Vous êtes sur la page 1sur 14

UTA-FISEI

DATOS INFORMATIVOS Facultad: Ingeniera en Sistemas, Electrnica e Industrial Carrera: Ingeniera en Sistemas Semestre: Cuarto Estudiantes: Cristina Espinoza Cumand Salinas Paralelo: A

NEOBOOK
Qu es Neobook? Neobook es uno de los programas ms conocidos y fciles de utilizar para la creacin de aplicaciones multimedia. Sin llegar al extremo de sofisticacin de otros programas como Director o Tolbook, podemos realizar autnticas aplicaciones con un aspecto final profesional. Neobook tiene la ventaja sobre otras aplicaciones de ser ms fcil e intuitiva. No obstante, Neobook posee una potente lista de rdenes de programacin que permitirn pulir algunos detalles y hacer la aplicacin ms a nuestro gusto.

Neobook es un Software de autor de gran difusin en el mbito educativo, que goza de mucha popularidad debido a su facilidad de uso y bajo costo. En el campo informtico se entiende como herramienta de autor, a todo software que permite crear aplicaciones independientes del software que lo gener. Estas aplicaciones son programas o archivos ejecutables (del tipo *.EXE). Hoy da la definicin es ms restrictiva, puesto que se sobreentiende que una herramienta de autor puede manejar elementos multimedia (texto, imagen esttica, imagen dinmica, sonidos y vdeos) y enlaces hipertextuales (hipertextos e hipervnculos). De esta forma, un documento de Word, de Word Perfect o una imagen, no son el resultado de utilizar una herramienta de autor. En resumen, el elemento comn a las herramientas de autor es el hecho de crear ejecutables que corren independientes del software que los gener, habiendo un proceso de compilado de por medio.
1

UTA-FISEI

La pantalla de Neobook
Al iniciar Neobook, la primera pantalla que aparece es un documento en blanco. Esta pantalla est dividida en las siguientes partes:

Esta pantalla es similar a la de cualquier otra aplicacin que funcione bajo Windows. Sus elementos son:
Barra de ttulo. Es la barra situada en la parte superior de la ventana, aparece sombreada

y muestra el nombre del programa (Neobook para Windows). A la izquierda de esta barra aparece el men de control y a la derecha encontramos los botones que permiten modificar el tamao de la ventana (minimizar, restaurar y cerrar).

Men principal o barra de men. Esta situada debajo de la barra de ttulo. Presenta unas

opciones que nos dan acceso a todas las funciones del programa.

Barra de acceso directo o barra de herramientas. Est situada debajo de la barra de

men y contiene unos botones que nos dan acceso a las opciones ms frecuentes de Neobook.

Para ver la funcin de un botn, coloca el puntero del ratn sobre l y aparecer una etiqueta con la misma.
Botones de navegacin. Estn situados a la derecha de la barra de herramientas y

permiten respectivamente: ir a la primera pgina de la publicacin, ir a la pgina anterior


2

UTA-FISEI de la tengo en pantalla actualmente, ir a la pgina maestra, ir a la siguiente pgina y el botn de la derecha me lleva a la ltima pgina de la publicacin.

rea de trabajo. Ocupa casi toda la pantalla y es la zona donde el usuario ir creando las diferentes pginas que contenga su publicacin. En la parte superior del rea de trabajo aparece una barra que nos muestra el ttulo de la publicacin que tenemos abierta. La publicacin de la pantalla se llama Sin ttulo, hasta que la guardemos y le asignemos un nombre. Podemos ampliar el rea de trabajo haciendo clic sobre el botn maximizar de esta barra.

Lengetas de las pginas o marcadores. Las lengetas estn colocadas en la parte inferior de la ventana y muestran el ttulo de las pginas que contiene nuestra publicacin. Estas lengetas nos permiten saltar de una pgina a otra, basta con hacer clic sobre ellas. Tambin podemos ordenas las pginas de nuestra publicacin arrastrando las lengetas a otras posiciones. Neobook asigna un nombre por defecto a las pginas, aunque el usuario puede modificarlo.

Paleta flotante de herramientas. Esta paleta est compuesta por una serie de herramientas necesarias para crear nuestras publicaciones. Arrastrando su barra de ttulo puedes llevar la paleta a otra posicin de la pantalla. Adems, contiene botones que permiten reducir su tamao. Barras de desplazamiento. Estn situadas a la derecha y debajo del rea de trabajo y permiten desplazar el campo visual de la pgina a otras zonas que actualmente no aparecen en pantalla.

Ubicacin de la pgina actual. Aparece en la zona inferior derecha de la pantalla y nos indica la pgina en la que nos encontramos dentro del total de pginas de la publicacin. La paleta de herramientas. La paleta de herramientas de Neobook est dividida en dos secciones por medio de una lnea vertical. A la izquierda se encuentran las herramientas propiamente dichas, y a la derecha encontramos los atributos que podemos aplicar a las mismas.

UTA-FISEI

Barra de ttulo. Permite cambiar la ubicacin de la paleta, basta con hacer clic sobre ella y arrastrarla hasta la nueva posicin. Esto se suele hacer cuando la paleta nos impide manipular objetos que estn detrs. Desplaza la paleta a otra posicin de la pantalla. Men desplegable vertical. Al pulsar sobre este botn se reducir el tamao de la paleta y slo permanecer la barra de ttulo. Si la paleta est reducida se desplegar. Herramienta lnea. Se utiliza para trazar lneas rectas en la pgina. Para dibujar una lnea: 1. Haz clic sobre la herramienta lnea para seleccionarla. 2. Desplaza el puntero del ratn hasta el punto donde desees iniciar la lnea. 3. Haz clic y arrastra hasta el punto donde desees que finalice. Obtendrs rectas verticales, horizontales o con una inclinacin de 45 si mantienes pulsada la tecla de Maysculas (tecla Shift), mientras trazas la lnea. Herramienta rectngulo. Es la herramienta que permite realizar rectngulos. Para trazar un rectngulo: 1. Selecciona la herramienta rectngulo. 2. Sita el puntero del ratn en el punto donde desees situar el vrtice superior izquierdo. 3. Arrastra en diagonal hasta el vrtice inferior derecho. Si pulsas la tecla Control (mientras arrastras), obtienes un rectngulo con los bordes redondeados. Puedes dibujar cuadrados perfectos manteniendo pulsada la tecla Shift mientras dibujas el objeto. Como es lgico, manteniendo pulsadas las teclas Control y Maysculas obtenemos cuadrados con los bordes redondeados. Las figuras que obtenemos tienen los atributos (relleno, ancho de lnea, color, estilo, etc.) que estn definidos, aunque podrn modificarse posteriormente.

Cursor flecha. Esta herramienta se utiliza para seleccionar los objetos en la pgina, mover un objeto (o un grupo de objetos) o cambiar el tamao de los objetos. Para seleccionar un objeto: 1. Selecciona la herramienta flecha. 2. Haz clic sobre el objeto y al instante aparecern unos ocho marcadores a su alrededor que indican que el objeto est seleccionado. Para mover un objeto basta con seleccionarlo y arrastrarlo hasta la posicin deseada. Si deseas cambiar el tamao de un objeto, seleccinalo y arrastra uno de los marcadores que lo rodean. Pulsando la tecla Maysculas, mientras modificas el tamao, puedes restringir su forma. Puedes seleccionar varios objetos si mantienes pulsada la tecla Maysculas a la vez que vas haciendo clic sobre los objetos que deseas seleccionar. Para mover un grupo basta con seleccionar los objetos y arrastrar el grupo hasta la posicin deseada. Si seleccionas varios objetos puedes agruparlos en uno slo ejecutando ArreglarAgrupar.
4

UTA-FISEI

Rellenar color. Pulsa la flecha que aparece a la derecha de este campo para asignar otro color del objeto seleccionado en la actualidad. Aparecer la paleta de colores, para elegir un color basta con hacer clic sobre l. El nmero de colores de la paleta estar en funcin de la resolucin de la pantalla que yo tenga asignada a mi ordenador y de la configuracin de colores de mi libro. Tambin puedes seleccionar los colores ajustando los controles RGB, que se corresponden con rojo, verde y azul respectivamente.

El color seleccionado en el campo Rellenar, ser ahora el color activo y se le asignar a todos los objetos nuevos que dibujes, hasta que selecciones un nuevo color de relleno.

Rellenar muestra. Pulsa la flecha que aparece a la derecha de este campo para asignar un diseo al interior del objeto seleccionado. Selecciona H para que el objeto aparezca hueco y sin relleno. Activando S el objeto dispondr de un relleno slido segn el color de relleno seleccionado en la actualidad. Marca la casilla Transparente para permitir que los objetos que estn debajo del actual se vean a travs del diseo seleccionado.

Color de la lnea. Pulsa la flecha que aparece a la derecha de este campo para aplicar otro color de lnea al objeto seleccionado.

UTA-FISEI

Ancho de la lnea. Pulsa la flecha que aparece a la derecha de este campo para seleccionar entre los distintos anchos de lneas disponibles para el objeto seleccionado. Si eliges Ninguno, no se ver ningn borde.

Estilo de lnea. Pulsa la flecha que aparece a la derecha de este campo para seleccionar otro estilo de lnea (continua, discontinua, etc.).

Herramienta elipse/crculo. Para trazar una elipse: 1. Selecciona la herramienta. 2. Sita el puntero del ratn en el punto donde desees iniciar la elipse. 3. Arrastra en diagonal hasta el punto donde desees que finalice. Los crculos se obtienen manteniendo pulsada la tecla de Maysculas mientras lo dibujas.

Herramienta ttulos. Usaremos esta herramienta para insertar textos cortos (como por ejemplo un ttulo) en la pgina que tenemos en la pantalla. Para insertar un ttulo: 1. Selecciona la herramienta. 2. Haz clic en la pantalla. 3. Aparecer el cuadro de dilogo Atributos del ttulo para que tecleemos el texto deseado.

Los botones Alineamiento situados en la parte inferior sirven para controlar la justificacin del texto (izquierda, centro y derecha, respectivamente). Pulsa sobre el botn Insertar cdigo de texto especial para insertar cdigos de variables especiales
6

UTA-FISEI (nombre de la pgina, fecha, etc.) o el contenido de una variable que haya definido el autor. 4. Por ltimo pulsa sobre Aceptar para validar los cambios o sobre Cancelar para volver a Neobook sin realizar ningn cambio.

Color de la fuente. Pulsando sobre la flecha situada a la derecha de este campo, aparecer la paleta de colores, que te permite aplicar un color al texto.

UTA-FISEI

Fuente. Al pulsar sobre la flecha situada a la derecha de este campo, aparecer el cuadro de dilogo Fuente, que te permite seleccionar una de las fuentes que tienes instaladas en tu ordenador. Desde esta ventana tambin puedes aplicar un Estilo y un Tamao a la fuente seleccionada. La fuente elegida ser aplicada al texto que tenemos seleccionado. Adems, ahora ser la fuente activa y se le asignar a todos los textos que introduzcamos en la aplicacin, hasta que selecciones una nueva fuente. pxel (punto a punto) hacia la direccin indicada por la punta de la flecha. Usa esta herramienta para realizar alineaciones y ajustes finos. Estos mismos ajustes se pueden realizar pulsando sobre los cursores del teclado.

Herramienta desplazar. Sirve para mover el objeto u objetos seleccionados pxel a

Ampliar/reducir paleta . Al pulsar sobre este botn se reducir el tamao de la paleta y nicamente se mostrarn las herramientas principales de la izquierda. Cuando la paleta est reducida, este mismo botn permite ampliarla y mostrarla completa.

Herramienta importar texto. Usa esta herramienta para importar archivos de texto ASCII o ANSI a tu publicacin. Estos archivos se pueden crear con la mayora de los editores o procesadores de textos (Bloc de Notas, WorPad, Works, Word, etc.), tan slo debes tener la precaucin de guardarlo en formato txt. Para insertar un texto: 1. Selecciona la herramienta. 2. Arrastra en diagonal sobre la zona donde desees que quede situado el contenido del texto. 3. Al crear el cuadro del texto aparece la ventana Seleccione un artculo, que te permite elegir el fichero de texto que deseas importar. 4. Selecciona el fichero y haz clic sobre Abrir.

UTA-FISEI

Usando las herramientas de la derecha de la paleta, puedes cambiar el color de relleno, la lnea, la fuente, el tamao, etc. Haciendo clic derecho sobre el cuadro de texto aparece la ventana Atributos del artculo: Pulsando sobre el botn puedes cambiar el artculo que deseas importar. Adems, puedes marcar la casilla Enlace automtico de palabras, si has incluido vnculos hipertexto. Las dos casillas restantes permiten fijar las barras de desplazamiento.

Haciendo clic derecho sobre cualquier elemento que tengas en la pantalla, te aparecer un cuadro de dilogo para que modifiques sus atributos.

Herramienta importar imagen. Usa esta herramienta para insertar archivos de imgenes en tu publicacin. Neobook permite importar imgenes de los formatos ms conocidos: bmp, pcx, tif, png, gif, jpeg, etc. Para insertar una imagen: 1. Selecciona la herramienta. 2. Arrastrar en diagonal sobre la zona donde desees que quede situada la imagen. 3. Aparecer el cuadro de dilogo Seleccione una imagen, que te permite elegir el fichero que deseas importar.

UTA-FISEI

Haciendo clic derecho sobre la imagen aparece el cuadro de dilogo Atributos de la imagen: Pulsando sobre el botn puedes cambiar la imagen que deseas importar. Marca la casilla Ajustar tamao de imagen a ventana, si tu imagen es muy grande y sobrepasa los lmites de la zona donde deseas insertar el dibujo. Al marcar esta casilla se activar Mantener el ratio, que puedes activarla si deseas mantener las proporciones de la imagen original. Las dos casillas siguientes permiten fijar las barras de desplazamiento (si la imagen es mayor que la ventana). La ltima opcin te permite fijar la imagen como opaca o transparente. Crear un botn o punto de accin. Con esta herramienta puedes crear un botn que ms tarde se usar como control de una accin de la publicacin. Para insertar un botn: 1. Selecciona la herramienta. 2. Arrastra en diagonal sobre la zona donde desees que quede situado el botn. 3. Aparecer el cuadro de dilogo Atributos del botn, que est compuesto por tres fichas que presentan una serie de opciones para configurarlo.

Configuracin general. En el campo de texto puedes teclear la frase que aparecer en el botn y puede ser una breve descripcin, instrucciones, etc. La fuente, tamao, colores, etc. del botn, se fijan mediante las opciones de la derecha de la paleta de herramientas.

10

UTA-FISEI

Estilo del botn. Esta ficha te permite seleccionar entre cuatro tipo de botones: pulsar, verificacin radio y de insercin de texto. Accin del botn. En esta ficha se especifica la accin o serie de acciones que ocurrirn al usar el botn. Dada la importancia que tienen los botones en las publicaciones dedicaremos un captulo a este tema, de momento vamos a ver un pequeo ejemplo para crear un botn que me permita salir de la aplicacin: 1. Selecciona la herramienta Crear botn. 2. Arrastra para crear un botn de una superficie aproximada de 2X1. 3. Completa la ficha Configuracin general as:

4. Haz clic sobre la pestaa Estilo del botn. En esta ficha selecciona la opcin Pulsar botn y en Visualizar como: Opaco. 5. Haz clic sobre la pestaa Accin del botn y sigue este proceso (observa las imgenes correspondientes a cada paso): A. Pulsa sobre la flecha que aparece a la derecha del campo Insertar mandato de accin. B. Aparecer una ventana que tiene clasificados los mandatos en: Bsicos, Avanzados y Ambos. Dentro de los mandatos bsicos, selecciona Salir. C. Ahora debes configurar el mandato Exit. En este cuadro de dilogo escribiremos el texto que deseemos que aparezca al pulsar el botn. Si lo deseas puedes comprobar el botn pulsando sobre el botn Prueba. Si dejas los campos en blanco, el usuario de la aplicacin saldr inmediatamente sin visualizar un cuadro de dilogo. D. Al pulsar sobre Aceptar aparece de nuevo el cuadro de dilogo Atributos del botn, que te permite seguir introduciendo nuevos mandatos o modificar lo existente. Pulsa sobre Aceptar porque el botn ya est configurado, y se insertar el botn en tu publicacin. A B

11

UTA-FISEI

PLUG-INS. Son componentes diseados que pueden ser integrados dentro del Neobook para proveer funciones adicionales no encontradas en el programa bsico. Propiamente los diseos del Plug-Ins son extremadamente rpidos y usan transparencia virtual, una vez instalado las funciones del Plug-Ins aparecern en la seleccin de una accin en los comandos de Neobook. Para usar Plug Ins solamente selecciona uno de estos comandos de la lista.

12

UTA-FISEI

Nota: Algunos Plug-Ins requieren instalaciones especiales antes de que puedan ser registradas en Neobook. Se debe consultar cualquier documentacin especial para los requerimientos de uso de esta funcin

CONCLUSIONES

Es una herramienta que nos permite crear archivos ejecutables diseados sin necesidad de altos conocimientos.

Permite crear botones de accin para poder movilizarse a travs de la aplicacin. Se pueden adicionar mdulos externos mediante Plug-Ins como DB Neobook que sirve para trabajar con base de datos. BIBLIOGRAFA http://platea.pntic.mec.es/~jortiz1/Aspectos_basicos_de_Neobook.pdf Autor: J. Santiago Ortiz Durn Descripcin: Tutorial en PDF, Aspectos Bsicos de NeoBook 5.0 http://www.publispain.com/supertutoriales/varios/programas/cursos/3/Neo1a.htm Autor: Arturo Mora Rioja Descripcin: Documento que detalla la pantalla del Neobook, Aplicaciones Interactivas con Neobook http://www.tizaymouse.com/doc_tut/NeoBook_Win-a.pdf
13

UTA-FISEI Autor: Juan Carlos Asisten Descripcin: Mdulo en PDF, Unidad Didactica1, NeoBook para Windows http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php? op=modload&name=News&file=article&sid=68 Autor: Arturo Mora Rioja Descripcin: Documento que detalla los conceptos generales de Interface de Neobook.

14

Vous aimerez peut-être aussi