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Elaborar, editar, corregir y utilizar, dentro de sus proyectos de clase, tareas realizadas con programas para presentaciones con precisin matemticas, para su correcto funcionamiento de los clculos de los mismos.
Revistas y Libros de Informtica, redes sociales, videos del tema, carpeta, cuaderno de notas, folletos sobre Gua de usuarios de hoja de clculo o hoja Electrnica.
Tcnica: Elabora, edita, corrige y Cuestionario de utiliza, dentro de sus proyectos de clase, tareas preguntas. realizadas con programas para presentaciones; Instrumento: justifica sus elecciones Prueba de comprensin.
CONOCIMIENTOS
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Proceso: Pensamiento lgico y creativo. Etapa concreta: Identificar los iconos y figuras de programas similares para Describir las caractersticas concretas de la hoja de clculo o electrnica. Etapa grfica: Interactuar con el equipo en la aplicacin prctica de los ejercicios. Etapa abstracta: Establecer criterios de comparacin; estableces diferencias y semejanzas de las mismas, dentro de cada proceso. Etapa de Aplicacin: Desarrollo de las destrezas manuales con el ratn y teclado para el ingreso, manejo de entrada y salida del programa y de todas las aplicaciones funcionales necesarias para su funcionamiento operacional del programa.
RECURSOS
Computador, Flash memory o pen driver, CDs, Cyber, Redes Sociales, videos del tema, carpeta, cuaderno de notas, folletos sobre Gua de usuarios para el manejo de hojas de clculos.
EVALUACION INDICADORES
Escribe, edita, corrige y publica, dentro de sus proyectos acadmicos, hojas de clculos que le permitan organizar la informacin con distintas variables para su utilizacin posterior
DOCENTE
VICERRECTORA
de
de
DOCENTE
VICERRECTORA
UNIDAD EDUCATIVA EXPERIMENTAL GENERAL ELOY ALFARO PLANIFICACION POR BLOQUE CURRICULAR # 3
DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE: Ec. Manuel E. lvarez Alvarado CURSO: Primero Bachillerato PARALELOS: A; B; C; D BLOQUE CURRICULAR: Correo electrnico TIEMPO: 8 horas 4semanas EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Desarrollar el pensamiento lgico y crtico para interpretar y resolver problemas de la vida. EJES DE APRENDIZAJE: El razonamiento, la demostracin, la comunicacin, las conexiones y/o la representacin. MACRODESTREZAS: Comprensin y utilizacin funcional de las TIC en el Aprendizaje OBJETIVO2: Usar herramientas tecnolgicas adecuadas y con propsitos claros dentro de su proceso de aprendizaje en las asignaturas del currculo .
CONOCIMIENTOS
Perfil de Cuenta en una red social acadmica aplicando los principios rectores de condiciones de utilizacin y uso
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Mtodo Experimental: Problema.- Crear una cuenta de perfil educativo en internet. Hiptesis.- Formular una pregunta clave. Experimentacin.-Seleccin de formas de trabajos individual y grupal. Comparacin.-Relacionar hiptesis con los resultados. Abstraccin.- Distinguir cualidades importantes de las menos importantes. Generalidades.-Sacar conclusiones. Mtodo Experimental: Problema.- Crear una cuenta de perfil educativo en internet. Hiptesis.- Formular una pregunta clave. Experimentacin.-Seleccin de formas de trabajos individual y grupal. Comparacin.-Relacionar hiptesis con los resultados. Abstraccin.- Distinguir cualidades importantes de las menos
RECURSOS Computador, Flash memory o pen driver, CDs, Cyber, Redes Sociales, videos del tema, carpeta, cuaderno de notas, folletos sobre internet y como abrir cuentas gratis en la red.
Desarrollar en el perfil de la cuenta de la red los valores que se desarrollarn en una comunicacin epistolar de manera responsable.
Perfil de la cuenta de la red los valores que se desarrollarn en una comunicacin epistolar.
Computador, Flash memory o pen driver, CDs, Cyber, Redes Sociales, videos del tema, carpeta, cuaderno de notas, folletos sobre internet y como abrir cuentas gratis en la red.
DOCENTE
VICERRECTORA
UNIDAD EDUCATIVA EXPERIMENTAL GENERAL ELOY ALFARO PLANIFICACION POR BLOQUE CURRICULAR # 4
DOCENTE: Ec. Manuel E. lvarez Alvarado CURSO: Primero Bachillerato PARALELOS: A; B; C; D BLOQUE CURRICULAR: Redes Sociales TIEMPO: 10 horas 5semanas EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Desarrollar el pensamiento lgico y crtico para interpretar y resolver problemas de la vida. EJES DE APRENDIZAJE: El razonamiento, la demostracin, la comunicacin, las conexiones y/o la representacin. MACRODESTREZAS: Comprensin y utilizacin funcional de las TIC en el Aprendizaje OBJETIVO3 : Utilizar medios y entornos digitales para comunicarse y trabajar de forma colaborativa con la intencin de apoyar el aprendizaje personal Y contribuir al aprendizaje de otros. DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEO Realizar con los estudiantes estrategias para el trabajo colaborativo dentro de la asignatura del currculo por medio de las redes sociales EVALUACION CONOCIMIENTOS Estrategias para el trabajo colaborativo dentro de la asignatura del currculo, por medio de las redes sociales. ESTRATEGIAS METODOLGICAS Mtodo Heurstico: Presentacin del Problema.Explorar conocimientos previos; relacionarlos con redes sociales de internet; Exploracin experimental.-videos, y bsqueda de lugares donde se utilizan las redes sociales de internet; Presentaciones de informes y Aplicaciones de los navegadores en nuestro mbito de entorno diario. RECURSOS Revistas y Libros de Informtica, redes sociales, videos del tema, carpeta, cuaderno de notas, folletos sobre los navegadores de internet. Internet Explorer Mozilla Firefox INDICADORES Realiza estrategias con los estudiantes para el trabajo colaborativo en las redes sociales. INSTRUMENTOS Tcnica: Cuestionario preguntas. Instrumento: Prueba comprensin. de
DATOS INFORMATIVOS:
de
Realizar con los estudiantes estrategias para el trabajo colaborativo dentro de la asignatura del currculo verificando la seguridades que tienen las redes sociales.
Estrategias para el trabajo colaborativo dentro de la asignatura del currculo por medio de la seguridad en las redes sociales.
Mtodo Heurstico: Presentacin del Problema.Explorar conocimientos previos; relacionarlos con la seguridad dentro de las redes sociales de internet; Exploracin experimental.-videos, y bsqueda de lugares donde se
Revistas y Libros de Informtica, redes sociales, videos del tema, carpeta, cuaderno de notas, folletos sobre los navegadores de internet. Internet Explorer Mozilla Firefox
Realiza estrategias con los estudiantes para el trabajo colaborativo observando las condiciones de
de
de
DOCENTE
VICERRECTORA
UNIDAD EDUCATIVA EXPERIMENTAL GENERAL ELOY ALFARO PLANIFICACION POR BLOQUE CURRICULAR # 5
DOCENTE: Ec. Manuel E. lvarez Alvarado CURSO: Primero Bachillerato PARALELOS: A; B; C; D BLOQUE CURRICULAR: Bitcora electrnica (blog) con requisitos de acceso e interactividad TIEMPO: 10 horas 5semanas EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Desarrollar el pensamiento lgico y crtico para interpretar y resolver problemas de la vida. EJES DE APRENDIZAJE: El razonamiento, la demostracin, la comunicacin, las conexiones y/o la representacin. MACRODESTREZAS: Comprensin y utilizacin funcional de las TIC en el Aprendizaje OBJETIVO3 : Utilizar medios y entornos digitales para comunicarse y trabajar de forma colaborativa con la intencin de apoyar el aprendizaje personal Y contribuir al aprendizaje de otros. DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEO Elaborar con los estudiantes una bitcora electrnica (blog), asociada a los contenidos acadmicos de una asignatura, y la actualiza permanentemente Y cuida su presentacin, respeta derechos de autor y crditos. EVALUACION CONOCIMIENTOS ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Mtodo Experimental: Problema.- Elaborar una Bitacora electrnica (blog), en internet. Hiptesis.- Formular una pregunta clave. Experimentacin.-Seleccin de formas de trabajos individual y grupal. Comparacin.-Relacionar hiptesis con los resultados. Abstraccin.- Distinguir cualidades importantes de las menos importantes. Generalidades.-Sacar conclusiones.de la presentacin de los contenidos del Blog. Mtodo Experimental: Problema.- Utiliza los principios rectores del programa Creative Commons en el blog de internet. Hiptesis.- Formular una pregunta clave.
DATOS INFORMATIVOS:
RECURSOS Revistas y Libros de Informtica, redes sociales, videos del tema, carpeta, cuaderno de notas, folletos sobre los navegadores de internet. Internet Explorer Mozilla Firefox. Scribd.Slide shared
Issu Gmail Face book
INDICADORES Elabora bitcora electrnica (blog), asociada a los contenidos acadmicos de una asignatura, la actualiza permanentemente Y cuida su presentacin.
de
Conocer los principios de Creative Commons y los aplica en sus producciones digitales.
Principios rectores que guan al programa Creative Commons y los aplica en sus producciones digitales.
Revistas y Libros de Informtica, redes sociales, videos del tema, carpeta, cuaderno de notas, folletos sobre los navegadores de internet.
de
producciones digitales.
Prueba comprensin.
de
DOCENTE
VICERRECTORA
DATOS INFORMATIVOS:
Tcnica:
Prctica en el computador
Construir de manera colaborativa una wiki asociada a los contenidos curriculares de una asignatura; la actualiza permanentemente demostrando respeto a las opiniones de sus compaeros y analizar otras herramientas Web 2.0 que permitan interactuar.
Manera colaborativa realiza una wiki asociada a los contenidos curriculares de una asignatura y; la actualiza permanentemente demostrando respeto a las opiniones de sus compaeros. y analizar otras herramientas Web 2.0 que permitan interactuar.
Revistas y folletos de wiki, videos del tema, carpeta, cuaderno de notas, Scribd, Slideshare, Issu.
Construye de manera Tcnica: colaborativa una wiki Cuestionario de asociada a los contenidos preguntas. curriculares de una asignatura; la actualiza Instrumento: permanentemente Prueba de demostrando respeto a las opiniones de sus comprensin. compaeros.
CONOCIMIENTOS
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Proceso: Pensamiento lgico y creativo. Etapa concreta: Identificar los iconos y figuras de programas similares para Describir las caractersticas concretas de las galeras de Arte. Etapa grfica: Interactuar con el equipo en la aplicacin prctica de los ejercicios. Etapa abstracta: Establecer criterios de comparacin; estableces diferencias y semejanzas de las mismas, dentro de cada proceso. Etapa de Aplicacin: Desarrollo de las destrezas manuales con el ratn y teclado para el ingreso, manejo de entrada y salida del programa y de todas las aplicaciones funcionales necesarias para su funcionamiento operacional del programa.
RECURSOS
Computador, Flash memory o pen driver, CDs, Cyber, Redes Sociales, videos del tema, carpeta, cuaderno de notas, folletos sobre las galeras de arte en lnea, videos del tema, carpeta, cuaderno de notas, Scribd, Slideshare, Issu.
EVALUACION INDICADORES
Creacin y publicacin de una galera de arte en lnea, con Ejemplos y comentarios que demuestren la comprensin de esta herramienta.
DOCENTE
VICERRECTORA