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ste libro no es oficial, es simplemente una expansin para poder jugar a Warhammer con los libros de ejrcito del blog walvammer.blogspot.com que se irn subiendo a partir de ahora. Los libros de ejrcito son tambin inoficiales. Todos estos libros estn escritos por lvaro Orio, y no estn hechos con nimo de lucro, slo como una innovacin del hobby de Games Workshop. Toda la historia, las unidades y los ejrcitos tienen derechos de autor de Games Workshop, y algunas de las unidades han sido sacadas de los libros de ejrcito del foro battlereporter.freeforums.com
Contenidos: -Nuevas reglas para criaturas marinas y barcos -Descripcin de las nuevas unidades -Reglas de los Asesinos -Nueva tabla de alianzas
ASESINOS
En esta expansin, todos los ejrcitos tendrn asesinos. Los asesinos tienen tres reglas especiales: -Escondido: Los asesinos empiezan ocultos. Elige una unidad en la que se vaya a encontrar el asesino al principio de la partida. Empezar fuera del tablero, pero se puede mostrar cuando se quiera. Si la unidad llega al combate cuerpo a cuerpo, el asesino sera revelado de inmediato. -Asesino, no lder: Los asesinos nunca pueden ser los generales del ejrcito. -Esquivar: Los asesinos tienen una salvacin especial de 4+. Los asesinos tienen un equipamiento especial: -Cerbatanas (3pts/miniatura): Las cerbatanas son armas a distancia de un alcance mximo de 12UM. Tienen fuerza 3 y disparos mltiples x2, adems de Ataques Envenenados. -Cepos (1pt/miniatura): Los cepos se usan cuando hubiera que aguantar y disparar. El enemigo que carga pierde 1D6UM de su movimiento de carga. -Ganchos (1pt/miniatura): Los ganchos permiten al asesino pasar por terreno impasable. Obviamente, su movimiento no puede acabar en terreno impasable. -Bombas de humo (2pts/miniatura): Se pueden usar al final de cualquier fase de combate. Tira 1D6. Con un 4+, la unidad en la que se encuentra el asesino escapar, pero no podr ser perseguida. En el siguiente turno, la unidad se reorganiza automticamente. -Cuchillas envenenadas (3pts/miniatura): Concede al asesino Ataques Envenenados.
ALIANZAS
Las alianzas seguirn funcionando como en el reglamento de Games Workshop. Podrs guiarte por esta tabla para aliarte con los ejrcitos nuevos: -Fuerzas del Orden: El Imperio, Altos Elfos, Enanos, Estalia, Kislev, Catai, Elfos Silvanos, Halflings, Bretonia y Hombres Lagarto. -Fuerzas de la Destruccin: Guerreros del Caos, Elfos Oscuros, Enanos del Caos, Condes Vampiro, Norsca, Orcos y Goblins, Hombres Bestia, Demonios del Caos, Skavens y Fimir. -Fuerzas no alineadas: Reinos Ogros, Perros de Guerra, Hobgoblins, Reyes Funerarios, Nuticos, Reinos de Ind, Nipn, Amazonas, Arabia y Albin. Alianzas frgiles: Al haber ms razas, es lgico que entre las 15 nuevas haya ms desconfianzas, al igual que con los viles Skavens o los perversos Elfos Oscuros. Los ejrcitos con alianzas frgiles son: Skavens, Elfos Oscuros, Fimir y Enanos del Caos.