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Card guard

Cuando esta carta es normal o special summon: Coloca un contador de la Guardia en l. Esta carta gana 300 ATK por cada contador de la Guardia que tiene. Una vez por turno: Puede orientar una otra carta boca arriba a controlar, eliminar un contador de Guardia de esta tarjeta y el lugar un contador de la Guardia en ese objetivo. Si esa carta fuera a ser destruida, eliminar un contador de la Guardia de la misma en lugar Van dalgyon the dark dragon lord Despus de una tarjeta de Trampa Counter niega a controlar la activacin de la tarjeta de un oponente (s) o efecto (s), puedes Invocar Especialmente esta carta de tu mano. A continuacin, active los efectos oportunos, en funcin del tipo de tarjeta de negacin: Editar: Infligir 1500 de dao al oponente. Trampa: Seleccionar y destruir 1 carta de tu oponente. Monstruo de Efecto: Seleccione un monstruo en tu cementerio y especiales que Invocacin.
Pero Los monstruos Dark World toman ventaja cuando se descartan de la mano!

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Goldd, Wu-Lord of Dark World, llega al campo y destruira 2 cartas, si se atreven a descartarlo! De la misma manera Sillva, Warlord of Dark World , golpeara el campo y le obligara al oponente a elegir dos cartas en la mano para deshacerse de llas.

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El rey Reign-Beaux, Overlord of Dark World, no slo se Convocara Especialmente con 2500 ATK si un oponente es lo suficientemente imprudente como para descartarlo, sino que tambin destruye todas las cartas en las zonas monstruo de tu oponente o Zona de Mgicas y de Trampa!

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Pero no slo los enemigos activaran su furia! GOLDD y Sillva se unirn a la lucha si se descartan por cualquier efecto de una carta. Sus subordinados tambin activaran sus efectos si se descartan por cualquier efecto de una carta.

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Beiige, Vanguard of Dark World es llamado a la batalla cuando es descartado, al igual que GOLDD y Sillva.

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Broww, Huntsman of Dark World saca una carta de cuando es descartado. l va a robar dos cartas si es descartado por efecto de una carta de un oponente.

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Kahkki, Guerilla of Dark World y Gren, Tactician of Dark World, eliminan amenazas cuando son descartados.

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Los monstruos Dark World no deben ser tomados a la ligera. Por ejemplo funcionaran combinando fuerzas con Brron, Mad King of Dark World El entiende lo que significa ser descartado por efectos de cartas.

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Cada vez que se descarta un miembro del ejrcito Dark World, como parte de un efecto de una carta, hara todo lo posible para asegurar que su efecto se cumpla.

Cuando se descarte como parte de efecto de una carta, sus efectos se activarn. Es muy sencillo.

Los nuevos Monstruos Dark World: Grapha, Snoww, y Ceruli


Ahora mostraremos 2 de los nuevos integrantes que llegan del inframundo Snoww, Unlight of Dark World, y Ceruli, Guru of Dark World, junto al lider Grapha, Dragon Lord of Dark World !

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Grapha disfruta destruir las cartas enemigas, como tambien robarle soldados al oponente y ponerlos en su contra. Ademas puede revivirse asi mismo y regresar el Caos al Duelo! Cuando GRapha es descartado de la mano por algun efecto de carta, El destruye una carta sobre el campo. Cualquier carta. Spell, Trap, Monster . Y si un oponente es lo suficientemente atrevido para descartarlo, El respondera con una terrible venganza: Revizara una carta al azar de la mano oponente y si es un monstruo, se Convocara Especialmente al campo contrario. Tal vez su poder mas intimidante es la capacidad para levantarse del cementerio! Solo por regresar un monstruo Dark World del campo a la mano, podras Convocarlo Especialmente dle Cementerio! El Golpea el campo con 2700 ATK, y si el oponente es atrevido para enviarlo alCementerio, Regresara muy pronto! Monstruos Dark World de Level bajo , incluyendo a Scarr, Scout of Dark World y Broww, Huntsman of Dark World, ambos asistiran a GRapha para regresar al campo. PEro tal vez sus 2 monstruos Dark World favoritos que lo ayudaran en esa tarea, son 2 de los monstruos que viajaron con el desde el inframundo Snoww, Unlight of Dark World y Ceruli, Guru of Dark World. Snoww, Unlight of Dark World es un monstruo de Level 4 con 1700 ATK. Eso lo hace un buen atacante, y es capaz de Convocarlo Especialmente del Cementerio solo al Convocarlo Normalmente y luego regresarlo a la mano. Ceruli, Guru of Dark World, es un monstruo de Level 1 capaz de hacer lo mismo si GRapha cayo al Cementerio. Pero los poderes unicos de Snoww y Ceruli son los que los hacen importante en ese ejercito.

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Snoww es capaz de escoger cualquier carta Dark World desde el Deck Deck cuanod el es descartado! Incluso puede traer a GRapha, y de esa manera empezar el combo! Tambien puede traer una de las cartas Dark World mas poderosas que veremos mas adelante incluyendo la carta Magica Dark World mas importante, The Gates of Dark World! Y si Snoww es descartado por un efecto oponente, el robara un monstruo del Cementerio oponente.

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Ceruli tambien tiene un poder unico que sirve mucho en su ejercito. Cuando Ceruli es descartado, el se unira al campo del oponente. Pero no es una traicion! Ceruli aun es fiel a su ejercito, desde el campo enemigo! El obligara oponente de su controlador a descartar una carta. Y Descartar un valioso monstruo Dark World activara su mejor efecto!!. Nada hace a Goldd, Wu-Lord of Dark World y Sillva, Warlord of Dark World mas felices! Ahora ya conoces el poder de los monstruos Dark World! Y si aun no entiendes que significa desafiarlos , sera un error fatal! ---------------------

LAs PODEROSAS Cartas Magicas y Trampa de los Dark World


Ahora que conoces el poder de Grapha, Dragon Lord of Dark World, no debera haber ninguna duda en tu mente de que su fuerza es superior a la de todos los dems! Pero, si necesitas convencerte mas, Te mostraremos las terribles Cartas Magicas y TRampas a la disposicion de este ejercito. Sin rodeos Esta es la mas poderosa de todas: The Gates of Dark World!

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En los pasados 6 aos, Los Duelistas se han quejado de que estos monstruos sean dificiles de usar. Los monstruos Dark World no funcionaran cuando sean descartados como costos!. Ellos lloraban pero ahora existen The Gates of Dark World!!!! The Gates of Dark World es una Carta Magica de Campo. Todos los monstruos Tipo-Fiend ganan 300 ATK y DEF. Una vez por turno: Puedes remover del juego 1 monstruo Tipo-Fiend de tu Cementerio; descarta 1 monstruo Tipo-Fiend, luego saca 1 carta.

Puedes ver el punto y coma? TEME ese punto y coma! Eso indica que el monstruo Tipo-Fiend descartado con The Gates of Dark World es descartado al final, como parte de un efecto. Asi que si descartas a un monstruo Dark World activaras tambien su efecto !! The Gates of Dark World tambien te dejara sacar una carta cada vez que la uses. Entonces asi podras reclutar los monstruos que necesitas, y cuando los necesites. Y no subestimemos ese bonus de 300 ATK y DEF! 6 aos atras, los monstruos Dark World valientemente combatian a los Monarchs por la conquista de los Duelos. Tristemente, No existia GRapha, y los 2300 ATK de sus mejores soldados Goldd, Wu-Lord of Dark World y Sillva, Warlord of Dark World no era sificiente para vencer los 2400 ATK de los nobles Monarchs como Mobius the Frost Monarch.

Pero los tiempos han cambiado! Monarchs han sido destronados, y los 2600 ATK de Goldd y Sillva aumentado por Gates, sera mas que suficiente para derrotarlos. Ademas, los 2700 ATK de GRapha los avergonzara!

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The Gates of Dark World no es su unica carta poderosa. Dark World Lightning es una carta magica que destruye cualquier carta cara-abajo, y luego descarta una carta por efecto.

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Dark World Dealings le permite a Cada Duelista sacar 1 carta y luego descartar 1 carta como parte de efecto. Se parece algo a Dragged Down into the Grave, la que nos permite que carta del enemigo descartar antes de sacar 1 carta.

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Y no olvidar a Gateway to Dark World una Carta Magica de Juego Rapido que Convoca Especialmente un monstruo Dark World del Cementerio.

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Sus Cartas Magicas son poderosas, pero los Duelistas que caigan en sus Cartas Trampas sufriran un destino terrible! Su nueva carta Dark Scheme permite al oonente descartar 1 carta de su mano. Y si es ingenuo para no hacerlo, ambos Duelistas deberan descartar y sacar 2 cartas. Eso permitira a los monstruos Dark World liberar su poder!

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Pero mas devastador que Dark Scheme, es su Dark Deal! Al mero costo de 1000 Puntos de Vida, Dark Deal no solo niega una Spell Card tambien cambia su efecto en uno que nos sirve! Dark Deal obliga a la carta magica del oponente a descartar una carta al azar al otro jugador. Si es un monstruo Dark World , su efecto se activara. Ademas, ademas si fueron monstruos como Goldd, Sillva, y Grapha liberaran su segundo efecto al ser descartados por el oponente!

Esto no es todo lo que el ejercito Dark World tiene a su disposicion. Cuando en Noviembre llegue el nuevo SET de Cartas Photon Shockwave , la tierra sera cubierta con su Dark Smog, elminando Plants y Planets ( agents xD ). Pero ya hablamos demasiado! Se revelaran los refuerzos del futuro mas adelante y si eres inteligente , luego regresaras por aqui para conocerlos ................................... Grapha
Puedes devolver 1 monstruo "Mundo Oscuro" que controles a la mano, excepto "Grafa, Dios Dragn del Mundo Oscuro" y Invoca Especialmente esta carta (de tu cementerio). Si esta carta es descartada de tu mano al Cementerio por el efecto de una carta: Selecciona 1 carta que controle tu oponente, destruye esa tarjeta. Si esta carta fue descartada por un efecto del oponente: Mira 1 carta al azar de la mano de tu oponente si esa carta es un monstruo, puedes Invocarlo Especialmente.

Puedes Invocar Especialmente esta carta (de tu cementerio) mediante la devolucin de una boca arriba "Dark World" monstruo que controles a la mano, a excepcin de "Grapha, Dragon Seor del Mundo de la Oscuridad". Si esta carta es descartada al cementerio por efecto de una carta: Objetivo 1 carta de tu oponente, destruye ese objetivo, entonces, si esta carta fue descartada de tu mano a tu cementerio por efecto de una carta del oponente, mira una carta al azar en su la mano del oponente, entonces, si era un monstruo, puedes Invocar especiales que a su lado del campo

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