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EL DIBUJO COMO HERRAMIENTA FORENSE

Exposicin: Perito: Javier A. Jarquin

INTRODUCCION
En Mxico existe una desconfianza extendida en el aparato de justicia. Para enfrentar esta situacin, los Poderes Ejecutivo y Legislativo se complementaron para modificar diez artculos de la Constitucin con el fin de transformar de raz el sistema de justicia penal en todo el pas.

El Congreso de la Unin ha establecido que este sistema deber concluirse y ejecutarse en un plazo que no exceda de ocho aos.

Hasta ahora, los procesos penales son tardados, costosos y escritos. Con un modelo de justicia penal de corte acusatorio, se transparenta la actuacin de las autoridades, ya que los juicios sern orales. Esto quiere decir, que toda la informacin que sirva como base para que el juez tome una decisin, deber producirse en una audiencia pblica, lo que debe garantizar procesos rpidos, eficientes y respetuosos de los derechos de las vctimas

ACREDITACIN Y TIPIFICACIN DEL DELITO

ACTO CRIMINAL

MEDIOS DE PRUEBA
7 Preguntas de oro de la Criminalstica
Qu? Dnde? Cmo? Quin? Cundo? Con qu? Por qu?

P. Confesional P. Testimonial P. Documental P. Pericial

PERITOS

P. Autoridad Inspeccin Reconstruccin

El dibujo
El Dibujo es un arte visual en el que se utilizan varios medios para representar algo en un medio bidimensional o tridimensional . Los materiales ms comunes son los lpices, la pluma, crayones, carbn, etc. Ms que una tcnica grfica basada en el uso de la lnea, el dibujo es la expresin de una imagen que se hace en forma manual, es decir, se usa la mano para realizarlo.

El dibujo es la primera expresin grfica del ser humano, previo a la escritura, es la representacin de una imagen visual bidimensional. Las representaciones ms antiguas que se conservan son los dibujos de las cuevas de Altamira y Lascaux, ejemplos de la pintura rupestre del hombre paleoltico. Puede considerarse que el dibujo es el lenguaje universal, porque prescinde de las palabras, por tanto puede ser interpretado por todos.

Debemos distinguir entre dibujo y pintura, ya que a pesar de que se tiende a identificarlos, no son lo mismo. El dibujo es el esbozo de una imagen, mientras que la pintura es la pigmentacin de la misma. Los materiales que se pueden usar son muchos, como tambin la superficie donde se puede hacer. Los ms usados son el papel como soporte y el lpiz como el instrumento, pero actualmente la tecnologa permite usar la computadora utilizando software que suele apoyarse ya sea en el mouse, en escners, lpices pticos y tabletas digitalizadoras.

TIPOS DE DIBUJO
De acuerdo con lo que se desea representar o hacia donde se debe enfocar, el dibujo se clasifica en:

Dibujo Artstico: Se define

como el tipo de dibujo que sirve para expresar ideas filosficas o estticas as como sentimientos y emociones. El artista cuando dibuja cosas, las dibuja tal como las ve emocionalmente de acuerdo con su propia y peculiar manera de percibir la realidad de su entorno.

Dibujo Tcnico: Es el lenguaje

grfico universal tcnico normalizado por medio del cual se manifiesta una expresin precisa y exacta. Para su desarrollo se emplean instrumentos que permitan la precisin (reglas, escuadras, transportadores, curvgrafos, reglas paralelas, escuadra universal, etc.) normalmente sobre un restirador; o paquetera informtica que tenga exctamente las mismas funciones pero en pantalla y de manera digital. Todos los trazos son apoyndose en instrumentos, jams a mano alzada.

Dibujo a mano alzada: Es la

tcnica de dibujo manual, que se realiza sin emplear otro instrumento que el lpiz. Croquis o Boceto: Es la modalidad de representacin rpida del natural, concretada en la menor cantidad de trazos posible. Se puede decir que son dibujos preparatorios para alguna creacin ms compleja. Retrato: Es el dibujo que se especializa en representar a la figura humana, ya sea de cuerpo completo, o tomando slo el rostro. Caricatura: Retrato en el cual se deforman o exageran las caractersticas de algo o alguien, con una clara intencin satrica.

IMPORTANCIA DE UN CROQUIS
La realizacin de croquis es un valioso complemento a la fijacin fotogrfica. Aunque pudiera pensarse que con la toma de fotografas los croquis resultan innecesarios, lo cierto es que una fotografa reduce a dos dimensiones la perspectiva tridimensional del lugar.

La apreciacin de distancias y proporciones se ve entonces distorsionada y puede ser interpretada de manera incorrecta. Un croquis por el contrario proporciona una visin objetiva y simplificada que complementa el reconocimiento del escenario de un crimen.

BOCETOS:
El boceto preliminar es el que el perito prepara en el mismo escenario del crimen. Una vez que se ha dejado el lugar no se deben realizar cambios o correcciones que no se apoyen en lo encontrado y documentado. Por lo general, el dibujo no ser hecho a escala pero indicar distancias y mediciones precisas

A fin de eliminar los detalles excesivos de un croquis, puede ser necesario ms de un dibujo. Por ejemplo un esquema puede ser dedicado a la posicin del cuerpo de la vctima y otro a uno o dos de los indicios ms importantes :

El dibujo final es simplemente un dibujo bien terminado que con frecuencia se hace a escala partiendo de los datos obtenidos en el boceto preliminar. Si el dibujo no est a escala debe sealarse la relacin de distancias y medidas. Aunque no es necesario que el dibujo final lo haga el propio perito si debe estar presente para cualquier verificacin o aclaracin en los datos presentados.

INFOGRAFA:
Adems de los croquis, se puede ayudar al M.P. o a alguien ajeno a los hechos a entenderlos a travs de grficos que puedan entenderse e interpretarse instantneamente.
Una infografa (Combinacin de elementos visuales que explican los acontecimientos en un delito y sitan personajes y hechos en un contexto temporal o espacial) tiene mucha utilidad para presentar la informacin que es complicada de entender a travs del puro texto.

Tipos de infografa
A continuacin se mencionan diferentes tipos de infografa que se utilizan en los medios impresos .Se dividen en: grficos separados, grficos integrados, grficos radiales y en serie.

Grfico separado: Es cuando el grfico est separado del texto y el texto viene situado inmediatamente despus del titular.

Grfico integrado:
Cuando el texto y el grfico se leen en conjunto.

Grficos radiales: Es una infografa que consta de un centro y periferia. En el centro siempre se incluye la imagen predominante y en la periferia: listados, cuadros con anotaciones, secuencias de imgenes y destacados que ayudan a explicar la imagen central.

Grfico en serie:

Al contrario del grfico radial, esta tiene un punto de entrada y uno de salida. Siempre es de manera lineal, donde el texto junto con el grfico trabajan conjuntamente y de una manera coherente, para que el mensaje llegue correctamente al receptor.

REPRESENTACIN DE GRFICOS EN LA COMPUTADORA


Desde los inicios del computador en 1950 hasta la dcada de los ochenta se utiliz un sistema vectorial de generacin de grficos. En este sistema caligrfico el rayo elctrico del tubo de rayo catdico de la pantalla era guiado directamente para dibujar las formas necesarias, segmento de lnea por segmento de lnea, quedando en negro el resto de la pantalla. Este proceso se repeta a gran velocidad para alcanzar una imagen libre de intermitencias. De esta manera se podan visualizar imgenes estticas y en movimiento de buena resolucin sin usar la extensa cantidad de memoria que se hubiera necesitado para conseguir la resolucin equivalente en un sistema de renderizacin o pixelado.

A partir del desarrollo tecnlogico y la llegada de lo que conocemos como computadoras personales; se mejoro la calidad de las imgenes que se podan mostrar en pantalla utilizando para ello dos sistemas de representacin grfica: Los dibujos a travs de mapas de bits y el dibujo mediante curvas vectoriales:

Dibujo por pixeles o mapas de bits:


Las imgenes se representan mediante retculas de celdillas a las que se van asignando valores. A las imgenes rasterizadas(tambin llamadas bitmap, imagenes matriciales o mapas de pixeles) se las suele caracterizar tcnicamente por su altura y anchura (en pixels) y por su profundidad de color (en bits por pixel), que determina el nmero de colores distintos que se pueden almacenar en cada pixel, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.

El nmero total de pixeles (resolucin de imagen), y la cantidad de informacin de cada pixel (profundidad de color) determinan la calidad de una imagen rasterizada

Imgenes de 1 bit por pxel En este tipo de imgenes

Una imagen de 20 20 pxeles Equivaldria a 400 pixeles x cm2

Una imagen de 200 200 pxeles Equivaldria a 40 mil pixeles x cm2

cada celdilla (pixel) slo puede tener uno de dos valores: Uno o cero. Como basta 1 bit para definir esa alternativa, se les llama "imgenes de 1 bit" (tambin se les llama "imgenes de mapa de bits, de alto contraste, o imgenes de lnea").

Resolucin: El nmero total de pixeles en un rea especfica

Imgenes de escala de grises (8 bits por pxel)


Cada pxel puede tener 256 valores diferentes (las 256 posibilidades combinatorias de un byte u octeto). Con esta gama de combinaciones los pixeles forman imgenes con una paleta de hasta 256 tonos diferentes de gris

Una imgen de 20 20 pixeles (400) con 1 byte (8 bits) por pxel. Pesar 400 8 bits, es decir: 3,200 bits

La imagen de 200 200 pxeles en escala de grises. La informacin es suficiente para reproducir fotografas en blanco y negro.

profundidad de 1 bit

profundidad de 8 bits

Imgenes en color de 8 bits o menos


Es lo que se llama color indexado. Lo que se hace es que se crea una tabla o ndice de 256 colores y a cada una de los posibles valores de un pxel se le asigna uno de ellos. Si la tabla la construimos con menos posibilidades (16, por ejemplo), esa imagen no ser un color indexado de 256 tonos sino uno de 16

Imgenes RGB
(24 bits por pxel):

Una imgen de 20 20 pixeles (400) con 3 bytes (8 bits) por cada pxel. Pesar 40083 bits, es decir: 9,200 bits

La imagen de 200 200 pxeles en modo RGB, el tipo de color de los monitores.

Si se toma un pxel y se le asignan tres bytes, se dispondr de 24 bits en tres grupos de ocho, siguiendo el sistema de color de los monitores de televisin, que se basan en tres "canales" de luz de color (Rojo, Azul y Verde). De este modo se pueden distinguir hasta 16 777216 de tonos de color ( 256 Rojo 256 Azul 256 Verde). En realidad, lo que sucede es que se superponen tres canales de luz, uno rojo, otro verde y otro azul, cada uno con 256 posibilidades de tono

Dibujos Vectoriales:
Un dibujo vectorial es una imagen digital formada por objetos geomtricos independientes (segmentos, polgonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemticos de forma, de posicin, de color, etc. Este mtodo de generacin de formas es la principal ventaja de los programas de dibujo vectorial. La forma con que se generan estas instrucciones para crear un vector, objeto constitudo por una serie de puntos y lneas rectas o curvas, definidas matemticamente, es a travs de las llamadas Curvas de Bzier.

Este formato de imagen es completamente distinto al formato de los grficos rasterizados, tambin llamados imgenes matriciales, que estn formados por pixeles. El inters principal de los grficos vectoriales es poder ampliar el tamao de una imagen a voluntad sin sufrir el efecto de escalado que sufren los grficos rasterizados. Asimismo, permiten mover, estirar y retorcer imgenes de manera relativamente sencilla. Su uso tambin est muy extendido en la generacin de imgenes en tres dimensiones tanto dinmicas como estticas.

Curvas de Bzier:
Este sistema se desarroll originariamente, hacia los aos setenta, para el trazado de dibujos tcnicos, en el diseo aeronutico y de automviles. Se basa en definir geomtricamente las formas de tal manera que cualquier forma, abierta o cerrada, sea un polgono, un rectngulo, una elipse o una forma curva irregular, se construya en torno al manejo matemtico de nodos y puntos de control.

Programas para Edicin de Grficos e Imagen:


Casi toda la industria de medios se basa en el manejo de imgenes. La clave del tratamiento y manipulacin de ellas, son los programas de grficos, que se pueden dividir en dos categoras principales: programas de pintura (o tambin de retoque fotogrfico) y programas de dibujo (o tambin de ilustracin vectorial.) Esta divisin obedece a la manera que tienen estos programas de crear y manejar las imgenes: ya sea como BITMAPS o CURVAS VECTORIALES

OPEN SOURCE SOFTWARE


Como una alternativa al software comercial donde su alto costo y rpida obsolescencia representaba una gran barrera para muchos usuarios y organizaciones sin recursos, se gener en el mercado el llamado software con licencia de uso abierto GPL. El software de cdigo abierto se define como el grupo de programas de cmputo cuyo uso no es comercial y de los cuales se proporciona el cdigo fuente para que cualquier usuario con conocimientos de programacin pueda modificarlo, mejorarlo o adaptarlo a sus necesidades. Tiene sus orgenes en 1983 con la Free Software Foundation y se consolida en 1998 con la Open Source Initiative que ha permitido proyectos y programas como Linux, Mozilla-Firefox, OpenOffice, etc.

SOFTWARE PARA RETRATOS COMPUESTOS

El sistema IDENTIKIT-200 fue implementado por la compaa Smith&Wesson en E.U. en la dcada de los 90 aunque no logra recibir el respaldo del FBI por mantener esta Agencia el criterio de que todo retrato compuesto debe preferentemente ser dibujado de manera manual. El software cuenta con la posibilidad de acceder on line a bases de datos actualizadas de rasgos faciales

INTERFAZ DEL PROGRAMA

E-FIT es un software de origen ingls para realizar retratos compuestos que empez a desarrollarse en 1984 por John Platten. Inicialmente escrito en MS-DOS se reescribi para Microsoft.NET en el 2004. Tiene capacidad para visualizacin 3D y la capacidad de implementar prendas tomando la silueta completa de un sospechoso.

REQUISITOS: Pentium 1.8 Ghz con 1024 de RAM 20 Gb de espacio y Resolucin 1024 x 768 Graficos de 64 bits

Estudios realizados por diversas fuentes en el 2004 (en el que fue reeditado)y el 2005 le dan una porcentaje de parecido de hasta 20% de los casos en que se han tenido retratos elaborados en este programa. Cabe destacar que los retratos que guardaban mayor semejanza eran los que el testigo realizaba al cabo de dos das.

COMPHOTOFIT es un software comercializado por la empresa Sirchie en E.U. enfocado a la realizacin de retratos que ayuden a darle un rostro a personas cuya identidad se desconoce. Utiliza una amplia base de imagenes que incluye grupos de raza caucsica, negra e hispanica. Vien con formatos que permiten la impresin directa de avisos de localizacin, bsqueda y captura

CAMBIOS DE EDAD, FACCIONES Y COLOR

ARMADO Y MONTAJE

MODULOS

El sistema FACETTE se cre en 1986 en Alemania actualizndose su base de datos de manera regular lo que le proporciona una de las ms grandes libreras de rasgos faciales y con una interfaz grfica muy intuitiva que permite al operador concentrarse en la parte ms importante y esencial: la entrevista con la vctima/testigo

A partir de la 1a descripcin hecha por el testigo FACETTE propone una construccin aleatoria de rostros que corresponden a dicha filiacin
Si se desea la construccin se puede iniciar paso a paso modificando el contorno facial y la inclusin de rasgos y elementos faciales O bien El sistema puede mostrar rostros indefinidos que el testigo podr seleccionar para ser completados y terminados a detalle

FACES es un software de retratos compuestos desarrollado por la compaa IQBiometrix de origen canadiense. Presume de tener 4 400 elementos fisonmicos que se pueden combinar para generar rostros de cualquier origen tnico. Una caracterstica nica del programa es la de generar un cdigo alfanumrico que permite la reelaboracin del retrato en otras computadoras

EL CARAMEX

El proyecto "La Cara del Mexicano" se desarrolla en el Instituto de Investigaciones Antropolgicas de la UNAM a partir de 1993. En su protocolo de investigacin se consideraron las vertientes forense y antropolgica a fin de desarrollar un sistema computarizado para la realizacin de retratos compuestos

Carlos Serrano Snchez, antroplogo fsico, coordin el proyecto de investigacin que inici en 1993 y culmin en 1996 con un costo de 700 mil pesos. Fue relativamente barato disear el sistema, aunque llev varios aos concluirlo. Es en 1997 cuando comienza a utilizarse en la PGJDF, aunque es hasta 2000 que se perfecciona y el personal conto con la capacitacin suficiente para llevarlo a otras procuraduras estatales. Para desarrollar el CARAMEX fue necesario realizar una investigacin de campo entre 3 mil individuos, de diversas regiones del pas, a fin de contar con elementos para conformar la base de datos morfolgica.

PLANIMETRIA FORENSE EN LA COMPUTADORA


El diseo asistido por computadora abreviado como CAD (Computer Aided Design), es el uso de un amplio rango de herramientas basadas en software que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseo en sus respectivas actividades. Son semejantes a los programas de ilustracin, puesto que tambin trabajan en formato vectorial, escalable. Ofrecen un mayor control de los aspectos tcnicos: escalas, cotas, representacin tridimensional y pueden llegar a crear animaciones y efectos de renderizado. En el mbito forense ofrecen librerias de elementos propios de la criminalstica: armas, huellas, cuerpos, etc.

Este software es desarrollado por la compaa DesignWare de origen europeo. No consume muchos recursos y puede cargarse desde una memoria USB. Cuenta con una interfaz sencilla y puede generar animaciones 3D

PRECIO:

CONSIDERACIONES FINALES:
Es evidente que a mayor realismo y complejidad del programa que se utilice, se requerirn computadoras con mayor capacidad de procesador y de memoria. En el caso de animaciones o renderizados estos pueden llegar a tardar mucho tiempo si no se tiene una mquina con la suficiente potencia grfica a travs de una tarjeta independiente y con una RAM elevada.

Otro aspecto a considerar es el costo del software pues su uso conlleva el pago de licencias que pueden alcanzar miles de dlares si se utilizan todos los mdulos de una suite completa. Queda a consideracin entonces la posibilidad de emplear programas de cdigo abierto y en tareas que se puedan distribuir entre varios de ellos.

BIBLIOGRAFIA

Computer Graphics Andrew Paquette Ed. Springer 2009 New York USA POSER 6 Official Guide Kelly Murdock Curious Lab 2005 Boston USA SmartDraw_2007_Legal_Flyer SmartDraw.com USA 2007 3D Eyewitness Manual DesignWare Inc 2006 FX2-spanish-manual VERBATIM/Visual Statement Inc. 2009

Forensic Art Karen T. Taylor CRC Press 2002

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