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Bibliografia Administrao de marketing ( P.Kotler e K. Keller, captulos 17,18 e 19 - 12 edio) Prof. Otvio Fontanari
Agncia de propaganda
Agncia de promoo
Agncia de design
Agncia de MPDV
Produo
Veculos
Briefing de Comunicao
Definio do produto ou servio Definio do pblico alvo Benefcio ao consumidor Diferena competitiva Posicionamento da marca Fonte do negcio (concorrncia) Relacionamento com a marca corporativa
Codificao
Criao
Mensagem Meio
Decodificao
Compreenso
Receptor
Target?
Rudo
Feedback
Resposta
Comunicao de Marketing
Comunicao de marketing o meio pelo qual as empresas buscam: Informar os consumidores Persuadir os consumidores Lembrar os consumidores
Etapas de Desenvolvimento
1. Identificao do pblico-alvo 2. Determinao dos objetivos 3. Elaborao da comunicao 4. Seleo dos canais/mix de comunicao 5. Estabelecimento do oramento de marketing 6. Mensurao dos resultados 7. Gerenciamento de comunicao integrada
1. Identificao do pblico-alvo
Quem o comprador? Quem o usurio final? Quem realmente influencia a compra? Quais as caractersticas demogrficas e psicogrficas?
Esteja consciente de que h mais pessoas que no se interessam pelo seu produto ou servio do que pessoas que se interessam
Necessidade de estabelecer categoria. Conscientizao de marca. Atitude em relao marca. Inteno de compra da marca
3. Elaborao da comunicao
Estratgia da mensagem (o que dizer?).
Satisfao racional, sensorial, social ou de ego.
Tipos de Apelos
Apelos negativos Medo, culpa ou vergonha. Apelos positivos Humor, amor, alegria
Fonte da Mensagem
Fonte um indivduo ou personagem que transmite uma mensagem Caractersticas da fonte so os aspectos que impactam a eficcia da fonte em persuadir o receptor. Credibilidade por capacidade Credibilidade por probidade Simpatia Atratividade fsica
Credibilidade da Fonte
Refere-se percepo do grau de crdito que ela merece, com base em sua capacidade e probidade.
Capacidade da fonte refere-se a quanto conhecimento se percebe que a fonte tem acerca do assunto que ela est comunicando. Confiabilidade da fonte refere-se a quanto se percebe que a fonte fornece informao de uma maneira imparcial, honesta. Capacidade e probidade so fatores independentes
Canais de comunicao pessoais. Venda pessoal Marketing direto Canais de comunicao no pessoais.
Mdia Promoo de vendas Eventos e experincias Relaes pblicas
Mtodo da porcentagem das vendas. Mtodo de objetivos e tarefas. Mtodo dos recursos disponveis. Mtodo da paridade com a concorrncia.
Informao
Revista : Ver uma foto de um saboroso sanduche. Rdio: Ouvir o chiado do hambrguer na chapa. TV: Ver a imagem do sanduche e ouvir o chiado na chapa. PV: Todos os sentidos so estimulados.
Processamento de Informao
Situao por meio da qual os consumidores so expostos s informaes , prestam ateno nelas, as compreendem, as posicionam na memria e as armazenam para utilizar posteriormente.
Processo de percepo
Envolvimento do Consumidor
a importncia pessoal percebida e/ou interesse colocado na aquisio, consumo e disposio de uma mercadoria, servio ou idia. Na medida em que o envolvimento aumenta, os consumidores tm maior motivao para captar, dar ateno e compreender as informaes relevantes para a compra.
Caractersticas da situao
Personalidade do consumidor
O Estgio de Exposio
Exposio a um estmulo o primeiro passo no processo de informao. Os rgos sensoriais so ativados e todo o mecanismo de processamento de informao pode se iniciar. A influncia sobre um cliente feita pela exposio dos consumidores a informao, atravs de comunicaes de marketing.
Ateno Seletiva
Os consumidores escolhem se querem dar ateno informao.
TV Desateno Zapping Conversa Banheiro Geladeira Rdio Desateno Zapping Conversa Tarefas paralelas Mdia impressa Mdia externa Dirigindo
Interesse
no contedo
Ouvindo rdio
Conversando Tempo escasso
O Estudo da Sensao
Sensao o modo como as pessoas reagem informao recebida por meio dos sentidos, antes de dar ateno, compreender ou dar significado. Limiar absoluto. Mensagem subliminar
Limiar Absoluto
A intensidade de um estmulo determinante para que uma pessoa v alm do estgio de exposio. Limiar absoluto o nvel mais baixo no qual um estmulo pode ser detectado.
A intensidade do som dos comerciais na TV pode ser maior que a dos programas.
Percepo Subliminar
Subliminar = abaixo do limiar Estimulo compreendido subliminarmente no pode ser relatado pois est abaixo do limiar absoluto.
Estmulo visual apresentado rapidamente. Discurso rpido em baixo volume em auditrio. Imagens/palavras relacionadas a sexo inseridas em anncios impressos
O Estgio de Ateno
Antes dos consumidores poderem compreender e recordar informaes, eles precisam primeiro atentar a elas. Ateno inclui a alocao de capacidade cognitiva a um objeto ou tarefa de maneira que a informao seja processada conscientemente.
Tipos de Ateno
O objetivo ativar o reflexo de orientao atravs da criao de estmulos que surpreendam, ameacem, perturbem ou violem a expectativa dos consumidores.
Afeio e Excitao
Memria permanente
Exposio
Ateno
Compreenso
Memria permanente
Reconhecimento e Recordao
Em uma tarefa de reconhecimento a informao posicionada diante de uma pessoa e o objetivo avaliar se essa informao j foi vista antes.
Praa de alimentao
Reconhecimento e Recordao
Em uma tarefa de recordao o consumidor deve recuperar a informao contida na memria permanente. FOME
Conhecimento do Consumidor
a quantidade de experincia e informao que a pessoa tem acerca de produtos e servios especficos.
Na medida em que o conhecimento aumenta, o consumidor pode pensar acerca do produto atravs de um grande nmero de dimenses e fazer distines mais apuradas entre as marcas.
Mensagens mais elaboradas para consumidores que conhecem bem o produto pois eles processam a informao melhor.
Jingles
A memria semntica organizada em redes sendo que cada uma uma srie de ns de memria que representam os conceitos semnticos armazenados. A informao recordada atravs da ativao expansiva.
Hilux
Diesel Status
Esquemas
Conjunto total de associaes trazidas mente quando um n ativado.
Quando a nova informao inconsistente com o esquema, os consumidores se engajam num processamento mais diligente e, conseqentemente, tm uma memria aperfeioada acerca do estmulo.
Esquecimento
Embora a memria permanente seja duradoura, pode ser difcil ou impossvel recuperar uma informao.
Interferncia retroativa ocorre quando a matria aprendida posteriormente interfere com a recuperao da informao aprendida anteriormente. Interferncia pr-ativa ocorre quando matrias aprendidas anteriormente interferem com o aprendizado e recordao de informaes aprendidas posteriormente. Semelhana entre mensagens aumenta a interferncia
Afeio e Memria
Afeio diz respeito sentimentos, emoes e estados de esprito vivenciados pelos consumidores. Quanto mais positivo o estado de esprito do consumidor ao receber o estmulo, maiores as chances de memorizao e de uma melhor avaliao da mensagem. (Citar pesquisa Mazda)
Comunicao de Marketing
Promoo de Vendas
Relaes Pblicas e Assessoria de Imprensa
Propaganda
Comunicao pessoal
Eventos e experincias
Comunicao de massa
Vendas Pessoais
Marketing Direto
Comunicao de Marketing
Propaganda Anncios Embalagens MPDV Encartes e folhetos Catlogos Logotipos Promoo Sorteios Brindes Degustaes e amostragens Junte e troque Leve 3 e pague 2 Cupons Feiras do setor
Eventos/Experincias
Comunicao de Marketing
Relaes Pblicas Kits para imprensa Relaes com pblicos em geral Lobby Relatrios anuais Revista corporativa Filantropia Vendas Pessoais Apresentaes de vendas Feiras setoriais Marketing Direto Mala direta Telemarketing Mensagem pelo celular
Comunicao de Marketing
Propaganda
Propaganda qualquer forma de apresentao no pessoal e promocional de idias , bens ou servios, por um patrocinador identificado. Anncios Embalagens MPDV Encartes e folhetos Catlogos Logotipos
Propaganda Embalagens
As embalagens possuem funes tais como armazenamento, proteo do produto, estocagem, facilitador de uso e comunicao. Grande parte das decises de compra so tomadas no ponto de venda. Sendo assim as embalagens podem: Identificar a posicionar a marca.
Atrair a ateno do consumidor para si. Despertar o desejo de consumo Comunicar/mostrar o produto que contido. Dar orientaes de uso e armazenagem.
Comunicao de Marketing
Promoo de Vendas
Promoo de vendas consiste em um conjunto de ferramentas de incentivo de curto prazo para estimular a compra mais rpida ou em maior quantidade de produtos e servios. Enquanto a propaganda busca oferecer uma razo para a compra, a promoo de vendas oferece um incentivo. Orientada para o consumidor final Orientada para os canais de marketing
Comunicao de Marketing
Eventos e Experincias
So atividades e programas patrocinados pela empresa e projetados para criar interaes relacionadas marca, diariamente ou em ocasies especiais. Eventos artsticos e esportivos Museu corporativo Passeio pela fbrica
Comunicao de Marketing
Relaes Pblicas e Assessoria de Imprensa
(RP) Se constituem em uma variedade de programas com vistas a promover ou proteger a imagem de uma empresa e de seus produtos e servios. (AI) Atividade com o objetivo de obter espao editorial na mdia impressa e eletrnica.
Relaes com pblicos em geral Lobby Relatrios anuais Filantropia Relaes com imprensa e revista corporativa Marketing direto
Comunicao de Marketing
Marketing direto
Consiste no uso de canais diretos para se chegar ao consumidor, divulgando e oferecendo produtos e servios, sem utilizao de intermedirios. Mala direta Telemarketing E-mail marketing TV Interativa