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DECALOGUE CONTRE LE JEU LENT 1. Préparer son matériel de jeu et se rendre au

DECALOGUE CONTRE LE JEU LENT

1. Préparer son matériel de jeu et se rendre au départ 10 minutes avant l’heure officielle.

1.1. Balle de jeu repérée par une marque personnelle,

1.2. Balle de remplacement en cas de coup provisoire repérée par une autre marque personnelle,

1.3. Plusieurs tees,

1.4. Marque balle,

1.5. Relève pitch pour réparer les impacts de balle sur les greens,

1.6. Crayons pour noter les scores et les temps de jeu,

1.7. Gant.

2. Etre attentif aux retombées des balles des autres joueurs de la partie et notamment de leurs drives. Ceci afin de les aider, le cas échéant, à retrouver leur balle plus rapidement.

3. Ne pas chercher une balle plus de 5 minutes et jouer une balle provisoire dès que l’on a un doute sur la retombée de sa balle. Attention : une balle non retrouvée après 5 minutes de recherche est une balle perdue. Si cette balle perdue est jouée, on encourt une pénalité de 2 coups. On doit corriger son erreur en jouant la balle correcte et si l’on oublie de la corriger avant le départ du trou suivant (ou de quitter le green en cas du dernier trou) on est disqualifié.

4. En formule « stableford » relever sa balle dès que le nombre de coups joués par rapport aux coups rendus sur le trou est atteint. Ceci est très important pour l’accélération du jeu, et la justification principale de la formule « stableford ».

5. Marcher d’un pas alerte et ne pas attendre systématiquement ses partenaires de jeu pour rejoindre

sa balle si on peut le faire sans danger.

6. Positionner son chariot du bon côté du green en fonction du départ du trou suivant et s’y rendre avant de vérifier et marquer les scores.

7. Anticiper au maximum l’évaluation de sa distance au drapeau.

7.1. Prendre connaissance de la position du drapeau du trou joué (si elle est fournie) en marchant après avoir drivé,

7.2. Décompter les distances au passage d’un repère au sol positionné entre le départ de son coup et sa balle,

7.3. Donner spontanément les distances indiquées sur un repère à ses partenaires de jeu,

7.4. Evaluer ses distances en même temps que l’évaluation faite par ses partenaires de jeu

8. Sur le green :

8.1. Etudier les lignes de putt sans attendre son tour de jouer.

8.2. Prendre en charge le drapeau si sa balle est la plus proche du trou.

9. En cas de retard, donner une impulsion à ses partenaires de jeu pour rattraper la distance par rapport à la partie précédente. S’il y a un trou franc ou plus de retard sur la partie précédente, laisser passer la partie suivante.

10. Au dernier trou, ne pas dépasser 5 minutes pour vérifier les scores avec ses partenaires de jeu et pour remettre sa carte signée au recording.