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com/doc/92395448

Table des matires


Remerciements Introduction Les jeux vido

Description dun jeu vido Les supports du jeu vido Historique du jeu vido Les catgories de jeux vido Lquipe de dveloppement dun jeu vido Les Serious Games Quest-ce quun Serious Game? Historique du Serious Game Les catgories de Serious Game Le public cible dun Serious Game Les caractristiques dun Serious Game en gnral Les avantages du Serious Game Un Serious Game, comment? Lquipe de dveloppement dun Serious Game Les muses Dfinition dun muse Le muse royal de Mariemont Pourquoi ce choix? Autorisations Historique du muse de Mariemont Exposition permanente Le Serious Game Musal, pourquoi? Pr-dveloppement du Serious Game Musal Introduction Pr-dveloppement? Le budget Matriel disposition Logiciels disposition Mthode de ralisation Plan de financement (simulation) Autorisations Visite du muse Introduction Dessin du plan Photographier les diffrents objets Photographier les salles Photographier les panneaux descriptifs Rcoltez les prospectus Visite guide Improvisez Fin de la visite : tri des informations rcoltes Phase de rflexion Dtermination des objectifs Dtermination du public-cible Gameplay Jeu linaire ou libre Rflexion vis--vis des objets intressants Amlioration du plan Scnario Schma Narratif Schma actantiel Rsum de la phase scnaristique Les choix du joueur Level design

Deuxime visite facultative du muse Storyboard : avant ou aprs? Utile ou pas? Dveloppement du Serious Game de Mariemont Introduction Pr-dveloppement de mon Serious Game Visite du muse Objets importants Matriel et logiciels disposition Scnario Level design Public cible Gameplay Objectif du jeu Dveloppement de mon Serious Game Technique Prise des photos Flash Contraintes techniques de Flash Montage sonore Titre Conclusion

Remerciements
Je remercie premirement Sbastien Reinders, qui sest port volontaire pour tre promoteur de ce TFE alors quil nest pas dans ses principes de le faire aussi tardivement que lorsque je lui ai propos Je remercie Stfanie Dormont, ma compagne, pour avoir support mon absence pendant plusieurs semaines, afin de me laisser travailler sur ce projet de manire beaucoup plus productive, et pour mavoir accompagn lors de la premire visite au parc de Mariemont Je remercie Guillaume Demeulemeester, pour sa vrification orthographique partielle et sa compagnie lors de la dernire visite au muse de Mariemont Je remercie Gwenal Halasz pour mavoir prt son appareil photo Nikon D3000 pour ma visite finale au muse Je remercie ma mre, pour mavoir conduit plusieurs fois au muse, et pour avoir pay limpression du TFE Je remercie mon courage, le jus dorange et les douches leau froide pour mavoir aid clturer ce TFE pour juin.

INTRODUCTION Choix du sujet


Choisir le sujet de son TFE nest pas une mince affaire. Savoir quil y faudra consacrer de trs nombreuses heures et journes, nous fait prendre conscience que le sujet doit tre choisi avec une trs grande prcaution. Cest pourquoi, pour se motiver face ce travail gargantuesque, il tait ncessaire que je mattribue un sujet qui me tenait vraiment coeur. Pour ma part, et cest relativement classique pour un tudiant en criture Multimdia, je suis un grand joueur de jeux vidos. Cependant, il va de soi que je nai pas les comptences requises pour en raliser un, et que cela sloigne un peu du cadre de lcriture Multimdia. Mais lcriture Multimdia, nest-elle pas avant tout de la communication? Si, et il savre quune branche des jeux vidos se diffre des autres par, justement, son ct communicatif : les Serious Games. Nai-je pas dit que je nai pas les comptences pour raliser un jeu? Hlas, cest le cas. Mais pour un Serious Game cest diffrent. Mme si je suis globalement incapable de faire tout ce que je souhaiterais faire dans un jeu, jai suffisamment de bases suite mes annes dinfographie pour raliser le prototype dun Serious Game, qui sont des jeux bien plus courts et plus simplistes que des jeux vidos classiques. Prototype? Je ne sais pas programmer: donc, toutes les phases de programmation que jaurais affronter pour la ralisation du jeu, je peux les simuler par lintgration de vido lintrieur du prototype de Serious Game. Cest srement assez difficile comprendre, mais tout sera expliqu en dtails. Rcapitulons : je veux faire un Serious Game, mais je nen suis pas totalement capable. Devrais-je me contenter de faire un jeu non complet? Non. Comme le jeu ne peut pas tre complet, je vais plutt focaliser mon TFE non pas sur le produit, mais plutt sur la rflexion. Jaccompagnerais tout de mme mes rflexions avec le fameux prototype, qui serait une version partiellement jouable du jeu imagin.

Simultanment, il me fallait aussi trouver le sujet du Serious Game. Car faire un jeu cest bien, mais encore faut-il trouver le sujet ou le thme de celui-ci. Rflchissant aux contraintes techniques, je me suis dit quun Point & clic correspond mieux ce que je suis capable de faire. Lavantage dun tel jeu est que, graphiquement parlant, on peut utiliser des photographies pour les dcors. Et l, le dclic. Songeant un lieu o faire des photographies, jai directement song un muse. Un jeu qui aurait pour but de mettre en valeur un espace culturel, un jeu qui pourrait donner envie nimporte qui de se rendre dans ce lieu. Lide avait germe dans ma tte : Transposer un muse en un Serious Game. Faire une petite histoire, une visite virtuelle avec des objets trouver, des personnages historiques, des objets exposs, etc. Lide est assez large et pourrait sappliquer bien plus qu des muses. Mais est-ce possible? Un Serious Game pourrait-il convenir pour visiter un muse? Pourrait-on dire, comme le suggre le titre de ce mmoire, que le Serious Game serait une nouvelle manire de visiter un muse? Mon opinion serait que oui, mais peut-tre quen ralit, le concept est tout simplement trs mauvais et non-applicable. Peut-tre quun muse ne peut pas tre visit ou dcouvert convenablement autrement que par une visite virtuelle plutt classique. Ce TFE aura, dans son intgralit, pour objectif de donner une rponse la question de lventuelle portabilit dun espace musal en Serious Game. Un Serious Game peut-il oui ou non tre une nouvelle manire de visiter un muse?

LES JEUX VIDO Description dun jeu vido


Avant dentamer mes rflexions vis--vis des Serious Game, il est normal de parler de ce quils sont avant tout, des jeux vidos. Un jeu vido est un divertissement qui demande son joueur deffectuer des actions laide dun ou plusieurs dispositifs dentres (manettes, clavier/souris, camra, ) dans le but d'interagir avec limage et le son des priphriques de sortie. Pour simplifier cette dfinition, un jeu vido est une sorte de film de synthse contrlable par le biais dune manette, dun clavier ou autre priphrique dentre. Un jeu vido na gnralement, nul autre but que de divertir. Pour cela, le jeu vido sy prend de diffrentes manires en fonction de sa nature, de son genre.

Les supports du jeu vido


Les jeux vidos modernes se retrouvent gnralement sur trois supports : Une borne darcade Une console de jeu Un ordinateur

Borne darcade1 : Gnralement place dans une salle darcade, une borde darcade est un jeu vido intgr dans un meuble, ne contenant gnralement quun seul jeu et ayant comme texture sur ses parois des graphiques du jeu en question. Le meuble comprend lensemble des composants requis pour jouer au jeu. De manire visible il y a lcran et le priphrique dentre (boutons, pistolet, ) et de manire invisible il y a la console ou lordinateur cach au pied de la borne. Les bornes darcades ne sont pas prvues pour tre achetes par les particuliers mais vendues pour les salles darcades. Les particuliers peuvent se rendre dans ces salles et doivent gnralement y insrer une pice de
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http://fr.wikipedia.org/wiki/Borne_d%27arcade (Borne darcade - 22 janvier 2012) 9

monnaie pour commencer une partie. Ils peuvent jouer un niveau, une vie, une course, etc.

Console de jeu : la console de jeu est une machine capable de faire tourner des jeux dvelopps pour cette console spcifique, laide de manettes ou dun autre priphrique dentre tel que le Kinect (une camra qui dtecte les mouvements du joueur). Il y a deux genres de consoles de jeu : La console de salon : Relie une tlvision, la console prend une certaine place et nest pas facilement transportable. Elle doit tre relie au secteur et on peut y insrer plusieurs priphriques dentre pour accder du multijoueur sur le mme cran. La console portable : transportable dans sa poche, elle permet de jouer quand on le souhaite grce sa batterie.

Lordinateur :
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image : http://www.the-blue-room.info/ image : http://skattertech.com/ 10

Lordinateur est une machine capable d'excuter toute sorte de programmes, dont notamment des jeux. La plupart de ceux-ci sont jous grce au clavier et la souris, mais il est nanmoins possible de brancher une manette. Reli un cran, lordinateur nest pas conu pour jouer deux sur le mme cran, quelques rares exceptions. Cependant, lordinateur fut le premier support proposer le multijoueur via internet. Contrairement aux consoles de jeux, lordinateur est relativement libre et les diteurs de jeux ne doivent pas payer de licence pour dvelopper un jeu sur ce support. Lordinateur peut tre fixe ou portable, mais cela naffecte en rien les jeux.

Historique du jeu vido


La date de linvention du jeu vido est plutt difficile dterminer, car tout dpend des points de vues. En fait, nous pourrions dire celui-ci a t imagin en 1951 par Ralph Baer4, mais tant donn que celui-ci nen a pas ralis un, nous ne pouvons pas vraiment dire si la cration du jeu vido date de cette anne. Cependant, cest souvent lui que lon attribue la paternit du jeu vido grce ses rflexions sur linteractivit avec une tlvision. Lautre souci pour dterminer la date de cration ou le crateur du jeu vido, tait quavant Ralph Baer, certaines personnes avaient dj ralis des prototypes de jeux qui, sans rentrer dans les dtails, taient non-complet ou simplement non-jouable. En 1952, le professeur Alexander "Sandy" Shafto Douglas fut le premier avoir programm un jeu vido complet et jouable5. Il sagissait dun Tic-tactoe nomm OXO6, qui se jouait seul contre lordinateur. Le jeu ne fut pas commercialis car il avait t programm sur lunique ordinateur EDSAC, appartenant luniversit de Cambridge7.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_du_jeu_vid%C3%A9o (Histoire du jeu vido - 24 avril 2012)


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http://en.wikipedia.org/wiki/A.S._Douglas (A.S. Douglas - 2 fvrier 2012) http://en.wikipedia.org/wiki/OXO (OXO - 23 dcembre 2011)

source et image : http://www.pong-story.com/1952.htm (Noughts And Crosses The oldest graphical computer game, David WINTER - 29 novembre 2009) 11

Un autre jeu vido notable datant de 1958 tait Tennis for Two8. Se jouant sur un oscilloscope, il reprsentait une partie de ping pong. Sil est notable, cest parce quil se jouait avec une manette (sorte de grosse bote grise trs peu ergonomique) et quil tait jouable deux. Le multijoueur tait n!

Vu le prix des ordinateurs de lpoque et leur complexit, il tait presque impossible aux particuliers de sapproprier ne serait-ce quun seul jeu vido. Il aura fallu attendre les bornes darcades, les ordinateurs personnels et les consoles de salon pour enfin atteindre le particulier. Les bornes darcades furent le premier moyen pour le grand public de sadonner aux jeux vidos. Le premier grand succs de lhistoire du jeu vido en ce domaine est le jeu bien connu de 1972 Pong10. Encore un jeu de Tennis, ou vous dplacez une barre verticale afin de ne pas laisser passer une balle, cr par la trs frache socit Atari qui a simplement copi le jeu de tennis de table de Ralph Baer et sa socit Sanders Associates datant de 1967.

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http://fr.wikipedia.org/wiki/Tennis_for_Two (Tennis for Two - 19 mars 2012)

Images : http://www.youtube.com/watch?v=6PG2mdU_i8k (Youtuber : Umma6umma - 10 septembre 2007)


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Images et source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Pong (Pong - 12 avril 2012) 12

La premire console de jeu vido est lOdissey11, cre par la socit de Ralph Baer, sortie en 1972 et dveloppe par Magnavox12, elle eu son petit succs, avec pas moins de 100.000 exemplaires vendus en lespace de quatre mois. Le concept tait toutefois assez trange, il tait ncessaire de coller des calques sur son cran de tlvision pour pouvoir jouer.

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Ce fut ensuite la grande expansion du march du jeu vido, tout le monde y voyait une mine dor, et la plupart se contentait simplement de copier les jeux des autres en les modifiant trs lgrement. Toutes sortes de consoles apparaissaient, tel point que dvelopper des jeux sur plusieurs consoles navait presque plus de sens. La liste des consoles est tellement grande que je ne vais pas la citer ici. Jusquau moment o eu lieu le crash du jeu vido de 1983.14 Crash dont les raisons sont les consquences de ce que jai voqu : trop de jeux sortaient un rythme effrayant; la plupart ntaient que des copies dautres jeux, a nintressait plus les joueurs et donc, les ventes ont chutes; les vendeurs taient en droit de renvoyer les jeux lditeur qui devaient les rembourser, et cela a mis en faillite la plupart des diteurs.

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http://www.ralphbaer.com/how_video_games.htm (Genesis: How the Home Video Games Industry Began, Ralph BAER - 31 janvier 2007)
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http://fr.wikipedia.org/wiki/Odyssey_(console_de_jeu) Image 14 http://fr.wikipedia.org/wiki/Krach_du_jeu_vid%C3%A9o_de_1983 (Krach du jeu vido de 1983, 8 janvier 2012)


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Le crash sest termin lorsque Super Mario Bros est sorti sur la NES (Nintendo Entertainment System), ce qui centralis tout les acheteurs vers cette seule console. Ensuite, le cours de lhistoire du jeu vido fut trs calme et sans embrouille.

On parle de gnrations de consoles15, car gnralement une console de ne sort pas seule. Voici donc une ligne du temps rcapitulative des diffrentes consoles succs sorties depuis 1975.

image : http://www.neiu.edu/

Sans trop dtailler les volutions dans le monde du jeu vido, il est notable et vident quil y a eu beaucoup de changement depuis le dbut du jeu vido. Il y a l'apparition des couleurs, ensuite la 3D, les parties en multijoueur par internet, les nouveaux priphriques dentre comme ceux de la Wii, la tlvision en relief, les tablettes et smartphones Concernant le futur, nous nous approchons du moment o les jeux vidos entreront dans le dmatrialis, cest dire que tout les jeux seront achetable en tlchargement et non plus en magasin, en botier. Nous nous approchons galement du cloud gaming, comme avec Onlive ou Gaikai,
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http://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_des_consoles_de_jeux_vid%C3%A9o (23 avril 2012) 14

services proposant de faire tourner votre jeu vido sur leurs serveurs et de diffuser une vido de votre partie en temps rel sur lune de vos machines aussi peu puissante soit-elle.

Les catgories de jeux vido


Tout les jeux vido ne se ressemblent pas : la manire de les jouer est diffrente, la faon dont la camra est place est diffrente, les objectifs ne sont pas les mmes, Ce pourquoi les jeux sont classs en diffrentes catgories16: Action : Un jeu en temps rel faisant appel aux rflexes et lhabilit du joueur.17 Aventure : Comme pour les films, le jeu se focalise sur la recherche, l'exploration, les dialogues et la rsolution dnigme plutt que sur les rflexes.18 Beat'em all : Un jeu daction o vous incarnez un personnage contre un trs grand nombre dennemis simultanment. Combat : Un jeu qui se joue seul ou deux, et qui confronte deux personnages se battant face face. Course : Vous conduisez un vhicule, et votre but est datteindre la ligne darrive en premier. Certaines variantes plus fun comme les jeux de Kart proposent dautres mode de jeu, mais toujours dans un vhicule. FPS (First person shooter) : ou jeu de tir en vue subjective. La camra est place au mme niveau que les yeux de votre personnage de tel sorte que limmersion est totale. Vous possdez une arme feu sur la droite de lcran et votre but est davancer dans lhistoire en tuant vos opposants laide de votre souris. Gestion : vous devez grer une ville, un parc dattraction, un magasin, ou toute sorte dautres sujets mais toujours lis des finances. Souvent de vue arienne.

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http://www.jeuxvideo.com/demos.htm (Recherche par genre - 25 avril 2012) http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_d%27action ( Jeu daction - 11 mars 2012) http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_d%27aventure (Jeu daventure - 31 janvier 2012) 15

Infiltration : Vous devez accder votre objectif en silence, sans vous faire reprer par les gardes. Ce jeu demande de la rflexion et la progression est plutt lente.19 Jeu de Rle (RPG) : sinspire des jeux de rle sur table. Vous incarnez un hros ou une quipe de hros progressant dans une qute avec un systme dexprience et de caractristiques (force, intelligence, chance de coup critique, ) MMO : Jeu en ligne massivement multijoueur. Le joueur se retrouve dans un monde avec plein dautres joueurs.
Party Game20 : se veut tre un jeu multijoueur lors de soires entre amis, trs simple, amusant et sans prise de tte comprenant beaucoup de mini-jeux comprhensibles ds la premire partie.

Plates-forme21 : Met en avant la capacit du joueur contrler le dplacement du personnage dans lespace de jeu. Puzzle-Game22 : Jeu de rflexion demandant au joueur de mettre un ordre des lments de jeux. (Ex: Tetris) Rflexion23 : Jeu demandant au joueur de rflchir. Le joueur est souvent amen rsoudre des casses-ttes, des nigmes, des labyrinthes, ... Rythme : Jeu dont linteractiv se fait laide du son : rythme, musique, chant, Globalement, le joueur est amen devoir appuyer sur des touches ou bon moment en fonction du son. Shoot'em up : Jeu daction o vous incarnez un personnage ou un vaisseau devant dtruire des vagues dennemis avec des armes de plus en plus puissantes. Simulation : Jeu tentant de reproduire un mtier, la conduite dun vhicule, De manire la plus dtaille possible. Sport : Jeu ax sur un sport. Stratgie : Jeux similaires des jeux de gestion sauf que ceux-ci sont gnralement plutt ax sur la guerre avec comme objectif la domination territoriale. Survival-Horror : Le joueur se retrouve dans une situation horrifique o il doit survivre face des monstres. Ces jeux se veulent effrayants.

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http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_d%27infiltration (Jeu dinfiltration - 17 mars 2012) http://fr.wikipedia.org/wiki/Party_game (Party game - 5 avril 2011) http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_plate-forme (Jeu de plate-forme - 31 mars 2012) http://fr.wikipedia.org/wiki/Puzzle_game (Puzzle Game - 9 octobre 2010)

http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%A9flexion (Jeu de rflexion 5 janvier 2012) 16

Lquipe de dveloppement dun jeu vido24

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Trs complte et diversifie, lquipe des dveloppeurs dun grand jeu vido se compose dun grand nombre demploys. Pour un jeu plus modeste, lquipe est forcment plus petite, pouvant mme se composer dune seule personne. Il y a videmment des postes trs vidents : infographistes, scnaristes, programmeurs, musiciens et monteurs sonores. Mais certains postes sont un peu plus spcifiques au monde du jeu vido, tel les games designers, qui sont les ralisateurs (comme au cinma) du jeu vido. Ce sont eux qui imaginent le jeu vido : ils ont en tte le jeu vido final, et cest eux de retranscrire leurs ides toute lquipe. Ct graphisme, il y a le directeur artistique qui est, en somme, le chef des infographistes. Il doit sassurer de la cohrence des dessins entre toute lquipe vis--vis de la charte graphique. noter que les infographistes ne font que dessiner les personnages et les dcors. Ce sont les animateurs qui font vivre la 3D en leurs imposant des mouvements. Mixant scnariste et graphiste, il y a galement le level designer. Son but est dimaginer les diffrents niveaux, en pensant aux chemins empruntables par le hros.

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http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o#Industrie_du_jeu_vid.C3.A9o (Jeu vido Mtier du jeu vido - 20 avril 2012)


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http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00004365/les-metiers-du-jeu-video.htm (Les mtiers du jeu vido Jihem - 29 juin 2004) 17

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Comme dit prcdemment, le reste des dveloppeurs est principalement compos dinfographistes et de programmeurs, qui correspondent la majorit des employs. Cependant, les mtiers lis aux jeux vidos ne sarrtent pas l : mais les autres ne touchent pas vraiment la cration du jeu en lui-mme : comme les testeurs, les vendeurs, les traducteurs, ...

LES SERIOUS GAMES Quest-ce quun Serious Game ?


Rien quen lisant le nom, vous aurez compris quil sagit dun jeu srieux. Srieux ? Ce qui voudrait dire que le jeu ne doit pas tre drle, amusant et divertissant ? Bien sr que si. Commenons par le commencement et comparons un Serious Game avec un jeu vido classique.

Quel est le but dun jeu vido dit classique ? Comme je lexpliquais dans le chaptre prcdent, le but dun jeu vido classique est de divertir. Les dveloppeurs mettent toutes leurs comptences en commun, passent des mois ou des annes faire quelque chose qui na aucune autre utilit que de divertir. Si quelquun achte et joue un jeu de guerre, ce nest pas pour amliorer sa culture, ses rflexes ou ses capacits cognitives, cest gnralement pour samuser. Mthode : un Gameplay amusant, dynamique et donc plaisant But : divertir Quen est-il dun Serious Game ? Alors quun jeu normal a pour but de divertir, le Serious Game utilise le divertissement comme mthode, et non pas comme but ! Un serious Game, par dfinition, est selon les dveloppeurs un jeu qui na pas comme objectif de divertir. Mthode : divertir

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Image prparatoire du jeu Syphon Filter : The Omega Strain 18

But : apprendre, sensibiliser, promouvoir, Le but dun Serious Game peut varier. Tout cela est expliqu en dtail dans le point Les catgories de Serious Game (page XXX) La diffrence est subtile : un Serious Game a pour but denseigner ou de sensibiliser en divertissant, alors quun jeu normal ne veut rien dautre que divertir.

Un Serious Game est donc un jeu qui sloigne du but du divertissement et qui possde une autre volont finale.

Historique du Serious Game


Aprs une longue lecture de beaucoup de documents27 28 29 30 31 32 33 parlant des Serious Game, jai pu constater que lhistoire des Serious Game tait plutt floue et que personne navait vraiment pris la peine den faire un article complet. Cela ntant pas le but de mon TFE, je me contente dcrire un rsum de tout ce que jai pu lire, et dduire. Premirement, certaines personnes estiment que les Serious Game sappliquent galement aux jeux de socit, et que donc, les Serious Game
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http://junon.u-3mrs.fr/u3ired01/Main%20docu/tableronde2008/tr2008-sdardar.pdf (Ludique mais Serieux! Ou comment les jeux vido deviennent utilitaires, Sandie DARDAR - 22 mai 2008)
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http://www.autzones.com/din6000/textes/semaine12/SusiEtAl(2005).pdf (Serious Game : an Overview, Tarja SUSI, Mikael JOHANNESSON, Per BACKLUND - 5 fvrier 2007)
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http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_s%C3%A9rieux#Histoire_du_serious_game (Jeu Srieux Histoire du Serious Game - 21 fvrier 2012)


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http://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game (Serious Game - 31 mars 2012)

http://www.enseignons.be/actualites/2011/05/26/serious-game-interetenseignement/ (Les Serious Game, quel intrt pour lenseignement?


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http://www.slideshare.net/roger.smith/a-history-of-serious-games (A history of Serious Games, Roger SMITH - 22 novembre 2009)


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http://www.slideshare.net/jjcf/serious-games-and-virtual-worlds (Serious Game and virtual worlds, Joo FERNANDES - 18 juin 2011) 19

auraient commenc avant mme linvention de lordinateur, comme des jeux de socit de stratgie pour former des cadres larme. Pour ce TFE, je nvoquerais que lhistoire des Serious Game partir des premiers ordinateurs. Avant les annes 1970, cest--dire avant que les ordinateurs ne deviennent accessibles au grand public, les premiers Serious Games informatiss venait de larme Amricaine principalement. Le premier rpertori, en 1948, est Air Defense Simulation, un jeu de dfense navale antiarienne de larme amricaine, programm pour lordinateur UNIVAC I.

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En 1970, Clark Abt, chercheur amricain avoir dvelopp des jeux pour larme, est le premier a avoir utilis le terme Serious Game35 en publiant un livre ce nom, contenant ses rflexions exprimant que les jeux de socit, de cartes, mais aussi sur ordinateurs pouvait savrer tre de trs bons supports pour diffuser des messages ducatifs, promotionnels, politiques, Entre les annes 70 et 2000, le terme Serious Game ntait pas connu et peu utilis. Cependant, certain jeux srieux sont sortis, sans mme que leurs crateurs ne sachent lexistence de lexpression Serious Game. Il tait sr qu lpoque le concept ntait pas trs dvelopp. On peut citer des exemples clbres, rpertoris dans la plupart de mes sources : The oregon Trail (1973)36 :

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image : http://www.brandeis.edu/facguide/person.html? emplid=c61e7e17756cd551781926d157f816866f72b2ab


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http://birdiechamp.wordpress.com/2011/06/01/serious-games-defined-2/ (Serious Games First Defined by Clark C. Abt, sans auteur - 1 juin 2011)
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Source et image : http://en.wikipedia.org/wiki/The_Oregon_Trail_(video_game) (The Oregon Trail (video game) - 29 avril 2012) 20

Jeu ayant pour but dexpliquer aux enfants la vie des pionners du 19me sicle dans la piste de lOregon.

Where in the world is Carmen Sandiego? (1985)37 :

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Jeu denqute policire amenant le joueur voyager partout dans le monde, mettant ses comptences gographiques lpreuve.

Mais l'avnement du Serious Game fut lorsque le 4 juillet 2002, fte nationale amricaine, larme Amricaine sorti Americas army, un jeu de simulation de guerre se voulant tre une simulation ultra-raliste. Ce FPS multijoueur en ligne, en plus de proposer une simulation complte de guerre, obligeait les joueurs avant mme de pouvoir jouer suivre un entranement militaire dans un camp virtuel, situe dans le jeu. Impossible de jouer tant que vous navez pas suivi les cours dans le jeu et rpondu brillamment lexamen qui en rsulte. Des cours facultatifs pouvaient tre suivi, permettant de devenir dans le jeu tireur dlite, mdecin, parachutiste ou encore faire parti des forces spciales.

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http://fr.wikipedia.org/wiki/Where_in_the_World_is_Carmen_Sandiego%3F (Where in the word is Carmen Sandiego? - 23 Aot 2011) 38 image : http://www.abandonia.com/ 21

Bien que FPS confrontant deux quipes, le joueur se retrouvait toujours dans la peau dun soldat amricain, lquipe adverse apparaissant comme une quipe trangre (bien que pour eux, ils apparaissent en temps que soldats amricains). Le but de larme amricaine tait de trouver de nouvelles recrues, de manire plutt explicite, avec un bouton style Call to Action qui menait vers goarmy.com, le site de recrutement de larme amricaine. 39 De plus, les meilleurs joueurs se voyaient reevoir un E-mail proposant un recrutement. La mme anne, aprs la sortie dAmericans army, la Serious Game Initiative fut cre. Cette association de chercheurs rflchissaient aux perspectives offertes et aux nouvelles utilisations du jeu vido par les Serious Games. Cette association fut ce qui diffusa massivement le terme Serious Game. Depuis lors, le march du Serious Game sest dvelopp considrablement. La moiti des entreprises du CAC40 (principal indice boursier de la place de Paris) proposerait des Serious Game pour le recrutement, les formations ou la communication.40

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http://www.americasarmy.com/usarmy/ (U.S. ARMY)

http://www.lefigaro.fr/formation/2010/04/02/01015-20100402ARTFIG00731-lemarche-florissant-des-serious-games-.php (Le march florissant des Serious Games, Marie BARTNIK - 21 juin 2010) 22

Les catgories de Serious Game

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En ralit, tous les jeux qui nont pas que pour but de divertir sont considr comme tant des Serious Game. Alors forcment, il ne peut pas y avoir que des jeux qui apprennent ou qui sensibilisent. Un Serious Game veut divertir systmatiquement, mais le second but peut varier, et en fonction de son but, le Serious Game peut porter une dnomination parmi celles-ci :


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Edugames : cest la catgorie de Serious Game qui veut apprendre. Advergames : Il sagit dun jeu but publicitaire. Une entreprise peut dcider de sortir un jeu qui aura pour but de promouvoir leurs produits, convaincre lachat, dembellir leur image, contrario, il existe les anti-advergames42 qui ont pour but de salir limage dune marque. Exergame : Jeu ax sur les exercices physiques. Le joueur est amen se dpenser physiquement, pour sa sant ou son bien tre quotidien. Jeu de simulation : permet lentranement de manire numrique une action physique ou intellectuelle de manire ni dangereuse ni

Source : http://serious.gameclassification.com/FR/about/bricks.html (Principe de classification - aucune date) 42 Tout comme http://www.mcvideogame.com/, qui a pour but de dnoncer certaines attitudes scandaleuses de la chane de Fast Food MacDonald. 23

coteuse (mis part peut-tre le dveloppement/ lachat du jeu) avant de passer une excution relle de cette action. Par exemple, un simulateur de conduite de train. Attention cependant que certains jeux de simulation ne sont pas des Serious Games. Le jeu SimCity est un jeu de simulation de cration de ville, mais les dveloppeurs avaient pour but de crer un divertissement Newsgame43 : Jeu qui a pour objectif dinformer sur un sujet. Cela peut tre un sujet dactualit ou pas, et mdiatis ou pas.

Le public cible dun Serious Game


Tout comme les jeux vidos classiques, le public cible dun Serious Game na pas de tranche dge particulire ni mme de sexe particulier, si ce nest quil faut gnralement avoir au moins 3 ans, et que les personnes ges sont relativement peu invites jouer. Selon le Syndicat national du Jeu Vido (en France)44, la moyenne dge des joueurs toutes consoles confondues (de jeux srieux ou pas) se situerait dans les 33 ans, et 47% des joueurs qui aurait jou au cours des 12 derniers mois seraient des femmes. Il va de soi que le public cible des Serious Games ne peut tre trac de manire gnrale. Il diffre en fonction du jeu en question. Un jeu ax sur le recrutement ciblera les jeunes adultes, alors quun jeu pour apprendre lalphabet ciblera plutt les enfants denviron 6 ans. Pour simplifier, toute personne pouvant jouer un jeu vido est sujet aux Serious Games. Mais tout les Serious Games ne visent pas le mme public cible.

Les caractristiques dun Serious Game en gnral

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Tout comme http://www.darfurisdying.com/ , qui a pour but dinformer sur un gnocide non-mdiatis dune guerre civile au soudan. 44 http://www.snjv.org/fr/industrie-francaise-jeu-video/sociologie-joueurs.html (Sociologie des joueurs - Mars 2011) 24

Dure de vie et dure dutilisation : On parle de dure de vie pour le temps quil est ncessaire de cumuler pour finir le jeu. On parle par contre de dure dutilisation pour le temps moyen que prennent les joueurs avant darrter dfinitivement de jouer. La dure de vie dun Serious Game varie en fonction de sa nature. Tout dpend du but du Serious Game et de son public cible. Si le jeu a une vocation publicitaire et sil est diffus sur internet, il est beaucoup plus probable que la dure de vie soit courte: le message doit vite tre transmis, donc le jeu doit vite tre fini. Si le jeu tire sur la longueur, ne serait-ce que quelques minutes de trop, linternaute quittera la page et la publicit sera rate. Tandis que sil sagit dun jeu de formation, par exemple, quun employeur donne son employ, alors la dure de vie peut tre beaucoup plus longue. Concernant la dure dutilisation, certains jeux possdent une rejouabilit norme, comme Americas army et son multijoueur, et donc, on peut considrer que parfois, la dure dutilisation est longue!

Indication du message : Le Serious Game indique trs rapidement, si pas directement, son message. Quil soit publicitaire, informatif, ducatif ou formatif. Son titre est souvent rvlateur du sujet ou du message, et ds le lancement du jeu ou la fin dun niveau, on vous explique le problme/la situation/le but du serious game. Il arrive que a ne soit pas le cas et quil faille attendre la fin du jeu ou trs longtemps avant de saisir le message, mais cest plutt rare.

Graphismes : La plupart des Serious Games sont en 2D, raliss en dessin vectoriels avec Flash (ou en Html5 pour les plus rcents), et la majorit se jouent sur navigateur, du moins pour les Serious Game grand public. Un jeu vido classique se doit dtre graphiquement pouss, car tant payant, les joueurs sont indigns si un effort graphique na pas t fait. Or, pour les Serious Game, les efforts graphiques sont moins pousss pour des questions budgtaires, et pour quils soient compatibles avec le plus dordinateurs possibles. Bande sonore : Il sagit dune question de budget, et en fonction du jeu en question. Sous flash, il est plutt habituel de mettre une musique loop, cest--dire une musique qui tourne en boucle sans interruption. Conclusion : Les points communs de chaque Serious Games? Il sagit de jeux vido, avec un but diffrent du divertissement, comme voqu prcdemment. Le reste na rien de gnral! Tout comme les jeux vidos
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classiques, chaque Serious Game vise un public, des graphismes, une bande sonore, etc. diffrents en fonction de la volont et du budget des crateurs!

Les avantages du Serious Game


Globalement, on attribue au Serious Game deux avantages. Le premier, cest son efficacit. Faire passer un message quelquun nest pas une mince affaire. Que le message soit publicitaire, ducatif, ou autre, il nest pas vident de le transmettre une personne, surtout si la personne nest pas intresse. De nombreuses tudes45 prouvent quil est beaucoup plus facile de retenir quelque chose que lon fait, que quelquun chose que lon lit, entend, L'interaction est un excellent facteur de mmorisation. Et les Serious Games le prouve! Dans lenseignement, les lves ayant utilis un Serious Game li un cours au lieu de se contenter du cours lui-mme ont beaucoup plus de chances de russir.

Le deuxime, cest son prix. Il est beaucoup moins cher de raliser un jeu qui pourra servir de formation pour 1000 employs voir plus, autant dans le prsent que dans le futur, que de payer des formateurs pour 1000 employs. Ce facteur nest pas ngligeable, car lconomie peut tre norme!
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http://www.gameinsociety.com/post/2009/12/03/L-efficacit%C3%A9-des-seriousgames (Lefficacit relative des Serious Game, Olivier Mauco (webmaster de gameinsociety - 3 dcembre 2009) 26

Un Serious Game, comment ?


Faire un Serious Game, a a lair chouette et aussi amusant que dy jouer. Lennui, cest quil ny aucun rapport entre jouer un jeu, et le crer. Faire un Serious Game nest pas la porte de tout le monde. Car oui, un jeu ne se fait pas par magie. Si vous tes seul, il faut savoir programmer, sy connatre en infographie et en montage sonore/vido. Il est vrai quil existe certains outils tels que RPG maker ou Game Maker qui peuvent faciliter la tche, mais honntement, si le Serious game se doit dtre de qualit, de tels outils ne font pas trs crdible. Maintenant, si vous tes une quipe spcialise, ou ne serait-ce quune quipe dinfographistes talentueux avec quelques bases de programmation, il ny aura pas ou peu de problmes. La question se poser en premier est : le jeu se jouera-t-il sur navigateur, ou sur un excutable?

Sous navigateur (logiciel permettant dafficher des sites web) :


Parfait pour un petit jeu. Le genre de jeu quun internaute ne samuserait pas tlcharger et installer. Ce choix est judicieux pour un jeu grand public, qui vise tout les internautes : ce choix concerne principalement les advergame et les newsgame, parfois les jeux de simulation.

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Pour massurer un certain nombre de joueurs pour le Serious Game que je vais raliser, qui sera un advergame, ce jeu devra tre sur un navigateur, sans aucune installation requise. Il faut idalement que le jeu soit rapide lancer, et quil soit facilement partageable. Pour quil soit disponible sur navigateur, il y a diffrentes manires de sy prendre :

Un jeu en HTML/CSS : Il y aurait un manque certain dinteractivit. La seule chose possible serait de jouer sur les liens hypertextes. Pas trs amusant, en somme ! Un jeu en PHP : l, a devient plus intressant. On peut intgrer des conditions ( if, else, ) qui font en sorte que les internautes doivent entrer des donnes. Par exemple, si on demande linternaute Quel est le code de cette porte ? , il peut rpondre 1234. Et sil donne la bonne rponse, il accde la suite de lhistoire. Si pas, il devra faire demi-tour pour trouver la rponse. Le dfaut du Php, cest quil y a un temps de chargement entre chaque scne du jeu, cest--dire quune scne correspond une page web, et si le serveur nest pas puissant et quil faut 3 6 secondes pour afficher une page, le joueur risquerait trs vite de se lasser. moins dutiliser une technologie AJAX, qui permet dafficher de nouveaux lments sur une page sans chargement, mais le problme du serveur reste le mme, il doit tre rapide; Un jeu en Flash : Une solution envisageable. Flash possde plein de qualits, on peut faire des jeux trs interactifs et dynamique sans aucune installation de la part de linternaute, mais il a aussi son lot de dfauts : il peut savrer trs gourmand en terme de performances sur lordinateur. Cependant, je pense que cest srement la solution la plus pertinente et dailleurs la plus utilise pour un Serious Game. Un jeu en HTML5 : ce langage tant trop rcent, il serait trop difficile de lapprendre soi-mme sans tutoriaux. Mais il faut admettre que sil y avait la possibilit de le matriser, il serait srement le langage idal, car il possde le mrite dtre compatible sur toutes les tablettes et Smartphones, ce qui nest pas souvent le cas de Flash. Son dfaut est que linternaute doit possder un navigateur moderne et jour (Postscriptum : il semblerait que Flash adobe CS6, sorti ce mois de mai 2012, permet de compiler ses animations en HTML5) ; Un jeu en JavaScript : un langage assez compliqu et fort peu utilis pour les jeux. Il pourrait convenir, mais ayant dj des capacits en Flash, je ne compte pas lutiliser. Certaines autres mthodes peu utilises : un jeu via Webgl, Unity3d, Des mthodes trop spcifiques ncessitant linstallation de Plug-ins et/ou dun navigateur trs rcent, le genre de programmes/plug-ins que tout le monde na pas, et que tout le monde na pas forcment envie dinstaller.

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(Post-scriptum : il semblerait que Flash adobe CS6, sorti ce mois de mai 2012, permet de compiler ses animations en HTML5) Mon choix se porte pour Flash. Il ne sagit peut-tre pas dun choix aussi parfait que lHTML5, mais ce choix est raliste vis--vis de mes comptences. Flash demande de programmer, mais pas pour ce qui concerne lanimation des dcors et des personnages, ce qui me simplifie la vie, ne sachant pas programmer.

Les seuls codes ncessaires sont les codes pour les boutons. Si on clique sur une porte par exemple, il faut faire comprendre flash que lon accde une nouvelle salle. Pour le reste, je raliserais des vidos qui simuleront des interactivits, car ce Serious Game ne doit jamais tre quun prototype.

Sous un excutable (logiciel devant tre lanc par le systme dexploitation) :


Lavantage dun excutable, cest quil est jouable hors-ligne, quil ny a quasiment pas de temps de chargement et quil offre beaucoup plus de libert que les langages sur navigateur, en plus dtre gnralement beaucoup plus fluide et moins gourmand. Si vous tes un employeur et que vous testez les capacits des candidats lors dun recrutement, et que vous les emmenez dans une salle avec des ordinateurs avec les jeux pr-installs, cest beaucoup mieux quun jeu par navigateur: cest clairement un gain de temps car cela vite aux candidats de devoir lancer le navigateur, de taper ladresse du jeu et a vite des ralentissement sur la bande passante sil y a de nombreux candidats. Le dfaut majeur, si le jeu doit tre grand public et accessible tout le monde sur internet, cest quil est ncessaire de lavoir tlcharg et install. Linternaute qui vient de dcouvrir lexistence de votre jeu et qui aimerait lessayer, lui faire comprendre quil doit le tlcharger et linstaller risquerait de le pousser ne pas le faire. le tlchargement et linstallation sont des choses ennuyantes qui font peur aux internautes effrays par des ventuels virus et par un encombrement de leur disque dur par des choses dont ils ne veulent pas. Certains jeux nont cependant pas dautres choix que dtre des excutables. Americas Army tant un jeu lourd dans sa dernire version (5 go!), il est tout bonnement impensable dimaginer un jeu de ce poids sur navigateur. Pour faire un Serious Game grand public excutable disponible sur internet, il faut tre sr que le Serious Game motivera linternaute de manire suffisante. Un dveloppeur peut se permettre de faire un excutable sil estime que son jeu sera pr-install sur des machines, sil estime que le jeu aura

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suffisamment dintrt pour linternaute afin quil le tlcharge, ou encore si les raisons techniques ne lui laisse pas dautres choix.

Lquipe de dveloppement dun Serious Game


Si le jeu tait dun budget aussi important quun jeu vido classique, lquipe de dveloppement serait approximativement la mme. Cependant, ce nest souvent pas le cas. Les budgets sont beaucoup plus petits et les jeux sont raliss par des quipes dinfographistes ou de communication sans pour autant quelles soient spcialises en ce domaine. Comme le Serious Game veut faire passer un message, il faut envisager que les dveloppeurs aient quelques bases en communication, si pas un employ part entire spcialis dans le domaine. Si les dveloppeurs sont consultants pour une entreprise qui souhaite raliser un Serious Game, il faut galement, bien quil ne fasse pas partie de lquipe en elle-mme, quun employ de lentreprise coordonne avec les dveloppeurs en leurs fournissant suffisamment dinformations sur le sujet du jeu.

LES MUSES dfinition dun muse


Il est important de dfinir le mot muse, afin de mieux comprendre quel type dendroit sapplique ce TFE. Un muse est un lieu o sont exposs, prservs et conservs des objets. Un muse na pas dautres buts que de cultiver ses visiteurs.46 La communaut musale mondiale (ICOM) propose cette dfinition : Un muse est une institution permanente sans but lucratif au service de la socit et de son dveloppement ouverte au public, qui acquiert, conserve, tudie, expose et transmet le patrimoine matriel et immatriel de lhumanit et de son environnement des fins d'tudes, d'ducation et de dlectation.47

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http://fr.wikipedia.org/wiki/Muse (muse - 23 avril 2012)

http://icom.museum/qui-sommes-nous/la-vision/definition-du-musee/L/2.html (Dfinition du muse, communaut musale mondiale, 2007) 30

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Le muse royal de Mariemont


Pourquoi ce choix?
Pour plusieurs raisons : Il sagit dun grand muse : Trs rput dans la rgion, le muse de Mariemont attire un grand nombre de visiteurs chaque jour; Situ dans le parc de Mariemont qui possde une grande histoire, le muse possde galement une histoire inspirante; Il sagit srement du muse que je connais le mieux : jy allais trs souvent tant plus jeune; Une question de proximit : le muse nest pas loin de lendroit o je vis et je peux donc my rendre facilement; Les objets exposs proviennent du monde entier, et sont organiss selon leurs provenances. Chaque salles correspond une rgion du monde. Cette organisation offre mon sens beaucoup dopportunits de scnario.

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Image : Tilemahos_E sur Flickr 31

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Autorisations
Ntant pas sr que je serais autoris prendre des photos et des vidos lintrieur du muse, jai tout de mme pris la peine de tlphoner pour me renseigner ce sujet. Un homme du muse ma gentiment clair en mexpliquant quil existe deux cas de figure pour les muses: Soit il sagit dune collection publique : comme le parc de Mariemont, les oeuvres appartiennent tout le monde et tout le monde peut les prendre en photos (sans flash, nanmoins, pour ne pas abmer les peintures au fur et mesure du temps) Soit il sagit dune collection prive : et il faut obtenir lautorisation du propritaire qui expose ses oeuvres dans un but lucratif, qui nacceptera pas forcment. Cela ne concerne pas le muse de Mariemont. Je nai donc eu aucun problme pour obtenir les autorisations du muse de Mariemont, et il ntait en fait mme pas ncessaire de les demander.

Historique du muse de Mariemont 50 51


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image: moi-mme Prospectus du Muse, Muse Royal de Mariemont 51 http://www.musee-mariemont.be/index.php?id=6803 (Raoul Warocqu, dernier seigneur de Mariemont, site officiel du Muse de Mariemont)
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Lhistoire du muse de Mariemont tourne normment autour de son parc, et dune personnalit en particulier: Raoul Warocqu. Bien que dcd depuis 1917, beaucoup de vestiges de cet homme persiste dans la rgion du centre, en Wallonie et en Hainaut. Raoul Warocqu est le dernier descendant dune ligne dindustriels charbonniers installe ds le 19me sicle dans la rgion du Centre, au sein du Domaine de Mariemont. Passionn dart et de civilisation, il consacre une partie de sa fortune acqurir de nombreux chefs-d'oeuvre, trsors de lAntiquit classique, de lExtrme-Orient, mais aussi du Hainaut. Au dbut de 20me sicle, faute du fait quil na pas dhritier direct, il dcide de lguer ses collections ltat belge. En 1920, trois aprs son dcs, le Muse ouvre ses portes dans le chteau familial, l o tait dj expos sa collection prcdemment personnelle. Ce chteau brlera le 25 dcembre 1960. Le muse actuel, construit par larchitecte belge Roger Bastin, est inaugur en 1975. cest cette poque quil prend le titre de Muse royal de Mariemont.
Devenu en 1981 tablissement scientifique de la communaut franaise, le Muse poursuit loeuvre de son fondateur, par ltude et la mise en valeur, mais aussi lenrichissement, des collections qui lui sont confies.

Exposition permanente52
Il y a 4 tages dans le muse de Mariemont. Le sous-sol, le rez-de-chausse et le premier tage sont occup par lexposition permanente : cest--dire une exposition dobjets appartenant au muse. Elle est dite permanente car ces 3 tages ne changent pas, ce sont toujours les mmes objets qui y sont exposs. Le deuxime tage par contre, est rserv aux expositions temporaires. Cette partie est payante et les collections y sont prives. Elle nest pas intressante pour la ralisation dun Serious Game, car les joueurs ne seront srement pas amens la visiter suite sa fin. Nous nous intressons donc l'exposition permanente du muse de Mariemont, qui lavantage de possder des collections en provenance du monde entier, chaque collection tant rpertorie dans une salle thmatique.

S O U S -S O L :

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Prospectus du Muse, Muse Royal de Mariemont 33

Larchologie du Hainaut : prsente un ensemble de trouvailles provenant de fouilles menes depuis la fin du sicle dernier, plus particulirement dans la rgion du Centre. Lhistoire de Mariemont : Illustre lhistoire du domaine depuis sa fondation par Marie de Hongrie au milieu du 16me sicle jusqu la mort de Raoul Warocqu en 1917.

La porcelaine de Tournai : Montre lvolution de la production tournaisienne depuis les premiers essais jusquau milieu du 19me.

R E Z - D E - C H A U S S E : Le hall daccueil expose quelques oeuvres sans relle thmatique. Il sagit plutt dun tage avec la boutique, le guichet, et qui mne vers les autres tages.

1ER

TAGE:

Galerie introductive : Accueille un espace pdagogique prsentant : loriginie de la collection Warocqu et les civilisations du bassin mditerranen, du Proche et du Moyen-Orient ainsi que les civilisations asiatique, de manire thmatique. Diverses salles thmatiques: Collection gyptienne Collection grecque et romaine, priodes archaque et classique Le second classicisme grec et le monde hellnistique Le monde romain : le cadre domestique, les spectacles Le monde romain : la vie conomique, sociale et religieuse

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LExtrme-Orient, du nolithique aux Tang Lextrme-Orient, des Song aux Quing

Photos

Muse, vue de derrire (caftria) muse

Entre du

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Rez-de-chausse Sous-sol

1er tage (Grec) (Extrme-Orient)

1er tage

LE SERIOUS GAME MUSAL, POURQUOI?


Quitte retranscrire une visite dun muse sur internet, pourquoi ne pas simplement faire une visite virtuelle? Une visite virtuelle dun muse, cela nest pas trs attirant. Celle ne donne pas trs envie, , rien que par son nom, de lancer cette visite virtuelle, et pas trs envie de visiter le muse en vrai, par aprs. videment, une visite virtuelle nest pas inutile, surtout si vous vivez extrmement loin du muse, ou si vous souhaitez revoir une oeuvre dun muse que vous avez dj visit dans le pass. Ou encore pour vous donner un aperu de ce que contient un muse avant de le visiter ou pas. Il est pratique de pouvoir visiter un muse situ aux USA sans devoir prendre lavion pour sy rendre, et gratuitement. Mais lutilit dune visite virtuelle, selon moi, sarrte la mise en apptit et la consultation

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de quelques oeuvres sans se dplacer.

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Une visite virtuelle na rien damusant : cest pratique, parfois techniquement bien ralis, mais pour rsumer: une visite virtuelle sert, mais ne divertit pas. Cest sur cette notion de divertissement que le Serious Game intervient: le Serious Game sert ET divertit. Il est vrai que le but dun muse nest pas la lucrativit, et que donc, crer un Serious Game dans le but de donner envie aux curieux daller visiter le muse na pas vraiment de sens en soi, mais la ralisation de la visite virtuelle est-elle gratuite? Non, faire une visite virtuelle cote, et quitte payer pour a, ne serait-il pas plus intressant de faire un Serious Game? Comme je lvoquais prcdemment, un Serious Game fait mieux passer un message quune mthode traditionnelle de communication. Une visite virtuelle na pas pour objectif de faire passer un message, pourquoi ne pas lui en donner un? Pourquoi ne pas, pour un mme prix, faire un jeu qui divertit, qui cultive et donne envie aux joueurs de se rendre dans le muse? Ce TFE na pas pour ambition de vrifier quun Serious Game attirerait des visiteurs dans un muse, mais je pose tout de mme cette question : Un Serious Game nest-il pas une meilleure manire de faire visiter un muse en ligne? Sur papier, la rponse semble tre oui. En effet, en plus de proposer au joueur de se dplacer dans le muse tel une visite virtuelle, il peut dcouvrir lhistoire des objets exposs de manire plus originale. Imaginez une statue qui prend vie et qui explique do elle vient, avant de vous demander de retrouver une poterie de 13me sicle dans le muse pour loffrir une autre statue pour son anniversaire.
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Capture dcran dune visite virtuelle du Chteau de Fontainebleau : http://www.googleartproject.com/fr/collection/chateau-defontainebleau/museumview/ 37

videmment, il sagit dun exemple, mais avec cela, on retiendrait beaucoup plus facilement lorigine de la statue que si lon lisait un simple texte explicatif.

imaginez cette statue vous parler! Les possibilits scnaristiques sont infinies.

contrario, un Serious Game risquerait dennuyer les gens qui veulent juste faire une visite virtuelle pour les raisons que jai voque la page prcdente. Il serait ennuyant de devoir accomplir les qutes des PNJ (personnages non-joueurs)54 pour accder une oeuvre dart jusque l inaccssible une salle verrouille au bout de 5 10 minutes, alors que la personne ne souhaite pas perdre son temps cela. Mais payer pour faire un jeu et une visite virtuelle, cela fait cher. Lidal est de laisser lopportunit au joueur de se balader dans le muse sans le forcer accomplir les qutes, pour cumuler visite virtuelle et Serious Game.

PR-DVELOPPEMENT DU SERIOUS GAME MUSAL introduction


Nous voici enfin dans le coeur de ce TFE. Comme je lexpliquais dans lintroduction initiale, ce TFE a pour but de dtailler les dmarches faire lorsque lon souhaite transposer un muse en serious game, et non pas dexpliquer les dmarches techniques du dveloppement. Linfographie, bien que ancr dans notre programme de formation en criture Multimdia, nest pas le but final de notre formation, et de toute vidence, nous navons pas le quart des comptences dun vrai tudiant en Infographie. Quant la programmation, elle nest mme pas dans notre programme scolaire. Il est vrai que jai fait des annes en Infographie avant d'entamer lcriture Multimdia, ce qui maidera un raliser un prototype de serious game laide dAdobe Flash. Mais, je me rpte, ntant pas le but de notre formation, je ne souhaite pas lancer mon TFE dans la partie technique, mais plutt dans la partie de communication.

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http://fr.wikipedia.org/wiki/PNJ (personnage non-joueur - 27 avril 2012) 38

Faute de temps, le prototype du Serious Game sera ralis aprs la remise de ce TFE en version papier, et prsent lors de lexpos oral, en juin, ce qui se rsultera par un manque dillustrations dans mes propos. Nous avons vu ce qutaient les jeux vidos, les serious game et les muses. Jai voqu une dfinition des muses et mon choix concernant le muse slectionn. Nous entrons donc dans la partie du TFE relative au prdveloppement du Serious Game que je baptise : le Serious Game Musal55.

Pr-dveloppement?
Cela signifie que vous avez lintention de faire un jeu, mais que vous navez aucune ide de ce quoi il ressemblera. Le Pr-dveloppement, ce sont toutes les tapes prcdant le dveloppement du jeu. Il sagit de la mise au clair de vos ides. Tout comme pour la ralisation dun film, la ralisation dun jeu ne simprovise pas. Vous ne pouvez pas vous rendre dans le muse avec votre camra ou lancer votre logiciel sans savoir exactement ce que vous allez faire. Cela englobe toutes les rflexions avant lintervention des dveloppeurs :
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Budget Matriel et logiciel disposition Visite du muse Dessin du plan Rcolte dinformations Rflexion sur le message du serious game Rflexion sur le Gameplay Scnario Level design Storyboard

Dictionnaire Larousse : musal : adjectif : relatif au muse 39

Matriel ncssaire Figurants Le pr-dveloppement peut tre une phase relativement rapide si le muse est petit, si vous dbordez dides, ou si vous tes expriment dans le domaine. Cependant si votre Deadline ou que votre budget est trs serr, il va de soi quun bon pr-dveloppement est obligatoire. Pour ce TFE, je considre que vous voulez raliser le Serious Game vousmme, en tant quamateur ou spcialiste. Si vous partez dans lide de donner votre projet une bote spcialise, sans prendre la peine de rflchir vous-mme ce projet, ce TFE ne vous concerne pas.

Le budget
Il est beaucoup plus simple de crer un jeu quand votre compte en banque souffre dobsit, mais dans une situation raliste, un budget vous est accord pour raliser le Serious Game, et vous ne pouvez pas le dpasser. Avant mme de se rendre dans le muse, il faut savoir si vous avez assez dargent pour assumer les cots de la ralisation du jeu. Ces cots varient en fonction de lampleur du jeu vido, de vos comptences ou celles de votre quipe (de programmeur, dinfographiste, ), des logiciels requis et du matriel requis Lampleur du jeu : cest plutt vident, mais plus le jeu est grand, long ou complexe, plus cela prendra de temps dvelopper. Et, sauf si tout le monde est bnvole, plus le dveloppement prend du temps, plus les dveloppeurs devront tre pays. Si vous tes en entreprise et que chaque employ un salaire mensuel fixe, plus le jeu est complexe, moins de temps ou de personnel vous aurez votre disponibilit pour travailler sur dautres projets. Vos comptences : Si vous seul (ou votre quipe seule) vous tes capable de faire le Serious Game dans son intgralit, cela reviendrait moins cher que de faire appel des consultants. Ou encore, si vous tes en entreprise, il serait plus productif pour la bote dattribuer le travail moins de personnel, afin que les autres employs qui ny travaillent pas puissent se concentrer sur dautres projets. Matriel requis : Parce quun serious game ne se fabrique pas avec du silex, il vous faudra des ordinateurs, des appareils photos, des camras, ou toute sorte dautre matriel. Il est fort probable que vous possdiez

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dj la plupart du matriel, mais il ne faut pas ngliger les cots du matriel que vous navez pas. Logiciels requis : Il existe, certes, un grand nombre de logiciels opensource (gratuites, pour faire trs simple), mais les plus complets et les plus professionnels ne le sont pas et sont mme trs coteux. Il est impensable dobtenir ces logiciels illgalement, en cas dinspection, vous serez amen payer une amende trs douloureuse et bien plus chre que le prix des logiciels. Autres frais : En fonction de votre projet et du muse en question, il faut songer dautres frais : prix dentre du muse, prix pour obtenir les autorisations sil sagit dune collection prive, frais de dplacements, prix de location des bureaux, Il faut tenter de prvoir limprvisible. Vous laurez compris, il est plutt difficile de donner un prix la ralisation dun Serious Game. Il y a tellement de facteurs qui rentrent en compte quun prix fixe est impossible donner. Noubliez pas non plus que pour pouvoir raliser le Serious Game, il vous faut valuer non seulement les dpenses, mais galement le solde que lon vous attribue pour ce projet.

Matriel disposition
Avant dtablir le plan budgtaire, il faut dterminer le matriel que vous possdez dj, et qui pourrait vous tre utile. Malheureusement, cette tape nest pas aussi simple que Il nest pas ncessaire dacheter un ordinateur, jen ai dj un!. Une vritable rflexion doit se poser vis--vis de votre matriel : le possder est une chose, mais encore faut-il que cette possession convienne : lordinateur est-il assez puissant? Dispose-til dassez despace pour supporter des dizaines de Gigaoctets de vidos? videmment, nimporte quel ordinateur peut faire tourner un logiciel de montage vido (par exemple). Mais si vous utilisez une machine digne de Windows 95, il vous faudra certainement cinq fois plus de temps pour compiler la vido que sur un ordinateur rcent. Et pendant ce long rendu, le temps passe, et le cot salarial grimpe. Acheter un nouvel ordinateur ferait peut-tre, au final, gagner non seulement du temps mais aussi de largent. Il en va de mme pour tout le matriel dont vous disposez. Rflchissez au fait que chaque heure qui passe suite du matriel lent ou peu efficace, est une heure de salaire payer. Pour faire des conomies, songez galement au matriel dont disposent vos amis ou collgues qui seraient daccord de prter, gratuitement ou bien moins cher. Rpertoriez tout ce qui suit, sachant que tout ne sera pas forcment utile pour votre projet :

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Camras : Peut servir pour la premire visite du muse pour filmer le muse, prendre des squences vidos qui s'insreront dans le jeu, interviewer les propritaires du Muse (ce qui savre tre plus pratique quune prise de note), ... Appareils photo : lment cl du matriel, lappareil photo servira photographier les objets du muse pour les transposer dans le jeu. Peut galement servir pour photographier le muse en lui-mme et pour se servir des photos comme arrire-plan sil sagit dun point & clic. Pieds (pour camra et appareil photo) : Si des photos ou des vidos seront intgres dans le jeu, lutilisation dun pied semble judicieuse, pour viter le flou ou les mouvements saccads de camra. Smartphones : Pas indispensable, mais trs pratique : vous trouverez srement des applications utiles pour le dveloppement de votre jeu lors de votre visite au muse. Tablettes tactiles : Pas indispensable, idem au smartphones. Il est pratique de dessiner le plan sur une tablette, cela vite de devoir squiper dun crayon, dune gomme, de feuilles de papier. Ordinateurs : Sans ordinateur, il serait trs difficile de raliser un Serious Game. Quoi que possible56 , si vous disposez dun autre dispositif plus ou moins quivalent. Tablettes graphiques : peut tre dune grande utilit pour dessiner sur ordinateur. Cela permet dobtenir beaucoup plus de prcision quavec une souris. Microphones : Idalement, il vous faut un micro pour enregistrer les dialogues, sil y en a. Peut aussi tre utile pour enregistrer des sons. La connectique : Cest un dtail auquel on ne songe pas souvent, mais que se passe-t-il si vous ne disposez pas du matriel requis pour relier votre camra votre ordinateur? crans : Il faut au moins un cran, mais plusieurs crans pour un mme poste de travail peuvent amliorer la productivit pour des logiciels qui affichent beaucoup dinformations. Assurez-vous galement que tout le matriel rpertori fonctionne. Une fois au muse, il serait agaant de devoir retourner chez soi, au bureau ou au magasin pour racheter un outil dfaillant.

Logiciels disposition
Cette tape est encore plus complique que celle du matriel, car dans la plupart des cas, on ignore encore certains des programmes que lon utilisera. Suivant la technologie que vous utiliserez pour raliser votre serious game, vous serez amen payer les licences de logiciels, pouvant aller jusqu 1.000 par logiciel, pour chaque ordinateur57. Ils peuvent galement parfois tre gratuits. Concernant lobtention illgale de ces programmes, qui semble tre une solution conome et pas si risque que cela, sachez quen cas dinspection,
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Vido Youtube Interactive contre la violence dans les cits : http://www.youtube.com/watch?v=JFVkzYDNJqo


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Je pense videmment aux produits adobe : http://www.adobe.com/fr/products/photoshop.html 42

en plus de devoir acheter tout les logiciels pirats, vous serez amen payer en moyenne 5.000 damende58. Autre point bon souligner, est quil nest pas lgal de se servir des versions dvaluation des logiciels des fins commerciales. 59 Il est beaucoup plus frquent de possder du matriel que du possder des logiciels. Les botes spcialises possdent gnralement tout les logiciels requis, alors que vous, si vous tes un amateur ou un indpendant qui devez ralis un Serious Game, vous serez gnralement fort ennuy de devoir payer de telles sommes.

Aprs quelques recherches, jai cependant dcouvert que chez Adobe, il est galement possible de sabonner aux logiciels.60 Au lieu de payer un prix fixe qui vous donne accs dfinitivement aux produits Adobe, vous payez mensuellement (ou annuellement) une somme bien plus abordable que plusieurs milliers deuros. Si je parle dAdobe, cest parce quil sagit de lentreprise qui dveloppe les logiciels de graphismes les plus clbres et utiliss au monde, notamment Flash, qui est lun des outils les plus utiliss pour les Serious Games. Rpertoriez tout les logiciels que vous possdez dj suivant : Logiciel ddition photographique (comme Adobe Photoshop): Indispensable! Au grand mme vous ne prendriez aucune photo, cest srement sur ce logiciel que vous dessinerez un certain nombre de choses : personnages, dcors, ; Logiciel de montage vido (comme Adobe Premiere) : Peut servir pour les introductions, ou encore pour les dplacements de vos personnages; Logiciel de montage sonore (comme Audacity) : sauf si vous faites jeu sans sons ni musiques, vous ne pourrez pas vous en passer; Logiciel de programmation (environnement de dveloppement, comme Visual Studio) : si vous tes un programmeur et que vous faites


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http://www.pcworld.fr/2010/06/01/logiciels/piratage-logiciel-entreprise/493191/ Chiffres de 2009, 5000 damende en moyenne pour une entreprise europenne. (Piratage de logiciels : quelles amendes pour les entreprises ?, Mathieu Chartier - 1 juin 2010)
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Le Logiciel, ou les parties du Logiciel, fournis avec un numro de srie et dsigns des fins dvaluation ou avec une dsignation identique (telle quun Logiciel ou un numro de srie fourni comme EVAL dans un document de commande distinct) et incluant une date dexpiration (un Logiciel dvaluation ) peuvent tre installs et utiliss sur des Ordinateurs uniquement des fins de dmonstration, dvaluation et de formation, et seulement si les Fichiers de sortie ou autres matriels crs par ce biais sont uniquement destins une utilisation interne, non commerciale et non productive (contrat de Adobe lors de linstallation dun logiciel) 60 http://www.adobe.com/fr/products/creativesuite/cssubscription.html (Formule dabonnement CS, 43

tout votre jeu via des codes, il vous faudra un environnement de dveloppement. Il sagit dune sorte de Notepad (bloc-notes) en beaucoup plus pouss; Logiciel danimation (comme Adobe Flash Professionnel) : mlangeant le logiciel de programmation et le logiciel de montage vido, le logiciel danimation vous permet de raliser des animations 2D (voir 3D) par lintgration dlments dans une ligne du temps. Autres logiciels : Il y a tellement de moyen de raliser un jeu que je ne saurais que vous conseiller d'entamer une rflexion concernant tout les logiciels dont vous disposez dj. Ce logiciel de diaporama que vous avez achet il y a des annes pourrait-il vous aider? Ce logiciel de prise de note pourrait-il vous servir? Dans la plupart des cas, la rponse sera non. Mais peut-tre que certain vous serait utile, malgr tout.

Mthode de ralisation
Vous avez dtermin ce dont vous disposez. Toutes ces choses ne seront pas acheter, et cest tant mieux. Les cots de dveloppement dun Serious Game peuvent tre assez levs, il faut essayer de rduire les frais au maximum. Maintenant, en fonction de ce que vous disposez, vous avez le choix entre : une ralisation conome : cest--dire que vous ralisez votre Serious Game avec ce que vous possdez dj. Cela imposera srement beaucoup de contraintes techniques et lutilisation de logiciels gratuits, mais au moins, les frais seront nuls. une ralisation dpensire : cela ne signifie pas que vous allez gaspiller votre argent, cela signifie que vous aller lutiliser. Rflchissez bien vos frais : noubliez pas que le matriel et le logiciel ne sont pas les seules choses payer. Le matriel et le logiciel ntant pas les seuls frais, vous devrez calculer le nombre dheures de vos employs, consultants, afin den dterminer les cots. Vous devrez galement songer aux frais de votre lieu de travail, aux frais dplacements, Tout ces frais se calculent la fin du prdveloppement, car actuellement il nous est impossible de dterminer les autres cots du Serious Game sans avoir rflchi au Serious Game lui-mme. Rsumons : 1. Avant dentamer la ralisation dun Serious Game et son prdveloppement, il faut se poser la question : ai-je de largent?. Car si vous nen avez pas, vous aurez beaucoup de difficult mettre en place le Serious Game! 2. Aprs le pr-dveloppement, il faut vous poser la question ai-je assez dargent?. Cest ce moment l quil faudra confronter votre budget et les cots du Serious Game. Si le budget nest pas suffisant, il faudra retourner en phase de pr-dveloppement pour tenter de rendre la ralisation moins coteuse et plus raliste vis--vis de votre budget.

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Voici maintenant un schma qui explique comment il est possible de dterminer si lon dispose dassez de fonds pour raliser son projet. Je lintitule : Schma de possibilit de ralisation du Serious Game budgtairement.

Pour vous donner une ide de la manire dont vous pourrez calculer les cots ncessaires la fin du pr-dveloppement, je consacre les deux prochaines pages une simulation danalyse budgtaire. Sur ces deux pages, jachte normment de choses, comme du mobilier, un ordinateur et jenvisage les frais des consultants en plus des frais du lieu de travail. Votre plan de financement ne certainement pas aussi long que cette simulation.

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Plan de financement (simulation)


Informatique Hardware / Matriel Ordinateur portable ASUS X93SM-YZ121V Haut-parleurs GENIUS SW-HF5.1 Souris Saitek Cyborg R.A.T. 7 Camra HD Sony HDR-CX115E Software / Logiciel Logiciel de dveloppement Adobe Flash Logiciel ddition sonore Audacity Logiciel de montage vido Adobe Premiere Total Ressources humaines Camraman (consultant) Visite complte du muse Enregistrement Prix du muse (1 par jour) Infographe (moi-mme) Prix du muse (1 par jour) Scnarisation Montage vido Animation Flash Montage audio Programmeur (consultant) Programmation du jeu Total Temps de travail 4h 8h 2j Prix 25/h 25/h 2 Prix 899,99 129,90 79,90 229

836 0,00 1015 3189,79

Temps de travail 3j 16h 40h 80h 8h Temps de travail 8h 12h + 144h + 8h

Prix 3 25/h 25/h 25/h 25/h Prix 25/h 4105

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Hbergement internet Hbergeur Hbergement et nom de domaine chez OVH Total Prix/anne 28.56/an 28.56/an

Mobilier professionnel Type de mobilier BUREAU DROIT 140CM PIET.L. NOIR FAUTEUIL JOKER III Total Prix 146.07 35.98 182.05

Charges indirectes Type de charge Loyer Tlphone/Internet Assurance Matriel - Informatique Mobilier et matriel Eau/Electricit/Chauffage Total Prix/mois 400/mois 29/mois 40/mois 265,81/mois 15.17/mois 80/mois 833.57/mois

Charges directes Type de charge Ressources humaines Hbergement Prix/mois 342/mois 2.38/mois

il ne sagit que dune simulation.

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Autorisations
Comme je lexpliquais pour le muse de Mariemont en page 666 : Si la collection est prive : vous devez avoir une autorisation de la part du propritaire du muse. Si vous avez lautorisation, vous pouvez commencer le dveloppement. Sil refuse de vous la donner, le Serious Game ne peut pas tre ralis. Vous pouvez toujours lui proposer dacheter les droits, mais cela risquerait dtre fort cher. Ou vous pouvez toujours essayer de le convaincre en lui disant que le Serious Game promotionnerait sa collection et attirerait davantage de visiteurs. Si la collection des publique : vous pouvez y aller sans hsitation. Prvenez cependant laccueil du muse, et ventuellement les gardes (sil y en a) pour viter quils ne vous interrompent lors de ralisation. Un simple coup de fil au numro fourni par le site du muse devrait suffire pour savoir qui peut vous donner les autorisations, et dventuels renseignements. Si vous doutez sur le fait que la collection soit publique ou prive, tlphonez! Il serait bte d'entamer tout le dveloppement du jeu pour se voir annoncer la fin que le jeu ne peut pas tre diffuser. Certains muses possdent parfois une partie publique et une partie prive. Soyez bien sr dtre capable de diffrencier les deux parties. Dernier point souligner, pensez ne PAS perdre de temps pour demander lautorisation, si le muse appartient la communaut franaise, ltat o mme un particulier, le temps pour obtenir lautorisation peut tre de lordre de plusieurs semaines, parfois des mois!

Visite du muse
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introduction
Selon vos calculs, vous savez dsormais que vous avez la possibilit de faire un Serious Game. Nous allons donc rentrer dans lune des phases les plus indispensable : visiter le muse. Vous y irez plus dune fois, mais pour la partie du pr-dveloppement, une seule fois devrait suffire ( moins que le muse en question ne soit gigantesque). Globalement, cette premire visite servira : dessiner un plan rpertorier les diffrents objets photographier les objets, les couloirs, ramasser des prospectus se renseigner sur lhistoire du muse, des objets faire une premire approche scnaristique Toutes les informations rcoltes seront utilises pour le pr-dveloppement. Autrement dit, il sagit de visiter le muse une fois et de rcolter suffisamment dinformation afin de pouvoir, son lieu de travail, imaginer le scnario, les diffrentes squences du jeu, les personnages du jeu, et tout ce qui concernera la pr-dveloppement du jeu sans devoir faire une dizaine daller-retour au muse. Cette tape est trs importante, mais si jamais vous oubliez de rcolter certaines informations capitales l-bas, rien de dramatique si ce nest une lgre perte de temps, un simple retour un muse suffira.

Matriel conseill : Un appareil photo / une camra / un smartphone (pour photographier le muse et ses objets) Des feuilles, un crayon et une gomme / une tablette tactile (pour le plan) Une petite farde lastique (pour rcuprer des prospectus)

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Dessin du plan
Avoir un plan du muse sera trs utile pour le level designing. Cest dire : o le personnage principal commencera la partie? Ou devra-t-il aller, et o finirat-il la partie? Possder le plan donne une rponse beaucoup plus claire ces questions. Vous savez pralablement quelles sont les directions que peut emprunter le personnage. Avant d'entamer le dessin dun plan, regardez toujours autour de vous dans le muse pour vrifier quil nexiste pas dj un plan coll au mur. Une simple photo de ce plan vous simplifierait la tche. Si pas, jetez un oeil aux prospectus du muse, le plan y est peut-tre.

Sil ny a pas de plan, il va falloir le dessiner par vous-mme. Pour dessiner le plan, vous pouvez soit utiliser la mthode tradionnelle : cest-dire, simplement une feuille de papier, un crayon et une gomme. Il nest pas ncessaire de trop le dtailler : vous pourrez toujours le mettre au propre en rentrant.

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Vous pouvez galement utiliser une tablette tactile, si vous en avez une : il existe des applications ddies au dessin de plans, ou bien au dessin tout court. La tablette peut savrer beaucoup plus pratique que de devoir sencombrer avec des feuilles et un crayon.

Application pour tablette Android : SketchBook61 : application de dessin pour tablette. Existe en version alge et gratuite (Sketchbook express) ou en version complte (Sketchbook pro) - Gratuit Application pour tablette iOs (ipad) : MagicPlan62 : permet de concevoir des plans trs prcis en des temps record. - Gratuit (mais fait apparatre un filigrane sur les plans)

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https://play.google.com/store/apps/details?id=com.adsk.sketchbookhdexpress http://itunes.apple.com/fr/app/magicplan/id427424432?mt=8 51

Photographier les diffrents objets


Encore une tape importante, si pas indispensable. Les objets du muse seront le coeur du Serious Game, je lcris en gras et en soulign tellement ces mots sont importants. Lors de lcriture du Scnario, vous devrez avoir tout les objets en tte. Et la meilleure faon de ne pas les oublier, cest de les avoir tous photographis. Sil sagit dun muse qui nexpose rien dautre que des vases sans aucuns motifs et se ressemblant tous les uns des autres, il nest peut-tre pas aussi important de prendre des photos que sil sagissait dun autre muse plus diversifi. Essayez, lors de votre visite, de reprer les objets qui pourront tre les plus utile pour votre scnario, les objets les plus charismatiques du muse. Pour le Muse de Mariemont par exemple, il y a une immense statue de la reine Cloptre, elle est tellement grande que vous pouvez tre sr quelle marquera lesprit du visiteur.

Cest ce genre dobjets que vous devez viser, ceux que le visiteur retiendra le plus, ceux qui lintresseront le plus, ceux les plus impressionnants.

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Interssez-vous particulirement aux statues humanodes ou animales sil y en a. Ces statues pourront intervenir comme personnages dans le jeu. Sil ny a pas, alors, vous pourrez insrer des personnages fictifs dans votre jeu, ou bien des personnages lis lhistoire du muse : Raoul Warocqu ferait un trs bon personnage intgrer dans le serious game du muse de Mariemont. Retenez galement votre attention sur des objets tels que des armes feu, des pes, bref, des objets utilisables. Par exemple, une statue dun mchant pourrait bloquer le passage et il serait ncessaire de le menacer dune arme feu ramasse dans une autre salle pour pouvoir passer. Les possibilits scnaristiques sont infinies, soyez cratif! Prenez les objets en photos, disais-je, assurez-vous quils soient reconnaissable, et noubliez pas : il est fort probable que le flash soit interdit. Si le muse est trs grand, vous pouvez galement envisager de filmer avec une camra. Lavantage dune camra est que vous navez pas vous arrter toute les 5 secondes pour photographier une vitrine, vous pouvez lentement filmer vitrines aprs vitrines sans interruption. Le dfaut de la camra, cest quau final, il ny a quune seule vido pour beaucoup dobjets, et quil sera difficile dexploiter cette vido pour les prochaines tapes.

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Ces photos serviront beaucoup. Autant pour crire le scnario que pour le dessin des personnages, lors de la ralisation.

Photographier les salles


Alternativement, lorsque vous tes en train de photographier les diffrents objets lors de votre visite, photographiez galement les salles et couloirs du muse. Cest aussi trs important, car le joueur ne se dplacera pas dobjets en objets, mais de salles en salles (ou de couloirs en couloirs). Il sagit donc galement davoir les diffrents couloirs disposition. Quand vous rentrez dans une salle, Photographiez-la dans toutes les directions possibles. Faites comme si vous tiez dans le jeu, et que vous aviez loccasion de vous retourner pour faire marche arrire. Un peu comme si ces flches vous accompagnaient :

Au final, cela doit donner cela :

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Ces deux images ont t prises au mme endroit, juste dans des directions diffrentes. On pourrait croire que faire ces dmarches ne seraient utiles que pour les photos finales prisent pour la phase dveloppement du jeu, mais faire les photos uniquement dans la direction o vous avez visitez le muse nest pas sens.

Insens dans le sens que nayant pas encore labor le scnario et level design, vous ignorez encore par quel chemin passera votre hros. Il se peut trs bien quil passe par la salle o vous vous situez, mais dans lautre sens. Vous devez photographier chaque salle et couloir de votre visite lendroit, et lenvers. Maintenant encore une fois, rien de dramatique si vous avez oubliez de faire lenvers dune salle, mais disons que a peut tre trs pratique pour le prdveloppement, et puis ce nest pas comme cela demandait un norme investissement temporel. Concernant les couloirs et intersections, photographiez tout les chemins empruntables. Si vous tombez sur une intersection 4 chemins, comme ceci :

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photographiez ce qui est gauche, droite, devant vous et derrire vous. Sauf si vous estimez quil ny a rien dimportant ou dutile dans certaines directions.

Photographier les panneaux descriptifs


Gnralement, les panneaux descriptifs donnent des lments sur lhistoire des objets ou mme parfois du muse. Vous pourriez trs bien les recopier la main ou sur votre tablette, mais une photo est bien plus rapide.

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Ils peuvent tre une grande source dinspiration pour le scnario du jeu, donc nhsitez pas : prenez-les en photo, a va trs vite et sait-on jamais, peut-tre seront-elles utiles.

Rcoltez des prospectus


Cette tape est, vous vous en doutez, trs rapide. Il vous suffit daller laccueil du muse, et de jeter un oeil aux prospectus. Il sagit souvent de prospectus totalement hors-sujet au muse, mais il peut savrer que parfois certains dentre eux introduisent le muse, son histoire et une descriptions de certains objets. Rcoltez tout les prospectus que vous jugerez utile. Si vous tes prt toucher votre budget, vous pourrez peut-tre trouver des livres dans la boutique du muse sil en dispose dune. Ces livres sont bien plus complets que les prospectus, mais gnralement payant.

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Visite guide
Si vous navez pas dautres solutions, vous pouvez toujours payer pour une visite guide du muse. Cest cher, mais pour en apprendre plus sur lhistoire du muse et ses objets, cest tout simplement parfait. Le guide vous expliquera en dtail chaque objet expos dans son moindre dtails mais il sera surtout l pour rpondre toutes vos questions, et a, cest une source dinspiration scnaristique infinie. Il sera l pour vous raconter toutes les histoires et lgendes lies aux objets et leur muse, le tout sans limite. Inconvnient : le prix. Un guide cote quand mme une certaine somme, 100 pour Mariemont.

Improvisez
Ne vous contentez pas de ce quil est crit dans ce TFE. Soyez attentif tout ce qui pourrait vous tre utile dans le muse, et qui nest pas rpertori dans ce TFE. Sortez de lhabituel! Quelques exemple : papotez avec les gardes (sil y en a), ils sauront peut-tre vous renseigner si vous ne voulez pas payer pour une visite guide. Sortez du muse et interagissez avec lextrieur : par exemple, le muse de mariemont se situe en plein milieu den parc, pourquoi ne pas amener le joueur y faire un tour? Rflchissez des mini-jeux! Limage ci-dessous gauche est une maquette dun btiment romain, toujours du muse de Mariemont. Nous pourrions y insrer un petit personnage qui a drob une cl et
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que lon doit attraper via un clic pour pouvoir accder la salle suivante, comme sur limage de droite. Il courrait trs rapidement travers les diffrentes salles, et lattraper demanderait de multiples tentatives. Le gameplay63 change un peu, et cest tant mieux : a tue la banalit.

Je me rpte, certes, mais soyez cratif. Mme si vous vous dites parfois que lune de vos ide a lair stupide, cest peut-tre lune des meilleures.

Fin de la visite : tri des informations rcoltes


Votre visite est termine. Dsormais, vous tes en possession dun grand nombre de photos ou de vidos, de prospectus et dlments qui sont en rapport avec lhistoire des objets et du muse. Vous tes sur votre lieu de travail, prt lancer les rflexions concernant le jeu en lui-mme. Mais une tape fort ennuyante, il faut ladmettre, vient sinterposer : trier vos informations. Toutes vos photos portent des noms gnrs par votre appareil, comme : DSC_0687.jpg, ou encore DSC_0448.jpg. Ce nest pas trs pratique, et vous allez vous y perdre si vous ne faites pas trs rapidement un tri. Regardez le plan que vous venez de raliser et constatez que le muse est divis en plusieurs salles. Sur votre machine, faites un dossier pour chaque salle, et insrez-y les photos correspondantes chaque salle.
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faon de jouer le jeu. 59

Cest ennuyant, certes, mais une fois fait, cela facilitera grandement votre travail.

Concernant tout ce qui concerne le texte (panneau descriptif photographi, interview du guide de la visite guide, ), sauf si vous estimez que a nest pas utile, recopiez tout cela au propre sur un logiciel de traitement de texte. Cest tout de mme plus pratique utiliser quune image, pour lire.

Phase de rflexion
Dtermination des objectifs
Avant d'entamer toute autre rflexion, vous devez vous mettre daccord sur un point : quel est lobjectif de votre Serious Game? Pourquoi vous tes-vous dit quil serait bon de faire un Serious Game? Le dveloppement cote, et sauf si vous disposez dun budget uniquement destin la promotion du muse ou la diffusion massive de la culture, vous serious game sera ralis perte. Quel est lobjectif? Aider mieux faire passer le message culturel du muse? Tenter dattirer des visiteurs? Crer un buzz sur votre muse? Amliorer limage de votre muse? Votre objectif, quil soit ducatif, promotionnel ou autre, aura un impact sur votre Serious Game.

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Si vous voulez attirer des visiteurs, vous devez rendre ce Serious Game sexy et trs vendeur. Vous devrez tout faire pour tenter dattirer le joueur dans le muse. Les techniques sont varies : pour citer un exemple : indiquer que la solution dune nigme du jeu se trouve dans le muse luimme (Rendez-vous au Muse de Mariemont pour trouver la rponse cette nigme) et empcher le joueur de terminer le jeu sil ne connat pas la rponse cette nigme. Si vous voulez que le jeu soit le plus ducatif possible, il faudra jouer sur lhistoire et le contenu du jeu devra tre trs complet. Comprenez-vous? Votre jeu sera trs diffrent en fonction de lobjet que vous lui assignez, et il est important

Dtermination du public-cible
Si lon se fie au titre de ce TFE, il ne sagirait ni plus ni moins que dune nouvelle manire de visiter un muse, donc, le public cible serait les personnes qui souhaitent visiter le muse dune manire plus conviviale, quimporte lge. Mais pour vous, a nest peut-tre pas tout fait le cas. Qui visez-vous? Les enfants? Cest un choix respectable. Il nest pas vident de motiver les enfants se rendre dans un muse. Le Serious Game pourrait aider leur donner envie dy mettre les pieds, ou encore simplement les cultiver sans devoir sy dplacer. Le serious game serait orient sur lhumour et serait bien plus color quun Serious game pour adulte. Les adultes monsieur/madame tout le monde? Pourquoi pas. Si votre jeu tente dattirer des visiteurs, tout porte croire que cest cette catgorie que vous devez viser. Sil ne vise pas les enfants, vous pouvez jouer sur des lments plus adulte, comme lintgration de traces de sang, ou tout autre lment plus sanglant ou coquin, partir du moment o vous nexagrez pas.

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Les adultes amateurs de muses? Cest une ide, mais il nest srement pas ncessaire de faire un Serious Game pour eux : ce ne sont srement pas eux qui auront envie de jouer un jeu vido, et ils le connaissent srement dj le message leur transmettre, sil est ducatif. Une visite virtuelle conviendrait mieux pour eux. Qui? Voil la question que vous devez vous poser. Tout comme pour lobjectif, le public cible que vous slectionnerez impactera fort sur le jeu. On ne peut malheureusement pas toucher tout le monde dun coup, moins de faire un Serious Game avec diffrentes histoires, en fonction de lge, auquel cas il faudrait multiplier son budget.

Un jeu pour enfant est trs diffrent dun jeu pour adultes.

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Gameplay
Pour un Serious Game comme celui-ci, mon opinion serait que le gameplay se base sur un jeu daventure point and click. Le joueur explore le muse, rencontre des adversaires et des allis qui sont des objets du muse, et se doit davancer de salles en salles, jusqu la fin du jeu. Le tout, se jouant principalement la souris. Le hros se dplace l o le joueur clique. Sil met son curseur sur un objet important, il peut cliquer dessus et le ramasser, dclencher une action, ... Pour gayer le tout, parsemer le jeu de quelques mini-jeux dadresse et de rflexion semble tre un bon choix.

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images: jeuxvideo.com (Adibou et Dracula) 62

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Limage ci-dessus vient dun vieux jeu sur CD-i nomm lange et le dmon. Jy jouais quand jtais plus jeune, bien que le jeu tait rserv aux adultes suite sa violence et ses diverses faon de mourir. Ce jeu, se droulant au Mont Saint-Michel sous lemprise des dmons (qui sont les ennemis de Saint-Michel) possdait exactement ce que j'attends dun Serious game musal. Exploration, rsolution dnigmes pour pouvoir avancer dans le jeu, possibilit de mourir face aux dmons, et au final : retrouver et rendre lpe de Saint-Michel pour quil puisse vaincre le diable. Et toujours, la manire dun Point and clic. Voil ce quoi devrait ressembler un Serious Game musal selon moi: Un point & clic. Dautres gameplay seraient difficilement applicable. Un jeu en 3D serait difficile raliser, et un jeu en 2D enlverait laspect lgrement visite virtuelle du Serious Game. On ne peut pas vraiment non plus envisager dautre style de jeu, comme un jeu de plate-forme style super mario. Le point and click est LE choix qui simpose, car il sagit dun des seuls types de jeux jouable avec des photographies.

Jeu linaire ou libre


Un point rapide aborder : le joueur aura-t-il la possibilit de se promener dans lentiret du muse sans aucune obligation de suivre le parcours scnaristique? Un peu comme une visite virtuelle, agrmente dune trame scnaristique facultative. Dans des mots plus simple : le joueur peut-il se balader dans le muse sans se soucier de la qute? Sans tre bloqu par une porte verrouille par un PNJ66qui en dtient la cl? Si oui, on peut dire que le jeu est libre. Lavantage dun tel mode de jeu est que le jeu peut donc faire office de visite virtuelle. Le jeu nest pas forcment

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Image du jeu Lange et le dmon, sur Philips CD-i (http://s2.e-monsite.com) Personnage Non-joueur 63

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un jeu, car le joueur peut se contenter de se promener dans le muse et dignorer totalement la qute. Schmatiquement, le jeu libre donne ceci :

Comme vous le constatez, le joueur a la possibilit daller partout, sans aucune limitation lie au scnario. Sur le premier cran, lorsquil lance le jeu , un personnage bien mis en vidence lui invite cliquer dessus pour quil dbute la qute. Sans obligation. Si le joueur veut aller dans la salle suivante sans cliquer sur le personnage, libre lui. Avantages : Le jeu peut galement servir de visite virtuelle, car le joueur nest pas oblig de jouer. Dfauts : Beaucoup plus laborieux raliser, car ncessite beaucoup plus de photos; Le scnario est plus difficile raliser, tant donn que le joueur peut aller partout; Le joueur qui souhaite jouer risquerait de se perdre dans le muse. Quant au jeu linaire, il possde galement son lot davantages et de dfauts. Le jeu linaire ne laisse pas la possibilit au joueur de se dplacer o bon lui semble. Il se doit de commencer au dbut du jeu, et de le terminer la fin du jeu. Lexplication fait un peu simpliste, mais cest globalement cela : le joueur est oblig de suivre le parcours que lui impose le dveloppeur (level designer). Le joueur est dans un couloir. Il est oblig daller tout droit, sans aucune libert.

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On pourrait croire que ce type de jeu est compltement nul et sans intrt. Pourtant, il offre bien plus de possibilits scnaristique que le jeu libre. En effet, le dveloppeur ne permettant pas au joueur de schapper de sa volont scnaristique et le laissant dans lincapacit de quitter lcran quil lui impose, peut se lancer dans le dveloppement dun scnario similaire celui dun film. Lavantage majeur est quil corrige les problmes de cohrence scnaristique du jeu libre : dans le jeu libre, le joueur peut se rendre dans le salle du dnouement de lhistoire (l o se situe le grand mchant, le trsor retrouver, ) sans que le dnouement ne se fasse (le mchant nest pas l, le trsor nest pas l,...) car il na pas effectu pralablement les autres qutes pour en arriver la fin du jeu. Pour faire simple, dans le jeu libre, le joueur peut se rendre dans la dernire salle du jeu et ne rien y voir, alors que sil fait la qute juste aprs, le trsor aurait apparu comme a, comme de par magie. Avantages : Plus court raliser Scnario plus facile crire Level design plus facile

Dfauts : Ne peut pas tre utilis comme visite virtuelle Ne permet pas le retour en arrire

Pour rsumer le tout, soit vous laissez au joueur la possibilit daller l o bon lui semble tel une visite virtuelle, avec un trame scnaristique facultative, soit pas, et vous avez beaucoup plus de libert et de facilit raliser le jeu, le level design et le scnario.
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Cela affectera beaucoup votre jeu, sa ralisation mais galement sa phase de pr-dveloppement.

Rflexion vis--vis des objets intressants


Maintenant vous le savez mieux que quiconque, les objets sont trs importants pour ce Serious Game car cest eux qui, dans tout les cas, apporteront de lintrt votre jeu. Si votre jeu est ducatif, cest sur eux que lon va sattarder pour cultiver le joueur. Si votre jeu est promotionnel, cest eux qui vont donner lenvie au visiteur de se rendre au muse. Le muse est rempli dobjets plus intressants que dautres intgrer dans le jeu. La statue immense de Cloptre du muse de Mariemont est franchement plus motivante quune poterie du nolithique qui ressemble toutes les

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autres, par exemple.

Cette tape servira pour le level design et le scnario, et est trs importante. Elle vous donnera dailleurs srement quelques ides pour le scnario, nhsitez pas les noter si vous avez peur de les oublier. Tout dpend de la taille de votre muse et ce qui y est expos, mais pour le parc de Mariemont, il serait intressant de trouver au moins un objet intressant par salle (par thme, autrement dit), et quelques objets secondaires en plus, tels que des armes. Trouvez de quoi faire des personnages et des outils pour votre histoire. Cest en fonction de ce que vous aurez choisi que lon pourra sattaquer au scnario et au level design : ce seront eux que le joueur rencontrera et a sera ct deux que le joueur devra passer. Pour les personnages, essayez de vous focaliser sur les statues, peintures ou objets forme humaine ou animale, ce seront eux les plus facilement transposable dans le scnario et pour dventuels dialogues. Si votre muse ne contient aucun objet de type humanode, alors essayez dutiliser les crateurs de ces objets. Je mexplique : si votre muse nexpose que des armes venant du moyenge, alors vous pouvez intgrer un chevalier ou un forgeron de lpoque, sous forme de fantme ou pas, qui interagira avec votre personnage en tant quami ou en tant quennemi. Vous pouvez encore simplement faire parler vos objets. Sil sagit du muse qui nexpose que de vieux appareils photos, rajoutez une bouche et des yeux lun de ces appareils. Il ny a pas de secret, utilisez simplement les objets que vous trouvez les plus impressionnants ou les plus facilement mmorisable par les visiteurs dans le muse. Rpertoriez-les de la manire que vous le souhaitez : tableau dans excel, dossiers dans lexporateur Windows, texte dans office word ou encore sur papier Tout ce qui compte est que ce document doit tre facilement lisible pour lcriture du scnario et du level design.

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Pour ma part et vous pouvez notamment faire de mme, jutilise les photos prises lors de la visite. Elles sont tries en fonction de leurs salles respectives, donc je sais que dans chaque dossier (qui correspond une salle), je dois slectionner un objet-personnage (ventuellement deux, si cela en vaut la peine) et un ou des objets-outils.

tape 1. Vous devez extraire de chaque dossier 1 objet-personnage, et 2 ou 3 objetsoutils. Le tout doit tre copi-coll dans un nouveau dossier, et chaque photo renomme en fonction de sa salle.

tape 2. Voici ce que vous devriez avoir : un seul et unique dossier avec toutes les objets slectionns. Chaque photo porte un nom relatif au nom de sa salle pour ne pas sy perdre.

Amlioration du plan
La rorganisation des donnes nest pas tout fait termine. Il manque la cerise sur le gateau. Si vous le voulez, nous allons assembler le plan et les photos que vous venez de slectionner de manire trs visuelle, de telle sorte que vous puissiez trs facilement exploiter cette nouvelle carte pour le dveloppement, le level design et le scnario. Pour cela, jutilise un logiciel gratuit nomm Dia, tlchargeable sur http://live.gnome.org/Dia .

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Basiquement destin diter des diagrammes structurels, jattribue ce logiciel lamlioration du plan que nous avons dessin. Libre vous dutiliser un autre logiciel si vous en connaissez un.

Faites glisser votre plan lintrieur du logiciel, que vous aurez pralablement scann ou photographi, bref, numris. Sil y a plusieurs tages, insrez le plan de tout les tages dans le mme fichier de dia, et cartez-les les uns des autres. Si la qualit des cartes est plutt mauvaise et que vous savez manier un logiciel tel que photoshop, nhsitez pas les amliorer. Voici ce que vous devriez actuellement avoir :

Vous pouvez maintenant insrez sur le plan les diffrentes photos des objets slectionns. Placez-les directement sur le plan.

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Vous voici maintenant en possession dune superbe carte du muse, avec les objets intressants. Lavantage dun logiciel comme Dia est quil nous permettra dy apposer plein de flches, ce qui nous sera extrmement pratique pour le level design : nous pourrons flcher le dbut du jeu jusqu la fin.

Le scnario
Nous voici enfin la phase du scnario. Pour un jeu vido classique, le scnario est trs important, mais pour un Serious Game musal victime dune

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trs courte dure de vie, le scnario ne peut pas tre largument qui donnera envie aux visiteurs de jouer. Ce pourquoi vous pouvez totalement partir dans linsens et lirraliste, tout comme je le ferais pour le Serious Game du muse de Mariemont: ce qui importe, cest que les objets que nous avons qualifi dimportants apparaissent en tant qulments primordiaux de lhistoire, et que ceux-ci se dcrivent. Se dcrivent? Oui : cest une libert quun Serious Game peut soffrir : les objets peuvent tre vivants, alors quitte les faire parler, autant faire en sorte quils se prsentent eux-mmes. Quand je parle dirralisme, je parle notamment de fantastique : intgrer des fantmes dans le jeu facilite le transmission de culture. Qui de mieux que Raoul Warocqu pour raconter lhistoire de la collection musale Warocqu? Il est mort depuis bien longtemps, mais le Serious Game peut le ramener la vie. Si le scnario na pas tre trs rflchi, il est tout de mme important de jouer sur lhumour. En effet, le joueur cherche une raison de jouer, et si le scnario et le gameplay font dfaut, cest sur lhumour quil faut sattarder. Expliquer comment faire un jeu drle est bien entendu irralisable. Cest vous de juger si ce que vous insrerez dans votre jeu fera rire ou pas, et nhsitez pas demander vos collgues/amis/famille de donner leurs avis. Cependant, si vous estimez que vous disposez de suffisamment dinformations et d'imagination pour crire un scnario digne de Hollywood, foncez! Rien ne vous force aller dans lirraliste et linsens : vous pouvez trs bien, par exemple, faire une enqute policire qui consiste retrouver dans le muse les objets quun brigand a dplac. Les possibilits scnaristiques sont grandes! Soyez cratif. Noubliez pas non plus que nous ralisons un Serious Game, et que donc, il y a un message transmettre dans ce scnario. Les pages suivantes sont consacres au schma narratif et au schma actantiel. Ces deux schmas se veulent de constituer la structure dun rcit67.

Schma Narratif

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http://fr.wikipedia.org/wiki/Sch%C3%A9ma_narratif (schma narratif - 8 mai 2012) 71

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1. Situation initiale : Le dbut de lhistoire, quand la situation est stable et normale. 2. lment dclencheur : Cest llment qui mets le feu la poudre. Cest llment qui bouleverse le climat de stabilit, et qui amnera le hros devoir ragir. 3. Pripties : Tout ce que le hros va faire afin de tenter de rtablir une certaine tranquillit 4. Situation finale : Fin de lhistoire : que la fin soit bonne ou mauvaise, la situation finale impose des consquences sur le hros ou sur le monde. Ce schma est plutt simple comprendre, en plus dtre assez connu.

Illustrons-le avec un exemple :


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schma : http://www.cours.fse.ulaval.ca 72

Situation initiale : le muse de Mariemont est un espace culturel paisible visit par de nombreux visiteurs. lment dclencheur : Un beau jour, le muse se retrouve sans dessus dessous par ses propres objets qui prennent vie. Le hros (le joueur) est appel par le fantme de Raoul Warocqu qui le supplie de rsoudre le problme. Pripties : Le joueur tente de comprendre qui est lauteur ce mystrieux vnement en explorant le muse et en aidant les objets dsormais vivants via diffrentes qutes qui lui permet daccder aux salles suivantes au fur et mesure. Il finit par dcouvrir que sont les deux squelettes du sous-sol qui sont responsables de ce quil se passe au muse, les affronte (le premier squelette au premier tage et le second au sous-sol) et les vainc. Situation finale : la situation est redevenue normale au muse, les objets ont perdu leurs capacits vivre et le hros est rcompens par une mdaille.

Au final, constatez que ce schma sapplique tout les scnarios possibles et imaginables, ou presque. Vous pouvez lutiliser comme guide pour la rdaction de votre propre scnario.

Schma actantiel

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Ce schma, cr par Algirdas Julien Greimas en 196669, possde plus ou moins la mme fonction que le schma narratif, mais sattarde davantage sur les diffrents personnages du scnario et leurs relations dans lhistoire, le tout par acte. Sujet : Il sagit ici du hros, donc, du joueur; Qute : Ce sont les pripties quil devra vivre pour atteindre lobjet; Objet : Cest le but final de sa qute : vaincre le mchant, sauver la princesse, ... Destinateur : Cest la personne qui commandite la qute. Pour lexemple de la princesse, le destinateur serait le roi, qui ordonnerait son hros daller sauver sa fille. Destinataire : toutes les personnes qui bnficient du dnouement positif de la qute; Adjuvants : Ce sont tout les lments qui aident le hros. Souvent des personnes, mais aussi des vnements et des objets (tel une pe lgendaire). Opposants : Idem, sauf quils sont l pour contrecarrer les plans du hros. Le hros suit la qute dun objet donne par le destinateur pour le bnfice des destinataires laide des adjuvants contre les opposants. Voici donc un exemple de schma actantiel, bas le scnario que jai utilis pour le schma narratif. Sujet : Le joueur. Qute : Trouver les responsables de ce quil se passe dans le muse de Mariemont Objet : Rtablir le climat habituel Destinateur : Le fantme de Raoul Warocqu Destinataire : Raoul Warocqu, les objets du muse, les visiteurs. Adjuvants : Les objets du muse qui aident le hros progresser vers les squelettes, les cls pour accder aux salles suivantes. Opposants : Les squelettes et leurs piges, ainsi que leurs portes verrouilles.

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http://fr.wikipedia.org/wiki/Sch%C3%A9ma_actantiel (schma actantiel - 12 mai 2012) 74

Rsum de la phase scnaristique


De manire gnrale, il ny a pas de scnario modle pour le Serious Game musal. Vous pouvez toujours utiliser, en guise doutil la rdaction, les deux schmas fournis dans ce chapitre, mais tout comme les romans et le cinma, le jeu vido et les Serious Games nont pas de limite et de modle prcis. Libre vous de vous lancer dans le scnario quil vous plaira! Soyez tout de mme raliste envers votre budget, et ralisez votre scnario en fonction des objets que vous avez slectionns et leur position dans le muse. Inspirez vous de la carte que vous venez de crer. Vous ne pouvez pas crer un dialogue entre 2 statues situes deux extrmits diffrentes du muse! Le scnario est fort influenc par la position des objets, il vident quil doit suivre le chemin quempruntera le joueur. Vous ne pouvez PAS faire faire au joueur des aller-retour intempestifs pour votre scnario : vous devez ladapter une route sans retour possible. Pour faire simple : vous devez passer UNE seule fois devant les objets slectionns SANS repasser par un chemin dj utilis. Si vous avez peur des incohrences scnaristiques lies la position des objets, vous pouvez ventuellement commencer par ltape suivante qui est le level designing, et ensuite enchanez sur le scnario.

Les choix du joueur

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Une autre notion ne pas oublier, autant pour le scnario que pour le level design, est que le joueur peut faire des choix. Ou plutt, le joueur DOIT faire des choix. Si le joueur navait aucun choix et se verrait forc dappuyer sur un seul et unique bouton chaque squence, ce ne serait pas un jeu, mais plutt un film. Mais dun autre ct, vous souhaiteriez le forcer ce quil fasse lhistoire. Vous devez tre subtil! Tout les chemins doivent mener la fin de la salle, o sinon, un Game Over. Si le joueur choue une qute parce quil a effectu un mauvais choix, soit vous trouvez une manire de contourner son chec pour quil finisse la salle quand mme, soit vous lui mettez un Game Over (il meurt, il est coinc pour toujours dans une salle, le mchant a russi excuter son plan, ).. En dautres mots : Vous pouvez soit vous tes gentil avec le joueur sil choue et lui permettre davancer quand mme... Exemple : le joueur doit consoler une statue qui se trouve horriblement laide. Au lieu de la consoler, il fait le choix de lui dire quelle est vraiment laide, et quelle ferait mieux de vivre avec. Le choix nest pas judicieux, mais en temps que scnariste, vous avez le droit de faire en sorte que la statue rponde Tu as raison. Merci de mavoir ouvert les yeux. Tiens, voil la cl. Ou vous pouvez soit lui faire perdre la partie, avec la possibilit de recommencer la salle o il se situe actuellement. Exemple : Le mme exemple, soit que l, la rponse de la statue est Et bien puisque cest comme a, je vais ne vais JAMAIS te donner la position de la cl, et tu ne la trouveras jamais!. Et l, Game Over. Le joueur est oblig de recommencer et de faire le bon choix. Dans un jeu plus complexe, vous pouvez galement faire en sorte que ses mauvais choix influencent tout le jeu, jusqu la fin. Par exemple, la fin du jeu L'odysse de Abe sur Playstation et PC dpendait du comportement du joueur dans la partie. Sil samusait tuer ses congnres, il mourrait la fin, et si au lieu de a il les sauvait, il tait sauv en retour, par eux.

Il nest peut-tre pas utile de dj rflchir tout ces choix, mais songez-y tout de mme lors de lcriture de votre scnario. Vous faites un scnario pour un jeu, pas pour un film. Il existe, si jamais vous le souhaitez, un chouette petit programme gratuit

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nomm Twine70 qui peut savrer trs utile pour sorganiser lorsque vous devrez laisser des choix au joueur. Car sil y a beaucoup de choix, il y a alors beaucoup de squences raliser lors du dveloppement. On peut trs facilement sy perdre! Une capture dcran vous aidera mieux comprendre :

Cette capture dcran dmontre bien lintrt de Twine : vous avez une situation initiale, et en fonction du choix que le joueur fait, une squence ou une autre se lance. la fin, deux squences possibles : soit le joueur gagne, soit il perd. Nhsitez pas utiliser Twine pour grer les choix. Il est trs pratique, trs simple, gratuit et permet lexportation en HTML pour pouvoir simuler les choix du joueur.

Level design
Que vous ayez dj dtermin quel sera le scnario ou pas, nous passons
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Site officiel : http://gimcrackd.com/etc/src/ 77

ltape indispensable qui consiste dterminer le chemin quempruntera le hros pendant lintgralit du jeu : du dbut jusqu la fin. Si vous avez suivi toutes les tapes que jai dcrites, vous devriez possder un plan avec les images dobjets intgres. Ce logiciel nous sera dune extrme utilit pour cette partie! Cest galement ici que vous comprendrez quun jeu linaire est beaucoup plus facile raliser quun jeu libre: pour ma part, je vais mattarder sur un jeu linaire, qui a beaucoup plus de chance dtre le type de jeu que vous raliserez. Globalement, votre travail consiste flcher le jeu, du dbut jusqu la fin, en passant par tout les objets importants. Si votre scnario est dj fait, cette tape devrait tre facile. Si pas, il est probable que le chemin que vous aurez dessin vous donnera quelques ides pour le scnario. Pour le dbut du jeu, je ne peux que vous conseiller de ne pas placer le joueur au beau milieu du muse, mais lentre, ou du moins pas loin de lentre. Pourquoi? Si le joueur commence par lentre du muse, limpression de visite virtuelle sen verra dcuple. Ensuite, allez de salle en salle dans un ordre logique.

Incorrect

Correct

Limage de gauche demande au joueur de repasser plusieurs fois au mme endroit. Si votre jeu est linaire, vous devez viter au maximum de repasser par le mme endroit. Maintenant, si vous navez dautres choix pour certaines parties du muse, ce qui sera srement le cas, faites-le.
videmment, dans une seule et mme salle, vous pouvez laisser la possibilit au joueur de faire demitour pour regarder les objets qui lentoure, que cela soit pour la qute ou pour sa propre curiosit.

Je pense que le concept est plutt facile comprendre, ce pourquoi je ne vais pas mattarder trop longtemps sur le level designing.

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Voici un plan similaire ce que vous devriez avoir la fin :

Comme vous pouvez le constater, jai pris la libert de rajouter une carte de lextrieur du muse, venant de Google Maps. Si vous comprenez cette carte, vous aurez compris que le jeu commencera lextrieur, et forcera le joueur franchir la porte dentre du muse pour commencer sa qute.

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Ce ntait pas obligatoire, mais voir le muse de lextrieur, alors quil est situ dans un parc magnifique, le met en valeur. Jaime cette phrase et je vous la redis : soyez cratif! Sortez du prvisible. Une fois cette carte ralise et le scnario crit, il ny a plus grand chose rajouter pour entamer le dveloppement. Les tapes suivantes sont mme plutt facultative. Noubliez pas cependant de confronter les cots et le budget (voir page XX)! Si vous navez pas encore le scnario, ne passez dj aux tapes suivantes: peut-tre quune deuxime visite au muse vous inspirerait?

Deuxime visite facultative du muse


Il est probable que vous manquiez dinformations, que vous navez pas song rcolter lors de la premire visite, que certains objets napparaissent pas sur vos photos, ou bien que vous narrivez dcidment pas crire un scnario. Bref, les raisons qui pourraient vous pousser vous rendre une deuxime fois au muse avant le dveloppement peuvent tre nombreuses. Il ny a pas de miracle, si vous devez y retourner, retournez-y. Et si vous estimez par aprs que cest encore ncessaire, rendez-vous y encore autant de fois que ncessaire. Assurez-vous cependant dy aller le moins possible, car il sagirait de ne pas perdre trop de temps pour des erreurs de rcoltes dinformations aussi banales.

StoryBoard : avant ou aprs? Utile ou pas?


Bien que thoriquement vous tes prt vous rendre au muse, peut-tre serait-il ncessaire de faire un Storyboard.

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Quest ce quun Storyboard? Cela ressemble une bande dessine, qui reprsente gnralement un produit multimdia (film, animation, jeu, ) avant son dveloppement. Cela facilite la travail en quipe. Le ralisateur ayant dessin lhistoire et chaque scne qui la compose, les dessinateurs peuvent reproduire les ides du Storyboard tel que le ralisateur les imagine. Seulement voil : est-il vraiment utile de raliser un Storyboard pour un projet de si petite envergure? Et en admettant que ce soit le cas : devrait-on insrer le dessin du Storyboard dans la partie du pr-dveloppement ou dans la partie du dveloppement? Aprs tout, le storyboard est surtout important pour les graphistes : lintrt rside surtout pour la modlisation des dcors. Or ici, moins que a ne soit pas le cas pour votre Serious Game spcifiquement, les dcors seront en ralit des photographies. Il nest pas ncessaire de dessiner ce qui sera ensuite des photos. Alors le Storyboard est-il important? Pas tout fait. La seule utilit que lon pourrait lui attribuer serait la mise au brouillon des animations des personnages. Mais encore une fois, il sagit dun travail de graphisme qui na pas sa place dans le pr-dveloppement. Voici donc ce que je vous propose : Le Storyboard est intressant si vous tes plusieurs travailler dessus, si vous faites appel des consultants notamment. Il nest nanmoins uniquement utile pour le dessin et les animations des personnages, sauf si vous faites un jeu o les dcors sont entirement en 3D ou dessins. Si vous tes seul ou dans une quipe de deux ou trois, le Storyboard nest clairement pas trs intressant. Pour les animations des personnages, mieux vaut se contenter faire des croquis : cest plus rapide. Sur la page suivante, nous allons voir un exemple de Storyboard (juste une page) que vous pourriez raliser, si jamais vous pensez que cest ncssaire. Une page de storyboard est divis en plusieurs cases, et est plus ou moins dtaill en fonction de vos prfrences.

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DVELOPPEMENT DU SERIOUS GAME DE MARIEMONT Introduction


Le pr-dveloppement du Serious Game est termin. Ainsi sachve la partie principale du TFE. Vous lavez compris lors du pr-dveloppement, si on enlve le ct technique qui est assez complexe, il est tout fait possible dimaginer un Serious Game pour un muse. Quen est-il donc de lhypothse du TFE? Le Serious Game est-il une nouvelle manire de visiter un muse? En thorie, aprs tout ce que nous venons de voir, la rponse semble vidente : oui. Mais en pratique, le rsultat sera-t-il aussi convaincant que semble lannoncer le pr-dveloppement? Et surtout, mes crits sur le pr-dveloppement sontils corrects? Il serait bte de baser le dveloppement dun Serious Game sur un TFE non pertinent. Ce pourquoi je porte le produit de ce TFE sur le dveloppement du Serious Game du muse de Mariemont, qui suivra exactement les tapes que jai rdig prcdemment. Ce chapitre, dveloppement du Serious Game du Muse de Mariemont, ne sera donc consacr quau dveloppement de mon propre Serious Game, dcrivant mes choix et les justifiant. Il pourra bien videmment servir comme source dinspiration. Cependant, comme, vous le savez dj, ce chapitre (et ce TFE) ne sattardera pas sur la partie technique tellement elle est complexe et spcifique aux programmes que vous tes susceptible dutiliser, comme je lavais dj annonc en dbut de TFE. Le Serious Game du muse de Mariemont, intitul trs sobrement Enqute au muse de Mariemont, ne sera prsent que lors de lexpos oral, et nest pas disponible lintrieur mme de ce TFE.

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Pr-dveloppement de mon Serious game


Vous lavez remarqu, jai utilis des illustrations de mon propre Serious Game pour illustrer la partie prcdente de ce TFE. Cependant, je nai pas tout dcrit en dtail afin de rester le plus impersonnel possible. Passons en revue trs rapidement le pr-dveloppement de mon Serious Game.

Visite du muse
Premire erreur commise : ne pas vrifier les jours douverture du muse. Je my suis rendu un lundi, et le lundi, cest ferm. Je croyais que le muse fermait le dimanche, mais non, et cest dailleurs logique : cest le week-end que les gens sont le plus enclin sy rendre. Jy suis donc retourn le lendemain, le mardi. Accompagn de ma compagne, jai pu constater que le muse navait pas tellement chang depuis le nombre dannes o je ny tais pas all. Tout se droula comme prvu, plus ou moins. Je nai pris ni plus ni moins que 371 photographies! Ces photographies correspondent autant aux objets, quaux couloirs, quaux salles prisent sous tout les angles possibles, quaux panneaux descriptifs et aux cartes des diffrents tages. Seul dtail plutt gnant, ce sont les gardes. Curieux par le fait que je prenais une photo tout les deux mtres, ils avaient souvent un oeil sur moi. Lgrement agac mais tout de mme comprhensif, jai pris la peine de leur expliquer mon projet, afin davoir la paix. Concernant le dessin de la carte, jai eu la chance qu chaque tage, une carte rpertoriant les sorties de secours et les extincteurs tait disponible. Je nai eu qu prendre ces cartes en photo, et indiquer sur une feuille la correspondance entre chaque salle et chaque thme. Cette premire visite a pris plus ou moins deux heures. Plutt rapide, en somme. Javais utilis mon Smartphone de 8 Megapixels en guise d'appareil photo, ce qui tait largement suffisant pour le pr-dveloppement.

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Objets importants
Jai class ces 371 photos en dossier, chaque dossier correspondant une salle : dans chacune dentre elles, jai slectionn un ou deux objets qui seront des personnages, et un ou plusieurs objets qui serviront doutils. Je pars du principe que chaque salle comprendra une mini-qute, qui permet de progresser vers la qute principale. Rez-de-chausse :

Tte de Raoul Warocqu : Cest le seul objet intressant du rez-dechausse. Cette salle correspond surtout un hall daccueil. Raoul Warocqu sera celui qui introduira le scnario au joueur.

1er tage, salle gypto-romano-grecque :

Le sarcophage de Iret-Her-Rou, la statue de guerrier dit Ars Somze, et un norme vase grec. Ces objets correspondront la premire mini-qute du jeu.

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1er tage, salle Romano-grecque :

Bien que deux des objets soient originaires dgypte, la collection porte tout de mme la dnomination de grecque et romaine. Buste de Cloptre, miroir dcors grav : scne dionysiaque et tte de Brnice II. Ces objets correspondront la deuxime mini-qute du jeu.

1er tage, salle Extrme-orient : du nolithique la dynastie Tang :

Portrait de lempereur Trajan, quatre statuettes sans description et une tombe sans description. Ces objets correspondront la deuxime mini-qute du jeu.

1er tage, salle Extrme-orient : de la dynastie Song la dynastie Qing :

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Vases de Core du sud et de Chine (pour mini-jeu) et reproduction dun pavillon de th de lcole Urasenke. Le pavillon correspond au lieu de laffrontement avec le premier boss squelette. Sous-sol, porcelaine de Tournai :

Porcelaine sans description et statue de Sainte-Thrse dAvila. Ces objets sont destins pour la premire qute et seule qute du sous-sol.

Sous-sol, histoire de Mariemont :

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Armes et armures de toute sortes (16 et 17me sicle), elles seront utiles pour laffrontement final (Arme feu, pe, casque et bouclier). Portrait de Marie de Hongrie. Marie de Hongrie briefera laffrontement final. Sous-sol, histoire de Mariemont :

Deux squelettes en provenance dune ncropole mrovinginne. Le premier ne sera pas l (dj affront au premier tage), mais lautre le sera et il faudra laffronter avec les armes ramasses dans la partie histoire de mariemont.

Matriel et logiciels disposition

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Pour le matriel, je dispose dun ordinateur portable Asus G53Jw et dun smartphone Sony Ericsson Xperia Arc. Je ne possde pas dappareil photo de qualit - J'entends par l un appareil photo de type Reflex - mais jai tout de mme russi un obtenir un par un ami, prter, un Nikon D3000. Je dispose galement dune tablette graphique, qui pourrait faciliter le dessin de mes animations. Pour les logiciels, je dispose de la toute dernire suite crative Adobe 6.0, qui suffit amplement pour une ralisation complte et efficace dun jeu en flash. Concernant les parties du Serious Game que je ne saurais pas raliser, Adobe Premiere maidera grandement simuler ces squences par lintgration de vidos au sein mme du jeu. Pour rsumer, je dispose de tout ce dont jai besoin, si ce nest un bon appareil photo que jai tout de mme eu prter.

Scnario
Rez-de-chausse : Lors dune journe dorage, le joueur arrive au muse de Mariemont, o il croise lentre Raoul Warocqu, qui le remercie dtre venu.

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Raoul explique ensuite le problme que rencontre le muse : actuellement et pour des raisons inconnues, certains objets du premier tage et du sous-sol ont pris vie. Il demande au joueur dexplorer ces tages et de chercher rtablir le climat habituel du muse. Le joueur monte donc au premier tage pour commencer la rsolution de la qute. Tout les chemins sont bloqus, sauf un seul (Il sagit dun jeu linaire), qui mne vers la premire salle. 1re Salle : Cette salle comporte deux portes, celle do vient le joueur, et celle lautre bout de la salle qui mne la deuxime, mais est verrouille, comme toutes les autres portes de ltage. Elle comporte galement toutes sortes dobjets dont la statue de guerrier dit Ars Somze, dsormais vivante. Celle-ci se plaint dtre nue depuis presque 2500 ans, et demande au joueur de lui trouver un objet suffisamment gros afin quelle puisse se cacher derrire, ou dedans. Le joueur trouve un vase grec dune taille assez impressionnante et lapporte au guerrier, qui, satisfait de pouvoir enfin avoir un peu dintimit, lui donne lemplacement de la cl qui lui permettra daccder la salle suivante. Le cl se situe lintrieur du sarcophage de Iret-Her-Rou, et cest ainsi que le jouer accde la seconde salle. 2me Salle : Lnorme buste de cloptre interpelle le joueur en lui dclarant quelle en a marre dentendre lancienne reine Brnice II dgypte se lamenter en permanence et quelle est prte lui fournir la cl de la salle suivante si le jouer russi laider. Le joueur est donc amen trouver une manire de consoler Brnice, mais lui dire des mots doux nest pas suffisant, et Brnice pleure encore plus fort, de manire trs trs agaante. Alors, le joueur trouve un miroir et a la merveilleuse ide de montrer le reflet de Brnice II elle-mme. Compltement pouvante par son image, Brnice hurle tellement fort quelle en explose. Cloptre pardonne le joueur en lui disant quil ny est pas rien, et quaprs tout, ctait peut-tre la meilleure chose faire. Elle indique que la cl se situe derrire le mur o son buste est accroch, dans une maquette dune villa de Pompi. Cependant, un pompien miniaturis samuse dans la maquette avec la cl, et refuse de la donner au joueur. Le joueur est donc amen lattraper, dans une phase de mini-jeu, en devant cliquer sur le pompien qui se dplace trs rapidement de mur en mur. 3me Salle : Le portrait de lempereur Trajan accueille le joueur en lui disant quil ne serait pas contre de lui donner la cl, mais quelle est enferme dans le cercueil derrire lui. Tout ce quil sait, cest que pour ouvrir le tombeau, il faut un code allant de 0 9, et que si le joueur fait la moindre erreur, le tombeau prend feu.

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Trajan lui cite alors une nigme : Le coffre souvrira grce au nombre de bras musiciens tendus horizontalement. Lnigme proviendrait de celui qui aurait enferm la cl, celui qui les aurait galement rveill tout les objets. Le joueur explore les diffrents objets jusqu trouver 4 petites statuettes de musiciens cte cte. Le joueur compte le nombre de bras tendu vers lavant, pour obtenir la combinaison du tombeau (6), quil finit par ouvrir. Il obtient donc la cl et accde la dernire salle de ltage. 4me salle (1er boss): dans cette salle remplie de vases de toute sorte, le joueur ne sait pas ce quil doit faire pour accder la salle suivante. Alors, en voyant un grand nombre de vases autour de lui, il sen approche et un minijeu de tape-taupe71 se dclenche. Le mini-jeu termin, un squelette sort du salon de th reconstitu, et affiche trs clairement son mcontentement concernant le bruit que le mini-jeu a engendr. Le squelette dduit que si le joueur en est l, cest parce quil a russi obtenir toutes les cls pour latteindre. Il sort donc du salon de th pour laffronter. Le joueur rflchit ce quil doit faire pour le vaincre (via plusieurs choix qui apparaissent sur son cran). Il lui lance finalement un vase, que le squelette esquive. Le bruit du vase dtruit attire lattention du guerrier Ars Somze, dans la salle voisine, qui dvoue dsormais une incroyable passion pour les vases. Dfonant la porte dun coup de boule, le guerrier s'aperoit que le joueur subit une agression de la part du squelette, et quil ne dispose daucun moyen de se dfendre. Il sinterpose donc entre les deux, et le squelette tente de le pourfendre dun coup de son pe. Mais les pes ne traversent pas la pierre, et le guerrier, en colre, clate le squelette dun seul coup de boule. Retour au rez-de-chausse : Raoul Warocqu flicite le joueur de sa performance mais lavertit quil rside toujours un certain grabuge au soussol, et linvite sy rendre. Sous-sol (premire salle) : Le joueur se retrouve dans la salle de la porcelaine de Tournai, partiellement dtruite. La statue de Sainte-Thrse, panique parce quil est advenu des objets proximit delle, demande que vous lui retrouviez son assiette prfre, en vous montrant un motif. Le joueur finit par la retrouve, lui apporte, et accde la salle suivante. Sous-sol (deuxime salle) : Le joueur tombe sur une peinture reprsentant Marie de Hongrie, qui se prsente et lui explique pourquoi il doit absolument sauver ce muse (elle va lui numrer toute sorte darguments qui pourraient donner envie au joueur de visiter le muse, en vrai). Elle lui explique quil y a un deuxime squelette, et quil est de son devoir de laffronter.
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Jeu de rflexe o des taupes sortent de trous, et o le joueur est amen en frapper le plus possible avec un maillet. 91

Le joueur doit ramasser de larmement, disponible dans cette mme pice. Il devra ramasser une pe, un bouclier, un pistolet et un casque. Marie de Hongrie lui a bien expliqu que chacune des armes et des armures ne peuvent tre utilises que pour un seul et unique coup, vu leur vieillesse. Sous-sol, dernire salle et affrontement final : Le joueur se dirige, arm, vers le deuxime squelette qui lattend, galement arm dune longue pe. Le squelette explique quil est revenu de la mort ainsi que son compagnon pour se venger davoir t enlev de sa ncropole mrovingienne. Le combat commence et le joueur triomphe le squelette et le repoussant avec son bouclier, en lui tirant ensuite dans la jambe pour le dstabiliser et lachve avec son pe. Extrieur : Le temps est redevenu beau et le fantme de Raoul Warocqu remercie le joueur infiniment.

Level Design :
Je vous invite regarder la carte ralise en page XX, qui reprend lintgralit du parcours du joueur. Je vais cependant expliquer certaines de mes rflexions vis--vis de ce parcours : Si lintroduction du jeu commencera lextrieur du muse, dans le parc, un jour pluvieux et orageux, cest tout simplement pour montrer au joueur que le muse se situe dans un cadre verdoyant tout simplement sublime. Il serait bte de ne pas profiter la beaut du parc pour introduire le muse. Cette introduction se terminera devant la porte dentre et le joueur pourra enfin se dplacer comme bon lui semble. Il ny a pas vraiment de raison particulire concernant le fait que le jeu commence par le premier tage et non pas par le sous-sol. Jai juste suivi cet ordre parce que cest de cette manire que jai effectu ma premire visite. Lorsque le joueur fini le premier tage, au lieu de redescendre manuellement au rez-de-chausse, il rapparat devant Raoul Warocqu automatiquement, par tlportation en quelque sorte. Jai juste estim que le joueur ne connat pas forcment le muse, et que dans un jeu linaire, un simple dplacement dun point A un point B sans qute intermdiaire napporte strictement rien. Lorsque le dernier boss est vaincu, le joueur se retrouve de nouveau tlport, lextrieur du muse cette fois. Pour jouer sur le fait que le calme est revenu grce lui, le ciel est bien bleu et le temps orageux du dbut du jeu est parti!

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Public cible
Tout le monde peut jouer mon Serious Game. Il nest ni effrayant, ni sanglant, ni trop enfantin, bref, tel un film du studio Pixar, cette visite amusante du muse de Mariemont peut tre apprcie autant par les petits que par les grands. Notons cependant que ceux qui sattendraient une histoire mature et trs pousse sur un grand nombre dobjets exposs risqueront dtre du. Malgr tout, je vise trs large. Je dirais cependant par principe quil faut tout de mme avoir au moins 12 ans pour profiter pleinement du jeu. Ce qui touche donc la quasi-totalit des internautes.

Gameplay
Jai longtemps hsit sur ce point. Je savais que jallais faire un point & clic, mais jignorais si jallais faire un jeu linaire ou libre. Dans labsolu, libre aurait t lidal mais lennui cest que cest bien plus complexe raliser quun jeu linaire, et au vu du peu de comptences dont je dispose, il naurait pas t pertinent que je choisisse un jeu libre. Jai donc opt pour un jeu trs linaire, o le joueur ne peut pas mme faire demi-tour. Pour avancer, il pourra soit cliquer sur une zone de lcran pour sy rendre, soit cliquer sur une flche pour faire demi-tour (qui ne sera disponible qu quelques endroits). Le jeu sera tout de mme serti de quelques mini-jeux afin damuser le joueur et de ne pas le lasser jusquau dernier boss.

Objectif du jeu
Comme tout bon Serious Game, le jeu dispose dune volont de communication. Je ne me risquerais cependant pas le classer dans lune des catgories, car mon jeu est assez complexe vis--vis de son message. Dun ct, il souhaite instruire le joueur en lamusant via la prsentation des objets et leurs utilisations pour les qutes et dun autre ct, il essaye de donner envie au joueur de venir au muse pour jeter un oeil tout les autres objets dont il na pas parl. Edugame ou Advergame? Srement un petit mlange entre les deux.

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Dveloppement de mon Serious Game


Technique
Aprs de longues recherches, je nai pas vraiment trouver doutils pour raliser ce jeu beaucoup plus facilement que par ma solution par dfaut : Flash. Javais trouv Adventure Maker72, mais il ne permet que la cration dexcutable digne dune autre poque. Javais trouv Adventure Game Studio73, qui avait lair tout simplement gnial, seul soucis : ne fait encore une fois que des excutables. Et javais trouv Adventure-Creator74, mais sans surprise, que des excutables et surtout, principallement en allemand. mon grand regret, aucun logiciel de cration de Point & clic ne permet de compiler un ficher lisible par un navigateur. Vous laurez compris, je veux absolument que mon jeu (ou son prototype, plutt) soit jouable sur navigateur. Jai donc du regarder dans mon pass, me souvenir dune poque lointaine o jutilisais Flash lcole, et me rsoudre me dire que je nai pas le choix. Cela sera donc Flash que jutiliserai. Malgr tout, il ny aurait pas de miracle : je sais animer sous flash, mais pas programmer. Cela ne va pas du tout me simplifier la vie et les squences dont je serais techniquement incapable de raliser devront tre simules par le biais de vidos au sein mme du jeu. Javais mme song, au lieu de faire le jeu, de plutt faire une vido de celuici. Une vido qui montre que la question de mon TFE se vrifie. Mais non, jai dis que je ferais un Serious Game, donc jen ferais un. Il nen sera pas autrement.

Prise des photos


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http://www.adventuremaker.com/ http://www.adventuregamestudio.co.uk/ http://www.adventure-creator.com/index_en.html 94

Cette deuxime visite sest tout aussi bien passe que la premire. Jai cependant pu noter ces deux problmes : La mto fut trs variable : Lorsque nous tions dehors pour prendre les photos de lextrieur du muse, il faisait pluvieux et orageux. Une fois lintrieur, le soleil a succd assez vite cette triste mto. Cela pourrait amener des incohrences bon temps/mauvais temps dune salle lautre; Les reflets sur les vitres : la plupart des objets sont derrires des vitrines et jai compltement fait abstraction que lon verrait mon reflet sur certaines photos. Ces reflets sont gnralement impossible enlever via retouche photographique. Il sagit encore l dun Mea Coulpa. Peut-tre que si je navais rien indiqu dans ce TFE, vous nauriez rien remarqu, mais je suis honnte et bon joueur et je prfre indiquer mes erreurs avant que vous ne les remarquiez vousmme. Jai ralis pas moins de 343 clichs. Photographier lintgralit des objets ntait peut-tre plus trs utile pour le dveloppement mais jai tout de mme pris la peine de le faire, avec le Nikon D3000 que lon ma gentiment prt. Je me suis dit que j'intgrerais peut-tre les photos des objets non-exploits certains endroits.

Flash

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Si jai choisi Flash: Cest bien entendu parce que cest la seule mthode que je suis capable de matriser pour un tel projet; Cest parce quune grande partie des Serious Game sont raliss avec cette technologie; Cest aussi parce tout les ordinateurs et les tablettes Android savent le lire; Et parce quil dispose quune partie graphique et pas que dune partie de codage.

Suis-je expriment en flash? Il y a trois annes dici, jai du utiliser Flash pour mon preuve intgre, sorte de grand travail raliser pour russir sa dernire anne de secondaire en infographie. En terme danimation, mes comptences sont largement suffisante pour ce travail : le problme rside dans la programmation, qui me mettront trs clairement un bton dans les roues.

Contraintes techniques de Flash

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Les problmes de programmation que je subis sont tout de mme assez importants, et me voil donc limit pour la cration de ce Serious Game. Jai bien videmment du prendre en compte ces limitations pour la rflexion du gameplay. En fait, pour faire simple, je ne suis capable que de faire des hyperliens en flash. Quand on clique sur un bouton (une partie de lcran de jeu), une nouvelle animation se lance. Donc sur un mme cran, si je laisse au joueur la possibilit de cliquer sur un bouton parmi plusieurs, nous pouvons en dduire quil dispose du choix. En fonction de son clic, il peut mourir, se dplacer, affronter un ennemi, Son clic ne fait rien dautre quafficher une animation que jai pralablement dessin. Mais sil dispose du choix, on peut tout de mme dterminer quil sagit dun jeu vido. Cest peu prs tout ce que je sais faire. Je ne sais pas faire de systme dinventaire, je ne sais pas demander au joueur de faire glisser un objet, ni mme de faire un systme de barre de vie. Mais heureux est lincomptent que je suis, car cela est dj suffisant pour faire un simple Point & clic. Je dois juste contourner certains problmes comme celui-ci : Le joueur trouve une cl. Il a la possibilit de cliquer dessus. Dans un point & clic nomal, la cl sinsrerait dans son inventaire, et il naurait qu lutiliser lorsquil sapproche de la porte en cliquant dessus sur son interface. Je ne suis pas capable de faire a, alors je contourne ce problme de cette manire : quand le joueur clique sur la cl, il se dirige automatiquement vers la porte et louvre. Dans ce cas-ci, il nest pas ncessaire de faire un systme dinventaire.

Montage sonore

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Pour les dialogues, jutilise ma propre voix et celles de mes proches enregistre grce au programme gratuit Audacity. Mea culpa : La qualit nest peut-tre pas digne dun studio denregistrement car je nai utilis quun simple microphone. Le genre de micro que lon utilise pour des vidoconfrences ou des parties de jeux vidos avec des amis. Pour les musiques, je me sers comme toujours de jamendo75, plate-forme dcoute et de tlchargement de musique libre de droit, pour rester dans le lgal. Et pour finir, pour les effets sonores, je me contente de plusieurs sites internet comme Sounddogs.com, site amricain dachat de sons professionnel, ou encore universal-soundbank.com, site de sons libre de droits. Jutilise les aperus sonores de mauvaise qualit de Sounddogs car les sons sont normalement payant, cela na rien dillgal tant quil ny a aucune utilisation commerciale de ces sons.

Titre
Je voulais rester dans le sobre, car ce jeu nest pas une initiative personnelle, un projet qui me tient particulirement coeur, ce jeu, cest mon TFE. Je ne peux pas lui donner un nom drle comme je le ferais pour un autre jeu. Alors jai rflchi et je me suis dit que le nom du jeu devrait tre vocateur du nom du muse, et du synopsis scnaristique : Enqute au Muse de Mariemont correspond trs bien cette description. Cest celui-ci que jai retenu, mais le le nom aurait trs bien pu tre diffrent, Grabuge au muse de Mariemont par exemple, ou encore Mystre au muse de Mariemont.

CONCLUSION

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http://www.jamendo.com/fr/ 98

Le Serious Game pourrait-il devenir une nouvelle manire de visiter un muse? Si lvocation du mot visiter, vous songez une visite virtuelle, passez votre chemin. Le Serious Game pourrait en quelque sorte faire office de visite virtuelle, si lon fait de lui un jeu libre o le joueur nest aucunement forc daccomplir la qute. Mais ce moment-l, parlons-nous vraiment dun Serious Game, ou dune visite virtuelle amliore? Un Serious Game musal nest pas une visite virtuelle, tout comme un jeu vido nest pas un film. Cest une autre manire de visiter un muse, qui demande de linteraction du dbut jusqu la fin. Alors que la visite virtuelle na nul autre objectif que de cultiver celui qui le souhaite, le Serious Game musal cultive mme celui qui na pas particulirement envie dtre cultiv, en le divertissant. Si la visite dun muse consiste sy balader et sy cultiver, je peux firement vous annoncer que ma thse est correcte! Le serious Game est une excellente manire de visiter un muse! Le produit que jai cr ainsi que tout mon crit dmontre quen plus dtre ralisable, il est bien plus agrable de se cultiver via un Serious Game que par une simple visite virtuelle. Et cela, pour tout public! Que cela soit pour lenfant, ladolescent, ladulte ou le vieillard, le Serious Game musal remplit avec brio la mission dun muse qui est de transmettre sa culture, de manire thoriquement trs divertissante et peut-tre mme trs virale! Seul dfaut, est que le dveloppement dun tel projet peut tre trs coteux pour un muse qui na pas un but lucratif, et donc, qui disposerait dun trop faible budget. Si un outil gratuit ou peu coteux pouvait sortir afin que les muses puissent raliser leurs propres Serious Games facilement, et si les propritaires des muses seraient sensibiliss sur cette nouvelle manire de visite, on pourrait sans problme imaginer une norme croissance de ce type de jeu musal! Sans ces deux conditions, jai bien peur que lide ne se dveloppe pas, et cest navrant : un muse est ennuyant si vous ntes pas pralablement intress, alors quun jeu pourrait amuser nimporte quelle personne en le cultivant. Ou peut-tre que jai tort, et que dans un futur pas si lointain, les Serious Game seront tellement rpandus que mme les muses auront compris lintrt de sy mettre.

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