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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh

Lost Memories

Silent Hill

Unofficial edition posted by Kim White / Silent Hill Extreme / Srgio Hoffman
Lost Memories -1

The fear of bloody tends to create the fear for the flesh

Silent Hill

Lost Memories

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh

Edio no Oficial traduzida por: Kim White

Traduo postada e retirada do site: Silent Hill Extreme


http://she.silenthillfever.com/p.php?

Edio, capa e reviso: Srgio Hoffman

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh

TRADUO DO LIVRO ORIGINAL: SILENT HILL: THE LOST MEMORIES

Totalmente ilustrado que contm no pacote: SILENT HILL 3

Produzido por: KONAMI ENTERTAINMENT

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh

Silent Hill

Lost Memories

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh

Prlogo
O nome dessa cidade Silent Hill. Apesar de ser conhecida como uma cidade de descanso, um lugar amaldioado no qual os habitantes foram tirados, execues brutais eram feitas, e uma praga misteriosa era prevalente. A cidade localizada entre o lago Toluca, na qual uma nvoa espessa cobre a cidade e une a realidade e o sonho dos que visitam a cidade. E de acordo com os que a viram, h tambm tempos em que coisas que no deviam naturalmente existir aparecem. Enquanto um grande nmero de mistrios prevalece, alguns acidentes que ocorreram nessa cidade at agora foram ignorados. Aqui e agora, olhando de volta em tudo, vamos analisar esses mistrios um por um.

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Mapa da rea de Silent Hill


Silent Hill is a uma cidade rural localizada no nordeste da Amrica. Pra comear, vamos olhar pra um sumrio de prdios e lugares que viraram a configurao das sries. Lake Side Amusement Park: um parque de diverses construdo na beirada da cidade. O parque adjacente igreja. Lake View Hotel: Antes da existncia do Segundo jogo, o hotel foi completamente destrudo por um incndio. Silent Hill Historical Society: A Sociedade Histrica traa a histria da cidade com pinturas e fotografias. Brookhaven Hospital: Um hospital que foi construdo graas ao espalhamento de uma doena epidmica moveu a cidade. Rosewater Park: Um parque na gua com vista pra o lago Toluca. Esttuas de pedra e monumentos aqui comunicam a histria da cidade. Observation Deck: O Lago inteiro visto dessa plataforma. Esse o ponto de partida do Segundo jogo. Residential Area: A rea que virou a abertura do Segundo jogo agora est em outra cidade no lado Norte do lago. Alm de outras coisas, a escola primria e a igreja so encontradas aqui. Business District: o distrito de negcios onde fica o Shopping center, o hospital, alm de outras coisas. mais movimentado que o lado sul do lago. Resort Area: Localizado no sul da area residencial da cidade. O parque de diverses pode ser encontrado ao ir a oeste da rua principal

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Histria de Silent Hill


Uma cidade que possui um poder misterioso, Silent Hill. Essa linha do tempo tende a mostrar a fundao dos fatos acontecidos no jogo ao mostrar a histria da cidade. Year In American history Relevance to Silent Hill
Antes

do sculo 16

Americanos nativos conduzem rituais aqui. Essa terra dita como lugar sagrado pra os nativo americanos
Na

dcada de 1670

Ingleses comeam a colonizar a Amrica do norte. Colnias comeam a vir Silent Hill
1692

Bruxa de Salem chega em Massachusets


Incio

de 1700

Uma doena epidmica se espalha, e a Cidade abandonada


1776

Declarao de independncia dos estados unidos


1789

Primeira inaugurao presidencial de George Washington


1810

A Guerra civil se espalha e a cidade re-habitada por uma colnia penal. Priso de Silent Hill construda BrookHaven Hospital construdo em Ordem de acabar com a epidemia
1820

Maine vira um estado, pintura de Walle SmithWaterfront landscape

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1830

Incio da remoo de foras Poltica para nativos americanos Na dcada de 1840, priso de Silent Hill fecha
1850

Um campo de carvo encontrado e Wiltse abre a mina de carvo, que leva ativao da cidade
1861

Espalhamento da Guerra civil americana Um homem chamado Chester e seu filho ambos participam da Guerra civil
1862

O campo da priso toluca construdo pra POWs


1865

Culminao da Guerra civil


1866

O campo da priso vira priso Toluca


1890

Fim dos nativos americanos Organizada a resistncia Nesse momento as pessoas de toda a cidade Misteriosamente desaparecem umas aps as outras
Incio

de 1900

Priso Toluca fecha e Silent Hill vira uma cidade turstica

Nov.

1918

Um barco turstico chamado Pequena Baronesa desaparece

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1939

Eventos estranhos acontecem no lago Toluca


19XX

O prefeito de Silent Hill more de repente e um aps o outro da equipe do grupo de desenvolvimento morrem em acidentes.

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Histria da Alessa
Silent Hill uma cidade onde um deus adorado, e aqueles que guardam escurido em seus coraes ganham. Isso um flashback da metade da vida de uma jovem garota que deu origem tudo. H 20 anos atrs: um aps o outro, a equipe num grupo de desenvolvimento more em vrios acidentes

MORTES MISTERISAS CONSECUTIVAS


A equipe de um grupo que estava trabalhando em desenvolver a cidade como uma cidade turstica Morrem misteriosamente um aps o outro. Por causa do mistrio do que causou essas mortes, Haviam rumores de que estavam conectadas com a religio da cidade. Pensava-se que as mortes misteriosas cobriam-se com a f estranha do passado da cidade. H 14 anos atrs: Alessa nasce Alessa tinha habilidades nicas uma vez que ela era muito nova. Na escola chamavam ela de bruxa e atormentavam-a ao exclu-la e riscar sua carteira. Em nowhere do primeiro jogo, ns vemos um pouco da dor que ela carregava em sua infncia. H 12 anos atrs: Claudia Nasce. Dois anos depois de Alessa, Claudia Nasce. Os pais das duas garotas eram da mesma f, e parece que elas eram grandes amigas durante a infncia. No quarto da Alessa, memrias das duas remanescem. H 11 anos atrs: Harry sofre a morte de sua esposa. H 7 anos atrs: Cheryl nasce.

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O RITUAL DA DAHLIA
Um incndio acontece que destri 6 casas no distrito de negcios da cidade. Foi planejado para que o corpo de Alessa fosse encontrado na casa dos Gillespie, que originou o incndio. No entanto a causa desse incndio foi um ritual que Dahlia conduziu usando sua filha Alessa Em ordem de trazer o nascimento de um Deus. Lisa cuidou de Alessa, que foi feita pra continuar vivendo por encantamento. Kaufmann provavelmente mudou o local do corpo. (Nenhum tempo indicado)

CIRCULAO DA DROGA
Aps o incndio do distrito dos negcios, uma droga conhecida como PTV vira prevalente na cidade. Primeiro um investigador criminoso e o prefeito, Que redobraram esforos para manter controle, se depararam com mortes misteriosas uma aps a outra. O PTV circulou por entre os turistas e a cidade foi abandonada. Uma aliana no vista existia entre o hospital e a religio da cidade.

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Silent Hill
HEATHER NASCE
Alessa (14 anos na poca) Sofreu de queimaduras feitas nela desde o ritual que trouxe a descida de Deus. Em ordem de escapar do controle de Dahlia, ela chama Cheryl, sua outra forma(7 anos na poca) pra voltar. Graas ao poder dos pensamentos de Alessa, A cidade transfigurada para outro mundo. Na sua inteno de resgatar sua filha, Harry se involve com os Eventos que tomam lugar em Silent Hill. Depois que as duas garotas viraram uma, uma nova vida nasceu. 5 anos depois: um assassinato em Portland. Aps os eventos de Silent Hill, Harry pegou cheryl (Heather) e foi pra Portland. No entanto, sua localizao foi achada por um membro do culto no qual estava procurando por eles. Aparentemente nesse tempo, Harry mata um perpetrador. (nenhum tempo indicado)

EXPANSO DA ORGANIZAO RELIGIOSA


Depois da morte da Dahlia, houve um perodo de inatividade na organizao religiosa. De qualquer forma, depois de 10 anos terem passado ela ficou ativa novamente. A estrutura da organizao foi ativada e o numero de aderentes rapidamente aumentou. Um jovem padre estava atrs dessa renovao. Vincent um dos que financiou e implementou a estrutura da organizao.

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???? anos depois: Silent Hill 2


A MATERIALIZAO DE DELUSES
Comeando com o primeiro jogo, o poder que a cidade tem se intensificou ainda mais. Alcanou um ponto que os que guardavam escurido nos coraes se unem, e cada uma de suas mentes inconscientes se manifestam. Fundos buracos para os que seguram escurido em seus coraes. H mais ou menos 17 anos depois: Silent Hill 3

UM PADRE SE COMPORTA INFANTILMENTE


Claudia, uma padroeira da organizao religiosa, descobre Heather, que a reencarnao de Alessa. Querendo trazer o paraso pra os mundos ela tenta reviver o deus que dorme dentro de Heather. Claudia tenta alimentar o deus dentro de Heather com dio.

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Mapa de relao dos personagens


Um diagrama de inter-relao dos personagens da srie colocados entre Alessa que repetidamente reencarnada. Um entendimento mais profundo h de ser obtido ao saber as relaes entre os membros da religio.
Cybil Harry Harry

- Harry: Ajuda na procura de Cheryl - Cheryl: Criana que foi encontrada e adotada - Heather: Criana que foi renascida, levada e criada - Heather: Ajuda na vingana - Heather: Ajuda em parar Claudia - Douglas: Contrata ele pra procurar Heather - Heather: Procura ela pra trazer o renascimento do paraso -Claudia: Abusava dela quando ela era criana - Claudia: Vingana

Douglas Vincent Claudia Claudia Leonard Heather Cheryl Alessa Lisa

+Alessa + Heather: Restauradas para um corpo e renascidas - Cheryl: Dividida em 2 por causa da resistncia s tcnicas usadas pra renascer Deus

- Alessa: Responsvel por tratar dela durante hospitalizao - Lisa: D drogas a ela e fiscaliza o tratamento de Alessa - Dahlia: Aliana formada pras drogas

Kaufmann Kaufmann Dahlia James James James James Maria Ernest Laura Laura

- Alessa: Faz a tcnica usada pra fazer a descida de Deus e engravida ela com dio - Angela: Se Conhecem em Silent Hill - Eddie: Assassino - Mary: assassina ela enquanto ela est doente - Maria: Projeo de seu delrio

- Mary: Lembra uma outra Baldwin - Maria: Pede para ela procurar itens para um ritual - Eddie: Se conhecem no caminho para Silent Hill - Mary: Se conhecem durante a hospitalizao

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Relao

de pai e filho(a): Harry e Cheryl / Harry e Heather / Dahlia e Alessa / Leonard e

Claudia
Marido

e mulher: James e Mary de almas: Heather, Cheryl e Alessa

Transmigrao Personagens Residentes:

conectados por organizaes religiosas: Dahlia, Claudia, Vincent, Leonard

Lisa, Kaufmann, Dahlia, Alessa, Claudia, Vincent, Leonard

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Entrada I Silent Hill


Introduo histria de Silent Hill
No comea limitado uma simples introduo de personagens, a abertura pinta eventos que tomam lugar prioritrio no incio do jogo. Aps o final Good+, a imagem em uma seo da abertura alterada.
01

A foto da Alessa mostrada seguindo-se das palavras, O medo de sangue tende a criar medo pela carne.
02

Harry fica com sua mulher segurando um beb em seus braos. Apesar de no aparecer na parte principal do jogo, essa imagem provavelmente do momento em que Cheryl foi encontrada.
03

Cheryl aparece de costas na nvoa. Harry comea a pensar sobre a cidade de Silent Hill com a Inteno de encontr-la.
04

Harry acorda em um sof no Cafe. Ele estava sonhando que perseguia Cheryl e perdeu o rumo indo ao outro mundo.
05

A enfermeira Lisa se arrasta da mesa em que ela estava se escondendo. Essa imagem de quando ela corre pro Harry pela primeira vez no Hospital.
06

Dahlia se vira e toma conhecimento de que Harry entrou na igreja. Atrs dela h uma imagem de Cristo na cruz.
07

Apenas por um instante, uma viso de Alessa aparece na sala da caldeira da escola primria. Ela parece mais velha do que ela est na fotografia 1.
08

Implorando pra ele ajud-la, Lisa fala com Harry. Ela aparece pra ele toda vez que o mundo se torna alternativo.
09

Tendo matado uma criatura com sua arma, Kaufmann lentamente senta em sua cadeira. Essa imagem da cena em que ele encontra Harry pela primeira vez na sala de exames do Hospital.
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Cybil se mostra com um sorriso misterioso. Quando ela encontra Harry no caf, ela ainda no sabe da situao sria que ocorre.
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Um nico carro anda em uma Estrada deserta. Dirigindo o carro esto Harry e Cheryl, que esto indo Silent Hill de frias.
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Dormindo no banco de passageiros, Cheryl segura o livro que Harry deu a ela. Mais tarde, esse livro sera encontrado no beco.
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Uma mulher cuja pele foi totalmente destruda pelo fogo coberta de curativos sobre seu corpo inteiro. Essa a nica imagem que mostra alessa no seu sofrimento.
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Depois de ser confirmada de sua misso, Cybil sai do quarto rapidamente. Essa uma

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh imagem de uma seqncia de eventos pra entender sua chegada.
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Tentando sair de perto do Kaufmann, lisa grita em um tom grave. O fato da hospitalizao da Alessa o motivo da disputa.
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Lisa ri como se fosse possuda por algo. Ser que esse o estado que ela fica graas droga administrada pelo Kaufmann?
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Dirigindo ao lado do carro de Harry, Cybil usa seu dedo pra indicar algum sinal ele. Ela passa de Harry e continua a dirigir.
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Imediatamente por razes desconhecidas, a moto de cybil aparece estraalhada. Sua ateno atrada pela moto, Harry no sabe do perigo iminente em que ele est.
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Uma imagem de dahlia correndo e olhando pra trs mostra que ela est ciente da presena de algum. Essa tambm outra imagem que tambm no est presente no jogo.
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Uma casa cercada de telefones desusados e uma piscina de gua aparece. Ser essa a casa em que Dahlia queimou Alessa?
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Harry gira o carro ao perceber o repentino aparecimento de algum em frente de seu carro.

Na frente do carro h uma jovem garota de aparncia semelhante do 7. Ser que a figura que Harry viu era mesmo Alessa?
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Ao obter o final Good+, a imagem 2 alterada. Cybil substitui a mulher de Harry.

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Comentrio dos personagens de Silent Hill


A histria na qual o horror origina. Vamos olhar novamente o significado que os personagens tm no jogo. NOME: Harrold Harry Mason Idade: 32 Sexo: m Profisso: Escritor Profile: Um escritor que perdeu sua mulher h 4 anos atrs e agora vive com sua filha. Ele leva Cheryl Silent Hill pra ferias longas com ela. Com a ocorrncia de um acidente de carro repentino, ele se envolve em eventos estranhos. Comentrio dos criadores Quando o desenvolvimento comeou nesse projeto, por causa de sua pontuao, e por muita f ele foi nomeado Humbert Mason, que era inspirado no filme de Stanley Kubrick chamado Lolita. No entanto por no ser um nome muito comum americano ele foi mudado. A verdade que Harry era o apelido de quem deu nome ao personagem. Eu pensei que, eles eram os mesmos, mas... Nome: Cybil Benett Idade: 28 Sexo: f Profisso: Policial Profile: Uma policial de Brahms cidade vizinha Silent Hill. Graas uma interrupo de correspondncia, ela vai investigar Silent Hill. Comentrio dos criadores Seu sobrenome vem de uma policial real que era uma assassina, Lawrencia Bembenek. Foi levemente mudado pra parecer mais geral. O primeiro nome era tanto da modelo Sybil Buck e da atriz Sybil Danning. Nome: Cheryl Mason Idade: 7 Sexo: f Profisso: estudante de escola primria Profile: Apesar de ser a nica filha de Harry, a verdade que eles no so parentes biolgicos. por querer dela que ambos vo pra Silent Hill. Comentrio dos criadores Originalmente chamada de Dolores pela mesma razo que a de Harry, mas se deu com forte oposio e foi mudado. O nome se origina de Sheryl Lee, mas no h nenhuma significncia.

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Nome: Lisa Garland Idade: 23 Sexo: f Profisso: Enfermeira Profile: Uma enfermeira que trabalhava no hospital Alchemilia. Ela foi encarregada de tratar da Alessa, que continuou viva mesmo sofrendo queimaduras severas por causa do incndio. Comentrio dos criadores O nome Lisa vem de uma personagem que uma enfermeira e more no filme Sanguelia. Seu sobrenome foi emprestado de Judy Garland, que uma personagem no mgico de Oz que perdeu seu caminho na terra dos sonhos. Nome: Michael Kaufmann Idade: 50 Sexo: m Profisso: Mdico Profile: Um doutor que trabalha no hospital Alchemilia. Como Harry, ele vai escapar de Silent Hill, mas a verdade que ele conectado com o desastre que h na cidade. Comentrio dos criadores Seu nome uma combinao de Lloyd Kaufman e Michael Herz, dois produtores da Troma Studios conhecidos por vrios filmes b assim como The Toxic Avenger. No h uma significncia particular. Nome: Alessa Gillespie Idade: 14 Sexo: f Profisso: Desconhecido <<Estudante>> Profile: Uma garota que carrega um deus no seu corpo graas queimaduras acontecidas h 7 anos atrs. Cheryl foi separada quando o ritual comeou, mas em ordem das duas retornarem em um nico corpo ela voltou para Silent Hill. Comentrios dos criadores No desenvolvimento inicial ela usou o nome de Asia, que foi tirado da filha de um filme italiano de Dario Argento. No entanto por ser um nome muito incomum decidimos dar outro nome. Nome: Dahlia Gillespie Idade: 46 Sexo: f Profisso: desconhecido Profile: Uma mulher misteriosa escondida no oculto. Ela conduz o ritual pra trazer a volta de deus usando Alessa, sua filha real traz queimaduras extensas nela. Ela responsvel por movimentar a srie de acontecimentos estranhos em Silent Hill.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh Comentrio dos criadores Ela foi nomeada aps uma mulher do filme de Dario Argento. Argento fez vrios filmes de terror incluindo Suspiria, e um mestre do gnero.

Comentrio das criaturas de Silent Hill


Uma reviso de vrias criaturas sugere elementos importantes do mundo alternativo. Air screamer (Pssaro) Area: Distrito das casas, distrito dos negcios. Caractersticas: Criatura voadora que se move em grupos de 5. Metfora: Air screamer. Uma imagem que vem da ilustrao do livro favorito dela, The Lost World de Conan Doyle. Night flutter (Pssaro do distrito de negcios) Area: rea de negcios e de descanso Caractersticas: Aparece no distrito de negcios do outro mundo. sensvel luz Metfora: Criatura que flutua na escurido. A influencia da transformao que o mundo se passa forte; sua cabea completamente coberta de vermes. Mumbler (Humanides) Area: Escola, esgotos Caractersticas: Apesar dos movimentos serem lentos, ele tem poderosos ataques de unha. Metfora: Mumbler. A imagem de pequenos animais de contos de fadas. Larval stalker (pequenas sombras de humanides) Area: Escola, parque de diverses Caractersticas: Completamente dcil. Metfora: Larval stalker. Evoca memrias de Alessa ser excluda na escola. Groaner (Cachorro) Area: Distrito das casas, e distrito dos negcios Caractersticas: Aparece normalmente em ruas. sensitivo com sons e reage tiros Metfora: Groaner. A imagem de grandes cachorros, que Alessa odeia, a base pra essa criatura. Wormhead (Cachorros do distrito dos negcios) Area: Distrito de negcios, descanso Caractersticas: Um tipo de cachorro mais poderoso Metfora: Wormhead. O efeito de mudar pro outro mundo forte; Sua cabea completamente coberta de vermes. Puppet nurse (Enfermeira parasitada) Area: Hospital, nowhere Caractersticas: Sua velocidade e fora dependem da sua roupa e penteado Metfora: Puppet nurse. Uma enfermeira que foi parasitada por algo. Esse corpo parasitado o mesmo de quando Cybil infectada. O Doutor parasitado apenas aparece no primeiro jogo. Apesar da enfermeira mulher ser tpica nas series, havia tambm um tipo de doutor

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh puppet doctor que aparece s no primeiro jogo. Em respeito ao outro mundo, a criatura no aparece em outras verses da serie. Romper (criatura puladora) rea: distrito de negcios, e de descanso. Caractersticas: Criatura poderosa que pula em cima da vtima e morde ela Metfora: Jumper. Manifestao do medo de Alessa por adultos. Creeper (Inseto/Barata) rea: Escola, Hospital, Esgoto Caractersticas: Um inseto gigante que ataca com muita velocidade e reage fortemente luz Metfora: Creeper. A manifestao do desgosto de Alessa por insetos. Split head (Monstro Lagarto de corpo grande) rea: Escola Caractersticas: Apesar de seus movimentos serem lentos, seu ataque poderoso. Seu ponto fraco a boca. Metfora: Split head. A encarnao e a transfigurao de um grande lagarto que aparece em um dos contos de fadas da escola. Twinfeeler (Grande minhoca verde) Area: Shopping Caractersticas: Esconde-se no subterrneo, usa ferres assim como gs venenoso Metfora: Twinfeeler. A imagem manifestada de um inseto do quarto de Alessa. Floatstinger (Inseto Gigante) rea: Distrito de negcios Caractersticas: forma adulta do Twinfeeler. Ataca com gs venenoso e o ferro no seu rabo Metfora: Floatstinger. A imagem de uma espcie de Insetos que usavam pra decorar o quarto de Alessa. Bloodsucker (monstro de tentculos) Area: Hospital Caractersticas: criatura de tentculos que no tem ataques efetivos Metfora: Bloodsucker. O gosto e o desgosto de grandes cobras e vermes. Hanged scratcher (Monstro de grande Limbo) Area: Esgotos Caractersticas: Suas garras so suas armas. Tambm se pendura no teto Metfora: Hanged scratcher. A manifestao de uma imagem que a juno de vrios insetos Incubus (Incubo) Area: Realmo disconhecido Caractersticas: Se pendura no ar e ataca com raios Metafora: Dream demon. Incarnao da imagem do Deus que dahlia acreditava. Fundindo-se com Deus Alessa acorda. Nos finais ruins, Alessa/Incubator aparece no lugar de Incubus. A imagem de Alessa projetada. O nome incubator significa incubatria de um beb prematuro.

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Anlise dos finais de Silent Hill


(ttulo dos finais e captao das imagens) O primeiro jogo tem 4 concluses dependendo das aes do protagonista. Vamos reafirmar as respectivas diferenas.
Good

O final ortodoxo, que se conecta com o terceiro jogo. Depois da morte de Incubus, a mulher aparece novamente. Ela d um beb a Harry. Harry escapa na cidade. No nascimento de uma criana encontrada em Silent Hill...
Bad

Foi um sonho? O incidente acaba com uma batida Sofrendo o conhecimento de que sua filha foi tirada dele, Harry Involuntariamente fica doido. A cena final pinta harry com sangue saindo de sua cabea. Ele j parece estar inconsciente.
Good+

Um final que escondeu aspectos de mudar a cena da entrada? Cybil est um passo a frente de Harry e acha Dahlia e Cheryl antes dele. No entanto sua arma intil por causa de Alessa, que re-ganhou seus poderes. Quando a mulher lhe apresenta o beb recm-nascida, ela lhe mostra que caminho ir pra escapar. Alessa usa seu ultimo poder pra impedir a queda do teto. Harry e Cybil escapam pra salvao.
Bad+

Cybil resgata Harry, que est cheio de desespero. O tiro que cybil d repelido em Alessa, que virou um simples ser, ataca Harry como incubator. Enfrentando Harry, incubator expressa sua gratido. Sua voz igual de sua filha. Cybil fora ele a sair dessa por causa da dor causada pela perda da filha.

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Entrada II Silent Hill 2


Introduo Histria de Silent Hill 2
Um filme de abertura mostrando vrias imagens e cenas no mencionadas na parte principal do jogo. Dilogos falados so adicionados uma vez que o jogo terminado. 01 Maria fala com James na frente do lado das barras. Por alguma razo ela parece possuda pelas memrias da esposa, que est supostamente morta e ainda... 02 James e Maria conversam por entre as barras. James est confuso pelo fato de que Maria est com as memrias de Mary. 03 Luzes entram pela janela do quarto. Parece com o quarto do hospital de Mary, que visto nos finais. 04 Objetos incontveis so socados em um buraco em velocidade tremenda. Essa imagem no aparece na parte principal do jogo. 05 Uma criatura estranha se esconde na escurido. anlogo a uma imagem simbolizando o que se esconde no fundo do corao das pessoas. 06 Uma luz brilha no quarto privado, como se procurasse algo. Poderiam as sombras das barras indicarem que isso uma cela de priso? 07 James se olha no espelho no banheiro do duto de observao. Essa a cena que leva histria. 08 Quando Mary visita Silent Hill com James 3 anos atrs, James fez uma fita cassete. 09 James anda por um lugar parecendo uma priso com uma mulher em seus braos. Ser que essa cena que no aparece no jogo seria uma imagem da mente do James? 10 como em 08, uma imagem que foi feita na gravao. Mary gosta muito da localizao de Silent Hill . 11 Maria encontra James no Hospital Alternativo. Ela fica com raiva por ser confundida com Mary e manda James se explicar. 12 James encontra Angela pela primeira vez no cemitrio. Ela olha suspeitamente pro James, que est usando um atalho pra passar pela cidade. 13 Conforme a luz direcionada a ele na priso, Eddie perde a razo. Sua agitao faz ele perder sua conscincia do crime. 14 James se encontra com Laura no caminho do parque. Ela mostra claramente animao co ele.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh 15 na frente de um espelho, Angela olha com olhos molhados a faca de cozinha que ela segura em sua mo. Ela d a faca pro James antes de ir. 16 Eddie coloca a arma em sua cabea. Como em 13, essa a cena em que ele encontra James na priso. 17 Laura chuta Eddie quando eles sentam na rua. Essa cena mostra que os dois se encontram no caminho pra Silent Hill. 18 Maria fala com James pelo outro lado das barras. Como em 01, essa uma imagem da cena em que eles se encontram na passagem pro labirinto. 19 Em contraste com 04, dessa vez ha uma grande quantidade de alguma coisa dentro do buraco. Os objetos lembram mannequims e partes de corpos. 20 Um close em uma boca que sussurra bizarramente. um ser que lembra de Mary, a boca de carne. 21 Eddie vomita no banheiro. Ele tenta fazer James acreditar que no matou ningum. 22 Maria se deita na boate Heavens Night. Apesar da imagem no aparecer na parte principal do jogo, ela tem a chave do estabelecimento. 23 Laura visita o quarto de Mary. Ela entra tentativamente enquanto checa a situao. Quem estaria l que ela estava olhando? 24 Alcanando a abertura nas barras, Maria toca James e diz, Est vendo? Eu sou real.

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Comentrio dos personagens de Silent Hill 2


Por uma certa razo, eles foram levados Silent Hill. Que escurido cada um deles guarda em seus coraes? Nome: James Sunderland Idade: 29 Sexo: m Profisso: Clrigo Profile: O protagonista. Uma carta de sua esposa morta chegou a ele em Silent Hill. Comentrio dos Criadores Nesse estgio inicial do cenrio, os 2 personagens que ns tnhamos eram Joseph e James. O nome Joseph vem de um suspeito de ser Jack o estripador, ento James foi derivado disso. Nota: Eu no tenho certeza se isso indica que o nome James foi usado por parecer muito com Joseph, ou que o nome foi emprestado de outra pessoa que achavam ser o estripador, James Marvbie. Raison d'etre A carta que James recebeu de Mary era uma iluso. Pra se livrar da culpa de vigiar a pobre sade da esposa, e pra livra-la da misria da doena, ele tirou sua vida com suas prprias mos. No entanto, ele no foi capaz de tirar a culpa de seu crime, e, preso na sua prpria iluso, pode-se pensar que ele foi levado cidade de Silent Hill.

Nome: Mary Shepherd-Sunderland Idade: 25 Sexo: f Profisso: dona de casa Profile: a esposa de James, que supostamente morreu de doena 3 anos atrs. Desde que ela visitou Silent Hill com James, ela foi o lugar de memora dos 2. Comentrio dos Criadores Seu nome foi tirado de Mary Kelley de Jack o Estripador, que vivia com o suspeito Joseph como os detalhes dos arquivos falando dos assassinatos. Raison d'etre A percepo do crime que James comete tem haver com o desencadear do jogo, assim como o dilogo que transpira. convencvel que a morte de Mary 3 anos atrs meramente delrio de James.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh Nome: Maria Idade: 25 Sexo: f Profisso: danarina Profile: Uma mulher que traz uma lembrana imensa de Mary, apesar de sua personalidade e gosto por roupas serem completamente diferentes. Por alguma razo, ele se junta James. Comentrio dos Criadores A herona do primeiro cenrio tambm caracterizada pela dupla-personalidade. O primeiro personagem Mary, e tambm o nome Maria derivado dele. Raison d'etre James fica com o peso do crime de ter matado sua esposa, resultando na criao desse delrio. Fica claro no terceiro jogo que Maria era uma danarina do Heavens Night. Nome: Laura Idade: 8 Sexo: f Profisso: Desconhecida (Estudante) Profile: Uma jovem garota que era paciente do mesmo hospital que Mary. Sem ter tido uma me, Laura amava Mary como se ela fosse sua filha de verdade. Comentrio dos Criadores Seu nome tirado de um trabalho de notificao Nenhuma lngua alm do choro de Richard D'Ambrosio, a histria de uma jovem procurando por felicidade enquanto tentava superar os medos de abuso. Nota: o ttulo do livro no Japo algo como Laura, histria de uma garotinha queimada por uma fritadeira, que se refere a um incidente que os pais doente mentais de Laura colocaram ela numa fritadeira e cozinharam ela viva. Raison d'etre De todos os personagens, ela a nica que no guarda mgoas no corao. Talvez por isso ela venha a Silent Hill atrz de Mary. Pra ela a cidade parece ser normal; ela no v nenhum monstro, assim como no v Maria. Nome: Angela Orosco Idade: 19 Sexo: f Profisso: desconhecido Profile: Uma garota que veio Silent Hill a procura de sua me. Aps se formar no colegial, ela fugiu de casa mas foi encontrada e trazida de volta por seu pai. Comentrio dos Criadores Seu nome foi tirado da protagonista do filme, A Rede. tambm um nome religioso comum na

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh Espanha linguagem derivada de anjo, que tambm foi uma fonte de inspirao. Raison d'etre Do artigo no jornal ensangentado, a concluso que se pode tirar que Angela era abusada e tirou a vida do pai. Depois desse incidente, comeou um estado de turbulncia emocional, talvez Silent Hill tenha chamado ela. Nome: Eddie Dombrowski Idade: 23 Sexo: m Profisso: trabalha em um posto de gasolina. Profile: Um jovem que era zombado por causa de seu peso. Apesar de normalmente passivo, h um lado seu extremamente violento. Comentrio dos Criadores No estgio inicial do cenrio, Eddie era um homem muito bom. A partir da, o nome era tirado de Eddie Murphy. No entanto no final , ns mudamos completamente sua personalidade-. Raison d'etre De acordo com um dos monlogos de Eddie, sua raiva e frustrao pelo jeito que ele era tratado alcanaram um limite no qual ele matou um cachorro num ato de vingana e tambm atirou na perna do dono do cachorro. Enquanto corria da polcia, ele comeou a se sentir culpado, e talvez Silent Hill tenha o chamado.

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Comentrio das criaturas de Silent Hill


Criaturas grotescas eram vistas por James, que era atormentado pelo sentimento de culpa. Essa seo vai examinar o significado dessas criaturas. Lying Figure rea: Ruas da cidade, priso Caractersticas: Ataca com um gs venenoso e quando cai ele se move ao se arrastar pelo cho Metfora: Lying figure. Um ser que mostra um paciente em agonia. Uma manifestao do sentimento de James. No design antigo ele vestia um par de botas vermelhas. Ele tinha uma boca que o permite de se nutrir ao se alimentar de cadveres. Um forte design envolvendo a imagem de restrito, como representado pela parte de cima do seu corpo sendo amarrado em roupa. Bubble Head Nurse rea: Hospital, ruas da cidade Caractersticas: Ataca com o cano de ferro que ela carrega Metafora: Bubble Head Nurse. Sua cabea engolida grotesca olha em um lado diferente. Um ser que sugere a hospitalizao de Mary. Mannequin rea: Apartamento, Hotel Caractersticas Reage luz e fica vivo quando se aproxima Metafora: Uma manifestao das manias e inclinaes do James. De acordo, era abusado pelo Pyramid Head. Mandarin rea: Labirinto, Hotel Caractersticas: Pendura-se em chos e grades e ataca com seus tentculos Metfora: Mandarin. Simboliza uma mente presa pelo sofrimento ainda no sendo capaz de saber disso, por isso, incapaz de ficar sobre o cho. Red Pyramid Thing Pyramid Head rea: Apartamento, Hotel Caractersticas: Com grandes facas e lanas, ele ataca Maria sem d. Metfora: Pyramid head. Aparenta ser um executor do passado dos tempos, mas na verdade encarnado da conscincia do passado de James que sente que ele merece punio. Abstract Daddy rea: Labirinto, Hotel Caractersticas: Ataca ao agarrar e prender a vitima Metafora: Ideal father. No topo de sua forma de cama h duas figuras reclinadas. Um smbolo do passado da Angela. Creeper rea: Prdio de apartamentos, priso. Caractersticas: um inseto que se move com grande velocidade Metfora: Creeper. Pode ser isso uma vez que aparece em trabalhos anteriores, origina-se do poder da cidade.

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Os monstros no vistos da priso Na priso, uma voz animosa soa em uma das celas.Essa a voz da criatura chamada prisioneiro que aparece apenas na priso. Apesar de no ser visto, mirar com a arma confirma sua existncia. Flesh Lip rea: Hospital Caractersticas: monstro que se pendura no teto e ataca Metfora: Lbios luxuriosos. A grade, que significa uma cama, e a boca localizada no abdomen simboliza Mary. Mary rea: Hotel Character: Se pendura no ar e ataca com um tentculo. Ela acompanhada por insetos Metaphor: um ser de emoes conflitas que tem haver com Mary quando ia morrer. Sua face como a Virgem Maria, e sua postura lembra uma crucificao.

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Anlise dos finais de Silent Hill 2


(ttulo dos finais e captaes) In water Ele veio pra essa cidade pra tomar sua prpria vida atravs das memrias. James tira o corpo sem vida de Mary em seus braos e sai do quarto. Seu destino ... Depois de violentos sons de carros, uma vista debaixo dgua mostrada. Finalmente, a cena muda pra escurido total. Leave Ele deixa a cidade como homem que aceita realidade. Como James expressa sua angstia, sua mulher fica na cama e d suas ultimas palavras ele. James vai pro cemitrio que ele conheceu Angela e vai embora com Laura. Maria Um homem que matou sua mulher pela Segunda vez pra viver seu delrio imerso. Em caso de apenas esse final, no Maria mas Mary espera no topo do Hotel. Ela culpa totalmente James por ter matado-a. James toma a deciso de continuar vivendo com Maria, a produo do seu delrio. Deixando a cidade do duto de observao que ele comea a histria. Poderia isso sugerir que nada foi resolvido? Rebirth Pra reviver sua esposa, ele efetua um ritual proibido. Os 4 itens especiais tem tudo haver com a longa tradio religiosa de Silent Hill. Isso revela um ponto de contato com o jogo anterior. Em ordem de escapar, James rejeita a iluso que ele criou. Essa emoo ... Finalmente, James comea o ritual que trar sua esposa falecida vida.

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Entrada III Silent Hill 3


Introduo histria de Silent Hill 3
Uma abertura estranha que comea com a apario simblica de duas jovens garotas. Para a msica tema, um acompanhamento vocal foi usado pela primeira vez. 01 Valtiel gira a vlvula. Acima, as pernas de duas garotas que lembram as de Alessa e a de Cheryl esto penduradas. 02 Heather acorda de um pesadelo na loja de Hamburgers. O interior da histria estranhamente envolvido no por do sol. 03 Valtiel sobe ao teto em um longo corredor. Sua cabea vibra e treme estranhamente. 04 A igreja o local do final do jogo. Claudia Espera antes do tiro parada. 05 No confessionrio, Heather ouve uma voz desconhecida que expressa arrependimento. O dono da voz cometeu assassinato em ordem de se vingar pelo assassinato de sua prpria filha. 06 Douglas leva Heather Silent Hill. No carro, segredos sobre seu nascimento so revelados. 07 Heather passa pelos portes do parque de diverses. Na parte principal do jogo, ela rev o sonho que ela teve novamente. 08 Heather e Claudia se enfrentam na igreja. Alessa, que existe dentro dela, reganha suas memrias indicando que o nascimento de Deus est prximo. 09 Heather v um closer pela primeira vez. Ele fica perto dela quando ela entra na sala, e ataca ela. 10 Vincent aparece atrs de Heather e d-lhe um conselho. Quando ela encontrar ele pela primeira vez, suas intenes so desconhecidas. 11 Heather no carro no caminho pra Silent Hill. Ela guarda o caderno de seu pai, que foi encontrado por Douglas. 12 O split worm ataca Heather. Sua aparncia lembra o split head que aparece no primeiro jogo. 13 Um trem no avisado entra na estao em alta velocidade. Heather parece estar em perigo iminente de ser atropelada e morta pelo trem. 14 Valtiel carrega o corpo de Heather aps ela perder suas foras. Em certos locais, ver essa cena a mesma coisa de game over. 15 Heather vai ao outro mundo pela primeira vez no elevador do Shopping.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh 16 Uma cena ligada 09. Heather, que pegou uma arma, tira a vida de um monstro pela primeira vez nesse ponto do jogo. 17 Douglas, que caiu por ser ferido, mira a arma pra Heather conforme ela vai embora. 18 A silhueta de Valtiel toca por trs de um grande tnel de ventilao. Ele descobre a existncia de Heather no shopping. 19 Na roda gigante, sombras estranhas lembrando queimaduras se arrastam. 20 Como em 01, Valtiel continua a girar a vlvula. O que isso pode significar? 21 Quando o saco de sangue oferecido ao altar no hospital, um grande buraco aparece no quarto. 22 O fundo do buraco que vira a cena da batalha final. Aqui, Valtiel apresentado, ainda vigiando Heather. 23 Heather fica sem movimento em uma roda gigante. Sentindo que algum est l, ela vira a cabea... 24 A imagem de Heather olhando por cima do ombro est envolvida em uma sombra de laranja que como cor de fogo.

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Comentrio dos personagens de Silent Hill 3


Silent Hill 3 desenvolve uma histria rica usando um numero limitado de personagens. Vamos olhar a construo das transies dos seus designs. Nome: Heather (Cheryl Mason) Idade: 17 (24) Sexo: f Profisso: vrios trabalhos temporrios Profile: Uma garota comum que pode ser achada em qualquer lugar. Ela visita o shopping pra fazer compras e descobre que est presa em um mundo de pesadelos. Comentario dos criadores Seu nome vem da Miss Heather Morris, que fez o movimento e a voz de Heather no jogo. Primeiramente colocamos o seu nome Helen, mas foi dito que o nome era fora de moda ento foi mudado. Atrizes francesas como Charlotte Gainsbourg e Vanessa Paradis foram as modelos das roupas. A roupa inclui cores. Muitos desses trabalhos foram considerados. Nome: Douglas Cartland Idade: mais ou menos 50 Sexo: m Profisso: detetive particular Profile: Um homem de meia idade que cuida de casos de pessoas perdidas e crimes. Ele originalmente trabalhava como detetive mas se aposentou h alguns anos atrs. Nessa ocasio, ele e sua mulher se divorciaram. Comentrio dos criadores Seu nome vem de um ator famoso de 1920s, Douglas Fairbanks. Simplesmente colocar esse nome parece vestir ele. No h conexo real com seu sobrenome. Atores como Ian Holm e Giancarlo Giannini foram modelos das roupas. Parece que sua imagem e personalidade de meia idade foram feitas no comeo do desenvolvimento. Nome: Claudia Wolf Idade: 29 Sexo: f Profisso: padroeira em uma organizao religiosa Profile: uma padroeira que acreditava profundamente em sua religio. Em ordem de criar o paraso, ela obriga Heather cultivar o dio dentro dela. Comentrio dos criadores Seu nome vem de uma atriz italiana de 1960s, Claudia Cardinale. Originalmente ns nomeamos ela Christie, mas o nome era muito bonitinho ento ns decidimos muda-lo.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh Rough sketch Dos 4 personagens, sua roupa foi a mais difcil de fazer. Vestir ela como uma mulher sagrada Tambm considerou. Um design de incio que ela era uma Skinhead cheia de tatuagens. Esse design foi descartado. O modelo das roupas foi de uma atriz de Hollywood Julianne Moore. Nome: Vincent Idade: 24~26 Sexo: m Profisso: padre em uma organizao religiosa Profile: Um jovem padre que odeia Claudia e ajuda ela pelo que ela quer fazer. O fato de colocar-se em perigo lhe assusta. Comentario dos criadores Seu nome veio de Vincent Gallo, um ator conhecido de filmes como Buffalo '66. A associao est ligada sua cara sem barba. Ele no legal como sua origem de nome. Apesar das roupas de Vincent no jogo serem formais, roupas causais tambm foram consideradas. Feito aps o ator Ethan Hawke. As roupas enfatizam humor.

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Comentrio das criaturas de Silent Hill 3


Criaturas tiveram variaes abundantes. Cada um deles guarda uma certa significncia. Numb body rea: Esgotos Caractersticas: Criatura com longas e curvadas pernas. Aparece em vrios tamanhos Metaphor: Foi dado o nome numb body graas aos seus movimentos lentos e o fato de que seu corpo aparece como se estivesse congelado. Double head rea: Hiltop Center, parque de diverses Caractersticas: Monstro que lembra um cachorro de duas cabeas com unhas afiadas Metaphor: Split head. Sua aparncia muito influenciada pela imagem de Alessa depois que seu corpo foi destrudo pelo fogo. Pendulum rea: Esgotos, parque de diverses Caractersticas: Monstro com 2 cabeas e corpo metlico. Apesar de no ter asas, ele anda no ar Metfora: Pendulum. Nomeado pelo jeito que ele se move e como ele ataca ao girar seu corpo. Insane cancer Area: metr, Hiltop Center Caractersticas: Monstro com um corpo macio e resistente Metfora: Cancer correndo selvagem. Nomeado assim porque sua aparncia lembra uma massa cancergena. Closer rea: Metr, parque de diverses Caractersticas: Monstro que tem um corpo extremamente grande. Ataca com laminas que saem de seu brao. Metfora: Nomeado closer por causa de sua habilidade de obstruir um caminho com seu enorme corpo. a forma do mandarin do jogo anterior que nasceu acima do cho. Nota: O nome das criatura implica algum que fecha (algo) ao invs do nome mais comum usado pela palavra chegar perto. Slurper rea: Hiltop center, igreja. Caractersticas: Humanide que se arrasta pelo cho. Se finge de morto em ordem de atrair sua caa Metfora: Slurper. Nomeado por sua habilidade de detectar sangue com cor de ferrugem e morder a carne no cho com seu dente pontiagudo. Nurse rea: Hospital Caractersticas: monstro em forma de enfermeira que carrega um cano de ferro e uma arma Metfora: Uma enfermeira que anda pelos corredores do hospital. Talvez sejam as enfermeiras do hospital transformadas em monstro, mas os detalhes no esto claros.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh Split worm Area: Shopping Caractersticas: Verme gigante com mandbulas no cu da boca Metaphor: Split worm. Foi nomeada aps o split head criatura que aparece no primeiro jogo. Glutton rea: Hiltop Center Caractersticas: Um monstro cilndrico extremamente grande. Independente das armas usadas, ele indestrutvel Metafora: Glutton. Apesar de ser um monstro que aparece na histria de um livro de conto de fadas, sua forma manifesta o poder do outro mundo. Memory of Alessa rea: Parque de diverses Caractersticas: Um clone de heather que ataca tentando matar ela Metfora: Os maiores delrios de Alessa. A apario de uma memria de 17 anos atrs quando Alessa foi destruda. Valtiel rea: Hospital, igreja Caractersticas: Aparece em vrios lugares, mas no ataca Heather Metfora: Derivado de valete. Como atendente de Deus, Valtiel observa Heather em ordem de ter certeza do nascimento de Deus. Missionary rea: Apartamentos Caractersticas: Humanide que trabalha pra Claudia obedecendo suas ordens Metafora: Missionary. Membro do culto transfigurado pelo poder de Claudia, pros olhos de Heather, ele tem a forma de um monstro. Scraper rea: Igreja Caractersticas: Humanide que carrega uma arma em cada mo. Move-se com alta velocidade Metfora: Scraper. Nomeado por cortar presas com suas duas garras ao mesmo tempo. Leonard rea: Abaixo do hospital Caractersticas: Se esconde debaixo dgua e ataca sem avisar Metfora: A forma transfigurada de Leonard. A forma assumiu a incorporao do dio de Claudia pelo terror de Heather. The God rea: Igreja Caractersticas: Deus que manipula chamas. parte debaixo do seu corpo uma forma imatura devido ao seu nascimento Metfora: Como resultado de ser nascido do tero de Claudia, sua forma prxima da imagem do Deus que ela acredita (aquele de Alessa).

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Anlise dos finais e tema das msicas de Silent Hill 3


Uma reviso do final junto com uma olhada na significncia das letras dos temas. Ending Analysis Depois que o Deus foi morto, o que foi aquilo que eu vi? SUMRIO Depois que Heather derrotou o monstro, todo seu estresse e tenso parece ser perdido de uma vez quando ela comea a chorar chamando pelo seu pai. No entanto imediatamente quando ela sente que algum est l ela olha por traz de seu ombro. Depois disso, Heather volta pra onde ela deixou Douglas e humildemente discute como seu nome j intil. Heather chuta o monstro e coloca a igreja atrs dela. Valtiel no mais visvel. Tema de abertura: You're Not Here (Voc no est aqui) O tema de abertura fala dos sentimentos de quando se perde uma pessoa querida. Esses sentimentos de perda viram um fator importante a partir da metade do jogo. Musica Inserida: Letter - From Past Days (Carta Dos dias do passado) Essa musica inserida o tema de quando Heather levada Silent Hill. Em uma voz expressando dor, canta-se sobre esperana pro futuro. Musica Inserida: I Want Love(Eu Quero Amor) Essa msica da cena em que Heather e Douglas se encontram novamente. Os dois esto em situao mutual de perder um membro da famlia, o que tem haver com a letra da msica. A msica Enfatiza tristeza. Tema do fim: Hometown (Cidade-Natal) A memorvel letra do final do jogo parece ter haver com a histria de Silent Hill sendo contada em uma cidade distante. Nota importante: As letras em Silent Hill 3 foram feitas pra encaixar nas musicas feitas nos versos originais Japoneses e produzidas com a traduo inglesa. A letra japonesa escrita estritamente em versos poticos, e a traduo inglesa no em poucos versos por que foram simplesmente traduzidas pro Ingls.

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MAKING OF SILENT HILL 3


(O Idiota)
HEATHER Um sumrio das reencarnaes de Heather, que tem as memrias de 3 pessoas Heather, que obteve um corpo imortal como resultado de engravidar Deus, possui a memria de 3 pessoas: Alessa, que foi severamente queimada graas ao ritual de Dahlia; Cheryl, que foi separada de Alessa como resultado do ritual e criada por Harry; e Heather (nome verdadeiro: Cheryl), que nasceu como resultado da volta de Alessa e Cheryl em um nico corpo. Os dilogos e eventos Que tomam lugar no jogo devem ficar mais fceis de entender quando esses fatos so organizados. Na ltima fase do jogo, as memrias que Heather recupera so refletidas no outro mundo. Um caso de assassinato que Harry estava envolvido h 12 anos? Aps o primeiro jogo, Harry viveu uma vida ordinria em Portland com sua filha. No entanto, 12 anos atrs a organizao religiosa, que tinha ganhado influencia novamente, formou o plano de abduzir a jovem que foi reencarnada. Isso acabou em Harry matando um membro do culto. Depois disso, em ordem de se esconder do culto Cheryl comeou agora a ser chamada de Heather e seu cabelo preto foi pintado de loiro. O Assassinato de 12 anos atrs mencionado no caderno de Douglas, mas no relata as coisas particulares do caso. Heather acordada pela organizao religiosa = habilidades de Alessa Heather, a protagonista de Silent Hill 3, a reencarnao de duas jovens que apareceram em Silent Hill, Alessa e Cheryl. Essa garota, que carrega Deus dentro de seu corpo como o resultado do ritual que Dahlia conduziu, assumiu um nome falso e pintou seu cabelo pra se esconder. No entanto, 17 anos depois, por que seu corpo cresceu o suficiente pra ela assumir a posio de me, sua existncia foi percebida pela organizao religiosa. Pode-se pensar que a frase de Vincent, chegou a hora tambm pode significar que Heather cresceu o suficiente pra ser a me de Deus. Adicionalmente, apesar das habilidades de Heather como me de Deus so acordadas conforme ela reganha suas memrias passadas no jogo, uma premonio disso j aparente mesmo no pesadelo que imediatamente segue a abertura. O que vira cena do incio do pesadelo o parque de diverses que tambm aparece na outra metade do jogo. Pode-se pensar que doaram Heather com certas habilidades e esse pesadelo foi como um aviso a ela pra ela mesma. No incio do jogo, a cena no parque de diverses uma premonio. Avisa o perigo iminente no futuro de Heather. Comentrio dos criadores A carta do idiota no jogo sugere Heather. Essa carta significa partida, potencialidade, e negligncia.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh Eu acho que a negligncia a luta contra Claudia e, em um certo sentido, sua genuinidade so aplicveis ao idiota. Hiroyuki Owaku - A idade de Heather varia dependendo da interpretao Telefone 24 & 31 A voz do telefonema no armrio do hospital abenoa Heather por ter 24 e 31 anos. Se adicionarmos 7 anos como Cheryl pra idade verdadeira de Heather que 17, sua idade vira 24, e se adicionarmos 7 de Alessa, sua idade vira 31. A natureza do dono da voz ainda um mistrio. Carto de Aniversrio 14+7+17=38 14, o primeiro nmero, o perodo antes de Alessa retornar uma existncia no primeiro jogo, 7 o perodo antes de Cheryl virar uma nica existncia, e 17 indica a durao de tempo que Heather ficou viva depois que as 2 garotas se uniram. Uma formula numrica em quebra-cabea escrita no carto de aniversrio no hospital. Nota de Douglas 17? 24? O resultado da investigao feita por Douglas, o detetive privado, identifica a idade registrada de Heather como 24 anos. Pode se pensar que Harry criou Heather como a criana encontrada 7 anos atrs antes do primeiro jogo em outras palavras, que ele criou ela como Cheryl. At o olho observador de Douglas cria um conflito. The Magician VALTIEL Uma criatura misteriosa que est sempre observando Heather. Qual seu propsito verdadeiro? Valtiel cobre Heather como se vigiando ela desde seu primeiro encontro com ela no Shopping. Enquanto essa criatura outro estranha observa Heather, ele no faz questo de causar dano nela; a verdade que ele tem um nico propsito, um trabalho que ele tem que entra no jogo. O fato do assunto a tradio religiosa de Silent Hill, Valtiel um ser correspondente de um anjo. Analisando a complexa e profunda razo de sua existncia,vamos considerar tais coisas como seu design e comportamento pra vrios anjos. Onde houver uma passagem pro outro mundo, Valtiel aparece atrs de Heather. Pode-se dizer que esse ser um guia pro mundo. Primeiramente encontrado no elevador do Shopping. Isso depois que Heather foi encontrada pela primeira vez.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh Vigilante Pra ter certeza da proteo da divindade ainda no nascida, ele vigia Heather, me de Deus, uma vez que o nome Valtiel significa atendente como diz a palavra inglesa valete, sua existncia como um anjo derivada do sufixo -el. Resumindo, ele o ser que tem a tarefa de vigiar Deus. Com a inteno de carregar sua tarefa de assistir e proteger a me at que a hora chegue pra Deus nascer, ele no machuca Heather. Valtiel persiste em vigiar Heather na igreja no final do jogo. Claudia assume a tarefa como me e d os passos necessrias pra Deus nascer. Mensageiro Um anjo na organizao religiosa da cidade que governa o ciclo do renascimento, ele aparece como um smbolo do outro mundo. As intenes de Valtiel tem um pouco haver com Heather; suas reclamaes so primeiramente com o deus que dorme dentro dela. Pode-se pensar que a ordem de restaurar Deus esse mundo, toda vez que Heather (Alessa) morre, ele o responsvel por reviver ela muitas vezes. Outra coisa, a vlvula que Valtiel gira com sua mo esquerda representa a idia de que Deus pode ser renascido em qualquer numero de vezes, que pode-se pensar ter significncia base da doutrina da seita. Se Heather deve morrer, Valtiel age pra reviver a me de Deus. Em vrios lugares Valtiel visto girando a vlvula, que significa o smbolo do renascimento. Decifrando o significado Escondido na formao dos seres que formam juntos as 3 verses das sries Na longa tradio religiosa de Silent Hill, Valtiel conhecido como um ser que est prximo de Deus. E tambm nas verses anteriores do jogo, Valtiel apareceu em formas diferentes. Em outras palavras por isso que Valtiel tem haver com vrios eventos que tiveram lugar em Silent Hill. Em caso de que qualquer evento transpire em Silent Hill no futuro, essa forma distinta pode aparecer novamente. Antes dos personagens. Notando a significncia do Design de Valtiel, a relevncia entre os 3 jogos fica clara.

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TRAJES CEREMONIAIS DE SILENT HILL


Na escola alternativa, uns nmeros de figuras em formas de corpo podem ser vistas. Se olharmos de perto, fica claro de que h algo em comum no que todas essas figuras esto vestindo. O que parece um saco de corpos na verdade um traje cerimonial da religio da cidade. Esse traje modelado aps a apario de um anjo das tradies de Silent Hill, nomeado Valtiel. Os rasgos que a figura aparenta estar enrolada na verdade so trajes cerimoniais.

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PYRAMID HEAD DE SILENT HILL 2


Uma conexo notvel entre Pyramid Head e Valtiel que ambos vigiam o protagonista persistentemente. Se o capacete que cobre a cara do Pyramid Head fosse removida, aparentemente o design dos dois seria praticamente igual. Quando a roupa do executor que o Pyramid Head foi feita, foi feita depois de Valtiel, um anjo da religio indgena. As luvas do Pyramid Head parecem muito com as de Valtiel. Por traz do traje que o Pyramid Head veste, tem uma marca cravada na roupa, que uma caracterstica dividida. Comentrios dos criadores A conexo ao primeiro jogo bem clara, mas a relao com o segundo no to bvia. Ns queriamos dar relevncia s criaturas das sries porque me motivou a continuar o processo criativo. Na religio de Silent Hill, Valtiel existe como um que prximo de Deus, e com a forma a razo de existncia tirada, Pyramid Head existe. Isso pode-se dizer, Pyramid Head nasceu da idia dos cidados sobre mostrar devoo a Deus. No primeiro jogo, os trajes cerimoniais eram uma referncia Valtiel. Masahiro Ito - Making of de Valtiel Um dos primeiros designs de Valtiel girando a vlvula. O buraco central lembra muito o buraco no final do jogo. Um esquema do design de vrias criaturas parecem estar interligados. O buraco no topo da cabea das criaturas igual do ultimo design. H tambm uma cena no elevador com um grande monstro e Valtiel. O monstro tem uma vlvula tambm, que tem a mesma implicao da vlvula. A Sacerdotisa CLAUDIA WOLF Uma f que muito pura convida uma nova tragdia, Claudia, uma sacerdotisa na organizao religiosa, aparece no jogo como adversria de Heather. Conforme o jogo progride, toma-se o conhecimento de que ela foi amiga de Alessa quando as duas eram jovens. Apesar dela matar Harry, pai de Heather, assim como Vincent, que supostamente da mesma f em ajudar ela pela revivncia de Deus e o estabelecimento do paraso, suas aes tem origem de piedade genuna em que ela deseja a salvao da alma das pessoas. Eis uma existncia triste, que no pode ser simplesmente tirada na sua categoria de vil.. Ela est disposta a dar qualquer passo pra realizar seu desejo de criar o paraso. Comentrio dos criadores A Sacerdotisa no jogo sugere ser Claudia. Essa carta significa mistrio, f, e dogma. No parece que o jeito justo que Claudia se comporta como conseqncia de ser muito genuna seja concordncia com o significado da carta?

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh Hiroyuki Owaku - Uma conexo infeliz com Leonard, seu pai, que a causa de sua personalidade justa Quem guiou Claudia pra religio indgena da cidade foi seu pai, Leonard. Parece que Leonard, que segurou justas aes religiosas, forou suas crenas em sua filha e a puniu fisicamente por comportamentos no religiosos. A partir do episdio que ele furou um paciente por causa de uma disputa religiosa e do documento radical que ele se chama um protetor da chancela, percebe-se que Leonard tem idias extremamente elitistas. Claudia veio em esperana de salvao em que no apenas os escolhidos mas todos so salvos, que completamente o contrrio das idias de Leonard. Pode-se pensar que no fundo, havia sentimentos de repulso e dio dentro de seu pai cruel. As atitude cruis de Leonard em Claudia no telefone indicam a natureza extremista de sua piedade. Vincent parece ter testemunhado o castigo fsico aplicado em Claudia pelo seu pai. Poderia a violncia de Leonard ser bem recebida mesmo dentro da organizao religiosa? Habilidades nicas de uma maga que dorme dentro de Claudia No incio do jogo, o mundo alternativo aparece mesmo que Heather ainda no tenha acordado como Alessa. Isso aconteceu sem dvida devido aos poderes de Claudia. Vamos analisar alguns fatos que indicam suas habilidades. Claudia deu a instruo de matar Harry. Parece que ela pode manipular os coraes e mentes dos crentes. O shopping ser engolido pelo outro mundo tambm foi devido s influncias de Claudia. Parece que suas habilidades eram temidas junto com sua profunda devoo. A bruxa de 7 anos atrs, Dahlia Gillespie? No primeiro jogo, Dahlia Gillespie era uma sacerdotisa como Claudia que desejava reviver Deus. F. Em Deus uma tradio que foi criada nos anos em Silent Hill, e, separada por um perodo de dezessete anos, cada uma dessas duas mulheres que pertenciam mesma organizao religiosa deram os passos pra trazer o renascimento de Deus. No entanto, para Dahlia Deus um objeto ser abusado, enquanto pra Claudia, Deus o ser que trar salvao. Apesar delas terem mtodos comuns de reviver Deus, suas intenes eram totalmente diferentes. Querendo analisar as diferenas entre as duas, vamos analisar o primeiro jogo. Apesar de serem duas sacerdotisas que querem reviver Deus, seus motivos so completamente diferentes. De Silent Hill: O caso de Dahlia A inteno de Dahlia destruir e negar existir conceitos de reviver Deus. No entanto, ela no tinha conceito por entre o estabelecimento do paraso. O renascimento de Deus significa diretamente destruir o mundo de hoje e pra ela pessoalmente comandar o poder. Por essa razo, ela finalmente torna sua prpria filha um sacrifcio. evidente que seus pensamentos paternos em explorar as pessoas ela pode tirar vantagem de pessoas como Kaufmann e Harry ao mximo que ela puder. Atravs do jogo inteiro, Dahlia nunca fala a palavra salvao.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh De Silent Hill 3: O caso de Claudia Como com a longa tradio de Silent Hill, A inteno de Claudia refazer o mundo presente no Paraso ao reviver Deus. Por causa de suas experincias durante a infncia, ela v o mundo como sendo cheio de sofrimento e em ordem de salvar todos, ele ir criar o paraso. E ento, pode-se pensar que pra todos serem salvos, alguns sacrifcios como Harry e Vincent so inevitveis. Sua f genuna a causa de suas aes, e ela no tinha inteno de tentar explorar Deus.

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A Imperatriz
ALESSA O sofrimento de uma jovem que incapaz de morrer como o resultado de estar grvida de Deus, Alessa ir livrar Heather do sofrimento que Deus com certeza iria causa-la. Desde que ela nasceu, a Alessa original tinha habilidades nicas. A causa direta do seu estado ainda vivo a semente de Deus que foi colocada nela por intenes do ritual que Dahlia conduz querendo trazer a descida de Deus. Heather, que a reencarnao de Alessa, finalmente levada cidade de Silent Hill quando seu corpo est crescido o suficiente pra ela ter o cargo de me. Fica claro que Claudia e a Alessa original eram amigas de infncia. Heather reganha as memrias de Alessa, mas o destino que tem suas aes ainda difere das de Claudia. Comentrio dos criadores Alessa, que adormece dentro de Heather, aparece em vrios lugares conforme suas memrias so revividas. Apesar do comportamento de Alessa diferir dependendo do local, a razo disso est em concordncia com o que est escrito na revista oculta(occult magazine) que foi deixada na estao de metr. O princpio por trsde seus comportamentos que ela deseja escapar do sofrimento. Fica mais fcil de entender se eu disser morrer. Hiroyuki Owaku - De Silent Hill Em ordem de escapar de seu sofrimento, ela tenta voltar um nico corpo. Tentando entender a situao de Alessa, necessrio ver novamente o que aconteceu em Silent Hill dezessete anos atrs. Alessa, que levou grandes queimaduras como o resultado do que trouxe a descida de Deus, encontra sua outra metade querendo escapar do sofrimento eterno e, por causa do renascimento de Deus, tenta destruir si mesma. No entanto, Dahlia usa Harry pra impedir seus planos. O poder de Alessa cresceu tanto que excedeu os controles de Dahlia. Por isso, Dahlia usa Harry. A igreja que se materializa como um guia pra Heather = Alessa como uma jovem garota Na igreja que o estdio final do jogo, a voz de uma garota chorando e passos aparecem, assim como o mapa que parece um desenho de criana. Apesar desses fenmenos agirem como um guia pra Heather, Os passos e os mapas no esto l pra gui-la, ainda mais, a imagem da garota chorando simbolizam os pensamentos de Alessa de sua infncia. Que ficam na igreja. Talvez a verso mais jovem de Alessa que era zombada e chamada de bruxa est vagando sem rumo pela igreja. Apesar da Alessa que aparece no parque de diverses no seja inteiramente uma pessoa diferente, se essa for a verso mais jovem de alessa de antigamente ela encontra o fogo e ento no mais preciso destruir ela mesma que est sofrendo da dor. Nesse caminho, pode-se pensar que o propsito de Alessa e a forma que ela usa diferem muito dependendo do local. Passos andam pelo corredor acompanhados de o som de um assobio. Eles no esto mostrando o caminho pra Heather, mas simplesmente vagando sem rumo pela igreja. Um mapa que est desenhado com a simplicidade de uma criana. Alessa, cuja me era Dahlia, deve ter visitado a igreja.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh Pra acabar com seu sentimento perptuo, A obsesso de Alessa se materializa Na roda gigante do parque de diverses, a memria de Alessa (obsesso de Alessa) aparece. Em concordncia com seu nome, ela no Alessa em pessoa mas sua profunda emoo negra que anda nesse lugar. Suas intenes so escapar da dor em que ela perpetuamente est vivendo ao se destruir. E ento, ela age com um senso de bondade em que ela quer separar Heather desse mesmo sofrimento. No primeiro jogo, As aspiraes de Alessa nunca foram percebidas e sua obsesso aderia esse lugar por um perodo de 17 anos. O evento que ocorre na Storeroom do hospital em que a reflexo de Heather no espelho congela. Nesse lugar incorpora a obsesso de Alessa. O objeto da obsesso de Alessa foi apenas pra ela deixar de existir. um sentimento que colocado em benevolncia. O fato que ela vem atacar com vrias armas diferentes indica a profundidade de seu sofrimento.

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O Imperador
CONCEITO VISUAL
A nvoa e a escurido que mancham a linha entre o sonho e a realidade. Nvoa e escurido viraram smbolos das series de Silent Hill. No o caso que esses elementos sejam apresentados meramente pra assustar o jogador. Nvoa e escurido obstruem o horizonte ao criar uma condio na qual a viso limitada. Em outras palavras, o limite entre o cu e a terra. obscuro, o que sugere uma mancha na linha entre sonhos e realidade. A nvoa um smbolo de Silent Hill. Pode tambm ser interpretado como os pensamentos dos mortos nascendo do lago e rondando na cidade. Nvoa No primeiro jogo, a produo usou limites de hardware pra uma inveno. Escurido A escurido que limita o campo de viso evoca um terror nos redores do local. Barulhos e a cmera que representam distores mentais e manchas Enquanto em uma mo h elementos tais como nvoa e escurido so plenamente visveis, quando esses elementos so apresentados o design da produo incluido mesmo em efeitos tcnicos. Por exemplo, o barulho que produz um senso de realidade e atmosfera expressam que a que a entrada do aspecto psicolgico envolve e aumenta a intensidade em concordncia com a progresso da histria. Outra coisa, se prestarmos ateno no trabalho da cmera, podemos perceber que ela segue o protagonista e expressa um senso de confuso e anexao. No primeiro jogo, da parte de for a cmera segue o personagem livremente. Barulho Apesar de tentar eliminar CGS, tambm o efeito que perturba a mente do jogador. Enquadramento Uma cena Demo de Silent Hill 2 que usa um ponto de vista bem inclinado. Indica o estado mental em que o personagem est na cena.

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O Hierofante
ITENS CHAVE
Os vrios itens com propriedades mgicas que d nfase histria. Os trabalhos das sries so ligados juntos pela cidade chamada Silent Hill e a grande tradio religiosa nativa da regio. Como pode ser esperado de temas to prevalentes como o mundo alternativo, ressurreio dos mortos, assim como elementos ocultos e outros fenmenos, vrios itens religiosos tais como colares e equipamentos usados em rituais aparecem freqentemente no jogo. H itens de referncia de vrias religies e de folclore, claro, h itens originais tambm. Esses itens religiosos do uma trajetria direta na histria. Vamos examinar isso usando algumas representativas. Se adquirirem mais informaes no assunto, podemos ser capazes de ganhar uma maior apreciao das series. Halo do Sol/Talism Os dois cristais das series se parecem muito. No talism, a inscrio colocada no primeiro jogo colocada. O halo do sol o cristal da organizao religiosa. A diferena entre as duas inscries tem diferena fundamental nas sries. Aglaophotis Um liquido vermelho que aparece no primeiro e no terceiro jogo. Feito de uma erva medicinal, parece ter o efeito de repelir os espritos ruins. Parece que depois do primeiro jogo, Harry procurou novamente algo do liquido pra salvao de sua filha. Flauros Um colar que aparece no primeiro jogo. Tem a habilidade de quebrar a continuidade de poderes que rodeia Alessa. Harry recebe o Flauros de Dahlia. O Livro de Memrias Perdidas The Lost Memories Um livro original que fala sobre a histria da cidade. Aparece no Segundo jogo, Sonhos sem descanso (Restless dreams), e no terceiro jogo. Uma seo desse grosso livro citada em cada uma das sries. Crisma Branca (White Chrism) e Taa Obsidiana(Obsidian Goblet) Itens usados em um ritual necessrios pra ver o final renascimento(rebirth) no segundo jogo. Supostamente eles so usados pra reviver os mortos. Detalhes relacionados ao ritual pra trazer os mortos de volta vida so escritos no livro de cerimnias avermelhadas(Crimsom Ceremonies). Um exame no nome dos itens chave revelam a influncia de vrias religies A inscrio de Metatron De acordo com o Kabbalah (Misticismo Judeu), os anjos Metatron e Samael originalmente dividiam a mesma existncia.

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Aglaophotis Uma erva medicinal que aparece no Kabbalah. usada pra expulsar demnios do possudo e pode ser usado pra efeitos mgicos. Flauros Um dos 72 demnios que aparecem no Lemegeton, um livro de mgica disse ter sido feito de escritas do rei Solomon de Israel. O Livro de Cerimnias avermelhadas(The Book of Crimson Ceremony) A origem das cerimnias avermelhadas fica nos rituais Maias e nos Astecas. Em uma poca, o ritual do sacrifcio humano era bem prevalente.

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Os Amantes
AMOR
Decifrando o amor e dio por traz do terror Apesar das series de Silent Hill terem colocado o terror como atrao principal, o fato que por traz disso, o amor invariavelmente visto freqentemente. Um aspecto que virou particularmente prevalente e a relao pai~filho. Nesse ponto das sries, o amor entre pai e filha trouxe um grande drama e teve uma grande fora no desenvolvimento da histria. No primeiro e no terceiro jogo, um contraste entre cada relao de pai e filho e contrado. Em Silent Hill 2 o sofrimento profundo de um homem que matou sua mulher, que vira o tema do jogo, uma conseqncia de amor. De Silent Hill: Uma me que usa seu pai e filha reais que ama sua filha adotiva. No primeiro jogo, Dois pais e duas filhas aparecem: Harry e Cheryl, assim como Dahlia e Alessa. Um deles um pai que tem forte amor por sua filha, que o contraste com o outro pai que no foi amado e usa sua filha pra bens pessoais. um ponto de interesse que a relao entre Harry e Cheryl no afetado por no terem relao sangunea, de fato os dois so juntos por um lao muito prximo. De incio, Harry, o protagonista, primeiramente age de acordo com seu papel de pai. De Silent Hill 3: Uma filha que ama seu pai e uma filha que odeia seu pai ambos esto a procura de algo na outra mo, duas relaes so adicionadas no terceiro jogo: a de Harry e Heather com Leonard e Claudia. Heather, a garota que amada por seu pai e Claudia, a filha no amada, vira personagem principal da histria. um ponto invlido que contrai completamente formado pelas aes e intenes de cada um. Simultaneamente com elementos de vida e renascimento, o amor entre pais e filhos tambm est relacionado com o tema. Uma relao entre Harry e Cybil, a herona do primeiro jogo? No final <<GOOD+>> de Silent Hill, Harry e Cybil escapam da cidade juntos apesar de podermos interpretar isso como um jeito como ver uma conexo entre eles, Cybil no aparece em Silent Hill 3... A alternao da abertura ao acabar o jogo no fim Good+ cria vrias especulaes. Comentrio dos Criadores Cybil no est envolvida com Silent Hill 3. O que aconteceu com ela com a imaginao do jogador.

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A Carruagem
SMBOLOS Smbolos negativos relacionados dor que Alessa sofre desde o primeiro jogo, ferrugens e cadeiras de rodas aparecem como smbolo do outro mundo. Esses objetos no so s colocados pra ficar parecendo estranho; a verdade que eles so uma dica importante que indica por que o outro mundo existe. Alessa, que originalmente sofreu de queimaduras severas, quem produz o outro mundo no primeiro e no terceiro jogo. Pode-se pensar que imagens relacionadas ao fogo, hospitais e relacionados, indica a dor que ela constantemente sentia. Vamos introduzir alguns exemplos. Fogo Deus manipular fogo tem haver com o fato de que Alessa foi queimada no ritual da ressurreio. Sombras Tortas As sombras tortas de chos e paredes e as criaturas esto relacionados com as queimaduras que Alessa recebeu. Cadeiras de rodas As cadeiras de rodas tem haver com a situao de Alessa durante a hospitalizao, assim como hospitais. Morte O pr do sol. Aps o pesadelo na abertura, Heather acorda no por do sol. O estado da enfermeira Lisa aparece no hospital alternativo prognsticamente, um vdeo que aparece no primeiro jogo inserida durante o intervalo quando o hospital vira de um lado pro outro. Lisa aparece junta com Valtiel. Poderia ser que seu esprito continuaria em sofrimento sem fim? Comentrio dos criadores Logo antes da mudana pro mundo alternativo no hospital, a figura da enfermeira Lisa que aparece no primeiro jogo pode ser vista. O propsito de colocar esse vdeo foi mostrar que a influncia de Alessa no outro mundo cresce mais conforme ela re-ganha suas memrias. Isso indica que mesmo aps o primeiro jogo Ela continua a sofrer no outro mundo. Apesar de uma enfermeira aparecer do mesmo jeito tambm na igreja, isso no tem nada haver com Lisa. Masahiro Ito Nota: A palavra temae, Que Ito usa na primeira frase do pargrafo pode ter vrios sentidos. Pode significar perto, antes, desse lado, ou na frente e ento eu traduzi antes da substituio, mas o fato que Ito descreve a enfermeira na igreja como aparecendo de um jeito parecido parece no indicaro vdeo de Lisa mas sua apario logo aps a mudana pro mundo alternativo. Eu suspeito tambm poder significar depois da mudana no sentido de logo em frente do outro

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh mundo uma vez que Heather sobe as escadas logo que a mudana ocorre, mas eu no tenho certeza ento eu quis mencionar ambigidade na frase.)

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Fora
PODER DA CIDADE Qual o efeito do misterioso poder da cidade que foi revelada como lugar sagrado? Originalmente Silent Hill era um lugar sagrado para os habitantes da cidade. Poderia parecer que o poder da cidade no era naturalmente mau, devido vrios fatores incluindo o espalhamento da epidemia e a execuo de prisioneiros, o poder que esse lugar possua foi totalmente distorcido. E tem mais, devido larga escalas de mudanas pro outro mundo que ocorria no primeiro jogo, a cidade virou uma grande catalisador pra manifestao da mente inconsciente das pessoas. Aparenta ter virado um lugar que acena para aqueles que guardam mgoas nos coraes. Silent Hill foi um dia julgada como local sagrado . O poder foi completamente mudado ao passar da histria. Incorporao A materializao da mgoa que dorme no corao das pessoas. Na cidade de Silent Hill, um poder existe que d formas macabras aos pensamentos mais profundo das pessoas. Para o mundo alternativo que aparece nas sries, a cidade no est s mostrando os pesadelos dos personagens, mas na verdade manifestando elementos de suas mentes inconscientes. Se a mente est em um estado de perturbao, o estado do mundo alternativo tambm ser catico. Chamado Os que tem culpa so invocados. Devido apario do outro mundo em uma grande escala no primeiro jogo, a cidade torna-se um lugar que chama aqueles que guardam uma profunda mgoa em seus coraes. Parece que pessoas com mentes aflitas so facilmente levadas ao outro mundo. A cidade chama aqueles que carregam o peso de um crime e mostra eles o que h em seus coraes. Ligao Transcendendo no tempo, mentes so conectadas parece que no outro mundo, tempo e limites fsicos so transcendidos e o pensamento das pessoas interligado. Em concordncia com isso h enigmticos dilogos pelo telefone e a carta de Stanley no terceiro jogo, assim como cartas dos diretores, alm de outras coisas, no segundo jogo. Parece que no outro mundo, a passagem de tempo no tem continuidade. A escurido de Silent Hill transcende os limites da cidade? No terceiro jogo, o outro mundo aparece mesmo no shopping e no metr, fora da cidade chamada Silent Hill. possvel que isso seja graas aos poderes de Claudia. No entanto, se imaginarmos que a mente humana onde o outro mundo duela e guarda o poder, ento talvez a mudana pro outro mundo possa ocorrer independente do lugar. A revista oculta que foi deixada na estao de metr tem um artigo abrangendo pensamentos vagarosos.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh Comentrio dos criadores A mudana para o outro mundo que toma lugar fora da cidade depende inteiramente de um nico poder. O poder que absorve e reflete o que as pessoas guardam em seus coraes estabilizado como sendo exclusivo da cidade de Silent Hill.

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A Eremita
EFEITOS SONOROS Os efeitos sonoros muito refinados das sries de Silent Hill. Um som mecnico que lembra que lembra uma construo evoca um senso de urgncia. Um som que desagradvel de uma maneira bem visceral e misturado com o barulho. Comentrio dos criadores Quando vira som, O que eu procuro um senso de realidade. H um senso que no muita musica como a criao de algo que estimula o senso de audio, no mesmo? Apesar de tambm haver lugares que no tem som, no que o som no tenha sido adicionado; que o silncio o som do local. Akira Yamaoka Um design de efeito sonoro que embutido no jogo inteiro? Enquanto andamos no corredor em frente dos orelhes, passos pesados so ouvidos, como se algo fosse carregado. Quando Heather sai do elevador no quarto andar, de repente de lugar nenhum um grito como se fosse de uma besta selvagem ouvido. Passos so ouvidos do andar acima, mas a construo s tem 5 andares. O telefone toca por um nico instante quando Heather atende. Um assobiado como o choro de um pssaro ouvido. Comentrio dos criadores Na vida real, silencio completo ao redor estranho, no mesmo? E ento do mesmo jeito, coisas como passos e gritos so colocados mesmo no jogo. Pode-se responder que o som no relacionado com o jogo e uma vez que voltamos pra realidade, somos completamente imergidos no mundo do jogo. Esses tipos de efeitos so os que eu estou procurando. A probabilidade dessa ocorrncia pouca, ento o ponto em que esses sons so ouvidos deve diferir dependendo do jogador. Sem a importncia colocada em Silent Hill, sua produo no seria possvel, certo?

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh Akira Yamaoka

A Roda da Fortuna
GIRO A Alessa imortal repete um giro infinito de nascimento e morte em adio ao terror, assuntos que tem haver com a vida tais como nascimento e reencarnao tambm viram temas maiores em Silent Hill 3. Pode ser dito que como objetos rotativos e o cristal que usado como Save Point, um assunto do crculo de renascimento embutido em Silent Hill 3 tambm cheio desse giro. Vale contemplar que a proposio que esse ciclo fortemente ligado no apenas ao trabalho em si, mas tambm ao ato de jogar o jogo. A possibilidade de vrias interpretaes profundas est escondido no que Heather diz depois que ela entende o significado do cristal da organizao religiosa. Qual seria a razo pra escolher uma roda gigante como cenrio da luta contra a memria de Alessa? O significado secreto de objetos rotativos Comeando com a roda gigante na abertura, assim como a vlvula que Valtiel gira assim como grandes ventiladores eltricos, objetos rotativos aparecem em todo lugar do jogo. Pode-se pensar que esses objetos sugerem a passagem circular do tempo. A roda gigante rotativa simboliza a encarnao repetitiva de Alessa. Mesmo os grandes ventiladores que aparecem desde o primeiro jogo podem ser vistos relacionados com esse ciclo. Mesmo o desenvolvimento da histria inevitavelmente parecido? A histria do primeiro jogo comea com um pesadelo, passa por um parque de diverses e acaba em lugar nenhum. O terceiro jogo tambm comea com um pesadelo e acaba em uma igreja. Devemos comear a entender se imaginarmos que mesmo o desenvolvimento da histria que parece com um grau surpreendente um fenmeno que gira. Exatamente como no primeiro jogo, no incio de Silent Hill 3 o protagonista acaba de acordar de um pesadelo. No estgio final do jogo, o protagonista comea a pensar sobre lugar nenhum, um reino que formado de memrias. Salvar e Carregar(Save And Load) Pontos de Salvar (Save points) = O cristal da organizao religiosa que significa ressurreio e a passagem do tempo de acordo com o livro que pode ser lido na igreja, o cristal da organizao religiosa conhecido como o Halo do sol. Os 3 crculos desenhados no seu interior significam presente, passado e futuro. No poderiam haver 2 significados pelo fato de que isso aparece como um Save Point, especialmente que Heather reganha suas memrias ao olhar pro crculo e seu tempo manuseado pelo jogador?

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh IMAGE: Silent Hill 3's load screen Toda vez que o jogador carrega o jogo no mundo real, Heather volta vida novamente no jogo. O cristal na organizao religiosa significa caridade e ressurreio, assim como, presente, passado e futuro. Comentrio dos Criadores Dado que o cristal da organizao religiosa simboliza ressurreio e Salvar e carregar so percebidos como um smbolo de renascimento parece que uma ligao ao mundo real criada. Depois que ela entende o significado do cristal, Heather fala, Mesmo se eu morrer, no o fim. Isso certamente conveniente, eu acho. Mas de alguma forma... eu no posso deixar de sentir que isso terrivelmente desagradvel. A verdade que isso uma mensagem ao jogador. Resumindo, significa enquanto o jogador se preocupa em comear de novo novamente conveniente, mas pra Heather, isso doloroso. Hiroyuki Owaku Note: Infelizmente na traduo pro ingls da frase que Owaku cita perde um pouco do significado graas ao que ele menciona no comentrio. Eu traduzi mais literalmente aqui mas o que Heather diz na verso inglesa , Ento a morte no o fim. Bom trato se voc me perguntar. [...] mas voc sabe... s pensar nisso comea a mexer no meu estmago. Fim e reinicio do jogo Valtiel, que carrega Heather, um anjo que governa o ciclo do renascimento. Ao ver o game over em locais como igreja e parque de diverses, uma demonstrao de Valtiel levando o corpo de Heather ocorre. Apesar de sua inteno reviver Heather, a qual guarda Deus em seu corpo, se mudarmos pro mundo real possvel interpretar fim e reincio do jogo como um tipo de morte e renascimento. Independente do desejo de Heather, ela revivida pelo jogador e a histria deve continuar. No momento do game over, Valtiel aparece. Ele leva Heather algum lugar pra restaurar sua vida ao corpo da me de Deus. A vlvula que Valtiel gira sugere todo esse fenmeno de giro. Comentrio dos criadores Na tradio religiosa indgena de Silent Hill, Valtiel um ser prximo de Deus. Em outras palavras, ele estabelecido como anjo. Simultaneamente agindo como o agente de Deus, Valtiel tem o cargo de vigiar o corpo da me at o renascimento de Deus. Por essa razo, ele continua a observar Heather sem atacar ela. Quando acontece um game over, ele leva Heather para reviver o corpo da me de Deus. Nesse caso, h 2 significados para o renascimento de Heather. Um que ela renascida como reencarnao de Alessa no cenrio do jogo. O outro que ela renascida quando o jogador tenta jogar novamente.

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Justia
CARTA DO CU SILENCIOSO(LETTER FROM THE SILENT HEAVEN) Por que o delrio de James reflete realidade? James, o protagonista do Segundo jogo, mata sua mulher que sofre de uma doena devido ao peso de cuidar dela. No entanto, no jogo em que seu delrio virou o fato principal, vrios mistrios ficam at a concluso do jogo. Por que James tem a impresso de que sua mulher morreu h 3 anos atrs? E quando ele matou ela? Se concentrando em duas coisas que viram os pontos principais, Vamos ver esses mistrios deixados pra traz por Silent Hill 2. Laura diz que ficou amiga de Mary quando ela a conheceu no hospital ano passado. Como James acredita que sua mulher morreu h 2 anos atrs, sua memria d um grande balano. HOTEL Segurando a carta dada ela, Diz a ela que seu aniversrio foi semana passada. Se essa carta que foi supostamente mandada em seu aniversrio fosse real, ento Mary estaria viva at recentemente. O contexto da carta Laura so obviamente as ultimas palavras de Mary ela. CARTA No incio do jogo, James est possudo pela carta de Mary. Conforme ele se recorda do crime que ele cometeu, as partes da carta desaparecem. O que isso significa que a carta era uma iluso. Aps matar Eddie, as palavras desaparecem da carta. Finalmente, a carta desaparece completamente. Dias felizes pros dois com certeza morreram 3 anos atrs Considerando os fatos mencionados acima, no h praticamente nenhuma dvida de que Mary estava viva 3 anos atrs. Porm, 3 anos atrs definitivamente algo aconteceu. Poderia ser isso que James fez ele mesmo pensar de como a morte de sua mulher realmente a transformao para a pior condio que Mary poderia tomar h 3 anos atrs? James, cansado de cuidar de sua mulher, provavelmente perdeu suas memrias desse perodo de 3 anos como resultado do choque de ter tirado a vida da esposa com suas prprias mos. Apesar de James recuperar suas memrias, no revelado exatamente quando o crime foi cometido. A verdadeira razo de James ter ido Silent Hill foi levar sua prpria vida a um lugar de lembranas. Se esse for o caso, ser que o corpo de Mary estava no carro!? Nota: a palavra kanbyouku aparece no primeiro pargrafo dessa seo como a razo dada para James matar Mary. uma palavra composta na qual a definio no parece estar em nenhum dicionrio, mas o interessante sobre esse fato que parece envolver o motivo de James. Se lido como kan + byouku, pode ser interpretado como obesrvando a dor de sua doena, enquanto se lido kanbyou + ku pode ser interpretada como a dificuldade de cuidar dela. Podemos ter certeza se lessemos uma e no a outra ou se a dualidade que eu mencionei intensional, mas eu acho interessante dos dois jeitos.

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O Enforcado
DOUGLAS CARTLAND A carta do necrotrio significa o fato irnico do detetive privado. A histria do terceiro jogo comea com a ocasio de Douglas encontrar Heather. Apesar dele estar originalmente procurando por ela por um pedido de Claudia, Douglas d assistncia a Heather aps a morte de Harry. Porm no final, est alm do seu poder ajudar ela. Ele o tipo de homem que tenta ajudar Heather, quem ele tinha acabado de conhecer, mas... Comentrio dos criadores O Enforcado originalmente significa sacrifcio prprio, preservao, e propriedade. O destino irnico de Douglas expressado por essa carta, conforme ele mete o nariz nos problemas de Heather mas no final Ele no de nenhuma ajuda. Hiroyuki Owaku Personagens sem culpa que visitam Silent Hill por chance Na cidade de Silent Hill, os que carregam o peso de algum crime e seus prprios passados se renem. Porm, como Douglas, personagens que parecem estar envolvidos por alguma razo ou outros simplesmente aparecem. Esses personagens, que guardam mgoas em seus coraes, vem pra realizar o trabalho de ajudar o protagonista. Cybil deveria ajudar Harry em sua busca por sua filha. No final, ela foi parasitada por uma criatura. Tendo conhecido Mary no hospital, Laura visita o lugar que guarda lembranas de Mary na esperana de ver ela novamente. Na segunda vez, as propenses de Douglas aparecem Ao comear um novo jogo extra e entrando no comando da Konami (cima, cima baixo, baixo esquerda direita esquerda direita XO) no menu principal, Douglas aparece na sua roupa secreta e os segredos do velho detetive so revelados. De costas, A aparncia de Douglas parece ser a de sempre. Mas quando ele se vira...!

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Morte
BURACOS Caindo e descendo de novo e de novo pra chegar ao abismo do corao em Silent Hill 2, buracos (incluindo corredores longos e verticais, e escadas descentes) aparecem repetidamente depois da chegada de James abaixo da sociedade histrica. James cai nesses buracos muitas vezes como se seduzido por algo. Podemos pensar que esses buracos simbolizam o abismo que foi aberto em seu corao. Para cair nos buracos, James mergulha dentro de seu prprio subconsciente e finalmente aceita o crime que ele cometeu. Como nas palavras rabiscadas no bar, parece que os buracos da cidade de Silent Hill abrem-se aqui e l e chamam quem guarda mgoa em seus coraes. Talvez buracos sejam entradas pro abismo dos seus coraes vistos apenas por aqueles que fizeram algum crime. Buracos de forma estranha que sugerem o nascimento de Deus Apesar de buracos aparecerem em Silent Hill 3 como no jogo anterior, Heather no s cai meramente neles mas tambm sobe usando escadas. Parece que a implicao dos buracos que aparecem no terceiro jogo difere muito dos de Silent Hill 2. E ento, a dica est na diferena do formato dos buracos. Obviamente, o buraco feito por Valtiel simboliza o nascimento de Deus. Mesmo em uma pintura na igreja, um grande buraco mostrado. Pode ter alguma relao com o ritual? Comentrio dos criadores Apesar de vrios buracos aparecerem no terceiro jogo, Eles tem forma elptica. Em outras palavras, eles so pintados com uma relao de nascimento. Os buracos que aparecem em vrias cenas tem relao com os temas de vida e renascimento de Silent Hill 3. O design desenhado na carta Eye of Night (olho da noite).

Tambm tem relao com buracos.

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Temperana
CHAVES E PORTAS Itens que abrem portas e o design dos locais em que eles esto escondidos portas que ficam no caminho do jogador, e chaves pra abri-las. Quando chegamos em chaves em particular, h coisas curiosas nos locais que elas ficam, e podemos sentir que um significado profundo mostrado mesmo nos locais que elas esto escondidas. No ser que chaves no so s meros itens pra abrir portas e tem maior significado ao local onde elas so encontradas? Vamos explorar a inteno dos criadores. A irritao de uma coisa to improvvel acontece por traz do jogador. Comentrio dos criadores Relativo aos lugares que as chaves so colocadas, elas so freqentemente escolhidas no muito por causa do cenrio, mas... Por razes de produo. A chave cozinhada (cooked key) por exemplo a esquisitice de como o cachorro engoliu a chave e foi cozinhado daquele jeito. A chave que sai da lata de refrigerante faz um medo de mquinas que tem funes fora de seus cargos predeterminados. A chave presa na parede no hospital mostra o incoerente e o processo de algum que no tem boa mente. Se qualquer coisa, Eu diria que h mais casos em que significados tem haver com as portas, voc no acha? Hiroyuki Owaku O significado dado s portas em si Nas series de Silent Hill, como itens religiosos, chaves com assuntos relacionados trabalhos literrios e a cpia, a presena das portas que obstruem o caminho do jogador tambm est cheia de sugestes escondidas. Voltando algumas portas representativas que apareceram at agora nas sries, vamos reafirmar o importante significado que cada uma guarda.

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De Silent Hill: Chaves para o Eclipse(Keys for eclipse)


A palavra eclipse vem da astronomia. Por exemplo, um eclipse solar ocorre como resultado de uma juno da posio do sol e das lua. Isso pode ser interpretado como a juno de Alessa e Cheryl. Ao abrir a porta, em um instante a cidade coberta por uma escurido e a luz entre Harry literalmente bloqueada.

De Silent Hill 2: portas no cho(Doors on the floor)


A estranheza de corredores verticais e abrir portas no cho a evidncia de que o mundo que James v no real. Claro que mesmo para o jogador, essas coisas causam grande sentimento de dificuldade e tenso. James, que aceita a estranheza de corredores verticais, no de um estado de mente normal.

De Silent Hill 3: A porta da Lua(The moon door)


A mensagem da porta que diz empilhando o 300 dia e noite seguidos por choros de dor so ouvidos uma metfora pela seqncia de eventos ao conceder o nascimento da criana. Isso sugere que o fato spero que espera Heather, que engravidou de Deus. Uma vez que a porta da lua, uma pedra da lua o item que foi escolhido para abrla.

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O demnio
CRIATURAS
A natureza das criaturas grotescas que so produzidas no outro mundo so mesmo o que esperamos que sejam? A razo pelas criaturas existirem difere muito em cada uma das sries. Apesar do assunto em Silent Hill seja o dio de Alessa, as iluses de James, que sofria do sentimento de culpa, foram manifestadas em Silent Hill 2. assim como havia criaturas agindo sob as instrues de Claudia que aparecem em Silent Hill 3, tambm pode ser imposto que haviam variaes em suas existncia. Ser que essas criaturas eram monstros, como ns achamos? Vamos explorar sua verdadeira natureza. Ser que as criaturas que Heather v so iluses de sua mente? Comentrio dos criadores Considerando a natureza verdadeira das criaturas, eu acho que vrias explicaes so possveis. Mesmo agora eu recebo vrias perguntas sobre a natureza verdadeira das criaturas. Apesar de eu no ter a inteno de dizer a interpretao correta aqui, o que Vincent diz na livraria-- Monstros...? eles parecem monstros pra voc? algo que pode responder essa pergunta. Hiroyuki Owaku Vincent cita que Heather sente prazer em matar as criaturas. O desenho em que a criatura pintada como se fosse completamente integrada no material. Essas criaturas apareceram vrias vezes nas sries. Apesar da silhueta ser humana, a criatura tem um rgo que no devia estar l. Um grande desenho do Pendulum. Apesar de haverem traos de forma humana, ele totalmente mudado com implicaes ambguas. Comentrio dos criadores Em desenhos mais antigos, os demnios so criados como monstros com chifres e rabo. Isso por causa do alvo na poca era o medo inspirado por animais selvagens. E ento querendo expressar o medo dos demnios de um jeito mais moderno, outro assunto foi necessrio. Fundamentalmente, humano seres criam um medo de outros, e em particular, um medo que impossvel de compreender. Ento, a forma humana foi feita de um jeito e vrias criaturas que so como se fossem dissimiladas em coisas vivas como implicaes ambguas a serem feitas. Masahiro Ito Os rumores de 4 anos atrs so verdadeiros!! Uma revelao da histria da criatura fantasma No primeiro jogo, havia uma criatura do tipo criana que foi descartada. Quando Silent Hill comeou a ir s lojas, rumores sobre isso viraram assuntos de discusses entre os fs. De acordo, se virmos as imagens iniciais de Silent Hill Que foi apresentada ao publico pela E3 em 1994, com certeza, essa criatura no aparece no jogo. A verdade que a criana zumbi(mumbler) que aparece na escola primria foi julgada como nada bom mais ou menos 3 vezes pelo comit de tica, que foi algo que gradualmente ficou bastante notado. Vamos introduzir toda a histria da mudana de designs que passa na criatura mumbler. A criatura em forma de criana que algum disse existir era real afinal!

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh Codinome CRIANA Numero 1 Essa uma das imagens que foi apresentada em publico E3. tambm apareceu em revistas como uma imagem do meio do caminho no processo de desenvolvimento. A criatura em forma de criana que aparece na classe extremamente chocante!. CRIANA #1' (Observador larval[larval stalker]) O fato de ser feito como um ser em forma de sombra que incapaz de andar foi aprovado pelo comit de tica. Codinome CRIANA Numero 2 Numero 2 foi criado como uma criana de estilo nopperabou um humanide que no veste roupas. Nota: No folclore japons, um nopperabou um fantasma sem face. CodiNome CRIANA Numero 2' Comparado criana numero 2, esse humanide de uma maneira maior. A cabea foi modificada. CRIANA NUMERO 2 (observador[stalker]) Para o Stalker aparecer em nowhere, a criana numero 2 foi transformada numa silhueta. CodiNome CRIANA Numero 3 Uma criatura que foi novamente feita. Aparece na edio norte-americana do jogo. CRIANA NUMERO 4 (mumbler) Por causa da silhueta humanide ter sido abandonada, crianas com unhas foram adicionadas, permisso do lanamento domstico foi finalmente obtido. Comentrio dos criadores Como pode uma criatura ser julgada 3 vezes nada boa sendo um recorde de negaes no comit de ticas? Parece que o ponto de lutar e matar uma criatura com forma de criana virou um problema. As imagens iniciais de Silent Hill so includos no DVD Lost Memories: A Arte e Musica de Silent Hill.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh Hiroyuki Owaku

A Torre
CULTO Uma tradio religiosa muito grande nativa da regio movida pela histria. A cidade de Silent Hill onde Claudia e Dahlia do os passos pra trazer o renascimento de Deus, e onde no Segundo jogo James tentar procurar sua mulher falecida. uma cidade que tem crenas indgenas que foi passada por geraes. Com a apario de nada alm de rituais extraterrestres e padres fanticos sobre o curso das sries, os jogadores nunca viram a verdadeira essncia da religio da cidade. Qual a exata origem da f que origina dos habitantes da cidade? Referindo-se a essa rea que foi julgada como local sagrado e a doutrina que virou fundao dessa f, nos deixe arranjar uma delineao dos documentos reveladores e os dilogos das sries. Comentrio dos criadores A religio de Silent Hill referencia varies elementos de religies diferentes tais como a origem do cristianismo, folclore japons, e rituais astecas. Crenas originais nativo-americanas tem haver com animais e espritos que duelam em lugares, e pedindo emprestado o poder pra ficarem mais fortes. Os nomes dos deuses tem referncias marianas e astecas. Pra pronunciaes estranhas, elas so completamente originais. Hiroyuki Owaku Histria Antes dos protagonistas irem pela primeira vez em Silent Hill, o futuro sitio da cidade foi julgado como local sagrado. As cerimnias conduzidas nessa terra viraram modelo do sistema de crenas do culto atual. importante notar, porm, que a religio indgena no a mesma coisa que o culto. Deve ser fcil entender se considerarmos a igualdade da situao do templo de Shinto e Jizo no Japo. O altar abaixo do antiqurio no primeiro jogo. No lembra muito uma casa no templo Shinto no Japo? Parece que quando os habitantes ainda moravam l, rituais estranhos eram conduzidas nessa terra sagrada. Dogma A base do que o culto acredita derivada de um mito que foi passado por entre os anos. Em sumrio, Um dia, Deus criou o paraso e seu poder acabou, mas um dia Deus seria revivido novamente. As portas ao paraso seriam abertas, e todos seriam salvos. Um detalhe nico nessa religio a idia de que no incio da humanidade, s havia sofrimento e dio. Parece que isso virou fundao desse sistema nico de crena. A voz de um crente que sugere sacrifcio prprio. Imaginase que antigamente haviam vrios devotos fanticos. As 6 pinturas mostradas na igreja so pinturas do mito que base da doutrina do culto. Sistema As crenas populares nativas da regio comearam a tomar forma como uma religio vrias dcadas atrs. Uma rpida expanso tomou lugar sobre o curso de alguns anos que foi resultado das

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh realizaes de Vincent. Pode-se desconfiar que Alessa, que nasceu h mais ou menos 30 anos atrs, foi estabelecida como uma santa no culto e ento a estrutura da organizao foi recentemente posta em ordem. Parece que transformar a f indgena em uma religio foi um feito de Vincent. Os 3 santos foram provavelmente criados recentemente, em algum tempo aps a guerra civil. Essa estrutura em que vrios deuses menores aparece sob a divindade chefe difere muito do cristianismo. A igreja alternativa espalha luz na histria e a verdadeira imagem da organizao religiosa Apesar da igreja que aparece no primeiro jogo ser crist, O design da igreja no terceiro jogo nica da religio. Pode-se suspeitar que a influncia do culto cresceu em um perodo de dezessete anos antes da igreja ser construda. Ainda pior, foi estabelecido que a rea inferior da igreja alternativa e de fato um local onde antigamente os habitantes da cidade faziam rituais. Se examinarmos a parede detalhadamente, fica claro que h mais descobertas a serem feitas. O que aparenta serem murais nas paredes da igreja alternativa indica que o lugar est destrudo. Diferente de uma igreja normal, as cadeiras para os seguidores foram feitas pra encararem uns aos outros. Parece que a igreja subterrnea um local que foi fechado at agora. Comentrio dos criadores Em uma igreja no mundo real parece que os aderentes sentam ao lado oposto do padre, porm na igreja do outro mundo os padres so rodeados pelos aderentes. O propsito disso no rezar enquanto encaram Deus; assim que todos l presentes possam assistir a cerimnia tomando lugar na rea central. O design tem uma forma inspirada pelo parlamento britnico.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh Masahiro Ito

A Estrela
ASSUNTOS
Assuntos da solues de quebra-cabeas escolhidos pra dar significados e objetivo nos trabalhos das sries As series de Silent Hill referenciaram vrias artes literrias na forma de assuntos da soluo dos quebra-cabeas. Porm, assas referncias no passam de meras citaes. Os temas e as vistas mundiais dos trabalhos das sries tem importantes significados e sugestes no jogo. Olhando novamente nesses vrios assuntos, vamos reafirmar o significado l includo. Assuntos que tem haver com literatura juvenil aparecem em vrias quantidades nas sries. Mesmo no nome de uma chave, um significado importante relacionado base do trabalho colocado. Alice no pas das maravilhas e o mgico de Oz so importantes livros de referncia. Juventude Os que so mais freqentemente usados como motivos que aparecem nas sries so literaturas juvenis, trabalhos que comearam como contos de fadas. Dando uso esses vrios trabalhos relacionados ao outro mundo at a parte mais profunda da conscincia de uma jovem garota chamada Alessa. O fato de que os livros que ela amava aparecem no mundo alternativo claramente indica que o outro mundo manifestado pela mente de Alessa. No quarto de uma jovem garota que aparece no estgio final de Silent Hill 3, textos originais com assuntos que apareceram no jogo tais como Oz e Alice e tambm mame Goos e Cinderella podem ser encontrados na estante de livros. O Mgico de Oz No incio da produo de Silent Hill, trs chaves chamadas Corvo assustado, Homem de madeira, e Leo so necessrias pra abrir o caminho pra escola primria. Os nomes originam do companheirismo de uma jovem garota que a protagonista do mgico de Oz. Alice no pas das maravilhas No primeiro jogo, Pedras de tartaruga, Louco, Gato, e Rainha aparecem como itens que abre portas no hospital. Esses nomes so originados de personagens que aparecem em Alice no pas das maravilhas. Os contos de Grimm Em Silent Hill 3, Cinderella e Branca de Neve aparecem como solues de um quebra-cabea na jornada pelo parque de diverses. As histrias dessas duas jovens aparecem nas caixas de msica do hotel de Silent Hill 2. O monstro e a sacerdotisa Esse conto de fadas aparece no prdio empresarial de Silent Hill 3 a nica que completamente original. claro, que a histria contada sem dizer que a sacerdotisa mencionada na histria a Heather (Alessa).

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh Comentrio dos criadores O mundo alternativo do primeiro jogo um mundo manifestado do fundo da conscincia de Alessa. A razo por vrios itens e quebra cabeas que originam de livros como Alice no pas das maravilhas e o mgico de Oz aparecerem porque esses so os livros favoritos de Alessa na sua infncia. Em outras palavras, eles indicam que o mundo alternativo em si foi criado por Alessa. similarmente, uma das criaturas que aparecem no primeiro jogo feito de um jeito a mostrar o livro mundo perdido, que um de seus favoritos. Tambm, Alice e Oz so ambas histrias de jovens garotas que perdem seus caminhos em outro mundo. Tais coisas sugerem Cheryl e o protagonista, que perderam seus caminhos em outro mundo. Hiroyuki Owaku Poema Um poema escrito na sala do crematrio no hospital alternativo. Quando o nvel de quebra cabeas colocado em hard, um longo e complexo poema aparece. Esse poema baseado em uma pequena poesia da me goose chamada quem matou a barata robin? Na Europa e na Amrica, todos se familiarizam com os poemas da mame goose. O que poderia isso significar em Silent Hill 3? O poema esotrico foi criado com uma forma do trabalho original. Comentrio dos criadores Como Oz e Alice, A razo por usar mame goose que Alessa gostava dessas histrias quando era criana. Isso sugere com o fato que como as configuraes dos movimentos de Silent Hill, o outro mundo tambm se transforma por estar sobre a influncia de Claudia e essa estar sobre a de Alessa. Hiroyuki Owaku Oculto Nomes de portas que no so familiares aparecem em nowhere do primeiro jogo. A verdade que eles originam de nomes de anjos que aparece em um livro medieval de magia negra chamada o Grimoire. Cada anjo governa um planeta: Ophiel governa mercrio, Hagith governa Venus, Phaleg governa Marte, Bethor governa Jpiter, e Aratron governa Saturno. Por que essas portas tem nomes de anjos? Os nomes no familiares das portas originam de magia negra. Comentrio dos criadores In nowhere do primeiro jogo, elementos ocultos ocorrem mesmo no nome de itens e portas, que na maioria das vezes pra representar o poder que Dahlia possui. Os nomes das portas sugerem planetas, e indicam a parte mais funda do ego da mente de Alessa sendo invadida.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh Hiroyuki Owaku Literatura Em Silent Hill 3, cinco livro incluindo as 4 grandes tragdias de Shakespeare, Hamlet, Othello, Macbeth, e rei Lear assim como Romeo e Julieta so usados na soluo do quebra-cabea da livraria. Os livros de Shakespeare foram adaptados em todo mundo e viraram base em vrias obras, e a tristeza que essas trgicas obras guardam tem fortes revelaes mesmo no jogo. As frases de Macbeth se conectam com a personalidade dos personagens. Comentrio dos criadores As expresses das emoes so bem fortes em Macbeth, voc no acha? H tambm uma parte em que as montanhas da vida levam pronunciao de Heather. tambm, se consultarmos o livro podemos ler a frase, Uma existncia completamente esquecida depois que ela acabou, que expressa a realidade dos personagens do jogo. Hiroyuki Owaku Um sumrio dos trabalhos que viraram assuntos O mgico de Oz Dorothy, que levada por um tornado na terra de Oz, vai pra capital com 3 amigos querendo voltar pro mundo em que ela veio. Alice no pas das maravilhas Enquanto caa um coelho branco, Alice cai em um fundo buraco e perde seu caminho no pas das maravilhas habitada por estranhos animais. Macbeth Confiando na profecia das bruxas, O corajoso general Macbeth assassina seus prprios amigos e conhece um por um e levado um mundo de pesadelos. Hamlet Do mundo dos fantasmas da f, Hamlet sabe como seu pai, o rei, morre. Ele finge ficar louco querendo se vingar do novo rei. Romeo e Julieta Mesmo com famlias inimigas, Romeo e Julieta se apaixonam completamente. Os dois viram vtimas da Guerra entre as duas famlias. Othello Othello, que negro, perde a f em sua esposa Desdemona (que branca), e faz a pior deciso possvel.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh Rei Lear Um drama histrico com inspirao da Inglaterra. Trada por sua filha, o velho rei Lear fica muito bravo e perde sua sanidade. Amaldioando o mundo, ele pensa sobre como ele foi selvagem. Branca de Neve O trabalho original um dos contos de Grimm. Branca de Neve, que perde sua vida por causa de uma ma envenenada, revivida pelo amor do prncipe. A Pequena Sereia Conto de Andersen. No final, a sereia, que se apaixona por um humano, sacrifica seu corpo por amor. Cinderella O prottipo o conto de Charles Perrault, que depois foi considerado um membro dos contos de Grimm. a histria de uma garota que se casa um prncipe com o impulso de um sapato de vidro. Mame Goose Rimas de criana que foram feitas h muito tempo atrs no mundo ingls. Centenas de apoios essas rimas foram feitas, e elas viraram referncias em todas as direes incluindo filmes e literatura. Grimoire Um livro medieval de magia negra. Os anjos que aparecem so rodeados em um esprito olmpico da Grcia antiga. Tu Fui Ego Eris Em Latim, significa Eu fui voc. Voc virar eu. Originalmente essas palavras so escritas em tumbas.

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A Lua
VINCENT Um profissional que usa Heather e o culto para ganhos pessoais. Mesmo ele sendo um padre no culto religioso da cidade, Vincent totalmente contra o renascimento de Deus. Usando as contribuies dos fanticos ele foi capaz de expandir consideravelmente o culto, e sabe-se que ele forou alguns aderentes do culto a doar fundos pra igreja. O objetivo de Vincent lucrar usando a igreja. Apesar de seu plano ser unir os poderes especiais de Claudia e Alessa por f na igreja, ele no tem o desejo de levar isso srio assim como ver o renascimento de Deus nesse mundo. Por essa razo, ele quer se aproximar de Heather e prevenir que Claudia acabe com seus planos. Pra evitar colocar-se em um caminho perigoso, Vincent fica amigo de Heather com fins pessoais. Comentrio dos criadores A carta da lua significa dificuldade, desconfiana, ou inconstncia. Parece apropriado co-relacionar essa carta que aparece no jogo pelo personagem Vincent, que no fala exatamente nada pra os outros. Hiroyuki Owaku O poder da marca de Metatron que Vincent quer ...? Vincent acredita que a marca de metatron tem habilidade de destruir Deus, mas...No primeiro jogo, essa marca colocada em vrios lugares na cidade. Por alguma razo, Leonard protege a marca obsessivamente. Comentrio dos criadores Pra organizao religiosa da cidade, a marca de Metatron um talism comum sem nenhum significado em especial. Como Alessa no foi capaz de espalhar seu poder pela cidade inteira, seu poder nunca foi demonstrado. Por causa disso, Vincent e Leonard no entendem o poder dele.

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O Sol
MATERIAL EXTRA A fico cientfica em elementos que pode ser vista aps acabar o jogo tem haver com os OVNIs? At esse ponto das sries, os jogadores tm bnus em vrias partes do jogo aps termina-lo. De Silent Hill 3, Uma conexo aparece: Um Final UFO comum dos 3 jogos das sries. Ser que esse final adicional que apareceu at agora tem alguma coisa haver com o final UFO? Dependendo do que voc fez e dos quebra-cabeas que voc resolveu, novas roupas ficam disponveis. Incluindo as edies extras, O nmero de roupas adicionado vinte e cinco. Se imaginarmos os experimentos que foram feitos em Heather, talvez sua habilidade de transformar no seja to estranha!? Uma espada de luz que claramente no dessa terra. Quem nesse mundo pode ter dado ela? A hyper blaster que aparece no primeiro jogo torna-se disponvel aps fazer o final UFO. Ser que o final UFO que tem continuidade nos 3 jogos o final verdadeiro!? Ser que a razo de Heather usar armas especiais fica clara aps vermos os 3 finais UFO!? Comentrio dos criadores Eu acho que os que viram sabem, mas ele conecta os 3 jogos das sries, no ? A verdade que isso que realmente acontece.

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Julgamento
COISA DA PIRMIDE VERMELHA(RED PYRAMID THING)
Manifestado pelo subconsciente de James, ele toma forma de um executor de tempos antigos. A criatura conhecida como Pyramid Head que aparece em Silent Hill 2 deixa pra traz um grande nmero de mistrios e tem evocado uma grande responsabilidade para os jogadores. Vamos distribuir esses mistrios. Originalmente, a roupa do Pyramid Head era o traje dos executores de Silent Hill. Trs anos atrs quando James visitou a cidade, essa figura surgiu dos seus sentimentos de culpa, e ento mais tarde ppareceu como seu desejo de punio no outro mundo criado por seu subconsciente. Pyramid head persiste em atormentar no s James, mas tambm Maria. Uma imagem do Pyramid Head dos arquivos. Mostra o final de uma execuo dos tempos antigos. Comentrio dos criadores Pyramid Head fere Maria de novo e de novo pra mostrar novamente a imagem da morte de Mary e acordar James da sua iluso. Em outras palavras, algo no fundo da conscincia de James est tentando forar ele a lembrar de seu crime. Hiroyuki Owak Era o demnio vermelho que Walter Sullivan viu...? Walter Sullivan matou um jovem garoto e sua irm, e ento matou sua prpria vida. As conexes entre o demnio vermelho que ele viu e o Pyramid Head viraram tpicos de discusses entre os jogadores. Porm, Pyramid Head apenas uma representao da necessidade de punio de James. Ningum alm de Sullivan pode entender o que ele viu. Valtiel o ser que no qual Pyramid Head foi feito depois. Sua forma aparece diferentemente dependendo da pessoa que v ele.

Sullivan diz que viu um demnio vermelho. O que foi isso que ele viu?

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O Mundo
OUTRO MUNDO
Ser que o mundo real influencia o outro mundo nascido da iluso e o poder da cidade? O poder de Silent Hill absorve o que as pessoas guardam em seus coraes e manifestam iluses e elementos dos seus subconscientes. E ento, a verdade que a conscincia que vira constituinte principal do que chamamos de mundo alternativo varia. Como algumas encarnaes diferentes do outro mundo foram apresentadas at agora nas sries, Vamos acertar as diferenas em cada um dos jogos. No mundo alternativo de Silent Hill, o mundo visto diferentemente dependendo da pessoa. Em algumas ocasies a mudana pro outro mundo pode ocorrer diferentemente. Os constituintes principais do outro mundo diferem em cada jogo da srie Silent Hill Devido s vrias queimaduras e o sofrimento sem fim, O poder de Alessa corre com muita fora. Sua agonia manifestada e a cidade inteira engolida pelo outro mundo. Harry procura sua filha no mundo alternativo. Silent Hill 2 Mostrando James, Que escapa do crime que ele cometeu, elementos do fundo de sua conscincia so manifestados. O que o poder da cidade faz aparecer antes dele um mundo alternativo que uma combinao de sua iluso e seu desejo por punio. Conforme James vai se lembrando de seu crime, o outro mundo desaparece. Note: Interessante, O que o texto japons diz dakara omae no sonzai o nozonde ita, que ao p da letra significa, e ento eu mereci sua existncia. Silent Hill 3 A mudana para o mundo alternativo que ocorre no Shopping, alm de outros lugares, tem haver com Claudia. Conforme ela recupera suas lembranas, A influncia de Alessa fica mais forte. Claudia possui um poder nico. Incluso de um final fantasma Se Heather atacar Claudia no final do jogo, Deus nasce e game over. Porm, isso pode ser interpretado com outra concluso pra histria. Parece no ser simplesmente game over, mas outro final. Comentrio dos criadores A verdade que quando comeamos a desenvolver o projeto, ns consideramos a chance de colocar esse outro final. Porm, querendo mostrar outros jeitos de resolver isso em um jeito que possa ser facilmente entendido, ns decidimos mostrar na forma de game over. Mas que tipo de deus nasceu, e o que aconteceu com o mundo? Essas perguntas ficam, mas Heather j se foi para que o jogador no tenha idia do que aconteceu.

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O Olho da Noite
O DEUS (THE GOD) O ser que dorme dentro da me sagrada... mesmo Deus? No final do jogo, a criatura chamada Deus aparece. porm, a forma que ele assume parece muito sinistra para ser o ser que deveria trazer o paraso pra esse mundo. Uma explicao possvel pra isso que se a cidade de Silent Hill guarda o poder de materializar iluses e os pensamentos mais profundos da conscincia de uma pessoa, Deus o resultado da iluso de uma pessoa assim como os outros monstros. E ser que a semente que estava crescendo dentro de Heather realmente desapareceu? Isso deixado pro jogador interpretar. O feto que Heather vomitou pode ter sido atualizada pela subconscincia humana tambm. Comentrio dos criadores No tar original, no existe o Olho Da Noite(Eye Of Night). A idia que esse carto seja adicionado Correspondendo vogal hebraica, apesar da carta originar do alfabeto hebraico que s tm letras consoantes. A carta sugere Deus. Hiroyuki Owaku A forma do Deus que nasce na terra muda dependendo de quem o invoca O Deus que dorme dentro de Alessa apareceu em vrias formas na srie. O fato que no h forma de Deus por que a forma que ele tem projetada pela mente de quem o invoca. Um livro na igreja comentando a forma de Deus. Nota-se que a forma e o nome de Deus mudaram. Incubus Com a influncia do lquido vermelho, a iluso de Dahlia projetada. Incubator Uma manifestao do Deus em que Alessa acredita. God Deus lembra muito Alessa porque ele o Deus dos pensamentos de Claudia. Especial Trick or treat A loja de fast food no shopping a Happy Burger, que tambm aparece em Silent Hill 2 parece que uma loja de comida. Aps comear um Extra New Game com a gravao de Silent Hill 2, se investigarmos a caixa de correio no apartamento, uma carta da esposa falecida est... Se investigarmos o cartaz na padaria aps conseguirmos o lana-chamas(flamethrower), por alguma razo as letras foram substitudas. No primeiro jogo, um artigo sobre um manaco homicida Ed Gein usada como amostra de uma

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh notcia de jornal na cidade Exibidos como os nomes das lojas, os nomes dos deuses so escritos vrias vezes nas portas do corredor do shopping onde Heather encontra Claudia. Nota: Trs coisas nesse corredor valem mencionar: Na parte de traz do Cafe Paradise Noon est escrito Caf Tirn Aill e duas portas tem escrito Yggr-drasill, o nome da rvore mundo na mitologia nrdica. Yggr pode tambm ser usado pra indicar o deus nrdico Odin. Nornen est escrito na porta no fim do corredor, que parece referir as Norns, trs irms na mitologia nrdica que representa o passado, presente e futuro e so responsveis pela Passagem da vida pra morte de todos os mortais. A menos que hajam deuses nrdicos pouco conhecidos chamados Lumber Room e Office, parece ser um pouco exagerado falar que o nome dos deuses nrdicos esto escritos vrias vezes. Uma mensagem diz piso 1 no lobby da escola alternativa no primeiro jogo. a origem material pra isso o filme 12 macacos. Moore, Ranaldo, e Gordon so a lista de professores na escola primria do primeiro jogo. Os nomes originam dos membros da banda Sonic Youth. H uma histria chamada Li Jun Fan no mapa do shopping no primeiro jogo. Parece que um carinho por Bruce Lee responsvel por isso. Nota: Li Jun o nome chins original de Bruce Lee, que significa Li, o pequeno drago. Se lido em Japons, as letras no seu nome podem ser pronunciadas Rishoryo. Por alguma razo, h bastante instrumentos de pescarias no bar do hotel de Silent Hill 2. Isso porque a pessoa responsvel, tendo averso ao lcool, foi incapaz de coletar informaes nos bares. Na casa de estilo faroeste de Restless Dreams, h imagens de vrias coisas incluindo itens e uma vista panormica do hotel, e h algumas que no so imagens. Os nomes Midkiff e Crosby esto em um documento do hospital de Silent Hill 3. Eles originam do nome dos dois atores do filme Pet Sematary. Poder pegar um revlver no carrinho de supermercado no apartamento de Silent Hill 2 uma stira de armas na sociedade americana. Li Jun Fan aparece no distrito de compras(o Shopping) do primeiro jogo. Perto disso no h nada alm de um Konami Burger. Durante o intervalo no hospital, que mundo maravilhoso! est escrito na parede. uma homenagem ao Exorcista 3. Com uma gravao de Silent Hill 2, se investigarmos o vaso sanitrio no shopping alternativo... H um save point na galeria de artes do prdio empresarial alternativo, mas se investigarmos a

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh pintura est na galeria do lado direito... Em Silent Hill 2, James pode andar pelo local de empregados do hotel mesmo com a Foto de Mary e a carta de Mary. A verdade que o cabelo na parte de traz da cabea de Douglas careca; ele penteia o cabelo totalmente pra traz pra cobrir isso. Parece que isso uma preocupao que seu criador tem. A mensagem seguinte s aparece no necrotrio de Silent Hill 2: ...Ser que aquilo se moveu ou foi s minha imaginao? Em Silent Hill 2 a parede do poo no pode ser quebrada a no ser com uma arma especfica que a quebra, mas pode ser quebrada apenas com a arma secreta hyper spray. Se deixarmos James parado ele ir agir muito esquisito, quando James tem a serra equipada... Na casa assombrada de Silent Hill 3, as roupas que caem no quarto de Danny so idnticas aos do homem que a criou. O desenho que virou fundao do mapa da igreja foi feita pela filha de um amigo da equipe. O que ela desenhou foi a Frana. Em uma passagem e em um corredor da igreja alternativa, um mural criado de um desenho de Valtiel e Incubus colocado entre uma figura feminina. H apenas dois anes perto da Branca de Neve no parque de diverses. Se vasculharmos a rea, nos painis do cho transparente as quatro figures restantes so... Prximo ao lugar onde as obras de Shakespeare caram da estante, uma imagem de Macbeth e a rainha abraadas pode ser visto em uma das prateleiras. O nome da prxima estao no metr Bergen Street, que uma homenagem ao filme Jacob's Ladder. Apesar do sabre laser estar relacionado com uma pica de fico cientfica, parece que a origem verdadeira o seriado do xerife espacial. A prova o jeito que Heather liga a arma quando miramos. Em Silent Hill 2, uma imagem que parece ser uma assemblia da equipe de desenvolvimento est a mostra na sala de exibio da sociedade histrica. Apesar da Amrica ser o cenrio para Silent Hill, a referncia do material pra criar os mapas foram de cidades japonesas como Towadako e Tazawako. Em um pster no shopping, as palavras Tirn Aill esto escritas, que significa mundo imaginrio. Nota: na mitologia celestial, mundo alternativo e mundo imaginrio so termos diferentes pro mesmo sentido. A revolta de Tirn Aill tambm o nome de uma galeria de artes de um artista chamado Hiro Usuda, pelo menos uma de suas pinturas aparecem em Silent Hill 3.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh Inspiraes de Silent Hill Silent Hill foi feita com inspirao de vrios trabalhos. Esses gneros incluem vrias coisas diferentes como literaturas e filmes, assim como revistinhas, pinturas e msica. Vamos mostrar os filmes em que Silent Hill se inspira. Films David Lynch's Lost Highway, Eraserhead, Blue Velvet, Twin Peaks, and Dune Stanley Kubrick's Full Metal Jacket, Lolita, and Clockwork Orange El Topo de Alejandro Jodorowsky's, Holy Mountain, e Santa Sangre (no pode ser vendido nos estados) Terry Gilliam's 12 Monkeys Jacob's Ladder Event Horizon The Cell Exorcist 3 Betty Blue Integral Gokumontou video de Chris Cungerman para o All is Full of Love de Bjork Jan Svankmajer's Alice (Awesome Surreal Alice in Wonderland movie with animated stuffed animals and disturbing imagery).

Inspiraes dos nomes das ruas Maioria das ruas de Silent Hill se originam de nome de artistas. Vamos mostrar todas as inspiraes LADO SUL (de Silent Hill 2&3) O local do Segundo e do terceiro jogo so o banco do sul do lago Toluca, o vale do sul(South Vale). Incluindo os becos, todas as treze ruas originam-se de nomes de atores. 1. Nathan Ave. Robert Nathan Um autor de fantasias que tambm escreve poesia. Seus trabalhos representativos incluem Portrait of Jennie, The Adventures of Tapiola, e Long After Summer.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh 2. Wiltse Rd. David Wiltse Um novelista que tambm dirige filmes e sries de tv. Entre outros, seus trabalhos representativos so are Home Again e Prayer for the Dead. 3. Lindsey St. David Lindsay Um escritor de mistrios que tambm escreve dramas psicolgicos. Seus trabalhos representativos inclui as sries de Stuart Haydon e A Cold Mind. 4. Vachss Rd. Andrew Vachss Um autor inconvencional que tambm especialista na luta contra assdio sexual infantil. Ele estreou com Flood, um set de romance em Nova York. 5. Martin St. David Martin Sua especialidade poderosa, dramas psicolgicos tais como Lie to Me e Cul-De-Sac. 6. Katz St. William Katz Seus trabalhos representativos incluem Facemaker e Surprise Party. O forte de Katz suspense com temas de fices cientficas. 7. Sanders St. Lawrence Sanders Depois de ser ativo como um jornalista, Sanders estreou como um autor de 50 anos escrevendo The Anderson Tapes. Trabalhos como Deadly Sin so famosos. 8. Neely St. Richard Neely Ele ficou famoso aps participar de uma publicao de jornal. Entre outros, seus trabalhos representativos so The Plastic Nightmare e A Madness of the Heart. Neely tem seguimentos bonitos em alguns fs. 9. Harris St. Thomas Harris Harris o criador do doutor Hannibal Lecter. Ele conhecido por The Silence of the Lambs e por ser um trabalhador bem comum, j que ele tem um total de quarto novelas publicadas. 10. Saul St. John Saul Uma figura em filmes de horror dito ser ultrapassado apenas por King e Koontz. Seus trabalhos representativos incluem Guardian e Creature. 11. Munson St. Ronald Munson Sua especialidade romance de suspense com um tema de computadores. Os trabalhos representativos de Munson so Fan Mail e Night Vision.

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh 12. Rendell St. Ruth Rendell Uma autora que conhecida como rainha do mundo do mistrio contemporneo ingls. Seus trabalhos representativos incluem Simisola e a srie Inspector Wexford. 13. Carroll St. Jonathan Carroll Um autor de horror moderno na qual sua especialidade obras negras como The Land of Laughs e After Silence. Ele hoje mora em Viena. LADO NORTE (de Silent Hill) Old Silent Hill ~ rea residencial O que virou cenrio do primeiro jogo o banco norte do lago Toluca. Comeando com a avenida Bachman, a maioria das ruas foi destrudas e so inultrapassveis. 1. Finney St. Jack Finney Trabalhos representativos: From Time to Time, The Woodrow Wilson Dime 2. Matheson St. Richard Matheson Trabalhos representativos: Where There's a Will, Mr. Right 3. Bloch St. Robert Bloch Ele conhecido como autor original de Hitchcock's Psycho. 4. Bradbury St. Ray Bradbury Trabalhos representativos: The Martian Chronicles, Fahrenheit 451 5. Midwich St. De Village of the Damned A rua Midwich origina no de um autor mas do nome de uma cidade no filme Village of the Damned. 6. Levin St. Ira Levin Trabalhos representativos: Rosemary's Baby 7. Bachman Rd. Richard Bachman Richard Bachman o nome artstico de Stephen King. 8. Ellroy St. James Ellroy Trabalhos representativos: L.A. Confidential

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The fear of bloody tends to create the fear for the flesh Central Silent Hill ~ distrto de negcios Rua Bloch e rua Sagan so conectadas por uma ponte que pode ser levantada e abaixada. As duas ruas ligam a rea de negcios com a rea residencial. 1. Sagan St. Carl Sagan Trabalhos representativos: Contact, Cosmos 2. Koontz St. Dean R. Koontz Trabalhos representativos: The Face of Fear 3. Crichton St. Michael Crichton Ele o autor original de trabalhos como Jurassic Park. 4. Wilson St. Colin Wilson Trabalhos representativos: Encyclopedia of Murder, The Occult 5. Simmons St. Dan Simmons Trabalhos representativos: Song of Kali, Hyperion Parque do Sul ~ Lake Side ~ rea de descanso H apenas duas ruas novas aqui. O W em W. Sandford uma abreviao pra Oeste(West em ingls). A avenida Bachman conecta as ruas de mesmo nome na area residencial. 1. Sandford St. John Sandford Seus trabalhos representativos incluem Sudden Prey e the Prey series. Sandford tambm um jornalista poltico. 2. Craig St. Kit Craig Seu nome verdadeiro Lillian Craig Reed. Ela uma autora que trabalhou antigamente como uma reprter de jornais. Apesar dela ser mais de um mero nome, ela escreveu vrias tramas psicolgicas Tais como Gone publicado com o nome Kit Craig

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