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TALLER DE GUION

GABRIEL GARCIA MARQUEZ: COMO SE CUENTA UN CUENTO

Semejanzas (De historias, hechos de la realidad): No debemos dejar que las semejanzas nos asusten, siempre que no se relacionen con aspectos esenciales de la historia. Porque lo cierto es que hay historias muy distintas que sin embargo tienen muchas cosas en comn. ESCRIBIR Y DESECHAR: Hay que aprender a desechar. Un buen escritor no se conoce tanto por lo que publica como por lo que echa al cesto de basura. Los dems no lo saben, pero uno s sabe lo que echa a la basura, lo que va desechando y lo que va aprovechando. Si desecha es que va por buen camino. Para escribir uno tiene que estar convencido de que es mejor que Cervantes; si no, uno acaba siendo peor de lo que en realidad es. Hay que apuntar alto y tratar de llegar lejos. Y hay que tener criterio, y por supuesto valor para tachar lo que haya que tachar y para or opiniones y reflexionar seriamente sobre ellas. Es ms, aunque a todo el mundo le parezcan buenas, uno debe ser capaz de ponerlo en duda. No es fcil. La primera reaccin que uno tiene, cuando empieza a sospechar que debe romper algo, es defensiva: Cmo voy a romper esto, si es lo que ms me gusta?. Pero uno analiza y se da cuenta de que, efectivamente no funciona dentro de la historia, est desajustando la estructura...Hay que romperlo... Pero mucho cuidado con andar guardando en lugar de romper, poruqe existe el peligro, si el material desechado est a mano de que uno vuelva a sacarlo para ver si cabe en otro momento. Lo difcil es enfrentarse solo a esa disyuntiva. ....Y repito: para hacer un buen guin no queda ms remedio que tachar y tirar muchos papeles al cesto de la basura. Eso es lo que se llama tener sentido autocrtico, el shitdetector del que habla Hemingway... La historia: Cuando uno tiene una historia entre manos, no puede dejarse arrastrar por ideas que las contradigan. O defendemos nuestras historias o cedemos a la tentacin de convertirlas en historias distintas. ...No hay nada peor que estirar una historia arbitrariamente... ... Hay dos maneras de concebir un guin. La primera es empezando por la sntesis: se cuenta la mdula de una historia que todava no se tiene, cuyo desarrollo se desconoce; la otra es contando paso a paso lo que sucede...Lo ms seguro es tener bien claras las acciones, y despus, con calma, resumirlas en unos cuantos prrafos y analizarlas sobre la marcha. ...En ciertas clase de historias, es preferible definir una lnea de acciones muy clara, y despus ir complicndola durante el primer tratamiento. Tenemos que establecer el orden visual... A la historia hay darle el tiempo que pida.

Hay que tener fe en cualquier imagen original que le diga a algo a uno; si dice algo , casi siempre es porque encierra algo. (Nota: que genere o pueda generar una historia- una idea.) ...Uno siempre debe trabajar sus proyectos como si fueran pesos pesados, como si todos tuvieran que tener la pegada de los pesos pesados... Si uno tiene una buena historia, que puede ser contada de manera clara y sencilla, debe evitar la tentacin de complicarla... No importa que la historia sea increble: lo importante es que creamos en ella. Uno no debe escribir sobre lo que no conoce o no siente como algo personal. La inventiva de la realidad no tiene lmites. En cambio, las situaciones dramticas se agotan rpidamente; no hay treinta y seis, sino tres grandes situaciones dramticas: la Vida, el Amor y la Muerte. Todas las dems caben ah. No hay verdadera creacin sin riesgo y por lo tanto sin una cuota de incertidumbre. El Gnero: El gnero es una cosa que hay que definir desde el principio. No hay nada peor que una comedia involuntaria. Tono que requiere la historia: Es otra cosa en la que uno se equivoca mucho: tenemos la historia y creemos que ya est todo resuelto, pero de pronto empezamos a escribir y equivocamos el tono o el estilo. Puede darse el caso de que lleguemos a un callejn sin salida. Por suerte, todos llevamos dentro una especie de pequeo argentino que nos va diciendo lo que tenemos que hacer. Cada historia trae consigo su propia tcnica. Para el guionista lo importante es poder descubrirla. Mientras no haya tono, de nada sirve la estructura; mientras no haya un estilo homogneo, de nada sirve el tono; y mientras no haya inspiracin... La Tcnica: A la tcnica pertenecen algunos recursos que nos ayudan a decir, de la mejor manera posible, lo que queremos decir. Pero las ideas fundamentales, las que hacen avanzar la historia, pertenecen al campo de la creacin. La Estructura: Cuando uno est trabajando en la estructura, puede olvidarse del gnero momentneamente. El tono se ajusta despus. Cuando tengamos una buena estructura, con principio y final, ajustamos los tiempos. El Taller: El Taller es un juego en el que estudiamos la dinmica de grupo aplicada a la produccin artstica. Es una operacin de brain-storming aplicada a una historia, una idea, una imagen, a cualquier cosa que pueda llegar a convertirse en un film. Aqu nos

conocemos mutuamente, sabemos cmo piensa cada uno, en qu cuerda vibra cada uno, en qu aspectos se manifiesta mejor el talento, y la chispa, y la cultura, y la experiencia, y la habilidad de cada cual; y entonces vemos cmo, a travs del debate, todos esos elementos van encajando y completndose mutuamente , como en un rompecabezas. Eso es lo que suele llamarse trabajo de equipo. ...La idea muere al nacer si uno se dice a s mismo: Es perfecta, no se la muestro a nadie, no la discuto con nadie. Los talleres como ste se hacen para quienes no piensan as. EL TITULO: Casi nunca conviene poner el ttulo antes porque los buenos ttulos los da la misma historia; a medida que se desarrolla la historia, crece la posibilidad de encontrar mejores ttulos.

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