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FOTOINSERIMENTI
Molto spesso il progettista ha bisogno di inserire un modello 3D in una fotografia reale, anche per valutarne limpatto ambientale. Perch il tutto sia credibile, necessario osservare bene la foto dellinserimento per capirne le luci, le ombre, i colori e, soprattutto il punto da cui stata scattata la foto. Questo lavoro pu essere fatto a occhio, ma non sempre i risultati sono soddisfacenti. In 3ds Max esiste una utility che si chiama Camera Match che risolve brillantemente il problema.
FOTOINSERIMENTI
Costruite un Box con misure 10x10x10 e create una camera qualsiasi. Lanciate il render, salvate limmagine, quindi salvate il file di Max. 3DS Max lezione 5
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FOTOINSERIMENTI
Caricare il render sia come background che come sfondo per il render. Per fare questo, andate su Render>Environment e mettete come mappa la bitmap scelta.
FOTOINSERIMENTI
Per mettere lo sfondo della finestra, dal menu Views>Viewport Background attivate la casella Use Environment Background e Display Background.
FOTOINSERIMENTI
Dal menu Create>Helpers>Camera Point.Inserite i punti aiutandovi con lo Snap a tre dimensioni. Devono essere presenti almeno cinque punti e non tutti sullo stesso piano. Se riuscite a trovare tre piani il risultato migliore.
FOTOINSERIMENTI
Nella sezione Utilities del Command Panel cercate Camera Match. Vi appare una lista con tutti i punti che avete preventivamente inserito (disattivate osnap 3D).
FOTOINSERIMENTI
Per ogni punto cliccate su Assign Position e quindi cliccate sul punto in cui il Camera Point dovrebbe trovarsi nella foto. Automaticamente si spunta la casella Use This Point, e il punto scelto viene segnato con una croce rossa. Ripetete loperazione per tutti i punti e al termine cliccate su create camera ed attivate la vista della camera appena creata, verificando il corretto funzionamento delloperazione.
Importare il file edificio.dwg in 3D Studio, dopo aver correttamente impostato le unit di misura
su Render>Environment mettete come mappa la bitmap scelta. Assicuratevi che le dimensioni di uscita del render siano le stesse dellimmagine dello sfondo o che abbiano le stesse proporzioni.
Per mettere lo sfondo della finestra, dal menu Views>Viewport Background attivate la casella Use Environment Background e Display Background.
Segue la procedura precedentemente illustrata: dal menu Create>Helpers>Camera Point. Inserite i punti aiutandovi con lo Snap a tre dimensioni. Devono essere presenti almeno cinque punti e non tutti sullo stesso piano. Se riuscite a trovare tre piani il risultato migliore. 3DS Max lezione 5
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Consiglio pratico: per evitare di commettere errori nella fase di collimazione segnatevi il corretto ordine dei punti su un foglio a parte
Segue la procedura precedentemente illustrata: dal menu Create>Helpers>Camera Point. Inserite i punti aiutandovi con lo Snap a tre dimensioni. Devono essere presenti almeno cinque punti e non tutti sullo stesso piano. Se riuscite a trovare tre piani il risultato migliore. 3DS Max lezione 5
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Nella sezione Utilities del Command Panel cercate Camera Match. Vi appare una lista con tutti i punti che avete preventivamente inserito (disattivate osnap 3D). . 3DS Max lezione 5
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Per ogni punto cliccate su Assign Position e quindi cliccate sul punto in cui il Camera Point dovrebbe trovarsi nella foto. Automaticamente si spunta la casella Use This Point, e il punto scelto viene segnato con una croce rossa. Ripetete loperazione per tutti i punti e al termine cliccate su create camera ed attivate la vista della camera appena creata, verificando il corretto funzionamento delloperazione. . 3DS Max lezione 5
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