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ste libro no es oficial, es simplemente una expansin para poder jugar a Warhammer con los libros de ejrcito del blog walvammer.blogspot.com que se irn subiendo a partir de ahora. Los libros de ejrcito son tambin inoficiales. Todos estos libros estn escritos por lvaro Orio, y no estn hechos con nimo de lucro, slo como una innovacin del hobby de Games Workshop. Toda la historia, las unidades y los ejrcitos tienen derechos de autor de Games Workshop, y algunas de las unidades han sido sacadas de los libros de ejrcito del foro battlereporter.freeforums.com

Contenidos: -Nuevas reglas para criaturas marinas y barcos -Descripcin de las nuevas unidades -Reglas de los Asesinos -Nueva tabla de alianzas

BATALLAS NAVALES EN WARHAMMER


Aqu sern descritas las reglas que se usarn para los barcos. Los barcos son un tipo de unidad nueva que podrs encontrar en la lista de ejrcito de tu libro. Sern llamadas Unidades Navales. De entre las Unidades Navales podemos diferenciar dos tipos de unidad distintas: -Barco: Los barcos no tienen ninguna regla especial nueva, exceptuando que slo pueden pasar por el agua, pero tienen un nuevo atributo, la Capacidad (C). La Capacidad se mide en milmetros, y dice cunto puede aguantar el barco dentro, adems del tamao de su peana. Adems, las unidades bsicas, unidades especiales, unidades singulares, comandantes y hroes tendrn el atributo Base (B), que es el tamao de la peana. Los monstruos, las mquinas de guerra y las bestias monstruosas no pueden meterse en barcos. El liderazgo del barco ser el de la unidad con ms liderazgo que haya en su interior. -Monstruo marino: Los monstruos marinos tienen las mismas reglas que un monstruo, pero tiene tambin la regla especial Criatura Marina. Los monstruos marinos no pueden llevar unidades en su interior, pero pueden salir a la tierra aunque deban desplegar en el agua. Cada ejrcito contar con hasta cinco clases de Unidades Navales. Slo se pueden meter hasta el 50% de puntos en Unidades Navales.

NUEVAS UNIDADES DE WARHAMMER


En los libros de ejrcito se describen los perfiles, las reglas especiales y las armas de cada una de las unidades de Warhammer, pero hay que decir que habr un nmero fijo de unidades en las listas de ejrcito y bestiarios de los libros: -Cuatro tipos de comandantes: Guerrero, Hechicero, Explorador y Apoyo -Cinco tipos de hroes: Guerrero, Hechicero, Explorador, Apoyo y Asesino -Seis tipos de unidades bsicas -Seis tipos de unidades especiales -Cinco tipos de unidades singulares -Cinco tipos de unidades navales En cuanto a los objetos mgicos, en esta expansin se usarn los objetos mgicos comunes, pero se pueden repetir 1D3 veces en un mismo ejrcito.

ASESINOS
En esta expansin, todos los ejrcitos tendrn asesinos. Los asesinos tienen tres reglas especiales: -Escondido: Los asesinos empiezan ocultos. Elige una unidad en la que se vaya a encontrar el asesino al principio de la partida. Empezar fuera del tablero, pero se puede mostrar cuando se quiera. Si la unidad llega al combate cuerpo a cuerpo, el asesino sera revelado de inmediato. -Asesino, no lder: Los asesinos nunca pueden ser los generales del ejrcito. -Esquivar: Los asesinos tienen una salvacin especial de 4+. Los asesinos tienen un equipamiento especial: -Cerbatanas (3pts/miniatura): Las cerbatanas son armas a distancia de un alcance mximo de 12UM. Tienen fuerza 3 y disparos mltiples x2, adems de Ataques Envenenados. -Cepos (1pt/miniatura): Los cepos se usan cuando hubiera que aguantar y disparar. El enemigo que carga pierde 1D6UM de su movimiento de carga. -Ganchos (1pt/miniatura): Los ganchos permiten al asesino pasar por terreno impasable. Obviamente, su movimiento no puede acabar en terreno impasable. -Bombas de humo (2pts/miniatura): Se pueden usar al final de cualquier fase de combate. Tira 1D6. Con un 4+, la unidad en la que se encuentra el asesino escapar, pero no podr ser perseguida. En el siguiente turno, la unidad se reorganiza automticamente. -Cuchillas envenenadas (3pts/miniatura): Concede al asesino Ataques Envenenados.

ALIANZAS
Las alianzas seguirn funcionando como en el reglamento de Games Workshop. Podrs guiarte por esta tabla para aliarte con los ejrcitos nuevos: -Fuerzas del Orden: El Imperio, Altos Elfos, Enanos, Estalia, Kislev, Catai, Elfos Silvanos, Halflings, Bretonia y Hombres Lagarto. -Fuerzas de la Destruccin: Guerreros del Caos, Elfos Oscuros, Enanos del Caos, Condes Vampiro, Norsca, Orcos y Goblins, Hombres Bestia, Demonios del Caos, Skavens y Fimir. -Fuerzas no alineadas: Reinos Ogros, Perros de Guerra, Hobgoblins, Reyes Funerarios, Nuticos, Reinos de Ind, Nipn, Amazonas, Arabia y Albin. Alianzas frgiles: Al haber ms razas, es lgico que entre las 15 nuevas haya ms desconfianzas, al igual que con los viles Skavens o los perversos Elfos Oscuros. Los ejrcitos con alianzas frgiles son: Skavens, Elfos Oscuros, Fimir y Enanos del Caos.

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