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Ce livre est sous licence Creative Common 3.0 Paternit pas de modification , ce qui signifie que vous tes libre de le distribuer qui vous voulez, condition de ne pas le modifier, et de toujours citer lauteur Cdric DUBOIS comme lauteur de ce livre, et dinclure un lien vers http://attaquerapide.fr/ Une prparation physique sur 5 semaines par Cdric DUBOIS est mis disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternit - Pas de Modification 3.0 Unported. Les autorisations au-del du champ de cette licence peuvent tre obtenues http://attaquerapide.fr/contact
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Sommaire
Introduction ................................................................................................................................. 5
Thorie ........................................................................................................................................ 6 Planning ....................................................................................................................................... 8 Echauffement............................................................................................................................. 10 Gainage...................................................................................................................................... 16 Pack prvention assouplissement ............................................................................................... 18 Hydratation................................................................................................................................ 19
Semaine 1 du lundi 25/07 au vendredi 29/07............................................................................ 20 Lundi 25/07 : Dure 120min.............................................................................................................. 20 Mardi 26/07 : Dure 90min ............................................................................................................... 24 Jeudi 28/07 : Dure 90min ................................................................................................................ 27 Vendredi 29/07 : Dure 120min........................................................................................................ 29
Semaine 2 du lundi 01/08 au samedi 06/08 .............................................................................. 32 Sance 1 - Lundi 01/08 : Dure 120min ............................................................................................ 32 Mardi 02/08 : Dure 120min ............................................................................................................. 35 Jeudi 04/08 : Dure 90min ................................................................................................................ 37 Vendredi 05/08 : Dure 90min.......................................................................................................... 40 Samedi 06/08 : Dure 90min............................................................................................................. 40
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Semaine 3 du Mardi 09/08 au samedi 13/08............................................................................. 41 Mardi 09/08 : Dure 90min ............................................................................................................... 41 Mercredi 10/08 : Dure 90min.......................................................................................................... 44 Vendredi 12/08 : Dure 90min.......................................................................................................... 47 Samedi 13/08 : Dure 90min............................................................................................................. 48
Semaine 4 du Mardi 16/08 au Dimanche 21/08 ........................................................................ 49 Mardi 16/08 : Dure 90min ............................................................................................................... 49 Mercredi 17/08 : Dure 90min.......................................................................................................... 53 Vendredi 19/08 : Dure 90min.......................................................................................................... 56 Dimanche 21/08 : Match contre quipe de niveau suprieur. ......................................................... 58
Semaine 5 du Mardi 16/08 au Dimanche 21/08 ........................................................................ 59 Mardi 23/08 : Dure 75min ............................................................................................................... 59 Mercredi 24/08 : Dure 75min.......................................................................................................... 62 Vendredi 26/08 : Dure 60min.......................................................................................................... 65
Source........................................................................................................................................ 67
Conclusion ................................................................................................................................. 68
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Introduction
Le sac de foot est rang au fond de larmoire et les souvenirs de la saison passe tournent encore dans les ttes. Les vacances commencent, ponctues par des semaines sans efforts et surtout sans prendre le chemin du stade, sans retrouver son effectif. Pour le moment vous tes heureux de ces vacances, ce repos sans foot. Mais en tant que passionn, la prparation de la saison prochaine ne va pas tarder surgir dans votre esprit et lenvie de reprendre va bientt vous envahir. Vous allez vous remmorer votre dernire prparation estivale et votre dbut de championnat pass. Comment puis-je faire pour que mon quipe soit encore meilleure ds septembre ? Une juste remise en cause va soprer et vous allez vouloir oprer des changements dans cette prparation. Et vous avez raison ! Un bon dbut de saison, voir mme une saison tout entire, repose sur les entrainements puisquon joue comme on sentraine. Il est donc important dhabituer ses joueurs voluer comme vous le dsirez, au niveau que vous le voulez. Votre prparation physique doit donc les amener au jour j dvelopper le maximum de leur capacit. Primordiale depuis 15ans dans les quipes pro, la prparation physique est encore mconnue ou utilise de manire trop peu prcise et donc inefficace dans le milieu amateur. Or une mauvaise prparation va engendrer quelques dsagrments : Groupe en mforme au dbut du championnat Blessures Groupe en surcharge de travail Qualits non dveloppes voir atrophies
Conscient que lentraineur de club amateur na pas le temps ou les connaissances ncessaires pour prparer un plan de prparation physique suivis et prcis je vous propose dans ce document lintgralit dune prparation physique labore. Toutes les semaines sont dclines avec leurs sances et leur contenu prcis. Ainsi en 5 semaines vous aurez un groupe motiv et en forme puisquil aura connu une prparation non rbarbative et innovante. Attaquerapide.fr depuis deux ans ce sont plus de 200articles ainsi que deux e-book sur la prparation physique. Sachez que ce pdf a t luvre dun travail approfondi ncessitant de nombreuses heures de prparation partir de plusieurs livres et sites internet des meilleurs experts Franais de la prparation physique. Ainsi en ayant fait le choix de ce pdf dune prparation intgrale, vous gagnez en temps et en efficacit !
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Thorie
Aussi contraignante et besogneuse quessentielle, la prparation physique vise amener le joueur dans des conditions physiques optimales pour dbuter la comptition. Mais quest-ce quune bonne prparation physique ? Premirement, quest-ce qui caractrise leffort en match ? Il est constitu de : 40% de courses lentes 35% de repos 20% de courses moyenne allure 5% defforts explosifs On peut donc conclure que leffort au football est constitu defforts explosifs rpts, entrecoups dinstants de repos. Il faut donc partir sur une base de travail qui calque ce modle. Instaurer des exercices defforts intermittents : temps deffort enchains avec temps de repos gal ou suprieur.
Historiquement, une prparation physique consistait courir longtemps et rgulirement. Ce qui nest absolument pas adapt leffort en football. Ne faire que du jeu aurait t largement plus logique. Il faut donc inverser la pense habituelle, cest--dire partir avec comme base les efforts explosifs. La prparation physique doit permettre damliorer lefficacit de chacune des actions : sauter plus haut, dmarrer plus vite, changer de direction
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Cette prparation physique sarticule donc autour de trois axe = force, vitesse, puissance. En sachant que la puissance est le rsultat de la combinaison de la force et de la vitesse. Chaque exercice sera loccasion de dvelopper une de ses composantes voir plusieurs en mme temps. Dans cette prparation physique jaurais pu ninstaurer que des exercices stricts sans ballon avec un chrono la main et un sifflet constamment la bouche. Je ne vous raconte pas la tte de vos joueurs et surtout la baisse de leur motivation. Dans ce plan sur 5semaines jy ai mis normment de ballon car la prparation physique est aussi efficace avec, que sans ballon. Le modle sans ballon permet une meilleure matrise des efforts, mais ne permet pas de calquer idalement les efforts du football. Un mix des deux est la solution qui permettra davoir un groupe comptitif et enjou, la prparation physique passera sans que vos joueurs sy soient ennuys ! Enfin le football prnant le tout physique nest absolument pas lidal, un bon coureur ne fera jamais un bon footballeur, le choix de faire une prparation physique associe au jeu permet de faire rpter leur gamme aux joueurs, chose pas inutile en priode de reprise. Sur la page suivante vous allez trouver le planning de reprise sur 5 semaines. Je lai adapt au maximum au calendrier de reprise des clubs amateurs. Nanmoins en fonction de vos contraintes propres (disponibilit, terrain, groupe etc) vous devrez sans doute ladapter. En revanche il serait bon de respecter lenchainement des sances ainsi que le nombre de jours de repos entre chaque vnement. Le travail est aussi important que le repos ! Concernant la date de reprise, vous aurez peut-tre la modifier en fonction du niveau de votre quipe et donc de sa reprise en comptition. Je me suis bas sur une participation au premier tour de coupe de France. Nanmoins de nombreux clubs ne rentrent en comptition quau deuxime tour et le weekend du premier tour pourra tre utilis pour mettre en place une dernire opposition amicale. Pour la lecture de chaque sance, jy indique : La date et la dure La dominante de travail : capacit arobie, puissance arobie, vitesse, force vitesse, force max, endurance force.
Chaque exercice dispose : Dun tableau rcapitulatif avec dure, matriels ncessaires, et nombre de joueurs. Dun descriptif Dune notion importante respecter De la chronologie et de lenchainement des exercices Dun schma
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Planning
Date Lundi 25/07/11 Mardi 26/07/11 Jeudi 28/07/11 Vendredi 29/07/11 Lundi 01/08/11 Mardi 02/08/11 Jeudi 04/08/11 Vendredi 05/08/11 Samedi 06/08/11 Mardi 09/08/11 Mercredi 10/08/11 Vendredi 12/08/11 Samedi 13/08/11 Mardi 16/08/11 Mercredi 17/08/11 Type Entranement Entranement Entranement Entranement Entranement Entranement Entranement Entranement Match contre quipe de niveau infrieur Entranement Entranement Entranement Match contre quipe de niveau identique Entranement Entranement 90min 90min Force max + vitesse Force vitesse + vitesse 90min 90min 90min Puissance arobie + endurance force Endurance force + Endurance vitesse Capacit + endurance vitesse Dure 120min 90min 90min 120min 120min 120min 90min 90min Composante Capacit + Puissance arobie Capacit + Puissance arobie Capacit arobie Puissance arobie Capacit arobie + Puissance arobie Puissance arobie + opposition Puissance arobie + Endurance force Capacit arobie + Opposition
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Vendredi 19/08/11 Dimanche 21/08/11 Mardi 23/08/11 Mercredi 24/08/11 Vendredi 26/08/11 Dimanche 28/08/11
Entranement Match contre quipe de niveau suprieur Entranement Entranement Entranement 1er tour de coupe de France ou match amical contre quipe de mme niveau
90min
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Echauffement
Dans ce plan de prparation physique, la plupart des sances dentranement implique que les joueurs soient dj chauffs avant leur dbut. Vous grez un groupe dadultes pas de benjamins ! Ils doivent savoir tre autonome dans la prparation et la monte en temprature de leur corps. En effet certains entranements, notamment partir de la troisime semaine, dmarrent sur des exercices qualitatifs qui demandent une grande sollicitation des muscles. Un joueur mal chauff et cest le risque dune blessure ! Chaque joueur, depuis le temps quil pratique ce sport, devrait savoir arriver au dbut de lentrainement chauff et prt travailler. Nanmoins je propose un rappel dans ce chapitre et llaboration dun pack de prparation pour chaque joueur dune dure de 10 15min.
Lchauffement a pour but de monter le niveau de temprature : - la temprature musculaire et daugmenter la vascularisation des groupes musculaires. 3 5min suffisent monter cette temprature, cest elle qui joue le rle le plus important dans la performance. - la temprature corporelle, une augmentation de celle-ci permet une plus grande efficacit des ractions chimiques de lorganisme. La temprature musculaire dpend de la vascularisation et donc de laugmentation de la circulation dans le muscle. Seules des contractions avec un minimum damplitude et dintensit sont capables de faire jouer au muscle son rle de pompe par une contraction qui chasse le sang. Avec ce point de dpart on peut observer les exercices qui posent problmes : La course lente, premire chose effectue pour quasiment tous les footballeurs. On ne constate que trs peu de raccourcissement des quadriceps et des triceps ; les ischio ne sont pratiquement pas sollicits. La faiblesse de lamplitude dans le footing lent supprime la phase frnatrice de blocage de la cuisse et de la jambe en avant. Laugmentation de la temprature des muscles de la jambe est faible dans ce cas. Il ne faut donc pas commencer par le footing. Les mouvements rapides ne sont galement pas adapts. Par exempleles montes de genou rapide et quasi sur place qui sont un grand classique : la contraction est trs brve et violente et ne provoque pas un effet circulatoire. Le mme constat ngatif est observ avec les acclrations violentes. Les tirements, eux, provoquent dans le muscle des tensions isomtriques leves qui entranent une interruption de lirrigation sanguinetotalement contradictoire.
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Lchauffement se divise en 3 tapes : - une premire tape analytique de vascularisation avec des exercices raliss en concentrique - une deuxime tape toujours analytique avec des sollicitations musculaires spcifiques aux efforts de comptition qui vont suivre : les ischio-jambiers se travaillent par exemple en excentrique pour quelquun qui doit courir. - Une troisime tape dexploration de lamplitude articulaire avec des mouvements lancs proches des exigences de la comptition : le footballeur effectue des lancs de jambes vers le haut pour se prparer aux actions qui lattendent pendant le match. Les circumductions de la hanche en augmentant progressivement lamplitude constituent un autre exemple intressant. - Une phase globale qui permet de se rapprocher des efforts logiques du football : passes, dplacements en changement de direction, frappes etc 1) Concentrique - Le protocole de Masterovo : on passe en revue les diffrents groupes musculaires pour les solliciter en concentrique, contre rsistance avec relchement entre chaque contraction pour bien faire jouer au muscle son rle de pompe afin daugmenter la vascularisation. Pour le quadriceps -musculation : extension sur une jambe (1 srie de 6 rptitions pour chaque jambe)
Pour le triceps - musculation : extension de la cheville sur une jambe (1 srie de 6 rptitions pour chaque jambe)
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Pour les ischio-jambiers : Ce sont les muscles les plus importants dans cet chauffement. Ils comportent 2 situations principales. Ischios 1: musculation analytique (articulation du genou) en concentrique : le partenaire freine laction du joueur en imprimant une rsistance faible. Le joueur remonte les mollets vers le haut. (2srie de 10 rptitions pour chaque jambe)
Ischios 2 : musculation analytique (articulation de la hanche) en concentrique. Le joueur remonte les jambes vers le haut. Laide implique une faible force vers le bas. (2srie de 10 rptitions pour chaque jambe)
Pour le psoas-iliaque - musculation en concentrique : le joueur effectue des montes lentes de genou. (1 srie de 6 rptitions pour chaque jambe)
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Les adducteurs - musculation en concentrique (2 jambes) le joueur effectue des rapproches de jambes, laide freine le mouvement. (2srie de 10 rptitions pour chaque jambe)
On pourra y ajouter une srie de 10 pompes et une srie de 20abdos. (voir chapitre gainage)
2) Spcifique musculation excentrique Tout en continuant de faire pomper le muscle, on le prpare aux modes de contraction qui lattendent dans la comptition qui suit. Lexemple le plus simple est celui des ischiojambiers pour les sports qui comportent de la course. En effet ces muscles interviennent en excentrique pour freiner violemment la cuisse et la jambe dans la phase avant de la foule.
Il faut donc prparer les muscles ce fonctionnement par des actions excentriques.
- Ischios 1 - musculation analytique en excentrique : laide exerce un mouvement dans le sens de la flche, le joueur freine le mouvement, le retour de la jambe (flexion) se fait sans rsistance. (1 srie de 6 rptitions pour chaque jambe)
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- Ischios 2 : musculation analytique (articulation de la hanche) en excentrique, laide exerce un mouvement dans le sens de la flche, le joueur freine le mouvement, le retour de la jambe vers le haut se fait sans rsistance. (1 srie de 6 rptitions pour chaque jambe) Pour ces exercices cest laide qui est actif alors que le joueur se contente de freiner le mouvement. La rsistance ne dpasse pas 50 % de la force maximale.
On y ajoute des mouvements lancs-bloqus pour se rapprocher encore plus des modalits de la course : le joueur lance la jambe et la bloque avant de toucher la main du partenaire, on reproduit ainsi laction des ischios au moment de la phase avant de la foule. Lancers de jambe et blocage excentrique (le joueur lance sa cuisse vers le haut et la bloque avant de toucher la main du partenaire) (1 srie de 6 rptitions pour chaque jambe)
3) Exploration de lamplitude articulaire : Une fois la temprature musculaire augmente on commence se proccuper de la comptition qui va suivre en prparant les articulations et les muscles aux sollicitations qui les attendent. On va donc effectuer des mouvements de plus en plus grands qui vont tre dynamiques et concerner le haut et le bas du corps : - pour les jambes on pourra demander des circumductions (cercles) de la hanche en augmentant progressivement lamplitude (genou) flchis, ce que les footballeurs nomment danse brsilienne (car gnralement effectue en rythme) - pour les bras : des lancers de bras latraux ou verticaux
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4) la phase globale : Aprs avoir ralis llvation de la temprature musculaire, on soccupe maintenant de la temprature centrale. Les exercices proposs concernent tout le corps et justifient le terme de global . Le principe gnral respecter est daugmenter progressivement lintensit pour arriver un niveau proche des sollicitations maximales de la comptition. Les joueurs deux pourront effectuer des passes en mouvement en attendant le dbut de lentrainement, pendant 5min
Cet chauffement garantit un corps temprature pour attaquer une sance de prparation physique. La prsentation de cet chauffement type, devra tre effectue lors de la premire sance. Ainsi les joueurs lintgrent ds le dpart et sont directement autonomes. Vous y gagnez en tranquillit avec des joueurs prs tre actif ds le dbut dentrainement. Dites-leur darriver 10minutes plus tt et deffectuer cet chauffement systmatiquement pendant que vous termin de prparer la sance. De la mme manire cet chauffement peut tre utilis avant chaque match.
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Gainage
A plusieurs endroits je vous demande de raliser des sances de gainage. Vous devrez donc venir vous rfrencer ici afin de les appliquer. Je vous indique de les utiliser dans plusieurs des sances du plan de prparation. Maintenant votre convenance vous pouvez en rajouter dautres entranementsvoir tous. Vos joueurs sont aussi libre de se rajouter une petite sance de 3min aprs chaque entranement. Les exercices de gainage permettent de travailler de nombreux groupes musculaires sans matriel spcifique en se basant sur des contractions isomtriques. Les exercices prsents ici permettent de travailler plus spcifiquement entre autres les dorsaux, les lombaires et le grand droit. Ils permettent une meilleure rsistance des muscles profond et donc davoir un joueur plus rsistant aux charges physiques mais aussi dviter les problmes de dos. Prsentation et explication de ces exercices. En musculation, les exercices de gainage permettent de travailler le renforcement musculaire ainsi que la tonicit du dos et des abdominaux. Mais quels exercices effectuer et comment les raliser ? Muscles travaills Les positions prsentes ci-dessous permettent de faire travailler plus particulirement les muscles suivants : - grand droit - dorsaux - lombaires - transverse - obliques Ralisation de ces mouvements Voici les informations essentielles retenir pour la ralisation de ces exercices : - type de contraction : isomtrique (sans mouvement) - nombre de srie : 3 - dure : 30 secondes 1 minute - repos : 30 secondes - frquence : 2 3 fois par semaine Prsentation des 3 exercices
Exercice 1 : allongez-vous sur le ventre. Appuyez-vous sur vos avant-bras ainsi que sur la pointe des pieds pour monter votre corps. Effectuer cette posture en gardant le triple alignement : cheville colonne, tte.
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Exercice 2 : allongez-vous sur le ct gauche de votre corps. Appuyez-vous sur vos avant-bras et pied gauche pour monter votre corps. Alternez cette position ct gauche et ct droit.
Exercice 3 : allongez-vous sur le dos les bras plat le long du corps. Pliez les genoux, poussez sur vos talons pour monter vos fesses, vos vertbres et ainsi de suite jusqu'aux dorsales. Attention, les paules doivent bien rester au sol et votre corps doit faire une ligne droite. A la moindre douleur au dos, arrtez l'exercice et reprenez une position normale.
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Hydratation
Pensez leur rappeler de boire de leau tout au long de la journe de manire rgulire. Lors de lentrainement profitez de chaque pause et temps mort pour lhydratation. Aprs lentrainement elle doit tre importante afin de pallier aux pertes hydriques. Pensez prparer suffisamment de bouteilles pour lentrainement.
Pour chaque sance vous trouverez les diffrents exercices ainsi que la chronologie respecter. Les schmas sont juste l pour vous donner une ide de lexercice, il faut suivre les instructions donnes avant le schma et les respecter la lettre.
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Semaine 1 du lundi 25/07 au vendredi 29/07 Cest lheure de la rentre ! Vous allez retrouver vos joueurs. Cette premire semaine va tre loccasion de prendre vos marques et dintgrer les nouveaux. Au niveau travail cette semaine est bas sur le dveloppement de la puissance et de la capacit arobie. Beaucoup de jeu et de ballon pour permettre de mettre en route tranquillement et de faire travailler votre groupe en samusant.
Sur un quart de terrain, effectuer une conservation de balle la main en 6 contre 6. La contrainte : passe obligatoire de la mauvaise main. Important : de la bonne humeur ! Chronologie : 4min de jeu + 2min de repos / faire deux fois
Nb de joueur
6 contre 6
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Nb de joueur
Le groupe
Sur un terrain, lexercice consiste en la ralisation dun circuit technique en boucle. Disposer un joueur chaque plot. Les joueurs en 1 et 2 dmarrent avec ballon. Ils effectuent une passe vers le plot suivant et sy dplace. Pendant ce temps le joueur la rception effectue un contrle orient et donne au plot suivant et sy dplace son tour. Ainsi de suite jusquau joueur plac devant le but qui contrle et frappe. Une fois la frappe effectue, il retourne au point de dpart.
Important : Insister sur la qualit de passe et la finesse et la rapidit du contrle. Chronologie : 15min 5min de repos 15min 5min de repos
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Sur un terrain, dlimiter 8petits terrains. Lexercice consiste en un tournoi de stop-ball en 3contre3. Important : Instaurer des hirarchies de terrain afin de mettre en place un systme de montante-descendante. Chronologie : 3min de matchs + 3 min de repos / faire 6 fois
Tout le groupe est align sur la ligne mdiane et suit vos ordres. 1) 30sec de saut pied joints sur place 2) Course lente jusqu lautre bout du demi-terrain 3) 30sec de pompes
Nb de joueur
Le groupe
6) Course lente jusqu lautre bout du demi-terrain 7) Sauts en croix pieds joints (avant arrire gauche droite) pendant trente secondes sur place Plan de prparation physique Attaquerapide.fr copyright Page 22
8) Course lente jusqu lautre bout du demi-terrain 9) 30sec dabdo genoux flchis 10) Course lente jusqu lautre bout du demi-terrain 11) 30sec de gainage 12) Course lente jusqu lautre bout du demi-terrain 13) Saut pieds joints gauche droite sur place 14) Course lente jusqu lautre bout du demi-terrain 15) 30sec dabdo genoux flchis Important : application sur les mouvements, mieux vaut y aller lentement mais faire totalement les gestes. Chronologie : enchainer deux fois
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Dfinition : la vitesse maximale arobie, ou VMA, est la vitesse partir de laquelle une personne consomme le maximum d'oxygne, c'est--dire atteint la VO2Max. En de de cette limite, la consommation d'oxygne crot avec l'intensit de l'effort et la plupart de l'nergie provient du mtabolisme arobie. Au-del, la consommation d'oxygne reste constante et la puissance supplmentaire est assure par la filire anarobie lactique. Vous navez rien compris ? Ce nest pas grave en gros cette vitesse dfinit votre aptitude grer la rptition des efforts et surtout tre performant lors de ces efforts.
Sur une moiti de terrain en 6contre6, lexercice est un stop-ball. Pour marquer il faut poser le ballon sur la ligne de fond de terrain de lquipe adverse la main. Le jeu vers lavant se fait la main, le jeu vers larrire se fait au pied. Quand lquipe qui a la possession de balle va vers lavant elle joue la main quand elle va vers larrire elle joue au piedlinverse du rugby.
Nb de joueur
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Il va vous falloir un trac dont vous connaissez la distance. Lidal tant une piste dathltisme de 400m(bien entendu), ou bien un terrain de foot dont vous connaissez prcisment les dimensions Prenons lidal : la piste dathl.
Le test va durer 6minutes et consiste courir le plus rapidement possible sans sarrter et sans tomber dans les pommes. Au bout de Nb de joueur Tout le groupe ces 6minutes, chaque joueur doit prendre la distance quil a parcourue en mtre et diviser cette valeur par 100. Chacun doit obtenir alors sa VMA. Exemple en 6minutes jai parcouru 1600mtres, ma VMA est donc de 16kmh. Cette valeur va permettre de calibr votre groupe et dtablir les seuils des prochains exercices.
Sur un terrain quivalent deux surfaces de rparations accoles, mettre un gardien dans chaque but. Chaque quipe est compose de 4 joueurs de champs et de 4 pivots dattaque placs de chaque ct des buts de ladversaire Important : soyez exigeant et exigez du jeu au sol. Chronologie : 3min de jeu + 3min de rcup / faire 5fois
Nb de joueur
16joueurs + 2 gardiens
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Crer trois colonnes en fonction des VMA du groupe : 13kmh, 15kmh, 17kmh. En fonction de leur niveau rpartir les joueurs en 3groupes. Un par un, lexercice sarticule ainsi : 5 bonds pieds joints par-dessus des lattes au sol. 15m de marche
Nb de joueur
16joueurs + 2 gardiens
- 43m de course pour le groupe13kmh, 46 pour le 15kmh, 52pour le 17kmh faire en 10secondes. 20sec de marche 3 tirs dans des petits buts situs 10m, ballons arrts. Rcup des ballons et retour au dpart.
Important : la course doit se faire en 10secondes, lentraineur doit veiller au dpart synchro des joueurs et donner le top au tout dbut. Chronologie : 7min dexercice + 3minutes de repos / faire 3fois
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Effectuer un footing allure tranquille. Partez dans les chemins soyez inventif. Important : garder les joueurs groups, ce nest pas une course ! Repos : 5min
Nb de joueur
Le groupe
Nb de joueur
Le groupe
Sur un terrain, lexercice consiste en la ralisation dun circuit technique en boucle. Disposer un joueur chaque plot. Les joueurs en 1 et 2 dmarrent avec ballon. Ils effectuent une passe vers le plot suivant et sy dplace. Pendant ce temps le joueur la rception effectue un contrle orient et donne au plot suivant et sy dplace son tour. Ainsi de suite jusquau joueur plac devant le but qui contrle et frappe. Une fois la frappe effectue, il retourne au point de dpart.
Important : Insister sur la qualit de passe et la finesse et la rapidit du contrle. Chronologie : 15min 5min de repos 15min 5min de repos
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Atelier 1 : Pas chasss entre les lattes Rejoindre latelier 2 en marchant Atelier 2 : Navigation avant arrire entre les lattes Rejoindre latelier 3 en marchant Atelier 3 : passer les lattes en avant puis en arrire Rejoindre latelier 4 en marchant
Nb de joueur
Le groupe
Atelier 4 : passer les lattes vers la gauche puis vers la droite puis en arrire. Pose dun pied entre chaque latte Rejoindre latelier 5 en marchant Atelier 5 : Pas chasss avant Rejoindre latelier 6 en marchant Atelier 6 : Pas chasss arrire Rejoindre latelier 7 en marchant Atelier 7 : faire un carr avec 4 lattes Faire le tour du carr en saut pieds joints Rejoindre latelier 8 en marchant Atelier 8 : saut sur 1 pied au 4 coin du carr
Important : Mettez du rythme Chronologie : faire deux squences fois 8min dexercice entrecoupes de 4min de repos
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Faire des groupes de 4 joueurs de mme VMA. Faire des triangles quilatraux de ct = 44m pour une vma de 13, 50m pour une vma de 15kmh, 56m pour une vma de 17kmh. Au plot de dpart mettre deux joueurs et un ballon. Le joueur 1 donne au joueur 2 situ lautre plot et suit sa balle en course vive. Le joueur 2 donne au joueur 3 et suit sa balle. Le joueur 3 donne au joueur 4 et ainsi de suite. Au dpart seul le joueur 1 dispose dun ballon.
Nb de joueur
Le groupe
Important : la course rapide nest pas du sprint, le joueur doit mettre 10secondes pour effectuer la distance. Chronologie : 10min deffort, 5min de repos / faire deux fois.
Garder vos 3 groupes de VMA et les disposer en colonne. Les joueurs partent en duo. Ils dbutent par 5bonds sur place dune hauteur de 30-40cm. Puis effectuent 15mde marche ils enchainent par une course de 10sec sur : 40m pour 13kmh VMA
Nb de joueur
Le groupe
Ils enchainent 15m de marche Puis un des deux joueurs doit effectuer une protection de balle pendant 10sec sur place pendant que lautre essaye de la lui prendre. Plan de prparation physique Attaquerapide.fr copyright Page 30
Retour au dpart en marchant Important : insistez sur le rythme et lapplication dans les mouvements Chronologie : 10min deffort + 5min de repos / faire deux fois.
Utiliser un carr de 16.5 de ct(plus si vous avez plus de 16joueurs disposition) un joueur est sans ballon dans le carr et aura pour consigne de rcuprer les ballons des joueurs qui doivent traverser le carr. Quand un joueur perd son ballon il passe au centre avec le premier joueur. Une srie dure tant quil reste des joueurs avec ballon. Chronologie : 25min avec 3minute de repos entre chaque srie
Nb de joueur
12 16 joueurs
Coordination 20 12plots
Sur un demi-terrain les joueurs partent de la ligne mdiane en jonglage et se dirigent vers laxe, ils effectuent alors un slalom en jonglage jusquau 18 pour une frappe de vole. Sur lautre demi-terrain mme principe sauf que le slalom est effectu balle au sol. Important : de lapplication dans les gestes Chronologie : 20min
Nb de joueur
Le groupe
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Conservation 20 Rien
Conservation de balle sur un quart de terrain en 6 contre 6. Obligation deffectuer le contrle dun pied et de faire la passe de lautre Chronologie : 4min deffort + 2min de repos / faire deux fois
Nb de joueur
6 contre 6
Stop-ball 35 rien
Stop ball sur un demi-terrain. Pour marquer le point lquipe doit stopper le ballon sur la ligne de fond de lquipe adverse et lensemble des joueurs doit tre dans le camp adverse. Important : motiver les joueurs en leur rappelant la consigne de passer la ligne pendant le jeu. Chronologie : 15min deffort + 5min de repos / faire 2fois
Nb de joueur
8 contre 8
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Intermittent 25 6plots
Rpartir les joueurs en groupe de 3 en fonction de leur VMA. Au dpart joueur 1 et joueur3 avec un ballon, larrive joueur 2 sans ballon. Le joueur 1 avec ballon donne sa balle au joueur 2 et suit sa passe pour rejoindre joueur2. Il doit mettre 10secondes pour faire le trajet. Une fois arrive joueur 2 transmet joueur 3 et le rejoint et ainsi de suite. Longueur parcourir :
Nb de joueur
Le groupe
Important : donnez le top dpart et arrive pour les 10secondes de courses. Cest un indicatif pour les joueurs il faut que lexo soit fluide. Chronologie : 10minutes deffort + 5 min de repos / faire deux fois.
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Sur une moiti de terrain en 6contre6, lexercice est un stop-ball. Pour marquer il faut poser le ballon sur la ligne de fond de terrain de lquipe adverse la main. Jeu vers lavant se fait la main, le jeu vers larrire se fait au pied. Chronologie : 4minutes de jeu + 2 de repos / faire deux fois.
Nb de joueur
12
Faire des zones sur un terrain, une zone qui fait 54m de long pour le groupe VMA = 13kmh, une zone qui fait 62m de long pour le groupe VMA = 15kmh, une zone de 70m de long pour le groupe VMA =17kmh. Chronologie :
Nb de joueur
Le groupe
1) Les joueurs doivent parcourir la distance en 15secondes, arrivs au bout il rcupre 15sec sur place et recommence. La premire partie dure 6min.
2) 2minutes de repos 3) Idem quen 1 mais cette partie dure 8minutes 4) 3minutes de repos 5) Idem quen 3 6) 4 minutes de repos Plan de prparation physique Attaquerapide.fr copyright Page 35
Important : veillez ce que les joueurs respectent le temps donn pour faire la distance.
Exercice 3 Dure totale Matriel Intermittent 10/20 15mn 12plots
Faire des zones sur un terrain, une zone qui fait 37m de long pour le groupe VMA = 13kmh, une zone qui fait 42m de long pour le groupe VMA = 15kmh, une zone de 47m de long pour le groupe VMA =17kmh. Les joueurs doivent parcourir la distance en 10secondes en conduite de balle, arrivs au bout il rcupre 20sec en jonglage et recommence.
Nb de joueur
Le groupe
Effectuer une opposition entre vos joueurs en insistant sur le jeu au sol et le mouvement. Chronologie : 25min de jeu 10minutes de rcup 25 minutes de jeu
Nb de joueur
Le groupe
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Atelier 1 : prise dappui des deux pieds dans chaque cerceau en avanant Atelier 2 : prise dappui des deux pieds dans chaque cerceau en reculant Atelier 3 : prise dappui dun pied dans chaque cerceau en reculant Atelier 4 : prise dappui dun pied dans chaque cerceau en avanant Atelier 5 : Cloche pied pied droit en avanant refaire pied gauche
Nb de joueur
8 joueurs
Atelier 6 : Cloche pied pied droit en reculant refaire pied gauche Atelier 7 : loign les cerceaux pour effectuer un bond horizontal en prise dappui. Atelier 8 : loign les cerceaux pour effectuer un bond horizontal en prise dappui. Entre les ateliers 30m de marche Mettre un joueur devant chaque atelier au dbut de lexercice pour un dpart simultan. Chronologie : 8min deffort + 4min de repos / faire deux fois
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Sur un 1/8me de terrain, le jeu se fait avec 8 joueurs de champ en 4 contre 4 + 4 joueur de chaque ct du terrain pour chaque quipe. Le jeu est une conservation de balle la main. Si le joueur ayant la possession est touch par un adversaire : la balle va ladversaire. Quand un joueur donne la balle un de ses pivots il prend sa place.
Nb de joueur
16joueurs
Former les groupes de VMA et les placer en colonnes. Les joueurs passent 2 en mme temps. Atelier 1 : effectuer deux sauts latraux au-dessus dune latte Atelier 2 : sprint sur 20m 15m de marche Atelier 3 : 10secondes pour parcourir la distance : 40m pour VMA 13, 46m pour VMA 15, 52m pour VMA 17.
Nb de joueur
16joueurs
Atelier 4 : 6jonglages + reprise de vole vers un but. Retour au dpart. Plan de prparation physique Attaquerapide.fr copyright Page 38
Important : crer plusieurs colonnes pour que la notion dintermittent 10/20 soit respecte, vitez ainsi les bouchons de joueurs qui se reposent trop. Chronologie : 8minutes de travail + 4minutes de repos / faire 3 fois
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Effectuer un footing de 30min allure tranquille. Partez dans les chemins soyez inventif. Important : garder les joueurs groups, ce nest pas une course ! Repos : 5min
Nb de joueur
Le groupe
Sur un demi-terrain, match 6contre6 avec deux petits buts dfendre pour chaque quipe. Chronologie : 15min deffort + 5min de repos / faire deux fois
Nb de joueur
Le groupe
Effectuer des exercices de gainage en maintenant des postures pendant 40sec faire 8postures. Effectuer 5minutes dabdo sans sarrter
Nb de joueur
Le groupe
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Sur un quart de terrain, effectuer une conservation de balle la main en 6 contre 6. La contrainte : passe obligatoire de la mauvaise main.
Nb de joueur
6 contre 6
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Former vos groupes de VMA, le travail se fait par 2 en simultan : Atelier 1 : 5bonds au-dessus de lattes 15m de marche Atelier 2 : 10sec pour parcourir la distance. 40m pour VMA 13, 46m pour VMA 15, 52m pour VMA 17. 15m de marche 3ttes chacun en extension en 10secondes.
Nb de joueur
Le groupe
Retour au dbut. Important : crer plusieurs colonnes pour que la notion dintermittent 10/20 soit respecte, vitez ainsi les bouchons de joueurs qui se reposent trop. Chronologie : 10min deffort + 5min de repos / faire deux fois
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Sur un quart de terrain en 6 contre 6, lexercice est une conservation de balle en jeu libre. A chaque passe russi le passeur effectue un sprint sur 15m. Important : rappeler la consigne pendant le jeu. Chronologie : 6min deffort + 4min de repos / faire 3fois
Nb de joueur
Le groupe
Effectuer des exercices de gainage en maintenant des postures pendant 40sec : faire 8postures. Effectuer 5minutes dabdo sans sarrter
Nb de joueur
Le groupe
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Sur un quart de terrain, effectuer une conservation de balle en 6 contre 6. La contrainte : passe obligatoire du mauvais pied. Important : pour reprer le mauvais pied les joueurs baissent la chaussette correspondante. Chronologie : 6min de jeu + 3min de repos / faire deux fois
Nb de joueur
6 contre 6
Atelier 1 : sprint 20m Atelier 2 : 5sauts pied joints sur place + sprint 10m Atelier 3 : idem quatelier 2 Atelier 4 : sprint 20m Atelier 5 : dpart assis sur un banc + sprint 5m
Nb de joueur
6 contre 6
Atelier 8 : idem atelier 5 Entre chaque atelier course lente sur 30m Plan de prparation physique Attaquerapide.fr copyright Page 44
Important : crer deux parcours pour viter les embouteillages. Chronologie : chaque joueur effectue le parcours une fois + 3minutes de repos / faire 4fois
Sur un demi-terrain avec un gardien dans les buts. Crer deux colonnes de 8joueurs : 4attaquants et de 4dfenseurs situs de part et dautres la ligne mdiane. Lattaquant a la balle, il fait un petit pont au dfenseur qui lui fait face et le contourne pour filer au but et marquer. Le dfenseur doit le rattraper et relancer vers le point de dpart.
Nb de joueur
Le groupe
Important : inversez les rles et insistez sur lapplication face au but et la qualit de relance du dfenseur. Chronologie : 10minutes + 3min de repos / faire deux fois
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Sur un demi-terrain, match 6contre6 avec deux petits buts dfendre pour chaque quipe. Chronologie : 10min deffort + 3min de repos / faire deux fois
Nb de joueur
6 contre 6
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Effectuer un footing de 20min allure tranquille. Partez dans les chemins soyez inventif. Important : garder les joueurs groups, ce nest pas une course ! Repos : 5min
Nb de joueur
Le groupe
Former vos 3 groupes de VMA. En colonne, lexercice se fait en duo : Atelier 1 : sprint sur 10m 15m de marche Atelier 2 : 10sec pour effectuer la distance : 40 pour le groupe VMA 13, 46 pour le groupe VMA 15, 52 pour le groupe VMA 17. 15m de marche
9plots
Nb de joueur
Le groupe
Important : crer plusieurs colonnes pour que la notion dintermittent 10/20 soit respecte, vitez ainsi les bouchons de joueurs qui se reposent trop. Chronologie : 10min deffort + 5min de repos / faire 3fois
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Sur un quart de terrain en 6 contre 6, lexercice est une conservation de balle. A chaque passe russie le passeur doit effectuer une tte en extension dans le vide. Important : rappelez les consignes pendant lexercice, mettez en place un gage pour lquipe qui aura effectu le moins de tte (10pompes) Chronologie : 8min deffort + 4min de repos / faire deux fois.
Nb de joueur
Le groupe
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Nb de joueur
Le groupe
Il y a trois plots un 0m un 5m un 10m. Le joueur 1 est au plot qui 0m, le joueur 2 est celui situ 10m. Le joueur 1 a le ballon, le joueur 2 court jusquau joueur 1 touche le ballon puis revient sur le plot situ 5m en reculant. Le joueur 1 lui lance la balle pour effectuer une tte puis le joueur 2 retourne au plot situ 10m. Le joueur 1 lui ne bouge pas.
Nb de joueur
Le groupe
Important : insistez sur la qualit du lancer et celle de limpulsion Chronologie : Joueur 2 fait 10 ttes Joueur 1 fait 10 ttes / faire 4fois
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Crer deux zones sur chaque demi-terrain, chaque zone correspondra un atelier. Mettre un gardien dans chaque but. Atelier 1 : faire 20sec de chaises(maintien de la position assis contre un appui) + sprint sur 15m + passage des cerceaux en marelle + sprint 15m + prise de balle et frappe Atelier 2 : 20 sauts pieds joints sur place + sprint 15m + passage des cerceaux en marelle + sprint 15m + tte en extension au point de penalty.
Nb de joueur
Les joueurs passent de latelier 1 latelier 2 puis reviennent latelier 1. Important : lducateur doit mettre un donneur de ballon dans la surface pour les ttes Chronologie : faire 4passages sur lensemble de lexercice + 3min de repos / faire 3fois
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Sur un demi-terrain, les quipes sont disposes en colonne de chaque ct du rond central. Lquipe 1 commence, le premier joueur part en sprint slalom puis repique dans laxe et vient frapper. Une fois la frappe effectue le joueur de lquipe 2 se lance. Et ainsi de suite. Chronologie : 4passages par joueur + 3min de repos / faire 3fois
Nb de joueur
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Sur un demi-terrain en 8contre8, conservation de balle en deux touches de balle. Chronologie : 7min deffort + 3min de repos / faire deux fois
Nb de joueur
8contre8
Sur un demi-terrain, les quipes sont disposes en colonne de chaque ct du rond central. Duel entre deux joueurs. Chacun est debout sur les bancs. Lducateur lance le ballon au sol dans laxe vers les 30m. A ce moment-l les joueurs descendent du banc et sprint vers la balle. Celui qui la rcupre doit aller marquer le deuxime doit rcuprer le ballon et relancer vers lducateur . Important : application dans le lancer de balle
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Sur un demi-terrain, les quipes sont disposes en colonne de chaque ct du rond central. Le joueur de la colonne des frappeurs effectue une tte avec impulsion dans le vide puis effectue un sprint sur 20m, le joueur de la colonne des passeurs doit lui faire une passe dans la course. Le frappeur file au but.
Chronologie : 5passages en frappe par joueur puis inverser les rles + repos 2min / faire deux fois
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Placer vos joueurs en 2colonnes de 8. Les joueurs partent en sprint avec ballon et passent le relais en stop-ball. Chaque joueur doit passer 5fois. Important : bien surveiller que le relais se fait en stop-ball. Chronologie : 3 sries entrecoupes de 3min de repos.
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Sur un demi-terrain match avec deux petits buts surveiller par quipe. Jeu en deux touches de balles Chronologie : 7min deffort + 3min de repos / faire deux fois
En duo, les joueurs sont distants de 10m. Le joueur 1 a le ballon dans les mains. Le joueur 2 va toucher le ballon avec sa main, recule jusquau plot du milieu, se bloque ; le joueur 1 lance le ballon pour une tte en extension du joueur 2. Important : insistez sur la qualit du lanc Chronologie : Joueur 2 fait 10 ttes Joueur 1 fait 10 ttes / faire 3fois
Nb de joueur
Le groupe
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Effectuer le circuit training ci-aprs. Chronologie : 10min deffort + 5min de repos / faire deux fois
Nb de joueur
Le groupe
Nb de joueur
Le groupe
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Sur un demi-terrain match avec deux petits buts surveiller par quipe. Jeu en deux touches de balles Chronologie : 5min deffort + 2min de repos / faire deux fois
Trac un carr de 16.5 de ct. Les joueurs sont par 3, aligns sur un ct du carr. Ils se donnent chacun un numro(1,2 ou3) lducateur annonce le chiffre . A lannonce du chiffre le joueur dsign doit immdiatement sprinter vers lautre ct de la zone sans se faire rattraper par ses poursuivants. Chronologie : 6passages par trio + 3min de repos / faire 3fois
Nb de joueur
Le groupe
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Mettre en place 2 colonnes de 8joueurs. Les joueurs sont dos lexercice et au top se retournent et sprint sur 20m. Arrivs au plot des 20m lducateur le choix soit il annonce gauche ou droite pour la direction, soit il tend dans son bras une coupelle rouge pour indiquer gauche ou bleue pour indiquer la droite. Chronologie : 5passages par joueur + 3min de repos / faire deux fois
Nb de joueur
Le groupe
Crer deux zones sur chaque demi-terrain, chaque zone correspondra un atelier. Mettre un gardien dans chaque but. Atelier 1 : faire 20sec de chaises(maintien de la position assis contre un appui) + sprint sur 15m + passage des cerceaux en marelle + sprint 15m + prise de balle et frappe Atelier 2 : 20 sauts pieds joints sur place + sprint 15m + passage des cerceaux en marelle + sprint 15m + tte en extension au point de penalty. Les joueurs passent de latelier 1 latelier 2 puis reviennent latelier 1.
Nb de joueur
Le groupe
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Important : lducateur doit mettre un donneur de ballon pour les ttes Chronologie : faire 4passages sur lensemble de lexercice + 3min de repos / faire 3fois
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Sur un demi-terrain match avec deux petits buts surveiller par quipe. Jeu en deux touches de balles Chronologie : 5min deffort + 2min de repos / faire deux fois
Faire 2 colonnes de 8joueurs. Au top les joueurs sautent pieds joints sur le premier banc et en descendent en saut et atterrissage pieds joints, ils enchainent les 3 bancs puis partent en sprint jusqu larrive.
Important : faire respecter les temps de pose des pieds sur le banc. Si vous ne disposez pas de banc, remplacez par un saut de haie de hauteur quivalente (30cm), faire lexercice en basket pour viter les glissades sur les bancs. Chronologie : 5passages par joueur + 3min de repos / faire 3 fois
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Faire 2 colonnes de 8. Au top les 2 joueurs saffrontent en sprint sur 15m. Chronologie : 3min deffort + 3min de repos
Sur un demi-terrain, les quipes sont disposes en colonne de chaque ct du rond central. Le joueur de la colonne des frappeurs effectue une tte avec impulsion, dans le vide puis effectue un sprint sur 20m, le joueur de la colonne des passeurs doit lui faire une passe dans la course. Le frappeur file au but. Chronologie : 5passages en frappe par joueur puis inverser les rles + repos 2min / faire deux fois
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Faire deux groupes de 8joueurs rpartit sur deux colonnes. Disposer les plots comme indiqu sur le schma. Le dpart est 10m du plot 1, le plot 2 est 5m sur la gauche du plot1, le plot 4 est 5m sur la droite du plot 1. Le plot 3 est 5m au-dessus du plot 1. Le top = lducateur donne une suite de 3chiffres Au top les joueurs doivent effectuer le parcours annonc par lducateur.
Important : annoncez distinctement les chiffres et faites respectez le bon cheminement Chronologie : 5passages par joueurs + 3min de repos / faire deux fois
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Sur un demi-terrain match avec buts. Jeu en deux touches de balles Chronologie : 30min deffort
Nb de joueur
Les deux joueurs se font face distants de 2m et sont situs au niveau des 2plots centraux. Le joueur A a le ballon en main, le joueur B touche le ballon des deux mains et recule de 3m, le joueur A fait de mme, le joueur B revient la position de dpart. Le joueur A lance le ballon pour que le joueur effectue une tte avec extension. Le joueur A rcupre la balle et se repositionne au point de dpart. Chronologie : 10sauts chacun + 2min de pause / faire 3 fois
Nb de joueur
Duo
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Sur une surface quivalente deux surfaces de rparation accoles, mettre deux gardiens en place. Les quipes sont composes de 4joueurs de champ et de 4 pivots offensifs placs par deux de chaque ct du but offensif. Les gardiens et les pivots ont le droit de jouer au pied et la main pour lever le ballon. Les joueurs de champ ne peuvent jouer que de la tte. Chronologie : 3min deffort + 3min de repos / faire 3fois
Nb de joueur
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Source
La Prparation physique en football par Gilles Cometti dition chiron Une prparation physique programme par Jean-Paul Ancien dition Amphora Site dathlte endurance football : http://www.athlete-endurance-football.com/ Centre dexpertise de la performance Gilles Cometti : http://expertise-performance.ubourgogne.fr/index_cep.html Physic football : http://www.physicfootball.com/ Le stretching global actif par Norbert Grau
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Conclusion
Vous voil arrivs la fin de ce plan de prparation physique estival ! Si vos joueurs ont t assidus aux entranements, vous disposez dun groupe en pleine possession de ses moyens. Les joueurs sont monts progressivement en intensit aprs un gros volume de travail. Ils dmarrent plus vite, courent plus vite, sautent plus haut, sont capables de rpter plus facilement leurs effortset ont surtout d prendre plus de plaisir durant ces 5 semaines quhabituellement. Vous avez pu montrer que vos connaissances taient dsormais pointues dans le domaine de la prparation physique et cest effectivement le cas. Avec ce livre, vous avez non seulement appris appliquer une prparation complte mais vous avez aussi compris que chaque exercice amliorait une composante du football : vitesse, force, puissance. La suite de la saison devra colle cette logique et vous pourrez aisment constituer des cycles de plusieurs semaines en insistant sur telles ou telles composantes. Noubliez pas que le foot est avant tout un jeu et donc que vous devez toujours avoir lesprit que les entrainements doivent tre conviviaux ! Mme si la base doit tre srieuse, lambiance de groupe est aussi importante. Aillez le sourire !
Sachez que la cration de ce livre ma pris normment de temps mais ma aussi apport normment de plaisir puisque grce son laboration je me suis document et ai pu en apprendre encore plus sur la prparation physique.
Si vous avez la moindre question sur ce programme, contactez-moi par mail : capitaine@attaquerapide.fr
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