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JEUX POUR LE TRAIN

Collection Animateurs
1. JEUX FACILES POUR LES PETITS (Janine Boulanger) 2. JEUX D'INTRIEUR 3. JEUX DE COUR 4. JEUX SPORTIFS (Michel Gallant) 5. JEUX HISTOIRES A JOUER (Tavick Reynaud et Marie-Colette Maine) 6. JEUX MAROTTES ET MARIONNETTES (H. Delpeux) 7. JEUX OMBRES (Guy Bertholon) 8. JEUX POUR LE TRAIN 9. JEUX POUR LANDES ET BOIS (Tavick Reynaud et Marie-Colette Maine) 10.JEUX ET ACTIVITS DU BORD DE MER 11.AU RYTME DES SAISONS. Calendrier de la nature. (Andr Pautard Hi-Ta)

Ces ouvrages sont publis sous le contrle de la Commission Technique du Mouvement Curs Vaillants Ames Vaillantes

ditions Fleurus, 1959.

COLLECTION ANIMATEURS

JEUX POUR LE TRAIN


Couverture et illustrations de Pierre DIZ1ER (Nouvelle dition, revue et augmente)

DITIONS FLEURUS 31-33, rue de Fleurus Paris-6"

TABLE DES MATIRES


Avant-propos La prochaine gare Les spaghetti Quels sont les plus forts ? Le tlphone Les amis Les contraires C'est mon nez As-tu vu ? Hop ! touch ! La course aux lettres Epelez le mot La pice qui court Le petit chat aveugle Que vois-tu ? Ni oui, ni non Le tailleur Les tlgrammes Le dtail chang Volley-wagon La main obissante Qui suis-je ? Ote-toi de l que je m'y mette La main mystrieuse Le fameux dtective Encore d'autres jeux Index alphabtique Page 7 9 10 12 14 16 18 19 20 22 24 26 28 30 32 34 35 36 37 38 40 42 44 45 46 48 50

Avant-propos
LES longs voyages pour les enfants en chemin de fer sont puisants L'intrt du paysage les lasse assez vite, et l'excitation du dpart les met dans un tat d'nervement tel qu'il faut parfois prvoir des occupations calmantes. C'est dans ce but que nous avons runi les jeux contenus dans cette petite brochure ; nous pensons ainsi tre utile aux moniteurs et monitrices de colonies de vacances ou aux parents qui font voyager une nombreuse petite famille. Ces jeux sont en principe penss pour tre jous spcialement dans le cadre d'un wagon de chemin de fer, mais, bien entendu, ils peuvent tre jous ailleurs avec quelques modifications de dtail. Si vous les utilisez en voyage, n'oubliez pas les rgles lmentaires de scurit, et quand certains jeux vous obligent sortir du compartiment, ne vous loignez, ni trop loin, ni trop longtemps. Ne faites pas jouer d'un bout l'autre du voyage. Il serait dommage de traverser certains paysages ou de passer prs de certaines curiosits sans les signaler l'attention des enfants.

N'oubliez pas non plus la merveilleuse ressource des histoires. Les chants ont quelquefois un certain charme, mais ils sont vite cris d'une telle faon qu'ils accentuent encore l'atmosphre d'nervement. Ne lancez pas ces jeux directement en voyage, sans les avoir lus et tudis avant le dpart, et n'oubliez pas de vous munir du matriel lmentaire qu'ils ncessitent. Et maintenant, bon voyage !

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