; Posio da cabea no momento do drible ter viso perifrica; Classificao dos dribles. Quanto ao objetivo. Drible defensivo; Tem como principal objetivo manter a posse de bola em condies de segurana. Drible ofensivo Tem como um dos principais objetivos chegar ao gol adversrio. Quanto ao tipo. Drible simples: Drible simples parado no lugar; Drible simples em deslocamento. Dribles clssicos (habilidades). Drible clssico parado. Drible clssico em deslocamento. Quanto execuo. Drible simples: SERGIO OITAVEN TEL 88755910 // 30116687 SERGIO2OITAVEN @YAHOO.COM.BR

Drible com puxadinha (parado e/ ou em deslocamento); Drible com ao solado dos ps (parado e/ ou em deslocamento); Drible com a parte interna dos ps (em deslocamento); Drible com a parte externa dos ps (em deslocamento); Dribles clssicos. Drible com o corpo, desequilibrando o adversrio (parado e/ ou deslocamento) Drible combinao dos dribles simples; Dribles como: meia lua, por baixo das pernas do adversrio e pelo lado do adversrio. Drible com dorso do pe (chapu) 5- FINTA o ato de movimenta-se sem bola a fim de ludibriar o adversrio, fugindo da sua marcao. Realizase por meio de um movimento de balano para frente ou para os lados, com objetivo de tirar proveito da jogada procurando abrir uma distancia entre o atleta e o adversrio, assim possibilitando receber a bola com segurana. Finta o movimento de corpo e sem bola a fim de deslocar o adversrio e assim fugir da marcao. a ao de , estando marcado sem a bola, desequilibrar e deslocar o adversrio, saindo, desta forma, de marcao Posio ideal para uma boa finta Noo de espao em relao a quadra de jogo e ao adversrio; Mudana de direo constante e sincronizao nos movimentos; Ter Criatividade; Ter objetivo defensivo ou ofensivo; Viso de jogo. Classificao da fintas. Quanto ao objetivo. Finta defensiva. Tm como principal a executar a finta para dar condies de receber a bola e dar seqncia movimentao coletiva com segurana. Finta ofensiva. Tem como principal objetivo executar a finta desmarcando-se a fim de receber a bola e fazer a finalizao ao gol adversrio. 6- CHUTE um dos principais elementos tcnico do futsal. Gesto tcnico de golpear a bola com objetivo de tentar fazer o gol. Gesto tcnico de golpear bola com o objetivo maior de tentar fazer o gol na equipe adversria. o ato de imprimir uma fora na bola parada ou em movimento com o objetivo de atingir o gol adversrio. Ao chutar devemos considerar; a inteno, o objetivo, a preciso, a fora, o equilbrio, e a coordenao entre o p de apoio e o p que vai toca na bola. A melhor maneira de fazer gol chutando a gol, o chute um fundamento que decide a partida. Posio ideal para um bom chute. Ter apoio, no momento do chute; Coordenao entre o p de apoio e o p que toca (chuta) na bola; Viso de jogo (perifrica); SERGIO OITAVEN TEL 88755910 // 30116687 SERGIO2OITAVEN @YAHOO.COM.BR

Preciso no chute; Ter objetivo. Classificao do chute. Em relao trajetria. Chute rasteiro; Chute meia altura; Chute alto; Em relao aos tipos. Chute Simples: com o peito do p e partes interna e externa do p; Chute de Bate Pronto: com o peito do p; Chute de Voleio: sem pulo: com o peito do p; Chute de Bico: ponta de p; Chute de Cobertura ou Cavado: com parte ntero-superior do p. Em relao execuo Chute simples. Chute com o dorso dos ps. Chute de bate pronto. Chute com o dorso dos ps; Chute com a parte interna dos ps; Chute com a parte externa dos ps; Chute com a parte anterior ou ponta dos ps; Chute de voleio. Chute com o dorso dos ps; Chute de bico. Chute com parte anterior ou ponta dos ps; Chute de cobertura ou cavado. Chute com parte ntero-superior dos ps. 7- MARCAO. o ato de evitar a progresso do adversrio com a bola ou evitar que o adversrio receba em condies de progredir na quadra de jogo. No futsal competitivo, a equipe no pode preocupa-se em treinar somente elementos da tcnica individual, procurando deixar a equipe somente ofensiva, mas tambm treinar para que a equipe seja defensiva no momento da necessidade deste elemento tcnico, individual ou coletivo. necessrio fazer a marcao tanto no adversrio sem posse de bola, dificultando o oponente de receb-la. O marcador deve abordar o seu adversrio para tira-lhe a posse da bola no momento em que este ainda no dominou a bola. o correto neste coso abordar o adversrio no momento exato em que a bola estiver chegando ao seu encontro, (antecipao) pois este ainda no tem o perfeito domnio da bola e ter dificuldades pra executar o domnio, drible ou passar a bola. Manter uma distancia do adversrio tambm importante para evitar os bloqueios. O bom marcador deve primeiramente estudar seu oponente, isto , observar o adversrio em suas caractersticas, tais como: Lado o qual executar o drible; Perna de chute e drible; Posio ideal para uma boa marcao. Estar em equilbrio; SERGIO OITAVEN TEL 88755910 // 30116687 SERGIO2OITAVEN @YAHOO.COM.BR

Viso perifrica; Perceber a distancia do adversrio, colocando-se prximo; Saber a velocidade que devera chegar no adversrio; No fixa o olho na bola observar o sistema de jogo do adversrio. Classificao da marcao. Em relao ao tipo; Marcao passiva. ao que no procura atacar ou roubar a bola do adversrio, observando o que o mesmo ir fazer, portando-se passivamente em quadra com o objetivo s de cercar o adversrio, seja na defesa ou no ataque. Marcao ativa. a ao que procura atacar ou roubar a bola do adversrio no mnimo tempo possvel, desta forma, comportando-se ativamente em quadra pressionando a recepo do adversrio e induzindo ao erro, seja na defesa ou no ataque. Em relao aos estgios.(ao) Marcao em aproximao. O atleta procura aproximar-se de seu oponente buscando estar equilibrado e o desequilbrio do adversrio para no momento adequado faz e exercer a ao de abordagem. Marcao em abordagem. ao em equilbrio, buscando abordar o adversrio com o intuito de obter a posse da bola ou dificultar o passe do adversrio. 8- CABECEIO. ao de golpear a bola com a testa, ao executar o cabeceio, o atleta devera manter os olho bem aberto, para que possa ver a trajetria da bola e observar onde envi-la. Gesto tcnico de golpear a bola com a testa para defender ou atacar. Para defender tirar a bola de uma determinada rea de perigo e, normalmente, realizada para o alto, procurando enviar a bola para mais longe possvel e/ ou atacar o ato de passar a bola ou fazer um gol e normalmente realizado com preciso. Posio ideal para um bom cabeceio. Viso perifrica; Sincronizao dos movimentos. Esparo e tempo; Saber a velocidade que devera chegar na bola; Direcionar o pe de apoio ao objetivo do cabeceio; Braos semiflexionados para se proteger dos adversrios; Olhos bem abertos no momento do cabeceio. Classificao do cabeceio. Em relao ao objetivo. Cabeceio ofensivo. Cabeceio defensivo. Em relao execuo. Cabeceio frontal; Cabeceio lateral. 9- ANTECIPAO. ao praticada procurando chegar antes na bola, do que o adversrio para obter a posse da mesma. o ato do atleta antepor ao adversrio para ganhar a posse de bola. SERGIO OITAVEN TEL 88755910 // 30116687 SERGIO2OITAVEN @YAHOO.COM.BR

ao de prever o que o adversrio vai fazer. o ato do atleta antepor ao adversrio para ganhar a posse de bola. Ao antecipar o atleta deve ter cuidado para no ser desequilibrado pelo adversrio (geralmente com um deslocamento de ombro). a marcao pelo lado e assim facilitar antecipao, o defensor tende fazer a marcao na frente do adversrio ou dar o bote na hora certa. Posio ideal para uma boa antecipao. Estar em posio do corpo em equilbrio na hora da antecipao; Viso perifrica; Saber a velocidade para realizar a antecipao; Sincronizao dos movimentos e tempo espao da bola; Fazer uma boa proteo; Classificao da Antecipao. Em relao situao. Antecipao de defesa. Seu objetivo principal de afastar a bola, atravs de uma proteo lateral, com uma das pernas. Consiste em evitar que o adversrio tome a posse da bola. Antecipao de ataque. Seu objetivo principal supersa antecipando para ganhar a posse de bola na disputar com o adversrio. 10- BLOQUEIO. ao de impedir ou dificultar, tanto decisiva com ofensivamente a ao do adversrio, sem infringir as regras do jogo, facilitando a movimentao de um companheiro em uma determinada direo. ao de bloquear o adversrio, tomando a sua frente e facilitando o passe defensivo ou ofensivo. a ao de impedir ou dificultar (ofensivamente ou defensivamente) a livre ao do adversrio sem infringir as regas do jogo, facilitando a movimentao de um companheiro em uma direo preestabelecida. Bloqueio ofensivo para garantir ou ocupar um determinado espao na quadra de jogo e executar uma jogada individual ou coletiva. Bloqueio defensivo utilizado para impedir que um atleta adversrio ocupe determinado setor /espao da quadra de jogo com o objetivo de concluir uma jogada. Ao bloquear devemos considerar, a distancia que o adversrio mantm do marcador, a sincronizao dos movimentos entre o atleta que executa o bloqueio e o atleta beneficiado pelo bloqueio, a deciso rpida no coso de troca de marcao, e no demonstrar o que ser feito, recomendado a utilizar o bloqueio contra a marcao individual. Posio ideal para um bom bloqueio. Estar em equilbrio na hora do bloqueio; Distancia do marcador e o tempo espao da bola; Saber a velocidade para realizar o bloqueio; Ritmo na mudana de direo; Sincronizao dos movimentos entre o atleta que executar o bloqueio e o atleta beneficiado pelo bloqueio; Recomenda-se utilizar o bloqueio contra marcao individual (homem a homem); No mostra o que ser feito. Classificao do Bloqueio. Em relao ao bloqueio Bloqueio defensivo. SERGIO OITAVEN TEL 88755910 // 30116687 SERGIO2OITAVEN @YAHOO.COM.BR

Utilizado para impedir que o atleta adversrio ocupe determinado espao da quadra de jogo com o objetivo de concluir uma jogada. Bloqueio ofensivo. Garantir ou ocupar um determinado espao na quadra de jogo, e executar uma jogada individual ou coletiva. Em relao ao bloqueio com e sem bola. Bloqueio sem bola. Quando o jogador sem a posse da bola desloca-se em direo ao marcador de um companheiro que estiver com a posse da bola, para que o mesmo consiga deslocar-se com a bola em um determinado espao da quadra de jogo sem ao de seu marcador; Bloqueio com bola. Em posse da bola, movimenta-se em direo ao marcador do companheiro para executar o bloqueio e, geralmente, deixa o companheiro com posse da bola para concluir a jogada. 11-DESLOCAMENTO. a ao de procurar um melhor posicionamento na quadra de jogo com ou sem posse de bola, efetuando uma ao decisiva ou ofensiva para si ou para a equipe. Deslocamento o movimento que o jogador efetua na quadra de jogo, tem basicamente quatro tipos de deslocamento: A) paralela B) diagonal. C) lateral D) circular (eclipse) e no sentido frente e costa, podendo ser defensivo e ofensivo. Nos deslocamentos devemos considerar, que o atleta se desloque com o cuidado para no cobrir os espaos na quadra que prejudique a movimentao dos demais companheiros ou venha ocupar os espaos que sua equipe ou companheiro necessitem para fazer o deslocamento e quando a bola for lanada o jogador que vai receber a bola dever deslocar-se e ocupar o espao no momento do lanamento para evitar que o adversrio tenha tempo de marc-lo. Durante o deslocamento o atleta dever fintar o adversrio (executar mudana de direo), para receber a bola sem marcao e em condies de dominar, passar, ou chutar a bola. Posio ideal para um bom deslocamento. Estar em equilbrio na hora do deslocamento; Ter viso perifrica; No cobrir os espao de quadra que prejudiquem a movimentao dos demais companheiro; Sincronizao dos deslocamentos de seus companheiros e o seu deslocamento; No se deslocar em direo ao companheiro que estiver com posse da bola, para evitar que apenas um adversrio consiga marcar os dois; Saber a velocidade para realizar o deslocamento; Durante o deslocamento, saber se necessrio realizar uma finta, executando mudana de direo; Ritmo na mudana de direo. Classificao do Deslocamento. Em relao ao deslocamento com bola e sem bola. Deslocamento sem bola Tem como objetivo deslocar-se pala quadra de jogo a fim de receber a bola ou abrir espao na quadra de jogo para a equipe. Deslocamento com bola. Objetivo de deslocar-se pela quadra de jogo a fim de abrir espao na quadra sem prejudicar a movimentao dos colegas. SERGIO OITAVEN TEL 88755910 // 30116687 SERGIO2OITAVEN @YAHOO.COM.BR

ELEMENTOS DA TCNICA INDIVIDUAL DO GOLEIRO. O goleiro o jogador especializado da equipe e sua tarefa principal a defesa da meta de gol, contra as investidas do adversrio. o nico que pode utilizar as mos dentro de sua rea, respeitando as regras. Geralmente, o goleiro representa o ultimo obstculo frente bola direcionada sua meta e, por isso, deve estar sempre atento. Um goleiro adequadamente qualificado representa muito para qualquer equipe e sua formao resultado da evoluo do futsal desde seus mais remotos tempos. , sem duvida, um dos jogadores mais importantes de uma equipe. Empunhadura; Defesa alta; Defesa baixa; Reposio; Lanamento; Sada de gol; Fundamentos dos jogadores de linha. Requisitos para ser um bom goleiro. Condio tcnica; Condio fsica; Condio ttica; Determinao; Segurana; Postura; Liderana. Habilidades de um goleiro. Agilidade; Reflexo; Flexibilidade; Coordenao; Viso perifrica; Resistncia; Potencia; Viso de jogo; Passe; Chute; Qualidades psquicas. Valentia e coragem; Tranqilidade; Capacidade de manuteno da ateno; Fora de vontade; Confiana. EMPUNHADURA. a maneira que o goleiro segura a bola. um dos movimentos mais utilizado pelo goleiro. Etapas da empunhadura. SERGIO OITAVEN TEL 88755910 // 30116687 SERGIO2OITAVEN @YAHOO.COM.BR

Posio de expectativa; Braos semiflexionados frente do corpo; Mos e dedos estendidos formando um tringulo; Com os dedos polegares unidos atrs da bola. Erros mais comuns durante a etapa da empunhadura. Braos estendidos frente do corpo; Polegares afastados atrs da bola; Dedos e punho flexionados; Pernas muito afastadas do centro de gravidade, prejudicando o equilbrio do corpo. DEFESAS ALTAS So as defesas realizadas com a bola acima da linha da cintura. Etapas da defesa Alta. Posio de expectativa; Atacar a bola; Deslocar o centro de gravidade para o lodo da queda; Impulsionar o corpo para cima; O goleiro usa a perna do lado da queda como apoio para impulso. Erros mais comuns. No estar em posio de expectativa; No atacar a bola; Deslocar o centro de gravidade para lado errado; No impulsionar o corpo para cima; Usar a perna de impulso errada. DEFESA BAIXA So as defesas realizadas com a bola abaixo da cintura. Etapas da defesa baixa. Deslocar o centro de gravidade para o lado da queda; Manobra de atacar a bola alta, meia altura e rasteira; Cair primeiro com parte lateral da coxa; Tronco, perna e braos estendidos; Olhando sempre para bola. Erros mais comuns Cair com joelho na frente do corpo; Tronco, braos e pernas flexionadas; No olhar para a bola. REPOSIO a ao do goleiro em por ou repor a bola em jogo. Em por a bola em jogo na situao de tiro de meta e repor em jogo na situao de bola defendida com as mos ou com os ps. Tipos de reposio Reposio curta. Esta reposio deve ser utilizada pelo goleiro quando a bola esta em suas mos ou esta em seus ps e um de seus companheiros de equipe aproxima-se para receb-la. necessrio que este atleta esteja em condies absolutas de posicionamento com segurana para reiniciar a movimentao, visando uma nova situao de ataque. Reposio mdia

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Esta reposio vivel quando h tempo de sair jogando, mas o adversrio no esta numa distancia muito longe de quem vai receber a bola. Est reposio requer que bola seja acionada com firmeza e preciso para facilitar o domnio e o prosseguimento da jogada. Reposio longa. uma reposio utilizada geralmente quando uma equipe est sendo, atacada e a bola chega nas mos ou ps do goleiro e o mesmo numa ao rpida, acionar em qualquer parte da quadra que oferea opo para o recebimento. Importncia na preciso da reposio. O sucesso final de uma jogada de reposio est ligado justamente origem do lance. A preciso no momento de acionar seu companheiro, A percepo do posicionamento do seu companheiro no momento de receber a bola. Observando estes detalhes, se ganha metros significativos no desenvolvimento do ataque. LANAMENTO. a maneira que o goleiro realiza uma manobra da ataque ou repe a bola em jogo, objetivando alcana um companheiro em posio de receber a bola. Em relao distncia. Arremesso curto Arremesso mdio; Arremesso longo. Em relao trajetria Arremesso rasteiro; Arremesso parablico; Arremesso obliquo. SADA DE GOL. O goleiro nem sempre ficara sob a trava ou dentro de sua rea. Por diversas vezes, ele se ver obrigado a deixa a meta para defender uma bola pelo alto, outra pelo cho, em pe, com o corpo em diversas posies ou, ainda, para rebat-la com os ps. Estas situaes serviro par matar uma determinada jogada ou para realizar um contra-ataque. Em relao sada. Sada por baixo; Sada por cima. FUNDAMENTOS DOS JOGADORES DE LINHA. Na regra o goleiro pode jogar fora da rea de meta com os ps, tornou-se necessrio que os goleiros tambm comecem a utilizar os elementos da tcnica individual dos jogadores de linha em seus treinamentos, dando uma maior nfase recepo, ao passe e ao chute a gol. Preparao dos atletas e Preparao da Equipe. A tcnica individual dos jogadores fator de extrema importncia para a definio da ttica a ser empregada por uma equipe. Se esta for composta por jogadores altamente tcnicos maiores facilidades tero esses atletas de desenvolver os esquemas e conseqentemente, envolver o adversrio, visto que, determinadas jogadas dependem da habilidade dos jogadores, seja para reter a bola, para efetuar um drible ou control-la a bola antes de executar o passe perfeito. Nestes casos fundamental importncia que se salientar o valor da tcnica, para ser usado na ttica, com tambm importante; a condio fsica, o aspectos psicolgicos, o adversrio, a dimenses da quadra e as situaes ocorridas durante a partida. SERGIO OITAVEN TEL 88755910 // 30116687 SERGIO2OITAVEN @YAHOO.COM.BR

Condicionamento fsico dever ser levado com muita importncia para elaborao do plano ttico, visto que inadmissvel, por exemplo, que uma equipe mal fisicamente implante, um sistema de marcao homem a homem por toda quadra. No Aspecto Psicolgico o atleta deve estar, consciente dos valores do futsal tticos e estar confiante e com motivao para poder realizar as jogadas treinadas, durante a partida de futsal. O adversrio um importante fator que influencia e determinar qual a forma; de sistema, de esquema e padro de jogo a ser empregada na partida. A dimenses da quadra determina a forma de jogar da equipe, que pode favorecer algum tipo de esquema ttico, defensivo ou ofensivo e ai que depende das caractersticas dos jogadores de sua equipe. Situaes de jogo ocorridas durantes as partida; como gols de vantagem ou desvantagem, atleta foi expulso, m colocao dos atletas em quadra, etc. Pode mudar forma de jogar, necessria a capacidade de observao do treinador para que, em conjunto dos atletas possam usufruir ou preveni das situaes do jogo. O atacante precisa ser instrudo dos movimentos de desmarcao rpida e eficaz, a fim de buscar os espaos vazios para receber a bola.

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