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SYLLA

Aide de jeu
(PP : Point de Prestige,  : 1 Denier, RP : jeton Res Publica,  : cube)

Mise en place :

• Tuiles Bâtiment triées par lettre (A, B et C), mélangées, puis empilés, face cachée : (C, B, A).
Les 6 premières tuiles A sont placées en bas du plateau
• 3 Événement sont tirés + Décadence.
• Premier Grand Projet est écarté face visible, le deuxième est révélé.
• Famine sur la première case, 3 jetons Res Publica dans la case centrale
• Chaque joueur :
o reçoit 1 Tuile Revenu et le set de Personnages correspondant.
(Le set I devient Premier Consul).
o choisit 4 personnages.
o  +  par Marchand
o place son Marqueur de score sur la case 10

Les 6 premiers personnages sont placés, face visible, à gauche du plateau.

Aide de jeu réalisée par Paul Moud Ubid pour PlanetArrakis MàJ le : 6 déc. 08 1
Tour de jeu
I – Election du Premier Consul (premier joueur) & famine
1) Election du PC (1 tour d’enchère en commençant par le PC) :
1 Sénateur visible = 1 voix,  = 1 voix
2) Res Publica : Le Premier Consul prend 1 RP
3) Famine : 1 case à droite par symbole famine sur les Événements

II - Recrutement
1 Personnage par joueur

III - Bâtiments (5 bâtiments, le 6ème est défaussé)


Le Premier Consul propose un Bâtiment à la vente (1 tour d’enchère) : le joueur suivant le PC propose
un nombre d’hexagones de la couleur du bâtiment, et ainsi de suite. Pour l’acquérir, il paye en
inclinant un nombre de Personnages égal à la somme d’hexagones annoncée, et propose un nouveau
Bâtiment à la vente.

IV - Revenus
 +  par Marchand (visible et non incliné) +  par échoppe

V - Événements
1) Placement : Vestale = , Légionnaire =  (visibles et non inclinés).
 par événement jusqu’à ce que tous les cubes aient été placés.

2) Attribution des jetons Res Publica :


Le plus de  = 1 RP de la couleur indiquée sur l’événement.
Le plus de  sur Décadence = 1PP

3) Effets des événements :


L’événement avec le plus de  est écarté du jeu (sauf la Décadence).
Le deuxième événement avec le plus de  ne se déclenche pas.
Les deux autres événements se déclenchent, on applique les effets.
N.B. En cas d’égalité entre deux événements, c’est le Premier Consul qui tranche.

VI - Grand Projet
1 Sénateur (visible et non incliné) = 1 voix,  = 1 voix
• = financer le Grand Projet  les participants marquent des PP et font varier les
marqueurs sur l’échelle Res Publica
• = donner à la Plèbe  2 voix = 1PP

VII - Famine & Crises


1) Famine : Chaque joueur perd des PP (niveau de Famine - 2 PP par Champ)
2) Crises : marqueur Res Publica dans la zone de crise : tous les joueurs montrent leurs RP de la
couleur concernée :
• Le(s) joueurs avec le plus grand nombre de jetons = + 3 PP
• Le(s) joueurs avec le plus petit nombre de jetons = - 3 PP

Fin du tour
6 nouveaux personnages, 6 nouveaux bâtiments, les personnages inclinés sont relevés.

ème
Fin du Jeu
Au 5 tour, le Grand Projet Ecclesia est automatiquement achevé :
• Avènement du Christianisme : 1 Chrétien face visible (même incliné) = 2PP
• Affranchissement : 1 esclave face visible (même incliné) +  = 3 PP
• Bilan politique : (jetons RP) multipliés par (position du marqueur) = xPP
Tous les joueurs ex-æquo sont victorieux.

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Comment gagner des points dans Sylla ?

En cours de partie :

• en participant aux Grands Projets


• en achetant les bâtiments qui donnent directement des Points de Prestige (Arc de Triomphe
et Statue)
• en donnant de l'argent à la plèbe au lieu de participer aux grands projets
• en évitant la famine (grâce aux champs)

En fin de partie :

• grâce aux jetons Res Publica


• grâce aux chrétiens face visible
• en affranchissant des esclaves face visible

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