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INSTITUTO TECNOLOGICO DE MINATITLAN

TEMA: PROCESO DE ANIMACION EN 3D ALUMNOS: BERNABE AGUILAR JORGE LUIS GOMEZ JIMENEZ JONATHAN

PROFESOR: VILLATORO CRUZ MARIA CONCEPCION


FECHA: 27 DE MAYO DE 2011

Contenido
Storyboard Audio Modelado Set up Texturizacin Animacin Efectos Especiales Renderizacin Compost de video y audio Transfer al formato que se requiera Conclusiones Bibliografa

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Storyboard (Guion Grafico)

Conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de gua para entender una historia, revisualizar una animacin o seguir la estructura de una pelcula antes de realizarse o filmarse. Se utiliza como planificacin previa a la filmacin de escenas y secuencias. El storyboarding se hizo popular en la produccin de pelculas de accin viva durante principios de los aos 1940.

La

elaboracin de un storyboard est en funcin directamente proporcional con el uso.

Software para Elaborar

StoryBoard:

TVP Animation de

TVPaint

Toonboom Storyboard de

Toonboom

Story Planner de Toonz

Audio
La grabacin y

reproduccin de audio es una tcnica que comenz con el empleo de magnetfonos multipista, como elemento intermedio entre la toma de sonido de los diferentes instrumentos y voces, y la salida final estreo, que a su vez se almacenaba en otro magnetfono. Actualmente los magnetfonos han sido sustituidos por grabadores multipista a disco duro.

Modelado (Modeling)
La

labor de un modelador comienza por analizar cada una de las formas bsicas que define un objeto.

Un baln de ftbol es una

esfera, una lata de comida puede ser un cilindro y un dado un cubo. Estos son objetos simples basados en formas bsicas

Existen

formas mucho ms difciles de modelar, desde los objetos con multitud de curvas

Hasta las formas orgnicas de

casi todos los seres vivos y en general de la naturaleza que nos rodea.

Para realizar un modelado

tenemos las tcnicas:


Rotoscopia.- Tcnica en la que

el animador hace un seguimiento cuadro por cuadro de un film en imagen real.


dibujando originalmente sobre

un caballete con un vidrio esmerilado transparente, donde se proyecta la pelcula.

BOX MODELING
Tcnica de modelado 3D donde

el modelo es creado modificando formas primitivas para crear un borrador de el modelo final.
Contrata

con el modelo de borde donde el modelador hace ediciones individuales usando vrtices.

Set up
Un buen setup de personaje

empieza con el modelado. Como modelador de personajes, es una buena idea tener ciertos conocimientos sobre el esqueleto y cmo la geometra reacciona a la deformacin del hueso. las articulaciones, donde debes tener la cantidad correcta de geometra. Para simplificar la teora aqu tienes una imagen de un cilindro dividido en segmentos.

El foco principal debe estar en

TEXTURIZACION
Proceso por el cual los

profesionales en animacin son capaces de producir detalles sorprendentes.


detalle puede referirse a

Sin textura

detalles de carcter e incluso el medio ambiente en el que se encuentra el personaje


Detallado incluye ropa, pelo,

Con textura

color de ojos, piel, etc, en caso de un personaje

Para realizar texturas sobre el

ambiente los animadores utilizan Photoshop.

En cuando a detalles de

personajes se tratan suelen usar Photoshop aunque algunos animadores pueden preferir usar software como Z Brush el cual ofrece un mayor grado de detalles.

Las texturas tanto de los

personajes como de el ambiente que los rodea hacen que toda la animacin sea mucho mas real.

ANIMACION
Es un proceso utilizado para

dar la sensacin de movimiento a imgenes o dibujos.


Existen numerosas tcnicas

para realizar animacin que van ms all de los familiares dibujos animados.

Tcnicas de Animacin
Cinemtica Inversa. Se aplica a los objetos extensos,

pero en este caso el movimiento de uno (o ms) partes de un objeto se conocen, pero las fuerzas (tal vez) no lo son.
Le permite determinar el

movimiento de todas las partes de los objetos.

Capturas de Movimiento
Tcnica para almacenar los

movimientos digitalmente.
Se basa en las tcnicas de

fotogrametra.
En el contexto de la produccin

de una pelcula, se refiere a la tcnica de almacenar las acciones de actores humanos, y usar esa informacin para animar modelos digitales de personajes en animacin 3D.

Stop Motion

Tcnica de animacin que

consiste en aparentar el movimiento de objetos estticos por medio de una serie de imgenes fijas sucesivas

Efectos Especiales
Son un conjunto de tcnicas

utilizadas en el mundo del espectculo o en el mbito audiovisual, estn destinadas a crear una ilusin visual que no pueden ser obtenidas por medios normales, o la obtencin del efecto de forma normal es muy cara o peligrosa.
Los efectos especiales se dividen en

varios tipos:
Los efectos pticos, llamados

tambin efectos visuales o fotogrficos, que consisten en la manipulacin de una imagen fotografiada.

Los efectos mecnicos

(denominados tambin efectos prcticos o fsicos), que se realizan durante el rodaje en vivo de la pelcula.

Los efectos de sonido son todos

aquellos obtenidos con sonidos pregrabados, con o sin mezcla entre ellos.

Los efectos especiales de

maquillaje se realizan maquillajes que necesitan volumen o producir impresiones exactas, como puede ser prtesis y/o mscaras con mecanismos. aquellas imgenes digitales que se crean por ordenador aunque tambin pueden ser imgenes reales retocadas por ordenador, con composicin o proceso de integracin de todas ellas juntas.

Los efectos digitales son todas

Renderizacin
Se llama rnder al proceso

final de generar la imagen 2D o animacin a partir de la escena creada.

En esta parte lleg el

momento de ver el resultado de todo el trabajo. Cada capa es enviada a una render farm (o granja de resultados) para combinar unas con otras y obtener la imagen final.

Generalmente se buscan

imgenes de calidad fotorrealista, y para este fin se han desarrollado muchos mtodos especiales.

Las tcnicas van desde las ms

sencillas, como el rnder de alambre, pasando por el basado en polgonos, hasta el Scanline Rendering, el Raytracing, la radiosidad o el Mapeado de fotones.

Compost del vdeo y audio


Se refiere a la creacin de

imgenes complejas o en movimiento combinando imgenes de orgenes diferentes, como video digital rodado, imgenes sintticas en 3D, animaciones en 2D, fondos pintados, fotografas fijas digitales y texto.

Se usa extensivamente en el

cine moderno para conseguir efectos que seran imposibles o demasiado costosos para producir de otra manera

Transfer al formato que se requiera


Normalmente se le llama as al

proceso de pasar la informacin que tenemos en el ordenador a un sistema de vdeo profesional, domstico o de cine, mediante ordenadores y plataformas ms o menos especializadas.
En el caso de una imagen

esttica tambin tenemos que darle una salida, ya sea imprimindola en papel, filmando unos fotolitos o pasando la imagen a transparencia.

Tambin existe la

posibilidad de que la animacin o la ilustracin se queden en un soporte informtico para su posterior publicacin en Internet o en un medio digital.

Conclusiones
COMO SE VIO A TRAVS DE LA PRESENTACIN LA ANIMACIN 3D ES UN PROCESO QUE REQUIERE DE MUCHA CONCENTRACIN HACIA LO QUE SE VA A REALIZAR YA QUE NO ES ALGO SENCILLO REALIZARLO. CONJUNTAR TODAS LAS ETAPAS DE BUENA MANERA PUEDE DAR COMO RESULTADO UNA EXCELENTE ANIMACIN Y POR TANTO EXCELENTES RESULTADOS EN EL MBITO EN EL CUAL SE VAYA A EMPLEAR.

Bibliografa
http://es.wikipedia.org/wiki/Storyboard http://www.youtube.com/watch?v=w1re0dqrSds http://www.youtube.com/watch?v=9pFMeaJ3gzc&feature=fvwrel http://animationrainbow.blogspot.com/2010/01/rotoscopia.html http://en.wikipedia.org/wiki/Box_modeling

http://www.blurtit.com/q332252.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n#Otra

s_t.C3.A9cnicas http://www.etereaestudios.com/training_img/intro_3 d/intro_3d.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Composici%C3%B3n_di gital

http://es.wikipedia.org/wiki/Cinem%C3%A1tica_inve

rsa http://es.wikipedia.org/wiki/Captura_de_movimiento http://www.etereaestudios.com/training_img/intro_3 d/intro_3d.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Efectos_especiales http://www.youtube.com/watch?v=alDP12wEE5c&pla ynext=1&list=PL16F00D181B315ECD http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_motion http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.c fm?estado=ver&titulotutorial=Setup%20de%20person ajes%20-%201a%20parte&codigo=5&tutorialID=34

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