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Manual Civil 3d

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  • Modulo 1. Interface del AutoCAD Civil 3D
  • Objetivos:
  • Definiciones:
  • Modulo 2. Survey
  • Ejercicio:
  • Layer
  • Color
  • Style
  • Modulo 3. Puntos
  • Modulo 3. Superficies
  • Ejercicio 2
  • Modulo 4. Alineamiento Horizontal
  • Definiciones
  • Ejercicio 1
  • Ejercicio 3
  • jercicio 4
  • Modulo 5. Perfiles
  • Modulo 6. Ensambles y Corredores
  • Modulo 7. Secciones transversales y Cálculo de Cantidades

Modulo 1.

Interface del AutoCAD Civil 3D Objetivos: y y y y y y Definir que es el Ribbon Conocer que es un Workspace Encontrar y modificar objetos en la ventana de Toolspace Identificar los diferentes Settings y Styles en la pestana de Settings Usar la ventana de Panorama para ver mensajes, errores y modificar información Crear dibujos en base a archivos Template

Definiciones: Ribbon Es la principal interface del usuario para accesar a comandos y características. Este Ribbon está dividido en pestanas, comandos y paneles.

Existen 2 tipos de Ribbon, los Estáticos y el Contextual. El Ribbon Estático, contiene las características definidas en la imagen anterior. El Ribbon Contextual, Se muestra cuando se selecciona algún tipo de objeto. Este segundo tipo, sirve para únicamente para modificar o atender el objeto seleccionado.

Workspace Es la configuración de la interfaz del usuario. Son grupos de menús, herramientas, ribbon entre otros, que están agrupados y organizados para que se pueda trabajar en un ambiente de trabajo organizado para realizar con mayor eficiencia un dibujo.

El programa ya viene con algunos workspaces definidos, pero se pueden copiar, crear y modificar estos ya existentes. Estos workspaces, se pueden cambiar a cualquier hora, de acuerdo a las necesidades del proyectista. Los workspaces que vienen por default son los siguientes: Civil 3D ± Muestra todos los menús relacionados para poder diseñar sitios e ingeniería de transporte. y 2D Drafting and Annotation ± Este sirve para hacer dibujos de ingeniería y planos constructivos. y 3D Modeling ± Con este se puede crear modelos 3D y animaciones del diseño. Para crear nuevos workspaces o modificar los ya existentes, se puede realizar desde la ventana de Customize User Interface. Para eso, tenemos que darle click en el cambiador de workspaces, el cual se encuentra en la parte inferior derecha de nuestra aplicación, de ahí darle click en Customize«

y

Menu Bar

Es una barra de herramientas que contiene comandos y características. En el Civil 3D 2010, normalmente se encuentra apagada, para prenderla, se tiene que escribir ³menubar´ y luego el numero 1, para apagarlo, se tiene que escribir igual ³menubar´ y luego el numero 0.

Toolspace El Toolspace es una sección que sirve para administrar toda la información de los dibujos. Aquí se puede manejar todos los objetos de diseño de Civil 3D. También, aquí se pueden ver todas las características especiales de cada objeto al igual que las etiquetas. Los componentes principales del Toolspace son los siguientes: Prospector ± Muestra la información de los objetos del dibujo. Sirve para la administración de los dibujos y su información. y Settings ± Se maneja los estilos de los objetos, de las etiquetas y de las características del dibujo. Se especifican parámetros del dibujo como unidades, escala, coordenadas, formatos, estilos, etc. y y Survey ± Sirve para manejar el banco de información sobre la topografía de campo. Toolbox ± Sirve para la creación de reportes externos sobre objetos de civil 3D

y

estilos y etiquetas Civil 3D maneja un ambiente de diseño enfocado a objetos. como puntos. Espirales. Estas se pueden modificar de dos formas: Cambiándolas desde las propiedades del objeto Cambiándolas desde la pestaña de Settings del Toolspace y y y y y y . contenido y forma en que se muestran las etiquetas de un objeto. Los estilos de etiqueta (Label Style) controlan el comportamiento. buscar el árbol de Command. Líneas. dentro de Toolspace. Elevación. tiene su propio estilo y etiquetas. Existe relación entre objetos por lo cual se convierte en un sistema dinámico. también sufrirá cambios. cambian completamente los comandos que se utilizan para crear un objeto. alineamientos. y usa estos objetos para mostrar componentes de diseño. Ya luego solo se cambia lo que se requiera cambiar. A continuación. se puede observar que el objeto que se encuentre relacionado a este. Para esto. Elevación en diferentes puntos. Líneas. Contornos) Parcelas (Áreas. esto quiere decir que si existe algún cambio en algún objeto. etc) Existen otras características que se pueden cambiar. se muestran algunos objetos con sus diferentes estilos de etiqueta: Puntos (Numero. depende del objeto al cual estén aplicados. Tangentes. Conviene solo usarlos para cambiar las características específicas cuando se crea un objeto (default). drenajes. Estos. superficies. estas son las de comando (Command Settings). entre otros. Curvas) Alineamiento (Estaciones. Existen diferentes tipos de etiquetas. perfiles. Descripción) Superficie (Pendientes. le damos click derecho y se le pedimos que se quiere editar. corredores. Curvas. Los estilos de los objetos (Object Style) controlan la forma en que se muestran los objetos en el dibujo. en la pestaña de Settings. Cada objeto creado en Civil 3D. abrir cualquier objeto.Objetos.

en el Toolspace. Estos Templates ya contienen elementos estandarizados de AutoCAD y Civil 3D. el cual se encuentra en la parte superior izquierda. Los elementos que se pueden configurar en un Template son: Elementos de AutoCAD: y y y y Layers Texto Hoja Otras variables del sistema Elementos de Civil 3D: y y y y Estilos de objetos Estilos de etiquetas Drawing Settings Comandos Para crear un dibujo ya definido (Template). alineamientos. se abre el árbol de Reports Manager y se ejecuta cualquier reporte que se desee. se da click en el siguiente icono.Templates Son plantillas de trabajo predefinidas. para proteger el anterior 2) Borrar todos los objetos del dibujo y purgar 3) Cambiar los estilos del dibujo si es necesario 4) Guardar el dibujo como Template Reportes Se pueden hacer para puntos. Todos los dibujos nuevos son creados a base de Templates. superficies. desde Toolspace. dentro de la pestana de Toolbox. drenajes. machote o formatos estandarizados. perfiles. dentro de la pestaña de Toolbox: . Para cambiar la información del cliente o del propietario. Sirven para crear dibujos basados en especificaciones del cliente o de nosotros mismos. Para esto. los pasos a seguir son: 1) Guardar el dibujo con otro nombre. corredores y parcelas.

etc. Esta base de datos puede ser accesada por diferentes usuarios. cualquier puede hacer un dibujo o diseño en Survey Network Es una colección de puntos de control con definiciones y se guardan en una Base de datos (Survey Database). Esta red es la representación grafica de la base de datos vista en campo. . ya que no se guarda dentro del dibujo. Survey Objetivos: y Configurar e identificar los componentes principales del entorno de Survey dentro de Civil 3D y Crear un Survey Database (Base de datos de una colección de topografía) y un Survey Network (Red de trabajo de la topografía) y y y y y y Crear estilo de figuras (Figure Styles) para controlar como se verán las figuras Crear prefijos de figura (Figure Prefixes) para asignar estilo de figura a las figuras Describir que es una hoja de campo (Field Book) Importar la hoja de campo a Civil 3D Hacer cambios a la información de la base de datos Crear puntos y figuras desde la información de la topografía Definiciones: Survey Database Es la base de datos que guarda toda la información obtenida de campo. direcciones. sino que se hace una carpeta dentro de base a lo observado en campo C:\Civil 3D Projects automáticamente al ser creada.Modulo 2. Contiene puntos de control. De esta forma.

Figuras (Figures) Son usadas para representar la base de lo observado en campo. Estos pueden ser ejes de camino, terminación de caminos, banquetas, entre otros. En el campo, los topógrafos asignan códigos a las figuras (inicio, termino, continuación, etc).

Figure Prefix (Prefijo de las figuras) Estos prefijos asignan estilos a las figuras automáticamente.

Field Book File (Hoja de campo) Son archivos de observación que tienen formato reconocido por Civil 3D. Estos son llenados por los topógrafos al estar haciendo un levantamiento. La hoja de campo contiene información de la estación total o te un equipo de GPS configurado para Civil 3D. El programa configura automáticamente las coordenadas de los puntos.

Ejercicio: Abrir el archivo Survey.dwg 1) Primero, vamos a configurar el Toolspace para que contenga la pestaña de Survey. En el Ribbon, en la pestaña de Home, dentro del panel Palettes le damos click al icono de Survey Toolspace.

Como podemos observar, la pestaña de Survey aparece en el Toolspace

2) Ahora, vamos a navegar para familiarizarnos con Survey dentro del Toolspace. a. En Toolspace, click en la pestaña de Survey

b. Nos vamos a la pestaña de Prospector dentro del Toolspace. c. Seleccionar Active Drawing View d. Le damos al signo de mas para expandir el árbol de Survey

Podemos ver que las secciones de Networks y Figures están vacías, ya que no hay información presente.

e. Ahora vamos a ver los estilos de los objetos antes mencionados dentro de la pestaña de Settings del Toolspace. f. Buscamos el componente de Survey y abrimos su árbol para ver que estilos son los que se pueden ver. g. Nos presenciamos que existen 2 árboles más, el de Estilos de Red (Network Styles) y el de estilos de figuras (Figure Style). Abrimos estos árboles.

Los estilos de red controlan la manera en que se ve la red. Estilos de figura controlan la manera en que se ven las figuras. h. Le damos click derecho al estilo que aparece en Networks Styles (Basic) y le damos en Edit. i. Dentro de la pestaña de Components, podemos ver que características tiene este estilo. Aquí podemos asignar estilos de puntos a los puntos de la red. De esta manera es más fácil identificar con que información estamos trabajando. j. Nos vamos a la pestaña de Display. Aquí controlamos que es lo que se va a ver en nuestra red de topografía y como se verá. Esta se muestra en el siguiente bosquejo. Cerrar la ventana.

Equipment Databases ± muestra las propiedades y valores del equipo de topografía que se uso para obtener la información. Ahora. Guardamos los cambios y . y y Survey Databases ± muestra la lista de bases de datos de topografía. l. nos movemos a la pestaña de Survey dentro de Toolspace. Ahora. se puede modificar los Componentes y lo que se puede ver en este estilo.k. Figure Prefix Databases ± asigna figuras de topografía con estilos y Layers m. le damos doble click al estilo de la figura existente (Standard). Cerramos la ventana. Al igual que en el anterior.

c. Le damos OK para cerrar . f. Como podemos observar. Revisamos los demás arboles para ver que contienen. En ese mismo momento. una base de datos fue creada dentro del Survey Databases. Nos pide que le demos un nombre a esta base de datos. en este caso le daremos Ciudad de Managua y luego OK. e. le damos click derecho en Survey Databases y seleccionamos New Local Survey Database. Ahora. vamos a darle click derecho en la base de datos de Ciudad de Managua y le damos click en Edit Survey Database Settings.3) Ahora vamos a crear la base de datos de la topografía (Survey Database) a. b. Le cambiamos las unidades de distancia a Métricos (Meter). se creó una carpeta nueva dentro de C:\Civil 3D Projects. Dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. d.

b. podremos administrar la información de datos topográficos en diferentes redes. Se abre una ventana para darle nombre y descripción a esta nueva red. a.Si se trabaja en sistema ingles. Dentro de la base de datos de Ciudad de Managua. Guardamos los cambios que llevamos hasta el momento. le damos click derecho y luego New. Con esto. 4) El paso que sigue. localizamos el comando de Networks. es crear una red de topografía. solito el programa transformará las unidades. g. .

tenemos que crear estilos de figuras y Prefijos de figuras 6) Empezaremos con los estilos de figura. le damos ³Avenida Roosevelt´ y en descripción le damos ³De norte a sur´.c. . b. d. Le damos al signo de mas para expandir el árbol de Survey. Para esto. cerramos con un OK. e. tenemos que estar en la pestaña de Settings de nuestro Toolspace. Le damos al signo de más para expandir el árbol de los estilos de figuras. a. Luego. En nombre. Expandimos el nuevo árbol creado dentro de redes con el nombre de Avenida Roosevelt. Guardamos 5) Para este ejercicio.

Para esto tenemos que apagar todos los focos y dejar encendido el de Figure Lines. e y f. le damos click derecho en Figure Styles y luego New. Se abre la pestaña de Figure Style. f.c. . Seguimos el procedimiento d. g. Ahora crearemos un estilo de figura. Luego nos vamos a la pestaña de Display y dejamos que únicamente se vean las líneas. para esto. El layer lo cambiamos a ST_CL y le cambiamos el color a BYLAYER. le damos el nombre de Eje Central Existente. En la pestaña de Information. d. pero ahora con la siguiente información: Figure Name Borde del Pavimento Existente Acera Existente Calzada Existente Layer ST_EOP ST_CONC_WALK ST_DWAY Color BYLAYER BYLAYER BYLAYER A continuación se muestran los estilos de figura creados como se deben de ver en el Toolspace. e.

estas figuras al importarlos. le damos el nombre de CL d. En la pestaña de Survey en Toolspace. Palomeamos en Breakline e. Le damos click derecho en Ejemplo. En layer. En la ventana de New Figure Prefix. b. le damos click derecho a Figure Prefix Databases y luego New. a. Le damos el nombre de Ejemplo. le fija ciertos nombres a las figuras. y le damos New c. Guardar 7) Ahora. falto hacer los prefijos de las figuras. tienen que ser iguales a las entradas de los prefijos para que se creen con las características que se desean.h. buscar el layer ST_CL . Esto se hace ya que cuando el Topógrafo está levantando el área.

Creamos los prefijos faltantes siguiendo los pasos b ± g. Le damos OK. dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. y seleccionamos Edit. en el árbol de Figure Prefix Databases. pero ahora con la siguiente información: Name EP FW BW DW i.f. h. Guardamos . la ventana panorama que se abre. Breakline Yes Yes Yes Yes Layer ST_EOP ST_CONC_WALK ST_CONC_WALK ST_DWAY Style Borde del Pavimento Existente Acera Existente Acera Existente Calzada Existente Para comprobar que no nos equivocamos. En Style. debe ser parecida a la siguiente: j. buscamos el estilo que se creó para el eje central (Eje Central Existente) g. damos click derecho en Ejemplo.

b. altura del instrumento. y distancias. Vamos a darle click derecho a la Avenida Roosevelt. ángulos verticales. a. son ángulos horizontales.Ya creamos el estilo de figura y los comandos para que automáticamente se asignen los estilos al importar la topografía de campo. La información que obtiene la estación total. cuando se combina con coordenadas de control. Esta información. Se abre el siguiente archivo: . 8) Vamos a darle un vistazo al Field Book File. altura del prisma y ángulos entre el punto anterior y el nuevo.fbk y le damos Open. Le damos Edit Fieldbook. Esta hoja de campo contiene toda la información observada al momento de hacer la topografía. se convierte en coordenadas reales al importarlas al dibujo. Buscamos el archivo de Survey. Esta fue obtenida usando un equipo de estación total.

para crear un objeto de dibujo con respecto a la topografía tomada de campo. CONTINUE ± Continua la figura c. b. Vamos a darle click derecho en la Avenida Roosevelt. seleccionamos el que se creó en pasos anteriores (Ejemplo) iii. PRISM ± Indica la altura del prisma F1 VA ± Información de observación.fdk y le damos Open. AZ ± Específica el azimut entre 2 puntos. Cerrar el editor de texto e. hacemos lo siguiente: i. Le decimos que Si en Show Interactive Graphics. Con esto podremos observar cómo se importan todos los puntos topográficos. En la ventana de Import Field Book. c. iv. Buscamos nuestro archivo Survey. d. Revisamos el contenido de las entidades de la hoja de campo. En Insert Network Object le decimos que Si. END ± Es donde termina la figura. La ventana tiene que quedar de la siguiente manera: . BS ± El punto de atrás del instrumento.NEZ ± Es la llave a las coordenadas de control. distancia y descripción. ángulos. BEG ± Es donde inicia una figura. a. ahora vamos a importarla a nuestro dibujo para crear la red de topografía. STN ± Indica el punto donde está el instrumento. Nos vamos a la parte donde dice Import y luego le especificamos que queremos importar el Field Book. Guardar 9) Ya revisamos la hoja de campo. En Current Figure Prefix Database. Contiene el número de punto. ii.

Este proceso puede durar unos segundos. Guardamos los cambios. Podemos observar como la información es importada al dibujo. La Topografía obtenida debe verse de la siguiente manera: e.d. Le damos en Ok. .

Aquí podemos observar todos los ajustes que se le hizo al instrumento« h. Salimos con la palomita de arriba a la derecha. Nos preguntara si queremos aplicar los cambios. nosotros haremos el cambio. Vamos a darle click derecho al Punto 1 y luego Edit. b. le decimos que Si. Backsight:1 y le damos en Edit Observations. automáticamente todos los puntos dependientes de este se cambiaran automáticamente. En Control Points. En la columna de Elevation. Abrimos el árbol de Setups dentro de la Avenida Roosevelt g. d. Dentro de la pestaña de Survey de Toolspace. Click derecho en Station:3. Si se le realiza algún cambio. expandimos el árbol de Avenida Roosevelt. a. . Suponemos que nos mencionan que la altura del prisma en la Station:3. Aquí podemos cambiar cualquier propiedad del Punto de Control 1. vamos a cambiarlo a 80.10) Ahora vamos a editar información de la topografía dentro de Survey en el Toolspace. f. podemos ver que se existen dos puntos. Backsight:1 fue incorrecta al hacer el levantamiento.405 y Enter. c. el 1 y 2. Para esto. e.

Esta altura fue puesta de manera incorrecta.65 en el Objetivo (Los puntos 355. Podemos cambiar las columnas de lugar de nuestro Panorama para ubicar mas fácilmente el punto de interés. Antes de modificarlos.i. 356 y 357). Buscamos los puntos que tengan una Altura de 2. j. vamos a ver las Elevaciones de esos puntos: . Todas las observaciones desde este Setup son marcadas en el dibujo y la ventana de panorama aparece para modificar lo que se pide. k.

Click derecho en Figures y darle en Update Figures. que la Avenida Roosevelt tiene una marca de exclamación a la izquierda. seleccionamos los 3 puntos.l. le damos click derecho y le damos Edit. Las Elevaciones de los puntos también se cambian automáticamente.55 y automáticamente se cambian los otros 2. Le damos en la palomita para cerrar y guardar los cambios. 11) Ya tenemos la Topografía en el dibujo de manera correcta. s. Esto es porque cuando se cambio la altura. Ahora. t. Lo cambiamos a 2. a. b. las figuras fueron cambiadas. solo tenemos que darle click derecho y pedir que se ajuste a los nuevos cambios. En el titulo de Target Height. Le damos click derecho en Survey Points. Para comenzar. r. p. Podemos observar. dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. Vamos a guardar los cambios. esto es solo darle en Update Network. vamos a cambiar la altura de objetivo (Target Height) para estos puntos. q. o. Con la tecla de Ctrl. . n. se insertan todos los puntos al dibujo. Para corregir este signo de exclamación. Esto es por culpa de los cambios que se realizaron. Esto se corrige igual que en el paso Q. podemos observar que le aparece este signo de exclamacion. También. dentro de Ciudad de Managua. buscamos Points y le damos Click en Insert to Drawing. m. lo que sigue es crear Puntos y figuras para usarlos para crear terreno existente y superficies. localizamos el árbol de puntos topográficos (Survey Points). Con esto. si buscamos el árbol de Figuras.

e. se agregan las figuras al dibujo. Con esto. f. Ahora lo único que falta. d. Para esto. Guardamos los cambios y Cerramos el dibujo . le vamos a dar click derecho en Avenida Roosevelt dentro de Networks. es quitar el objeto de la topografía. le damos click derecho y seleccionamos Insert into Drawing. localizamos el árbol de Figures.c. Navegamos entre los puntos y figuras para ver que es lo que sucedió. Ahora. Seleccionamos Remove from Drawing y quita el objeto del dibujo.

el diseño y desarrollar proyectos de construcción. definiciones. los puntos tienen una elevación. así como su número de punto. Topografía de campo ± Condiciones existentes del lugar 3. Puntos Objetivos: y y y y y y Importar puntos al AutoCAD Civil 3D desde un archivo externo de texto Asignar estilos de puntos y estilos de etiquetas Crear puntos manualmente Organizar puntos por los Point Groups (Grupo de puntos) Editar la información de puntos Crear la tabla de puntos Definiciones: Puntos Los puntos representan una posición singular en el espacio. En el programa Civil 3D. En el control de la Topografía ± Define la parcela de trabajo 2. un este y algunas definiciones. o por la tarea en que se van a utilizar. También se pueden hacer grupos de puntos de acuerdo a grupos de elevaciones.Modulo 3. Diseño y construcción ± Información para el sitio de construcción Point Groups Los grupos de puntos sirven para identificar puntos que comparten mismas características y este controla que estilos tendrán adjuntas. Estos son fundamentales para la planeación. . un norte. Los puntos en este programa tienen los siguientes componentes: y y Style (Estilo) ± Forma en que se presenta el punto en el dibujo Label (Etiqueta) ± Etiquetas adjuntas al punto (Num. para su fácil localización. elevación y descripción) Los puntos se pueden utilizar en 3 fases del proyecto: 1. de punto.

. automáticamente se presentara en las tablas. Se pueden usar blockes creados de AutoCAD para usar diferentes estilos. Para poder hacer esto. estilos de etiquetas y Layers a los puntos automáticamente. es de la siguiente manera: Point Style (Estilo de Punto) Controla la forma en que el punto se ve. ya que si existe un cambio a algún punto. utiliza la descripción abreviada (Raw Description) que cada punto contiene. Description Keys: Son comandos que sirven para asignar descripciones. Estas tablas son dinámicas. Point Label Style (Estilo de etiqueta del punto) Controla la forma en que las etiquetas se verán.Point tables Son tablas de puntos dentro del dibujo y muestran toda la información incorporada a cada punto. estilos. Se pueden crear diferentes para mostrar diferente información en cada punto. La forma en que se manejan estos comandos.

. Pero antes de eso. Como podemos observar. Vamos a darle zoom al sur del dibujo y notemos que no existen arboles. a.dwg a. es importar puntos.txt y lo abrimos b. los componentes utilizados normalmente para la creación e inserción de puntos son: y y y y y P ± Numero de punto N ± Northing (Eje Y) E ± Easting (Eje X) Z ± Elevación D ± Descripción abreviada (Raw Description) c. 2) Ahora. Vamos a localizar el archivo de texto puntos. Cerramos el editor de texto. vamos a darle una revisada al archivo de texto que contiene los puntos. vamos a insertar los puntos. nuestros puntos vienen con el formato PNEZD d. En este caso.Ejercicio: 1) Lo primero que vamos a hacer. están separados por coma los componentes. primero. tenemos que abrir el dibujo de Puntos.

dentro del Ribbon. le damos click en Points y luego en Point Creation Tools.b. existen muchas maneras de hacer Puntos. Donde nos pregunta si queremos agregar estos puntos a algún grupo de puntos. En la ventana de herramientas para la creación de puntos. en nuestro caso es el de PNEZD (comma delimited) e. Como podemos observar. Buscamos el archivo que contiene nuestros puntos y le damos Open f. d. en el panel de Create Drawing Data. Vamos a agregar los puntos nuevos. Para esto. Buscamos el Formato de Puntos que nuestro archivo de texto contiene. c. le decimos que si con una palomita y nos dará la opción de crear un grupo de . buscamos el de Importar Puntos.

g. para que automáticamente se asignen las características de un punto de acuerdo a su Raw Description. Vamos a llamarle a este grupo de puntos Topografía Adicional. crearemos los Description Keys. Y le damos OK para que se inserten los puntos y se crea el grupo de puntos. busquemos los grupos de puntos y podemos observar que se creó el grupo nuevo. . Dentro de la pestaña de Prospector en el Toolspace. Guardamos lo que llevamos 3) Ahora. Inspeccionemos los nuevos puntos creados h. Abajo se muestran todos los puntos que contiene este grupo de puntos.puntos. i.

lo ponemos como CATCH BASIN. Le cambiamos el nombre de código a CB g. Aceptamos dándole click en la palomita. lo que queremos ahora es crear un nuevo código para poder importar los puntos referentes a rejillas de captación de agua (Catch Basins). El editor quedara de la siguiente manera: j. El formato. Le damos click derecho en cualquier parte dentro del mismo panorama. El estilo de etiquetas lo cambiamos a Description Only i. . d. Pero. Vamos a darle click derecho y le damos Edit Keys« c. El estilo de punto. e. Aquí podemos ver los diferentes códigos ya existentes y como vemos.a. Para poder acceder a más columnas o cerrar alguna existente. Podemos ver que hay uno existente llamado City of Vancouver. solo le damos click derecho a cualquier titulo de columna. Se abre el panorama de DescKey Editor. vamos a buscar y expandir los arboles de puntos y luego de Description Keys Sets. el formato. cada código tiene su propio Estilo ya definido. b. el estilo de las etiquetas. Guardamos los cambios. lo cambiamos a STM CB h. En la pestaña de Settings dentro del Toolspace. y seleccionamos New. el layer entre otros. f.

280 y 279. Esos serán los referentes a las Rejillas de captación de agua. vamos a crear algunos puntos manualmente. en la parte de abajo localizamos el punto 350 y le damos click derecho y luego Zoom To. Para agregarlas. vamos a crear los punto con Ribbon ± Points ± Points Creation Tools. abrimos el árbol de los puntos. para que se vaya directamente a él. Esto se puede hacer en la pestaña de Prospector dentro de Toolspace. Le especificamos que queremos agregar puntos manualmente. faltan las rejillas que coleccionaran el agua. a. . Vamos primero a enfocar nuestro dibujo entre los puntos 350 y 351. c.4) Ahora. b. Entre estos puntos.

el creado anteriormente y el . Tenemos 2. a. f. 5) Ahora. g. h. ya que fue el que creamos anteriormente. La elevación se la daremos de 81. Buscamos el Punto medio entre estos puntos y creamos los puntos dándole click. En la pestaña de Prospector dentro de Toolspace. vamos a crear grupo de puntos. Hacemos lo mismo entre los puntos 279 y 280.d. Cerramos la ventana de herramientas y luego solo guardamos. pero con una elevación de 81. Con Enter salimos del comando.8 metros. con la misma descripción CB.5 metros. para tener más organizado nuestro dibujo. e. abrimos el árbol de Point Groups para ver que grupos tenemos. Nos preguntara una descripción del punto. aquí le daremos CB.

. b. le damos click derecho y escogemos New. Elevación y Descripción completa.de _All Points. Organizamos los títulos de las columnas para que quede de la siguiente manera: Número de Puntos. Este último siempre existe y contiene la información de todos los puntos. Se abre la ventana de Point Group Properties. En la pestaña de Information. Este. Le damos click al grupo _All Points para poder ver abajo los puntos y sus componentes. Raw Description. Vamos a crear un grupo de puntos para los Edge of Pavement (tienen descripción Raw de: EPL y EPR) d. le damos el nombre de Existing Pavement Edges. Norte. e. Le damos click en Raw Description para que se organicen por medio de este. Este grupo no es editable. En Point Groups. c.

lo vamos a dejar igual. De esta manera se abre el panorama con todos los puntos del dibujo. j. Con esto. Se creó el nuevo grupo de puntos. nos menciona cuales son los puntos que se estarán agregando al grupo. Existen varias maneras. pero por ahora. Guardemos los cambios 6) Ahora vamos a editar la información de los puntos. g. m. click derecho en Points y luego le damos en Edit Points. En la pestaña de Point List. para no agregar los puntos que contengan unas descripciones Raw especificas. Aquí podemos ver las propiedades que tiene este grupo. En Prospector. vamos a crear un nuevo grupo de puntos. En este caso. por ahora usaremos el Panorama. k. pero esta vez será para poder modelar una superficie. LP. De nombre le daremos EG Surface l. Finalizamos dándole OK. En la pestaña de Exclude. i. agarrara a todos los puntos que su código comience con EP. En la pestaña de Include tab. le damos click derecho al nuevo grupo de puntos y luego Properties. Click derecho en Point Groups y luego New. seleccionamos el código EP*. Dentro de Prospector en Toolspace. FH*. . no queremos los MON*. automáticamente aparece que incluirá los puntos que su descripción Raw sea de EP*. n. Checamos que haya funcionado en Point List y luego le damos en OK. h. Ahora. En la pestaña de Raw Desc Matching. click Cancel.f. seleccionamos en With Raw Description Matching.

Los seleccionamos todos con ayuda de la tecla Shift y en el titulo de la columna Raw Description. dentro del mismo Toolspace. d. vamos a organizar la tabla para que podamos verla mejor.a. Ahora. Localizamos el punto 38 dentro del panorama y le damos click derecho y Zoom To para que el dibujo lo muestre. Le damos un click y notaremos que 4 Grips se muestran: . Se abre el panorama únicamente con esos 4 puntos. Automáticamente se cambian los demás. Cambiemosle su Descripcion Raw a TRR . g. Desde el dibujo. c. buscamos los puntos del 167 al 170. e. le damos click derecho y Edit. Primero. Nos pide que cambiemos el primer Raw Description y le damos TRL 1D. y vemos que automáticamente se cambia en el dibujo. h. Ahora vamos a usar los Grips para controlar la forma en que se ven los puntos.5D. f. Cerramos con la palomita. buscamos cualquier punto en el dibujo y lo enfocamos. Le podemos cambiar su posición o únicamente la descripción Raw. La dejaremos de la siguiente manera: b. seleccionamos los puntos del 33 al 37 y les damos click derecho y luego Edit Points. Guardamos los cambios. Para esto. Desde aquí se pueden modificar características de estos puntos seleccionados desde el dibujo.

Guardamos 7) Ahora. crearemos una tabla de puntos. le damos click y escogemos Add Point Table« Una ventana se abre de Point Table Creation se abre. Con estas tablas. se muestra la información de los puntos.Cuadro Azul en el centro del punto Cuadro Azul a la derecha del punto Circulo Azul Sirve para mover el punto Sirve para mover las etiquetas de lugar Sirve para mover por separado cualquiera de las 3 etiquetas. buscamos la pestaña de Annotate y Localizamos donde dice Add Tables. dentro del Ribbon. a. Ahora. Si le damos click Sirve para girar el punto derecho al punto y seleccionamos Reset Lable. j. para crear las tablas. automáticamente las etiquetas se regresan a su lugar. . Circulo Verde i. con las Raw Description iguales a LP y MON*. b. Primero creamos un grupo de puntos llamado Survey Control.

g. La tabla creada es dinámica. tenemos que cuidar que el estilo de tabla tenga el formato de PNEZD d. si algún dato se cambia.c. Guardar y cerrar . por tal motivo. En la ventana de Point Table Creation. h. Le damos click al botón de No point groups selected para agregar algunos grupos. f. e. Cuidar que no vaya a chocar con nuestro dibujo existente. En este caso. Nos pide que seleccionemos en algún punto del dibujo para que ahí se cree la tabla. Le damos OK y nuevamente OK. solo vamos a agregar el grupo Survey Control. este automáticamente se cambiara en la tabla.

Una superficie también se le conoce como Digital Terrain Model (DTM). . agarran los más próximos entre ellos.Modulo 3. Estas líneas que conectan los puntos. al igual que condiciones propuestas. Red Triangular Irregular (TIN) es un modelo de superficies que contiene la información de puntos y los conecta por líneas en 3D para formar caras de triángulos irregulares. Superficies Objetivos: y y y y y y y y Crear superficies usando puntos Crear y usar estilos para mostrar las superficies Asignar el Estilo y Nombrado automático por default de las superficies Modificar las propiedades de la superficie Editar una superficie Asignar estilos a las curvas de nivel y aplicar las etiquetas a estas Exportar una superficie a Google Earth Importar una superficie de Google Earth Definiciones: Superficie Son objetos de Civil 3D usados para representar las condiciones existentes de algún lugar.

Breaklines Son líneas usadas para representar frenos en la creación de la superficie. para esto tenemos que estar dentro de la pestaña de Prospector en el Toolspace. etc. Se puede bajar de earth.com Ejercicio: 1) Vamos a abrir el archivo Superficies. líneas de contorno. zanjas. Google Earth Programa computacional geoespacial.google. banquetas. Cuando se crean las superficies. Puedes pedir que una superficie se vea como triángulos. Estas son creadas al conectar los puntos de los triángulos de una misma elevación. existe un grupo de puntos llamado EG Surface« Echemos un vistazo a ver sus propiedades 2) Ahora vamos a crear la superficie. las líneas de freno deben ser definidas para forzar la triangulación de la superficie a correr a lo largo de la línea. puntos. La triangulación de la superficie sigue estas líneas de freno y sirven para generar un modelo más preciso de la superficie. fronteras y rejillas. Te permite ver cualquier tiempo de información en la superficie de la tierra. .dwg« Como podemos ver. Surface Style (Estilo de la superficie) Estilo que controla como se ve una superficie. Estos pueden ser las coronas del camino. canales. Contour (Línea de contorno) Conecta puntos en la superficie de la misma elevación.

sino solo serán polilíneas dentro del dibujo. e. Aparece una ventana con todos los grupos de puntos del dibujo. pero esta no tiene nada de información dentro d esta. En Surfaces. Podemos notar que el programa construye una superficie. . En Point Groups dentro de la definición de la superficie. Navegamos un poco dentro del dibujo. y podemos observar que existen Breaklines las cuales la superficie no le hizo caso. El layer usado para esta superficie se acciona automáticamente a C-TOPO. le damos click derecho y escogemos Add« f. g. d. El estilo lo vamos a dejar en Contours and Triangles. escogemos el de EG Surface y le damos OK. damos click derecho y escogemos Create Surface b.a. Podemos notar que ya existe una superficie en el Toolspace con nombre Surface1. Abrimos el árbol de la superficie y luego abrimos el árbol que da definición a la superficie. El tipo lo vamos a dejar en TIN Surface. Le damos OK. El nombre lo vamos a dejar como esta y en descripción lo ponemos Terreno Existente. Ya se creó la superficie. Para que le hagan caso tenemos que definirlas como Breaklines. c.

Guardamos.h. Boundaries. En la ventana de Add Breaklines. le damos click derecho y le decimos Add« i. Breaklines. Para hacer modificaciones con las propiedades. k. Nos aparecerán ciertos errores. hacemos caso omiso a estos y cerramos la ventana de Panorama. es solo darle click derecho a la superficie y escoger Propiedades. longitud máxima de triángulos. le damos Enter. vamos a revisarlas« . por las propiedades de la superficie (Nombre. estilo. 3) Ahora. le vamos a hacer ciertas modificaciones a la superficie. Este tipo son definidas por polilíneas en 2D. en donde dice Breaklines. Nos pregunta cuales son las polilíneas a agregar como Breaklines y seleccionamos todo el dibujo. y cambian la elevación de los vértices de la superficie cercanos a estos. cambiamos el tipo a Proximity. Aquí se puede hacer todo tipo de cambios a las propiedades. Dentro del árbol de definiciones. para que se agreguen todas las polilíneas. Le damos OK j. Existen dos formas de hacerlo. a. parámetros de análisis) o con modificaciones directamente en los triángulos (Cambia los triángulos que define la superficie). l.

En esta lista. Primero. e. entre otras cosas. podemos borrar cualquier cambio que se haya hecho o borrar todos los cambios para poder regresar a como estaba nuestra superficie. d. f. Aquí. tenemos que abrir el árbol que define la superficie. al dar un click a Edits. c.b. g. Para hacer modificaciones a los triángulos. Primero. Y podremos observar que la línea se borra y la superficie se hace más pequeña y se ajusta a lo que nosotros deseamos. tenemos que ver las propiedades del dibujo . a. También probamos con Add Line. podemos ver una lista de los cambios que se hicieron. Escogemos cualquier línea de triangulo y le damos ENTER. Cuando ya acabamos de hacerle los cambios a la superficie. quitar una línea o cambiar la línea de ejes. Ahora escogemos Swap Edge para ver qué es lo que sucede. vamos a probar quitando líneas. Ahí le damos click derecho. Aquí podemos encontrar una sección que dice Edits. podemos agregar una línea. seleccionamos Delete Line. Guardamos 4) Ya tenemos la superficie lista para exportarla a Google Earth.

Podemos revisar en Group Points dentro de Prospector. g. NAD83 Datum´ d. y le damos editar los puntos que hacen la superficie. le damos click a Google Earth. localizamos el lugar que se quiere importar. f. seleccionamos el dibujo y le damos click derecho y le decimos que queremos cambiar sus características (Edit Drawing Settings) c. Dentro de los sistemas de coordenadas existentes para esa categoría. El tamaño de la pantalla. asi como se muestra en la siguiente figura: . Nuestros puntos se acaban de Georeferenciar a ese sistema de coordenadas. 1) Dentro del programa Google Earth. Dentro de la pestaña de Unidades y Zona. buscamos ³UTM. buscamos: ³UTM with NAD83 datum. Zone 10. e. Central Meridian 123d W´ y le damos OK. nos vamos a la pestaña de Insert en el Ribbon. nos vamos a la C del programa y le damos Publish y luego Publish to Google Earth. es el tamaño de lo que se importara 2) Dentro de Civil 3D. En la pestana de Settings en Toolspace. 3) Se abre un set de comandos y escogemos el de imagen y superficie. Y Podemos ver que les aparece ya una Longitud y una Latitud. Ahora. en el panel de Import. Guardamos y cerramos el dibujo Ejercicio 2 Vamos a ver como se importa una superficie desde Google Earth. nos vamos al area de Zona y en la categoría.b.

4) Ya tenemos nuestra superficie. podemos prender y apagar la imagen cuando se nos plazca para poder localizar puntos de interés. . 5) Guardamos y cerramos el dibujo.

un ángulo y una longitud Espiral Es una curva con radio variable. definida por un radio. ejes de una via de tren. entre otros objetos. curvas y espirales. usadas para representar el eje central de algún camino. . lineas. Tangente Es una sección linear del alineamiento Curva Es una geometría circular dentro del alineamiento. canales.Modulo 4. Sirven para que la transición sea más suave entre una curva y una tangente. Alineamiento Horizontal Objetivos: y y y y y y y Crear alineamientos usando una polilínea existente Crear un alineamiento usando las herramientas de creación Editar alineamientos Crear y editar estilos de alineamientos Etiquetar alineamientos Agregar tablas de alineamientos Exportar alineamientos y crear reportes Definiciones Alineamiento Son una serie de coordenadas.

Ejercicio 1 1) En este ejercicio. L2. pero es clave para definir la geometría de la curva Tags Son etiquetas que sirven para crear tablas. Cuando se crea un alineamiento. abrimos el archivo Alineamiento1.PC (Punto de curvatura) Punto de transición entre una tangente y una curva PT (Punto de tangencia) Punto de transición entre una curva y una tangente PI (Punto de intersección) Punto donde dos tangentes se unen. C2. Este punto no está dentro del alineamiento. Para cambiar esa polilínea a un alineamiento tenemos que darle click en Alignment dentro del Ribbon y luego seleccionar Create Alignment From Objects. . C1.dwg 3) Podemos observar que existe una polilínea en la superficie existente. no individualmente. ya que no muestran en el alineamiento la información de este. se aplica por un set de estilos de etiqueta. vamos a crear un alineamiento desde una polilínea. sino solo uno L1. 2) Para esto. etc« Label set (Set de etiquetas) Es una colección de etiquetas referentes al las estaciones del alineamiento y geometría.

tiene un estilo de propuesta. 11) Guardemos y cerramos el dibujo. solo tenemos la polilínea. Solo le damos un click derecho al alineamiento y escogemos Alignment Properties. le podemos decir que al revés y le damos Enter. el grupo de estilos para la etiqueta y criterios de diseño específicos de un estado. 10) Cambiamos el estilo de Proposed a Existing y le damos Apply y luego OK. solo le damos Enter. si no es lo que se quiere. 9) Se crea el alineamiento. 5) Luego nos pregunte hacia qué dirección ira el cadenamiento de la polilínea. Este alineamiento que se creo. Nos marca con una flecha hacia dónde va actualmente. Aquí podemos indicarle el nombre del alineamiento. si está bien. 8) Le damos OK. . 6) Luego se abre una ventana de creación de Alineamientos. Le damos click dentro del dibujo. También podemos indicarle la estación con la cual iniciara el cadenamiento. En este caso. Vemos que el alineamiento cambio su forma de representación. curva o polilínea dentro del dibujo. podemos moverle el estilo del alineamiento. vamos a cambiarle el estilo a uno como si fuera un alineamiento existente. por default viene el 0+000. 7) En esa misma ventana. el tipo de alineamiento y descripción.4) Nos pide que seleccionemos cualquier línea.

2) Para esto. Estos puntos obligados son aquellos que por causas sociales. y escogeremos Alignment Creation Tools. abrimos el archivo Alineamiento2.Ejercicio 2 1) En este ejercicio. 4) Ahora vamos a darle click en Alignment dentro del Ribbon. vamos a crear un alineamiento usando las herramientas que el programa Civil 3D tiene para nuestra comodidad. económicas o políticas nuestro eje del nuevo camino tiene que pasar por ahí.dwg 3) Primero. Individualmente. . tenemos que identificar los puntos obligados del terreno. asignen 4 puntos obligados.

la longitud de transición de una espiral. Y podemos ver como se crean las curvas al mismo tiempo. Esta opción es para crear las tangentes en el dibujo y solito aparecerá la curva(s) que especificamos. Esta curva puede ser una curva de un solo radio o una curva compuesta con una espiral y una curva normal. se abre una ventana de herramientas para la creación del alineamiento. 12) Guardamos. Aquí le podemos dar un nombre al alineamiento. el estilo de alineamiento y si queremos utilizar criterios de diseño. Darle click donde muestra la siguiente figura: 7) Se abre una ventana donde nos da la posibilidad de agregar una curva entre 2 tangentes automáticamente. Aquí podemos encontrar herramientas que nos facilitan la creación del alineamiento. 11) Para terminar con este ejercicio. seleccionamos Edit Geometry. Podemos fijar el radio de una curva. el cadenamiento por el que va a comenzar. Aquí se tiene que cuidar las especificaciones de acuerdo a nuestra velocidad de proyecto y sobreelevación. 8) Ahora. vamos a agarrar Tangent-Tangent (With curves). . vamos a seleccionar el radio de las curvas que se introducirán. en el árbol de Alignments. 9) Vamos a trazar algunas tangentes en el dibujo. un tipo de alineamiento. Solo le damos click al alineamiento y en el Ribbon Contextual. 10) Ahora vamos a usar el editor geométrico para cambiar la geometría de nuestro alineamiento. vamos a cambiar los estilos del alineamiento dentro de la pestaña de Settings del Toolspace. si solo se quieren las tangentes entre otras cosas. Le damos OK 6) Después de darle Ok. Por ahora.5) Se abre una ventana de creación de alineamientos.

Pero nosotros queremos una tabla con todos los componentes del alineamiento. . Posteriormente nos apoyaran a la creación de las tablas. 5) Ahora. Multiple Segment para Label type y le damos click en TAG NUMBERING (Importante. Tables dentro de Annotate del Ribbon. seleccionamos Add. escogemos Alignment para Feature. ya que si no le damos en TAG. tenemos que tener el Toolbox dentro de nuestro Toolspace. vamos a crear reportes externos del alineamiento. curvas y espirales. vamos a crear tablas con la información importante del alineamiento.Ejercicio 3 1) En este ejercicio. Para esto. dentro del Ribbon. Vemos que ciertas etiquetas aparecen en el alineamiento. 7) Se abre la ventana de creación de tabla para alineamiento. si este no está. le damos click en la parte de abajo para que se extienda las opciones. 8) Guardamos. Seleccionamos cualquier punto del dibujo para que se dibuje la tabla. no nos dejara nunca hacer tablas). o podemos hacer tablas separadas para lineas. y escogemos Toolbox. 2) Dentro de la pestaña de Annotate en el Ribbon. 6) Nos vamos a la seccion de Alignment y le damos en Add Segment si es que queremos de todos los objetos del alineamiento. Lo primero que haremos es borrar todas las etiquetas del alineamiento. Ejercicio 4 1) En este ejercicio. Lables. en el panel de Palettes. 4) Le damos Add y escogemos el alineamiento. le damos en Add. 3) En la ventana de Add Labels. podemos modificar el estilo de la tabla y luego le damos OK. en la pestaña de Home.

. Vamos a abrir el árbol de Reports Manager y luego el de Alignment. 3) Le damos click derecho a cualquier reporte que queramos y Execute para que se cree. 4) Guardamos y cerramos el dibujo.2) Ahora ya podemos navegar dentro de la pestaña de Toolbox dentro del Toolspace. Podemos ver todas las opciones de reportes que podemos crear.

Perfiles Objetivos: y y y y y y Crear un perfil usando la información del terreno Crear un diseño de un perfil usando las herramientas de creación Editar la geometría del perfil Crear y modificar los estilos de un perfil Usar etiquetas y sus estilos en los perfiles Exportar perfiles y crear reportes Definiciones: Perfil Es un objeto de Civil 3D. Existing Profile (Perfil existente) Es la intersección entre el alineamiento horizontal y la superficie existente. .Modulo 5. Es una vista perpendicular de la superficie del terreno. que sirve para presentar información de un terreno a lo largo de un alineamiento.

se puede hacer de 3 maneras. Para cambiar la información que contiene el perfil. Tangent (Tangente) Para un perfil. de + a ± ) y Sag (Columpio. no individualmente.Design Profile (Perfil de diseño) Es el alineamiento vertical de un camino que contiene ya las tangentes verticales y las curvas finales de este. Existen dos tipos. Es un gráfica que contiene la información de los perfiles. normalmente creando el centro de una parábola simétrica para una curva vertical Label set (Set de etiquetas) Es una colección de etiquetas referentes al las estaciones del perfil y geometría. las de Crest (Cresta. se aplica por un set de estilos de etiqueta. por medio del Panorama. Este objeto no es dinámico. Cuando se crea un perfil. . Vertical Curve (Curva Vertical) Curva que conecta tangentes en un perfil. dentro de la gráfica y usando las herramientas de creación (Profile Creation Tools) Profile View (Vista del perfil) . de ± a + ) PVI (Punto de intersección vertical) Es donde dos tangentes de un perfil se interceptan. es la sección recta de un camino que contiene una pendiente constante.

por tal motivo se deja igual. Primero. b.Ejercicio 1 1. c. En To Sample. elegimos que sea todo el alineamiento completo. escogemos nuestro alineamiento y cuidamos que este bien el inicio y el final de este. Dentro de Home. En la ventana de Create Profile from Surface. ya que podemos pedir solo secciones de este. se tiene que crear un perfil del terreno natural a lo largo del alineamiento horizontal. a. Vemos que en Profile list se crea el perfil como se muestra en el siguiente bosquejo: (no dar OK todavía) . En Select surfaces. seleccionamos la superficie de nuestro terreno natural y le damos click en ADD. le damos click a Profile para que se abra el comando y luego click en Create Surface Profile. en la sección de Create Design.

le damos click en Draw in Profile View y se abrirá una nueva ventana. En la ventana de Create Profile View. Para esto. En Toolspace. el cual lo queremos modificar al estilo que nosotros queremos. porque aparecerán demasiadas. Seleccionamos un punto cerca de las curvas para que se dibuje el perfil. Como podemos observar. para esto. en la sección de General.d. . queremos aumentar la escala y quitar algunos ejes verticales. le damos un nombre a la vista del perfil y una descripción. abrimos el árbol de nuestro alineamiento. lo dejamos con Profile View y le damos click a Create Profile View. En este. hasta llegar a Profile Views. podemos ver que se encuentra el estilo Profile View. ahí mismo le damos en Copy current selection y se abre la ventana para modificar este estilo. e. En Profile View Style. Seleccionamos nuestro perfil y le damos click derecho y escogemos Properties« ii. Ya se creó el perfil. En la ventana de Profile View Properties. Ahora seguiremos a dibujarlo. nos bajamos a Object Style. en la pestaña de información. i.

en Vertical Exaggeration. para evitar más ejes verticales dentro de la vista.iii. En el caso de este manual. utilizaremos 40. Vemos que en Object Style. recomiendo que en Minor Tick Details. Profile View 2). En la pestaña de Graph. recomiendo que solo le agreguen un numero 2 al final (ej. Le damos Apply. En la pestaña de Informacion. le cambiamos el nombre para poderlo identificar posteriormente. luego OK. v. Estas recomendaciones pueden ser diferentes a las que se mencionan en el manual. vemos que ya se modifico el perfil que teníamos. está el nuevo estilo que creamos y le damos en Apply y luego OK para que se cierre la pantalla. En la pestaña de Horizontal Axes. y se cierra la ventana. cada quien puede mejorarlo a como guste. iv. . cambiemos el intervalo a 20. le cambiamos hasta obtener alguna viste que nos acomode mejor. y tiene una mejor vista. vi.

a. En Profile Style. le ponemos un nombre para poderlo distinguir (ej. Para esto. debe de estar en Design Profile y en Profile Label Set. circular o asimétrica. Pero primero. En la ventana de Create Profile ± Draw New. Para dibujar las tangentes verticales y la curva vertical existe una opción que te las genera automáticamente. Tenemos opción de definir las curvas ya sea por su . d. en la sección de Create Design. le damos click al comando Profile y luego seleccionamos Profile Creation Tools. Ahora crearemos el perfil del alineamiento dentro de la vista del perfil antes creada.2. Le damos OK. Seleccionamos el perfil antes creado y se abre una nueva ventana. debe de estar en Complete Label Set. En este caso. si parabólica. debemos mencionar que tipo de curva queremos. Se abre una ventana llena de herramientas para hacer el perfil. c. le damos en Curve Settings como se muestra en la figura: Aquí se abre una ventana llamada Vertical Curve Settings. b. En esta ventana podemos mencionar que tipo de curva es la que queremos. usaremos una curva parabólica. Perfil Carretera) y le damos una descripción. En Home.

existen 3 maneras de hacerlo.longitud o por su valor K. le debemos dar click en Draw Tangents with Curves. Al terminarlas. Dibujamos las tangentes dentro de la vista del perfil como se nos acomode mejor. Usando el Panorama b. Dentro de la grafica c. Debemos buscar que aproximadamente las áreas de corte sean cercanas a las de terraplén y cuidar que las pendientes no sobrepasen la pendiente especificada por la SCT o especificaciones de la región. Podemos utilizar cualquiera de los dos. También se debe cuidar sus distancias de visibilidad de parada y de rebase. Usando las herramientas de creación Ejercicio 3 1) Imprimir los reportes usando el Toolbox del Toolspace. pero tenemos que comprobar que se está utilizando el mínimo requerido de acuerdo a la SCT. automáticamente se crearan las curvas. f. Ejercicio 2 1) Para modificar la geometría del diseño vertical. Después de que le dimos las características de las curvas. esta no cumpla con la longitud mínima especificada y se tenga que volver a cambiar. . crearemos las tangentes de la carretera. tal vez cuando se dibuje la curva vertical. e. por su valor K. Si lo escogimos por ejemplo. Para esto. a. y ponemos el valor mínimo.

banquetas. Ensambles y Corredores Objetivos: y y y y y Crear Tool Palette (gama de herramientas para crear sub-ensambles) Crear Ensambles de sub-ensambles Crear un corredor Crear una superficie del corredor Crear información de puntos para estacas en construcción Definiciones: Ensamble Representa la sección transversal de un camino. .Modulo 6. cunetas. Un modelo es creado del diseño horizontal. vertical y de los ensambles. Corridor Surface (Superficie del corredor) Son creadas directamente del modelo del corredor. etc« Corridor Model (Modelo del corredor) Representa el diseño de un camino en Civil 3D. Es la unión de los sub-ensambles Sub-ensamble Representa un componente de la sección transversal de un camino. Estos pueden ser lineas.

Targets (Objetivo) Los objetivos sirven para controlar una propiedad especifica de un sub-ensamble.Baseline (Linea base) Es el controlador de la creación del corredor. Se puede asignar diferentes invervalos en tangentes. Feature Line Son líneas que corren a todo lo largo del corredor. Son creadas de los puntos de los subensambles . ya sea del alineamiento. del perfil o del ensamble Region Se pueden asignar diferentes ensambles a cada región del corredor Frequency La frecuencia es el intervalo al que el ensamble es insertado para crear el modelo del corredor. curvas y espirales.

c. b. luego.dwg 2. en el comando Assembly. abriremos Tool Palettes. Debemos construir diferentes Assemblys. usare Plantilla. Dejamos todo lo demás igual y le damos OK. Dentro de la pantalla de Create Assebly. LaneOutsiderSuper.Ejercicio: 1. en este caso. utilicen en la pestaña de Lanes. que aplicaran a cualquier sección de todo nuestro alineamiento y perfil. le damos un nombre y una descripción. le damos click a Tool Palettes. Solo definan el ancho de un lado. Se abre una herramienta que sirve para dibujar la sección transversal. solo dará zoom hasta llegar al lugar. Abrimos el dibujo corredor. la pendiente. Les recomendó que para la Calzada. Ahora. le damos click y luego click en Create Assembly. dentro de Palettes. Pedirá que seleccionemos cualquier punto en el dibujo. Para esto: a. que se encuentra a un lado de Toolspace. Primero. En la sección de Create Design. los anchos . La plantilla es la sección transversal de su carretera. Esto se hace en Home. d. se debe de diseñar la plantilla de la sección.

La sección debe quedar de la siguiente manera: f. completamos con el acotamiento.de cada capa del pavimento (carpeta. la pendiente de terraplén especificado para cada quien y definimos nuevamente los espesores mencionados para la Calada. Ahora. Luego le damos click a la cruz que se formo al principio para que se cree un lado. para esto. pero para el otro lado. BasicSideSlopeCutDitch. Debemos cuidar que cuando se quiera agregar este Shoulder. debemos tener cuidado con las condiciones de corte o de terraplén. se le debe dar click al círculo superior próximo a donde se quiere agregar. definimos el ancho del acotamiento. Este lo arreglaran de acuerdo a su proyecto. Para esto. e. la pendiente. Hacemos lo mismo. base. en ShoulderExtendAll. Ahora. debemos seleccionar en Basic. una traducción para que no hayan confusiones es como sigue: . en la pestaña de Shoulder. subase).

Tenemos que crear diferentes plantillas para diferentes casos de sobreelevación. seleccionamos nuestro terreno natural. Nos pide seleccionar el alineamiento nuestro. le damos click a Corridor y luego a Create Corridor. 4. Para esto. le damos una descripción. Listo. Ajustamos las diferentes plantillas con el diferente cadenamiento necesario. En esta ventana le cambiamos el nombre al nuevo corredor. Luego en Target. ya tenemos la sección transversal de la plantilla. lo abrimos y en Sufaces. luego que seleccionemos el perfil y por último que seleccionemos la plantilla que se acaba de crear. el alineamiento horizontal presentara la siguiente forma: . Se abre una ventana para crear el corredor. Después de haber creado el corredor.3. en Create Design. Ahora seguimos a crear un corredor.

Seleccionamos el corredor y abrimos sus propiedades b. Guardamos el dibujo. fijamos a que la superficie se encuentre únicamente dentro del corredor. Ahora en la pestaña de Boundaries. La superficie fue creada. Para agregar información. luego Daylight. Lo que sigue. c. buscamos Datum y luego con el singo de mas se agrega esta información a la superficie.5. en Specify code. es crear la superficie de este corredor. Para esto. le damos click derecho en la superficie y le damos en Add Automatically. d. Buscamos la pestaña de Surfaces y agregamos una superficie nueva con el botón que se encuentra a la izquierda (Create a Corridor Surface). 6. . pero sin información. porque se continuara con este. a. Ya tenemos la sección transversal a todo lo largo del alineamiento.

generar reportes y crear una tabla de cantidades Generar información requerida para la construcción Construir una curva masa Términos clave: Quantity Takeoff Criteria Material List (Lista de materiales) Section Sample Lines (Lineas de muestreo) Section View (Vista de las secciones) Especifica que cantidades se van a calcular. que tipo de estas y como se calcularán Es creada cuando el concepto anterior se aplica a una sección de líneas de muestreo. Sample Line (con esto especificamos a cada cuanto queremos la imagen de la sección transversal y el ancho de la imagen). si es necesario puede ser a otras distancias o en puntos críticos). . Primero. Contiene la información de la superficie y corredor 1. Sirve para generar reportes y tablas Son creadas en un alineamiento para obtener vistas de secciones transversales y para sacar cálculos de volúmenes Es una grafica que muestra la información de las secciones transversales. tenemos que sacar una línea de muestreo. a. Secciones transversales y Cálculo de Cantidades Objetivos: y y y y y y y y Crear un criterio de Quantity Takeoff (despegue de cantidades) Crear y editar secciones de líneas de muestreo Crear vistas de la sección mostrando el diseño del camino Modificar las propiedades de los grupos de líneas de muestreo Crear un Code Set Style (Código de grupo de estilos) y etiquetas para las secciones Calcular cantidades. Ahora queremos ver como se ven estas secciones a lo largo de la carretera cada 50 metros (solo para ejemplificar.Modulo 7.

tal vez necesitara mas distancia para que aparezca completa la sección. Ahora. pero si la sección está muy accidentada. c. El rango de estaciones debe contener el del alineamiento total. seleccionamos Section Views y luego le damos click en Create Multiple Views. seleccionamos Sample Line. cuidar que el Sampling Increments para cada caso sea de 50 metros. Aquí se seleccionará By Range of Stations (para que se Muestree a cada distancia dada. Le damos un nombre a las vistas y una descripción y luego solo le damos click en Create Section Views. Para esto. Aquí tenemos que cuidar que en Left y Right Swatch Width midan lo necesario para que la sección transversal se pueda observar completa. le damos OK. En Profile and Sections Views. Se abre la ventana para crear estas Sample Lines ± By Sation Range. Aparecerá una ventana para crear estas vistas. c. Debemos observar nuestro alineamiento y el grupo de Sample que se hizo. como se muestra a continuación: d. b. a. En esta misma ventana. dibujaremos las secciones transversales. Aparecerá una ventana de herramientas llamada Sample Line Tools.b. Le damos OK. Nos pide que seleccionemos el alineamiento a Muestrear y se abre una ventana a la cual solo le daremos un nombre y una descripción del Muestreo. no uno por uno). Por default aparecerá 50 metros. dentro de Profile and Section Views. . 2. Escogemos un punto en el dibujo para que se creen.

.

los escurrimientos superficiales al dejar caer una gota Obtener cuencas de agua en la superficie Obtener la información necesaria para hacer el diseño de drenajes .Modulo 8. Escurrimientos superficiales Objetivos y y y Ubicar en la superficie.

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