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CHOQUES I. OBJETIVO: Estudiar las caractersticas del choque bidimensional.

Analizar mediante el clculo del coeficiente de restitucin, si el choque qu e se produce en el experimento es elstico, inelstico o plstico. II. FUNDAMENTO TERICO: Un choque o colisin es un proceso en el que dos cuerpos interaccionan en un inter valo de tiempo muy breve, durante el cual actan fuerzas impulsivas de gran magnit ud. Lamentablemente es muy difcil medir estas fuerzas, de manera que usualmente sl o se observan sus efectos y se miden los cambios de velocidad que experimentan l as partculas despus de la colisin. En un choque siempre se cumple el principio de conservacin de la energa y la ley d e conservacin de la cantidad de movimiento. Los choques se clasifican en tres tipos: Choque perfectamente elstico: Se conserva la cantidad de movimiento Se conserva la energa cintica Coeficiente de restitucin igual a la unidad (e = 1) Choque plstico: Se conserva la cantidad de movimiento No se conserva la energa cintica Velocidad comn despus del choque (los cuerpos permanecen unidos despus de l a colisin) Coeficiente de restitucin igual a cero (e = 0) Choque Perfectamente inelstico: Se conserva la cantidad de movimiento. No se conserva la energa cintica Coeficiente de restitucin entre cero y la unidad (0< e <1) Se denomina choque unidimensional al que se lleva a cabo en una sola direccin, en este tipo de choque las partculas colisionan frontalmente. Antes y despus del ch oque se mueven en sola direccin, ms precisamente sobre la lnea de impacto. En este caso, el coeficiente de restitucin se calcula sobre a lnea de impacto. Se llama choque bidimensional al que tiene lugar en el plano. En este caso, las partculas no chocan frontalmente, por lo cual se mueven en el plano. Es necesario notar que si bien las partculas, pueden estar movindose en la misma lnea, al no ch ocar linealmente, despus de la colisin se movern en el plano. En este caso, el coef iciente de restitucin tambin se debe calcular sobre la lnea de impacto. La lnea de impacto es la lnea que une los centros de masas de las partculas durante la colisin. En la presente prctica estudiaremos el choque bidimensional de dos pa rtculas (esferas metlicas). Supongamos que son conocidas las masas m1 y m2 y la velocidad inicial u antes de l choque: u=x (g/2h) (1)

Lo que se desea conocer son las velocidades v1 y v2 que adquieren las partculas d espus de chocar. Para poder realizar el clculo de estas velocidades primero se deb e sacar la velocidad en x y en y. V_1x=(S_1x ) (g/2h) V_2x=(S_2x ) (g/2h) (2 ) V_1y=(S_1y ) (g/2h) ) V_2y=(S_2y ) (g/2h) (3

Teniendo los datos de V1x, V1y, V2x y V2y se calcula V1 y V2:

V_1=( V_1x V_2=( V_2x

^2+ V_1y ^2+ V_2y

^2 ) ^2 )

(4) (5)

Si el choque bidimensional es perfectamente elstico se conservar energa cintica y la cantidad de movimiento lineal se tiene: Pi = Pf Pi : cantidad de movimiento inicial (antes del choque) Pf : cantidad de movimiento final (despus del choque) En el eje X : m1 * u1 =m1 *V1x + m2 * V2x (6) En el eje Y : 0 =m1 *V1y - m2 * V2y (7) Coeficiente de Restitucin: Coeficiente de restitucin es una medida del grado de conservacin de la energa cintic a en un choque entre partculas clsicas. Para un choque frontal o unidimensional el coeficiente de restitucin est dado por: e=((V_2-V_1 ))/((u_2-u_1 ) ) (8) Si la colisin es bidimensional como el caso del experimento, para calcular el coe ficiente de restitucin se deben proyectar todas las velocidades sobre la lnea de imp acto, direccin sobre la cual se produce el choque obtenindose: e=(V_2-V_1 cos (+))/(u cos () ) (9) III. PROCEDIMIENTO: PARTE I: Clculo de la velocidad antes del choque. Para esta parte del experimento se utiliz una esfera de metal, un lanzador de pro yectiles, el cual estaba sujeto a una mesa, papel carbnico y papel corriente. El disparador estaba situado a una altura de 111 cm de altura por sobre el piso, y se introdujo la esfera dentro del disparador para poder determinar su velocid ad. Se hicieron seis disparos de los cuales se midi el alcance horizontal dados en la tabla 4.1. PARTE II: Clculo de velocidades finales (despus del choque). Se realiz esta parte utilizando un mecanismo para lanzamientos parablicos, adems se dispona de dos esferas de metal, una de estas se introduca dentro del lanzador y la otra se colocaba en un soporte colocado en el borde del lanzador. El lanzador se encontraba a una distancia de 111 cm sobre el piso, sujeto a una mesa. Luego se hicieron 6 disparos. En cada disparo la esfera disparada chocaba con la otra esfera para luego tomar diferentes direcciones debido al choque elstico. Se situaron un papel comn y uno carbnico en los lugares estimados de llegada al piso para cada esfera. Despus de realizar los disparos se procedi a medir las distanci as alcanzadas por cada esfera. Para esto se tom en cuenta solo las distancias en el eje x y y, es decir, se midi en forma perpendicular, de acuerdo a un eje de refere ncia. Se tomaron los datos de distancias de las dos esferas como muestra la tabla 5.1.

IV. PARTE I: Clculo de la velocidad antes del choque. 4.1 DATOS h = 111 cm 0,05 cm g = 978 cm/s2 Tabla 4.1 N x (cm) 1 173

2 173 3 172,8 4 173,4 5 172,9 6 172,9 En la tabla 4.1 se anot los datos obtenidos en laboratorio. La primera columna mu estra el nmero de cada toma de dato, que corresponde a cada distancia obtenida, e n la segunda columna las distancias que la esfera recorri en cada caso. Estos datos nos servirn para poder sacar un promedio de las distancias obtenidas para as calcular la velocidad inicial. x =173 cm u=x (g/2h) u=363,11 cm/s (vel. inicial) V. PARTE II: Clculo de velocidades finales (despus del choque). Tabla 5.1 N S1x (cm) S1y (cm) S2x (cm) S2y (cm) 1 109,0 81,8 87,0 70,5 2 111,1 82,6 87,3 72,0 3 110,5 83,5 87,8 72,0 4 108,0 84,0 88,8 71,7 5 106,5 84,4 89,1 69,9 6 108,5 83,5 91,2 72,4 En la tabla 5.1 se anot los datos obtenidos en laboratorio. La primera columna mu estra el nmero de cada toma de dato, en la segunda y tercera columna las distanci as que la esfera disparada recorri tanto en el eje x como en el eje y, y por ltimo, en la cuarta y quinta columna las distancias que la esfera impactada recorri tanto en el eje x como en el eje y. Estos datos nos servirn para calcular primeramente los promedios de: S1x, S1y, S2 x y S2y. Despus con los promedios se podr calcular las velocidades en x y y. (S_1x ) =108,9 cm (S_1y ) = 83,3 cm (S_2x ) =88,5 cm (S_2y ) = 71,4 cm 5.2 CLCULO DE LAS VELOCIDADES (x, y). V_1x=(S_1x ) (g/2h)=228,57 cm/s V_1y=(S_1y ) (g/2h)=174,84 cm/s V_2x=(S_2x ) (g/2h)=185,75 cm/s V_2y=(S_2y ) (g/2h)=149,86 cm/s Calculando V1 y V2: V_1=( V_1x ^2+ V_1y ^2 )=287,77 cm/s V_2=( V_2x ^2+ V_2y ^2 )=238,66 cm/s Calculando y : tan =V_1y/V_1x =37,41 tan =V_2y/V_2x =38,90

5.3 CLCULO DEL COEFICIENTE DE RESTITUCIN (e): e=(V_2-V_1 cos (+))/(u cos () ) e=0,59 inelstico:0<e<1 6. CONCLUSIN: Al realizar este laboratorio pudimos poner en prctica los conocimientos adquirido s sobre choque y sus diferentes tipos (elstico, inelstico y plstico). Primero se tomaron los datos de las distancias recorridas en la primera parte, ( tabla 4.1) y en la segunda parte se tomaron datos de las distancias teniendo en cuenta los ejes x y y (tabla 5.1). Despus, utilizando los datos de las tablas y calculando promedios, se encontraron las velocidades en cada parte mediante las ecuaciones (1), (2), (3), (4) y (5). Se encontr y para poder calcular el coeficiente de restitucin (e). Una vez calcula do que: (e=0,59) se puede concluir que el choque es inelstico ya que en este tipo de choque se da: 0 e 1 y el resultado obtenido cumple con esta condicin. Se llev a cabo este laboratorio de manera eficiente y habiendo identificado el ti

po de choque de este experimento, se cumpli con el objetivo de esta prctica de lab oratorio. 7. BIBLIOGRAFA: http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/dinamica/con_mlineal/elastico/elastico .htm http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/dinamica/con_mlineal/choques2/choques2 .htm http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/fisica/Tema8c.html http://www.monografias.com/trabajos10/prafi/prafi.shtml http://www.google.com.bo/url?sa=t&rct=j&q=choques%20fisica%20dos%20dimen siones&source=web&cd=7&sqi=2&ved=0CE4QFjAG&url=http%3A%2F%2Fgalia.fc.uaslp.mx%2F ~medellin%2FAcetF1%2Fcap9.ppt&ei=gnjETpK0ErOq0AHD_aj4Dg&usg=AFQjCNGxKW4yseJPKykz byKpgYA_HYKDYw

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