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Elabore o projeto utilizando os diagramas UML e a implementao utilizando a linguagem Java de um jogo que simule uma loteria. O referido jogo dever atender os seguintes requisitos: RF01: Cada concurso possuir uma quantia X de bilhetes, que ser informada pelo usurio ao incio do jogo. RF02: Cada bilhete dever possuir um nmero Identificador e a aposta formada por 5 nmeros, no intervalo de 01 60. RF03: Feitas as apostas, o sistema dever sortear 5 nmeros aleatoriamente no intervalo de 01 60. RF04: O sistema dever identificar o bilhete ganhador. Sendo ganhador o bilhete com maior quantidade de acertos. RF05: O sistema dever mostrar qual foi o bilhete ganhador e a quantidade de acertos.
O projeto dever conter os seguintes elementos: Diagrama de Caso de Uso; Descries textuais dos Casos de Uso; Diagrama de Robustez; Diagrama de Sequncia; Diagrama de Classes.
Entregar: 25/04/2012