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ISO-SISTEMAS Sistema de jerarqua y estructura anloga (diferente origen misma funcin) al sistema de referencia.

Sistemas que tiene relacin con el sistema de referencia, y pertenece al mismo conjunto o clase. Posees normas, estructuras y comportamientos anlogos, no tienen por qu ser exactamente iguales y su comportamiento puede ser muy diferente entre s. Ejemplo: Isosistema OT-1471 Belweder, Polonia, 1957 Interruptor de Encendido y volumen Brillo. Tono. Sincrona vertical Sincrona horizontal. Contraste. Sintonizacin de canales. HETERO-SISTEMAS Son sistemas de nivel analgico al sistema de referencia pero perteneciente a otro conjunto o clase.(las fundaciones, las asociaciones profesionales). Ejemplo: Ekranoplano. Es un vehculo parecido a un avin, aunque est concebido para no salir jams del rea de influencia del efecto suelo (a pocos metros de altitud), donde vuela sobre un colchn de aire de manera similar a como lo hara un aerodeslizador. INFRASISTEMA Cada uno de los componentes principales de un sistema se llama subsistema.(Infra sistemas) Cada subsistema abarca aspectos del sistema que comparten alguna propiedad comn. Un subsistema no es ni una funcin un objeto, sino un paquete de clases, asociaciones, operaciones, sucesos y restricciones interrelacionados, y que tienen una interfaz razonablemente bien definida y pequea con los dems subsistemas. Normalmente, un subsistema se identifica por los servicios que proporciona. Un servicio es un grupo de funciones relacionadas que comparten algn propsito comn, tal como el procesamiento de entrada-salida, dibujar imgenes o efectuar clculos aritmticos. Un subsistema define una forma coherente de examinar un aspecto del problema. Cada subsistema posee una interfaz bien definida con el resto del sistema. sta especifica la forma de todas las interacciones y el flujo de informacin entre los lmites de subsistemas, pero no

especifica cmo est implementado internamente el subsistema. Cada subsistema se puede disear, entonces, independientemente, sin afectar a los dems. Los subsistemas deberan definirse de tal manera que la mayora de las interacciones se produzcan dentro de y no entre los lmites de distintos subsistemas, con objeto de reducir las dependencias existentes entre ellos. Todo sistema debera dividirse en un pequeo nmero de subsistemas. Cada subsistema, a su vez, debe descomponerse en subsistemas propios an ms pequeos. Los subsistemas de ms bajo nivel se denominan mdulos. La relacin entre dos subsistemas puede ser cliente-proveedor o punto a punto. En las primeras, el cliente debe conocer la interfaz del proveedor, pero ste no necesita conocer las interfaces de aquellos porque todas las interacciones son iniciadas por los clientes, empleando la interfaz del proveedor. En una relacin entre pares, cada subsistema puede llamar a los dems. Una comunicacin desde un subsistema hacia otro no va necesariamente seguida por una respuesta inmediata. Las interacciones entre pares son ms complejas porque los subsistemas deben conocer las interfaces del otro. Hay ciclos de comunicaciones que son difciles de entender y proclives a sutiles errores de diseo. Hay que buscar descomposiciones cliente-proveedor siempre que sea posible, porque una interaccin mono direccional es mucho ms fcil de construir, comprender y modificar que una interaccin bidireccional.

2.2.2 Infra-sistemas Depender jerrquicamente del sistema de referencia (individual o colectiva) tambin depender de la convivencia de nuestros esquemas conceptual. Ejemplo: Resolucin, Controles, Algunos botones 2.2.3 ISO-sistemas Posees normas, estructuras y comportamientos anlogos, no tienen por quser exactamente iguales y su comportamiento puede ser muy diferente entre s.Ejemplo: Isosistema OT-1471 Belweder, Polonia, 19571: interruptor de Encendido y volumen.2: brillo. 3: tono. 4: sincrona vertical.5: sincrona horizontal. 6: contraste. 7: sintonizacin de canales.8: conmutador de canales

35 2.2.4 Hetero-sistemas Son sistemas de nivel analgico al sistema de referencia pero perteneciente aotro conjunto o clase. (Las fundaciones, las asociaciones profesionales). Ejemplo: Ekranoplano. Es un vehculo parecido a un avin, aunque est concebido para no salir jams del rea de influencia del efecto suelo (a pocos metros de altitud), donde vuelasobre un colchn de aire de manera similar a como lo hara unaerodeslizador.

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