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Guia de ALICE: MADNESS RETURNS para Playstation 3 Capitulo 1: Captulo 1: Los dominios del sombrerero.

Captulo 1: Los dominios del sombrerero.

La casa Houndsditch.

Comenzaremos el juego enmedio de una pesadilla horrible, es una sesin de hipnosis que trata de dar solucin a nuestros problemas, tras levantarnos saldremos del orfanato para llegar a las calles de la ciudad. Tras recuperar la compostura comenzaremos a seguir a un gato blanco que nos resultar muy familiar. Esta tarea ser simplemente ir recorriendo los callejones de la ciudad hasta encontrarnos de frente con una extraa criatura. Por suerte solo sern los delirios imaginativos de Alice. Tras una escena cinemtica apareceremos en un tejado repleto de pjaros. Veremos a la vieja de antes a la que nos tendremos que dirigir para iniciar el descenso al pas de las maravillas.

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El valle de las lgrimas.

Tras hablar con el gato tendremos que remontar el curso del rio recogiendo memorias segn vayamos avanzando saltando sobre las fichas de domin. Al adentrarnos en el bosque nos encontraremos con unos hongos que nos servirn para propulsarnos hacia arriba como trampolines. Salta y terminars llegando a un pequeo claro en el que conseguiremos la pocin prpura menguadora.

Ahora que tenemos la capacidad de reducirnos podremos salir de este claro del bosque a travs de la puerta en forma de ojo de cerradura. A continuacin encontraremos de nuevo una seta trampoln que nos dejar en una zona superior. En ella hay otra puerta pequea que al traspasarla nos har encontrarnos con un caracol gigante y bajando un poco mas entraremos por otra entrada pequea que nos llevar hasta unas fichas que requerirn de nuevo nuestro poder de reduccin. Pasa y salta en la siguiente seta trampoln.

Desliza a Alice por el tobogn y al final estars en una versin bastante siniestra del pas de las maravillas. Un poco mas adelante conseguiremos nuestra primera arma, en cuchillo Vorpal. Te recomendamos que lo vayas utilizando con los cascarones de caracol que veas para ir consiguiendo elementos.

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Una babosa con cascarn. Avanza eliminando a los Insidious y adentrndote en el bosque. Salta de plataforma en plataforma hasta encontrarte en la cocina que hay enmedio del bosque. Coge el pimentero que hay en la mesa y vete hacia la siguiente habitacin para practicar con algunos objetivos.

Ojo porque el pimentero se calienta muy rpidamente, as que asegura los objetivos antes de abrir fuego para optimizar tus disparos. Con los nuevos enemigos lo mejor es concentrar los disparos en los panales y despus darle a las abejas, mientras permanezcas en movimiento no habr demasiados problemas. Despus tocar ocuparse de la nariz de cerdo alada, cuando le disparemos unos cuantos pimentazos nos abrir el paso de vuelta a la cocina. Una vez all se nos revelar un nuevo paso para ir avanzando.

Pasa por la entrada en forma de ojo de cerradura hasta el siguiente claro. Nos encontraremos con otra nariz y vendr acompaada de unos panales de abejas. Cuando le des a la nariz aparecern unas fichas de dmino que nos permitirn avanzar saltando y nos encontraremos con mas enemigos. Una nueva nariz nos dejar saltar sobre mas fichas y llegar a una especie de babosas. Ojo porque a continuacin hay una pequea roca voladora a la izquierda que nos llevar a coger una memoria tras saltar en la seta trampoln que aparecer sobre ella y quitar la roca que bloquea la entrada. Retomaremos despues el camino esquivando los torrentes de lava y humo que emergen desde el suelo. Tras un poco de lucha y mas saltos un nuevo espacio abierto nos dejar lugar libre para una batalla mas intensa. Despus seguimos los rales para llegar a la zona del can.

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La vajilla.

En esta parte nos encontraremos con un nuevo tipo de enemigo, se llaman los Madcaps y son muy ofensivos, debes mantener la distancia disparando con el pimentero y rematar la faena con el cuchillo cuando estn cerca. Tras eliminarlos continuaremos subiendo el can.

En la zona siguiente nos encontraremos con plataformas invisibles que solo se nos manifestarn al reducirnos de tamao. Pero como al saltar tendremos que aumentar la talla, tenemos que ser muy cuidadosos y memorizar su posicin. Antes de comenzar a saltar se cuidadoso y vete hacia la derecha para atravesar una roca que se desvanecer al acercarnos, tras ella hay una entrada por la que podremos pasar, nos encontraremos una botella y saldremos para continuar. Al otro lado del abismo tendremos que apaar a una nariz alada para que nos deje continuar. Sata en la plataforma que queda libre y dars con una cesta y teteras que romper.

En cuanto alcances el borde del can utiliza el cuerno para convocar al telefrico tetera.

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La puerta del sombrerero. Ve avanzando de plataforma en plataforma aprovechando ahora los torrentes de vapor para elevarte, algunos de ellos debes accionarlos manualmente. En cuanto ests dentro del castillo, elimina a los Madcaps y sigue avanzando ayudado con el vapor.

Al accionar una palanca se abrir el camino para ir a una plataforma en la que hay muchos Madcaps. Antes de saltar a ella date la vuelta y vete a la izquierda para entrar en una puerta cerradura reducindote, hallars otra botella. Alguno de los Madcaps estarn cubiertos con una armadura, as que no ataques hasta que lo hagan ellos y se queden al descubierto, si los esquivas correctamente les endiars fino unos buenos golpes.

Seguiremos avanzando por torrentes de vapor accionados manualmente y plataformas invisibles hasta volver al interior del castillo. Justo antes de entrar fjate en una plataforma que hay con una nariz de cerdo, disprale con el pimentero y te dar la opcin de alcanzar la plataforma elevada de la derecha en la que hay otra botella. Ahora entraremos rompiendo todas las cajas para obtener dientes y nos encontraremos con las teteras. Antes de eso gira en uno de los primeros saltos y vers una nariz que al dispararle nos dejar acceso a una plataforma en la que hay una entrada cerradura tras la que nos espera una memoria y dos cajas. Siempre hay que tomar un tentempi.

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Dispara a las teteras con el pimentero hasta que caigan doloridos y los rematas mientras que estn atontados. Tras aparecer de nuevo el gato tendremos que situarnos sobre un interruptor de peso para que baje una especie de ascensor y rodear la zona para llegar a l (No saltes, los torrentes de agua hacen mucha pupa y no puedes atravesarlos). Llegados a este punto debes tener suficientes dientes como para mejorar tus armas as que elije y mejora. Otro interruptor de peso se nos aparecer pero antes atraviesa la puerta de la derecha reduciendo tu talla y conseguirs mas dientes y una botella. Seguiremos accionando una palanca para que se abra una puerta que nos dejar el paso libre hacia otro tobogn.

Entonces encontraremos las bombas de tiempo. Aunque no son demasiado poderosas a la hora de combatir, sern muy tiles a la hora de distraer la atencin, de accionar interruptores y abrir puertas en paredes dbiles.

Llegado un punto veremos una memoria a travs de una rejilla, se puede alcanzar si bajas en la siguiente zona al fondo y reduces tu tamao para pasar por la puerta cerradura. Seguiremos avanzando volando paredes y disparndole a un interruptor hasta encontrarnos delante del mismsimo sombrerero o lo que queda de l.

Alrededor de la cara. El sombrerero te enviar a buscar sus miembros perdidos. Rompe todas las vasijas que hay en la estancia y vete hacia las dos construcciones que hay a derecha e izquierda, tienes que abrir las puertas con bombas de tiempo para pasar y una vez hecho activas el pulsador de peso que hay a la izquierda (Tendremos que dejar una bomba de tiempo para que siga presionando el interruptor) para que baje el elevador de la derecha y te montas en el. Al subir nos encontraremos con la sombrilla, nos servir a modo de escudo haciendo que, si se despliega correctamente a tiempo, devuelva los ataques a los enemigos.

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Tras ocuparte del enemigo que aparecer a continuacin tienes que dispararle a los interruptores naranjas hasta que se vuelvan de color verde, hay una nariz de cerdo alada al lado del interruptor derecho (Mira abajo), disprale y podrs saltar para recoger otra memoria, despus te montas en la taza-vagoneta y pasaremos a la siguiente zona. Nosotros hemos optado por ir primero a la izquierda, pero es indiferente el orden que elijas.

Oler y vomitar. Dispararemos al interruptor que queda a la vista delante para poder saltar a las otras plataformas esquivando la lava. Unos saltos simples nos dejarn enmedio de una batalla (Botella en la plataforma de la izquierda y memoria en la de la derecha). Tras esto saltaremos adelante hasta un borde para girarnos y saltar de nuevo hasta la parte inferior de la plataforma en la que luchamos antes. Una palanca abrir nuevas rutas y saltaremos por las plataformas hasta la plataforma superior de la izquierda. Llegamos a otra estancia con mas enemigos y tras eliminarlos saltaremos por las plataformas de la derecha rodeando la sala y llegando hasta una tetera que protege una vlvula. Tras accionarla aparecern mas enemigos y todo se congelar. Tres matar a los malos proseguiremos sin dejarnos la memoria que hay en la cesta de metal helado de la derecha. Tras disparar a otro interruptor hasta que se vuelva verde saltaremos sobre los torrentes de vapor ascendiendo y volando otra pared para poder acceder a un lugar desde el que veremos un ojo gigante y a su lado una nariz de cerdo alada. Disprale y obtendrs mas dientes. Tras salir dispararemos al interruptor que nos queda a la derecha y arriba para poder seguir avanzando por los torrentes de vapor que aparecern. Al final de otra serie de plataformas veremos otro interruptor al que disparar. Salta primero a la izquierda para poder alcanzar la plataforma del centro y despus, tras otra plataforma, el torrente de la derecha. Ascenderemos hasta alcanzar un interruptor de peso que abrir una puerta al exterior. Una nueva Vlvula, mas torrentes y saltos y una nueva batalla. Tras la batalla y recoger la botella de la derecha proseguiremos saltando por la izquierda hasta encontrarnos con la seora ratona. Saltamos de plataforma en plataforma teniendo cuidado de los disparos de la tetera y llegaremos hasta la plataforma final para dispararle a un interruptor que nos permitir proseguir. Unos saltos y algn enemigo despues accionaremos una vlvula para que se congele gran parte del metal. Seguimos por la izquierda volando otro muro y saltando afuera. Si giras a la derecha y avanzas para girar de nuevo encontrars una puerta cerradura detrs de la cual hay una botella. Al lado, antes del segundo giro, y a la derecha, hay un interruptor al que disparar para que aparezca un torrente de vapor que nos llevar arriba. Tras reducir nuestro tamao veremos la pasarela invisible por la que debemos avanzar, y al final de ella batallaremos de

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lo lindo. Tras acabar con todos los enemigos aparecer un interruptor al que deberemos disparar para que aparezcan piezas sobre las que saltar para remontar el torrente de metal derretido. Tras eso una nueva vlvula lo terminara de congelar todo haciendo que la ratona huya. Accionaremos la palanca que hay en la plataforma que ocupaba la ratona y se liberarn los brazos y de camino nosotros mismos.

Iniciando y presionando.

Subiremos las escaleras de la izquierda y le dispararemos al interruptor que hay junto al pie mecnico hasta que se torne verde, bajar una plataforma para continuar. Despus el interruptor estar a la izquierda arriba, abrir la puerta que hay adelante y bajar la rueda del mecanismo. Tras esto utilizaremos de nuevo el peso de las bombas de relojera en la plataforma de la derecha para poder pasar sin ser aplastados. A continuacin tendremos que pasar otro puo hidrulico y usar las bombas en dos muros dbiles para alcanzar un interruptor de peso que elevar las ruedas de mecanismo. Al salir vete por la derecha y sube de nuevo en las ruedas, ahora si que podremos alcanzar el corredor elevado de la esquina izquierda. Reduce tu tamao para pasar y otra bomba nos abrir el paso a un nuevo interruptor de peso. Corre como posedo por el camino desde el que venas y podrs alcanzar la salida reduciendo tu tamao en el ltimo momento.

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Una tetera nos cerrar el paso y despues unos muros aplastantes. Tras pasarlos nos elevaremos con una flor trampoln y llegaremos a otro interruptor de peso en el que dejaremos otra bomba de tiempo. Pasa la puerta y olvida al enemigo, nos esperan muchos mas adelante. En esta sala en la que estaremos tienes que utilizar los pesos que caen desde el techo para que vayan ayudndote con los enemigos. Tras eliminarlos dispara al interruptor que aparecer hasta que se torne verde y antes de proseguir coge la memoria que quedar disponible en la parte derecha. Seguiremos saltando sobre las jaulas por la derecha y disparando al interruptor que quedar a la vista en la parte superior. Nuevos saltos y un torrente de vapor nos dejarn delante de otro muro dbil, crjelo y acciona la palanca que hay detrs para que salga otro torrente de vapor, continuamos saltando. Para localizar el siguiente interruptor tienes que irte al final de la plataforma y girarte para mirar arriba, dispara y aparecern nuevas jaulas sobre las que saltar (No dejes pasar la memoria que hay dentro de una jaula a la derecha). Tras esto llegaremos a la sala de mquinas, evita con rapidez los puos y prosigue accionando un interruptor de peso dejando la bomba sobre l. Mas adelante una palanca nos abrir nuevos caminos, tras esquivar otros puos y paredes aplastantes llegar una bran batalla. Tras ella activa el interruptor que hay arriba al fondo de la sala y tendremos va libre para colocar otra bomba en un muro dbil (Botella mas adelante) y activar una palanca para que baje el ascensor que nos permitir continuar. Seguiremos esquivando puos y una serie de saltos fciles nos dejarn ante otra palanca. Actvala y llegaremos a donde estaba el conejo loco, otra palanca nos liberar junto a las piernas del sombrerero.

Ensamblaje (O destruccin).

Tras reparar al sombrerero nos coger y acabaremos en un lugar desde el que podremos ver una nariz de cerdo alada a la que disparar. Gracias a esto alcanzaremos otra memoria en la plataforma de la izquierda. Luego pasamos la puerta que queda enfrente para enfrentarnos a mas enemigos. Tras eliminarlos seguiremos avanzando por la izquierda y se nos mostrar la cerradura-puerta que tenemos que alcanzar. Asciende hasta que no puedas continuar mas y vers un interruptor de disparo a la izquierda y arriba, al accionarlo podremos avanzar y llegar a una cmara en la que tendremos que bajar para poner una bomba en una parte dbil del suelo que nos dejar frente a una palanca. Accinala y dejaremos el paso libre al intil del sombrerero al seguirlo veremos que hemos perdido el tren, y encima se le ir la cabeza al sombrerero, veremos que pasa en el captulo dos.

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