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"" >, <, , =, , ' -> (simple flche)

OPTN - F6 - F3 Shift - Vars Shift - Vars - F6 - F3 Shift - Vars Touche clavier Commande d'instructions multiples Permet de relier deux fonctions afin quelles soient relies dans l'ordre sans interruption contrairement la fonction "triangle" <premire fonction>:<deuxime fonction>

: (deux points)

Shift - Vars

12->A:17->B ce qui quivaut 12->A 17->B "En quelle anne a eu lieu la rvolution?"?->A A=1789=>"Bravo" A<>1789=>"Perdu" Equivaut crire: "En quelle anne a eu lieu la rvolution?"?->A If A=1789 Then "Bravo" Else "Perdu" IfEnd Explications: Si la variable A est gale 1789, on crit Bravo Si le variable A est diffrente de 1789, on crit Perdu

=> (double flche)

Shift - Vars - F3

Remplace If Then IfEnd

? (Point d'interrogation) : Shift - Vars Abs : OPTN - F6 - F4 And : OPTN - F6 - F6 F4 Angl : Touche Setup Break : Shift - Vars F2 Circle : Shift - F4 ClrGraph : Shift - Vars - F6 - F1 ClrList : Shift - Vars F6 - F1 ClrMat : Shift - Vars F6 - F1 ClrText Shift - Vars - F6 - F1 Efface tout le texte (en mode locate) qui est affich sur l'cran de la calculatrice: ClrText La fonction Cls permet d'effacer toutes les actions effectues par les fonctions du menu Sketch

Cls Deg : Touche Setup DispF-Tbl : Shift - Vars - F6 - F2 DispR-Tbl : Shift - Vars - F6 - F2 Do : Shift - Vars - F1 DrawDyna : Shift Vars - F6 - F2 DrawFTG-Con : Shift Vars - F6 - F2 DrawFTG-Plt : Shift Vars - F6 - F2 DrawGraph : Shift Vars - F6 - F2 DrawR-Con : Shift Vars - F6 - F2 DrawR-Plt : Shift Vars - F6 - F2 Dsz : Shift - Vars - F3 Else : Shift - Vars - F1 F-Line : Shift - F4 - F6

Shift - F4

- F2 For 0->A To 100 Step 10 <crire une fonction ici> Next Explications: La boucle effectuer est dlimite par For et Next. On attribue initialement 0 la variable A, et on va effectuer la boucle jusqu'a ce que la variable A ait la valeur 100, chaque boucle la valeur de A est augmente de 10.

Fonction de rptition, cette fonction permet de rpter une opration tant qu'une condition n'est pas ralise: For Shift - Vars - F1 For <Valeur initiale> -> <nom de la variable> To <valeur finale> Step <valeur a ajouter chaque boucle> <La fonction raliser chaque fois> Next

Frac : OPTN - F6 - F4 Getkey : Shift - Vars F6 - F4 Goto : Shift - Vars - F3 Gra : Touche Setup Graph : Touche Setup Green : OPTN - F6 - F1 Horizontal (Horz) : Shift - F4 If : Shift - Vars - F1 IfEnd : Shift - Vars F1 Int : OPTN - F6 - F4 Intg : OPTN - F6 - F4 Isz : Shift - Vars - F3 Lbl : Shift - Vars - F3 Line : Shift - F4 - F6 F2 Locate : Shift - Vars F6 - F4 LpWhile : Shift - Vars F1 Not : OPTN - F6 - F6 F4 Or : OPTN - F6 - F6 F4 Orange : OPTN - F6 F1 Plot : Shift - F4 - F6 F1 La fonction PlotChg est un mlange de PlotOn et de PlotOff. Elle inverse le point dont vous avez donn les coordonnes : PlotChg 3,1 PlotChg Shift - F4 - F6 F1 Si le point est noir, PlotChg se comporte comme PlotOff et efface le point Si le point est blanc, PlotChg se comporte comme PlotOn et affiche le point: PlotChg X,Y La fonction PlotOff fonctionne de la manire inverse la fonction PlotOn. Elle efface un point qu'il soit prsent ou non. (voir aussi l'utilisation de la fonction PlotOn): PlotOff X,Y La fonction PlotOn affiche un point aux coordonnes que vous avez donn. (voir aussi la fonction PlotOff) PlotOn Shift - F4 - F6 F1 Note: Si vous possdez une graph 65 ou toute autre calculatrice couleur, cette fonction peut tre prcde du nom de la couleur (expl: Green PlotOn): PlotOn X,Y PlotOff 3,1 Explications: Ceci effacera le point de coordonnes X=3 Y=1 Explications: Si le point de coordonnes (3,1) tait noir, il devient blanc, si au contraire il tait blanc, il devient noir.

PlotOff

Shift - F4 - F6 F1

Plot 3,1 Explications: Ceci affichera un point aux coordonnes X=3 et Y=1

Prog PxlChg

Shift - Vars - F2 Shift - F4 - F6 F6 - F3 La fonction PxlChg est un mlange de PxlOn et de PxlOff. Elle inverse le point PxlChg 1,1 Explications:

dont vous avez donn les coordonnes : Si le point est noir, PxlChg se comporte comme PxlOff et efface le point Si le point est blanc, PxlChg se comporte comme PxlOn et affiche le point: PxlChg Y,X La fonction PxlOff efface un point aux coordonnes que vous avez donn. (voir aussi la fonction PxlOn): PxlOff Shift - F4 - F6 F6 - F3 Note : Les coordonnes Y,X ne dpendent pas de la configuration ViewWindow de la calculatrice mais utilise l'cran comme repre. PxlOff Y,X La fonction PxlOn affiche un point aux coordonnes que vous avez donn. (voir aussi la fonction PxlOff): PxlOn Shift - F4 - F6 F6 - F3 Note : Les coordonnes Y,X ne dpendent pas de la configuration ViewWindow de la calculatrice mais utilise l'cran comme repre. PxlOn Y,X Permet de tester la prsence d'un pixel sur l'cran, si le pixel est prsent, la valeur de Ans devient 1, si il n'est pas prsent, la valeur stocke dans Ans est 0: PxlTest Y,X Rad : Touche Setup Ran# : OPTN - F6 - F3 Receive : Shift - Vars F6 - F4 Return : Shift - Vars F2 Send : Shift - Vars - F6 - F4 Step : Shift - Vars - F1 Stop : Shift - Vars - F2 Permet d'afficher un texte sur l'cran (texte plus petit que dans la fonction Locate): Text Y,X,"<mon texte>" A noter: X et Y sont en pixels et suivent un axe form par l'cran X et Y sont toujours positifs Voici un tableau qui donne les coordonnes de chaque extrmit de l'cran : 1,1 Then : Shift - Vars - F1 To : Shift - Vars - F1 Triangle (Disp) : Shift Vars Vertical (Vert) : Shift F4 While : Shift - Vars F1 WhileEnd : Shift - Vars - F1 ~ (tilde) : Shift - Vars 1,127 63,1 63,127

Si le point situ en haut gauche de l'cran tait noir, il devient blanc, si au contraire il tait blanc, il devient noir. Attention le premier chiffre correspond l'ordonne et le second l'abscisse.

PxlOff 1,1 Explications: Ceci efface le point qui se situe en haut gauche de l'cran. Attention le premier chiffre correspond l'ordonne et le second l'abscisse.

PxlOn 1,1 Explications: Ceci affichera un point en haut gauche de l'cran. Attention le premier chiffre correspond l'ordonne et le second l'abscisse. PxlTest 30,40 Explications: Si le pixel de coordonnes (40,30) existe, Ans prend la valeur 1 sinon il prend la valeur 0

PxlTest

Shift - F4

Text 1,2,"Bonjour" Explications : Ceci crira un texte align sur les coordonnes Y=1 et X=2, ce texte se placera en haut gauche de l'cran.

Text

Shift - F4

http://www.jeuxcasio.com/fonctions-programmation-casio.html