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Contenu

Le livret de rgles se rsume quelques pages, vous laurez compris, Cluedo nest pas un jeu compliqu, et une brve lecture suffira pour comprendre les mcanismes du jeu. Vous trouverez des pions colors reprsentant les enquteurs, et une carte pour chacun, qui vous octroiera un pouvoir utilisable une fois. Les diffrentes armes potentielles ont leur reprsentation mtallique, et, en plus des deux ds de jeu, qui servent au dplacement (dont lun est orn dun point dinterrogation la place du 1), vous trouverez deux types de cartes diffrentes, les unes reprsentant les hypothses (personnages, armes et lieux), et les autres, des cartes aux effets divers et varis, le plus souvent votre avantage. Le plateau de jeu est sobre, mais efficace, et offre une bonne lisibilit au cours de la partie. En rsum, le matriel nest pas rvolutionnaire, un poil dcevant, mais cela reste correct.

Le professeur Moutarde avec la corde dans le hall ?

Dans cette nouvelle mouture, le Cluedo a t trs lgrement revu. On ne criera donc pas au miracle, mais les quelques innovations apportes sont, malgr tout, agrables. Pour commencer, nous allons faire un bref rappel du droulement dune partie. En dbut de partie, on prend, parmi les cartes hypothse, alatoirement, un personnage, un lieu et une arme ; cela sera la cl de lnigme, que lon cachera dans son tui. On distribue les cartes dhypothse aux divers joueurs, parts gales, et lon place les joueurs sur leur case de dpart (chacun ayant une case ddie sur le plateau). Le principe du jeu est simplissime,

quand un joueur entre dans une salle, il va formuler une hypothse, qui doit comprendre une pice, un personnage et une arme. Par exemple : Mlle Rose, avec le revolver, dans le hall. En commenant par le joueur sa gauche, les joueurs vont devoir montrer une carte hypothse correspondant la proposition formule. Ds quun des joueurs montre une carte lintress, le tour sarrte ; ainsi, on ne peut voir quune carte la fois ; dans cet exemple, le deuxime joueur aurait pu montrer une carte hypothse avec Mlle Rose dessus. Les cartes "hypothse" visionnes durant la partie ne font clairement pas partie de ltui ; par le jeu des dductions et dlimination, vous pourrez en dduire la cl. Durant le jeu, les joueurs pourront piocher des cartes Intrigue, quand ils feront un point dinterrogation avec le d, en sarrtant sur une case point dinterrogation, et quand ils seront cits dans une hypothse. Ces cartes vous donneront divers avantages, mais pourront causer votre perte. En effet, des cartes temps sont mlanges dans le paquet dintrigue, et la huitime carte, le joueur qui la pioche sera limin assassin par le tueur, qui rde toujours. Quand vous pensez avoir lucid le mystre, vous devez aller sur la case de piscine, formuler votre dernire hypothse, et vrifier si vous avez raison. Si vous dites vrai, vous gagnez, sinon vous devez quitter le jeu.