Vous êtes sur la page 1sur 45

17.03.

2012

numit i computer sau ordinator, este o main de prelucrat date i informaii conform unei liste de instruciuni numit program; Calculatorul care este programabil liber i poate, cel puin n principiu, prelucra orice fel de date sau informaii se numete universal; faciliteaz comunicaia ntre doi sau mai muli utilizatori; partajeaz documente, imagini, sunete, video i sesiuni de lucru; tiina prelucrrii informaiilor cu ajutorul calculatoarelor se numete informatic (englez Computer Science). Tehnologia necesar pentru folosirea lor poart numele Tehnologia Informaiei, prescurtat TI sau IT (de la termenul englezesc Information Technology).
17.03.2012 2

17.03.2012

17.03.2012

Charles Babbage este cel dinti care proiecteaz o main de calcul complet programabil (1837), ns din pcate proiectul su nu va prinde roade, n parte din cauza limitrilor tehnologice ale vremii. Perfecionarea electronicii digitale (datorat lui Claude Shannon n anii 1930) a condus la abandonarea calculatoarelor analogice n favoarea celor digitale (numerice), care modeleaz problemele n numere (bii) n loc de semnale electrice sau mecanice. ENIAC cu o arhitectur relativ inflexibil care cerea modificri ale cablajelor la fiecare reprogramare Echipa de proiectare a ENIAC-ului, recunoscnd neajunsurile acestuia, a elaborat o alt arhitectur, mult mai flexibil, care a ajuns cunoscut sub numele de arhitectura von Neumann sau arhitectur cu program memorat. Aceasta st la baza aproape tuturor mainilor de calcul actuale. Primul sistem construit pe arhitectura von Neumann a fost EDSAC.

17.03.2012

primul computer conceput dup arhitectura von Neumann proiectul a fost sprijinit de J. Lyons and Co., o firm britanic, ce apoi a fabricat primul computer destinat aplicaiilor comerciale, LEO I, bazat pe design-ul EDSAC. EDSAC a rulat primul program pe 6 mai 1949, calculnd un tabel de ptrate i o list cu numere prime

17.03.2012

n anii 1960 lmpile (tuburile electronice) au fost nlocuite de tranzistori, mult mai eficieni, mai mici, mai ieftini i mai fiabili, ceea ce a dus la miniaturizarea i ieftinirea calculatoarelor. Din anii 1970, adoptarea circuitelor integrate a cobort i mai mult preul i dimensiunea calculatoarelor, permind printre altele i apariia calculatoarelor personale de acum. Procesoarele au evoluat cu rapiditate, ajungand la 29.000 de tranzistoare in procesorul 8088, folosit in primul IBM PC, considerat primul PC modern, si 134.000 de tranzistoare in procesorul pe 16 biti 80286 de la Intel, aparut in 1982. Un procesor Penryn Core 2 Extreme de la Intel include peste 820.000.000 de tranzistoare care se pot inchide si deschide de 1 trilion de ori pe secunda, ceea ce inseamna ca pot realiza un miliard de calcule intr-un interval de timp egal cu cat ai clipi din ochi. Pretul unui singur tranzistor dintr-un cip Penryn a scazut si el corespunzator, ajungand sa fie de 1 milion de ori mai mic decat cel al unui tranzistor din 1968.

17.03.2012

denumit dup matematicianul John von Neumann de origine autro-ungar este un model de proiectare a calculatoarelor numerice cu program stocat, arhitectur ce are n centrul ei o unitate central de procesare, i o unitate separat de memorare, n care se stocheaz date i instruciuni Aceast arhitectur descrie un calculator cu patru module importante:
unitatea aritmetic-logic (UAL), unitatea de control (UC), memoria central i dispozitivele de intrare/ieire (prescurtat I/E).

Acestea sunt interconectate cu un mnunchi de fire numit magistral pe care circul datele de calcul i datele de program (instruciuni) i sunt conduse n tactul unui ceas (ir de impulsuri continuu).

17.03.2012

UMI
unitate de memorie intern

UAL
UCP

UCC

I N T E R F A

UME
memorie extern

Legenda: Comenzi control Informaii, instruciuni

17.03.2012

Placa de baz: poart denumirea si de plac principal. este componenta hardware ce asigur interconectarea fizic a tuturor celorlalte componente hardware ale unui calculator. este realizat din mai multe circuite imprimate multistratificat care se numesc PCB (printed circuit board) orice component hardware instalat, de la processor i pn la tastatur sau imprimant folosete n funcionarea sa una sau mai multe componente ncorporate n placa de baz componentele ncorporate n placa de baz: sloturile sau socketurile procesorului, sloturile de memorie, bateria, colectorii electrici, etc.
17.03.2012 10

Microprocesorul CPU: Reprezint componenta central a sistemului care determin i execut instruciunile aritmetice i logice din cadrul aplicaiilor Este un cip de dimensiuni ceva mai mari care se conecteaza la placa de baza prin intermediul unui conector specific si contine un circuit integrat complex, care ii permite sa preia din sistemul de calcul, prin memoria interna a calculatorului, informatii ce sunt instructiuni sau date. Microprocesorul execut comenzile ce constau n prelucrri logice sau n calcule matematice simple (adunri, nmuliri, atribuiri, etc.) asupra datelor i trasmite rezultatele prin memoria intern ctre calculator. Puterea unui sistem este reprezentat de capacitatea de prelucrare a procesorului. Viteza de procesare: msurat n MHz (megahertz): un milion de cicluri = frecven de procesare MHz este mrimea prin care se determin cte milioane de cicluri pe secund este capabil un procesor s prelucreze
17.03.2012 11

Memoria intern:

RAM CMOS (Complementary Metal Oxid Semiconductor).


i menine coninutul dup oprirea calculatorului pentru c este alimentat cu ajutorul unei baterii. memoreaz unii parametrii de sistem cum ar fi: data i ora curent, configuraia sistemului, configuraia memoriei.

ROM (Read Only Memory)


este numit i memoria intern a calculatorului deoarece programele care au fost scrise n ea sunt memorate permanent. Aceasta este ideal pentru pastrarea BIOS-ului

17.03.2012

12

Memoria intern: RAM (Random Acces Memory)


este numit i nepermanent sau volatil deoarece coninutul ei este pierdut la ntreruperea alimentrii cu curent electric. informaia poate fi tears sau citit din aceasta. este denumit i memoria de lucru a calculatorului. accesul la aceasta se face att prin scriere ct i prin citire. aspectele importante ale acestui tip de memorie sunt:
timpul de acces, capacitatea de memorare i tipul de memorie.

lucreaz odat cu procesorul, avnd rolul de a memora datele i programele care pot fi accesate rapid de ctre procesor sau de alte dispozitive ale sistemului de calcul. Tipuri :
SRAM (Static RAM )(mai rapid), DRAM (Dynamic RAM)(mai lent)
17.03.2012 13

Memoria extern:

Nereutilizabil hrtia Reutilizabil:

Memoria reutilizabil prin prelucrari automate cu calculatorul poate fi:


pe mediu sensibil la cmpul magnetic (Hard Disk i Floppy Disk), pe mediu sensibil la lumin ce lucreaz optic cu razele laser (CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RAM). pe mediu sensibil la microunde (memorie flash) + HDD,CD

17.03.2012

14

Memoria extern: Unitatea de stocare pe disc fix HDD


este un dispozitiv utilizat la stocarea cantitilor mari de date, oferind un acces relativ rapid la acestea este format din unul sau mai multe discuri suprapuse vitezele uzuale ntlnite la diferite tipuri de hard discuri sunt de 5.400 rpm, 7.200 rpm, 10.000 rpm, pn la 14.000 rpm O alt caracteristic important la un hard disc o reprezint timpul de cutare a unei piste pe disc, msurat de unii producatori n ms (milisecunde). Spatiul de stocare: msurat n MB, GB, TB

17.03.2012

15

Uniti de lucru i msurare n informatic:


Reprezentarea datelor n memoria calculatoarelor se face sub form binar, adica o succesiune de 0 i 1. Unitile de msur pentru informaiile memorate sunt:
bit: unitate de baza pentru stocarea informaiei; un bit poate avea numai dou stri reprezentate prin valorile 1 sau 0, care corespund valorilor logice True sau False; Byte (octet): o succesiune de 8 biti; se folosete notatia B
Multiplii B:
1 Kilobyte (KB) = 210 B = 1024 B 1 Megabyte (MB) = 1024 KB (210 KB) = 1.048.576 B 1 Gigabyte (GB) = 1024 MB = 210 MB 1 Terabyte (TB) = 1024 GB 1 Petabyte (PB) = 1024 TB 1 Exabyte (EB) = 1024 PB
17.03.2012 16

Memoria extern: Tehnologii optice pentru stocare utilizeaz un fascicol laser fie pentru citire fie pentru nregistrarea datelor cu urmtoarea meniune:

citirea este un process pasiv care se bazeaz pe interpretarea unor modificri aprute n fascicolul de lumin reflectat de mediul optic scrierea este procesul care utilizeaz un fascicol laser pentru schimbarea sau pentru a ajuta la schimbarea unui material sensibil la o radiaie luminoas depus pe suprafaa discului optic suporturi prenregistrate: informaia este nscris de ctre producatorul suportului i nu mai poate fi alterat de beneficiar (CD-ROM) suporturi care pot fi nscrise o singur dat: informaia poate fi nscris o data de utilizator urmnd a putea fi citit ori de cte ori este nevoie (CDR) suporturi reinscriptibile: pot fi scrise ori de cte ori este nevoie (discurile magneto-optice) - (CD-RW, DVD-RW).
17.03.2012 17

Din punctul de vedere al tipurilor de suport folosit sunt:

Memoria extern: Tehnologii optice pentru stocare Tipuri de uniti optice:


CD:
stocare < 900 MB viteze de citire: 1X, 2X , 4X , 8X, ..., 72X

DVD:
< 4,7GB pe un strat i 8,5GB pe dou straturi < 24X

Blu-Ray (laser albastru):


< 25GB pe un strat i 50GB pe dou straturi < 12X iulie 2010 Sony mpreun cu Universitatea Japonez Tohoku anun dezvoltarea laser-ului albastru-violet, ceea ce va determina apariia ulterioar a discurilor blu-ray cu capacitate de 1 TB (DL)

ATENTIE: Viteza de 1 pt. CD-ROM ( 0,15 MB/s) 1 pt. DVD ( 1,32 MB/s) 1 pt. Blu-Ray ( 36,00 MB/s)
17.03.2012 18

Memoria extern: Tehnologii optice pentru stocare Diferene de vitez CD DVD Blu-Ray:
CD: DVD
Viteze transfer 1 2 4 8 10 Mbit/s 1.23 2.46 4.92 9.83 12.3 Viteze transfer 1 2 2.4 2.6 4 6 8 (Mbit/s) 10.80 21.60 25.92 28.08 43.20 64.80 86.40 (MB/s) 1.35 2.70 3.24 3.51 5.40 8.10 10.80

Blu-Ray
Viteze transfer 1 2 4 6 8 10 12 Mbit/s 36 72 144 216 288 360 432 MB/s 4.5 9 18 27 36 45 54

12
20 32 36 40 48 52

14.7
< 24.6 < 39.3 < 44.2 < 49.2 < 59.0 < 63.9

10
12 16 18 20 22 24

108.00
129.60 172.80 194.40 216.00 237.60 259.20

13.50
16.20 21.60 24.30 27.00 29.70 32.40

56
72

< 68.8
< 88.5

17.03.2012

19

Plcile de reea:

Plac de extensie permit unui PC conectarea la o reea (reeaua este legtura fizic dintre dou sau mai multe calculatoare personale coordonate sau nu de un calculator important numit server. Viteze de 10, 100, 1000, 10000 Mb/s Conectivitate prin
fir cu unde electrice radio wireless fibra optic

17.03.2012

20

Plcile de sunet:

o plac de sunet conine:


un procesor de semnal digital (DSP) care controleaz computaiile un convertor digital-analog (ADC) pentru audio ce intr n calculator memorie read-only (ROM) sau memorie Flash pentru stocare de date interfa pentru instrumente muzicale digitale (MIDI) pentru conectarea echipamentelor muzicale externe (pentru majoritatea plcilor, game portul este folosit de asemenea pentru conectarea unui adaptor MIDI extern) Jack-uri pentru conectarea difuzoarelor i microfonului, la fel i alte intrri i ieiri un game port pentru conectarea a unui joystick sau gamepad

Plcile de sunet curente deobicei se instaleaz n slot-ul PCI. Multe din calculatoarele din ziua de azi incorporeaz placa de sunet ca un chipset direct pe placa de baz. Aceasta las un slot liber pentru alte periferice. SoundBlaster Pro este considerat factorul standard pentru plcile de sunet. Aproape toate plcile de sunet de pe pia n ziua de azi includ cel puin compatibilitate cu SoundBlaster Pro. Plcile de sunet pot fi conectate la:
cti; difuzoare cu amplificator; o surs de intrare analogic; microfon; radio; deck cu caset; CD player; o surs de intrare digital; caset audio digital (DAT); CD-ROM; o surs de ieire analogic
17.03.2012 21

Magistrale de transmitere a datelor, a informaiilor i instruciunilor sunt dispozitive care asigur funcionarea ntregului ansamblu, stabilind legtura dintre componente. Magistralele se caracterizeaz prin:
numrul de linii pe care se face transferul de informaii; frecvena de ceas la care lucreaz; rata de transfer a datelor; arhitectura magistralei.

Interfeele care asigur conectivitatea a dou componente sunt:

Paralele: transmit simultan 8 bii (1 Byte) de informaie; utilizate pentru conexiuni cu imprimante; rata de transfer superioar celor seriale; ex. port paralel: LPT1 (imprimata) Seriale: transmit n mod succesiv bii de informaie; ofer posibilitatea conectrii cu un modem sau alt calculator; porturi seriale, poart denumirea de COM i pot exista 4 porturi (COM1, COM2, COM3, COM4); sunt caracterizate prin numr de ntrerupere i adresa I/O USB (Universal Serial Bus): permit conectarea oricror periferice; 12Mbps(USB 1.0), 480Mbps(USB 2.0) (ajunge rar la 280Mbps), 5Gbps (USB 3.0) FireWire: unul dintre cele mai rapide interfee pentru periferice; utilizat pentru periferice multimedia; IEEE 1394 interface (High Performance Serial Bus) (Apple Inc); 800 Mbps Placa de reea: placa de extensie; dispozitiv utilizat pentru conectarea la o reea; Modem Placa video: conexiunea ntre sistem i monitor; standarde uzuale: VGA (Video Graphics Adapter), SVGA (Super VGA), XGA (Extended Graphics Array); Captura video Placa de sunet

17.03.2012

22

Carcasa:
Conine prile componente ale unui PC amintite anterior Conine una sau dou surse de transformare a curentului electric
de la 110V sau 220V AC la 12V CC puterea oferita: 450W 1400W

Botoane:
pornire Resetare

Leduri ce permit vizualizarea strilor de lucru ale calculatorului

17.03.2012

23

Forme Carcase:

17.03.2012

24

Periferice: Tastatura este o component hardware periferic a calculatorului ce permite utilizatorului s introduc n unitatea central a acestuia date (litere, cifre i semne speciale) prin apsarea unor taste. cele mai folosite tastaturi sunt cele de tip QWERTY Fiecare tast are asociat un numr de identificare care poart denumirea de "cod de scanare". la apsarea unei taste, tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare corespunztor tastei respective (un numr ntreg de la 1 la n - numrul de taste); la primirea codului de scanare de la tastatur, calculatorul face conversia ntre numrul primit i codul ASCII corespunztor, n logic binar. tastatura ia n consideraie nu numai apsarea (durata) unei taste, dar i momentul eliberrii acesteia, fiecare aciune fiind nregistrat separat. Exist dou categorii de taste: "taste comutatoare" - au efect cnd sunt apsate i/sau cnd sunt eliberate "taste de control" - au efect numai atunci cnd sunt acionate (apsate) Exist dou tipuri de microcontrolere ale tastaturii care comunic cu sistemul - unul pe placa de baz a calculatorului(controler integrat), i unul care este situat n interiorul tastaturii

17.03.2012

25

Periferice: (Tastatura) Taste explicate:

Shift este cel mai des utilizat pentru scrierea cu litere majuscule, pentru aceasta trebuind s apsm simultan tasta Shift (indiferent care din ele) i tasta literei n cauz Ctrl este cel mai des utilizat pentru comenzi care sunt lansate n execuie la apsarea ei simultan cu alt tast Alt este cel mai des utilizat pentru activarea barei de meniuri a softurilor, dar i pentru comenzi care sunt lansate n execuie la apsarea unei combinaii de dou sau chiar trei taste Tab este folosit n principal pentru navigarea rapid ntre elementele importante ale ferestrei unui soft
17.03.2012 26

Periferice: Tastatura Tipuri de tastaturi n funcie de limba folosit:


Cu caractere din limba romn:

Cu caractere din limba german:

17.03.2012

27

Periferice: Tipuri de tastaturi

tastaturi tastaturi tastaturi tastaturi tastaturi

standard ergonomice multimedia fr fir speciale

17.03.2012

28

Periferice: Mausul (Mouse)

este un dispozitiv de indicat pentru computere care const dintr-un obiect mic echipat cu unul sau mai multe butoane i modelat astfel nct s stea n mod natural n mn Partea inferioar a mausului conine un dispozitiv care detecteaz micarea mausului relativ la suprafaa pe care st. Micarea 2D a mausului este de obicei transformat n micarea unui cursor pe monitorul calculatorului (tot n 2D).

Tipuri:
Mausuri mecanice Mausuri optice Mausuri cu laser Mausurile tactile Mausuri neconvenionale

17.03.2012

29

Periferice: Maus-ul (Mouse)

Mausuri mecanice:
O variant a mausului, inventat la nceputul anilor 1970 de inginerul Bill English de la Xerox PARC, a nlocuit roile externe cu o singur bil care se putea mica n orice direcie. Micarea bilei, la rndul ei, era detectat de dou rotie perpendiculare care se aflau n corpul mausului.

Mausuri optice
Un maus optic folosete o diod emitoare de lumin i o fotodiod pentru a detecta micarea pe suprafaa unui mauspad n loc de pri n micare ca la un maus mecanic. Pe msur ce puterea de calcul a devenit mai ieftin, a devenit posibil integrarea unor circuite integrate de procesare imagini n maus. Acest avantaj a permis mausului s detecteze micarea relativ pe o varietate mare de suprafee, astfel transformnd micarea pe suprafa n micarea indicatorului, eliminnd nevoia unui mauspad special. Aceast evoluie a condus la adoptarea pe scar larg a mausului optic.

Mausuri cu laser
folosesc un mic laser n locul obinuitului LED. Tehnologia mbuntete detaliul imaginilor captate de maus. Companiile susin c aceasta duce la o mbuntire cu pn la 20 de ori a sensibilitii la micarea pe suprafa n comparaie cu mausurile optice convenionale.

17.03.2012

30

Periferice: Maus-ul (Mouse) Mausurile tactile: pot fi folosite pentru a completa interfeele utilizator cu feedback prin pipit, de exemplu: a da feedback atunci cnd se trecea de marginea unei ferestre.

Mausuri neconvenionale: vin n sprijinul celor care au un handicap, celor care au cptat leziuni de la utilizarea excesiv a mausului sau a celor care pot folosi design-urile convenionale Trackball utilizatorul mic o bil montat pe o baz fix; Mini-maus un maus mic, cam de dimensiunea unui ou, care este optimizat pentru portabilitate (foarte des se folosete mpreun cu laptop-uri); Maus camer o camer urmrete micrile capului i mic cursorul de pe ecran. O alt variant urmrete un punct de pe capul unei persoane i mic cursorul n consecin. Este mai precis dect precedentul. Maus de palm se ine n palm i este operat numai de dou butoane; micrile de pe ecran corespund unei atingeri foarte fine, iar presiunea crete viteza de micare. Maus de picior o variant de maus pentru cei care nu doresc sau nu pot folosi minile sau capul. Joy-maus o combinaie dintre un joystick i un maus, joy-mausul este inut n poziie vertical asemenea unui joystick, dar micat ca un maus normal. De obicei, degetul controleaz apsarea pe un buton. Alte variante neobinuite includ un maus care este inut liber n mn, nu pe o suprafa plat i detecteaz micarea dup ase grade de libertate (trei translaii i trei rotaii).

17.03.2012

31

17.03.2012

32

Periferice: Mausul (Mouse)

Butoane:
Cele mai frecvente sunt mausurile cu dou butoane Primul buton este folosit pentru efetuarea unei selecii Cel mai obinuit scop al celui de-al doilea buton este de a invoca un meniu contextual n interfaa utilizatorului, care conine opiuni specifice elementului de interfaa peste care este poziionat indicatorul Tragere i plasare : Odat ce un utilizator a apsat pe un obiect, deseori el poate trage (muta) obiectul dac ine apsat butonul de maus n timp ce mic mausul. La sfritul micrii obiectul tras este plasat (prsit, "aruncat") n noua poziie dorit. Aciunea este foarte des referit dup numele n englez (drag-and-drop, sau n forma hibrid drag-i-drop) sau n forme derivare (selecie i tragere, sau, n cteva produse Microsoft, clic-glisare). Un gest de maus este un mod anumit de a combina micrile mausului cu clicurile, pentru a indica o comand software specific. Butoane suplimentare: exist mausuri construite cu cinci sau mai multe butoane. n funcie de preferinele utilizatorului, butoanele n plus pot permite navigarea nainte i napoi ntr-un browser web sau navigarea prin istoria browser-ului.

Rotie:
O inovaie major adus butoanelor mausului a fost rotia de derulare: o roti mic, avnd axul paralel cu suprafaa mausului, care poate fi rotit n "sus" (napoi) sau n "jos" (nainte).
17.03.2012 33

Periferice:

Microfonul:
este un aparat care transform sunetul n semnale electrice. Cti cu microfon: Pentru a putea folosi ctile i microfonul la calculator, trebuie instalat o plac audio. n spatele calculatorului se gsesc trei conectori audio: albastru, verde i roz (pentru placa audio onboard panoul din spate va arta n general ca n poza de mai jos; pentru placa audio culorile conectorilor rmn aceleai, sunt standard).

Camera video (webcam):

Un webcam este o camera video care transmite imagini n timp real la o reea de calculatoare sau un calculator, de multe ori prin USB, Ethernet sau Wi-Fi. forma cel mai puin costisitoare de videotelefonie Cea mai veche camer web funcional este FogCam la San Francisco State University, care difuzeaz n mod continuu ncepnd cu 1994 http://www.fogcam.org/ Din punct de vedere tehnic, webcamul include de obicei un obiectiv, un senzor de imagine, i unele electronice de sprijin. Diferite rezolutii de filmare: 320x240; 640x480, etc.

17.03.2012

34

Periferice:

SCANNER :

Este un aparat care scaneaz optic (sondeaz, exploreaz prin baleiaj) imagini analoage, texte tiprite sau chiar i obiecte reale, i produce ca rezultat o imagine digital. Se folosete pe birouri, cel mai des sub forma unui aparat de pus pe masa de lucru, plat, cu "pat" de sticl pe care se plaseaz documentul sau obiectul de scanat. Scanerele moderne folosesc drept cititor de imagine de obicei un senzor de tip CCD (Charged Coupled Device) sau un senzor cu contact de tip CIS (Contact Image Sensor), n timp ce fabricatele mai vechi foloseau un tub fotomultiplicator.

17.03.2012

35

Periferice: IMPRIMANTA este un dispozitiv anexat unui calculator personal i permite tiprirea imaginilor i textelor din sistem pe diferite forme standard de suport (hrtie, folie de plastic, film, etc.) putnd fi asemanata unei maini de scris automate, ea este deci un echipament periferic de ieire; Imprimantele se clasific dup modul de tiprire, viteza de imprimare, dimensiuni, complexitate i cost. Principalii parametrii ce caracterizeaza o imprimanta sunt:

calitatea tipririi sau rezoluia = numrul de puncte imprimate pe un inchi (300, 600, 720, 1200dpi); viteza de tiprire - se msoar fie prin numrul de caractere imprimate pe secund (cps) fie prin numrul de pagini pe minut (1- 16 ppm); tipul de alimentare cu hrtie (manual, semiautomat, automat) zgomotul care se produce n momentul imprimarii (zgomotoase i silenioase); numrul de fonturi pe care le poate imprima, tipul lor i compatibilitatea fonturilor pentru imprimant cu fonturi pentru ecran; costul imprimantei - variaz n funcie de performanele acesteia; conectivitatea este dat de porturile pe care le folosete o imprimant (seriale, paralele sau usb); limea carului- numrul de coloane de caractere imprimabile pe hrtie (80 -132 coloane); cromatica rezultatului tipririi - imprimante alb-negru i color
17.03.2012 36

Periferice: Tipuri de IMPRIMANTA Imprimante cu ace (matriceale)


principiul matricei de puncte pentru afiare; cu 9, 18 sau 24 de ace; realizeaz tiprirea prin impactul din material preios acionat de electromagnei peste o band tuat deasupra hrtiei; vitez de imprimare mic, rezoluie redus i un zgomot puternic; se folosete cel mai bine la tiprirea de text; avantaje:
preul foarte mic al consumabilelor; pot tipri mai multe copii ale aceluiai document ntr-o singur trecere folosind un tip special de hrtie sensibil la impact.
17.03.2012 37

Periferice: Tipuri de IMPRIMANTA

imprimante cu jet de cernal:

picturi microscopice incrcate electric; exist mai multe tehnici de tiprire cu cerneal, precum: inkjet, bubblejet, sublimare, etc. se clasifica in functie de modul de impregnare a cernelii pe foaia de hrtie. avantaje: rezoluia buna (poate ajunge pn la peste 1200 dpi) i viteza relativa mare de imprimare (pn la 8 ppm) dezavantajul l reprezint preul ridicat al consumabilelor; pot tipri monocrom sau color; majoritatea imprimantelor color dein 3 culori ( CMY - cyan, magenta i yellow ) cu care se pot obine prin combinare un numr mare de culori.
17.03.2012 38

Periferice: Tipuri de IMPRIMANTA

Imprimanta Laser

utilizeaz raze laser sau mici diode luminiscente care ncarc electrostatic un tambur de tiprire, conform caracterului care urmeaz a fi tiprit; sunt folosite de utilizatorii care au nevoie de performan i vitez de tiprire; costul consumabilelor raportat la numrul de pagini tiparite este mult mai mic dect la imprimantele cu cerneal; procedeul de imprimare const n utilizarea unei raze laser pentru a atrage toner-ul pe un tambur care apoi tiprete cerneala pe foaie. Aceasta tehnic asigur o vitez de imprimare care poate varia ntre cteva pagini i cteva zeci de pagini pe minut precum i o rezoluie foarte bun. dup performanele oferite n procesul de tiprire, imprimantele laser se mpart n: imprimante personale - pn la 8ppm office - 8-12 ppm pentru grupuri de lucru - 12-50 ppm departamentale - 50-135 ppm

Ultimele dou modele se evideniaz prin posibilitatea conectrii i administrrii n reea, pentru a servi grupuri mari de utilizatori. O clas aparte o constituie imprimantele laser color.
17.03.2012 39

Periferice: MONITORUL

Parametrii de performan ai unui monitor sunt: Luminozitatea, msurat n candele pe metru ptrat (cd/m); Mrimea imaginii vizualizabile, masurat diagonal. Pentru CRT-uri, mrimea este, de obicei, cu un ol mai mic dect tubul; Rezoluia ecranului, numrul de pixeli ce pot fi afiai pe fiecare dimensiune; Distana dintre subpixeli de aceeai culoare, masurat in milimetri. Cu ct aceast distan este mai mic, cu att mai ascuit (clar) va fi imaginea; Rata de remprosptare descrie numrul de iluminri ale ecranului, ntr-o secund. Rata maxim de remprosptare este limitat de timpul de rspuns; Timpul de rspuns, timpul necesar unui pixel s treac din starea activ (negru), n starea inactiv (alb) i n cea activ, din nou (negru). Este msurat in milisecunde (ms); Raportul de contrast este raportul dintre luminozitatea celei mai strlucitoare culori (alb) i a celei mai ntunecate culori (negru), pe care ecranul este capabil s le produc; Consumul de putere, msurat in wai; Raportul de aspect, lungimea orizontal comparat cu cea vertical, e.g. 4:3 este raportul standard de aspect, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea nlimea de 768 de pixeli. Un ecran widescreen poate avea raportul de aspect 16:9, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea nlimea de 576 de pixeli; Unghiul de vizualizare, capacitatea ecranului de a fi vzut de la un unghi, fr degradare excesiv a imaginii, msurat n grade, orizontal i vertical.
17.03.2012 40

Periferice: MONITORUL
Tip monitor CRT Aspecte pozitive Raport de contrast foarte ridicat (20000:1 sau mai mare, mult mai nalt decat majoritatea LCD-urilor i ecranelor cu plasm) Vitez mic de rspuns Culoare excelent Poate afia nativ n aproape orice rezoluie i rat de remprosptare Unghi de vizualizare ridicat Este o tehnologie stabil i testat de-a lungul anilor Foarte compact i uor Consum redus de putere Fr distorsiuni geometrice Rezistent Prezint plpit foarte redus sau absent, n funcie de lumina de fundal

LCD

Aspecte negative Dimensiune i mas mare Distorsiune geometric n CRT-uri non-plate Consum mai mare de putere dect un LCD de aceleai dimensiuni Exist riscul de a aprea efectul moir la cea mai mare rezoluie Intolerant al mediilor umede Exist un risc redus de implozie (din cauza vidului intern) dac tubul este avariat Ratele de remprosptare sczute cauzeaz un plpit observabil al imaginii Raport sczut de contrast Unghi de vizualizare limitat Lumina de fundal inegal poate crea distorsiuni de luminozitate Timpuri nalte de rspuns Adncime fix a culorilor Prezint o singur rezoluie nativ Mai scump dect CRT Pixelii mori pot aprea n timpul fabricrii Distan mare dintre subpixeli de aceeai culoare Plpit observabil cnd este vizualizat la distane mici Temperatur ridicat de operare Consum ridicat de putere Prezint o singur rezoluie nativ Adncime fix a culorilor Pixelii mori pot aprea n timpul fabricrii
17.03.2012 41

PLASMA

Foarte compact i uor Raporturi nalte de contrast (10000:1 sau mai mari) Vitez mic de rspuns Culoare excelent Unghi de vizualizare ridicat Fr distorsiuni geometrice

17.03.2012

42

17.03.2012

43

Periferice: BOXE audio

Sunt periferice externe ce inhib sunetul boxelor interne din calculator i amplific puterea de redare a sunetelor prin propriul amplificator. Amplificatorul intern necesit o surs extern de alimentare, de obicei un adaptor AC. Cele mai sofisticate pot avea un subwoofer pentru amplificarea bailor, dar de obicei aceste dispozitive includ amplificatori de putere att pentru bas ct i pentru satelii Caracteristici:
RMS: ex: 2x1W Frecvena: ex: 30Hz ~ 20KHz Dimensiuni: ex:100 x 90 x 180 mm (lime x lungime x nlime) Nr boxe Puterea se msoar n Watts /box, n intervalul 20 W-50 W

17.03.2012

44

Periferice: BOXE audio tipuri dup nr boxe Sistem 2.1

Muti system surround

17.03.2012

45

Vous aimerez peut-être aussi