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1) Sitate en el centro de la clase y dibuja la pared de la pizarra, las paredes laterales, el techo y el suelo. 2) En el segundo recuadro dibuja desde tu sitio de clase una esquina cualquiera de la clase.
2 1)
2)
3 Vamos ahora a analizar estos ejercicios tuyos comparndolos con los mismos hechos por la profesora en la pizarra. Qu es lo que los hace diferentes?, en cules se percibe mejor el espacio y nos parece ms objetivo?, cul es el "truco" utilizado?. Se trata de entender los fundamentos de este "truco" y que son los de la tcnica de la perspectiva Lineal, tambin llamada Perspectiva Cnica. En el fondo la Perspectiva Lineal no deja de ser una ilusin del espacio, primero porque slo lo representa (no lo incluye) y segundo y ms importante porque, por muy objetiva que nos parezca, el ojo humano no ve as. Esta representacin se parece ms al mecanismo de visin de la cmara fotogrfica (con un nico punto de vista fijo), puesto que nosotros para mirar movemos constantemente los ojos y la posicin de la cabeza interpretando las cosas desde diferentes puntos de vista. El principal fundamento de la P. Lineal son los llamados PUNTOS DE FUGA, que son los puntos donde convergen grupos de lneas que en realidad son paralelas entre s. Del nmero de puntos de fuga que haya en una perspectiva dependen las distintas modalidades de ella que podemos distinguir:
* ACTIVIDAD: Imagina una letra, la "L" por ejemplo, hecha en piedra (un gran bloque de piedra). Ahora dibjala segn las cuatro variantes de perspectivas que ves en los ejemplos (con uno, dos y tres puntos de fuga)
3. EL ESPACIO EN LA ESCULTURA:
Muy diferente a lo que hasta ahora hemos visto es la concepcin del espacio en las representaciones escultricas, porque es evidente que su volumen determina que el espacio sea una parte integrante y fundamental en ellas (como lo es por ejemplo el Color a la pintura). La escultura, como objeto que es, ocupa un espacio adems de representarlo (1). Puede tambin rodearlo, si tiene una estructura abierta y envolvente (2). Puede dejar que la atraviese por huecos y ranuras (3)
1.
2.
3.
Y lo ms importante de todo es que de lo anterior se deduce que una escultura es un objeto que puede ser visto desde infinitos puntos de vista, dando en cada uno de ellos una imagen distinta de su relacin forma-espacio.
El concepto del urbanismo ha variado mucho de unas pocas a otras y si observamos los planos de pueblos y ciudades de unas y otras notaremos grandes diferencias. * ACTIVIDAD: A continuacin tienes dos representaciones de ciudades. Las dos primeras ilustraciones se refieren a la vida y plano de una poblacin medieval. Las segundas ilustran lo mismo en una ciudad moderna. Estdialas con atencin y comenta (y anota) las diferencias que observes y las que intuyas se deriven de ellas.
Los Demonios destruyen la ciudad de los Hombres (San Agustn De Civitate 1.496)
5 EL CONCEPTO DE ESCALA:
Por ltimo y desde un punto de vista prctico, vamos a estudiar el concepto de escala que es de fundamental importancia en el campo de las representaciones bidimensional y tridimensionales. Casi siempre cuando queremos representar algo, bien en un papel (un objeto, el plano de una casa,...) o bien con volumen (escultura de una figura, maqueta de una vivienda,...), tenemos que aplicar, de forma ms o menos consciente y tcnica, una escala. Es decir tenemos que adecuar el tamao real de lo que vamos a representar al espacio disponible para hacerlo. Cuando dibujamos "artsticamente" esta escala la aplicamos de forma intuitiva, sin aplicar frmulas matemticas a cada medida, pero en las representaciones ms tcnicas (planos y maquetas por ejemplo) aplicar una escala significa multiplicar cada medida por un valor o coeficiente. Si este valor es mayor que 1 el objeto representado resultar mayor que el real (ESCALAS DE AMPLIACION) y si es menor que 1 el objeto tambin ser proporcional al modelo real pero menor que l (ESCALAS DE REDUCCION). En las representaciones bidimensionales (el plano de una casa por ejemplo) la aplicacin de una escala supone una reduccin o ampliacin de la superficie y en una representacin tridimensional (una maqueta por ejemplo) se aumenta o disminuye el volumen. Veamos algn ejemplo:
8 * ACTIVIDAD: Reproduce las figuras que siguen a la escala que en cada caso se indica.
Escala 2/1:
Escala 2/3:
Cuadro original
Resultado final
La organizacin de las tareas diarias se har de forma que el trabajo final est acabado en la fecha indicada en clase.
MATERIALES NECESARIOS:
Los siguientes materiales se adquirirn entre los dos miembros del grupo: 1. 4 lminas de contrachapado de madera de 3 mms. (30X40 cms). 2. 10 sierras de pelo. 3. 1 pliego de lija fina.