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CHAINES DE COTES

1.- Que signifie coter fonctionnellement un plan ? Coter fonctionnellement un plan, cest indiquer les dimensions qui expriment directement laptitude du produit satisfaire lemploi prvu. La cotation fonctionnelle est dimensionnelle et gomtrique. Dans ce chapitre nous ne nous intresserons qu la cotation dimensionnelle (hors ajustements). 2.- Mise en garde : Avant de coter fonctionnellement un plan, il est impratif de connatre la ou les fonctions du sous -ensemble de pices considr au sein du mcanisme tudi. 3.- Comment coter fonctionnellement un plan ? Les cotes indiques au fabriquant ne seront que des cotes fonctionnelles. 3.1.- Comment trouver les conditions fonctionnelles dont dpendent les cotes fonctionnelles ? Les conditions fonctionnelles quil convient de mettre en vidence sont des jeux fonctionnels. Un jeu est le lieu o les pices ne sont pas serres les unes aux autres voire lgrement distantes les unes des autres. Il faut de plus que ces jeux rpondent une ncessit fonctionnelle afin de : - permettre un mouvement ncessaire o au contraire empcher ce mouvement ; - permettre le montage, viter les hyperstatismes de montage (doubles portes) ; - satisfaire des conditions de rsistance (paisseur minimale de matire) ; - satisfaire des conditions dencombrement ; - etc. 3.2.- Comment mettre en vidence ces jeux fonctionnels ? Les conditions fonctionnelles, o cotes condition, sont mises en vidence sur le plan densemble par des vecteurs conditions. Ils sont toujours orients de gauche droite pour les jeux horizontaux et de bas en haut pour les jeux verticaux. Ils ont une origine et une extrmit (pointe de la flche). Les jeux fonctionnels sont pour la plupart compris entre deux surfaces appeles surfaces terminales . Mais il peut arriver quils soient compris entre une surface terminale et une surface de liaison. Certaines lignes du plan densemble matrialisent des surfaces qui appartiennent plusieurs pices la fois. Ce sont des surfaces de liaison (communes plusieurs pices) qui permettent dtablir les contacts entre les pices.

NOGUET

Lyce Blaise PASCAL COLMAR

Chanes de cotes cours.

24/03/2009

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3.3.- Comment tablir une chane de cotes ? a) But : Etablir une chane de cotes cest trouver lensemble des cotes qui doivent tre respectes pour que la condition fonctionnelle (jeu fonctionnel) le soit. La variation dimensionnelle dune seule de ces cotes entranerait ipso facto la variation dimensionnelle du jeu fonctionnel. Les cotes relatives un jeu fonctionnel sont appels maillons . Ils sont matrialiss par des vecteurs (flches orients). b) Principe : Etablir une chane de cotes cest rejoindre, par des maillons, lextrmit de la cote condition en partant de lorigine de celleci et ceci en passant par lintermdiaire de surfaces de liaison parallles. Une chane de cotes se prsente comme une succession de vecteurs dont lextrmit de lun est lorigine du suivant. Une chane de cotes est ferme.

c) Mthode : Reprage : - Bien reprer, par leurs numros, les pices auxquelles appartiennent les surfaces terminales qui bornent le vecteur condition (cote condition) ; Trac du premier maillon : - Observer la pice laquelle appartient la surface terminale origine de la cote condition. Se dplacer sur cette pice vers la gauche afin de trouver une surface de liaison de cette pice avec une autre. Tracer le premier maillon entre ces deux surfaces et reprer ( lextrmit de ce premier maillon) les deux pices en liaison par leurs numros ; - Vrifier que la variation de cette dimension entrane la variation dimensionnelle du jeu fonctionnel. Trac des autres maillons : - Passer la pice suivante et appliquer le mme principe. Chaque maillon doit tre compris entre deux surfaces parallles appartenant une mme pice ; - Lorsquil nest plus possible de trouver des surfaces de liaison qui dterminent des cotes ayant une incidence dimensionnelle sur le jeu, se dplacer vers la droite. Appliquer le mme principe en recherchant des surfaces de liaison. Fermer la chane de cotes : - Arriv sur la pice dont le numro est identique celui qui figure lextrmit de la condition, fermer la chane par un dernier maillon dont lextrmit est confondue avec lextrmit du vecteur condition. 4.- Application - exemple :

Le jeu fonctionnel JA est compris entre deux surfaces terminales A et B : - origine de la cote condition sur la pice 1 (surface A) ; - extrmit de la cote condition sur la pice 3 (surface B). * Reprer lorigine et lextrmit de cette cote condition, par le numro des pices auxquelles appartiennent les surfaces terminales concernes.
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* Se dplacer vers la gauche sur la pice 1 (origine de la condition) la recherche dune surface de liaison avec 1 (surface commune 1 et une autre pice). On remarque que ce nest pas possible. * Se dplacer sur la pice 1 (vers la droite) et chercher une surface de liaison avec cette pice. On trouve une surface de liaison entre 1 et 2 (surface C). * Tracer le premier maillon A 1 et vrifier : - que la variation de cette dimension, par dplacement de la dernire surface considre (surface C) entrane une variation de la valeur dimensionnelle du jeu si on conserve les contacts entre les pices. - que le maillon A 1 est bien compris entre deux surfaces appartenant la pice 1.

Ces deux conditions tant runies, on peut affirmer que le maillon trac fait bien partie de la chane de cotes relative au jeu J A. * Inscrire, lextrmit de ce maillon, les numros des pices en liaison (1/2).

La dernire surface de liaison (surface C) concernait le contact des pices 1 et 2 et nous avons trac la cote relative 1 (maillon A1). Occupons nous maintenant de la pice 2. * Se dplacer sur 2 (toujours vers la droite) afin de trouver une surface de liaison de 2 avec une autre pice. On trouve une surface de liaison de 2 avec 4 (surface D). * Tracer le second maillon A 2 , faire les vrifications prcdentes et reprer les numros des pices en liaison lextrmit de ce maillon (2/4). La variation dimensionnelle du maillon A 2 entrane bien la variation dimensionnelle du jeu JA et A2 est bien compris entre deux surfaces de 2. La surface situe lextrmit du maillon A 2 est commune aux pices 2 et 4.
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Occupons nous prsent de 4. Il nest pas possible de trouver une surface de liaison de 4 avec une autre pice en se dplaant vers la droite. Il convient par consquent de rebrousser chemin. On trouve ainsi vers la gauche, une surface de liaison de 4 avec 3 (surface E). * Tracer le troisime maillon A 2 et faire les vrifications dusage. Le maillon A 4 fait bien partie de la chane relative au jeu JA.
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* Reprer les numros de pices en liaison lextrmit de ce maillon (4/3).

Occupons nous prsent de 3. Remarquons que lextrmit du vecteur condition porte le mme numro (3). * Tracer le maillon A 3 qui ferme cette chane de cotes (entre les surfaces E et B). * Sassurer que ce maillon appartient bien la chane de cotes relative au jeu JA.

4.- Calcul des cotes : Examinons le montage ci-contre : Deux cas peuvent se prsenter : - le jeu JA est minimum ; - le jeu JA est maximum ;

4.1.- Le jeu JA est minimum : Si le jeu JA est minimum alors : - la cote A 1 est .................................... - la cote A 2 est .................................... Ecrivons alors la relation qui lie JA, A1 et A2 : JA mini = ..........................

4.2.- Le jeu JA est maximum : Si le jeu JA est maximum alors : - la cote A 1 est .......................... - la cote A 2 est .......................... Ecrivons alors la relation qui lie JA, A1 et A2 : JA maxi = .........................

4.3.- Rgles : - Le sens du vecteur condition indique le sens positif pour les maillons ; - Tous les maillons qui ont mme sens que le jeu sont dans le mme tat de matire que le jeu (minimum ou maximum) ; - La valeur du jeu est gale la somme des cotes composantes (maillons) en tenant compte de leur signe et de leur tat de matire. - La valeur de lintervalle de tolrance (IT) est gale la somme IT des cotes composantes.
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