Vous êtes sur la page 1sur 14

El clculo de los niveles de iluminacin de una instalacin de alumbrado de interiores es bastante sencillo.

A menudo nos bastar con obtener el valor medio del alumbrado general usando el mtodo de los lmenes. Para los casos en que requiramos una mayor precisin o necesitemos conocer los valores de las iluminancias en algunos puntos concretos como pasa en el alumbrado general localizado o el alumbrado localizado recurriremos al mtodo del punto por punto. Mtodo de los lmenes La finalidad de este mtodo es calcular el valor medio en servicio de la iluminancia en un local iluminado con alumbrado general. Es muy prctico y fcil de usar, y por ello se utiliza mucho en la iluminacin de interiores cuando la precisin necesaria no es muy alta como ocurre en la mayora de los casos. El proceso a seguir se puede explicar mediante el siguiente diagrama de bloques:

Datos de entrada Dimensiones del local y la altura del plano de trabajo (la altura del suelo a la superficie de la mesa de trabajo), normalmente de 0.85 m.

Determinar el nivel de iluminancia media (Em). Este valor depende del tipo de actividad a realizar en el local y podemos encontrarlos tabulados en las normas y recomendaciones que aparecen en la bibliografa. Escoger el tipo de lmpara (incandescente, fluorescente...) ms adecuada de acuerdo con el tipo de actividad a realizar. Escoger el sistema de alumbrado que mejor se adapte a nuestras necesidades y las luminarias correspondientes. Determinar la altura de suspensin de las luminarias segn el sistema de iluminacin escogido. h: altura entre el plano de trabajo y las luminarias h': altura del local d: altura del plano de trabajo al techo d': altura entre el plano de trabajo y las luminarias

Altura de las luminarias Locales de altura normal (oficinas, viviendas, aulas...) Lo ms altas posibles

Locales con iluminacin directa, semidirecta y difusa

Mnimo: ptimo:

Locales con iluminacin indirecta Calcular el ndice del local (k) a partir de la geometra de este. En el caso del mtodo europeo se calcula como: Sistema de iluminacin Iluminacin directa, semidirecta, directa-indirecta y general difusa ndice del local

Iluminacin indirecta y semiindirecta Donde k es un nmero comprendido entre 1 y 10. A pesar de que se pueden obtener valores mayores de 10 con la frmula, no se consideran pues la diferencia entre usar diez o un nmero mayor en los clculos es despreciable. Determinar los coeficientes de reflexin de techo, paredes y suelo. Estos valores se encuentran normalmente tabulados para los diferentes tipos de materiales, superficies y acabado. Si no disponemos de ellos, podemos tomarlos de la siguiente tabla. Factor de reflexin Color ( ) Blanco o muy claro claro medio claro Paredes medio oscuro Suelo claro 0.7 0.5 0.3 0.5 0.3 0.1 0.3

Techo

oscuro 0.1 En su defecto podemos tomar 05 para el techo, 0.3 para las paredes y 0.1 para el suelo. Determinar el factor de utilizacin ( ,CU) a partir del ndice del local y los factores de reflexin. Estos valores se encuentran tabulados y los suministran los fabricantes. En las tablas encontramos para cada tipo de luminaria los factores de iluminacin en funcin de los coeficientes de reflexin y el ndice del local. Si no se pueden obtener los factores por lectura directa ser necesario interpolar.

Ejemplo de tabla del factor de utilizacin Determinar el factor de mantenimiento (fm) o conservacin de la instalacin. Este coeficiente depender del grado de suciedad ambiental y de la frecuencia de la limpieza del local. Para una limpieza peridica anual podemos tomar los siguientes valores: Factor de mantenimiento Ambiente (fm) Limpio 0.8 Sucio 0.6 Clculos Clculo del flujo luminoso total necesario. Para ello aplicaremos la frmula

Donde: es el flujo luminoso total E es la iluminancia media deseada S es la superficie del plano de trabajo es el factor de utilizacin fm es el factor de mantenimiento Clculo del nmero de luminarias.
o o o o o

redondeado por exceso donde: N es el nmero de luminarias es el flujo luminoso total es el flujo luminoso de una lmpara n es el nmero de lmparas por luminaria Emplazamiento de las luminarias Una vez hemos calculado el nmero mnimo de lmparas y luminarias procederemos a distribuirlas sobre la planta del local. En los locales de planta rectangular las luminarias se reparten de forma uniforme en filas paralelas a los ejes de simetra del local segn las frmulas:

donde N es el nmero de luminarias

La distancia mxima de separacin entre las luminarias depender del ngulo de apertura del haz de luz y de la altura de las luminarias sobre el plano de trabajo. Vemoslo mejor con un dibujo:

Como puede verse fcilmente, mientras ms abierto sea el haz y mayor la altura de la luminaria ms superficie iluminar aunque ser menor el nivel de iluminancia que llegar al plano de trabajo tal y como dice la ley inversa de los cuadrados. De la misma manera, vemos que las luminarias prximas a la pared necesitan estar ms cerca para iluminarla (normalmente la mitad de la distancia). Las conclusiones sobre la separacin entre las luminarias las podemos resumir como sigue: Distancia mxima Tipo de luminaria Altura del local entre luminarias intensiva > 10 m e 1.2 h extensiva 6 - 10 m e 1.5 h semiextensiva 4-6m extensiva 4m e 1.6 h distancia pared-luminaria: e/2 Si despus de calcular la posicin de las luminarias nos encontramos que la distancia de separacin es mayor que la distancia mxima admitida quiere decir que la distribucin luminosa obtenida no es del todo uniforme. Esto puede deberse a que la potencia de las lmparas escogida sea excesiva. En estos casos conviene rehacer los clculos probando a usar lmparas menos potentes, ms luminarias o emplear luminarias con menos lmparas. Comprobacin de los resultados Por ltimo, nos queda comprobar la validez de los resultados mirando si la iluminancia media obtenida en la instalacin diseada es igual o superior a la recomendada en las tablas.

Mtodo del punto por punto El mtodo de los lmenes es una forma muy prctica y sencilla de calcular el nivel medio de la iluminancia en una instalacin de alumbrado general. Pero, qu pasa si queremos conocer cmo es la distribucin de la iluminacin en instalaciones de alumbrado general localizado o individual donde la luz no se distribuye uniformemente o cmo es exactamente la distribucin en el alumbrado general. En estos casos emplearemos el mtodo del punto por punto que nos permite conocer los valores de la iluminancia en puntos concretos. Consideraremos que la iluminancia en un punto es la suma de la luz proveniente de dos fuentes: una componente directa, producida por la luz que llega al plano de trabajo directamente de las luminarias, y otra indirecta o reflejada procedente de la reflexin de la luz de las luminarias en el techo, paredes y dems superficies del local.

Luz directa Luz indirecta proveniente del techo Luz indirecta proveniente de las paredes En el ejemplo anterior podemos ver que slo unos pocos rayos de luz sern perpendiculares al plano de trabajo mientras que el resto sern oblicuos. Esto quiere decir que de la luz incidente sobre un punto, slo una parte servir para iluminar el plano de trabajo y el resto iluminar el plano vertical a la direccin incidente en dicho punto.

Componentes de la iluminancia en un punto En general, para hacernos una idea de la distribucin de la iluminancia nos bastar con conocer los valores de la iluminancia sobre el plano de trabajo; es decir, la iluminancia horizontal. Slo nos interesar conocer la iluminancia vertical en casos en que se necesite tener un buen modelado de la forma de los objetos (deportes de competicin, escaparates, estudios de televisin y cine, retransmisiones deportivas...) o iluminar objetos en posicin vertical (obras de arte, cuadros, esculturas, pizarras, fachadas...) Para utilizar el mtodo del punto por punto necesitamos conocer previamente las caractersticas fotomtricas de las lmparas y luminarias empleadas, la disposicin de las mismas sobre la planta del local y la altura de estas sobre el plano de trabajo. Una vez conocidos todos estos elementos podemos empezar a calcular las iluminancias. Mientras ms puntos calculemos ms informacin tendremos sobre la distribucin de la luz. Esto es particularmente importante si trazamos los diagramas isolux de la instalacin. Como ya hemos mencionado, la iluminancia horizontal en un punto se calcula como la suma de la componente de la iluminacin directa ms la de la iluminacin indirecta. Por lo tanto: E = Edirecta + Eindirecta Componente directa en un punto Fuentes de luz puntuales. Podemos considerar fuentes de luz puntuales las lmparas incandescentes y de descarga que no sean los tubos fluorescentes. En este caso las componentes de la iluminancia se calculan usando las frmulas.

Donde I es la intensidad luminosa de la lmpara en la direccin del punto que puede obtenerse de los diagramas polares de la luminaria o de la matriz de intensidades y h la altura del plano de trabajo a la lmpara. En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es la suma de las iluminancias recibidas:

Fuentes de luz lineales de longitud infinita. Se considera que una fuente de luz lineal es infinita si su longitud es mucho mayor que la altura de montaje; por ejemplo una lnea contina de fluorescentes. En este caso se puede demostrar por clculo diferencial que la iluminancia en un punto para una fuente de luz difusa se puede expresar como:

En los extremos de la hilera de las luminarias el valor de la iluminancia ser la mitad. El valor de I se puede obtener del diagrama de intensidad luminosa de la luminaria referido a un metro de longitud de la fuente de luz. En el caso de un tubo fluorescente desnudo I puede calcularse a partir del flujo luminoso por metro, segn la frmula:

Clculo de las iluminancias horizontales empleando curvas isolux. Este mtodo grfico permite obtener las iluminancias horizontales en cualquier punto del plano de trabajo de forma rpida y directa. Para ello necesitaremos: 1. Las curvas isolux de la luminaria suministradas por el fabricante (fotocopiadas sobre papel vegetal o transparencias). Si no disponemos de ellas, podemos trazarlas a partir de la matriz de intensidades o de las curvas polares, aunque esta solucin es poco recomendable si el nmero de puntos que nos interesa calcular es pequeo o no disponemos de un programa informtico que lo haga por nosotros. 2. La planta del local con la disposicin de las luminarias dibujada con la misma escala que la curva isolux. El procedimiento de clculo es el siguiente. Sobre el plano de la planta situamos el punto o los puntos en los que queremos calcular la iluminancia. A continuacin colocamos el diagrama isolux sobre el plano, haciendo que el centro coincida con el punto, y se suman los valores relativos de las iluminancias debidos a cada una de las luminarias que hemos obtenido a partir de la interseccin de las curvas isolux con las luminarias. Luminaria A B C D E F G H I Total Iluminancia (lux) 4 4 0 19 19 0 12 10 0 ET= 68 lx

Finalmente, los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos obtenidos de las curvas aplicando la frmula:

Componente indirecta o reflejada en un punto

Para calcular la componente indirecta se supone que la distribucin luminosa de la luz reflejada es uniforme en todas las superficies del local incluido el plano de trabajo. De esta manera, la componente indirecta de la iluminacin de una fuente de luz para un punto cualquiera de las superficies que forman el local se calcula como:

donde:

es la suma del rea de todas las superficies del local. es la reflectancia media de las superficies del local calculada como

siendo la reflectancia de la superficie Fi es el flujo de la lmpara

Calculo Iluminacin Industrial Cuales son sus medidas ancho, largo altura ancho 3.00m largo 5.00m altura 2.75m hmspt (altura del muro sobre el plano de trabajo) .. 2.75 - 0.85alt de mi mesa de trabajo = 1.90m seleccionamos colores para el techo y para los muroscon estos datos obtendremos el radio de cuarto " R de C "R de C = ancho x largo / hmsp (ancho + largo ) = 3.00 x 5.00 / 1.9 (3.00+5.00)= 0.52 obtendras un ndice "J" que usaremos despus obtienen de la tabla de radio de cuarto (consulta en instalaciones en los edificios charles merrick,charles de van fawcet mc guines y stein)Ahora obtendremos las refracciones de los colores que asignamos a nuestro local de estudio. Pensemos en el techo blanco y en muros azul claro y bueno ya citamos el libro donde puedes encontrar las tablas, solo te dir que estos datos nos permitirn conocer los valores para nuestro calculo final los valores que obtenemos de tabla sern: para el techo 88 y para muros 66 Bien como cada local requiere de una iluminacin diferente debido a el uso que se le destine pues buscaremos los lmenes que se recomiendan para nuestro ejemplo y obtenemos 300 luxes. Y para continuar seleccionamos el tipo de iluminacin directa semidiecta indirecta etc. esta ser de acuerdo a lo que por diseo tu desees, en este caso usaremos la iluminacin directa con luminarios fluorescentes autobalastrados de 23 watts ahorradoras de energa y lmparas tipo receptculo para bote integral de 140mm de dimetro compatibles con luminarios tipo par y lumiarios ahorradores y usando los catlogos que los fabricantes tanto de lmparas como de luminarios nos pueden proporcionar de manera directa y on line y obtenemos el valor de los lmenes inciales de nuestra lmpara que ser de 1520 en ese mismo catalogo nos podremos enterar de la vida til del luminario el tipo de rosca los los k entre otros valores. Nos buscamos a continuacin una tabla de coeficientes de reflexin, y usando valores del ndice de local, refraccin de techos y muros recordemos que era J y buscamos el coeficiente de utilizacin, bien tambin iremos a las curvas fotomtricas para obtener el factor de mantenimiento. bien pues es hora de aplicar nuestra formula final para la obtencin de el numero de lmparas que requiere nuestro estudio No de lamp = rea x luxes / lamp por luminario ( lmenes inic x factor de mantenimiento x coeficiente de utilizacin No lamp= 15 x 300 / 1 x 1520 x .88 x .66 = 5.09 lmparas.

Calculo Iluminacin Comercial a) Intensidad Luminosa: Un manantial de luz que irradia con determinada claridad, un flujo luminoso al incidir sobre una superficie produce en sta una cierta iluminacin, a la que se conoce como intensidad de iluminacin, y se mide en candela (cd) b) Flujo Luminoso: Es la cantidad de luz emitida por una fuente luminosa. Su unidad es el lumen (lm) c) La Iluminacin o Luminancia (E): Es la medida de la cantidad de luz incidente en un rea dada. Su unidad en el Sistema Internacional es el Lumen/m2 = Lux En unidades americanas se tiene el Lumen/pie2=pie buja La equivalencia es: 1 pie buja = 10.76 Lux d) La Iluminancia ( Brillantez Fotomtrica): Es la intensidad luminosa de cualquier superficie en una direccin dada por unidad de rea proyectada de la superficie vista desde esa direccin. Su unidad en el Sistema SI es cd/m2 e) La Brillantez subjetiva: Es el atributo subjetivo de cualquier sensacin luminosa que da lugar a la escala completa de cualidades de ser reluciente, iluminado, brillante, empaado u oscuro. f) Absorcin, reflexin y transmisin: Son los procesos generales por los cuales un flujo luminoso incidente interacciona con un medio. La Absorcin es el proceso por medio del cual el flujo incidente se disipa. La Reflexin es proceso por el cual el flujo incidente deja una superficie o medio por el mismo lado de incidencia. La reflexin puede ocurrir como en un espejo ( reflexin espectacular), reflejarse en ngulos distintos al del flujo incidente con el plano de incidencia (reflexin difusa), puede ser una combinacin de los dos tipos de reflexin. La Transmisin es el proceso por el cual el flujo incidente abandona una superficie o medio por un lado distinto al incidente. Si el rayo de luz se reduce solo en intensidad, la transmisin se llama regular. Si el rayo emerge en todas direcciones, la transmisin se llama difusa. Ambos modos pueden existir combinados. Flujo incidente = Flujo Absorbido + Flujo Reflejado + Flujo Transmitido g) Medidores de Luz: Son instrumentos de medicin que sirven para medir la luminancia en Luxes. h) Fuentes Luminosas: La original y mayor fuente de luz es el Sol. En seguida est el fuego de velas, aceite y lmparas de gas. Con el descubrimiento de la electricidad vinieron Los diferentes tipos de lmparas que existen hoy en el mercado, a estas le llamaremos en adelante fuentes de luz artificial.

DISEO DE ALUMBRADO

El objeto de un diseo de alumbrado es proporcionar iluminacin suficiente para una tarea visual dada, sin producir malestar, Y AL MNIMO COSTO POSIBLE. No es difcil obtener suficiente luz con las modernas fuentes luminosas, pero si se colocan y controlan en forma inadecuada, se obtendrn luz molesta y deslumbrante. Al realizar los anlisis de iluminacin es necesario aclarar que no es conveniente una iluminacin escasa ni tampoco una iluminacin intensa, porque en el primer caso se realizar mayor esfuerzo al rgano de la visin, y el segundo caso produce deslumbramiento en los objetos iluminados afectando tambin al rgano de la visin. En la iluminacin de interiores, se debe tener en cuenta: la reflexin que producirn las fuentes luminosas, las dimensiones que tendr el ambiente o local a iluminar, los niveles y formas de iluminar a los objetos del local. La reflexin es uno de los factores determinados por un principio de la fsica que determina que en un rayo incidente es igual al rayo reflejado. Sin embargo en la iluminacin de interiores, la reflexin es influenciada por el color y la rugosidad de la superficie en la cual incidirn los rayos luminosos. Por ejemplo, el papel o cartn negro granulado reflejar solamente el 55% de la luz incidente; el papel blanco liso, reflejar el 85 %. Al iniciarse todo anlisis en iluminacin de interiores se deben tener en cuenta los siguientes puntos fundamentales: .Formas o tipos de iluminacin y nmero y ubicacin de las lmparas a usar .Potencia y nmero de lmpara a usar .Ubicacin y altura de suspensin de las lmparas Con frecuencia se usan dos leyes importantes en los clculos de alumbrado. .Ley de los cuadrados inversos Sea una fuente luminosa situada en O y produce F lumens, dentro del ngulo slido. Sea tambin una superficie plana dentro del ngulo slido y de rea A m2. La superficie es perpendicular al eje del rayo. La iluminacin media ser E = I / d2 E: iluminacin media en luxes I : es igual a F en lumens entre A m2 .Ley del Coseno Considrese una fuente luminosa de I candelas situada a una altura perpendicular h m sobre un punto P sobre un cierto lugar a una distancia L. A lo largo del plano se encuentra un segundo punto Q, este punto Q se encuentra a una distancia d m de O. E= I x h/ d3 E: Iluminacin media en luxes I: flujo luminoso de la fuente en candelas H: altura de la fuente luminosa al plano de trabajo D: distancia de la fuente luminosa al punto en estudio Q

PASOS A SEGUIR EN EL DISEO DE ALUMBRADO 1.- Determinar el nivel requerido de iluminacin; (luxes) se selecciona de tabla para diferentes ambientes iluminar. 2.- Se selecciona el tipo de iluminacin y el tipo de lmpara 3.- Se determina el coeficiente de utilizacin ( CU ); que tiene en cuenta el hecho de que de la salida total en Lumens, slo una pequea porcin llega al plano de trabajo. Este factor se ve afectado por caractersticas tales como forma y dimensiones del cuarto, color de paredes y techo, tipo de unidad y reflector. a) Relacin de Local ( RL ) - Directa, semidirecta y difusa RL = (Ancho*Largo) / Alto*(Ancho+Largo) - Indirecta, semiindirecta RL1 = 3/2 * RL

Con la relacin de local se obtiene el ndice de local. ndice del Local R elacin de local J M enos 0.7 I 0.7 0.9 H 0.9 1.12 G 1.12 1.38 F 1.38 1.75 E 1.75 2.25 D 2.25 2.75 C 2.75 3.50 B 3.50 - 4.50 A M s de 4.50 Con el ndice de Local ingresamos a tablas de Luminarias del fabricante para obtener el coeficiente de utilizacin. 4) Estimar el Factor de Depreciacin ( FC); que toma en cuenta la reduccin en la eficiencia de la instalacin, debido a caractersticas tales como acumulacin de polvo en las pantallas y prdidas de propiedades reflejantes de las paredes y el cielo debido a suciedad. 5) Calculo del nmero de Lmparas ( N ) N = ( E*rea piso ) / ( FL* CU* FC ) E: Iluminacin en Luxes FL: Flujo Luminoso en Lumenes x Lmpara CU: Coeficiente de Utilizacin FC: Factor de Depreciacin

NIVELES DE ILUMINACION SUGERIDOS Tipo de Recinto Iluminancia Tipo de recinto Auditoriums: Asambleas Exposicione s Bancos : Genera Bodegas y Almacenes Con poca actividad Activos: Embalaje basto Embalaje medio Escuelas: Lecturas de impresos Lecturas textos lpiz Salas de dibujo Bancos de Trabajo Supermercado s: Gndolas Pasillos Estanteras refrigeradas Cajas Galeras de Arte: General Sobre pinturas Sobre esculturas Garajes y Estacionamientos: Zonas de reparaciones Zonas de Trfico activo Tiendas: Vitrinas, general Zonas de circulacin Estanteras, servicio normal

Iluminancia

150 300 -500

1000 500 1500 750 300 500 700 1000 1500

500 700 50 -100 100- 500 200 300 500 - 700 300-400 700 1000 1000

1000 200 100 1000 2000 200 750 1000 1500 - 2000

Tipo De Recinto Residencias: Cocinas y superficies de trabajo Vestbulo y halls Cuartos de estar Escaleras Comedores Dormitorios Cabeceras de cama Oficinas: Trabajo normal Uso de archivos Contabilidad Salas de dibujo Secretarias Espera Ascensores

Iluminancia Lux

Tipo de Recinto Hoteles: Cuartos de bao En el espejo Dormitorios, general Tocador Vestbulo Recepcin Hospitales: Habitaciones, general Salas consulta Mesas reconocimiento Salas Urgencia Salas Operaciones Restaurantes: Comedores tipo ntimos Comedores de tipo

Iluminancia Lux 150 300 500 100 300 500 300 500 100-200 200 1000 1000 25000

700 100 150 100-200 150-300 100 300 -400 400-600 800-1000 800-1000 1500 500 600 200 400 150 - 200

100 200 100

EJEMPLO DE CLCULO 1) Cual es la iluminacin media sobre el piso de un cuarto de 12 m de longitud por 7.5 m de ancho, iluminado por 10 unidades de 200 watt cada uno con una eficiencia de 13.3 Lumen/watt? De tablas de fabricante de luminarias se toma como coeficiente de utilizacin como 0.3 y considerar factor de depreciacin como la unidad. Solucin: salida por lmpara = 200*13.3 = 2660 Lumens Flujo total 10 Lmp.= 10*2660 = 26660 Lumens Luz que llega al piso = 26660*0.3 = 7998 Lumens rea del piso = 12 * 7.5 = 90 m2 Iluminacin media = 7998 / 90 = 88.87 Lux 2) Determnese la iluminacin en el piso, en un punto a 9 m de distancia del pie de una lmpara. La lmpara emite 500 candelas en todas direcciones y est montada a una altura de 6 m. Solucin: L= 9 m h = 6 m d = 9*9 + 6*6 = 10.82 m I = 500 cd Segn la ley de los cuadrados inversos: E = I*h / d3 = 2.366 Lux

Liceo Cristiano Beth Shalom Taller

Calculo Lmparas industriales, comerciales y residenciales

Jos Antonio Santay Garca Grado: 4to. Industrial Electricidad Seccin: C Fecha: 11 09 09 Clave: 20

Vous aimerez peut-être aussi