Los comportamientos se repiten o no en funcin de las consecuencias que les siguen. Las consecuencias son mucho ms que premios o castigos. En trminos generales se trata de reforzar las conductas que queremos que se repitan y no atender aquellas que pretendemos suprimir o disminuir. La dificultad para ensear a los nios estriba, en la mayora de los casos, en el uso que se hace de los premios y los castigos. Hay que tener en cuenta 3 aspectos: 1. Es imprescindible aplicar todas las tcnicas para que funcionen. 2. Un premio es algo que resulta gratificante para quien lo recibe. 3. Un castigo slo puede considerarse como tal cuando quien lo sufre lo vive como algo negativo.
Uno de los errores ms frecuentes cuando se aplica un castigo es dar por supuesto que la consecuencia es desagradable para el nio. Si se le manda a su habitacin, lo ms probable es que acabe jugando con sus juegos y lo pase en grande sin asociar ninguna consecuencia negativa a su comportamiento. Si, por el contrario, se le sienta durante unos minutos en el pasillo, donde no hay posibilidad de entretenerse con nada, vivir ese tiempo como una consecuencia negativa de su comportamiento. Es importante observar qu considera el nio un premio y qu le parece desagradable, incluso se puede hacer una lista con lo que le gusta y le disgusta para identificar los premios y castigos ms eficaces. Una vez terminada la lista de cosas que gustan y disgustan al nio, se puede establecer un sistema de consecuencias: lo que le gusta ser consecuencia de los comportamientos positivos, y lo que no le gusta de los negativos. Este sistema aplicado con constancia modificar sus comportamientos.
ANTES Y DESPUES DE LA CONDUCTA.
Cualquier conducta viene precedida de unos antecedentes y seguida de unas consecuencias. Se puede aprender a identificar los antecedentes y las consecuencias intervenir sobre ambos para influir en la probabilidad de que se repita la conducta. Ejemplo:
ANTECEDENTES CONDUCTA CONSECUENCIA Le digo 20 veces que recoja y no hace caso a la orden Le grito Recoge y aprende que hasta que no se le grita no hay que obedecer. Me agacho para ponerme a su altura, hago que me atienda mirndome, le digo que Recoge su habitacin Le doy un beso y le digo lo que me gusta cuando recoge sus cosas. Probablemente la 2 recoja y empiezo a hacerlo con l. Luego digo que termine slo. prxima vez recoger.
Los antecedentes de la conducta nos ponen sobre la pista a la hora de planificar qu hacer. Por ejemplo, una nia tarda mucho tiempo en cenar y sus padres pasan con ella cerca de una hora hacindola cucamonas, sin darse cuenta de que as refuerzan el comportamiento de la nia. Es preciso observar la conducta sobre la que se desea actuar y preguntarse qu ocurre antes de que esta se d. En el caso de esta nia, sus padres entran en casa y, casi inmediatamente, se ponen a hacer la cena. Despus de cenar acuestan a la nia. Es decir, la pequea no disfruta de ms tiempo de atencin por parte de sus padres que el de la propia cena. Tambin es necesario preguntarse qu ocurre despus de la conducta, cules son as consecuencias. Si al nio se le presta atencin (aunque sea para reirle) cuando llora, tira cosas, pega o grita, se refuerza su conducta, aunque la intencin sea la contraria. El pequeo acaparar la atencin de sus padres y eso para l ya es premio suficiente. De la misma manea, si se da por hecho que lo adecuado es que recoja el cuarto o coma slo y no se le reconoce con unas palabras o una caricia, probablemente deje de hacerlo. Las consecuencias que siguen a la conducta hacen que esta se repita o no.
LAS ETIQUETAS.
Las etiquetas deben evitarse porque suponen calificar al nio y no su comportamiento. Es demasiado frecuente etiquetar a los nios con frases del tipo: Este nio es imposible, es timidsimo, no hay quien pueda con l. Por desgracia, el nio al que se le pone una etiqueta har lo imposible por responder al papel que se le ha asignado y actuar en consecuencia.
Por ejemplo, si la nia se niega repetidamente a recoger su habitacin, se le puede pedir de dos maneras: 1. Mara, nunca me haces caso, eres una desobediente. 2. Mara, recoge tu habitacin, ya te lo he dicho 2 veces y me estoy enfadando
En el primer caso, a Mara no se le dice lo que tiene que hacer; simplemente se hace una afirmacin que confirma una etiqueta. Lo ms probable es que la nia siga sin hacer caso mientras no le digan qu se espera de ella. Todo lo que sabe es que as tiene la atencin de su padre. En el segundo caso se especifica la conducta que se espera de Mara y se le explican las consecuencias que su comportamiento provoca en el padre. Lo ms probable es que la nia recoja, puesto que se le dice qu aspecto de su comportamiento tiene que cambiar sin acudir a adjetivos calificativos. Una vez descrita con precisin la conducta que debe llevar a cabo habr que: Establecer el cmo y el cundo: Mara tiene que recoger todos los das los juguetes de su habitacin antes de bajar al parque. 3 Trazar un plan de modificacin de conductas concretas: se le pedir una vez y se esperar a que lo lleve a cabo; por supuesto, cuando recoja habr que reconocrselo y reforzrselo. Suele ocurrir que un nio al que se define como malo acabe haciendo lo imposible por mantener el papel que se le adjudica, puesto que hacer las cosas de manera adecuada no le reporta ningn beneficio, mientras que mantener comportamientos inadecuados conduce a que los adultos le presten atencin. Es fundamental describir los comportamientos del nio, nunca calificarle como persona. Un truco para evitar las etiquetas es sustituir el eres por el has hecho.
CRITERIOS PARA ELEGIR LOS PREMIOS Y LOS CASTIGOS.
A la hora de decidir qu consecuencias aplicar hay que tener en cuenta tres criterios:
1. Los premios y castigos han de ser proporcionales a las conductas. Castigar a un nio de tres aos a no ir al parque en una semana porque ha pegado a otro nio parece un tanto desproporcionado. El pequeo no recordar al segundo da por qu est castigado y el castigo no tendr efecto en la conducta que se desea modificar. 2. Lo que para un nio supone un refuerzo a su actitud, para otro puede no tener connotaciones de premio. 3. Hay que tener en cuenta las caractersticas propias de cada uno. Es preciso observar al nio para saber cmo utilizar los premios y los castigos en funcin de sus capacidades, y sobre todo asegurarse que entiende lo que se le dice.
Cmo hablar al nio Si los nios se hacen los sordos continuamente cuando se les pide algo no es porque sean sordos. Se trata de una tendencia a desconectar hasta que el volumen de la voz paterna llega a un punto crtico determinado en el que el nio sabe que la cosa se est poniendo seria. Para acabar con este problema se requieren dos ingredientes esenciales: los padres tienen que decir lo que piensan y pensar lo que dicen. Es decir deben elegir sus palabras con cuidado y despus apoyarlas con acciones justas, consecuentes y con sentido. El nio aprender rpidamente a escuchar la primera vez que se le pida algo. Para lograr esto es preciso: 4 Establecer un contacto visual Ya que los nios se distraen con tanta facilidad, los padres deben asegurarse de que el nio les mira cuando le estn hablando. Este podra ser el factor ms importante para conseguir que el nio siga las instrucciones de sus padres o simplemente para que escuche. Hay que ensear lo que significa el contacto visual. Ensear con el juego de las miradas: Sentarse cara a cara a. aproximadamente un metro de distancia y ver quin es el primero en desviar la mirada. Cronometre al nio, indicndole cunto tiempo aguant la mirada. Si el nio es muy tmido o se siente incmodo mirando directamente a los ojos de sus padres, conviene ensearle a mirar a la boca o a toda la cara. Hay veces en las que es necesario usar el contacto fsico para conseguir la atencin de un nio. En este caso, es conveniente tocarle ligeramente el hombro o, si es necesario, orientarle hacia s colocndole las manos sobre el hombro y girando al nio suavemente. Hay que usar esta tcnica slo como recurso e intentar eliminarla en seguida. Cuando el nio mira a sus padres cuando stos estn hablando, es bueno elogiarle por ello y manifestarle que se le agradece. Ms adelante, se le puede elogiar por escuchar y por hacer lo que se le pide sin demora. Hablar con voz sosegada y firme Si siempre se habla al nio con voz severa o se levanta la voz al pedirle algo, aprender a desconectar hasta que la voz de sus padres alcance el volumen mximo. Si los padres se dan cuenta de que cada vez levantan ms la voz deben detenerse, respirar profundamente, restablecer el contacto visual, hablar lentamente y con mucha claridad. Decir, Mara (con largas pausas entre palabra y palabra, contacto visual), quiero...que...recojas...tu...ropa...y... que...la...pongas...en...el...cesto...ahora. Poner un punto final al final de la frase. Evitar utilizar preguntas en lugar de afirmaciones Si se le dice al nio, Qu tal si recoges la ropa? no sera de extraar que contestara, Ahora no!. Si se le dice, Ahora podemos fregar los platos, le da lugar a decir No, ahora no. Cuando no hay ninguna duda sobre lo que se quiere que haga el nio hay que hacer afirmaciones definitivas que le indiquen exactamente lo que tiene que hacer, cundo, dnde y como.
5 Utilizar frases sencillas No se deben usar palabras que el nio no comprenda. Hable clara y sencillamente. No hable demasiado. Las instrucciones o explicaciones largas pueden hacer que el nio pierda inters o se olvide de lo que se le dijo al principio. Los nios tienen una capacidad limitada para recordar retahlas de informacin verbal. La comunicacin corta y simple con su consecuencia lgica ser comprendida y recordada infinitamente mejor que un largo discurso. En vez de extenderse sobre la responsabilidad, el significado del dinero y la inflacin mundial, es mejor ofrecer al nio una eleccin clara: O guardas la bicicleta ahora o no la vers durante el fin de semana. Decir al nio lo que se piensa Los padres deben explicar al nio los sentimientos que producen sus acciones o actitudes en lugar de criticarle directamente. Por ejemplo, Me enfado mucho cuando dejas el cuarto de bao desordenado y lo tengo que limpiar yo. O, Tema que te hubieras perdido cuando no llegaste a casa a la hora. Si se conjugan las frases en primera persona en lugar de en segunda se puede evitar la crtica, las culpabilidades, o el ataque directo sin dejar por ello de expresar emociones fuertes con eficacia.
CONTROLAR LOS DISPARADORES DEL CONFLICTO.
Muchas veces nos ahorraramos conflictos si nos fijramos en lo que ocurre alrededor de la situacin en la que el nio practica una conducta inadecuada. Por ejemplo, si no deseamos que nuestro hijo pique entre horas, con no dejarle a mano productos que le gustan evitamos una rabieta cada vez que los ve y los pide. Basta con guardarlos en un armario o simplemente dejar de comprarlos durante un tiempo. Se trata de aplicar la misma medida que mueve a tapar los enchufes de la casa o cubrir los muebles que tienen picos: prevenir antes de curar, anticiparse al conflicto. A esto se le llama control estimular y consiste en estar pendientes de todo aquello que suponemos que puede ser detonante de un conflicto (estmulo) para retirarlo antes de que lo provoque. El control estimular, por tanto, se refiere a aquellas circunstancias externas al nio que afectan directamente a su conducta y que, cuando se controlan, reducen o incluso llegan a suprimir las probabilidades de que se produzca un comportamiento inadecuado. Algunos ejemplos que pueden ayudar a poner en prctica el control estimular:
Si el nio no atiende una orden como recoger su habitacin- porque est viendo la televisin, hay que ponerse delante del televisor y captar su atencin o esperar a que acabe la pelcula para hablar con l. Para 6 asegurarse de que atiende cuando se le da una orden, es conveniente ponerse a su altura y captar su mirada. Si se ha decidido retirarle algo un juguete, una chucheria-, no hay que dejrsela a mano, sino llevrselo a donde no sea fcil cogerlo. Si el nio es muy activo y curioso, se recomienda quitar de su alcance objetos que pueda romper, como jarrones, vajillas o cermicas. Si se le deja slo cuando va a gritar, es muy probable que esa conducta disminuya. Si se le explica antes de salir de paseo que si no va de la mano habr que volverse a casa, sabr a qu atenerse.
Para controlar los estmulos son muy eficaces las tareas de distraccin y las actividades alternativas. El principio en que se basan tiene mucho que ver con el control estimular: En las tareas de distraccin se intenta retirar la atencin del nio hacia lo que pide insistentemente para centrarla en otra cosa. Por ejemplo, se le dice que no a una chucheria que se le antoja en la calle y se sigue andando, dejando de lado la tienda, mientras le hablamos de otro tema. En las actividades alternativas se busca la implicacin del nio en una actividad incompatible con el comportamiento negativo. Por ejemplo encargarle que nos busque un determinado producto cuando est enrabietado en el supermercado, ofrecerle jugar a algo cuando est lanzando juguetes o hacerle cosquillas cuando empieza a llorar.
En ambos casos hay que acabar reforzando el comportamiento del nio: Qu bien que me ayudes a hacer la compra, cmo me gusta que me cuentes cosas, me encanta cuando te res.
7 ESTRATEGIAS PARA QUE DISMINUYAN LAS CONDUCTAS INADECUADAS.
Muchos padres les dicen a sus hijos que cambien ciertas actitudes o conductas, como si el mensaje verbal fuera suficiente para generar dichos cambios. Hay que tener claro que las consecuencias de las conductas son las que logran los cambios.
El castigo
Consiste en aplicar una medida que el nio considere negativa cuando deseamos que deje de manifestar un comportamiento. El cansancio, no saber qu hacer o no reflexionar acerca de las consecuencias posteriores hacen que los padres tiendan a castigar de la misma manera. Para que el castigo disminuya la frecuencia de un comportamiento tienen que darse tres factores que se comprenden perfectamente con un ejemplo: Mara no quiere comer fruta y ha tirado el plato de la mesa, para imponerle un castigo, su padre tiene que tener en cuenta que:
El castigo ha de estar prximo en el tiempo a la conducta que se quiere eliminar. Si Mara no recoge lo que ha tirado y no come su fruta, no tendr su chocolatina de postre. Tiene que corresponder en intensidad a la conducta realizada. No es efectivo castigar a Mara a estar un mes sin probar el chocolate. Tiene que ser una consecuencia que al nio le resulte desagradable. No basta con suponer que pueda serlo. Si a Mara no le gusta el chocolate, el castigo no ser efectivo.
Retirar un refuerzo
Otra opcin consiste en hacer que desaparezca algo que al pequeo le gusta, es decir, retirarle un reforzador. Por ejemplo, la madre de Mara est harta de recoger los juguetes de la nia cuando llega la hora de bajar al parque. Mara da carreras y se re mientras que su madre se desespera gritndole que recoja. Forma de actuar: La madre con mucha tranquilidad le dice a su hija: Mara, el tiempo que tardes en recoger es tiempo que no estaremos en el parque. En cuanto recojas tus juguetes nos iremos. Y a continuacin se sienta a leer un libro en el saln. Es posible que Mara no entienda que ese da disminuye su horario de disfrute en el parque, pero cuando experimente las consecuencias de su comportamiento, es decir, cuando se le haga corto el rato en el parque o llegue la hora del bao y no haya ido a jugar, aprender que el tiempo de juego depende de su conducta. Esta otra forma de disminuir la conducta indeseada ayuda al nio a entender que es responsable de las consecuencias de su comportamiento. Siguiendo con el ejemplo, Mara puede decidir no recoger los juguetes, hacerlo ms tarde 8 o ponerse a ello cuando se lo pidan. De su decisin depender el tiempo que est en el parque.
No atender conductas negativas
La atencin de los padres es el reforzador ms potente. En ocasiones y, sin darse cuenta, muchos padres creen que estn aplicando un castigo cuando dedican mucho tiempo a regaar, perseguir e incluso forcejear con su hijo para que deje de manifestar un comportamiento inadecuado. Si se pasa por alto sin prestarle atencin, el nio, al ver que no se le atiende, entiende que su conducta no le es til y deja de realizarla, con lo que desaparece o disminuye. En medios donde hay varios adultos se corre el riesgo de que unos apliquen la tcnica y otros no, con lo que su efecto en la extincin de la conducta resulta escaso. Tampoco es conveniente empezar a aplicar esta tcnica en un entorno donde no se puedan controlar todas las variables, como en el supermercado, la casa de los abuelos o en la calle. Es recomendable empezar la aplicacin en casa y con los padres, para aumentar la posibilidad de xito. La tcnica es efectiva si se cumplen los siguientes requisitos: Hay que tener claro si la conducta inadecuada tiene como objetivo llamar la atencin. Por ejemplo, llora cada vez que tiene que hacer algo slo. Para confirmar las sospechas podemos retirarnos de la situacin y si cesa el lloro cuando no nos ve y lo intensifica cuando nos ve... no hay duda! Nuestra respuesta tiene que ir dirigida a una conducta en concreto: que haga cosas slo sin llorar; y a elegir una situacin para empezar a aplicarla: ponerse el pijama slo. No atenderemos los lloros cuando intente que se lo pongamos. Siempre hay que ofrecerle una alternativa a la retirada de la atencin: Cuando te pongas el pijama te atiendo. Hay que evitar decircuando dejes de llorar... o volveramos a atender la conducta inadecuada. Hay que mantenerse as hasta que cese el llanto o hasta que se ponga el pijama Cada vez que llore cuando se le pida que haga algo slo, hay que aplicar la estrategia; si no la conducta inadecuada aparecer de nuevo y con ms intensidad que antes. Es imprescindible combinar la tcnica con el refuerzo de las conductas alternativas. Una vez que empiece a ponerse el pijama, se le ir lo bien que lo est haciendo y se le atender (jugando, hablando, dndole un beso...)
Antes de ponerse manos a la obra hay que tener en cuenta que:
La primera vez que se aplica esta tcnica- dejamos de atender al nio que llora caprichosamente- aumentar la intensidad de la respuesta inadecuada: el nio no slo llorar y gritar, tambin arrojar objetos, aunque hasta el momento no lo haya hecho. En este punto del proceso, especialmente difcil, hay que tener presente el objetivo y confiar en que 9 el esfuerzo ser recompensado al ver disminuir la conducta en etapas posteriores. En las fases iniciales puede producirse un aumento de comportamientos inadecuados. El nio har cosas que no ha hecho hasta ese momento para captar la atencin de los padres. La mejor manera de evitarlo es retirarse y no atender dichos comportamientos. No se conseguir la disminucin de una conducta aplicando estas tcnicas una sola vez. Hay que perseverar. En el momento en que el nio vuelva a obtener atencin por la conducta inadecuada, se producir una recuperacin de la conducta incorrecta. Para aplicar esta tcnica es preciso convencerse de que s va a mantener.
No se debe optar por esta tcnica si: No existe conviccin de que se va aplicar siempre que aparezca la conducta adecuada. De lo contrario se reforzara la conducta negativa. El nio atraviesa un periodo de estrs: el nacimiento de un hermano, un cambio de colegio, una mudanza... No est totalmente claro que el objetivo sea llamar la atencin. El nio se autoagrede. Se dan conductas agresivas en grupo como las peleas.
La silla o el rincn de pensar (variante del tiempo fuera)
Se trata de una aplicacin de la tcnica que se denomina tiempo fuera. Consiste en sacar al nio de la situacin de refuerzo ante una conducta inadecuada y darle un tiempo para que reflexione. As entender que resulta ms divertido estar jugando con los dems que retirarse a un rincn o a una silla para pensar en lo que ha sucedido. Antes de aplicar esta tcnica hay que decidir un lugar para aislar al nio y que reflexione. No debe ser una habitacin con juguetes o con televisor, porque as es difcil obtener los resultados. Por supuesto tampoco se trata de asustar al nio en una habitacin con poca luz. El tiempo que el pequeo debe estar en el rincn o en la silla de pensar depende de su edad: basta con un minuto por cada ao del nio. Pasos a seguir: 1. Se avisa al nio que su comportamiento no es adecuado con un tono firme, pero evitando gritar. En todo momento los padres han de estar convencidos de que el nio va a cambiar su comportamiento. As se le transmitir con el tono de voz. 2. Si se repite la conducta, se le vuelve a decir con la misma firmeza que su comportamiento no es adecuado, y que, si lo vuelve a hacer, ir a la silla o al rincn para pensar en lo sucedido. 3. Si an as continua con la conducta, de forma muy tranquila se le coge de la mano y se le lleva a la silla o al rincn para que piense en su comportamiento. Se le informa de que se quedar all hasta que le vayamos a buscar. Es muy importante mantener en todo momento la tranquilidad y no elevar el tono de voz. Evitaremos entretener al nio cuando est en situacin de tiempo fuera. 10 4. Una vez finalizado el tiempo, se le dice al nio que pida perdn o bien que lleve a cabo alguna conducta que arregle la situacin. 5. Es muy importante premiar el hecho de pedir perdn. Todas las tcnicas de extincin de conductas no deseadas deben ir acompaadas del refuerzo de las conductas positivas para conseguir el efecto deseado.
El rincn de pensar es una tcnica que se puede aplicar tanto en casa como fuera. Por ejemplo, si el nio est en el parque y pega a algn amigo, le tira arena o le quita un juguete, se le puede sentar un tiempo en el banco a pensar en lo ocurrido.
Posibles dificultades:
Una de las dificultades que encuentran los padres al aplicar esta tcnica es que el nio se levanta continuamente de la silla o deja el rincn y se va a donde estn ellos o los amigos. En este caso, y sin decirle nada, se le coge de la mano con tranquilidad, se le vuelve a acompaar hasta el lugar y, una vez all, se le dice: Tienes que estar aqu sentado, pensando en lo que has hecho, hasta que yo vuelva a buscarte. Si resulta muy difcil que el nio permanezca sentado y todos los intentos para conseguirlo son intiles, deberemos abandonar la tcnica, ya que puede convertirse en un juego para el pequeo, y probar con otra estrategia. Algunos nios aprenden rpido la leccin y, nada ms llegar al rincn o a la silla, piden perdn. Evidentemente saben que es la nica manera de evitar pasar un tiempo en el rincn. Si este comportamiento empieza a ser frecuente, hay que reforzar el hecho de que pidan perdn, pero indicndole que deber cumplir el tiempo establecido en el rincn o en la silla. Una vez que haya pedido perdn y realizado su tarea reparadora, el episodio ha terminado y ya no hay que recordarlo; es el momento de empezar de cero y jugar con el nio o hacer que juegue con sus amigos como si nada hubiese pasado. Ya ha tenido su consecuencia.
La tarea reparadora
El nio deber restaurar el dao que haya hecho y mejorar la situacin anterior a su conducta. Por ejemplo, si se orina en el suelo para llamar la atencin se le dice con tranquilidad que cambie y pase la fregona. Si pinta en la pared se le dir con tranquilidad que tiene que limpiarlo... Para que esta tcnica sea efectiva ha de usarse junto a alguna de las anteriores y cumplir los siguientes requisitos: La duracin ha de ser moderada: no ms de cuatro o cinco minutos. Se debe combinar con el refuerzo de las conductas positivas. Es preciso avisar al nio, cuando inicia la conducta, de lo que ocurrir si la lleva a cabo, para que as pueda decidir si sigue adelante o no. Como tareas reparadoras se deben elegir conductas que sen positivas para el aprendizaje y que el nio pueda incluir en su repertorio.
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ESTRATEGIAS PARA QUE EL NIO APRENDA O AUMENTE CONDUCTAS ADECUADAS
Cuando hablamos de premios no slo nos referimos a los materiales. Existe toda una gama de reforzadores que mueven al nio a repetir o aumentar la frecuencia de una conducta. Muchos padres dan por hecho que los comportamientos de sus hijos se dan porque es su obligacin. Si se cae en el error de no reconocrselo con un beso, una caricia o una alabanza, es muy probable que no los repita. Los nios tienen que aprender qu pueden hacer y la mejor forma es decrselo.
El refuerzo
Cualquier consecuencia positiva- como una alabanza o un premio- es un reforzador. Es importante identificar los reforzadores que se pueden utilizar. Lo que para los padres es un reforzador puede no serlo para su hijo. Hay que observar al nio y preguntarle qu le gusta, aunque el mero hecho de prestarle atencin ya es un reforzador potentsimo. Un reforzador puede serlo bajo determinadas circunstancias y perder su condicin en otras situaciones.
Una vez identificados, hay que hacer una lista de reforzadores y asociar la aparicin de la conducta que deseamos que el nio repita con la entrega del reforzador. Estn varios tipos de reforzadores: - Comestibles: se utilizan sobre todo con los nios pequeos. Son las golosinas, el postre o su comida preferida. Resultan muy tiles con los que no funciona el refuerzo social (sonrisas, carantoas...). En estos casos, debemos asociar la entrega de una golosina con un beso cada vez que se lleve a cabo la conducta adecuada para, poco a poco, hacer desaparecer la golosina. - Tangibles: Son recompensas materiales. Podemos hacerlas accesibles al principio- por ejemplo si el nio se queda tranquilo en la puerta del colegio, se le da un sobre de cromos- e ir aumentando la dificultad para obtenerlas posteriormente- slo si se repite el comportamiento durante toda la semana, el domingo se le dan dos sobres-. - Sociales: Incluyen la atencin, la sonrisa, las declaraciones verbales y la alabanza. Son reforzadores, ya que se centran en el aspecto concreto de la conducta que se quiere premiar y se retiran cuando la conducta es inapropiada. Ayudan a los nios a reconocer que no son ellos los inadecuados, sino su comportamiento. - De actividad: Consisten en programar con el nio actividades divertidas, como montar en bicicleta, ir al zoolgico, comer en el campo o quedar con sus amigos. Dado lo excepcional de este 12 tipo de reforzadores se recomienda utilizarlos con conductas que se repitan: por ejemplo, haber terminado las tareas escolares a las cinco de la tarde desde el lunes hasta el viernes. - Cambiables: El nio obtiene puntos por la emisin de la conducta y puede cambiarlos por algn premio.
Aspectos que hay que tener en cuenta a la hora de aplicar correctamente el refuerzo
Cuanto ms prximos en el tiempo se hallen la conducta y el reforzador, ms eficaz ser este, sobre todo al principio. Cuanto mayor sea la cantidad de reforzador, ms frecuentemente se presentar la conducta. Pero atencin: mucha cantidad de reforzador en poco tiempo hace que pierda su valor
Se puede hacer que aparezca una conducta adecuada, pero el verdadero objetivo es que se mantenga en el tiempo y que el nio la incorpore y la lleve a cabo en distintas situaciones; es decir, que se convierta en un comportamiento estable dentro de su repertorio de respuestas. Para que esto ocurra hay que saber utilizar los premios y refuerzos. El proceso por el cual se generaliza una conducta adecuada consta de las siguientes fases:
Primera fase. Cada vez que el nio manifieste la conducta adecuada, se aplica un reforzador. Por ejemplo, si tiene problemas para dormir slo, cada da que se levante en su cama, se le dar un beso y recibir una golosina para el colegio. Cuando se observe que lleva a cabo el comportamiento de manera regular, el reforzador aparecer unas veces si y otras no: por ejemplo dos das no se le dice nada y el tercero se le refuerza, pero ya no aparece la golosina. Hasta aqu se ha conseguido que el nio aprenda una nueva conducta. A partir de ahora habr que ayudarle a incluirla en su repertorio con el fin de que se convierta en habitual. Es importante elegir un reforzador que tenga valor de premio para el nio, no basta con suponer que pueda serlo. Este factor es clave en esta fase. Si nos quedsemos en esta fase, el nio necesitara siempre un premio para llevar a cabo la conducta. Por eso hay que pasar a la siguiente. Segunda fase. Hay que ir aumentando el tiempo que transcurre entre refuerzo y refuerzo. Siguiendo con el ejemplo anterior, cada vez que el nio duerma 10 noches seguidas en su cama y sin interrupciones, podr quedarse con sus padres en el saln viendo una pelcula que elija l hasta un poco ms tarde. El nio ya no recibe un premio siempre que manifiesta la conducta adecuada, aunque todava mantiene intervalos fijos de tiempo para que aparezca el reforzador. Si nos quedsemos en esta fase, el nio necesitara tener un premio cada intervalo de tiempo fijado para comportarse de la forma adecuada y, cuando no lo obtuviera, habra menos posibilidades de que incluyera la conducta en su repertorio personal. Por tanto el siguiente paso es fundamental para que lleve a cabo el comportamiento sin necesidad de premio. Tercera fase. Pasado un tiempo prudencial, no se reforzar en intervalos fijos de tiempo, sino que se har de forma aleatoria o variable, de forma 13 que el nio no sepa cuando va a recibir el premio. Llegado este punto, se ha conseguido que el nio adquiera un comportamiento nuevo y adecuado. La generalizacin a otras situaciones ser paulatina, pero ya no necesitar la presencia de premios
Otras estrategias para que aparezcan conductas deseadas.
-Aprovechar sus ganas de aprender: Si se observa es fcil ver que los nios sorprenden con nuevas capacidades que les llevan a probar nuevos comportamientos. Por ejemplo si el nio quiere ponerse los zapatos slo, no hay que perder la oportunidad de reforzrselo e intentar que, pronto, sea capaz de vestirse sin ayuda todos los das. Se trata de incluir una conducta que no estaba en el repertorio del nio a partir del refuerzo de conductas que se aproximen, aumentando la dificultad en los logros hasta conseguir el objetivo. Hay que reforzar cada logro, y cualquier conducta que se aproxime al objetivo. As el nio ir incorporando de forma encadenada distintas conductas que tienen que ver con el objetivo. -Los padres como modelos: Otras veces no se halla una conducta desde la que partir y hay que convertirse en el modelo que el nio observe e imite. Habr que animarle a que pruebe a hacerlo y premiarle cuando lo haga. El comportamiento de los padres es muy importante para sus hijos, ya que son sus hroes: los admiran y adoran. Los nios imitan tanto las conductas adecuadas como las inadecuadas. Si gritan cuando les hablan, emplean expresiones desafortunadas o descalificaciones o zanjan determinadas situaciones con un cachete, los nios asumirn esas pautas.