Vous êtes sur la page 1sur 8

EJERCICIOS PARA ESTIMULAR EL RETARDO MADURATIVO

Actividades de atencin Las actividades del apartado de Atencin estn formadas por tres juegos: Encuentra el dibujo, Laberintos y Que no se te escape. Descripcin de las actividades: Encuentra el Dibujo:La actividad consiste en sealar los dibujos que son iguales a uno que se presenta como modelo. Las variables de dificultad que se han introducido son el nmero de estmulos que hay que discriminar y su similitud. La tarea se centra principalmente en la atencin serial y la discriminacin visual. A su vez se estimulan las funciones de planificacin, monitorizacin y control.

Laberintos: Se trata de recorrer un laberinto hasta encontrar la salida utilizando para ello el ratn o el cursor. Las variables de dificultad se basan en la longitud del recorrido y las opciones de caminos sin salida que pueden encontrarse. Adems de la atencin, en la resolucin de laberintos se utilizan las funciones ejecutivas de planificacin y anticipacin. Que no se te escape: En esta actividad, aparecen de forma consecutiva dibujos diferentes a un pinchar en el ritmo aproximado de uno por segundo. La tarea consiste en dibujo que se seala como modelo cada vez que aparezca en

pantalla. La secuenciacin de la dificultad se ha establecido principalmente en el tiempo de exposicin a la tarea. Que no se te escape es una actividad pensada expresamente para estimular y rehabilitar la atencin sostenida. As mismo, con esta actividad se estimulan en menor medida la inhibicin y la discriminacin visual.

Actividades de memoria Las actividades que forman parte de este apartado son cuatro: Haz parejas iguales, Mira y recuerda, Ponlos en orden y Repite la msica. A continuacin describimos sus caractersticas ms significativas: Haz parejas iguales:Esta actividad consiste en descubrir cada vez dos dibujos de entre varios que estn ocultos, para ir formando parejas de dibujos iguales. La dificultad se ha establecido en funcin del nmero de dibujos con los que se trabajan. Se trata de una tarea que estimula la memoria de trabajo con estmulos visuales. Tambin es una tarea para estimular la atencin y la planificacin. Mira y recuerda:En esta actividad el nio observa durante unos segundos un grupo de dibujos. Pasados unos instantes estos dibujos desaparecen y se le ofrece un conjunto de dibujos entre los que estn presentes los anteriores y otros que se ofrecen como distractores. El nio o la nia deben relacionar los que vio inicialmente. La dificultad aumenta cuanto mayor es el nmero de dibujos que debe recordar y la similitud de los dibujos distractores. Mira y recuerda es una tarea que estimula especialmente la memoria de trabajo. Tambin sirve para desarrollar el spam atencional y la discriminacin visual. Ponlos en orden:Es otra tarea de memoria en la que el nio observa durante unos segundos una serie de dibujos distribuidos en una cuadrcula. Ms adelante los dibujos desaparecen y se presenta la cuadrcula en blanco y los dibujos Descripcin de las actividades fuera de ella. El nio o la nia deben recordar su posicin y arrastrar cada dibujo hasta colocarlo en la casilla en la que estaba inicialmente. La secuenciacin de la dificultad viene del nmero de dibujos a

colocar y de la cantidad de celdas que contiene la cuadricula. Es una tarea diseada expresamente para estimular la memoria de trabajo. Con esta actividad se estimula as mismo la atencin, la estructuracin espacial, la planificacin y la monitorizacin y control.

Repite la msica: En esta actividad el nio debe de repetir una secuencia de sonidos que realizan diferentes instrumentos musicales y que se presenta como modelo. La dificultad se acrecenta en funcin de la longitud de las secuencias o por la complejidad de las mismas. Es una actividad que puede ser empleada para rehabilitar o estimular el atencional y la atencin. Actividades de percepcin El apartado de percepcin est formado por cuatro tipos de actividades: Encuentra el dibujo diferente, Descubre las parejas iguales, Termina el dibujo y Coloca los dibujos. A continuacin describimos en qu consiste cada actividad, las variables de dificultad y los aspectos que estimulan. Encuentra el dibujo diferente:En esta actividad el nio debe discriminar qu dibujo es diferente al resto de los que se presentan. La dificultad aumenta en funcin del nivel de discrepancia del estmulo diana con el resto. En los primeros juegos la diferencia es evidente, ms adelante se trata de dibujos similares (por ejemplo, bucle fonolgico de la memoria de trabajo, el spam

dos tipos diferentes de rboles) hasta que en las ltimas actividades la diferencia estriba en la orientacin espacial de los modelos. Con esta actividad se estimula principalmente la discriminacin visual, la percepcin de diferencias y la

orientacin espacial. As mismo, se trabajan la atencin y concentracin.

Descubre las parejas iguales:Esta actividad consiste en identificar las parejas en las que los dos dibujos son exactamente iguales. La dificultad se ha introducido, como en el juego anterior, en funcin de la similitud entre las parejas distractoras. Es una actividad adecuada para estimular y rehabilitar la discriminacin visual, la percepcin de diferencias, el anlisis visual y la orientacin espacial. Tambin se trabajan la atencin y la inhibicin.

Termina el dibujo:En este caso, se presenta un dibujo al que le falta una parte por completar. As mismo, se ofrecen varias piezas para completar el dibujo, pero solo uno lo completa adecuadamente. El nio debe elegir la adecuada y terminar el dibujo. La dificultad aumenta en funcin de la similitud y el nmero de alternativas que se presentan. Es una tarea que estimula diferentes aspectos: por un lado, la percepcin y el anlisis visual y la orientacin espacial. Pero tambin estimula especialmente algunas funciones ejecutivas, como la anticipacin y la toma de decisiones. Coloca los dibujos igual:Coloca los dibujos igual, es un juego en el que el nio o nia, debe dis-Descripcin de las actividades tribuir en una cuadrcula una serie de objetos tomando como referencia las celdas en la que estn colocados en otra cuadrcula que se presenta como modelo. La complejidad de la tarea aumenta en funcin del nmero de objetos con los que se trabaja, el nmero de celdas de la cuadrcula y la complicacin que suponga la distribucin de los mismos. Es una actividad que estimula directamente la estructuracin espacial y algunas funciones ejecutivas como la planificacin, anticipacin, monitorizacin y control.

Actividades con conceptos bsicos: Con este grupo comenzamos a presentar una serie de juegos que se centran en la enseanza y aprendizaje de una serie de contenidos y competencias bsicas que deben adquirir los nios y nias de Educacin Infantil. Adems, se trata de contenidos de una especial relevancia en el contexto escolar. Por tanto, se proponen como material de refuerzo o de enriquecimiento de estos contenidos.

Todas las actividades se han concentrado en una nica rutina: Aprende dnde est, que explicamos a continuacin. Aprende donde est En el nivel 1, se ofrecen 30 juegos que ensean de manera combinada los siguientes conceptos: - Conceptos espaciales: dentro, fuera, encima, debajo, abierto, cerrado, delante, detrs, cerca, lejos, derecha, izquierda, en medio, entre, alrededor, a los lados y en el borde. - Conceptos cuantitativos: ms grande, ms pequeo, largo, corto, alto, muchos, pocos, lleno, vaco, todos, ninguno, algunos. - Otros conceptos: los colores rojo, azul, verde y amarillo. En el nivel 2, se ofrecen tambin conceptos: - Conceptos espaciales: lnea recta y curva, ancho, estrecho, de espaldas y repasa los conceptos del nivel 1 con mayor nivel de complejidad. - Conceptos cuantitativos: ms, menos, grueso, delgado y los conceptos del nivel 1 con mayor nivel de complejidad. - Otros conceptos: las formas geomtricas cuadrado, tringulo y crculo. Estas actividades se han diseado con el objetivo de contribuir a que los nios y nias aprendan estos conceptos, pero al realizarlas se activa la toma de 30 juegos que ensean los siguientes bajo,

decisiones como funcin ejecutiva y se ejercita la atencin.Descripcin de las actividades

Actividades de lgica

Con el paquete de actividades de lgica se pretende ensear y desarrollar en los nios y nias las operaciones de correspondencia, clasificacin y seriacin, a travs de seis tipos de juegos: Empezar a contar 1, Empezar a contar 2, Empezar a contar 3, Aprende a ordenar, Cada uno a su casita y Cul sobra. A continuacin describimos cada una de las actividades: Empezar a contar 1:En esta actividad los nios deben colocar en un conjunto tantos elementos como contiene otro conjunto que se ofrece como modelo. La dificultad aumenta por el nmero de elementos a colocar y especialmente cuando el conjunto que hay que completar ya contiene algunos dibujos. Se trata de una actividad para trabajar la nocin de correspondencia. Tambin se estimulan las funciones de monitorizacin y control, planificacin y anticipacin. Empezar a contar 2:Esta segunda actividad consiste en unir los conjuntos que tienen el mismo nmero de elementos. Los niveles de dificultad dependen del nmero de elementos que contienen los conjuntos utilizados. Es tambin una tarea para desarrollar la nocin de correspondencia y las mismas funciones ejecutivas anteriores. Empezar a contar 3: La tarea consiste en repartir un nmero de dibujos entre dos conjuntos de manera que ambos tengan el mismo nmero de elementos. La complejidad est en funcin del nmero de elementos a repartir. Como las anteriores, esta actividad sirve para consolidar la operacin de correspondencia y pone en prctica las funciones de monitorizacin y control, planificacin y anticipacin. Aprende a ordenar:En esta actividad el nio o nia debe continuar una serie que se le propone como modelo. La serie se realiza con dibujos que responden a una razn lgica. Descripcin de las actividades Los juegos aumentan de dificultad en funcin de la complejidad de la razn de la serie. Con esta actividad se ensea y desarrolla la operacin lgica de seriacin.

As mismo, se estimula la atencin y las funciones de anticipacin, monitorizacin y control. Cada uno a su casita: El nio debe distribuir los dibujos en varios conjuntos. Para ello, cada uno de los conjuntos ofrecen como referencia el modelo de dibujo que debe colocarse en l. El tratamiento de la dificultad se realiza aumentando el nmero de objetos a distribuir y el nmero de conjuntos propuestos. Con este juego se trabaja principalmente la nocin de clasificacin. De manera indirecta se trabajan otros aspectos como la discriminacin visual monitorizacin y control. Cul sobra?:En esta actividad se presenta un conjunto de dibujos que comparten una caracterstica comn, salvo uno de ellos. El nio debe descubrir cul es el dibujo que no pertenece al grupo y sustituirlo por otro entre los que se proponen como alternativa. La dificultad aumenta por la complejidad del criterio de clasificacin que se va utilizando. Este juego trabaja diferentes aspectos. Por un lado, sirve para o la

desarrollar la nocin de clasificacin. Por otro, se estimula la induccin, entendida como la capacidad de descubrir la caracterstica subyacente que gobierna a un grupo de objetos. Actividades de audicin y lenguaje El ltimo grupo de actividades est destinado a desarrollar la competencia semntica desde el punto de vista comprensivo y algunos aspectos de la discriminacin auditiva. Por tanto, est pensada especialmente para nios y nias que presentan dificultades en estos aspectos o a los que precisen enriquecer su vocabulario y discriminacin auditiva. Las actividades que componen las actividades de Audicin y Lenguaje son tres: Cul es el dibujo? El dibujo verdadero y Qu es lo que suena?A continuacin describimos sus caractersticas.

Cul es el dibujo?:En esta actividad el nio debe unir el sonido del nombre de un objeto o alguna de sus caractersticas, con su dibujo correspondiente.Descripcin de las actividades La dificultad se ha ido estableciendo en funcin de la familiaridad con los objetos y de la pertenencia o no a una misma categora

semntica. Es una actividad de vocabulario comprensivo y discriminacin auditiva de palabras. Tambin estimula la atencin auditiva, la anticipacin, la toma de decisiones y la monitorizacin. El dibujo verdadero:En esta ocasin se escucha una voz en off que pronuncia el nombre de un objeto o una caracterstica del mismo. El nio o la nia tiene que elegir el que corresponde entre un grupo de dibujos. Los niveles de dificultad creciente se establecen en funcin de la complejidad semntica de las palabras, la similitud y el nmero de dibujos presentados. Con el juego El dibujo verdadero se desarrollan principalmente el vocabulario comprensivo y la discriminacin auditiva de palabras.

Qu es lo que suena?:En esta ltima actividad deben asociarse los sonidos habituales del medio con sus correspondientes dibujos. La dificultad se ha de los dibujos

establecido en funcin de la complejidad y familiaridad

presentados. Con esta actividad se estimula la discriminacin auditiva de sonidos del medio y la atencin. g

Vous aimerez peut-être aussi