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Splinter Cell: Chaos Theory (Playstation 2) SPLINTER CELL 3: CHAOS TEORY Nota sobre os objetivos: Primrios : Indispensveis para

se poder concluir a misso; Secundrios: No obrigatrios, porm a sua no concluso os tornar objetivos primrios da posterior, exigindo que voc os conclua;

Ocasionais: No so obrigatrios, exigem uma minuciosa explorao do cenrio. Sempre consis em em muitos pontos espalhados para voc interagir. Apenas citaremos como fazer ta l interao, porm no abordaremos todas as localizaes;

Bnus: H ainda os objetivos bnus que tambm no so obrigatrios e assim como os ocasiona no sero abrangidos neste detonado. MISS O: LIGHTHOUSE REA: THE DUNGEONS D alguns passos pela praia, dobre esquerda entre as rochas e voc dever estar prximo de um poste. Escale o rochedo por meio do boto de salto, h uma luz no alto indican do o local da passagem. Siga o fio eltrico, veja que ele passa por um buraco rent e ao cho, abaixe e tambm proceda por l. Aguarde atrs da pilastra, empunhe a SC-20K e atire na cabea do primeiro inimigo as sim que ele cruzar a ponte e ficar na escurido. O segundo inimigo pode ser morto da mesma forma ou sendo agarrado pelas costas e enforcado. Alternativamente, pos svel contornar o abismo pela esquerda evitando assim ambos os inimigos. Cruze a ponte e vire direita. O inimigo est praticando tiro ao alvo, esconda-se a trs da caixa e treine uma abordagem silenciosa. Neste momento, Lambert comunica-l he sobre o objetivo ocasional escanear atravs do seu EEV as caixas de armas, a pr imeira caixa est esquerda. Destranque com o lockpick a porta no final do corredor, os soldados torturaro Mor genholt at a morte. Espere que um deles venha para a escurido e mate-o da forma qu e achar conveniente. Interrogue o outro j que estar de costas para a porta. Saia p ela porta no canto superior direito. REA: THE FORTRESS Corte o tecido da barraca e pegue o inimigo desprevenido. V para a sala cheia de caixas e ataque o inimigo que vir da outra porta. Utilize a mesma porta que o ini migo, h uma porta para a esquerda porm mais fcil ir para a direita e passar pelo du to de ar (dois dutos na verdade) esquerda da outra barraca. Suba a escada, destr anque a porta com o lockpick e prossiga pela esquerda sem incomodar os soldados. Dica: O objetivo secundrio, eliminar Hugo Lacerda, abortado. Agarre o inimigo pelas costas e tire-o de circulao. Use o computador para completa r o objetivo primrio e de quebra leia alguns emails. Destranque a porta adiante e desa pelo alapo. REA: THE LIGHTHOUSE No mexa com os inimigos, ento passe por de trs das caixas. Desa a escada de mo, salte por cima da grade e mate um inimigo no caminho. Cruze a ponte, mate o inimigo p erto do poste. Contorne e entre no farol, oua toda a conversa pelo rdio at concluir o objetivo. Suba as escadas e v para o topo do farol, mate o inimigo, acione o i

nterruptor que desliga o farol e comunique estar pronto para a evacuao. MIS SO: CARGO SHIP REA: LOWR DECKS Assim que a faa se iniciar, agarre o inimigo direita pelas costas, traga-o para a escurido e tire-o de circulao. Possivelmente o inimigo esquerda acender um sinaliza dor para investigar, mas voc pode usar o ataque corporal facilitando, ele possvel atacar o inimigo pela frente tambm. Desa duas escadas, ataque o inimigo dormindo, abra a porta e desa pela . Encoste-se na parede e passe pela fresta no canto superior esquerdo. O o ocasional plantar rastreadores nas caixas de armas, a primeira delas lara em sua frente. Suba a escada de mo, use o kit mdico esquerda se escada de mo objetiv a caixa c necessitar.

Entre pela segunda porta direita, nocauteie o inimigo e entre no duto na parede esquerda. Fique na escurido e ataque o inimigo quando ele passar. Mantenha-se na mesma posio, assovie para que o inimigo embaixo venha investigar e nocauteie-o tam bm. Desa a escada de mo, ative a bomba e v para a porta ao lado. Entre pela porta no meio do corredor, analise a nota afixada numa das caixas mai s altas. Volte ao corredor, dois inimigos estaro l tambm, procure uma abertura no p iso e passe por debaixo deles. Nenhum tiro pode ser disparados, ento nocauteie os inimigos que cruzar seu caminh o. Suba a escada, entre numa sala com algumas caixas, encoste-se na parede e pro ssiga. REA : UPPER DECKS Suba a escada, entre pela segunda porta esquerda. Espere os inimigos terminarem a conversa, agarre o que est examinando o mapa e enforque-o. Faa o mesmo com o out ro e use o computador. Saia pela outra porta e v suba toda a escada. REA: THE BRIDGE Suba a escada e dobre esquerda. Agarre e interrogue o inimigo na parte clara e d esa a escada ao lado. Derrote dois inimigos que possivelmente estaro no corredor, dobre direita, encoste-se na parede para passar pelas caixas. Oua toda a conversa de Hugo com os capangas. Agarre-o pelas costas assim que ele se dirigir geladeira, leve-o para o corredor, interrogue-o e depois o mate. Volte ao final da primeira escada deste nvel, siga pela direita desta vez. Um ini migo faz a ronda no nvel acima. Espere o momento certo de subir a escada de mo e n ocaute-lo. Desa uma escada de mo do outro lado e dirija-se ao local de fuga. MISSO: BANK REA: NORTH WING Dirija-se, contornando os guardas, porta no final do muro direito. Empunhe a pis tola e atire o OCP na cmera na parede esquerda isto a desativar por um curto perodo de tempo. Suba a escada de mo, arrombe a porta, acione o painel, volte e desa pel a corda na clarabia. Use o EEV no computador para desativar os lasers. Agarre o inimigo dormindo e fo rce-o a utilizar o scanner de retina. Mas neste momento, entre pela segunda port a. Dica: Pegue uma senha no computador do saguo. REA: EAST WING O objetivo oportuno plantar e-mails falsos nos computadores. Destranque a porta

esquerda caso deseje plantar um deles. Suba a escada no final do corredor, agarr e o guarde e mova-se junto com ele atravs dos lasers que sero gradualmente desativ ados. Nocauteie o guarda. Cruze o corredor, realize o mesmo esquema com o guarda seguinte. Entre na sala de vidro, interrogue um dos inimigos, hackeie todos os computador e ative todas as opes possveis. Pressione um boto ao lado da porta, preciso acionar trs deles para ter acesso galeria. No escritrio no final do corredor, h o segundo b oto da galeria a ser pressionado. Volte para North Wing, para passar pelos lasers, carregue o soldado nocauteado ( aparentemente a roupa tem algo que realiza esta tarefa). Em North Wing, entre pe la que o scanner de retina destravou. RE A: WEST WING Fique na esquina e aguarde o cara consertar o keypad da porta. Quando ele sair, use a senha que voc ouviu e entre. Vasculhe o gabinete e pressione o ltimo boto da galeria. Volte para o corredor, dobre esquerda e depois direita, pegue um equipa mento numa das caixas guarda-valores. Dirija-se ao cofre, coloque o equipamento de telemetria numa das trancas laterai s e use o lockpick na outra. Destranque aos poucos esperando que as luzes se est abilizem. Plante o explosivo, afaste-se e detone-o. Entre no cofre, use o comput ador de modo que abra a grade, pegue o dinheiro, aguarde o trmino das instrues pelo rdio e volte todo o caminho para a North Wing. Saia pela porta da frente e volte aonde a fase foi iniciada, h uma corda l. MISSO: PENTHOUSE REA: ABANDONED BUILDING Fique na escurido e agarre o nocauteie o guarda quando ele passar. Suba a escada de mo acima de duas lixeiras. Fique sobre uma das caixas, pendure-se na borda do prdio e mova-se para a esquerda at poder descer por um cano. Golpeie o inimigo de costas, dobre direita, mate o inimigo nas proximidades da garagem e entre pela p orta no canto. tire-o de circulao. Nocauteie ta V pela esquerda, agarre e interrogue o eletricista mbm um guarda no corredor para no correr o risco de que veja o outro corpo. O elet ricista estava consertando os circuitos do elevador, entre no elevador, v para o teto atravs da abertura e suba a escada de mo. O elevador entrar em movimento assim que voc chegar na metade da escada, mas no se preocupe. Caia na mesma abertura do elevador, pressione o boto para abrir a porta, nocauteie o guarda e v para o telh ado. Salte os canos ao invs de cruzar a passarela, suba a escada de mo no final, c aminhe pela base do outdoor e deslize pelo cabo. REA: ZHERKEZHI S PAD Espere todas as instrues, agarre e interrogue vrias vezes o primeiro mercenrio at que o objetivo primrio seja concludo. Vire esquerda, espere os inimigos ficarem conve rsando, pegue o mais prximo e nocauteie. Aguarde o ltimo terminar de consertar o e levador, ento nocauteie-o tambm. Hackeie o computador no canto, entre no elevador e suba no teto. V para a direita, mas encostando-se na parede direita. A cmera ao alto infra-verme lha, isto , podem detecta-lo no escuro identifique-as atravs da viso noturna e desa tive-as temporariamente com o OCP. Entre na sala no final do corredor, perceba a existncia de uma cmera no alto da parede direita, espere uma boa oportunidade de nocautear um soldado na rea. Suba a escada em espiral e entre pela porta. Dica: A misso ocasional tapar todas as cmeras logo neste

H mais uma cmera no quarto, primeiro use o EEV no computador para obter detalhes d a transao. V para a porta esquerda e obtenha os dados do computador. Volte ao quart o e entre pela nica porta ainda no ultrapassada. Passe por mais uma porta, atire n a lmpada, espere o inimigo vir para a escurido e interrogue-o at cumprir o objetivo secundrio. Partindo do elevador desativado, v para a esquerda. Ao sair da sala de jantar, fi que no canto esquerdo bem atrs da porta, atire o OCP na cmera e nocauteie os dois inimigos. Pendure-se na sacada e desa pelo cano, atire o OCP na cmera, nocauteie o guarda e avance duas portas. Converse com o ancio vrias vezes. Ele ir para a sala dos servidores, v e fale mais a lgumas vezes com ele. O bom velhinho ir jogar damas, v e fale mais um punhado de v ezes. Inicie o servidor principal, ative a viso trmica, v para a esquerda e pressio ne o boto do servidor mais quente. Espere o velhinho pressionar o servidor do out ro lado, ento pressione o segundo servidor mais quente, espere o velhinho e depoi s acione o ltimo servidor. V para o outro canto e pegue acione a mquina para conclu ir o objetivo. O ponto de sada no elevador volte para l. MISSO: DISPLACE REA: SECOND FLOOR Encoste-se na parede do outro lado e passe pela parte estreita. Lembre-se: Lambe rt ressaltou que voc no pode matar ningum. Espere os inimigos terminarem a conversa e nocauteie o primeiro assim que este se afastar. Escale a grade na parte escur a, nocauteie o inimigo remanescente, pressione um boto no painel. Fique sobre a g rade no centro da rea, destrua usando o lockpick e desa por rapel. V para o final do duto, ative o cabo tico e aguarde at que os executivos tenham ido embora. Entre na sala de operaes e interrogue um sujeito, verifique o computador na fileira central o objetivo ocasional plantar softwares rastreadores nos compu tadores espalhados por todo o prdio. Dirija-se porta no final do corredor, mas fique ao lado do vidro fosco que revel ar tambm possvel de ser translcido. Espere os executivos sarem, hackeie o keypad, esc onda-se atrs da planta e tente usar o EEV para obter os dados da maleta. Caso no t enha sucesso, aguarde eles passarem pela mesma porta e use o ataque corporal por final, use o EEV na maleta cada. Ative a viso EMF, localize a cmera acima do quadro e lance o OCP nela. Hackeie ou faa o guarda utilizar o scanner de retina. Ative a viso trmica e v passando pelos la sers assim que eles sumirem. Certifique-se de que a torre de tiro est desativa, v para o final do estande de tiro e entre no duto de ar no alto. REA: FIRST FLOOR Desa pela corda, acesse o computador, suba a corda e fique no duto at que o inimig o venha utilizar o computador. Desa novamente, agarre e interrogue-o. Deixe a sal a, nocauteie o guarda para garantir no soar o alarme. Cruze um corredor, tome o e levador direita, mas tenha cuidado com a cmera e com um guarda. REA: 3RD FLOOR V para a esquerda, entre pela primeira porta, atire um OCP no tenha o cdigo, o keypad, ative o EEV na segunda porta a (voc cumprir o objetivo secundrio). Destranque a porta se o computador direita e aproveite para pegar uma senha. levador, procure uma porta no canto realmente escuro, use a MIS SO: HOKKAIDO REA: COMMON AREA na cmera. Hackeie, caso para registrar a convers no final do corredor, aces Volte ao corredor do e senha adquirida.

Abaixe e passe por debaixo do tronco. Ative a viso trmica para localizar o inimigo sobre as rochas, bom atirar nele antes de prosseguir a escalada. Entre na casa, apague a vela e agarre e interrogue o inimigo que vir reacend-la. O objetivo opor tuno recuperar muitos microfones espalhado pela fase, so localizados atravs da viso trmica ou de seu EEV. V para a segunda casa, rasteje atravs da abertura do lado direito do corredor. Noc auteie trs inimigos pelo caminho e cruze a cozinha. REA: TEMPLE & GARDEN

Espere o trmino da conversa entre os guardas, nocauteie o que ficar e depois o se gundo no outro cmodo. V para a prxima casa, voc dever estar na sala com a esttua. Pro ure uma porta no canto inferior direito, rasteje pela aberture direita da porta, cruze uma sala e aguarde Milan sair. Interrogue-o e mate-o em seguida. Volte sa la da esttua e dirija-se prxima rea. REA: LIVING QUARTERS Ao avistar o jardim, procure o controle direita da parede. Levante o vidro e ati ve as vlvulas de hidratao das plantas, assim um dos guardas vir investigar e voc pode r nocaute-lo mais facilmente. Abra a porta seguinte, voc dever estar de frente a uma espcie de sute especial. A en trada mais segura se faz saltando o corrimo e passando pela outra porta. Rasteje por meio da abertura num pequeno cmodo com uma caixa branca. Douglas mata seu alv o, apenas cruze a casa cuja sala aconteceu o assassinato. REA: COMMON REA, PARTE 2 Trs inimigos circundam sua passagem. Voc pode passar vagarosamente pela escurido em direo ao lado direito do carro central, embora uma granada flash mostrou-se basta nte efetiva nesta situao. Volte para o ponto de partida do nvel. MISSO: BATTERY REA:MAIN BASE Desa pela corda, caia na abertura quase embaixo do caminho. Suba uma escada de mo, nocauteie o inimigo no computador. O objetivo oportuno recuperar alguns relatrios contidos em certos computadores. Passe uma porta, nocauteie o inimigo e entre p ela porta esquerda. Depois da porta dupla, tenha cuidado com uma cmera, desa a esc ada direita e prossiga para a porta. REA: COMMAND CENTER Atire na lmpada logo aps virar esquerda. Nocauteie os dois inimigos, suba a escada , acione o painel que deslocar o mssil. Suba no teto do caminho, pendure-se no cabo e faa o mesmo trajeto do mssil. O inimigo na cadeira fcil de matar, porm tem mais se voc atirar ou alerta-los de qualquer forma. Tome e force-o a usar o scanner de retina (cmera atrs de assassinato, nocauteie o inimigo que restar e d uma me o elevador novamente, v para a sala esquerda. REA : WEST LAUNCHER Dobre a direita e passe por todas as portas subseqentes. Voc dever chegar rea extern a com uma lanadeira. Nocauteie o guarda, desa a rampa e entre pela porta. Nocautei e dois guardas, acione um painel na parte inferior. Volte lanadeira, perceba que a tampa foi levantada, abaixe-se e use o computador para scannear. Volte para Co dois inimigos que podero aparecer o elevador, agarre o guarda voc). Presencie a conversa e um pesquisada no computador. To

mmand Center, entre pela porta de frente ao inimigo que estava sentado. REA: EAST LAUNCHER

Abra duas portas esquerda, acione o painel prximo ponte do mssil. O mssil na lanade ra disparado, voc tem 3 minutos para desativ-lo. Entre pela porta no final da ramp a direita. Use o EEV no computador direito e obtenha os cdigos (ou nocauteie os s oldados e use diretamente o computador). Volte para Command Center, digite os cdi gos para cancelar o mssil lanado. V para East Launcher mais uma vez, fique na borda perto do penhasco e conclua a misso. MISSO : SEOUL REA: EAST MARKET Abra a porta, vire direita, desa fazendo rapel e nocauteie o guarda. O objetivo o portuno parar a propaganda da Coria do Norte, desativando as transmisses, o primei ro circuito do transmissor est na parede de frente ao tanque destrudo. Salte a gra de, desative a mina de parede (aproxime vagarosamente e pressione o boto de ao). Es pere um dos agentes se afastar, interrogue-o at cumprir o objetivo. Escale o cano no beco. Entre pela porta, pendure-se no cano na horizontal, dobre as pernas para prosseguir. Saia pela porta direita, desa a escada de mo. Use o co mputador do caminho que o centro mvel de comando, isto dever cumprir o objetivo sec undrio. Aproxime-se dos destroos em chamas (h uma mina na caamba), suba a escada de mo e rasteje pelo duto. Desa a escada de mo, abra o alapo, pegue os drives no computa dor e retroceda o caminho rapidamente at a rea do caminho. Entre pela porta esquerda da caamba de lixo, pendure no cano ao alto para passar pelos obstculos. Tome o elevador no final. REA: ROOFTOPS Atire o OCP no dispositivo voador conhecido como UAV . O objetivo oportuno desat iva uma srie de R3, o primeiro deles est no canto. Procure uma abertura na grade e deslize pelo cabo. Passe por duas portas, abaixe-se nos canos. No penhasco, pen dure no cano no alto esquerda. Tente matar cautelosamente os dois inimigos no cho, pois o inimigo que est no alto pode dar trabalho aps alertado. Caia no alapo no mesmo nvel do inimigo mais acima o u ento destranque a porta. Avance para a porta mais prxima do elevador. Atire o OC P no UAV e v saltando at a porta. Pendure-se no cano. REA: CITY STREETS Espere o inimigo se afastar, ento caia na abertura no piso. Abra duas portas, noc auteie o inimigo. Use o computador (isto cumpre um dos objetivos oportunos). Sai a pela abertura na parede, pendure-se no cano avance at o beco e escale a grade. Na rea com vrios carros destrudos, nocauteie o indivduo e atire um OCP no tanque. Es cale o cano na parede depois do tanque e caia na abertura do segundo cmodo. REA: NORTH MARKET Recupere sade, salte pela janela, deslize no cabo e desa a escada de mo. Desvie dos inimigos, at porque existe um UAV sobrevoando o local. V para o beco da rua direi ta, escale a grade. Atire um OCP no tanque, nocauteie o guarda direita. Escale o cano, caminhe sobre o telhado estreito, deslize pelo cabo e fique na parte mais alta do suporte. At ive o seu EEV e aponte para o avio. MISSO: BATHHOUSE REA: RECEPTION

Espere o trmino da conversa e nocauteie individualmente os inimigos. O objetivo o portuno tapar as linhas telefnicas, sendo que a primeira est logo no canto. Desa pe lo alapo no beco, cruze o esgoto e suba a escada de mo. Nocauteie dois guardas, suba a escada esquerda. Ande pela escurido e tente agarra r pelas costas o inimigo, assim no alertar o outro. O caminho para o banheiro pblic o pela direita, mas no momento v para a esquerda. Nocauteie dois inimigos, suba a escada, atire o OCP na cmera, agarre e interrogue o sujeito em busca da senha para o escritrio. Acesse o computador. Dirija-se ao banheiro pblico. REA: PUBLIC BATH Voc tem de apenas seguir sempre os caminhos possveis pela direita. Use a viso trmica quando o vapor estiver muito intenso. REA: PRIVATE BATHS Nocauteie dois guardas na recepo, dobre no primeiro corredor esquerda. Rasteje pel a abertura, fique dentro d gua e ataque o guarda que caminhar sobre a passarela. Ent re por uma outra abertura atrs das plantas desta mesma rea, fique ouvindo a conver sa e aproveite para usar o EEV e ter acesso ao laptop. Desfaa seu caminho at a primeira abertura. Tente no se envolver no combate que est a contecendo, procure uma porta cujo lado direito possui um kit mdico. Essa parte b em difcil, mas descobrimos uma manha especial: Ande vagarosamente e desative a mi na de parede, saia correndo para a outra parte e ataque os trs inimigos assim que eles entrarem pela porta. De outro modo voc teria de enfrent-los em rea aberta, se m mencionar que eles possuem metralhadoras e equipamento de viso noturna. H mais uma mina plantada na parede. Destranque a porta seguinte, Shetland comear a plantar bombas para possibilitar sua fuga. A primeira est virando esquerda antes da escada, em cada bomba voc tem um minuto e trinta segundos para desarm-las. Desa rme mais algumas e faa o mesmo caminho de Shetland. MISS O: KOKUBO SOSHO REA: RECEPTION Entre no duto de ar, saia numa salinha. V para o final do estreito corredor direi ta, use o lockpick na porta. Suba a escada de mo e rasteje por outra abertura. Em purre a porta do banheiro que contm um inimigo, cruze o corredor e entre pela por ta na escurido esquerda. REA : OFFICES Nocauteie os guardas, suba a escada e entre pela porta esquerda. Rasteje pelo du to, espere o inimigo sair, ento interrogue os americanos detidos. Volte ao andar inferior, nocauteie outro inimigo e use a mesma passagem que ele. REA: I-SDF BASE Os inimigos te atingiram com as armas no letais. Aps o interrogatrio, dever ficar so mente um inimigo na sala. Aproveite o momento para se livrar das algemas. Nocaut eie o inimigo e empurre a porta atingindo o outro inimigo. Pegue seu equipamento numa caixa logo direita. Entre pela porta do corredor esquerdo. Entre pela porta dupla, nocauteie ou desvie dos guardas. Suba uma plataforma, ra steje pela abertura e comece a registrar a conversa com seu EEV. O prximo passo a pontar para o laptop e ativa a nica opo disponvel. Volte para a rea principal e tome

o elevador direito. REA: LOWER LEVELS Assim que o elevador parar, pendure-se na abertura no piso do elevador. Mas caia somente quando se posicionar de costas para a porta do elevador, desta forma, v oc poder ir se pendurando nas barras e evitar uma morte certa. Esta parte meio confusa, os soldados s vezes podem detonar os explosivos em si me smos facilitando sua vida. Desvie dos lasers e passe pela porta. Caia numa abert ura no piso esquerda, avance atravs do tnel e plante o explosivo no mainframe. Volte ao comeo do tnel e cruze o corredor. Otomo aparecer do outro lado do vidro te ntando realizar um suicdio. Volte metade do corredor e siga-o pela direita. Desa n a abertura e encontre o caminho para a mesma rea de Otomo. Pegue-o, plante um exp losivo no vidro e fique a uma boa distncia. Sam Fisher pode tirar frias novamente! < br> http://www.filesonic.com/file/3942747464/sexo_safado_no_banheiro_www.suav izinha.com.avi http://www.suavizinha.com/category/video-amador/page/4/

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