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Combinaisons en touche

Avant la touche, tout le monde se runit (huddle), la combinaison est annonce par le 9 et tout le monde se met en place en mme temps afin de lancer le jeu directement. Touche 5 : les touches 3 chiffres (type 131 et 249) la Ouate la Guernesey les Olron 1 et 2

Touche 7 : les touches 5 sauf les Olron la Ouessant la Belle-Ile la fond de touche Si la touche sera volleye, il sera annonc bretonne dans le huddle. On ne joue une bretonne que sur les touches 3 chiffres et la Belle-Ile.

Touches 3 chiffres
Le premier chiffre indique le sauteur : impair=premier sauteur pair=deuxime sauteur Exemples : 138=premier sauteur, premier bloc 349=premier sauteur, deuxime bloc 823=deuxime sauteur, deuxime bloc 613=deuxime sauteur, premier bloc Elles se jouent aussi bien 5 que 7. Les porteurs ne bougent pas, les sauteurs se placent o ils le souhaitent et viennent sauter au bloc dsign. Le deuxime indique le bloc : impair=premier bloc pair=deuxime bloc

Premier sauteur

Deuxime sauteur

138=premier sauteur, premier bloc

349=premier sauteur, deuxime bloc

823=deuxime sauteur, deuxime bloc

613=deuxime sauteur, premier bloc

la Ouate
Le premier bloc recule fortement et le premier porteur revient en arrire pour recevoir la balle AVANT les 5m. Il est important de laisser la place de reculer au premier bloc.

la Guernesey
Le premier sauteur reoit la balle au premier bloc et en redescendant la transmet au deuxime joueur sa gauche de main en main. On dcale ainsi le maul.

La Ouessant
Le deuxime sauteur reoit la balle au deuxime bloc et la transmet alors quil est encore dans les airs au premier bloc qui va dfier en fond de touche.

la Belle-Ile
Le deuxime sauteur vient sauter entre les deux blocs.

La fond de touche
La balle est envoye au dernier joueur de lalignement

Olron

Les Olron se jouent 5, les joueurs ne faisant pas partie de lalignement se mettent la disposition du 9 comme indiqu. Le sauteur fait une bretonne pour le 9 qui aprs une feinte de passe au groupe de 2 joueurs la transmet au joueur seul qui va dfier selon la touche appele. Il reoit le soutien IMMEDIAT des joueurs de lalignement NB : Olron 1 pour intrieur

Olron 1
La touche se fait au deuxime sauteur. Le 9 feint la passe vers le fond de touche et la transmet vers lintrieur

Olron 2
La touche se fait au premier sauteur. Le 9 feint la passe lintrieur et la transmet vers le fond de touche.

Sortie de type maul Une fois que le ballon a t saisi par le sauteur, les porteurs le redescendent et se lient lui par ses hanches. Le sauteur prsente le ballon au premier joueur qui arrive RAPIDEMNT et ARRACHE le ballon. Les autres joueurs viennent finir le maul en se liant et en faisant circuler le ballon vers le dernier joueur du maul.

Sortie de type bretonne Les porteurs maintiennent le sauteur en lair 2s le temps quil fasse une passe au 9 qui jectera sur les trois-quarts.

Combinaisons en mle
Les combinaisons en mle seront annonce par le 9 de vive voie. Il est important de toujours annoncer quelque chose mme lorsque on envoie sur les trois-quarts afin de ne pas se dvoiler lors dun rel dpart. Pour un dpart droite, on annoncera le nom dun joueur qui joue droite suivit dune ville franaise et pour un dpart gauche, le nom dun joueur qui joue gauche suivit dune ville franaise. Attention, si la ville qui suit nest pas franaise il sagit dun lancement sur les trois-quarts. Les autres combinaisons sont : La Narbonne La Bzier Rappel : on introduit gauche !!

1 6 4

2 5 8

3 7

Dpart droite
Exemple : Renato Perpignan

1 6 4

2 5 8

3 7

Dpart gauche

1 6
9

2 4 8 5

3 7

Narbonne
Dpart du 8 cot droit qui remet intrieur au 9, qui remet intrieur au 7.
9

1 6

4
8
9

Bzier
Dpart du 8 cot droit qui forme un maul avec la troisime ligne

8
9

6 1 6 4 2 5 3 7

8
9

Les pnalits
Il sagit des pnalits qui ne seront pas joues rapidement ou au pied. Les avant se mettent la disposition du 9. On joue : La 4x4 La TGV 1 La TGV 2 La TGV 3

La 4x4
Les avants se sparent en 2 groupes de 4 comme ci-dessous. Le premier groupe reoit la balle, le porteur du ballon passe au sol et reoit le soutien des 3 autres afin de librer RAPIDEMENT la balle pour que le 9 envoie dfier le deuxime groupe de 4 et aprs un autre ruck envoie sur les trois-quarts.

6
5

7 1

2 3 4

La TGV 1
Le 9 donne au 1 qui donne au 2 et fait une feinte avec le groupe de 2 joueurs. Le 2 donne au groupe de 3 joueurs. 9

1 2 3
9

8 6 4 7 5

La TGV 2
Le 9 donne au 1 qui donne au 2 et fait une feinte avec le groupe de 2 joueurs. Le 2 donne au groupe de 3 joueurs. 9

1 2
9

8 6 4 7 5

La TGV 3
Le 9 donne au 1 qui donne au 2 et fait une feinte avec le groupe de 2 joueurs. Le 2 se retourne et va dfier. 9

1 2 3
9

8 6 4 7 5

Combinaisons des trois-quarts


On joue sur tout lancement de jeu : Toulouse Agen France Australie On joue sur des mles au centre : JB BJ

Toulouse
Il sagit dune redouble entre le 10 et le 12. Le 13 scarte du 12 pour laisser de la place.

10

12

10
13 11 14

15

Agen
Il sagit dune saute du 10 pour le 13 qui se rapproche un peu du 12

10

12

13 11 14

15

France
Il sagit dune croise entre le 10 et le 12

10

12

13

Australie
Il sagit dune feinte de croise entre le 10 et le 12. Le 10 envoie sur le 13

10

12
13

JB
Se joue sur une mle au centre, le 9 feinte la passe au 10 et envoie la balle au 12

12

10 13

11 14 15

BJ
Se joue sur une mle au centre, le 9 feinte la passe au 12 et envoie la balle au 10

12

10 13

11 14 15