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DECALOGUE CONTRE LE JEU LENT

1. Prparer son matriel de jeu et se rendre au dpart 10 minutes avant lheure officielle. 1.1. Balle de jeu repre par une marque personnelle, 1.2. Balle de remplacement en cas de coup provisoire repre par une autre marque personnelle, 1.3. Plusieurs tees, 1.4. Marque balle, 1.5. Relve pitch pour rparer les impacts de balle sur les greens, 1.6. Crayons pour noter les scores et les temps de jeu, 1.7. Gant. 2. Etre attentif aux retombes des balles des autres joueurs de la partie et notamment de leurs drives. Ceci afin de les aider, le cas chant, retrouver leur balle plus rapidement. 3. Ne pas chercher une balle plus de 5 minutes et jouer une balle provisoire ds que lon a un doute sur la retombe de sa balle. Attention : une balle non retrouve aprs 5 minutes de recherche est une balle perdue. Si cette balle perdue est joue, on encourt une pnalit de 2 coups. On doit corriger son erreur en jouant la balle correcte et si lon oublie de la corriger avant le dpart du trou suivant (ou de quitter le green en cas du dernier trou) on est disqualifi. 4. En formule stableford relever sa balle ds que le nombre de coups jous par rapport aux coups rendus sur le trou est atteint. Ceci est trs important pour lacclration du jeu, et la justification principale de la formule stableford . 5. Marcher dun pas alerte et ne pas attendre systmatiquement ses partenaires de jeu pour rejoindre sa balle si on peut le faire sans danger. 6. Positionner son chariot du bon ct du green en fonction du dpart du trou suivant et sy rendre avant de vrifier et marquer les scores. 7. Anticiper au maximum lvaluation de sa distance au drapeau. 7.1. Prendre connaissance de la position du drapeau du trou jou (si elle est fournie) en marchant aprs avoir driv, 7.2. Dcompter les distances au passage dun repre au sol positionn entre le dpart de son coup et sa balle, 7.3. Donner spontanment les distances indiques sur un repre ses partenaires de jeu, 7.4. Evaluer ses distances en mme temps que lvaluation faite par ses partenaires de jeu 8. Sur le green : 8.1. Etudier les lignes de putt sans attendre son tour de jouer. 8.2. Prendre en charge le drapeau si sa balle est la plus proche du trou. 9. En cas de retard, donner une impulsion ses partenaires de jeu pour rattraper la distance par rapport la partie prcdente. Sil y a un trou franc ou plus de retard sur la partie prcdente, laisser passer la partie suivante. 10. Au dernier trou, ne pas dpasser 5 minutes pour vrifier les scores avec ses partenaires de jeu et pour remettre sa carte signe au recording.

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