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Tcnicas de Carpintera Conozca sus herramientas Mantenimiento y conservacin de las herramientas Precauciones al trabajar Sistemas de unin Ensambles Construya algunas herramientas Algunas intervenciones en casa Disee y construya su mueble de cocina
Tcnicas de carpintera La carpintera es el trabajo con la madera y sus derivados para crear utensilios como: muebles, aberturas, viviendas, juguetes, utensilios de cocina, etc. Las diversas tcnicas de carpintera estn destinadas a realizar las acciones necesarias para concretar los trabajos con madera como: corte, agujereado, alisado, unin, tallado, etc. Diferentes tcnicas de carpintera Taladrado: El taladrado es el nombre que se da a todos los mtodos para realizar orificios cilndricos en la madera, con una herramienta de arranque de viruta. Esta operacin incluye el taladrado de agujeros largos, cortos, el trepanado, roscado, etc. En la actualidad el taladrado se realiza casi exclusivamente con taladros elctricos, en una sola operacin, sin necesidad de realizar previamente un agujero. En estas tcnicas de carpintera debemos utilizar las brocas de acuerdo al tipo de orificio, tomando en cuenta el largo, el tamao del orificio y la madera que usamos. Clavado: El clavado es una de las tcnicas de carpintera empleada para la unin de dos o ms piezas de madera. Los clavos se clasifican de acuerdo a los usos, de acuerdo al dimetro, acabado y longitud. Tambin incide el material con que estn hechos. El clavo es introducido en la madera con la ayuda de un martillo, que puede ser una herramienta automtica. Lijado: El lijado es una operacin importante en los trabajos en madera, pues es necesario que la superficie a utilizar sea plana y uniforme, para obtener buenas uniones y acabado. Es una operacin delicada, que debe hacerse con suavidad, para obtener superficies homogneas y lisas. Antes de lijar debemos limpiar la superficie eliminando restos de cera u otros productos. Si queremos lijar una madera con recovecos o tallas, utilizaremos lana de acero, que permite acceder a los recovecos, pero siempre y cuando no tengamos maderas hmedas, pues podra ocasionar manchas en la madera. Luego empleamos lija fina. Si comenzamos con lija, emplearemos una lija de grano grueso al comienzo y luego una de grano fino para el acabado. Detalles de carpintera Cuando nos disponemos a emprender nuestro trabajo con madera, debemos tomar en cuenta una serie de detalles de carpintera que nos permitan trabajar cmodamente. Es necesario tener las herramientas apropiadas ordenadas para acceder a ellas fcilmente. Es imprescindible un banco de trabajo para guardar las herramientas manuales y compartimientos para clavos, tornillos, ordenados por clase y tamao. A la vez, es necesario conocer algunos trucos para el ensamble de tableros, la construccin e instalacin de las distintas partes de un mueble.
Algunos detalles de carpintera Hay herramientas bsicas que necesitamos para emprender cualquier tarea de carpintera: - Un metro para medir con precisin. - Un lpiz para marcar. - Una regla o escuadra para trazar. - Un taladro, elctrico o manual. - Un par de mordazas de ensamble, para sujetar los tableros. - Tornillos y clavos diversos. - Un punzn para marcar la madera. - Destornilladores. - Un martillo. - Una sierra de calar para recortar tableros. - Escofinas, limas, lijas para acabados. - Cola de carpintera para las uniones. Teniendo ya las herramientas necesarias para realizar un trabajo con madera, hay una serie de detalles de carpintera que debemos conocer para poder finalizar nuestra tarea exitosamente. El correcto encolado es un detalle importante en la carpintera, ya que de esto depende la duracin de las uniones. Los cortes de los tableros deben ser precisos y prolijos, para asegurarnos la perfecta coincidencia de las distintas piezas de un mueble o construccin. Los acabados deben estar perfectamente lisos, para asegurarnos superficies planas y un ajuste apropiado de las piezas. Los encastres son de suma utilidad para la unin de piezas de madera, pero deber hacerse correctamente para evitar el movimiento de las piezas. Propiedades de la madera La madera es un material natural que se obtiene de los rboles, y posee propiedades caractersticas que la hacen apta para su uso en la construccin y en la fabricacin de objetos diversos. Entre las propiedades de la madera existen ventajas como la facilidad de labrado, la baja densidad, su resistencia mecnica, sus propiedades trmicas y acsticas, y su belleza. Los inconvenientes son la alta combustibilidad, la inestabilidad volumtrica, y su putrefaccin. Propiedades fsicas de la madera Anisotropa: la madera es un material anistropo, o sea que se comporta diferente segn la direccin de las fibras. Es ms fcil cepillarla en el sentido de las fibras que transversalmente. Con el corte sucede lo opuesto. Resistencia: la madera posee excelentes cualidades para el trabajo a traccin, debido a su estructura de fibras direccionales. Alcanza el mximo de resistencia cuando la traccin tiene direccin paralela al sentido de las fibras, pero cuando es perpendicular a las fibras, presenta una resistencia mnima. La flexin es un esfuerzo compuesto por dos fuerzas, una de traccin y otra de compresin. En este caso, la madera tiene una resistencia mxima cuando la fuerza actuando es perpendicular a la fibra, y la resistencia mnima es cuando los esfuerzos son paralelos al hilo.
Flexibilidad: la madera acepta ser curvada o doblada mediante calor, humedad, o presin. Es
ms fcil doblar una madera verde que una seca. Las maderas blandas son ms flexibles que las duras. Dureza: es una de las propiedades de la madera por la cual, la dureza se relaciona directamente con la densidad, a mayor densidad, mayor dureza. Por esto, el centro del tronco es la zona ms dura. La dureza disminuye cuando aumenta la humedad. Peso especfico o densidad: depende del contenido de agua de la madera. Conductividad trmica: en la madera seca, quedan clulas que perdieron el agua y encierran burbujas de aire que hacen que se comporte como aislante trmico. Es ms aislante en el sentido de la fibra, que en el sentido perpendicular a la fibra. Higroscopicidad: es la capacidad de la madera de absorber humedad del medio ambiente. Hay un punto de equilibrio en el cual el material no acepta ni libera humedad ambiente. Si la humedad ambiente es menor de este punto, la madera se seca, y si es mayor. Si es mayor, la madera se humedece. Tipos de madera La madera es un material ortotrpico (elstico) obtenido de los troncos de los rboles. El tronco de los rboles est compuesto por fibras de celulosa unidas con lignina. Es un material muy resistente debido a su funcin estructural. Estas caractersticas hacen que la madera haya sido de los primeros materiales empleados por el hombre en la fabricacin de utensilios. La madera se corta y deja secar para que est en condiciones de uso. Los tipos de madera son los que determinan las distintas cualidades de las maderas. Tipos de madera segn el uso: Las maderas se clasifican segn el uso, seleccionando las caractersticas ms adecuadas, segn los tipos de madera. Maderas blandas: son las ms empleadas, son ms livianas y baratas. Se obtienen de los rboles de crecimiento rpido, de los perennes y de las conferas como: pino, ciprs, abeto, cedro, etc. (no siempre son maderas menos resistentes). Son las maderas ms dctiles y que trabajan mejor. Maderas duras: suelen ser ms resistentes y su costo es mayor. Por lo general se usan para la fabricacin de suelos por su dureza. Cuando pretendemos trabajarlas en bricolaje resultan complicadas, porque presentan irregularidades, pero es ms sencillo darles forma con mquina. Estas maderas producen muebles de gran calidad y su acabado es excelente.
Tipos de madera segn su origen: Otra forma de clasificacin es la de los tipos de madera segn el lugar del cual son originarias, y esto les da distintas caractersticas. Maderas europeas: son las que provienen del hemisferio norte o de las zonas templadas, por lo general del continente europeo. Estas maderas se dividen segn el rbol del cual se obtienen en:
roble, el haya, el fresno, el nogal, olmo, cereza o encina. -maderas resinosas- son las ms usadas, principalmente en la construccin y la carpintera. Son: cedro, abeto, pino. Maderas tropicales: son maderas exticas provenientes de las zonas tropicales de Amrica, frica y Asia. Estas madera gozan de un gran prestigio en la actualidad, debido al auge de la decoracin extica. Son: la teca, el bano, la caoba, el iroko, el wengu. Algunas empleadas en mobiliario de jardn.
Trucos de bricolaje Generalmente nos vemos forzados a contratar los servicios de un tcnico especializado para el mantenimiento de los elementos del hogar, que como todas las cosas se estropean con el uso. Pero algunas de esas reparaciones podramos hacerlas nosotros mismos, sin demasiado trabajo empleando unos cuantos trucos de bricolaje. La madera es un material noble, que puede brindarnos sus servicios durante muchsimos aos, con los cuidados necesarios. Los daos ms comunes en la madera son los araazos, quemaduras, golpes, carcoma, desencolado, desgaste, etc., que pueden repararse con un mantenimiento adecuado. Los suelos de madera sufren constantes agresiones, el desgaste constante del uso, golpes, lquidos, humedad, y el peso de los muebles. Algunos trucos de bricolaje para madera: Araazos: las maderas pueden sufrir toda clase de araazos, y tambin tenemos una gran variedad de soluciones para repararlos. o o o Para ocultarlos podemos emplear una pasta de aceite de oliva con pasta dental. Podemos rellenar los araazos de diversas maneras, una muy casera es con plastilina, que se aplica con esptula. Otra alternativa para intentar que la madera retorne a su estado natural es el empleo de Politus, que es un limpiador jabonoso para madera. Se limpia la superficie, liberndola de polvo. Si los araazos son profundos, entonces tapamos los agujeros con barniz o cera de un color semejante al de la madera. Aplicamos el producto sobre la superficie, principalmente en los araazos, luego repasamos con un pao de algodn, hasta conseguir una superficie homognea.
Carcoma: en ocasiones observamos pequeos orificios en la superficie de la madera, esto indica que las larvas de insectos estn alojadas en nuestra pieza, debilitando el material, hasta el punto de poder llegar a colapsarlo. Los trucos de bricolaje para solucionar el problema, comienzan con la aplicacin de un producto qumico anticarcoma. La aplicacin puede hacerse con pincel, por dentro y por fuera del mueble. Luego cubrimos la pieza con nylon y la sellamos con cinta adhesiva, para dejarla reposar por tres semanas, de modo que el producto elimine todos los insectos. Otra forma de aplicar el producto es introducirlo directamente en cada agujero, y los tapamos con cera. Una vez eliminado la carcoma, limpiamos la pieza de madera eliminando el producto. Ahora podemos reconstruir la pieza rellenando los agujeros con pasta para madera y pintando o barnizando luego.
Encolado: el desencolado es un problema comn en los muebles y reduce la resistencia de los mismos de modo significativo. Primero debemos eliminar los restos de cola anterior. Si la superficie est pintada, retiraremos toda pintura anterior de la zona, para poder aplicar nuevamente la cola. Si las superficies son pequeas, aplicamos con brocha la cola, pero si son grandes, conviene utilizar una esptula dentada, que la repartir uniformemente. Luego se juntan las piezas y se mantienen prensadas hasta que la cola est seca. La cola sobrante se limpiar inmediatamente. Hay prensas para madera con cabezales de plstico o corcho, que no dejan marcas, pero si no los tenemos, podemos usar un listn de madera para proteger la pieza.
Aprender carpintera Hay muchas maneras de aprender carpintera, ya sea asistiendo a una escuela tcnica, realizando un curso online, asistiendo como aprendiz a una carpintera, o consultando libros y revistas especializadas. Tambin existen programas de televisin dedicados a ensear las tcnicas de carpintera para principiantes, con los que se puede aprender sin mucho esfuerzo. Formas de aprender carpintera: La mejor manera de aprender carpintera obviamente es asistiendo a una escuela tcnica, en ellas podemos aprender todos los rudimentos de las tcnicas de carpintera y ponerlas en prctica con la gua de maestros especializados y cursos pensados especialmente. Otra manera prctica de aprender a trabajar la madera es participando como ayudante en un taller de carpintera, donde se aprende el oficio junto a profesionales que guiarn el trabajo del aprendiz, hasta que haya adquirido experiencia suficiente para desempearse por su cuenta. Esta forma permite ganar dinero a la vez que se aprende. Lectura de libros y revistas especializados en el tema: si bien no es la mejor manera, es una forma de aprender. La prctica en estos casos depende exclusivamente del aprendiz, ya que no hay contrapartida que gue en las dudas y errores. Algunos rudimentos para aprender carpintera: Cursos online: es una buena opcin, ya que los cursos son de calidad similar a los que se dictan en escuelas, pero la prctica tambin est a cargo del aprendiz. Programas de televisin: tienen su ventaja en que vemos el paso a paso, pero nuevamente corre por nuestra cuenta la parte prctica. La ventaja es que siempre se estn renovando, muestran las ltimas tcnicas y materiales, y suelen aconsejar sobre los lugares donde conseguir todo lo necesario para realizar los trabajos. Idea: Necesitamos primero tener una idea para realizar para aprender carpinteria. Un proyecto que deseemos concretar, de lo contrario no podremos comenzar. Los materiales: debemos obtener todos los materiales que emplearemos en nuestro proyecto, antes de comenzar, para evitarnos apurones de ltimo momento. Herramientas: tambin las herramientas debemos tenerlas antes de comenzar el trabajo. Es aconsejable comenzar por proyectos sencillos y con maderas fciles de trabajar, para evitarnos desilusiones posteriores. Como hacer maquetas
En el campo de la arquitectura, igual que en el campo industrial, la representacin de ideas en tercera dimensin es una herramienta imprescindible a la hora de comunicar un proyecto, para ello nada mejor que las maquetas. Tanto en arquitectura, ingeniera, y ramas industriales, saber como hacer maquetas es vital, para poder comunicar fielmente una idea. Existen muchas empresas hoy en da que se ocupan de suministrar materiales para hacer maquetas, incluyendo miniaturas de equipamiento, personas, automviles. Una maqueta arquitectnica reproduce a escala un edificio o proyecto arquitectnico, para ilustrar el aspecto que tendr cuando est terminado. Consejos sobre como hacer maquetas: Una maqueta es una reproduccin fsica tridimensional a escala. Las escalas utilizadas dependen de las dimensiones finales del objeto que se reproduce, y del uso que daremos a la maqueta. Es necesario un kit de herramientas y materiales esenciales para emprender tareas de como hacer maquetas. Materiales para maquetas: Cartn para maquetas Plasticard Chapas de madera compensada o MDF. Hojas de acetato Pegamento (cola vinlica, silicona adhesiva o cemento de contacto). Lminas de aluminio Pinturas Materiales diversos para equipamiento (rboles, personas, mobiliario) Pasos para como hacer maquetas: 1. Elegir un proyecto o edificio 2. Obtener los planos, fotografas y medidas 3. Eleccin de la escala. 4. Seleccionar los materiales base para la construccin de la maqueta. 5. Fase de construccin. Para la construccin es necesario tener experiencia en el trabajo con los materiales (papel, madera, cartulina, etc) y su elaboracin y manipulacin.
Un biombo es una pantalla de proteccin contra el viento, segn el uso que tradicionalmente se daba a este artculo de origen chino, en Japn. Son pantallas compuestas por varios paneles, unidos por bisagras, decorados con pinturas y diseos caligrficos. Se utilizaban para evitar las rfagas de viento en las habitaciones de las casas y para separar espacios interiores. Aunque a simple vista parezca que es muy difcil de construir, es muy sencillo como hacer un biombo. Con un poco de paciencia e ingenio, y sin mucho gasto, tendremos un biombo para hermosear un rincn de nuestro hogar. Introducidos en Europa en el siglo XVII, los biombos se convirtieron en complementos de casi todos los estilos decorativos. Basta con cambiar los materiales y su diseo, para que se adapten a cualquier espacio que podamos imaginar. Como hacer un biombo en casa: Hay muchas maneras de hacer un biombo, algunas ms sencillas que otras. Pero esencialmente se trata de al menos tres paneles, unidos por medio de bisagras, que pueden plegarse a nuestro gusto. La primera manera de como hacer un biombo, es reciclando piezas en desuso, como puertas de un armario en desuso, marcos de ventanas viejos, etc. En estos casos, es importante tomar en cuenta que un biombo no puede ser muy pesado, a menos que tenga una base muy slida. Pero en este caso, reduciramos sus posibilidades de traslado. Otro detalle a tener en cuenta es que las bisagras deben soportar el peso de las hojas del biombo. En ocasiones, podemos colocar ruedas en la base del biombo, para desplazarlo con mayor facilidad. Podemos construir nuestro biombo con paneles enteros, que pueden ser de madera maciza (en este caso, debe ser una madera liviana), acrlico, vidrio, MDF, u otros materiales diversos. Nuestros paneles pueden ser lisos, pintados, empapelados, entelados, etc. Tambin podemos tener paneles labrados, tallados, calados, entre otras opciones decorativas. El tercer tipo de biombo esta construido con marcos de diversos materiales (madera, metal, etc), recubiertos con materiales decorativos como telas, papeles, vidrios, y otros. Estos son los ms livianos. Otra ventaja es que pueden permitir el pasaje de la luz.
Como hacer una mesa En ocasiones no encontramos ese mueble que estamos buscando, o el costo es excesivo. Una forma de conseguir ese objeto que deseamos es conocer como hacer o reciclar una mesa, de modo que nuestra inversin se ajuste a nuestro presupuesto, y sea exactamente como la deseamos. No es necesario ser un carpintero experimentado para confeccionar nuestros propios muebles, y en el caso de las mesas, son un buen comienzo para un principiante.
Lo primero que haremos es elegir las medidas de nuestra mesa, de modo que se adecuen al espacio disponible y a nuestras necesidades. Es aconsejable tomar en cuenta algunos conceptos de ergonoma, antes de comenzar con la tarea de como hacer una mesa. Consideraremos la altura ms adecuada para la funcin, no es lo mismo una mesa para comer que una mesa de jardn, o una mesa que sirve para trabajo, etc. Tambin debemos calcular cuntas personas la usarn simultneamente en el caso de una mesa para comer, y adjudicarle un espacio mnimo a cada uno. En este como hacer una mesa, realizaremos una mesa sencilla, de tabla rectangular entera. Pero cuando el espacio no es suficiente, tal vez debamos elegir una mesa plegable, extensible o rebatible. Cuando tenemos las medidas y requerimientos, podemos comenzar con la construccin. Materiales: 1 tabln de pino de 2cm de espesor de 1.40x0.60m (es la tapa de la mesa) 2 tablas de 0.10x1.00m 2 tablas de 0.10x0.20m 4 piezas de seccin cuadrada (para las patas) 0.10x0.10x0.75m Clavos sin cabeza Cola de carpintero Nivel de burbuja Sargentos para sujetar las maderas Lijas barniz
Primero unimos la patas al tabln. Las colocamos en las esquinas, separadas 0.10m de cada borde. Encolamos y clavamos cada pata, cuidando que forme un ngulo recto con el tabln. Es necesario sujetar bien las piezas unidas, hasta que seque la cola. Unimos las patas una por una, y dejamos secar. Cuando las patas estn secas, colocamos los cantos, encolando y clavando como hicimos con las patas. Una vez seca la cola, procederemos con el acabado. Lijamos con lija de grano fino, hasta dejar las superficies bien lisas y retirar los excedentes de cola que pudieran quedar. Luego del lijado, limpiamos el polvo con un pao hmedo y dejamos secar. Por ltimo barnizamos, aplicando dos capas que dejaremos secar bien.
El espacio para guardar siempre resulta escaso en nuestros hogares, por eso nunca est dems hacer un lugar para colocar aquellas cosas que no encuentran su sitio. No es necesario gastar mucho dinero para conseguir un nuevo mueble para nuestros trastos, simplemente basta saber como hacer un armario donde guardar cosas. Como hacer un armario zapatero: Los zapatos necesitan un lugar apropiado en el cual queden bien ordenados, a salvo del polvo y sin amontonarse, de modo que sea fcil seleccionar el par que vamos a usar. Adems, de esta manera evitaremos que se rasguen, arruguen o doblen, aumentando su vida til. No resulta prctico guardarlos en el placar junto a la ropa, ya que no es higinico, y pueden llegar a dejar olor en la ropa, o incluso mancharla con el betn. Lo primero que debemos considerar para saber como hacer o reparar un armario, es que los zapatos femeninos tienen distintos requerimientos que los masculinos, ya que el calzado de mujer suele tener tacones, mientras que el de hombre, es de mayor tamao. Los armarios para zapatos no necesitan tener tanto espesor como los de ropa, ya que podemos colocarlos inclinados, reduciendo el espacio que necesitan, adems esto hace que sea ms fcil guardarlos. Para nuestro armario, utilizaremos soportes inclinados realizados con tubos, como las barras para cortinas estos tubos de 7mm, pueden cortarse fcilmente con un cortatubos. Colocaremos tres tubos por piso de nuestro zapatero. En la parte baja, dejaremos 50cm de altura para botas y accesorios. Una vez que concluimos la operacin de como hacer un armario, procederemos a instalar nuestros tubos. Las barras se afirman en las paredes del armario, con tirafondos. Mediremos la altura total del armario para saber cuntos pisos tendr. Si nos sobran algunos centmetros, los dejaremos en la parte baja para mayor comodidad.. Cada piso del armario, dista 25cm del siguiente, pero en los pisos de abajo podemos dejar ms para tener mayor comodidad. Utilizaremos tirafondos de 35mm, con tacos de 6, para fijar las barras. Marcamos la colocacin de las barras en la pared del armario. Para saber qu inclinacin deben tener los pisos, colocamos un zapato en la posicin, de modo que permita cerrar la puerta cmodamente. Perforamos con un taladro y colocamos los tacos, comenzando desde abajo hacia arriba. Una vez colocadas todas las barras, tendremos listo nuestro zapatero con gran capacidad. La carpintera artesanal La sociedad actual est saturada de productos industriales y artculos de electrnica, y las nuevas tendencias indican un deseo de retornar a las races, a la produccin manufacturada, ms clida y personalizada. La carpintera artesanal hoy en da no solo se realiza de manera artesanal, sino que implica partir de un diseo exclusivo y emplear maderas procedentes de bosques sostenibles, obtenidas en procesos limpios que utilizan el reciclaje. La materia prima empleada es la madera maciza de buena calidad, como roble, haya, cerezo, etc.
Los acabados en esta modalidad son cuidados para brindar el mximo de calidad. Los trabajos en la carpintera artesanal Los carpinteros poseen conocimientos sobre el proceso de transformacin de la madera por medio del trabajo manual y creativo. Poseen las destrezas para el manejo de las herramientas manuales. Los trabajos en la carpintera artesanal comprenden todas las etapas de la fabricacin de piezas de madera. El aserrado, desbastado y contorneado de maderas macizas se realiza empleando las tcnicas artesanales. La obtencin de chapas, la eleccin y preparacin de maderas, se produce como antao. La ornamentacin en la carpintera artesanal se realiza empleando tcnicas complejas del trabajo en madera, como la taracea, marquetera, fileteado, tallado en bajorrelieve, torneado entre otras. Las cuales producen piezas nicas de belleza incomparable con las tcnicas industriales. Los proyectos se realizan en forma individual, con diseos exclusivos que producen piezas nicas, de gran valor artstico, destinadas a embellecer los ambientes en los cuales se ubiquen. Las tcnicas empleadas son las mismas de antao, que sobrevivieron en algunos talleres que estaban condenados a desaparecer, antes de que las nuevas corrientes los rescataran. Los trabajos que se obtienen son de gran calidad y duracin, con acabados delicados y esmerados. Son piezas de mayor costo que las producidas industrialmente, pero la calidad y belleza, fcilmente compensan el costo. Pintura sobre madera La decoracin de objetos en madera es tradicional, y dentro de ella, una de las tcnicas de pintura ms empleada es la pintura sobre madera. La madera absorbe mucha pintura, por ello es necesario seleccionar cuidadosamente la que se emplear. El tipo de pintura que se emplea en la decoracin de madera es muy importante y determina el aspecto final de la pieza. Elegiremos la pintura que mejor se adapte al uso que pensamos hacer de ella. Pinturas grasas: compuestas por resinas y aceites (por lo general de linaza), son de secado lento. Son lavables, y de menor brillo y calidad que los esmaltes sintticos.
Esmaltes sintticos: tienen base de resinas alqudicas, diluidas con solventes. Su tiempo de secado es relativamente corto. Presentan un acabado resistente, duro y lavable. Presentan un acabado satinado, mate o brillante.
Barnices: en general son transparentes, con acabado mate, brillante o satinado. Otra opcin son los barnices coloreados. Protectores para madera: son formulados para proteger la madera de la intemperie. Penetran profundamente en la madera, y no forman una pelcula continua, por lo que no ocasionarn desconches en la pintura sobre madera al envejecer. Contienen fungicidas, sustancias hidrofugantes, insecticidas.
Pasos para la pintura sobre madera Para poder realizar la pintura sobre madera, hay una serie de pasos que debemos seguir. Primero debemos cubrir imperfecciones en la madera, para que la superficie quede pareja. Limpiamos la superficie con un pao hmedo para eliminar el polvo. Debemos cuidar que el pao no desprenda pelusa. Ahora para alisar la madera, lijamos cuidadosamente con lija de grano fino o al agua. Dejamos secar y volvemos a pasar un pao hmedo. Calcamos el diseo sobre la madera, o sobre la base (si queremos pintar una figura en una pieza de madera) Sellado de la madera. Lo hacemos aplicando un barniz mate. Base. Para aplicarla, pintamos en el sentido de la veta, con la pintura sin diluir (con su consistencia cremosa).
Manualidades en madera La madera es el primer material que el hombre utiliz para fabricarse los objetos que necesitaba para hacer ms cmoda su vida. Este material noble ofrece innumerables posibilidades por sus cualidades y lo fcil que resulta trabajarla. Podemos realizar infinidad de manualidades en madera, desde la simple pintura, hasta la construccin de objetos ms o menos complejos (cajas, revisteros, etc). Para hacer manualidades en madera, emplearemos las ms variadas tcnicas: pintura, pirograbado, talla, estarcido, decoupage, ptina country, repujado con metales, flores secas, y mucho ms. Hay tcnicas especficas del tratamiento de la madera, como: teido, barnizado, encerado, etc.
En nuestras manualidades en madera nunca est de ms un perchero, en este caso se trata de un perchero para nios o jvenes. Materiales necesarios: - Recorte de aglomerado de: 50 x 25 x0.12 cm -2 varillas de madera con molduras -Sierra -Silueta de madera -Pintura acrlica de varios colores -Pintura ltex blanca -Pinceles - Ptina al leo -Cola de carpintero - Lquido dimensional - Givr - Tiradores de cermica - Taladro y mecha - Barniz al agua Procedimiento: Comenzamos por las divisiones del perchero, para ello cortamos las molduras de madera. Cortamos cuatro varillas para el marco externo y tres para las divisiones internas. Pegamos con cola y dejamos secar durante 24 horas. Pintamos con el ltex blanco el perchero y dejamos secar. Pintamos cada casillero con diferentes colores de acrlico. Podemos agregar blanco a los colores para obtener tonos pastel. Dejamos secar y damos una mano de patina. Pegamos con cola de carpintero las figuras givr y aplicamos el liquido dimensional en el interior de cada casillero. Cuando las siluetas estn secas, colocamos los tiradores de cermica en el perchero, perforando en la parte inferior de cada uno. De esta forma tenemos el trabajo terminado.
Trabajos de bricolaje Entre los diversos trabajos de bricolaje que podemos emprender est la recuperacin de una puerta daada por la humedad. La humedad ataca a la madera, provocando putrefaccin y grietas que pueden destruirla por completo. Si es atacada a tiempo, podemos recuperarla y obtener muchos aos ms de utilidad. Para reparar la puerta pueden emplearse diversos tipos de masillas o pastas para madera, las cuales rellenan las grietas producidas en la madera.
En nuestros trabajos de bricolaje emplearemos pasta coloreada para madera, y podemos encontrarlas en blanco, cerezo, roble, caoba, etc., con colores que imitan a la madera. Al elegir la
pasta, tomamos en cuenta el color que daremos al acabado de la puerta. Ejecucin de los trabajos de bricolaje Raspado y lijado: utilizamos una esptula para eliminar la pintura daada y las bochas de humedad. Debe hacerse a conciencia porque de lo contrario, la pintura volver a levantarse. Luego lijamos toda la puerta con lija fina. Es necesario limpiar con cuidado toda la superficie de la puerta con un pao hmedo, para eliminar los restos de polvillo. Dejamos secar bien. Con esptula aplicamos la pasta en las zonas daadas. Si la puerta tuviera alguna clase de diseo o relieve, continuaremos con el mismo donde falte, para lograr un buen acabado. Podemos modelar la pasta con las manos en las partes que presenten curvas, pero en las partes lisas, es conveniente usar la esptula. Si el hueco es muy profundo, es preferible hacer la tarea en varias capas, dejando secar cada una, para evitar retracciones posteriores. Una vez seca la pasta (el tiempo vara segn el tipo de pasta y las condiciones climticas), lijamos para que quede lisa y se integre a la puerta. Para pintar nuestros trabajos de bricolaje podemos optar entre los tradicionales esmaltes a base de solventes, y los nuevos esmaltes al agua. Los segundos son ms fciles de aplicar y no desprenden olor, pero su duracin es menor, y no son tan impermeables como los de solventes. No debemos olvidar que pintaremos una puerta que ya tiene pintura, por lo que la primera capa no cubrir correctamente la superficie de la misma. Dejaremos secar completamente la primera capa para aplicar la siguiente. Aplicamos una segunda mano que ser la final. De ser necesario, antes de esta segunda mano, lijaremos suavemente para obtener una superficie ms lisa.
Tallado en madera El tallado en madera parece muy difcil a simple vista, pero con prctica, paciencia y buena informacin, pueden lograrse todo tipo de trabajos, por complejos que sean. Lo primero que se necesita para tallar madera es un trozo de madera, un diseo, herramientas apropiadas, y elementos para el acabado de la pieza. Es preferible comenzar por diseos bidimensionales, para agarrar mano con las herramientas y conocer la reaccin de la madera. Luego podremos darle relieve gradualmente, hasta lograr la talla de esculturas completas.
Para comenzar podemos emplear tablas de picar como material, pues ya vienen lijados y cortados, ahorrndonos un paso previo. Las maderas ms convenientes para el tallado en madera son el cedro y el algarrobo. El algarrobo es duro y no tiene vetas marcadas, lo que ayuda a trabajarlo con al gubia. El cedro es ms blando pero fibroso, por lo que debemos tener ms cuidado al trabajarlo. Es excelente si est bien estacionado. Tambin puede usarse el pino comn que es de mala calidad, el ciprs, la lenga , etc. Tambin puede utilizarse el MDF o aglomerado. Las herramientas que se usan normalmente en la talla son las gubias y los formones. Deben ser de buena calidad, pues las baratas no duran y dificultan el trabajo ms que ayudarlo. Una herramienta bien afilada no solo resulta ms efectiva, sino que es menos peligrosa porque evita el exceso de fuerza. Existen diferentes modelos de gubias, dependiendo del uso que queramos darles. Los materiales de acabado son muy importantes, porque son los responsables de la forma cmo se ver nuestra pieza. Puede emplearse un mini torno para acceder a los rincones y lograr un mejor acabado. Las restantes superficies se lijan con distintas lijas, hasta llegar al lijado final.
Para el acabado del tallado en madera, primero pasamos una mano de crema para cueros incolora, y lustramos bien. Luego podemos pintar el fondo del tallado con barniz al agua oscuro, para que resalte el dibujo. Terminamos pasando nuevamente la crema para cueros, y lustramos con un pao. Herramientas de carpinteria Las herramientas de carpinteria nos permiten abordar toda clase de trabajos en madera y facilitan su ejecucin. Tipos de herramientas de carpintera: Banco de carpintero: es una mesa de trabajo para las tareas de carpintera como el lijado, cepillado, corte, etc. Berbiqu: instrumento giratorio que aloja una broca y se utiliza para hacer agujeros. Ha sido sustituido por el taladro elctrico. Botador: herramienta metlica con forma de punta para embutir las cabezas de clavos en la madera. Se golpea con el martillo. La punta debe ser ms pequea que la cabeza del clavo. Caja a ingletes: es una caja de madera, metal o plstico, con cortes efectuados en diferentes ngulos: 90 y 45. Sirve para hacer cortes en dichos ngulos, para mejorar las uniones. Cepillo: es una de las herramientas de carpinteria ms usadas, tiene cuerpo de madera con una cuchilla muy afilada en la base y sirve para diversos usos como desbastar y alisar. Hay diferentes clases de cepillos: para desbastar, se emplea en la preparacin de superficies y cantos. Para alisar, es para el alisado de tablas que ya fueron tratados con el cepillo de desbastar. Cepillo doble, ste se usa para cepillar en sentido contrario a las fibras de madera. Lleva la cuchilla y una chapa de acero que rompe la viruta.
Garlopa, es un cepillo pesado y largo, se usa para grandes superficies. Cepillo de pulir, deja las superficies completamente lisas. De fondos, alisa ranuras largas. El guillame sirve para rebajes. Tiene la cuchilla del mismo tamao que la caja. Comps: es una herramienta con dos brazos mviles que sirve para trazar crculos y medir. Destornillador: instrumento alargado, con punta metlica y mango que se emplea para introducir y extraer tornillos. Escofina: herramienta metlica con dientes triangulares dispuestos diagonalmente sobre su superficie. Sirve para desbastar. Formn: herramienta de corte que sirve para ahuecar y entallar la madera. Gubia: herramienta cortante de hoja acanalada con mango, se utiliza para ahuecar. Martillo: herramienta para golpear. El martillo de carpintera tiene un extremo con doble oreja que sirve para retirar clavos. Punzn: es una herramienta con punta metlica y mango, para realizar orificios pequeos. Sierra o serrucho: instrumento de corte con filo dentado. El nmero de dientes permite cortes ms finos.
caja de herramientas. Est constituido por una cabeza y un mango que sirve para empuar el instrumento y se aloja en un agujero de aquella denominado ojo, la parte de la cabeza que sirve para golpear es el cotillo y la parte opuesta es la mocheta formada por dos orejas que sirve para sacar clavos.
Seria ideal disponer de dos tipos de martillos ms como son: La Maza de madera: Su cabeza es de madera y se usa para trabajar sobre materiales delicados, por lo que los golpes son ms blandos. El martillo de goma: Para golpear formones de madera ya que siendo blandos no daan estos. El manejo de un martillo no est exento de peligro, y hay que tomar ciertas precauciones al golpear materiales que ofrecen mucha resistencia. Precisamente en estos casos es decisivo que la cabeza est solidamente retenida por el mango.
2.- Sargento: Se consiguen en diferentes tamaos, tienen una parte regulable con un tornillo que se bloquea con los primeros giros del tornillo. 3.- Prensa de banco: Se fija en el banco de trabajo y se utilizan para sostener piezas que se deben lijar, cortar, taladrar, etc. 4.- Prensa angular: Son muy tiles en el trabajo de
marquetera.
5.-.Tornillo de banco: Consiste en un tornillo y una pieza de madera fijados a un extremo del banco de trabajo. 6.- Prensa tipo C: Es la ms comn entre todas las prensas, se usan para sujetar piezas pequeas.
trabajos de uniones de madera basndose en cajas y espigas. En cambio siempre ser conveniente tener un par de formones de distinta anchura de boca uno de media pulgada y otro de 1 pulgada. Para conservar los formones y escoplos en buen estado conviene ordenarlos de manera que el filo no pueda daarse. Los formones nunca deben utilizarse como destornillador o para realizar cualquier otro trabajo sobre un material que no sea tan blando como la madera
LAS GUBIAS: Tienen la hoja curvada en forma de V, distinguindose entre ellas por su radio de curvatura o por el ngulo las dos partes de la hoja, por la anchura de la boca y por las eventuales inflexiones de la hoja, que puede ser sinuosa, convexa o cncava, tener forma de cuchara, etc. Las gubias son utilizadas por los tallistas y escultores. 1 Gubia en forma de V para ranuras finas en forma de ngulo. 2 Gubia cncava para obtener ranuras y vaciados. 3 Formn con filo recto. 4 Formn con filo a sesgo.
SIERRAS MANUALES:
EL SERRUCHO: Dejando a un lado ciertos tipos de sierra que han cado prcticamente en desuso, quiz la ms til de toda la gama de sierras manuales en lo que al trabajo de carpintera se refiere, es el serrucho manual. Formado por una hoja con un mango en uno de sus extremos. El serrucho es comnmente usado para cortar en sentido transversal a la fibra de la madera y ocasionalmente en sentido de la fibra. Para uso genrico, esta bien el serrucho de siete dientes por pulgada
EL SERRUCHO DE COSTILLA: Este serrucho es de hoja rectangular provista en el dorso de un doble reborde de acero que la mantiene recta, permitiendo as realizar cortes rectos con toda seguridad, suele ser de dientes pequeos. Usndolo con la Caja de ingletes se pueden realizar cortes precisos, rectos y a 45. La caja de ingletes se consigue en el mercado en madera y plstico. No es aconsejable usar la caja de ingletes cuando debido al uso Caja de ingletes se muestran desgastes en las ranuras que sirven de gua al serrucho, porque los errores que se originan en el corte son difcilmente reparables.
ELSERRUCHO DE ARCO: Formado por una hoja muy fina y flexible que viene
sostenida por un bastidor en forma de C, se usan para calar maderas blandas, por lo que tambin se les denomina sierras de calar
SIERRAS ELECTRICAS:
SIERRA CIRCULAR: La sierra circular elctrica es el instrumento ideal para realizar cortes veloces y rectos en la madera. El disco de la sierra corta en sentido ascendente por lo tanto puede astillar la superficie de la pieza que se va a cortar, para protegerla es aconsejable marcar la pieza por la cara opuesta apoyando siempre la cara buena hacia abajo. Cuando se haga un corte con la sierra circular hay que graduar el disco de manera que este asome solo unos milmetros de la madera. De esta manera el motor trabaja ms descansado y ser ms difcil que el disco se atasque. Al usar la sierra, por su seguridad se deben usar lentes o la careta transparente. Cuando se hace un corte es posible que esta se levante por la parte
trasera al avanzar, por esto hay que trabajar con ambas manos; una imprime el movimiento de avance mientras la otra empuja hacia abajo firmemente para que permanezca asentada SIERRA CALADORA: Es uno de las herramientas elctricas ms apreciada en el trabajo de carpintera, por mltiples razones: Tiene una capacidad ms que suficiente para seguir una gran variedad de cortes, se usa donde los otros tipos de sierra son ineficaces. La caracterstica fundamental de la sierra caladora es que posee una hoja corta y fina, que sobresale de la parte inferior, y es animada por un conjunto de movimientos de vaivn cortando el material solo cuando retorna la hoja. Las pequeas dimensiones de la parte activa permiten seguir con facilidad cortes curvos. En contra ofrecen una gua limitada para los cortes rectos, esto se puede remediar usando la gua paralela en dotacin con algunos modelos o usando un listn derecho como gua. Algunos modelos tienen la base regulable que permite hacer cortes oblicuos de 0 a 45. Su capacidad de corte depende de su propia potencia y del largo de la hoja. Es aconsejable optar por una sierra en grado de cortar madera blanda del espesor de 5 cm. y madera dura de 2 cm. Las sierras caladoras tienden a vibrar debido al movimiento de vaivn de la hoja, para reducir esta vibracin debemos apoyarla con fuerza contra la superficie de la pieza hacindola avanzar lentamente de modo que la hoja no se doble. Para un buen rendimiento de esta sierra los diversos tipos de hoja requieren velocidades diferentes, por esto es bueno optar por una de velocidad variable. En general, se usa la velocidad ms alta cuando se usa la hoja de dientes grandes y la ms baja para la hoja de dientes pequeos. SIERRA INGLETADORA O TRONZADORA: La precisin de un corte es muy importante en cualquier tipo de trabajo, es de vital importancia si los cortes quedan a la vista. Cada vez que se deben usar tiles manuales como: serruchos y seguetas de por si ya estamos seguros que no obtendremos un corte cien por ciento liso y con el justo ngulo. La herramienta apropiada para esta es la sierra tronzadora, es capaz de realizar cortes de entre 0 a 90 tanto a la derecha como a la izquierda
ambos lados, en este se instalan dos muelas que suelen ser circulares con caras
laterales rectas o curvas. Utilizado a poca velocidad (de 200 a 400 r.p.m.) se consigue con este un preafiliado de cuchillas y formones.
1 2 3 4 5 6 7
Lima redonda o rabo de rata Lima plana Lima triangular Escofina media caa Escofina redonda rabo de rata Esmeril de banco Piedra de amolar de doble grano
LIJADORAS ELECTRICAS:
LIJADORA DE BANDA: Es ideal para lijar amplias superficies. Algunos modelos vienen dotados de una bolsa para recoger el polvillo. Las bandas de lija se compran de acuerdo a la medida de la lijadora y al igual que la lija por granulacin.
La lijadora se debe sujetar con las dos manos porque debido a su movimiento se nos puede escapar de las manos, no se debe presionar hacia abajo la presin solo debe ser ejercida por el propio peso de esta. Debemos desplazarla uniformemente por toda la superficie para no crear baches y en sentido de la veta para no rayar la superficie. LIJADORA ORBITAL: Esta maquina se usa para dar el acabado final. Consiste en una base con una zapata de material blando que puede retener con dos pinzas un trozo de papel de lija. Con la lijadora orbital es posible efectuar pul turras muy finas independientemente de la dureza del material; por esto es una herramienta muy til en los trabajos de acabado donde se debe sacar el mejor partido posible a este artefacto
LOS CEPILLOS:
CEPILLO MANUAL: Para describirlo de una manera muy sencilla, el cepillo no es ms que un simple formn dentro de una caja de manera que sobresaliendo 1mm por
la base de dicha caja incide sobre la superficie de la madera produciendo la viruta. En la realidad la hoja del cepillo no es un simple formn sino que fue especialmente concebida para diversas operaciones especficas. Antes de usar el cepillo debemos comprobar la disposicin de la hoja y regularla ms o menos de acuerdo a la viruta que se quiera obtener. Hay cepillos para rebajar y producen viruta gruesa y otros para pulir y producen viruta mucho ms sutil. La hoja no debe asomar mucho por debajo de la base porque producira una viruta muy gruesa y poco uniforme ocasionando resaltos en la superficie de la madera y el esfuerzo durante el cepillado sera muy fatigoso. Se debe tratar de cepillar siempre en sentido de la fibra de la madera de no hacerlo as el repelo de la madera tambin provocara desniveles en la superficie que se cepilla. Para comenzar el cepillado la cabeza del cepillo debe descansar sobre el principio de la tabla, teniendo una mano sobre la parte delantera del cepillo y la otra imprime el movimiento de avance. La presin que inicialmente se ejerca en la parte delantera del cepillo quedar absorbida progresivamente por la otra mano de modo que a la mitad del recorrido las cargas quedaran equilibradas sobre ambas manos. Al llegar al final, en cambio la presin mayor es ejercida por la mano que empuja la herramienta. CEPILLO ELCTRICO: Se utiliza de la misma manera que el cepillo manual. Con este hay que tomar las mismas precauciones para cepillar a favor de la fibra y para proteger las partes extremas de los cantos de la madera. Es preferible realizar varias pasadas de poco espesor que pretender acabar rpidamente el trabajo profundizando en forma exagerada. Con un cepillado progresivo es posible ir comprobando a cada pasada la rectitud de lo que se est rebajando y compensar las posibles desviaciones. Hay que mantener solidamente el aparato y haberlo avanzar de modo regular y con presin uniforme. Al realizar pasadas
regidas se precisa gran seguridad pues la ms leve falta de horizontalidad que se produzca durante la primera pasada se agudizar ms al final de cada cepillada.
elctrico hace fcil y simple cualquier trabajo, pero se necesita un poco de habilidad para resolver los problemas ms comunes y obtener los mejores resultados. Algunos consejos para el uso de este verstil instrumento a la hora de perforar: 1- Antes de cualquier otra cosa se debe fijar la pieza que se quiere taladrar con una prensa al banco de trabajo, no solo porque se logra una mayor precisin, tambin porque es ms seguro. 2- Es necesario hacer sobre la superficie de la pieza una marca para evitar deslizamientos de la mecha o broca. 3- El taladro se debe sujetar con las dos manos, la mano derecha dirige y la mano izquierda ejerce la presin. 4- Se debe tratar que la mecha o broca permanezca perpendicular a la superficie de la pieza que se taladra. 5- De vez en cuando se debe sacar un poco la mecha para que salga la viruta as se hace ms rpido el trabajo. 6- Para evitar que se astille la madera por la otra cara al salir la broca, se coloca otro pedazo de madera debajo de esta. En el mercado podemos conseguir: Taladros de dos velocidades: Es el tipo ms comn y menos costoso. La velocidad ms baja permite de trabajar sobre materiales duros como la piedra y el concreto; la ms elevada es indicada para taladrar madera y hierro. Un interruptor permite pasa de una a otra velocidad. Taladros de velocidad variable y reversible: Son de mayor tamao y potencia, tiene un dispositivo elctrico que permite variar la velocidad a placer, con estos se puede comenzar a taladrar a una velocidad baja, sobre todo cuando es necesaria la precisin sobre el material duro, despus se puede acelerar sin necesidad de parar para cambiar de velocidad, o se puede seguir a una velocidad baja, esencial por ejemplo cundo se usa como atornillador. Taladro de percusin: Son taladros a dos velocidades o de velocidad variable que tienen incorporado un dispositivo que permite al taladro dar una serie de rpidos golpes durante la rotacin, muy til a la hora de taladrar sobre concreto o piedra. TALADRO CON BATERIA RECARGABLE: Se trata de pequeos taladros que funcionan con alimentacin autnoma o sea no tienen cable. Tienen potencia y carga limitada, pero resuelven brillantemente el problema de trabajar lejos de los tomacorrientes, sin tener que disponer de largas extensiones elctricas. Por esto es evidente su utilidad en sitios donde la electricidad no puede llegar.
TALADRO DE COLUMNA: Consta de un bastidor en columna con el porta brocas fijo y el mecanismo de los movimientos y la mesa para el apoyo de las piezas. Este taladro pos permite realizar un trabajo preciso, ya que podemos realizar agujeros completamente perpendiculares sin el temor a que se nos mueva el taladro. Para la instalacin de bisagras de brazo comnmente llamadas bisagras de embutir, es indispensable, porque la broca difcilmente se puede usar con el taladro elctrico manual. Usando puntas tipo escofina tambin lo podemos utilizar como fresadora y para hacer escopladuras para ensambles. El taladro de columna e muy til y fuerte pero muy costoso, adquiriendo un accesorio como lo es, EL SOPORTE DE COLUMNA, podemos convertir nuestro taladro elctrico manual en un perfecto taladro de columna
Brocas o mechas para taladro 1 2 3 4 5 6 7 8 Sierra de taza Corta nudos Fresa para rebajar Broca combinada para tornillos Broca para hierro Broca de tres puntas Broca para madera Broca con regulador de profundidad 9 Fresa para Bisagras de brazo 10 Brocas para concreto 11 Broca para vidrio 12 Broca escofina
Fresas de corte
7 8 9 10 11
12
recta Fresa a 45 Fresa para redondear cantos Fresa cncava Fresa para moldura Fresa circular Sierra circular
1 Fresa recta 2 Fresas para escopladuras 3 Fresa cilndrica 4 Fresa convexa 5 Fresa para espiga 6 Fresa de cara
Fresas escofina
13 Fresa cilndrica 14 Fresa convexa 15 Fresa para espigas 16 Fresa combinada 17 Fresa circular 18 19 20 21 22 23 Fresa de 45 Fresa a 75 Fresa cncava Fresa para ranuras Fresa para cola de milano Raspas Fresas para trabajos especiales 24 Fresa para ensanchar 25 Limas 26 Piedras de amolar
ATORNILLADORES O DESTORNILLADORES
Atornillador de bateria
Destornillador de paleta
Destornillador de estria
Destornillador de paleta
ATORNILLADORES O DESTORNILLADORES MANUALES: Es necesario disponer de una buena cantidad de atornilladores manuales ya sea de estra o de paletas, con mangos gruesos que puedan ser empuados cmodamente. ATORNILLADOR ELECTRICO: Es nuestro taladro siempre y cuando sea de velocidad variable y reversible. Aunque existen taladros que solamente sirven para este fin ya que no disponen de mandril sino una pieza donde se colocan las puntas sea de estra o paleta y tienen un dispositivo para graduar la penetracin de la cabeza del tornillo en la madera. ATORNILLADORES DE BATERIA RECARGABLE: La utilidad de estos se evidencia cuando el nmero de tornillos que se deben usar es elevado. Tienen la forma muy parecida a uno manual con la diferencia que para accionarlos basta hacer una pequea presin sobre el interruptor. Algunos tienen un sistema de bloqueo de la punta por lo que pueden usarse como uno manual.
HERRAMIENTAS ESPECIALES:
Si se deben enfrentar trabajos espordicos de una cierta importancia o muy empeativos, puede ser conveniente acudir al alquiler o a una carpintera donde tengan estas herramientas para poder facilitar el trabajo, (por ejemplo si se quiere construir una estructura para un techo de madera, para preparar el material se necesitan herramientas industriales) Pero si se tiene la posibilidad econmica y el espacio y la inversin vale la pena podra adquirir alguna de estas maquinas. SIERRA DE CINTA O SIN FIN: Herramienta para practicar cortes en serie. Su uso es particularmente sencillo y seguro, mientras sus funciones de trabajo son innumerables. Con esta se ejecutan cortes curvos con mucha facilidad (cosa imposible en una sierra circular de mesa), cortes en maderos de gran espesor. Es menos peligrosa que la sierra de mesa, aun si la cinta se rompe ya que la parte de la de esta que permanece descubierta es muy pequea. De cualquier manera es una herramienta de corte en movimiento y viene tratada con las debidas precauciones SIERRA CIRCULAR DE MESA: Para una descripcin fcil, no es ms que una sierra circular fija a un banco. La sierra de mesa esta formada por un motor elctrico, un eje donde va instalado el disco, alojados en una robusta mesa de metal; el motor acciona sobre el eje por medio de una correa, tiene un dispositivo para subir o bajar el disco por lo que podemos seleccionar la profundidad de corte. En la superficie de trabajo tienen una gua paralela al disco que podemos regular para realizar cortes a la medida. Tambin posee una gua perpendicular al disco que se usa para realizar cortes transversales a escuadra, en algunos modelos esta gua se puede graduar para realizar cortes entre 0 y 90. Al usar esta maquina es necesario tomar las precauciones posibles para evitar accidentes que en casi todos los casos son graves.
SIERRA RADIAL: En sustancia es una sierra circular guiada con una exactitud milimtrica a lo largo de un brazo, al cual sostenida por un carro que se desplaza a lo largo de este. El brazo es sostenido por una columna a lo largo de la cual puede subir, bajar o rotar hasta 180. Con esta podemos realizas cortes paralelos, transversales, rectos, oblicuos y adems ranuras en la superficie de la madera.
TORNO PARA MADERA: El torno es una maquina herramienta que sirve para labrar piezas de madera, animadas de un movimiento de rotacin alrededor de un eje. El labrado o arranque de material se lleva a cabo tangencialmente con ayuda de herramientas afiladas y que en realidad no son otra cosa que gubias, formones y escoplos, de forma ligeramente diferente y dotados de por regla general de mango ms largo. Para tornear, la herramienta se sostiene con la mano, de manera que la parte afilada se dirija ligeramente hacia arriba, para que incida tangencialmente sobre el material. Para facilitar el trabajo la herramienta se apoya sobre un dispositivo en forma de yunque que se puede graduar acercndolo al material desplazndolo de un lado para el otro a lo largo de la pieza de manera que sea posible actuar en el punto que convenga. Este dispositivo debe acercarse a la pieza de manera que entre ambos solo queden unos pocos milmetros. Una de las cualidades mas importantes de un torno es la de poder graduar la velocidad de rotacin de la pieza que se mecaniza. En la mayora se obtiene mediante un sistema de poleas. Cuando se requiere tornear una pieza hay que tener presente: Comprobar los cambios de velocidad de que se pueda disponer. Estudiar las medidas mximas y mnimas que acepta el torno; dimetro mximo de la pieza sin desbastar y mxima longitud determinada por la separacin entre los dos cabezales.
Para preparar la pieza que se quiere tornear debemos hacer lo siguiente: Trazar diagonales en las dos caras de la pieza para obtener el centro de cada una de ellas y habr quedado determinado el eje de giro. Achaflanar las cuatro aristas hasta obtener una especie de prisma octogonal; este trabajo se puede efectuar perfectamente con el cepillo. Se ahorrara mucho trabajo si las ocho aristas obtenidas sufren otro cepillado para obtener un prisma de diecisis caras mucho ms prximo al cilindro. Luego se coloca bien centrado el madero en el cabezal fijo para que se marquen las espigas del cabezal. Con el formn se hacen dos incisiones ms profundas de manera que estas espigas puedan alojarse. En el otro extremo se practica con un punzn, precisamente en el centro determinado por los diagonales trazadas, el alojamiento para la punta del cabezal mvil. Ha llegado el momento de colocar la pieza en el torno, haciendo corre el cabezal mvil hasta que esta quede firmemente retenida. Hay que asegurarse que el cabezal mvil este perfectamente sujeto a la bancada o a la barra que hace sus funciones. Entonces con la mano se hace girar la pieza para comprobar que este perfectamente horizontal, sino es as se debe proceder a su correccin verificando los centros en los extremos de la pieza. Luego se acerca el porta herramientas hasta el punto de trabajo dejando entre ambos solo unos pocos milmetros. Se pone en marcha el motor y se empua firmemente la herramienta descansndola sobre el portaherramientas y se acerca el filo a la pieza de manera que ataque la superficie con una ligera inclinacin hacia arriba. El pulgar y el ndice deben estar sobre la herramienta a pocos centmetros del filo mientras la otra mano empua firmemente el mango. Al acercar el filo empiezan a aparecer poco a poco las virutas que saldrn proyectadas lejos de la maquina. Sin profundizar se desliza la herramienta en sentido horizontal procurando mantener siempre una misma regularidad de viruta. Se sigue torneando de este modo hasta lograr que la superficie de la pieza presente una curvatura sin discontinuidades. Sobre la pieza ya desbastada se marcan los principales detalles de relieve que se quiere obtener. Bastara marcar con trazos la separacin entre ellos y luego colocando el lpiz sobre cada uno de estos trazos y girando la pieza obtenemos el marcado de todo el permetro. A partir de este momento se comienzan a utilizar las diferentes herramientas segn el labrado que se quiera efectuar. La prctica proporciona en poco tiempo una gran soltura en el manejo de estos tiles, con los que nunca hay que trabajar sin hacer uso del porta herramientas. Para pulir se usa papel de lija de una granulacin media a fina, se pone en marcha el torno y se va lijando desplazando la lija sobre la superficie de la pieza. Por lo que concierne a la madera no todas las clases son buenas para ser torneadas. Una madera torneable debe ser difcilmente astillable. El torneado de una madera dura debe efectuarse profundizando muy poco a poco, utilizando una velocidad relativamente alta y sobre todo con las herramientas bien afiladas.
Adems del torneado con apoyo sobre el cabezal mvil, se pueden realizar vaciados (cuencos, platos, etc.) fijando la pieza en un disco situado en el cabezal fijo, por medio de tres o ms tirafondos pasados a travs de unas ranuras de que dispone el disco e insertadas en lo que ser la base del recipiente. El vaciado con el torno requiere de cierta prctica previa en el torneado normal, pues no es un trabajo que pueda realizarse sin dominar el uso de la herramienta.
PRECAUCIONES AL TRABAJAR
Cuando trabaje con herramientas de filo como los formones y escoplos nunca tenga las manos de frente al sentido de trabajo de la herramienta, debe tener la mano derecha empuando la herramienta y la mano izquierda guindola.
Las piezas sobre las que se hace cualquier tipo de trabajo deben estar perfectamente bloqueadas o sujetas con prensas o sargentos
Use siempre lentes y mascaras de seguridad cuando realice cualquier trabajo de carpintera.
Revisar peridicamente los cables y enchufes de las herramientas elctricas para evitar tanto accidentes como daos en estas.
SISTEMAS DE UNION
CLAVADO: en los elementos que se pretende unir se hace entrar, a viva fuerza,
otro de dureza superior a la de cualquiera de ellos, de forma que los atraviese al mismo tiempo. Del modo de dirigir el clavo, o de la contraposicin de las direcciones de dos o ms de ellos, depende la menor o mayor estabilidad de la unin. El clavado es el mtodo ms tradicional para unir entre s piezas de madera, o para incorporar a este material otros tanto o ms blando que l (en revestimientos, tapizados, etc.) No es preciso efectuarlo con puntas de hierro, aunque stas sean el medio ms usual; tambin pueden utilizarse clavos de otos materiales (antiguamente llegaron a usarse clavijas de madera) En nuestro caso es la aplicacin ms importante del martillo, que no es ms que el hincado de clavos o puntas con lo que es posible conseguir un gran nmero de estructuras de madera. En otros casos tambin es un refuerzo de otra operacin como lo es el encolado. Algunos consejos para el clavado
1
El largo del clavo de ser ms o menos dos veces y media el espesor de la madera que se quiere fijar
2
Para evitar que se abra la madera se debe aplanar la punta del clavo antes de clavarlo y evitar meter los clavos en lnea a lo largo de la veta, se debe clavar en zigzag.
3
El clavado oblicuo nos permite una mayor seguridad en cuanto a la fijacin, as como una mayor resistencia a la separacin por traccin.
4
Si se quiere una resistencia particular podemos usar un clavo ms largo y luego doblarlo.
5
Para esconder un clavo podemos levantar con el formn una chapilla de la madera, clavamos y luego encolamos la chapilla habamos levantado
6
Cuando se utilizan clavos muy pequeos difcil de sostenerlos o el sitio donde se va a clavar es de difcil acceso, podemos usar una tira de cartn para sostener el clavo mientas lo apuntamos.
TALADRADO PREVIO
la cabeza del tornillo se asiente en la superficie. El proceso de unin de dos maderas mediante clavado y encolado resulta ms perfeccionado si en lugar de clavos se usan tornillos.
Doble rosca
es conveniente atenerse a las instrucciones de los fabricantes. No emplear instrumentos metlicos para aplicar la cola blanca. Procurar que ni siquiera las partes metlicas de los pinceles queden sumergidas en ella, ya que la herrumbre puede afectarla, desvirtundola por completo. No es adecuada para unir objetos afectados por el agua, por lo que no es aconsejable utilizarla en exteriores. No hay que olvidar tampoco que la cola blanca no rellenar adecuadamente un hueco ni holgura existente en un encaje. LA COLA DE CONTACTO: El poder adhesivo de estas colas se manifiesta inmediatamente despus d encarar los elementos que se van a unir. No requieren, por la tanto, apretado ni prensado, por lo que se utilizan con muy buenos resultados para chapear grandes superficies. Las colas de contacto son ligeramente espesas, y deben extenderse uniformemente sobre las dos superficies que se van a unir. Para facilitar el extendido es conveniente emplear una esptula dentada, ya que el uso de una brocha dara lugar a la formacin de grumos y a que la cola se descolgara formando hilos. Los materiales que se van a encolar deben estar limpios, secos y carentes de polvo. La cola se extiende con la esptula dentada y se deja secar durante cierto tiempo, atendiendo siempre a las instrucciones del fabricante. Cuando la cola est seca hasta el punto de que rozndola con los dedos no se queda adherida a ellos, ha llegado el momento de proceder a la unin de los materiales, Hay que actuar con mucha precaucin, pues el poder adherente es tal que en muchos casos no es posible rectificar la posicin. Para facilitar el encolado de grandes superficies que no es posible encarar con precisin, se suelen intercalar entre los materiales que se quiere unir tira de chapa, que una vez presentados aquellos, se retiran poco a poco por cada extremo. Conviene que el material (una chapa de madera, o laminado, etc.) tenga unas dimensiones mayores que la de su soporte; lo que sobresale se eliminar luego con el procedimiento que convenga. Al aplicar la cola de contacto con la esptula dentada es conveniente peinar en un sentido una de las caras que se van a encolar, y en sentido transversal la otra.
ENSAMBLES
ENSAMBLADURA: La ensambladura no es ms que la unin de dos piezas de
madera mediante entalladuras o labrados que producen salientes o espigas en una de ellas y se encajan con mortajas o cajas que se practican en la otra. La ensambladura puede efectuarse formando ngulos unindose por los extremos (empalme) o unindose por los cantos (acoplamiento)
El corte: Para realizar el corte, se coloca la pieza en la prensa en posicin vertical de manera que sobresalga prcticamente el rea de corte. Con un serrucho de costilla se corta a lo largo de la lnea intermedia prestando atencin que el espesor del corte quede fuera de la lnea, sea en el pedazo que se va a desechar. Luego se coloca la pieza sobre el banco en posicin horizontal sujetndola a por medio de una prensa o usando el tope de banco y se corta sobre la lnea trazada. Se repite el proceso con las dems piezas y tenemos listas nuestras piezas para encolar y armar.
Ensamble en cruz: La diferencia en la unin con cruz de una en los extremos es que no se puede usar solo el serrucho de costilla. En una o en ambas piezas se debe realizar un entallado con la ayuda del formn. Este tipo de ensamble tambin puede ser en forma de T
El trazo se realiza como en el anterior, teniendo en cuenta que en el ensamble a T la pieza que forma la pata (si es una mesa) va marcado en la punta igual que en el ensamble en los extremos y la otra en la posicin exacta del ensamble.
realizar una serie de cortes con el serrucho de costilla para facilitar el arranque de material posteriormente con el formn. Mediante el aserrado previo de las partes
internas no se corre el riesgo de que el formn se desve al tropezar con las fibras de la madera y arranque ms material del que conviene. Despus de realizar un buen trabajo con el formn, podemos proceder a armar nuestra estructura, recordando que despus de aplicar la cola podemos clavar, atornillar o simplemente sujetar con prensas hasta que seque la cola.
Ensamble a horquilla: En este ensamble la espiga es como las descritas anteriormente y va encajada como su nombre lo dice en una horquilla.
Sealadas las partes que se van a eliminar. Para eliminar la parte central para formar la horquilla se realizan dos cortes paralelos con el serrucho de costilla, luego esta parte debe ser arrancada con la ayuda del formn o escoplo.
Se prueba que las piezas encajen bien sin forzarlas y luego de aplicar la cola, el ensamble se aprieta con una prensa para consolidar las piezas mientras dura el secado de la cola.
La espiga corta: Es la que no atraviesa la otra pieza y entra en una mortaja ciega o con fondo. Es el tipo ms usado en la construccin de muebles. Tiene espaldas en los cuatro lados sea a lo ancho y en el espesor. La espiga a escaln: Tiene solo una espalda en vez de dos. Se utiliza cuando la pieza con la espiga es muy fina ya que se disminuye menos el espesor de la espiga.
Cuando las piezas son redondas. Si la espiga es ciega puede ser cuadrado, en cambio si es pasante por motivos estticos conviene que sea redondo. El redondeado de una espiga lo podemos realizar con la escofina y lija. Construccin de la espiga: En la realizacin de tipo de ensamble es mejor si se comienza por la espiga porque se podr usar para marcar el contorno de la mortaja en la otra pieza. Este sistema es ms fcil que comenzando por la mortaja. Trazado de la espiga:
Corte de la espiga: Para cortar la espiga solo se necesita un serrucho de costilla. Todo lo que se debe hacer es fijar la pieza en posicin vertical al banco de trabajo con una prensa y cortar a lo largo de los trazos. Si la espiga es corta (a cuatro espaldas) se gira la pieza y se hacen los otros dos cortes siguiendo las marcas hasta la lnea de profundidad. Luego se procede a cortar las espaldas colocando la pieza en posicin horizontal fijndola sobre el banco de trabajo con una prensa. Si es a cuatro espaldas se gira la pieza de canto y se cortan las espaldas laterales.
Trazado y taladrado de la mortaja: Si la mortaja va muy cerca del extremo se deja un poco ms largo que se corta despus de terminado el ensamble. Se apoya la espiga sobre la pieza donde se debe realizar la mortaja, en la posicin que tendr cuando estn ensambladas
Con el gramil con la misma medida que se uso para marcar la espiga, se trazan las lneas que indican el ancho de la mortaja
Para una mortaja ciega se marca la profundidad de la espiga en la broca del taladro para no perforar de ms Se puede pegar una cinta adhesiva alrededor de la broca
Ejecute de las perforaciones a lo largo de la mortaja para sacar la mayor parte de material. Para una mortaja ciega la marca nos indica la profundidad
Escopleado de la mortaja: El escoplo o formn va usado hacindolo penetrar inclinado y despus hacer palanca partiendo desde el centro de la mortaja. En los extremos de la mortaja se debe tener el escoplo en posicin vertical. Si la mortaja es pasante se excava la mitad se voltea la pieza y se hace la otra mitad.
Para una mortaja ciega se sigue el mismo proceso que la broca del taladro.
Despus de sacar la mayor parte del material de la mortaja con un formn (que como se dijo anteriormente es ms fino que el escoplo) se procede a cuadrar y a eliminar cualquier irregularidad trabajando las paredes hasta el fondo; prestando mucha atencin cuando se saca material en el sentido de la fibra, para evitar sacarle mas madera de lo que sea necesario. Armado de la ensambladura: Se montan las dos piezas para probar si encajan bien pero sin tratar forzar la espiga dentro de la mortaja, si este es el caso entonces se rebaja un poco con papel de lija .
Se aplica la cola solo a los lados de la espiga. Se usa un trapo mojado para limpiar la cola de ms durante el montaje.
Si es una espiga pasante, cuando la esta completamente dentro de la mortaja, se meten las cuas con el mazo de madera
Se corta el pedazo que sobra de espiga y de las cuas de manera que queden a ras de la superficie de la pieza con la mortaja
Se giran las dos piezas ensambladas y se cepilla solamente para alisar cualquier irregularidad
Cuando la espiga es pasante y con las cuas se puede dejar libre para que se seque la cola en cambio el de espiga corta se debe dejar prensado con un sargento.
El ensamble de espiga y mortaja esta listo. Es fuerte y fcil de construir. El mismo procedimiento se efecta si se necesita realizar uno a T.
Trazado: Se debe verificar que las superficies que se quieren unir estn cortadas perfectamente y que son del mismo espesor. Se sobreponen las piezas y se marcan las lneas donde se van a colocar las clavijas, luego con el gramil se trazan las lneas a medio espesor donde se cruzan con las trazadas con la escuadra es donde se va a perforar para incrustar las clavijas
Ejecucin de la unin: Los orificios para las clavijas pueden hacerse con un taladra manual o con uno elctrico, pero para mayor precisin es ms recomendable usar el taladro elctrico fijo al soporte a columna. - Los orificios deben ser del mismo dimetro de las clavijas. - Deben ser un poco ms profundos que el largo de la clavija. - Se debe avellanar ligeramente el orificio del lado que se va a encontrar con la otra pieza. - Las piezas unidas, siempre deben permanecer apretadas con una prensa hasta que seque la cola.
Al igual se pueden hacer uniones en 45, muy til en cornisas para cuadros y para los marcos de puertas de muebles
13 cm
Trazamos tres piezas de madera de 2cm, de espesor una con la fibra en sentido contrario a las otras dos. Despus de cortar nuestras tres piezas aplicamos cola para madera, colocando la que tiene la fibra atravesada en el centro, esto es para dar ms fuerza y evitar que se raje la cabeza de nuestro mazo, Apretamos con una prensa y dejamos que se seque la cola.
Al tener pegadas las tres piezas ya tenemos lista la cabeza del mazo. Ahora procedemos a perforar el orificio para el cabo. El cavo seria ideal fabricarlo de un listn de seccin 3 x 3 cm; el largo de unos 35 cm. Lo redondeamos un poco para que sea ms cmodo al sujetarlo, al extremo que debe entrar en la cabeza de mazo le aplicamos cola y debe ser igual al orificio que hemos hecho para que no entre ni muy apretado ni muy holgado. Ya tenemos una herramienta ms, que usaremos cuando necesitemos realizar trabajos donde debamos golpear el formn.
Necesitamos una pieza de compuesto de 25 x 30 cm. y dos piezas de madera de madera de 5 x 3 de seccin y 18 cm., de largo. Luego armamos con cola clavos y martillo como se ve en la figura. CORTES RECTOS: Para realizar un corte recto con la ayuda de este accesorio se debe tener la pieza bien apoyada contra el tope y comenzar a cortar por el canto ms opuesto al que corta, halando hacia atrs dos o tres veces el serrucho. Reducir el ngulo del serrucho mano a mano que se procede con el corte. Se termina el corte con el serrucho horizontal auque marque un poco sobre la superficie del apoyo de banco.
Las entalladuras de las patas van una en un extremo y la otra a 15 cm. del otro extremo y deben tener 5cm de profundidad. . Las entalladuras de los laterales van a 5 cm. de los extremos y tienen 5 cm. de profundidad Al tener listas las piezas laterales, se pueden fijar los largueros, los inferiores se fijan a 25 cm. del extremo de las patas. Los listones que sirven para reforzar la superficie del banco se fijan con separaciones de 28,75 cm.
Prcticamente se tiene lista la estructura del banco, se fijan los soportes para el entrepao. Al entrepao se le hacen los cortes de 10 x 10 cm. en cada una de las esquinas para que se acople a las patas. Este lo podemos fijar con tornillos o clavos. Colocando los tablones y la tabla se completa la superficie del banco. Para realizar esta operacin se fija el primer tabln de manera que quede a ras con los lados del banco, luego se aplica cola a los dos cantos de la tabla y se fija, por ltimo se fija el otro tabln. A este punto ya se dispone de un banco de trabajo. Para darle el toque final y hacerlo ms til y funcional se le instala el tornillo de banco.
El tabln de 20 x 80 cm. se perfora como se indica en la figura, con una punta del espesor del tornillo y la gua. El orificio de para gua debe hacerse de tal manera que esta entre bien ajustada. Para la gua se puede usar u pedazo de tubo de pulg. Se instala el tornillo y la gua, para esta ultima puede usarse un tubo de pulgada del mismo largo del tornillo. En el banco se hace la misma operacin se perforan los dos orificios (esta vez que el tornillo y la gua pasen holgadamente) y se instala la tuerca para el tornillo.
Se coloca la pieza de madera que tiene el tornillo y la gua frente al banco y se atornilla. Ahora si esta completo el banco de trabajo.
Su construccin es en compuesto de 15 mm. Las divisiones internas en chapa de 4 mm y la empuadura en una pieza cilndrica de 25 mm de dimetro, y la de la caja pequea en un tubo plstico de 1. Las piezas van unidas entre si con cola y reforzadas con clavos o tornillos. Las es canaladuras son profundas 5 mm y anchas 4 mm
EXTREMOS
FONDO
Se trazan y cortan los extremos, los laterales y el fondo. Se le hacen la es canaladuras con el trompo o con la sierra circular, valindonos de una gua, un listn de madera sujetado con dos sargentos. Solo un lateral y una divisin llevan ranura. En las piezas de los extremos la parte que es redonda se hace con la sierra caladora y se fijan unos listoncitos que sirven de apoyo a la caja pequea, el orificio con una broca del dimetro de la pieza de madera que sirve como empuadura .
Se trazan los laterales y el fondo de la caja pequea y se le hacen las ranuras y se cortan las divisiones en chapa de 4 mm
El tubo plstico se enfila por los orificios de la caja pequea, y se debe tratar de fijar de manera que cuando se deba pasar dentro de este la pieza de madera cilindra no halla nada que estorbe.
Luego realizamos la escopladura primero perforando con el taladro y despus cuadrando bien con el formn, esta escopladura debe ser precisa de manera que la otra pieza entre bien ajustada. Al listn de 2.5 x 2,5 se le atraviesa un clavo de manera que la punta sobresalga 1 cm, o si se prefiere se perfora un orificio para un lpiz, este debe quedar prcticamente fijo de manera que no se salga cuando marquemos.
La gua para cortes transversales, dos piezas en L fijas sobre un listn que entre en la ranura que se le hizo a la superficie de la mesa.
ALGUNAS INTERVENCIONES
Reparacin de patas y de muebles desvencijados: La parte ms
afectada de un mueble que se traslada con cierta frecuencia de un sitio a otro, o que est sometido a reiterados movimientos y presiones, suelen ser las patas, especialmente las de sillas y mesas. El posible desencolado de dichos elementos tambin depende en buena parte del sistema constructivo utilizado y, como ya se ha dicho, del grado higromtrico de la habitacin donde se encuentran los muebles, que puede ser el causante del reblandecimiento y prdida de eficacia de una cola antigua. Colocar el mueble invertido sobre el suelo Aflojar sistemticamente las partes ensambladas, tanto las que empiezan a soltarse como las que permanecen slidas. Hay que insistir sin forzar, imprimiendo a los elementos un movimiento de vaivn hasta conseguir separar las piezas. Limpiar los alojamientos y las mechas o clavijas de los dos elementos de cada ensamblaje. Se emplear una escofina de grano fino. Si los agujeros de encaje son redondos habr que recurrir a una lima de cola de rata. Acabar de eliminar la cola con papel de lija. Para limpiar la parte interior de los encajes puede resultar til envolver con papel de lija una varilla redonda o un listn rectangular, segn dicho alojamiento sea redondo o de seccin cuadrada. Si la mecha, la espiga o alguna de las clavijas que constituyen el ensamble presentaran desperfectos, se sustituirn o repararan con masilla de madera (hecha de aserrn y sellador.) Una vez seca la masilla, se obtiene la forma original del elemento por medio de un limado. Si se trata de una clavija, lo ms prctico ser reemplazarla por un trozo de varilla del mismo calibre, arrancando aquella y empotrando sta. Proceder al encolado de cada uno de los elementos. Extender la cola por el interior de los alojamientos (caja o agujero), y exteriormente alrededor de los mismos si la pieza que se va a ensamblar se apoya sobre la superficie externa. Insertar las patas, o el elemento que se quiera reparar, en sus alojamientos respectivos, ejerciendo presin (usando prensas o sargentos) hasta que las piezas ensamblen perfectamente. Eliminar la cola sobrante con un pao mojado y comprobar el escuadrado y el nivel de cada uno de los elementos reparados con respecto a los dems. Si una pata se mueve y no se puede sacar o no conviene hacerlo, es preferible sacar el elemento macho tanto como sea posible, raspar la cola vieja e introducir la nueva, insistiendo con una esptula para que penetre la mayor cantidad de cola posible. Si despus de encolar normalmente la parte desvencijada la unin no resulta estable, cabe proceder a un enclavijado por la parte interna del armazn, para
lo que habr que realizar una perforacin con una mecha del dimetro adecuado a la clavija que se va a utilizar, cuidando de que el taladro no llegue al exterior. A continuacin se aplica la cola, se inserta la nueva clavija y lo que de ella pueda asomar por la parte interna del armazn se elimina con un formn y papel de lija despus que la cola haya endurecido.
Lo primero que se debe hacer es comprobar la causa del problema: Ver si el mueble esta bien calzado y aplomado, y de no ser as, corregir la posicin. Es posible que una correcta nivelacin haga desaparecer todas las dificultades Si el mueble esta realmente desvencijado, difcilmente podr calzarse en forma adecuada, por lo que ser preciso reparar las partes fundamentales que lo requieran. Si tras aplomar un mueble los cajones continan atascndose, es posible que el origen del problema pueda encontrarse en una dilatacin producida en la madera. Sin que sean propiamente dilataciones, tambin pueden haberse producido engrosamientos en las paredes, las guas o los laterales por acumulacin de grasas, suciedad o polvo. Si una vez limpiado continua atascndose, habr que comprobar el estado de las guas, que pueden haberse desgastado o soltado de su posicin: reemplazarlas o volver a fijarlas con tornillos y cola. Si el atascamiento se origina en los laterales del cajn, el defecto se detectara rpidamente gracias a las seales producidas por el roce. Ser preciso lijar con un papel de lija de grano grueso y luego con otro ms fino, rebajando la pared hasta que el cajn se deslice perfectamente. Si una vez aplomado el mueble las puertas no abren correctamente, habr que comprobar que los tornillos de las bisagras estn bien apretados. En el caso de que alguno de ellos este suelto, insertar una astilla en su alojamiento y volverlo a apretar. Comprobar tambin que las bisagras no estn deformadas, y sustituirlas por otras si presentan desgastes en sus puntos de giro.
preferible usar cola de contacto que adems de proporcionar un mejor encolado puede repartirse con una esptula dentada. Si se ha utilizado cola blanca, apretar la superficie contra el soporte y eliminar la cola que rebose por la junta. Luego se cubrir la chapa con una tela algo gruesa y se pasar reiteradamente sobre la zona afectada una plancha elctrica a media temperatura, para acelerar el secado de la cola. Inmediatamente se colocarn encima algunos objetos pesados que no se retirarn hasta que hayan transcurrido unas horas. Cuando adems de levantarse la chapa se ha producido una desportilladura o fragmentacin, y se han perdido trozos, ser necesario colocar un parche: En primer lugar, se ampliar la zona afectada recortando un cuadrado o un rectngulo con ayuda de una cuchilla o un formn de boca ancha y bien afilado. A continuacin, con un trozo de chapa de la misma clase, se elegir una zona de esta en la que se produzca la mxima coincidencia con la veta y se recortar una plantilla de papel correspondiente a la parte arrancada de la superficie que se repara, para que sirva de patrn en el corte de la chapa. El nuevo fragmento se encola siguiendo las mismas instrucciones que se han dado para el reencolado.
Problemas con las puertas: Una de las posibles causas del mal
funcionamiento de una puerta es el roce con el suelo o con el mismo marco. Habr que empezar por asegurarse de que la puerta est bien suspendida en sus bisagras, pues en muchos casos el rozamiento se debe a que los tornillos no esta correctamente apretados. Si despus de atornillarlos se comprueba que no quedan fijos, habr que pensar que carecen de asentamiento en la madera; en consecuencia, se proceder del siguiente modo: Aflojar todos los tornillos. Retirar las bisagras Introducir en los agujeros de los tornillos unas astillas o clavijas untadas con cola. Igualar con un formn las partes sobrantes. Cuando la cola haya secado, volver a colocar la puerta, sustituyendo los tornillos por otros nuevos siempre que sea posible, en especial si sus cabezas han resultado daadas al aflojarlos. Si tras efectuar unas operaciones la puerta contina rozando, ser necesario determinar los puntos de friccin y marcarlos con un lpiz. A continuacin, lijar o cepillar las zonas afectadas, para lo que siempre ser mejor retirar la puerta de su marco. Antes de cepillar la puerta es conveniente mantenerla sujeta mediante una armazn.
Es preciso advertir que antes de efectuar cualquiera de las operaciones citadas conviene asegurarse de que el roce est originado en la puerta, porque tambin puede estar causado por el marco. Si es el marco se deber rebajar este con una escofina o un cepillo
PLANTILLA
Con la sierra de taza se perfora el agujero donde va alojada la cerradura, es conveniente perforar hasta que la mecha gua asome por la otra cara de la puerta y luego comenzar a perforar desde esa cara para evitar que se astille la chapa. Con la mecha plana se perfora donde va el pestillo de la cerradura, aqu hay que practicar una escopladura para que este quede a ras con el canto de la puerta. En el marco hay que instalar la pieza que recibe al pestillo al cerrar la puerta.
Conservacin: Nevera, Congelador y Despensa Preparacin: Cocina, Horno y Plano de trabajo. Limpieza: Lavaplatos y lavaplatos automtico Al disear nuestra cocina debemos optimizar y minimizar el recorrido activo que una persona hace dentro de la cocina. Una simple regla de diseo (fig1) puede ayudarnos en la distribucin interna. Antes de todo se ubican en planta los tres elementos que condicionan el trabajo domstico; nevera, cocina y lavaplatos, despus trazamos un triangulo hipottico entre estos tres elementos, la suma de sus tres lados no debe ser menos de 4 m porque el espacio de trabajo resulta muy estrecho, ni mayor de 7 m porque el recorrido es demasiado largo e intil.
Fig. 1 Cocina, Nevera y lavaplatos son los tres elementos indispensables en cocina. La distancia optima de recorrido entre estos (a+b+c) no debe superar los 7 m y no debe ser menor a 4 m para tener un justo espacio de trabajo
La zona de trabajo identificada por l triangulo no debe ser obstaculizada ni cortada, se deben evitar mesas, puertas, etc. que impidan el paso continuo. Esta regla se aplica a cualquier diseo, a continuacin veamos su aplicacin a los dos casos ms comunes:
DISEO EN LNEA: Los muebles mdulos van alineados en una sola pared
Fig 2 Se muestra el triangulo que evidencia el recorrido que realiza una persona mientras realiza su trabajo en la cocina
Fig 4
Fig. 5-A
Fig. 5-B
c. d. e. f.
2 piezas de 7 x 77cm 1 pieza de 60 x 80 cm (tope) 1 pieza de contra enchapado de 80 x 70 cm (*) 1 pieza de 50 x 77 cm. entrepao (*)
3.- Mdulo de 60 cm: a. 2 piezas de 58 x 70 cm (*) b. 1 pieza de 58 x 57 cm (*) c. 2 piezas de 7 x 57 cm d. 1 pieza de 60 x 60cm (tope). e. 1 pieza de contra enchapado de 4 mm de 60 x 70 cm (*) f. 1 pieza de 57 x 50 cm (*) 4.- Mdulo de 40 cm: a. 2 piezas de 58 x 70 cm (*) b. 1 Pieza de 58 x 37 cm (*) c. 2 piezas de 7 x 37 cm d. 1 pieza de60 x 40 cm (tope) e. 1 pieza de contra enchapado de 4 mm de 40 x 70 cm. (*) f. 1 pieza de 37 x 50 cm. (*) 5.- Modulo de 40cm. Gavetero: La cantidad de gavetas depende del uso que se le quiera dar. Se recomienda usar correderas de las que se colocan en la parte inferior de la gaveta ya que vienen en forma de ngulo se conocen en el mercado como importadas italianas. El interior del modulo donde van las gavetas es de 37 cm. por lo que esta debe medir 2,4 cm menos por las correderas. Si suponemos que se desean tres gavetas una de esto para los cubiertos que seria de 10 cm. de profundidad. Ahora bien tenemos un espacio libre de 61,5 cm. 3 separaciones de 2.5 cm y una de 3 cm. La profundidad de las otras dos gavetas seria 21,5 cm.
Fig 1 Modulo armado sealando cada una de las piezas. La pieza f entrepao es movible se fija con soportes plsticos a la altura deseada.
Fig 2 Gavetero de tres gavetas con todas sus dimensiones. Las gavetas tienen las siguientes dimensiones 34,5 cm. de ancho 50 cm. de largo
Los mdulos del mueble de cocina segn lo dicho anteriormente tienen una altura de 70 cm. Para l modulo representado en la figura las puertas deben tener 65 cm de alto y 39,5 cm de ancho. La explicacin se har para este mdulo y para los dems se seguir el mismo procedimiento variando solo el ancho.
En la figura hay dos tipos de puerta en madera con un marco y un tablero liso o labrado. El tablero liso puede ser realizado con dos piezas de chapa de 4 mm encolados con la cara buena hacia el externo, ms fcil y econmico, si se hace labrado se necesitan tablas de 20 mm de espesor. El marco es hecho con listones de seccin 5cm x 2,5 cm. EL MARCO O CORNISA: Para el marco se deben preparar cuatro listones, dos de 65 cm de largo y dos de 39, 5 cm de largo.
En la figura se ven tres formas de hacer los marcos de las puertas: 1 Un ensamble a horquilla de 45 2 Un ensamble con falsa espiga a 45 3 Un ensamble de espiga y mortaja.
Cuando se tienen los listones que formaran el marco antes de realizarle cualquier corte o espiga se le hace la ranura de 8 mm de ancho x 1 cm de profundidad donde ira alojado el tablero de la puerta. Colocando la sierra circular en la mesa podemos realizar la ranura de una forma ms fcil.
EL TABLERO: Para realizarlo podemos encolar varias tablas sino se consiguen del ancho que se necesitan.
Ahora bien, a las tablas se le hacen ranuras de 4 mm de ancho por 1 cm de profundidad. A las de los extremos por un solo canto y a las del medio por los dos cantos (1). En estas ranuras se introducen tiras de madera o chapa de 4mm por 19 mm de ancho, se les aplica cola a los cantos de las tablas como a las tiras de chapa y se ensamblan apretndolas con prensas hasta que seque la cola (2) Despus de hacer el vaciado (3y4) La parte ms fina del tablero debe ser de 8 mm para que pueda encajar en el marco o cornisa de la puerta. Cualquiera que haya sido el ensamble usado para construir las puertas, siempre se debe probar que todas las piezas encajen bien sin forzarlas antes de encolar. Hecho esto se procede a encolar y prensar la puerta.
El primer paso es medir el mueble. Si las esquinas no son a escuadra se copia el ngulo con la falsa escuadra y se traza en el compuesto.
Se corta la superficie con la sierra circular usando como gua un listn o regla sujeta con una prensa. Se cortan tambin las tiras de 10 cm para el salpicadero y para unir las dos secciones de la superficie, y las tiras de 7,5 cm para aumentar el espesor del borde.
Salpicadero
Las secciones de la superficie se unen fijando del lado interno una tira de compuesto de 10 cm con cola y tornillos.
Se fijan las tiras de 7,5 cm con tornillos para madera de 3 cm para aumentar el espesor del borde.
Se establece la medida del laminado. Para una mejor resistencia la unin del laminado no debe hacerse sobre la unin del compuesto, a las medidas de la superficie se le aumentan 2 cm ya sea del largo que del ancho.
Para cortar el laminado se traza una lnea y se pasa varias veces el formn para que parta ms fcilmente.
Se pliega el laminado en correspondencia con la incisin hecha con el formn. Para facilitar la operacin en piezas estrechas conviene fijar la regla a lo largo de la incisin con una prensa antes de plegar el laminado.
Primero se revisten los bordes aplicando la pega al compuesto y al laminado se deja secar hasta que se sienta seco al tacto, luego se coloca el laminado sobre el borde y se presiona un pedazo de madera para que adhiera mejor.
Con la lima plana se remata la parte sobrante siempre en un solo sentido en este caso de atrs hacia delante para evitar astillar el laminado.
Se procede a revestir la superficie; se aplica el pegamento al compuesto y al laminado se deja secar. Como el pegamento pega inmediatamente al colocar las piezas se deben colocar separadores entre las dos superficies que no son mas que tiras de chapa o del mismo compuesto, de esta manera se nos facilita el poder posicionar el laminado sin que se pegue, Se comienza desde un extremo a quitar los separadores haciendo presin al laminado sobre la superficie
De la misma manera se hace con el resto de la superficie del tope, esta vez se comienza a pegar desde el punto de unin del laminado. Se debe recordar hacer bastante presin al laminado para que se adhiera bien.
Se remata bien lo que sobresale con la lima, siempre en sentido descendente, despus de rematar con la lima se puede pasar una lija fina solo por los bordes para que no queden afilados.
Por ultimo se instala el salpicadero, se le aplica cola, se aprieta con prensas y se fija con tornillos.
Si se quiere en vez de revestir los bordes se pueden colocar bordes de madera de 6 cm de alto x 2,5 de espesor y el largo depende del tope.