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PAUTA DE EVALUACIN DE JUEGO Casby, 2003

(Traducida con fines acadmicos por Fonoaudilogo Hugo Segura, Adaptada por Fonoaudiloga Carolina Mora G) Nombre del Nio: Fecha de Nacimiento: Edad: Evaluador: Fecha de Evaluacin: SI : Cuando se observa por lo menos una de las conductas descritas en la pauta o cuando se observa otra conducta que se relaciona con los descrito en cada etapa del juego. Se sugiere anotar lo observado con el objetivo de obtener un dato objetivo de la observacin No : No se observa la conducta El nio no realiza ninguna de las acciones que aparecen descritas en la pauta.
I Sensoriomotor Exploratorio Conductas Observables Alcanzar, agarrar, frotar , llevarse objetos a la boca, Tomar y Mirar objetos. Aporrear /Golpear repetitivamente objetos Tomar dos o ms objetos . Apilar, hacer andar, hacer chocar, tocar, empujar objetos, ofrecer objetos o quitarle objetos a alguien. v v Poner una taza en un platillo Revolver un tazn con una cuchara Beber de una taza, empujar un auto de juguete Alimentar a una mueca con una mamadera Garabatear con un lpiz Si No

II Relacional No Funcional Relacionar objetos con otros sin importar su uso convencional. III Funcional Convencional Relacionar objetos de forma socialconvencional Uso de objetos tpicofuncional, social, en ambientes no descontextualizados de los ambientes reales en los que son usados

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JUEGO SIMBLICO : AGENTE S Mismo El nio es agente iniciador de la acciones de juego Conductas a observar v Simula beber de una taza durante un juego. v Simula hablar por telfono v Cepilla su propio cabello durante un juego de aseo y vestimenta v Si No

Pasivo- Otro El nio acta sobre agentes sustitutos no animados

Si v Pone una taza en la boca del oso y simula hacerlo beber Pone el telfono en la oreja del mueco y simula hacerlo hablar

No

Activo- Otro El nio agrega animacin a los agentes sustitutos

Si v Pone la taza en la boca del oso mientras simula hacerlo beber Puede intentar que el oso afirme la taza Intenta que el mueco afirme y hable por telfono.

No

Observaciones:___________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________________________

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JUEGO SIMBLICO : INSTRUMENTO Objeto Real Relaciona objetos con otros de forma social convencional Conductas a observar Pone la taza en un platillo, Empuja un auto de juguete, Bebe de una taza. Si No

Objeto - Sustituto Uso de un objeto como sustituto del normalmente usado

Conductas a observar Si Simula usar un bloque de telfono, simula usar un bloque como taza

No

Objeto Imaginario Ejecuta un esquema de accin sin el uso real del objeto

Conductas a observar Si Simula sostener y hablar de un telfono imaginario, simula beber de una taza imaginaria.

No

JUEGO SIMBLICO : ESQUEMA nico El nio ejecuta un acto de juego aislado Conductas a observar Si Pone la botella en la boca de la mueca, simula beber de una taza, cepilla al mueco No

Mltiple El nio desempea una secuencia de dos o ms actos de juego

Conductas a observar Pone el cepillo en la mano del oso y simula que el oso se peina, simula beber de una taza y come de un plato vaco

Si

No

Complejo

Conductas a observar Si El nio pone los platos y una mueca para un juego relacionados con un tema , simula construir una casa con una herramienta de juguete

No

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