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Pontificia Universidad Catlica de Chile Facultad de Arquitectura, Diseo y Estudios Urbanos Escuela de Arquitectura Magster en Arquitectura.

Diseo y construccin de sistemas paramtricos a partir de algoritmos generativos.

//FORMA DIGITAL/FORMA CONSTRUIDA

Diego Ignacio Pinochet Puentes Tesis Proyectual para optar al Ttulo de arquitecto y al grado de Magster en Arquitectura Profesor gua: Claudio Labarca Montoya Santiago, Chile ABRIL 2009

- Esta investigacin , est dedicada a Rosala y Fernando, mis padres, por su infinito apoyo y esfuerzo durante todos mis aos de estudio. los amo. A issy, por su infinito amor, paciencia y compaia durante toda mi vida y este proceso. te amo -

AgradecimientosA Claudio Labarca , por su incondicional apoyo y motivacin en este largo proceso. A Eduardo y Leonardo (d.a.m.n), mis amigos y socios, por sus constantes criticas y apoyo. A Macarena, mi hermana, por su cario y apoyo. A Rodrigo Culagovski, por contagiarme con el bichito de la programacin. Al programa de Magister en arquitectura PUC , por permitirme explorar mis inquietudes libremente, y hacer del proceso de titulacin y obtencin del grado de magister, una herramienta para mi vida profesional.

//INDICE:;
> RESUMEN / SNTESIS 0.0> INTRODUCCIN
0.2- Tema de Investigacin 0.3- Problema de Investigacin 0.4- Casos de estudio - Metodologa 0.5- Objetivo de la Investigacin 0.6- Objetivos Especificos 0.7- Hiptesis 0.8- Relevancia 10

13 17 20 22 22 23 24

1.0> SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO

1.1- Revolucin digital: la sistematizacin del proceso de diseo 1.2- Formas (in)estables pensamiento evolutivo dinmico y morfognesis 1.3- Algoritmos y Programacin: emergencia y polimorfismo 1.4- Forma Programada emergente: procesos generativos de la forma compleja ep01- Ejercicio Proyectual 01: Sistema cubiertas en malla hexagonal ip01 - Ideas Parciales 01

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29 41 52 70 83 98

2.0> SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO

2.1- Sistema mutable: Introduccin a los sistemas paramtricos 2.2- (de)formaciones de sistemas y componentes generativos 2.3- Propiedades intensivas y extensivas de un sistema paramtrico 2.4- Sistema y Fuerza ep02- Ejercicio Proyectual 02: Sistema piel reactiva de componente hexagonal ip02- Ideas Parciales 02

104 116 129 137 144 156

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3.0> PRODUCCIN DIGITAL

3.1- Diseo + Fabricacin digital= diseo orientado a la manufactura 3.2- Produccin digital y arquitectura: desde la opera de Sydney al Experience Music Project 3.3- Sistemas de diseo orientados a la manufactura y ensamble digital ep03- Ejercicio proyectual : diseo + fabricacin + ensamble de sistema paramtrico ip03- Ideas parciales 03

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160 166 180 240 259

4.0> PROYECTO

Antecedentes Forma emergente Integracin de sistemas de diseo y produccin al proyecto Estructura Estructura Piso Revestimiento Planimetra proyecto 1 Perspectivas proyecto 1 Proyecto 2: Puente + Cubierta +Fuerza Estructura Cubierta/piel Cubierta/estructura Cubierta + ensamble digital Prototipo Planimetra Perspectivas Proyecto 2

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265 276 278 280 292 297 315 318 320 323 325 328 329 337 340 344

5.0> CONCLUSIONES 6.0> BIBLIOGRAFA/REFERENCIAS


Bibliografa Referencias

349 357
357 358

<Intro

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(0.0):;>

//RESUMEN

(0.1):;
La incorporacin de procesos de diseo que se centran en la elaboracin de y construccin de algoritmos3, conjunto de reglas que definen relaciones y restricciones entre componentes constructivos, que dan origen al proyecto de arquitectura. La discusin sobre el uso de tcnicas digitales para la produccin de proyectos de arquitectura, gira entorno a un problema esencial de la investigacin, la cual tiene relacin directa con la materializacin del proyecto mismo. La investigacin, toma la condicin material del proyecto y la considera como una variable o parmetro que se incorpora en el inicio del proceso de diseo. Esta condicin material busca ser incorporada y resuelta dentro del proyecto, a partir de la elaboracin de un sistema emergente originado mediante algoritmos generativos. La investigacin, se divide en dos partes principales, diseo y materializacin, cada una de las cuales comprende dos captulos:

//Introduccin

Esta tesis se inserta en el campo de la investigacin y estudio de la arquitectura a partir de la incorporacin de tcnicas digitales orientadas al diseo y construccin.
01- El termino EMERGENTE, proviene de la palabra EMERGENCIA, que tiene por significado la accin de emerger, surgir o aparecer. Se denomina por tanto, SISTEMA EMERGENTE, cuando un nmero simple de entidades o componentes que operan en un medio, producen comportamientos complejos en el colectivo. Fuente:http://www. rae.es/ 02- Un parmetro es un termino variable que, incluido en una ecuacin , modifica el resultado de esta. Fuente: http://www. wordreference.com 03- Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solucin de un problema. http:// www.rae.es

Mediante el uso de programacin y generacin formal, se aborda la problemtica que surge como consecuencia de la complejidad que puede alcanzar un proyecto diseado y resuelto digitalmente para su posterior materializacin. La investigacin aborda la estrecha relacin entre la complejidad de los procesos de diseo y su resolucin constructiva, a partir de la aplicacin de tcnicas digitales. Se plantea el proyecto de arquitectura como un sistema emergente1, que es capaz de mutar a partir de variables derivadas de su contexto evolutivo especifico. La respuesta a una serie de parmetros2 externos permiten establecer la posibilidad formal del objeto arquitectnico.

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<Intro

(0.0):;

//Introduccin

El primer captulo aborda, en primera instancia, una discusin terica que define una aproximacin a conceptos asociados a arquitectura digital, procesos de emergencia formal, y el uso de algoritmos. Esto establece un punto de corte, en relacin al uso de computadores en arquitectura, y su uso tradicional como medio de representacin y herramienta de exploracin e investigacin formal. Se parte de la premisa de que hoy en da , el desafo de lo digital, est en la materializacin de lo proyectado, en vista de como el mundo material comienza a plantear ciertas interrogantes al mundo digital, ya no solo desde el punto de vista de Qu es lo que produzco?, sino que tambin sobre el Cmo lo produzco?. La respuesta a lo anterior se encuentra en abordar el tema del diseo, a travs de la incorporacin de algoritmos en el proceso de diseo y produccin arquitectnica , como un camino de frtil exploracin para la elaboracin de procesos creativos y productivos concretos.

A partir del manejo de informacin especfica dentro de un proyecto, se toma como referencia modelos conceptuales de crecimiento y organizacin derivados de teoras morfogenticas, con el fin de comprender la forma como un sistema emergentes de geometras asociativas, a partir de dos escalas especificas tanto de clula como de sistema. Esto ultimo permite determinar que cualquier forma , compleja o no, puede ser calculada y descrita en base a una serie de relaciones y restricciones como un sistema ordenado de instrucciones (algoritmo generativo). - El segundo captulo aborda el concepto de sistema emergentes, y los asocia a conceptos de parametrizacin y uso de variables externas. Mediante la incorporacin de procesos digitales de simulacin, se pone a prueba el sistema emergente, como respuesta a variables dinmicas del entorno (especficamente la incidencia solar sobre el proyecto), a partir del establecimiento de un unidad bsica del sistema denominada

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<Intro

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//Introduccin

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componente generativo. El tercer captulo, aborda la relacin entre sistemas emergentes parametrizados, y la variable constructiva del proyecto de arquitectura. Se aborda el problema de la manufacturabilidad de la forma algortmica, a travs de la generacin de sistemas de diseo orientados a la manufactura, enfocndose en el diseo de procesos de manufactura basados en componentes y sobre todo en el ensamble digital4 como principal puente entre el mundo digital y el mundo material. Finalmente se propone una cuarta unidad como ejercicio proyectual final, que tiene por objetivo la generacin de un proyecto especfico, recogiendo lo abordado por las 3 unidades anteriores, con el fin de poner a prueba la materializacin de un proyecto diseado

mediante el uso de algoritmos generativos, estableciendo el paso desde la forma digital a la forma construida. La metodologa de la investigacin se entiende por tanto, como una tentativa de exploracin terico - proyectual, que da fundamento del proyecto, estableciendo la relacin y conexiones entre forma digital y forma construida. Partiendo por la produccin de sistemas variables a partir de la incorporacin de la programacin de algoritmos generativos, se pone atencin y nfasis en la materializacin del proyecto, apuntando al desarrollo de una arquitectura en donde el establecimiento de relaciones y restricciones entre componentes, y su variacin desde el ingreso de parmetros especificos al diseo, es considerada como punto de entrada para el desarrollo del proyecto.

04Concepto acuado y explorado dentro de los talleres de arquitectura del profesor Claudio Labarca en la Pontificia Universidad Catlica de Chile entre los aos 2006 y 2008.

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<Intro

(0.0):;

Habiendo abandonado el discurso del estilo, la arquitectura de los tiempos modernos esta caracterizada por su capacidad de tomar ventaja de los logros especficos de esa misma modernidad: las innovaciones ofrecidas por la ciencia, tecnologas y arquitectura de nuestros das, incluso comprende un dato fundamental sobre lo que se conoce como arquitecturas de avant garde, tan fundamental como para constituirse como el motivo dominante en la figuracin de nuevas arquitecturas.
SOLA MORALES, Ignasi, citado en Architecture in the digital age: Design and manufacturing. Ed. Kolarevic, Branco, Spoon press 2003, New York.

//Introduccin

//TEMA

DE INVESTIGACIN

(0.1):;
y otras disciplinas como arte o ciencia a lo largo de la historia, se han traducido en la generacin de diferentes modelos conceptuales y procesos de diseo sobre los cuales los arquitectos han podido operar y abordar el proyecto, sistematizando la produccin de una obra determinada, obedeciendo a parmetros generalmente externos a la disciplina, al respecto , autores como Pedro Alonso en su artculo Post Digital5, establece un panorama de los diferentes discursos y tendencias relacionados a la tcnica digital incorporada en arquitectura. Entre estas posturas, podemos encontrar, por ejemplo, discursos relacionados a la complejidad formal, derivada de la iteracin algoritmica de configuraciones espaciales especificas (Balmond y la Advance Geometry Unit de Arup), la forma como resultado de la aplicacin del clculo matemtico (Bernard Cache en base a lo postulado por Leibniz y Deleuze), las

La incorporacin de tcnicas digitales aplicadas a la arquitectura desde otras industrias como cine, ingeniera o diseo industrial, han abierto el debate sobre la aplicacin de lo digital en la prctica profesional de los arquitectos y el estancamiento de la disciplina, en relacin a la adopcin de nuevas tcnicas productivas (industria CNC) en pos de una mayor precisin y eficiencia. Nuevas formas y metodologas de proyectacin surgen con el advenimiento de nuevas tecnologas digitales, abriendo la discusin principalmente, sobre las implicancias de estas en los mtodos de produccin de proyectos de arquitectura. Estas van desde aspectos relacionados con el diseo, hasta aspectos relacionados con la produccin material de un proyecto determinado. Los recurrentes cruces y nexos entre arquitectura

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05- Alonso Pedro, en Post Digital, Revita Marq n4, Octubre 2008, Santiago Chile.
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<Intro

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//Introduccin

+fig 00//Diferentes publicaciones que abordan el tema de la inforporacin de tecnicas digitales en arquitectura.

deformaciones morfolgicas continuas a partir de fuerzas (Lynn, basado en Darcy Thompson; y Lars Spuybroeck de NOX), las morfo ecologas, biomimesis y diseo morfogentico (Karl Chu, Michael Hensel y Achim Menges), solo por nombrar las principales tendencias de lo digital en arquitectura, pero que comparten un lugar comn en la evolucin de la forma arquitectnica, en base al uso de algoritmos generativos como herramienta de investigacin y desarrollo de un sistema productivo de la forma. A excepcin de algunos de estos discursos (balmond principalmente), se reconoce que los procesos evolutivos dinmicos emergentes, adems de los principios relativos a la organizacin de estructuras y materia en la naturaleza, han complementado e influenciado muchas investigaciones en el campo de la arquitectura, principalmente a la hora de

considerar estos paradigmas como la base para el entendimiento de formas y organizaciones de compleja representacin y generacin. Es en la actualidad, a partir de la capacidad sintetizadora de datos y procesos que nos otorga la tecnologa computacional, que la arquitectura puede -mediante la programacin y uso de software paramtrico especifico- reproducir ciertos comportamientos complejos presentes en la naturaleza y aplicarlos a la arquitectura para la produccin de nuevos modelos conceptuales que se constituyen como procesos de diseo y produccin de un proyecto arquitectnico determinado. Si bien el panorama de la arquitectura de la primera dcada del siglo XXI se ha expandido con la incorporacin de procesos digitales de diseo y manufactura, as como tambin sus

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//Introduccin

alcances en el campo de la produccin, surgen cuestionamientos importantes, derivados de las recurrentes preguntas y desafos que el mundo material plantea al mundo digital de la arquitectura, siendo la principal , la relacionada al cuestionamiento de cuales son los procesos que aseguran una correcta materializacin de la forma digital? Tanto el discurso terico como prctico acerca del uso de tcnicas digitales en arquitectura, est replantendose bajo parmetros de lo que es posible producir bajo soporte digital en el mundo virtual, hacia una instancia de investigacin tcnico - constructiva de como producir un proyecto, guardando una coherencia de diseo proyectual entre lo virtual y lo real. El creciente uso de computadores, por parte de oficinas y universidades, para la produccin

de arquitectura bajo soporte digital, implica no solo problemticas y desafos relativos al uso sistemtico de software para la representacin, sino que implican un fuerte replanteo de los procesos productivos que dan origen al proyecto. Esto indica una fuerte tendencia a concentrar esfuerzos no solo en la produccin de la forma especifica, sino mas bien, a la produccin de un sistema integral de construccin digital, donde forma y materializacin se plantean como instancias simultneas, permitiendo una identificacin temprana de problemas inherentes al proyecto mismo (relativos a anlisis, construccin, presupuestos, etc). Si atendemos a la idea de la distancia que muchas veces se observa entre la forma diseada digitalmente y la forma construida, podemos inferir una serie de aproximaciones al tema de la construccin de formas complejas en

+fig 01//Montaje Exposicin Umbrales (abril 2009). Proyecto que integr el desarrollo de herramientas digitales paramtricas y sistemas de Fabricacin CNC. El proyecto surgio dentro del trabajo del taller Estructuras Intensivas. Profesores: Claudio Labarca Arturo Lyon. Ayudante: Diego Pinochet.

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//Introduccin

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+fig 01//Modelo paramtrico de fachada desarrollado en Digital Project. Trabajo realizado en el workshop de Digital Project tm, dentro del taller estructuras intensivas. Prof: Claudio Labaca - Arturo Lyon. Ayud: Diego Pinochet.

arquitectura desde el diseo digital. Al respecto Antoine Picon, establece que: A menudo el desarrollo de los medios digitales en cuanto a herramientas de diseo es presentado como amenaza a una de las dimensiones esenciales de la arquitectura: el factor concreto de la construccin y sus tcnicas (es decir, su materializacin)... se trata de una preocupacin perfectamente entendible, dada la naturaleza altamente formalista de la produccin de muchos arquitectos digitales. .
06

los arquitectos podemos materializar complejos diseos. El comprender las reglas mediante las cuales son generados dichos proyectos y la manipulacin de la informacin contenida en dichos modelos digitales, se instaura como problemtica esencial para el traspaso desde el modelo digital , al prototipo o proyecto real, Dicha problemtica nos permiten identificar el problema de investigacin.

06- PICON ANTOINE, arquitectura y virtualidad: hacia una nueva condicin material, en revista arq n63, editorial arq, agosto 2006, Santiago Chile.

Lo expresado por Picn, hace patente que el uso de tcnicas avanzadas de modelacin, para la generacin de arquitectura bajo soporte digital, no hace referencia a problemticas de tipo formalista, sino que por el contrario, las dudas sobre su materializacin, nos encamina a una discusin acerca de los medios por los cuales

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<Intro

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//Introduccin

//PROBLEMA DE INVESTIGACIN

(0.3):;
no a partir de concepciones de tipo formal, sino mas bien en base a diagramas, relaciones y comportamientos abstractos ligados a patrones y variables de tipo y naturaleza dinmica? Cules son los principales alcances y repercusiones en relacin al proceso de diseo en arquitectura, si este es abordado como un sistema, diafragma o interfaz mutable y susceptible a modificaciones en su estructura a partir de la relacin entre esta y su contexto evolutivo especfico? La investigacin surge a partir de estos cuestionamientos, en primera instancia, el tema central de la investigacin se basa en el estudio, generacin y anlisis de modelos de comportamiento emergente, a partir de algoritmos generativos, que aplicados como modelo de diseo de un proyecto, posibilitan
07- El articulo de Pedro Alonso, Post Digital, establece un panorama de los principales discursos tericos en torno al tema digital en arquitectura, entre los que se destacan Cecil Balmond, Bernard Cache, Michael Hensel , Achim Menges por nombrar algunos.

Si bien la adopcin de nuevos modelos conceptuales (principalmente modelos morfogenticos y matemticos) como paradigma para la teorizacin y formulacin de una nueva arquitectura han sido ampliamente revisados y tratados por diferentes autores07, surge un desafo importante sobre la materializacin de la forma generada digitalmente a partir de estos procesos de diseo en base a algoritmos. Se origina, por tanto, un problema esencial y que tiene relacin con la aparente dicotoma entre forma digital y la forma construida. La identificacin de la dicotoma digital -real, y de las tcnicas de diseo en base a algortimos, como nexo entre modelo digital y obra construida, nos lleva a plantearnos una serie de cuestionamientos. Cmo abordar la construccin material de un proyecto de arquitectura, cuando esta es pensada

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<Intro

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//Introduccin

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la concepcin de una arquitectura que tiene como principal punto de partida, la generacin PROCESOS GENERATIVOS PARA EL DISEO , los cuales surgen como un conjunto de reglas y restricciones operacionalizables, a partir de datos y diagramas que informan dichos procesos. Se establece un mtodo de diseo arquitectnico diferente al tradicional. La investigacin, toma la problemtica de la proyectacin arquitectnica y su construccin desde la perspectiva de los procesos generativos y la forma, que es capaz de deformarse y variar a partir de la incorporacin de parmetros de tipo material o contextual, derivados de la evaluacin de escenarios dinmicos especificos, que permiten obtener datos operacionables dentro del proceso de diseo de manera eficiente y concreta.

La investigacin aborda a su vez, el como las herramientas digitales contemporneas nos permiten replantearnos los procesos de diseo y produccin de TIPOS tradicionales de arquitectura acercndonos al problema de la investigacin, que recae en la produccin y materializacin del proyecto de arquitectura como forma variable, producida a partir de la interaccin entre contexto dinmico y objetos de naturaleza esttica, mediante el uso de algoritmos generativos. El problema nos lleva a plantear la pregunta que pretende guiar esta investigacin: Como generar procesos que vinculen el diseo digital y produccin mediante fabricacin CNC, a partir de tcnicas de programacin algoritmica, para desarrollar una arquitectura que responde a condiciones especificas de uso o lugar?

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<Intro

(0.0):;

//Introduccin

La investigacin, busca establecer la generacin de sistemas emergentes de diseo y produccin, reconociendo una variacin y adaptabilidad de la forma del proyecto desde dos escalas o aproximaciones, una local, relacionada con la generacin de componentes, los cuales en su conjunto, establecen una segunda escala global de deformacin de sistema, que determinar la forma final del proyecto y que considera simultneamente las variables constructivas y materiales para su manifestacin fsica mas all del mundo virtual. Por otro lado, el tema central de la investigacin, al tratar principalmente problemas relativos al diseo de la forma, toca transversalmente conceptos relacionados con la geometra de los objetos, asociando conceptos ligados a topologa, homeoformismo y polimorfismo, as como tambin a nociones del proyecto como

un genotipo y sus mltiples fenotipos derivados de este, que logran adentrarnos en el estudio, diseo y construccin de sistemas variables a partir de componentes generativos. De esta forma, el proyecto de investigacin, busca ahondar en la relacin entre los alcances de las tecnologas8 de generacin y modelado digital, en el proceso de construccin de formas complejas en arquitectura, y la aparente dicotoma que existe entre la forma diseada digitalmente y la forma final construida.

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08- Tcnicas de programacin, simulacin y fabricacin digital.
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<Intro

(0.0):;

//CASOS DE ESTUDIO / METODOLOGA

(0.4):;

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Esta investigacin, se centra en construir un discurso en torno al tema del proceso de diseo y construccin de sistemas paramtricos emergentes, a partir de algoritmos generativos. Se constituye en primera instancia, como una aproximacin genrica al uso de herramientas de programacin- y su implicncia en los procesos de diseo-, que permitan comprender una relacin directa entre sistemas emergentes y arquitectura, en relacin entre forma digital compleja y forma real construida. Como caso de estudio, se busca establecer una relacin estrecha entre proyecto (como sistema variable a partir de los parametros que la definen) y una fuerza (anlisis de proyecto en un contexto especifico en relacin a la incidencia solar en el software ECOTECT). Con este fin, se propone como caso de estudio la generacin de 3 ejercicios proyectuales (Uno por unidad temtica), que surgen como consecuencia acumulativa de lo discutido en cada uno de los 3 primeros captulos.

//Introduccin

Finalmente, se propone un ejercicio proyectual a partir de las herramientas generadas en los ejercicios proyectuales anteriores, esto permitir establecer el nexo entre la creacin de sistemas emergentes paramtricos y su integracin con mtodos de fabricacin digital, generando la interfaz necesaria, para la creacin de componentes que permitan el paso entre la forma digital y la forma construida. El proyecto surge como instancia de aproximacin tcnico constructiva de la arquitectura enfocada en demostrar una aproximacin real de los procesos de diseo paramtrico orientados a la manufactura. El caso de estudio se centra en la aplicacin de los sistemas algoritmicos de diseo y produccin para la creacin de puentes peatonales en Santiago, que a partir de la evaluacin de un escenario especifico, permitan a aplicacin en un potencial proyecto real.

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<Intro

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>estructura de la investigacin_

-Comprensin de la forma desde el componente y sistemas interrelacionados.

C1- Sistemas Emergentes-

- Algoritmos generativos Rhinoscript

Programacin

ejercicio proyectual > estructura


- Forma compleja y recosntruccin en base a componentes hexagonales.

-Acondicionamiento y variacin del componente desde parametros asociados a fuerza.

C2- Sistemas Paramtricos-

Programacion + Anlisis
- sistemas parametricos + ecotect.

ejercicio proyectual > Piel


- Acondicionamiento de la superficie (piel/fachada) a factores de fuerza (analisis luminico)

//Introduccin

C3- Sistemas de Produccin Digital


- Acondicionamiento material y procesos productivos del componente generativo.

Programacion + Fabeicacin
- sistemas parametricos + variables materiales + Fabricacin CNC

ejercicio proyectual > ensamble


- Acondicionamiento material del componente y sus procesos productivos (fabricacin - pre ensamble y ensamble)

(0.0):;>

Discusin y base terica


- Cuerpo terico que fundamenta el proyecto.

Integracin de herramientas
- Diseo de sistemas de produccin digital/real.

Aplicacin Proyectual
- Desarrollo de sistema de diseo y produccin aplicables a un caso.

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<Intro

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//OBJETIVO GENERAL

(0.5):;

//OBJETIVOS ESPECFICOS

(0.6):;

//Introduccin

09- Uso de herramientas de programacin en software Rhinoceros en lenguaje Visual Basic, y en software MAYA 7 en lenguaje C++

La investigacin tiene por objetivo , el desarrollo de una metodologa de diseo, a partir de sistemas generativos basados en la construccin de algoritmos y programacin , que permiten al arquitecto, disear y producir de manera eficiente proyectos de forma independiente a la complejidad implcita derivada de dichas tcnicas emergentes, integrando parametros especificos relacionados directamente a las geometrias producidas. Se pretende igualmente, desarrollar la generacin de interfaces de diseo que permitan un flujo productivo desde el modelo a la fabrica, que permitiendo aprovechar el soporte tecnolgico disponible en relacin a maquinaria CNC. Con el fin de tender un puente entre el mundo digital y el mundo de la construccin real, se tiene como objetivo el desarrollar las variables constructivas desde los sistemas digitales de diseo.

1. Generar y desarrollar sistemas y herramientas digitales, mediante el uso de programacin9, como mtodo de diseo. 2. Introducir una discusin terica con respecto a la re formulacin de los procesos tradicionales de diseo arquitectnico y sus reales alcances y repercusiones para la prctica profesional del arquitecto. 3. Establecer el nexo entre herramientas digitales de programacin y algoritmos, con estrategias de manufactura digital, relacionando el proyecto y sus procesos generativos con las ventajas productivas que ofrecen los procesos de personalizacin en serie, diseo basado en componentes y sistemas de produccin de tipo file to factory o del archivo a la fabrica en pos de una mayor precisin y eficiencia del proyecto. 4. Desarrollo de prototipos a escala que permitan

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<Intro

(0.0):;

//Introduccin

//HIPTESIS

(0.7):;

una comprobacin emprica de la aplicacin de sistemas de diseo paramtrico, generando variaciones e iteraciones que demuestren el grado de adaptabilidad de la forma en relacin a variables especificas. 5- Aplicacin proyectual del mtodo de diseo propuesto a un caso y programa determinado y especfico

Se plantea como hiptesis, que la re formulacin de los procesos de proyectacin y diseo en arquitectura -a partir de la aplicacin de algoritmos generativos-, en conjunto a la produccin de metodologas de diseo no tradicionales, enfocados en programacin algoritmica y manufactura digital CNC, permiten el correcto paso entre el modelo digital y el proyecto construido.

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<Intro

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//RELEVANCIA

(0.8):;
Las implicancias de la aplicacin de las tcnicas computacionales en arquitectura y la materializacin de la forma compleja, nos lleva a establecer la relevancia de esta investigacin desde dos perspectivas. La primera, se relaciona con la posibilidad de enfocar los procesos de diseo desde una instancia netamente creativa, a una instancia donde el proceso creativo, deriva o evoluciona hacia un proceso investigativo con nfasis en la forma del objeto diseado. Asumiento lo expresado por autores como Kostas Terzidis, el diseo no es propiamente una invencin o la creacin de algo absolutamente nuevo, sino que debe considerarse como el resultado de una revelacin o incluso de un proceso de re descubrimiento. Re descubrimiento que como aproximacin al diseo mediante algoritmos generativos, implica la disposicin a investigar y dar respuestas a preguntas tan bsicas como Quin disea finalmente, el computador o el

Los objetivos de la investigacin, nos llevan a vislumbrar la relevancia de la misma, en relacin a que si bien, el panorama de la arquitectura de la primera dcada del siglo XXI se ha expandido con la incorporacin de procesos digitales de diseo y produccin, aparece una problemtica esencial, que surge a partir de la aparente dicotoma entre lo que es diseado en un computador y la ejecucin correcta de un proyecto en la realidad. El como, mediante la presente investigacin busca explorar las tcnicas de programacin para la generacin de una interfaz que permita no solo generar formas complejas, sino que pasar del QUE al COMO, poniendo especial nfasis en los procesos , que permitan solucionar de manera independiente al grado de complejidad de la forma, todos los requerimientos que demande el proyecto mismo en cuanto a espacialidades, un desempeo especifico sea cstico , termico , etc, o incluso requerimientos de tipo tcnico constructivo.

//Introduccin
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<Intro

(0.0):;

//Introduccin

arquitecto?Es finalmente el diseo de mediante programacin,una instancia de mera repeticin rutinaria de comandos preestablecidos en un software?El uso de algoritmos como complemento al proceso creativo, representa una real ventaja para el proceso creativo y productivo del arquitecto? La segunda perspectiva, se basa en el entendimiento de los procesos digitales como avance tecnolgico, no solo en el mbito del diseo, sino que tambien para la construccin de un proyecto de arquitectura, en la cual mediante las estrategias de diseo orientado a la manufactura, el arquitecto puede retomar su papel como organizador central del proceso constructivo, pudiendo integrar mediante la plataforma digital y la elaboracin de modelos de informacin, a todas las disciplinas involucradas en el proceso de construccin : calculo estructural, procesos de fabricacin y ensamble, instalaciones, detalles, etc.

Surge por lo tanto la necesidad de investigar y tomar una posicin relativa a como son realmente los procesos que permiten la materializacin de estos sistemas productivos y modelos de informacin, es decir, ser capaz como arquitecto de determinar desde un principio los parmetros generativos que posibilitarn la manufacturabilidad de una forma adaptable, o mas an , llegar a cuestionarse tanto el grado de adaptabilidad de un proyecto segn el caso , o incluso cuestionarse en que punto del proceso creativo y productivo es que se enmarcan estos conceptos de adaptabilidad y capacidad mutable del proyecto. La relevancia de la investigacin por lo tanto se enmarca dentro de estas dos perspectivas, asumiendo una posicin sobre las implicancias y cuestionamientos sobre el diseo mediante tcnicas digitales, as como tambin sus implicancias y cuestionados alcances sobre la materializacin del proyecto de arquitectura a partir del uso de componentes generativos.

(0.0):;>
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//Introduccin <Intro
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>SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO

(1.0)

:;

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;> <cap


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(1.0):;

<cap

(1.0):;

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

>REVOLUCIN DIGITAL: LA SISTEMATIZACIN DEL PROCESO DE DISEO


La sociedad de la informacin representa uno de los rasgos ms caractersticos de la cultura contempornea, y que est transformando la forma de cmo interactuamos con el mundo alrededor9 Es indudable el cambio y revolucin que ha experimentado la sociedad hacia fines del siglo XX y principios del siglo XXI a partir del uso del computador, su uso en todos los aspectos de la vida cotidiana, debido a la masificacin de los computadores personales tanto en escuelas, universidades, y lugares de trabajo. La arquitectura no est ajena al cambio que supone la implementacin de los computadores personales al en la vida cotidiana, afectando cada da ms, la forma en que se realizan los procesos de produccin de arquitectura10.

(1.1):;
9- Orciuoli Affonso, en Hacia una arquitectura no estndar: diseo y actura vinculados a los sistemas de informacin. Escola tcnica superior de Catalunya . SIGRADI, 2006.BCN, Espaa. 10- Desde los aos 60, con la incorporacin de los primeros sistemas CAD, que con la masificacin del computador personal a mediados de la dcada del 90, tuvo un gran impacto en las oficinas de arquitectura, traducindose en un ahorro de tiempo impensable 10 aos antes por un tema de costos y rapidez de acceso a la informacin. 11- La incorporacin en 1989 del arquitecto ejecutivo Jim Glymph y del ingeniero de la IBM Rick Smith para la construccin del edificio con forma de pez para la villa olmpica de Barcelona, supuso un cambio radical en la produccin al interior de Gehry and associates, en la cual el computador comenz a establecerse como una herramienta indispensable para la sntesis de informacin, esencial para la manufactura de las complejas formas descritas por los diseos de Frank Gehry.

Para algunos, el gran cambio para la arquitectura se produjo en Marzo de 1997, con la inauguracin del museo Guggenheim de Bilbao (fig 1-2), un edificio cuya complejidad demand el uso de, para la poca, poderosas estaciones de trabajo y software comnmente utilizado en ese entonces por la industria aeroespacial11 para poder describir el proyecto digitalmente y procesar la informacin necesaria para su construccin. La historia de la arquitectura entr en una nueva etapa, este era el primer arquitecto que, mediante la utilizacin de tecnologa digital, haba hecho posible la construccin de un edificio formalmente complejo cuya ereccin, en caso de haber carecido de la tecnologa adecuada, habra sido dificilsima o, directamente, imposible12. Lo expresado por Massad nos lleva a cuestionarnos sobre las reales consecuencias

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<cap

(1.0):;

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

+fig 1-2// Guggenheim Bilbao, Frank Gerhy. 1997. fuente_http://www.flickr.com/photos/ebsylvester/1755901503/sizes/o/

de la incorporacin de las tcnicas digitales en arquitectura y sobre sus aplicaciones a lo largo de las ltimas dcadas, Cuales son las consecuencias de la construccin de un proyecto tan complejo como el Guggenheim de Bilbao para la arquitectura?
12- Massad Fredy y Guerrero Alicia en, Arquitectura en la poca de la revolucin digital . SIGRADI, 2006. BCN, Espaa. 13- Si bien el proyecto de la villa olmpica de Barcelona y la cubierta en Hannover fueron las primeras exploraciones digitales en un proyecto de Gehry and associates, es el Guggenheim el edificio que se instaura como la culminacin de una etapa de desarrollo de un saber hacer verdadero para implementarlo en un edificio de tan alta complejidad.

Una de las principales consecuencias de esta construccin, guarda relacin con que, por primera vez en la historia de la arquitectura, el computador ha logrado traspasar la barrera de la representacin, para constituirse en una extensin en la labor creativa del arquitecto y en una herramienta esencial en la produccin de informacin y conocimiento para la manufactura de complejas formas 13. La fascinacin y posterior escepticismo que generaron las exploraciones formales de arquitectos digitales a fines de los aos 80 y

principios de los 90 como Greg Lynn, Marcos Novak o Karl Chu solo por nombrar algunos, comenzaba a quedar atrs, debido a que dichas exploraciones, generalmente omitan el aspecto tcnico constructivo que les permitiera manifestarse como un proyecto construido en la realidad. Con los avances tecnolgicos demostrados por las construcciones de Gehry, las barreras entre mundo digital y real comenzaron a desvanecerse. Dichas exploraciones, que a menudo solo existan como investigaciones formales o tericas, respecto al uso de tcnicas cinemticas adoptadas desde la industria del cine, ahora aparecan como configuraciones formales susceptibles de ser construidas. La creciente aparicin en los ltimos 20 aos de variadas oficinas de arquitectos denominados digitales, ha abierto la discusin sobre el nuevo paradigma que comienza a gestarse en

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(1.0):;

intel pentium 4 Extreme

AMD athlon 64 x2

4000 mhz

intel pentium pro

intel pentium

intel pentium II

3000 mhz 2000 mhz 1000 mhz

intel 4004

graficos 3D Direct X 5.2

graficos 3D Open GL 1.0

graficos 3D Open GL 2.1

graficos 3D DirectX 9.0

0,1 mhz

Ao 1972 1970 1978 1982 1985 1987 1989 1991 1993 1995 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2005 2006 2007 2008 2010

WINDOWS 1.0

WINDOWS 3.0

WINDOWS 3.1

WINDOWS 95

WINDOWS 98

WINDOWS 2000

WINDOWS 2003

WINDOWS XP

+fig 3// evolucin de los computadores basados en la plataforma ibm pc compatible y windows segn ley de Moore fuente informacin: http://www.anandtech.com y www.tomshardware.com. Autor

importantes escuelas de arquitectura en todo el mundo 14, y que tiene relacin con la revolucin que supone el uso de programas digitales en la bsqueda de una arquitectura particular, y el extenso y prolfico campo de posibilidades que estas herramientas brindan al ejercicio profesional. Ante eso cabe preguntarse, Cul es el papel y desafos del uso de tcnicas digitales dentro de la arquitectura actualmente?. Ciertamente, desde la construccin del Guggenheim de Bilbao y su institucin como ejemplo paradigmtico de los desafos de la arquitectura en cuanto a diseo y construccin, en conjunto con la aparicin de nuevos y ms avanzados programas CAD-CAAD, adems

del incremento del poder de computo de los computadores personales (fig3), las posibilidades para la exploracin sobre el campo del diseo y la produccin de la arquitectura, han propiciado un frtil escenario para la investigacin sobre modelos conceptuales alternativos, que han permitido describir y modelar complejas configuraciones en ambiente digital, que no se remiten solo al mbito profesional , sino que tambin en el mbito acadmico estn siendo adoptadas con gran fuerza por programas de post y pregrado de variadas universidades tanto en el mundo entero como en Chile. ...la profesin del arquitecto que disea y construye, antao estable y poco dinmica, se

WINDOWS Vista

WINDOWS 7

PC DOS 1.0

graficos 3D DirectX 11

10 mhz

Transistores

100 mhz

El grfico muestra la evolucin de los computadores 2000.000.000 basados en la plataforma intel PC compatible desde 1000.000.000 1970 hasta la fecha , demostrando el avance en 500.000.000 cuanto a velocidad, numero de transistores y la aparicin 200.000.000 de los sistemas operativos de Microsoft mas usados en 100.000.000 la actualidad de acuerdo a la ley de Moore. Esta ley 10.000.000 postula que cada dos aos la cantidad de transistores de 1.000.000 un procesador se duplicar, establece ademas que los 100.000 precios bajan a medida que 10.000 las prestaciones (poder de computo) suben. Esto tiene 1.000 por principal consecuencia que los computadores personales hoy en da tienen Ao la suficiente capacidad de computo para manejar software CAD avanzado a un precio relativamente bajo, lo que se refleja en su uso masivo hoy en dia en escuelas de arquitectura.

intel pentium III - AMD athlon

velocidad procesador

intel Core 2 Duo

graficos 3D intel core 2 Quad Amd phenom x4 DirectX 10 graficos 3D Open GL 3.0 intel core i7 - (quadcore - hexacore)

intel larrabee - AMD Fusion (cpu + gpu)

intel 386sx

intel 486

intel 486 dx4

AMD k6 -2

intel pentium 4

AMD athlon xp

AMD athlon 64

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

intel 8008

intel 8086

intel 286

intel 386

14- Escuelas como el MIT (Massachussets Institute of technology), la AA (Architectural Association, Londres) o la Universidad de Columbia y Pensylvania,etc llevan ms de una dcada incorporando programas de pre grado y postgrado enfocados al uso de avanzadas tcnicas de diseo y produccin en arquitectura.

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+fig 4-5-6// Architecture in the Digital Age (Kolarevic), Algorithmic architecture (Terzidis) y Refabricating architecture (kieran y Timberlake), representan tres aproximaciones al tema la arquitectura apoyada en medios digitales, dando por superada la concepcin de la arquitectura como un modo de simple representacin, sino que por el contrario de pensamiento y produccin.

est conformando rpidamente en un hbrido acelerado de informacin fsica y digital, y tcnicas que ya estn dando lugar a nuevos mtodos de produccin, nuevos materiales y espacios.15 . Lo expresado por Dennis Dollens nos sugiere dos aspectos importantes acerca del nacimiento de una arquitectura apoyada en mtodos digitales, el primero guarda relacin con el aspecto del diseo y las nuevas espacialidades y formas que pueden lograrse y describirse mediante tcnicas avanzadas de modelado, el otro, es acerca de la revolucin de los procesos de produccin de un proyecto, tanto en su diseo como su manufactura, que permiten alcanzar altos grados de complejidad y sofisticacin a partir de una perspectiva enfocada en la sistematizacin de dichos procesos, orientados a una produccin y sobre todo a la acumulacin de conocimiento que puede ser extrapolado y reutilizado para la

solucin de problemas posteriores de similar naturaleza. Sin duda, el principal cambio suscitado por la incorporacin del computador y el nacimiento de una denominada arquitectura digital, segn Dennis Dollens, fue que la familiaridad con lo digital, la realidad virtual y la teora electrnica empezaron a ocupar el pensamiento de algunos pocos profesionales y pensadores 16,es decir, el debate sobre arquitectura digital acerca de temas como la representacin v/s simulacin comienza a quedar obsoleto (fig 4,5,6), por cuanto los medios digitales aplicados en arquitectura se transforman en un medio o herramienta de pensamiento, y por sobre todo, de sntesis y manipulacin de informacin, siendo la tradicional representacin bidimensional de un proyecto, insuficiente hoy en da para comprender y abordar de manera eficiente, la materializacin de las exploraciones

15- Dollens, Dennis. (2002). De lo digital a lo analgico. Editorial Gustavo Gili, Barcelona. P- 21 16- Ibid. P-66

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+fig 7-8// Anlisis medioambiental del modelo del edificio city hall en Londres, de Foster and Partners, realizado por Arup, para la generacin de la piel exterior, como diafragma de mediacin entre interior y contexto.

derivadas del uso de programas de modelado avanzado. //Arquitectura digital: de la representacion a la produccin. En la dcada del 90, y en vista de los fuertes cambios sociales y culturales derivados de los avances tecnolgicos (internet principalmente) aparecen las primeras posturas sobre la arquitectura digital y el papel que deberan desempear en un futuro ms all de formalismos propiciados por las herramientas disponibles. El arquitecto coreano-japons Toyo Ito, fue uno de los primeros que en los aos 90 teoriz sobre el nuevo tipo de arquitectura que se gestara con la revolucin digital a partir del uso de computadores. ...ya no podemos usar el vestido o la pared gruesa

y pesada convencional para protegernos del mundo exterior, sino que estos deben funcionar como un sensor muy agudo que detecte el flujo de electrones la arquitectura debera ser una epidermis flexible y suave, como nuestra piel que nos permitiera intercambiar informacin con el mundo17. Toyo Ito sin ser considerado un arquitecto digital18 establece parte importante de este nuevo paradigma, sealando la preocupacin que debera tener el arquitecto, en cuanto a la relacin entre ropa, membrana, piel o muro con el mundo exterior y contexto, desligndose de pre concepciones o elementos fsicos estandarizados en la construccin de un proyecto de arquitectura que supongan una omisin a la verdadera relacin con el entorno que debera tener el proyecto (fig 7-8), haciendo hincapi en un punto crucial, que guarda relacin con este

17- Ito, Toyo, Blurring architecture, edizioni Charta for the SuremontLudwig Museum, Miln 1999. 18- Arquitectos digitales: Dennis Dollens establece la diferencia entre el grupo denominado arquitectos digitales, en cuanto arquitectos como Frank Ghery aparece como un arquitecto Analgico arquitectnico al determinar que sus edificios no responden a indicios digitales (nacen de un boceto o croquis a priori), no as arquitectos como Greg Lynn, Marcus Novak o Duncan Brown, quienes profundizan en el espacio digital en busca de inspiracin e ideas productivas y utilizan los computadores a modo de colaboradores y socios del proyecto, aspecto que no parece interesar a Ghery.

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+fig 9-10// AEGIS HYPOSURFACE - dECOI- superficie reactiva a estimulos externos en base a triangulaciones y pistones neumticos. Fuente: http://www.hyposurface.org

intercambio de informacin, que podemos interpretar como un principio de adaptabilidad o generacin de formas a partir de patrones o datos externos que informan la forma y constituyen posteriormente el proyecto de arquitectura (fig 9-10). Podemos rescatar de las palabras de Ito, que la forma responde ahora tambin a un manejo de datos o parmetros, que se contraponen e informan la idea de diseo original, es decir, su gnesis est ms all de un croquis o intencin de diseo tradicional. Podemos complementar lo expresado por Ito a partir de lo postulado por autores como Greg Lynn: En arquitectura, el espacio abstracto del proyecto se concibe tradicionalmente como un espacio neutral ideal de coordenadas cartesianas. Sin embargo, en otros campos del diseo, el

espacio se concibe como un entorno de fuerza y movimiento ms que como un vaco neutroLa arquitectura puede modelarse como un participe inmerso en los flujos dinmicos19 La relacin establecida entre arquitectura y entorno, es decir, la idea de arquitectura digital como medio de manipulacin de un diseo a partir de variables, como postulan Lynn, e Ito, es este traspaso o intercambio de informacin que dar pautas para la generacin de una forma o proyecto de arquitectura determinado. Cabe preguntarse entonces, De qu manera se aborda el diseo de un proyecto, que por defecto es de naturaleza esttica, a partir de conceptos y variables de tipo dinmico? Lo que ha permitido la incorporacin de tcnicas digitales en arquitectura, es una suerte de retrospectiva y revisin de los procesos

19- Lynn Greg, Animate Form. Princeton Architectural Press Nueva York. 1992.

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+fig 11// Modelos finales Workshop Diseo y Fabricacin Digital en arquitectura Julio 2008. Las tcnicas de modelado generativo ha tenido fuerte repercusin y penetracin dentro de las escuelas de arquitectura hoy en da. prof. Vernica Arcos, Diego Pinochet. Fotografas: Veronica Arcos

generativos de un proyecto. La clave est en la sistematizacin que permita el intercambio de datos que informen el proyecto y como estos pueden operacionalizarse para ser manifestados de manera eficiente y coherente con la idea de diseo original del arquitecto. Lo expresado por Lynn establece adems una de las preocupaciones que ms fuerza ha tomado en el ltimo tiempo, en relacin al debate que hoy se mantiene sobre el estado actual y futuro de la profesin, y que tiene relacin con el aprendizaje de mtodos digitales usados en otras disciplinas para ser aplicados en arquitectura en trminos tanto de diseo, como de produccin, y que pueden traducirse en una verdadera evolucin hacia mtodos ms eficientes para la construccin de una obra (fig 11), no poniendo nfasis en la produccin de una forma determinada, sino mas bien en el proceso que la genera. En como

la arquitectura y su construccin, tanto digital como fsica debe, cada da ms, manifestarse por medio de sistemas de produccin extrapolables a otros casos, que permitan constituirse como medios de aprendizaje y de conocimiento, que pueden aprovecharse en pos de una produccin eficiente no solo en arquitectura, sino que en cualquier disciplina ligada al diseo. Esta sistematizacin, ha sido posible gracias al estudio y comprensin de ciertos modelos alternativos para el diseo de formas complejas que en el ltimo tiempo han visto en la biologa y en la teora del crecimiento morfo gentico, un modelo conceptual sobre el cual operar y extraer ciertas reglas para la generacin o incluso solucin de problemas geomtricos de proyectos de gran complejidad. Al respecto, autores como John Frazer son

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+fig 12// [C] Space Pavillion - Alan Dempsey and Alvin Huang 2007. Diseo ganador del concurso de la Architectural Association DRL 10. La complejidad del diseo en cuanto a detalles y partes fue abordad mediante tcnicas algortmicas programadas en rhinoscript.

ms radicales en la definicin del papel de las herramientas digitales en arquitectura, y el como estas van definiendo lo que podra considerarse como una sistematizacin del proceso de diseo. Respecto al uso de herramientas digitales en arquitectura postula:
20- FRAZER, John, citado en STEELE James, ARQUITECTURA Y REVOLUCIN DIGITAL, editorial Gustavo Gili, 2001. Barcelona, Espaa. 21PONGRATZ, Christian, PERBELLINI, Maria Rita, en Natural Born CAAD Designers: young american architects, Editorial Birkhusser, Basilea- Boston Berlin, 2000. There is a shift from representation to a strong interest in organization and form, in terms of what is posible to produce in the design process as a result of architectural implications in the virtual realm traduccion autor

Se describen procesos, no componentes, podramos hablar ms de un saco de semillas que de un saco de ladrillos. En este proceso el arquitecto deja de ser diseador para transformarse en catalizador, y la arquitectura pasa a ser una forma de vida artificial sujeta como el mundo natural, a los principios de accin morfogentica, codificacin gentica, copia y seleccin.20 La postura de Frazer, aborda el tema de cmo los procesos de diseo y produccin se convierten en procesos ms dinmicos y eficientes, por

cuanto este surge como un sistema adaptable que puede actuar como un catalizador de datos y reglas, convirtindose en una suerte de idea de solucin genrica, como complemento al diseo, mediante la cual se puede iterar desde las ms simples hasta las ms complejas organizaciones de un proyecto (fig 12) determinado, en donde el resultado, si bien en muchos de los casos es incierto, abre nuevas posibilidades de generar arquitectura original y que presenta la ventaja de poder generar una serie de resultados derivados de aquella idea inicial de diseo que al manifestarse como un sistema de produccin, permite elegir , probar y generar un rango de posibilidades que cumplan con los requerimientos especficos de cada caso. Existe un cambio desde la representacin, hacia un fuerte inters en la organizacin y la forma, en trminos de que es posible producir en el proceso de diseo como un resultado de implicaciones

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+fig 13// Chanel contemporary Art container, Cina Hong Kong- Zaha Hadid . Las complejas formas proyectadas por Zaha Hadid, a partir del Uso de Herramientas digitales, pueden ser construidas, el Uso de CATIA y otros software como MAYA, permiten la correcta construccin tanto digital como fisica de sus innovadores diseos

arquitectnicas en el espacio virtual21 Lo anterior, establece la relacin con lo expresado con los autores anteriormente citados, por cuanto es el aspecto formal otro de los aspectos relevantes que aparecen como consecuencia de la produccin de una arquitectura a partir de medios digitales y que sin duda aparece como el aspecto que mayor fascinacin produce. Contar con un rango de posibles soluciones a un problema determinado, junto con la posibilidad de producirlas casi instantneamente, es una ventaja que por otro medio de produccin que no sea el digital, es imposible de realizar (fig 13). Al respecto, Peter Zellner, establece, La arquitectura esta modificndose a si misma, convirtindose en parte en una investigacin experimental de geometras topolgicas, en parte una orquesta computacional de produccin

de material robtico y en parte una modelacin generativa y cinemtica del espacio 22 Lo expresado por Zellner, nos permite relacionarlo y complementarlo con lo anteriormente postulado por Lynn e Ito, en cuanto establece la idea de que la arquitectura, est entrando en una fase de discusin con fuerte acento en la forma, y con fuerte tendencia a la concepcin variable de esta en la etapa de diseo. Estos temas ligados a la geometra del proyecto y su complejidad implcita, comienzan a perfilarse como puntos esenciales de la discusin acerca del uso de lo digital. Ante esto, comienzan los cuestionamientos sobre al origen de la forma compleja diseada, De donde nace y a que parmetros responde realmente? Farshid Moussavi, de FOA23 , profundiza en este

22- ZELLNER, Peter, Hybrid Space: new forms in digital architecture. Thames and Hudson, 1999, Londres, Inglaterra. 23- Foreign Office Architects

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+fig 14// Puerto terminal de Yokohama japn. Foreign Office Architects Fuente:// www.flickr.com

24- MOUSSAVI, Farshid y ZAERA- POLO, Alejandro Roller Coaster information, en Designing for a digital World Neil Leach (ed), Wiley academy, London, 2002. Traduccin autor. This is perhaps the most important development brought by information technology to our practice: we can design, syntethize and proliferate specific histories, scripts for a project; write a project, as with eisenman; introduce a sequential development rather than deploying a form, an image; proliferate; wait for the emergence of the project 25- Ibid. traduccin autor. Write a project: introduce a sequential development rather than deploying a form, an image; proliferate; wait for the emergence of the project, write a code: lets see what happens if we areno longer trapped in the traditional compulsion to reproduce historical models, or to invent them from scratch.

aspecto, postulando en relacin a las ventajas del uso de herramientas digitales en arquitectura, y el re ordenamiento de los procesos de diseo, en relacin a la forma generada sealando: este es quizs el ms importante desarrollo trado por las tecnologas de informacin a nuestra practica: podemos disear, sintetizar, y proliferar historias especificas, guiones para un proyectoIntroducir una secuencia de desarrollo en vez de desarrollar una forma, una imagen; proliferar; esperar por la emergencia del proyecto... 24 Es quizs a partir de lo postulado por Moussavi, que podemos aproximarnos a lo una definicin, tal vez un poco mas contempornea, sobre el papel que hoy tienen las herramientas digitales sobre el trabajo del arquitecto, ya no como un problema de solo simulacin virtual vs. representacin, sino que a partir de la posibilidad entregada por la tcnica digital, el arquitecto

es capaz de sintetizar grandes cantidades de informacin, reorientar los procesos de diseo, enfocndolos a la produccin, y donde el manejo de la informacin en pos de una arquitectura despojada de pre concepciones formales (fig 14), aparece como un tema fundamental, permitiendo, tal y como postula Alejandro ZaeraPolo introducir una secuencia de desarrollo en vez de desarrollar una forma, una imagen; proliferar, esperar por la emergencia del proyecto, escribir un cdigo: esperar a ver qu pasa si no estamos ms atrapados en la compulsin tradicional de reproducir modelos histricos, o inventarlos desde la nada25. Lo anterior guarda estrecha relacin con una de las preguntas base para esta investigacin, Qu sucede si el proyecto de arquitectura es concebido a partir del establecimiento de relaciones, restricciones y reglas, mas no de una

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+fig 15// Phylox series - Karl Chu Fuente: Narural born caad designers. 2000

forma preestablecida?. Este tipo de aproximaciones, nos llevan al entendimiento y concepcin de la arquitectura como un ente dinmico, capaz de ser reformulado en su concepcin formal, a partir de la definicin de las reglas que lo originan. Surgen de este tipo de pensamiento conceptos relativos al pensamiento evolutivo dinmico, ligado a teoras derivadas de las ciencias biolgicas, que estudian los procesos de organizacin de la materia. Un proceso de generacin de una micro historia, una especie de narrativa especifica donde la entidad del proyecto es formada en una secuencia. Si algo tiene que ensearnos la historia de la geologa, biologa o humana es que los procesos de formacin temporal producen organizaciones de una complejidad y sofisticacin mucho mayor que ideas instantneas26.

Este tipo de postulados respecto al proceso de diseo, ha tenido una gran repercusin en la disciplina a nivel terico, poblando el pensamiento de variados arquitectos, que ven en este tipo de aproximaciones, en el cruce entre matemtica , biologa y arquitectura, un modelo paradigmtico alternativo a las tcnicas tradicionales de diseo. Conceptos como EMERGENCIA, o AUTO ORGANIZACIN, aparecen como modelos y mtodos de inspiracin para la concepcin de proyectos de arquitectura (fig 15). Todas estas aproximaciones, intentan rescatar o aproximarse a un nuevo enfoque de la real consecuencia de la creciente adopcin de las herramientas digitales en arquitectura, en cuanto permite introducir o recalcar quizs el principal aspecto o consecuencia de esta llamada revolucin digital, la cual tiene relacin con el manejo de informacin y de variables, en pos de
26- Ibid. Traduccin autor. A process is the generation of a microhistory, a kind of specific narrative where the entity of the project forms in a sequence. if geological, biological, or human history have something to teach us its that the processes of temporal formation. Produce organization of a far higher complexity and sophistication than instantaneous ideas.

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una emergencia formal determinada y a la vez con la produccin en la realidad de un proyecto engendrado mediante estas tcnicas, al poder ser una forma compleja descrita mediante un conjunto ordenado de reglas y restricciones, mas no exclusivamente trazos de un lpiz. Podemos hablar entonces, no de una arquitectura digital, sino ms bien de una arquitectura enfocada en los mtodos de produccin mediante tecnologa digital, que se apoya en estos medios, los toma prestados de otras disciplinas y que logra reenfocar el proceso integral de diseo, permitiendo al arquitecto generar, ordenar y manipular de manera ms eficiente la informacin de un proyecto. Surge la idea de una arquitectura enfocada en la produccin de proyectos de arquitectura como sistemas interrelacionados, susceptibles de modificacin y manipulacin por parte del

arquitecto a partir de las reglas y parmetros establecidos por el. La introduccin de modelos organizativos desde disciplinas como la biologa y las matemticas, se constituyen como fuente frtil de inspiracin para el arquitecto, en cuanto los estudios relativos a la organizacin de la materia, nos permiten entender formaciones complejas a partir de reglas simples. Repeticiones dentro de un ambiente y tiempos determinados permiten el surgimiento de lo que se conoce como comportamientos emergentes de un sistema organizativo. Sin embargo, el entendimiento y teorizacin sobre estos fenmenos naturales que han servido en la ltima dcada para comprender la forma compleja, tiene su base en preceptos anteriores al de los comportamientos emergentes, enmarcadas dentro de lo que se denomina como pensamiento evolutivo dinmico.

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PENSAMIENTO EVOLUTIVO DINMICO Y MORFOGNESIS:;


Las constantes referencias y aproximaciones que la arquitectura realiza a otros campos como arte, sociologa, matemticas, o biologa, han permitido a los arquitectos la exploracin de mtodos y modelos de diseo alternativos al diseo tradicional, que han facilitado la exploracin de nuevas formas y organizaciones. Las ciencias y otras disciplinas como el arte y la arquitectura constantemente recurren a la creacin y uso de modelos para representar algunos aspectos de la realidad, respecto a esto, se puede establecer dos tipos de modelos: modelos experimentales que se basan en la creacin de modelos fsicos, que tienen por fin la puesta a prueba de la interaccin de estos modelos con simulaciones en la realidad (como pruebas de un objeto en un tnel de viento o una maqueta de un edificio para determinar orientaciones y soleamientos), y modelos conceptuales, que se entienden como representaciones simblicas articuladas de lenguajes formales (como las matemticas, la lgica o la computacin). Las exploraciones en biologa, relativas al estudio de los procesos complejos que dan origen a muchas formas presentes en la naturaleza, surgen producto del uso de variados modelos conceptuales, que se traducen hoy en da - en vista de las posibilidades que brinda la tecnologa computacional de emular y reproducir ciertos comportamientos- en un medio que permite al arquitecto, la posibilidad de adoptar nuevos modelos para entender ciertas organizaciones o formas muy difciles de representar o producir manualmente. ...Sean aplicados a formas autoorganizadas de materia-energa o a los resultados no planificados de la accin humana, estos nuevos conceptos demandan una nueva metodologa. Parte de lo que este cambio involucra es bastante obvio: las ecuaciones que los cientficos usan para modelar procesos no lineales, no pueden ser resueltos manualmente, sino que a travs del uso de computadores 27

>FORMAS (in)ESTABLES

(1.2)

27- DE LANDA, Manuel, en A thousand Years of Non-linear history , Ed. Swerve, Nueva York, 2000.p.17

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+fig 16-17// El movimiento de grupos de aves o cardmenes de peces son ejemplos de auto organizacin y emergencia presentes en la naturaleza. Fuente: http://www.flickr.com

//COMPLEJIDAD DE SISTEMAS; Es frecuente que las ciencias deban enfrentar el estudio o representacin de las organizaciones internas de sistemas que presentan altos grados de complejidad, en donde la determinacin de la organizacin interna es desconocida, an reconociendo los agentes que en dicha organizacin interactan. Esto hace imposible la realizacin de experimentos y pruebas que permitan la obtencin de informacin sobre el comportamiento del sistema bajo diferentes influencias (fig 16-17). As como tambin, situaciones donde la interaccin de agentes produce patrones de comportamiento del sistema global, que no pueden explicarse o predecirse por el conocimiento de los agentes aislados. La necesidad de elaborar nuevos contextos tericos para el anlisis de estos sistemas complejos, se transforman en la razn del surgimiento de la teora de la complejidad. La teora de la complejidad, asume la evolucin de sistemas complejos, considerando estos cambios o variaciones del sistema producidos por dicha evolucin, como irreversibles, y que son por lo tanto, esencialmente histricos, presentando propiedades emergentes que implican la visualizacin de sus dimensiones temporales y contextuales, tomando la termodinmica como analoga central. Al respecto, Manuel de Landa en su libro A thousand Years of Non- linear history28, rebate la postura tradicional sobre la concepcin de los procesos evolutivos complejos vistos desde la perspectiva del Darwinismo29 o la Termodinmica30 pura, en cuanto estos conciben como nica posible evolucin para los sistemas complejos, el diseo ptimo, es decir,

28- Ibid.p.17 29- Teora segn la cual la evolucin de las especies se produce por seleccin natural de los individuos, y se perpeta por la herencia. Fuente http://www.rae.es 30- Parte de la fsica en que se estudian las relaciones entre el calor y las restantes formas de energa. Fuente http://www.rae.es

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ma

x di

st

mi

nd

ist

centro de masas

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

direccion bandada

promedio

+ fig. 18// Esquemas que explican la lgica generativa de las bandadas de pjaros, basado en tres reglas de organizacion: Por cada agente aevitar chocar con otro individuo de la bandada, manteniendo una distancia mnima entre esos y los que lo rodean. bAlineamiento respecto de la direccin promedio de la bandada. cCoherencia con la bandada, movimiento hacia el centro de masa de la bandada. Fuente: TOOLING, Aranda -Lasch. 2006.

la culminacin de los procesos alcanzando un ptimo estable, siguiendo un proceso lineal de causa-efecto. De landa propone, que para el estudio de un sistema fsico, es imprescindible conocer la naturaleza especfica de las fluctuaciones que han estado presentes en cada una de sus bifurcaciones y atracciones (cambios de estado), necesitamos saber su historia para entender su estado dinmico actual, es decir, postula que anterior a conocer o representar cualquier estado dinmico del sistema, debemos preocuparnos por entender el estado original y el contexto que ha determinado dichas fluctuaciones, en orden de seguir el desarrollo de las posibles variaciones del sistema, que al ser de naturaleza dinmica e incierta, son muy difciles, sino imposibles de determinar (fig 18).

Estas denominadas atracciones y bifurcaciones, segn De Landa, son caractersticas de cualquier sistema en los cuales las dinmicas presentes en l, no solo estn lejos de alcanzar un equilibrio, sino que adems son no lineales. El que estas caractersticas sean no lineales, se refiere a la existencia de interacciones mutuas o retroalimentacin entre componentes, es decir, la interaccin o mltiples estados presentes entre cada clula componente de un sistema complejo, afectar a los dems generando cambios a escala global y viceversa. ...si el sistema en cuestin est compuesto por molculas o criaturas vivientes, exhibir estados estables generados endgenamente, as como tambin fuertes transiciones entre estados, mientras exista una retroalimentacin e intenso flujo de energa cruzando a travs del sistema31

31- DE LANDA, Manuel, en A thousand Years of Non-linear history , Ed. Swerve, Nueva York, 2000. p.14. Wheter the system in question is composed of molecules or of living creatures, it will exhibit endogenously generated stable states, as well as sharp transitions between states, as long as there is feedback and an intense flow of energy coursing through the system. trad. autor.

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//PROPIEDADES Y CARACTERSTICAS SISTEMAS COMPLEJOS.

DE - Emergencia, puede ser definido como una caracterstica de los procesos complejos, donde un nmero simple de entidades en un medio determinado, presenta comportamientos complejos en el colectivo (fig 21). Steven Johnson, se refiere al concepto como: el movimiento desde reglas de bajo nivel hacia altos niveles de sofisticacin un patrn de alto nivel, surgido desde complejas interacciones entre agentes locales33 . Sistemas que presentan emergencia, al contrario de los de auto organizacin, si pueden estar sujetos a control externo. Ambos conceptos, que funcionan a escala de sistemas y clula, presentan diferentes grados de complejidad de acuerdo a los parmetros que los definen. Cabe sealar por lo tanto, que los sistemas de auto organizacin pueden presentar propiedades y comportamientos emergentes, derivados de la interaccin de sus entidades ms

Dos conceptos de la teora de la complejidad, derivados del comportamiento de sistemas complejos, son los de auto organizacin y emergencia. Ambos conceptos, son generalmente confundidos y se les atribuye un mismo significado, siendo que hacen referencia a dos caractersticas de comportamiento de un sistema totalmente diferentes: - Auto organizacin, puede ser descrito como un proceso dinmico y adaptativo a travs del cual sistemas logran alcanzar y mantener estructura sin control externo 32 (fig 20). Esta definicin, sin embargo, no hace referencia a que los sistemas de naturaleza auto organizativa, estn excluidos a la accin de fuerzas extrnsecas, ya que, retomando lo postulado por De Landa, todo sistema est expuesto a la accin de fuerzas fsicas que lo determinan de alguna u otra forma.

32- HENSEL Michael, en Towards Self-Organizational and multipleperformance capacity in architecture, Architectural Design, techniques in morphogenetic design vol 76, n2, wiley academy, Londres, 2006. 33- JOHNSON, Steven. En Emergente, the conected lives of ants, brains, cities and software , penguin press. 2001. Londres.

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+fig 19// El crecimiento del brcoli responde a patrones fractales que determinan su emergencia y autoorganizacin. Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4f/Fractal_Broccoli.jpg/250px-Fractal_Broccoli.jpg

bsicas que conforman el sistema total. Las teoras y estudios relativos al flujo de la energa y las organizaciones materiales, se han convertido, en la base terica para reformular ciertas exploraciones en el campo de la arquitectura a partir de medios digitales (Lynn, Novak, Chu), entendiendo el proyecto como una entidad dinmica, capaz de modificarse a partir de la interaccin de las fuerzas actuantes en el. Los conceptos de emergencia y auto organizacin presentes en sistemas complejos, y la consiguiente variabilidad y naturaleza dinmica de estos sistemas, han sido revisados a lo largo de la historia por diversos autores. Tal es el caso del pensamiento del filosofo Gillez Deleuze, que ha sido determinante para la comprensin de lo que se conoce como sistemas de comportamiento variable. Deleuze, postulaba la concepcin del hombre y universo como un continuo en constante

variacin. En El pliegue, Leibniz y el barroco34 , Deleuze define el concepto de continuo por variacin como la definicin de un proceso de la materia denominado por el autor como pliegue. Asocindolo a conceptos como el de cuerpo flexible, que presenta partes coherentes que conforman dicho pliegue, que en la ausencia total de cohesin (separacin de sus partes) , es capaz de subdividirse en infinitos pliegues cada vez mas pequeos, conservando la idea de total. Lo expuesto por Deleuze introduce la nocin de sistema de comportamiento complejo a partir de la variabilidad del mismo, rescatando las ideas de parte y total. Retomando la idea de emergencia y de auto organizacin, podemos asociar esta variabilidad a un concepto bsico para entender el dinamismo de estos sistemas, que tiene relacin con la nocin de comportamiento.

34- DE LEUZE, Gilles. El Pliegue, Leibniz y el Barroco. Ed. Paidos. Barcelona, 1989. p32.

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//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

+ fig.20// el proceso morfogentico del crecimiento del coral, presenta comportamientos emergentes y de autoorganizacin. Fuente: http://www.flickr.com

//SISTEMAS EMERGENTES_ La idea de comportamiento, hace referencia a la capacidad de adaptacin que estos sistemas presentan, y a la capacidad de responder a un estimulo desde su medioambiente dinmico y en constante cambio. Retomando las ideas derivadas del pensamiento de Deleuze, en cuanto a la idea de partes y total, asocindolo a la idea de sistemas de comportamiento emergente, se puede introducir la idea de sistemas emergentes. Sistema emergente, podemos definirlo entonces, como sistemas que incorporan la capacidad de adaptarse a partir de variables y fuerzas actuantes en el, en donde la variabilidad o comportamiento a nivel local de sus componentes ms bsicos, determinan la complejidad del sistema a escala global. Puede determinarse por lo tanto que los sistemas emergentes son de naturaleza inestable por cuanto su forma est condicionada a la dinmica de sus fuerzas actuantes. Estos sistemas emergentes, son principalmente sistemas que De Landa denomina como non linear combinatorics o combinatorias no lineales, que a diferencia de los procesos de autoorganizacin puros, permiten explorar las diferentes combinaciones dentro de las cuales estas entidades derivan, a partir de sus procesos anteriores. Al respecto seala: es a partir de estas ilimitadas combinaciones que verdaderas nuevas estructuras son generadas. Cuando son puestas juntas, todas estas formas de espontnea generacin estructural sugieren que la materia inorgnica es mucho ms variable y creativa de lo que nunca imaginamos. Y esta visin dentro de la inherente creatividad de la materia, debe ser incorporada totalmente dentro de nuestras nuevas filosofas materialistas35.

35- DE LANDA, Manuel, en A thousand Years of Non-linear history , Ed. Swerve, Nueva York, 2000. p.16It is from these unlimited combinations that trully nove structures are generated. When put toghether, all these forms of spontaneous structural generation suggest that inorganic matter is much more variable and creative than we ever imagined. And this insight into matters inherent creativity needs to be fully incorporated into our materialist philosophies traduccion autor.

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//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

+ fig. 21// Mapa de Internet del 16 de enero de 2006. Las conexiones globales de internet presentan comportamientos emergentes de acuerdo a sus asociatividad aleatoria entre los millones de computadores en el mundo. Fuente:http://www.eee.bham.ac.uk/com_ test/img%5Cdsnl%5Cinternet15jan06.png

Lo expuesto por De Landa, nos sugiere que la concepcin de los procesos combinatorios que se dan espontneamente en la naturaleza y organismos vivos, se establecen como un modelo conceptual de frtil exploracin que permite el surgimiento de nuevos pensamientos de creacin y diseo. La idea de sistemas complejos, que incorporan caractersticas de emergencia, comportamiento y combinatoria de partes, nos entregan las bases para la generacin de un modelo conceptual alternativo de diseo y concepcin de estructuras originales y novedosas (fig 22). Surge, por lo tanto, un natural cuestionamiento de cmo estos procesos, derivados del estudio de la naturaleza ligados a la biologa y matemtica , ademas de las leyes que rigen y estudian la dinmica de las fuerzas, pueden ser extrapolados

a la arquitectura, para la generacin de modelos mediante los cuales operar y generar un proyecto determinado (fig 23). Estos modelos, al constituirse como sistemas generados desde una serie de procesos, pueden ser determinados a partir de una sistematizacin de reglas. Reglas que en los procesos naturales de organizacin de la materia son determinados por las fuerzas actuantes del medio en el cual se desenvuelven. Si extrapolamos esta sistematizacin de procesos generativos a un modelo conceptual abstracto, para la reformulacin de procesos de diseo, es que podemos vincularlo con la idea de simulacin de procesos emergentes a partir de algoritmos generativos. Pero anterior a la definicin de lo que se

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//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

+ fig. 22// Espuma, denominados como sistemas de equilibrio. Determinan sus configuraciones a partir de su composicin qumica. Fuente: http:// www.physics.upenn.edu/.../klebert/

entiende por algoritmo generativo, es que se deben determinar ciertos aspectos ligados a los comportamientos emergentes presentes en estos sistemas. Cuando hablamos de las ideas de partes y total, debido principalmente, a que estos procesos derivan de la redundancia y complejidad alcanzada por estructuras naturales, se revela que estos procesos no se producen por o mediante optimizacin y estandarizacin (como postula el darwinismo o la termodinmica), sino que conlleva el entendimiento de que estos procesos se producen a partir de redundancia y diferenciacin Esta capacidad diferenciadora, a nivel local de componentes en un sistema, puede entenderse como una capacidad de mutabilidad en pos de una especializacin a escala de unidad, que puede alcanzar cada molcula participante en un sistema de acuerdo a forma y funcin.

Por qu estos conceptos pueden constituir el origen de un modelo alternativo de diseo para el proyecto de arquitectura? En primera instancia, porque esta sistematizacin de procesos surgidos en orden de generar y estudiar la complejidad de sistemas emergentes, pueden traducirse a reglas especificas. Si en biologa, los procesos emergentes que definen la organizacin de sistemas complejos pueden ser explicados a travs de modelos conceptuales asociados a reglas y procesos matemticos, podemos establecer que estas mismas reglas pueden ser traducidas a operaciones de tipo geomtrico. Los modelos matemticos pueden ser usados para generar diseos, formas evolutivas, y estructuras en procesos morfogenticos dentro de los ambientes computacionales36

36- THE EMERGENCE AND DESIGN GROUP. En Emergence in architecture. AD vol 74, n3. Willey academy. Londres, 2004.

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+ fig. 23// El centro nacional acuatico de Beijing, basa su estructura en el modelo estructural de la espuma Waire Phelam. Este modelo conceptual sirvi para la generacin y comprensin estructural del edificio. Fuente: http://www.flickr.com/ photos/bill_luan/

Podemos establecer entonces, que estos procesos morfogenticos aplicados a la generacin de formas, se originan a partir del establecimiento de un modelo conceptual, que busca replicar el comportamiento de sistemas variables emergentes y adaptables encontrados en la naturaleza, sin embargo, al ser concebidos como modelo conceptual en si, estas estrategias morfogenticas aplicadas al diseo no son necesariamente evolucionarias, porque estas al ser aplicadas como modelo y a partir de simulaciones abstractas, no incorporan las iteraciones del modelo fsico, tal y como sucede con los procesos materiales en la naturaleza (formaciones de plantas, corales, montaas, etc.). Es justamente, mediante la adopcin de estos procesos y sistemas como modelo abstracto, que podemos llevarlos a la prctica de la arquitectura como modelo alternativo de diseo, que nos

acerca a la concepcin de la forma diseada bajo medios digitales como un diafragma o interfaz capaz de mutar y variar de manera compleja, a partir de su interaccin con otras formas y entornos. Los nuevos mtodos de bsqueda formal son necesarios para la creacin de formas capaces de cambiar para la adaptacin que la emergencia demanda 37 Se entiende, por lo tanto, que los procesos derivados de la creacin de sistemas emergentes, estn determinados por la definicin de relaciones y reglas que determinan sus deformaciones, y que esta sistematizacin de reglas y relaciones, es lo que podemos determinar como la aplicacin de un algoritmo generativo, por cuanto tiene la capacidad de generar diferentes iteraciones de acuerdo a la entrada de variables determinadas, en este caso, por el diseador.

37- ibid.

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//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

+ fig. 24// Tesselion project - Skylar Tibbits 2007- instalacin diseada base a procesos algoritmicos de crecimiento morfogentico. Fuente: http://www.sjet.com

A esto, podemos sumar nuevas interrogantes: Qu papel juega el arquitecto en la incorporacin de este modelo conceptual, si este surge como una simulacin de procesos automticos observados en la naturaleza? Podemos hablar de la incorporacin de estos sistemas como una metodologa de diseo como tal? o, en vista de la primera pregunta, Estas tcnicas evolucionarias de simulacin de procesos, reemplazan al concepto de diseo por completo? Ante estas interrogantes, Manuel De Landa postula: en cierto sentido, procesos evolucionarios remplazan al diseo, puesto que los artistas pueden hacer uso del software para engendrar nuevas formas en vez de disearlas 38
38- DE LANDA. Manuel. Deleuze and the use of genetic algorithm in architecture . En Contemporary Techniques in Architecture,Ali Rahim (ed.) New York: Wiley, 2002

forma, surge en base a relaciones y restricciones propias del cdigo mismo del algoritmo aplicado. Se convierte el diseador mediante estos mtodos en un simple operador de funciones derivadas de un software? La posibilidad derivada del uso de software computacional, de personalizar las funciones mediante la programacin de este conjunto de reglas, algoritmo generativo que dan forma al objeto, es la que est permitiendo una reformulacin de los procesos de diseo(fig 2425). No es que el diseo en s, sea relegado a una mera operacionalizacin de procesos a modo de una rutina, sino que ms bien, la aplicacin de algoritmos surge como posibilidad de bsqueda formal para un diseador. El uso del algoritmo se trasforma en un complemento para el diseo mismo, debido a que el conjunto de reglas aplicables al proceso de diseo no surgen de la nada, por el contrario, siempre estn sujetas a ciertos criterios de diseo derivados de la mente

Lo expresado por De landa, toca un tema esencial en relacin a la aplicacin de un algoritmo como mtodo de diseo, por cuanto el resultado es generalmente incierto, ya que la gnesis de la

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+ fig. 25// Tesselion project - Skylar Tibbits 2007- Proyecto cosntruido. Fuente: http://www.sjet.com

creativa del diseador. Al respecto, Pongratz y Perbellini postulan: La proliferacin de formas en este campo de exploracin y experimentacin emergen desde un proceso que no es puramente autnomo y a veces incluso impredecibles, pero que requieren ciertas decisiones criticas de seleccin Eventualmente, el prototipo final seleccionado es un ejemplo de un todo organizado de caractersticas convenientes perfectamente adaptadas a parmetros preestablecidos39 Como se ha recalcado, la aplicacin de un algoritmo al proceso de diseo, aparece como el uso de un modelo conceptual como medio alternativo, el cual nos permite generar procesos iterativos mediante los cuales enfrentar distintas posibilidades formales para un mismo criterio o idea de diseo. Es este proceso iterativo, derivado de la aplicacin de algoritmos generativos, aquel que permite

la generacin de lo que anteriormente se ha definido como sistema emergente, determinando su grado de variabilidad y adaptabilidad. El diseador, como operador de funciones derivadas del algoritmo, es quien determina el rango de dicha variabilidad y adaptabilidad de este sistema, as como tambin, es l quien puede establecer el cmo se dan las relaciones tanto a escala local (componente/clula) como a escala global (sistema/organismo). Se puede determinar que el diseador, mediante la aplicacin de la tecnologa digital derivada del software disponible en la actualidad, ve reacondicionada su labor de diseador, evolucionando desde un estado de simple CREADOR a uno de INVESTIGADOR. Por cuanto recurre a la aplicacin de modelos alternativos para entender y sistematizar el proceso creativo, establecindolo como una bsqueda constante que le permita enfrentar y solucionar un problema determinado.

39- PONGRATZ, Christian, PERBELLINI, Maria Rita, en Natural Born CAAD Designers: young american architects, Editorial Birkhusser, Basilea- Boston - Berlin, 2000 The proliferation of forms in this field of exploration and experimentation emerges from a processthat is not purely autonomous and sometimes even unpredictable, but one that requires certain critical decisions of selection. The variation is the growing virtual nature of the objects. It may give a diferent organization of the limits of the program in order to reach certain desired results. This implies that for any conceived prototype , its elastic shape represent a visual trace or residue of the process of change and its incorporated forces. Eventually, the final selected prototype is an example of an organized whole of suitable characteristics perfectly adapted to preset parameters. Traduccion autor

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//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

>ALGORITMOS Y PROGRAMACIN EMERGENCIA Y POLIMORFISMO:;


Un algoritmo, por decirlo de alguna manera, es un grupo de reglas, una receta., una prescripcin para emprender una accin, una gua, un mandato vinculado y dirigido, una adjuracin, un cdigo, un esfuerzo realizado con el fin de envolver con un chal el caos parlanchn de la vida 40 Se ha determinado que los procesos estudiados por la biologia, relativos a la organizacin de la materia, pueden ser representados mediante el uso de tecnologia digital y procesos calculados matemticamente, atendiendo a que estos modelos permiten el entendimiento de complejas formas, a partir de lo particular a lo general y visceversa. Extrapolados a la arquitectura, estas tecnologas se conforman como un modelo conceptual que, de la misma forma que los procesos biolgicos, pueden representarse mediante el clculo matemtico y por lo tanto,

(1.3)

relacionarlo con conceptos geomtricos. Esta representacin, obecede y se origina a partir de la sistematizacin de los procesos y fuerzas que interactan con la materia. Dicha sistematizacin, surge del establecimiento de reglas y variables bsicas (fuerza), que buscan establecer las condiciones mediante las cuales los diferentes componentes integrantes de un sistema se comportarn, y darn origen a diferentes estados de organizacin. El conjunto de reglas y variables determinados por el diseador, es lo que podemos determinar como algoritmo. Que por definicin se establece como: Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solucin de un problema. 41 Si se atiende al axioma, un problema bien formulado, es la mitad del problema resuelto,

40- Berlinski, David en The Advent of algorithm: the idea that rules in the world. 2000 Harcourt Brace, Nueva York, EE.UU. 41- Fuente http://www.rae.es

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(1.0):;

lampara prende?

terminar

enchufar

desenchufada?

si lampara_prende_entonces terminar si lampara_desenchufada_ entonces enchufar_lampara, ir_principio si ampolleta_quemada_ entonces cambiar ampolleta, ir_principio cambiar_lampara, ir_principio

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

cambiar ampolleta

ampolleta quemada?

lampara = objeto prende = propiedad enchufar = mtodo si, entonces = condicional

cambiar lampara

+fig 26// diagrama de flujo de un algoritmo_ Autor

este resulta de vital importancia en la aplicacin de algoritmos al diseo, por cuanto la lgica de los pasos a seguir, y que son expresados a modo de receta, pueden ser extrapolados desde una idea, a pasos concretos que conforman el algoritmo, y por lo tanto, expresarse matemtica y geomtricamente en un software CAD. La definicin de algoritmo, la podemos relacionar con lo que Chris Wise establece al referirse a la palabra tecnologa. Segn Wise, la palabra tecnologa proviene del griego, y significa el tratamiento sistemtico de un arte42 , entendiendo arte como habilidad43. De esta definicin, el autor recalca el trmino sistema, el cual segn l, puede ser generado mediante algoritmos, mientras que la palabra tratamiento, hace referencia a que este sistema puede ser manipulado. Wise estipula que con el surgimiento de nuevos sistemas, surge por

ende nuevo arte o incluso nueva arquitectura, pudiendo establecer que el uso del algoritmo se traduce en un mtodo de anlisis, que implica la investigacin de los procesos a ejecutar, para llegar a una o muchas soluciones posibles del problema planteado. Para kostas Terzidis, el uso de algortimos requiere deduccin, induccin, abstraccin, generalizacin y una logica estructurada:es la extraccin sistematica de principios lgicos y el desarrollo de un plan de solucin genrica44 Un algoritmo por definicin, comprende el termino finito, en la medida que se constituye por un numero preciso y bien definido de reglas, esto no implica que las soluciones derivadas o el problema mismo sea de naturaleza finita o de tipo determinista (fig 26).

42- Wise, Chris en, Drunk in an Orgy of Technology.AD, vol 74. n3. Willey. Londres. 2004 43- Segn la definicin de la real academia espaola, arte, es definido como: Virtud, disposicin y habilidad para hacer algo. Fuente http://www.rae.es 44- TERZIDIS, Kostas, en algorithmic architecture ,architectural press. Oxford UK, 2006. p31

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//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

//ALGORITMOS GENERATIVOS_ La definicin de algoritmo como sistema, es la que nos permite acercarnos a la idea del proceso creativo como un conjunto de reglas ejecutables segn una lgica predeterminada, como un mtodo de diseo. Terzidis al respecto, postula que: en la practica arquitectnica, introducir puntos y datos, calcular elementos estructurales o problemas que requieren de el uso de computadores, aunque puedan ser realizadas de forma manual. Aun as, hay problemas cuya complejidad, nivel de indeterminacin, ambigedad, o rango de posibles soluciones requieren una relacin sinrgica entre la mente humana y un sistema computacional45 El uso de estrategias orientadas al uso de algoritmos de tipo generativo, son esenciales para establecer una sinergia entre mente humana y un computador, debido a que cada da mas, el computador es comprendido como una extensin de la mente humana por su capacidad sintetizadora y catalizadora de datos.

45- Ibid. 46- CAD computer aided design

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//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

+ fig. 27// (a) periodic Vertebrae - Marc Fornes 2007 - instalacin diseada y fabricada en base a patrones de crecimiento morfogentico . En seminario generator x 2.0 : beyond the screen , Berlin,Alemania fuente:http://www.theverymany.net

Cabe preguntarse, Cmo este conjunto de reglas se diferencia del uso normal de herramientas digitales disponibles? Softwares de dibujo y representacin digital (2D y 3D), son por naturaleza, un conjunto de operaciones algoritmicas preestablecidas y compiladas dentro de un paquete o software, que le permiten al diseador representar sus ideas y generar diferentes formas. Cada operacin posible de realizar en un software CAD46 , surge de un algoritmo, por cuanto la gnesis de la forma producida, surge de un conjunto de reglas ejecutadas por el diseador, pero preestablecidas dentro de un cdigo, que autores como De Landa o Karl Chu, definen como cdigo gentico de la forma. Esto puede explicarse mediante la generacin de

una forma determinada, que permita entender el conjunto de operaciones que dan origen a su estado final. De landa en su texto Deleuze and the use of genetic algorithm in architecture47 , explica un set bsico de 3 instrucciones con las que se podra generar una columna en cualquier software de modelado 3D. Este algoritmo de una columna se determina entonces de la siguiente manera: 1Dibuje una linea que genere el perfil de la columna. 2Rote el perfil, generando una superficie revolucionada. 3Realiza operaciones booleanas para tallar el detalle de la columna generada. Si esto lo extrapolamos a un set de instrucciones predeterminadas del software Rhinoceros 4.0, siguiendo lo declarado en el algoritmo anterior, el resultado seria el siguiente:

47- DE LANDA. Manuel. Deleuze and the use of genetic algorithm in architecture . En Contemporary Techniques in Architecture,Ali Rahim (ed.) New York: Wiley, 2002

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<cap

(1.0):;
b c d a

Procedimiento en Rhinoceros 4.0_ 1- Command: _Polyline Start of polyline: Next point of polyline. Press Enter when done (defino posicin punto a) Next point of polyline. Press Enter when done (defino posicin punto b) Next point of polyline. Press Enter when done (defino posicin punto c) Next point of polyline. Press Enter when done (defino posicin punto d) Next point of polyline. Press Enter when done (defino posicin punto e) Next point of polyline. Press Enter when done (defino posicin punto f) Next point of polyline. Press Enter when done (defino posicin punto g) Next point of polyline. Press Enter when done (defino posicin punto h) 2- Command: _Revolve Start of revolve axis: (defino primer punto del eje) End of revolve axis: (defino segundo punto del eje) Start angle <0> ( DeleteInput=No Deformable=No FullCircle AskForStartAngle=Yes ): 0 Revolution angle <360> ( DeleteInput=No Deformable=No FullCircle ): 360 3- Command: _BooleanDifference Select first set of surfaces or polysurfaces: (selecciono columnas) Enter_ Select second set of surfaces or polysurfaces ( DeleteInput=Yes ): (seleccion primer objeto a sustraer) Select second set of surfaces or polysurfaces. Press Enter when done ( DeleteInput=Yes ): (seleccion segundo objeto a sustraer) Select second set of surfaces or polysurfaces. Press Enter when done ( DeleteInput=Yes ): (seleccion tercer objeto a sustraer) Select second set of surfaces or polysurfaces. Press Enter when done ( DeleteInput=Yes ): (seleccion cuerto objeto a sustraer) Select second set of surfaces or polysurfaces. Press Enter when done ( DeleteInput=Yes ): (seleccion quinto objeto a sustraer) Boolean difference in progress... Press Esc to cancel Creating meshes... Press Esc to cancel Done_

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

f e h

56

<cap

(1.0):;

>sistema iterativo regla a base_ b a b a b a c b b a ca c


bb bb bb bb

>sistema recursivo regla a base_ b a c c

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

c b a c b b a ca c
bb bb bb bb

b a c b c a bc
c a bc

c b c a bc c a bc bcc abc
a bc bc c a bc

+ fig. 28//Ejemplo de funcionamiento de sistemas iterativos y sistemas recursivos, dos aproximaciones a sistemas de diseo emergente.

Esta operacin, definida por un algoritmo, a partir de un set de operaciones compiladas dentro del software, y que permite la creacin de una forma determinada, no implica que el operador (en este caso el diseador), internalice el proceso o cdigo que ha generado la forma. El diseador en este caso, se limita a hacer lo que el software le permite construir, a partir de lo que esta preestablecido. El papel del diseador en este caso se remite a la de un ejecutor de operaciones. A partir del ejemplo anterior, podemos diferenciar un primer tipo de algoritmo, que es de tipo lineal, en el cual las operaciones que dan origen a la columna, se traducen como un mtodo causa efecto, en el cual su repeticin, puede dar origen a solo una solucin posible(automatizacin de tareas o macro). Este tipo de algoritmo, que recibe una

entrada(input), y la convierte en una salida (output), se denomina como algoritmo lineal de tipo determinista, donde la caracterstica esencial del sistema es la eficiencia, ya que el algoritmo en si, al emplearse con un fin determinado (para el arquitecto, la forma ptima preestablecida, basada en sus criterios de diseo), debe cumplir su tarea empleando el mnimo nmero de pasos posibles, como en el ejemplo de la columna. Existe otro tipo de algoritmo, que permite establecer la generacin y estudio de procesos evolutivos dinmicos antes revisados. Estos algortimos entran dentro del grupo de los algoritmos de programacin dinmica (fig 28), los cuales a partir de una o mas entradas, pueden devolver diferentes soluciones para un mismo problema, es decir, manejan variables de tipo aleatorio o que responden a parmetros dinmicos.

57

<cap

(1.0):;

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

Los algoritmos generativos, entran dentro de este grupo, ya que basan su funcionamiento en el establecimiento de un orden de reglas y relaciones, en funcin de variables no siempre determinadas, y que permiten la generacin de resultados y formas aleatorias o inditas segn el valor establecido por el diseador. Es mediante este tipo de algoritmos que podemos generar sistemas emergentes, que presenten comportamientos a partir de la manipulacin de sus variables (fig 29 ). El concepto de variable en programacin, hace referencia a una caracterstica, que puede ser expresada como vector, magnitud, o nmero entero (integer) o decimal (float), y que puede ser medida, es decir, puede ser expresada como un dato o valor. Las variables, deben ser declaradas, es decir , ser definidas junto con el algoritmo, no as su valor, ya que tal y como lo

indica su nombre, son de naturaleza variable y tienen la capacidad de cambiar su valor durante la ejecucin de una instruccin determinada. Una variable es la representacin simblica de un dato de valor cambiable48 Esta caracterstica, que es propia de los lenguajes de programacin de cualquier software, tiene por objetivo el responder a los requerimientos y condicionantes que son expresadas por el cdigo algortmico. El valor de una variable puede restringirse dentro de rangos establecidos por el programador (diseador), as como tambin, restringirse mediante relaciones con otras variables, es decir, se establece una interdependencia de variables dentro de una receta. El establecimiento del algoritmo como un guin o conjunto de instrucciones, sin embargo,

48- TERZIDIS, Kostas, en algorithmic architecture ,architectural press. Oxford UK, 2006

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<cap

(1.0):;

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

+ fig. 29// Iteraciones derivadas de un algoritmo generativo para el crecimiento de plantas basadas en un algoritmo recursivo, basado en el cdigo de Marc Fornes (theverymany.net), el cual replica un sistema de crecimiento en base a fractales.

debe ser traducido a operaciones precisas en el medio digital, es decir, debe ser factible de operacionalizarse como un cdigo, que a su vez esta inscrito o supeditado dentro de lo que se conoce como lenguaje de programacin. Este lenguaje, es expresado mediante una sintaxis,que es la que establece la combinatoria de los pasos y de las reglas establecidas por el algoritmo y que son expresadas a partir de variables, funciones, rutinas y subrutinas. El concepto de variable puede explicarse mediante la creacin de un simple algoritmo, en el cual se establece una serie de condiciones para la creacin de objetos, y que nos sirve de introduccin a la idea de comportamiento de un sistema.

1crea un set de 100 puntos con posiciones aleatorias en un plano. 2Determina la posicin de cada punto en el plano.(Obtener sus coordenadas) 3Crea una matriz de 10 x 10 elementos, donde: CONDICIN_ 4Si la coordenada del punto en x es mayor a 2: OPERACIN: llena una posicin de la grilla con una esfera. O bien CONDICIN_ 5Si la coordenada del punto x es menor a 2: OPERACIN: llena la posicin de la grilla con un cubo.

59

<cap

(1.0):;
Distribucin aleatoria de puntos en el plano xy

Este algoritmo, expresado en lenguaje de programacin rhinoscript, se traduce como: Sub condicion declaro las variables Dim esferaA Dim cubo Dim i,j Dim cpunto Dim punto Dim x,y,z loops For i=0 To 10 For j=0 To 10 aado puntos punto=rhino.addpoint (array(10*rnd,10*rnd,0)) obtengo coordenadas cpunto= Rhino.PointCoordinates (puntillo) x= punto(0) y= punto(1) z= punto(2) If x > 2 Then esferaA=rhino.AddSphere ((array(i,j,0)),0.5) Else esferaB= Rhino.Command (Box & i-0.5 & , & j-0.5 & ,& -0.5 & & 1 & & 1 & & 1) End If Next End Sub Next

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

coordenadas XYZ (1.0342, 4.090, 0)

coordenadas XYZ (2.8564, 0.6490, 0)

Patrn emergente resultante

Cuando la coordenada x del punto es mayor a 2, se dibuja un crculo Cuando la coordenada x del punto es menor a 2, se dibuja un cuadrado

60

<cap

(1.0):;

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

+fig 30// El algoritmo , se presenta como un sistema que presenta comportamientos emergentes, debido a que su generacin esta condicionada a las variables impuestas ( en este caso una de localizacin). El patrn generado es la manifestacin de comportamiento del sistema ante variables externas a el. Autor

El script anterior, es ejemplo de un sistema simple de programacin no lineal, que presenta comportamientos emergentes. Esto porque, en primera instancia, la declaracin de la variable Punto, aparece como un elemento que se distribuye aleatoriamente en el plano. El programa, a partir del valor de la variables que indican las coordenadas de estos puntos, asigna un valor ALEATORIO (random o RND en el lenguaje). Este valor, es el que permite la variabilidad del resultado , ya que el valor random es un nmero al azar ,definido por la funcin:
function random nLow = 1 nHigh = 100 Randomize Rhino.Print CInt((nHigh - nLow + 1) * Rnd + nLow) End function

Esto permite establecer una condicin para el sistema, en donde, de cumplirse esta condicin, el sistema reaccionar de una forma, de no cumplirse , lo har de otra forma. Este comportamiento del sistema, si bien es aleatorio, se produce dentro de los rangos establecidos (valor de 0 a 10), siendo este rango, controlable por el diseador. La aleatoriedad del resultado obtenido mediante un algoritmo, se traduce en una serie de resultados formales o patrones que surgen producto de la interaccin de las variables. El script, como herramienta genrica para crear este resultado, se instaura como el ADN de la forma final, que se ver alterada de acuerdo a los valores ingresados (input del programador) dentro del script, para generar las distintas variaciones formales, o lo que se denomina como polimorfismo.(fig 30)

61

<cap

(1.0):;

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

//Polimorfismo: forma animada v/s forma programada Se denomina polimorfismo, como la cualidad de una entidad que tiene o puede tener distintas formas 49. La palabra proviene del griego poly= muchas, y morphos= formas. Esta capacidad polimrfica, se puede definir como la presencia de dos o ms variantes genticas o fenotpicas en una poblacin, que no se debe nicamente a mutacin 50. De esta definicin, podemos relacionar la aplicacin de tcnicas digitales en el proceso de diseo y la capacidad de generar mltiples estados de la forma, a partir de uno o ms procesos ejecutados dentro de un software. Surge una nocin de familias de objetos, derivados de los procesos de diseo, que si bien son diferentes en su forma, pertenecen o comparten una misma naturaleza (ADN). Si bien, la aplicacin de algoritmos generativos en el diseo, aparece como un mtodo para generar diferentes respuestas a un problema. El concepto de la capacidad polimrfica de los objetos diseados en medios digitales, ha sido objeto de estudio y discusin desde hace mas de una dcada. El tema formal del proyecto, derivado de la aplicacin de las tcnicas de scripting a partir de algoritmos generativos, se instaura por tanto, como un tema central dentro de la discusin en esta investigacin. El como la emergencia de diferentes configuraciones espaciales nacen y se generan a partir de la creacin de una herramienta. El diseador, mediante programacin, orienta la labor creativa hacia una instancia investigativa, debido a la posibilidad de personalizar las

49- Fuente http://www.rae.es 50- Los conceptos de genotipo y fenotipo son abordados en detalle en el capitulo 2 de esta investigacin.

62

<cap

(1.0):;

frame_5

frame_15

frame_25

frame_35

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

frame_45

frame_55

frame_65

frame_75

herramientas de trabajo. Es debido a esta posibilidad que entrega el software, de personalizar procesos y traducirlos a cdigos operables dentro de un paquete o programa determinado, que podemos distinguir la labor de un diseador, de la de un simple ejecutor de instrucciones con un fin representativo, o de mera reproduccin de un modelo tridimensional o un dibujo, tal y como lo postula Ali Rahim: ...aunque las tecnologas como el software de modelacin tridimensional, pueden haber inspirado diseos innovadores en sus inicios, hoy el uso de tales programas para grandes y pequeas tareas por igual, se ha vuelto algo convencional en la mayora de las oficinas convencionales, jvenes arquitectos hacen uso del CAD para implementar la idea de diseo hecha manualmente por el diseador senior de la oficina...51

El siguiente ejemplo programado en MEL script (Maya embedded language), se ha programado como un ejercicio generador de patrones de acuerdo a la interaccin con un objeto que se denomina como un campo de fuerza, el cual de acuerdo a la proximidad al objeto, producir diferentes estados polimrficos derivados de una misma organizacin base (fig 32). Este ejercicio, que se propone como una aproximacin abstracta al entendimiento de comportamientos emergentes de un sistema, demuestra que los principios de auto organizacin y emergencia anteriormente revisados , pueden extrapolarse y representarse en el software disponible en la actualidad.

+fig 31//variaciones polimorficas derivadas desecuencia de deformacion mediante MORPHING en 3ds MAx 2008. fuente propia

51- RAHIM , Ali, en Catalytic Formations: Architecture and digital design. Taylor and Francis group, 2006. Nueva York.

63

<cap

(1.0):;
1- Genera un array de cubos en el plano XY.
//grillas for($i=0; $i<25; $i++) { for($j=0; $j<25; $j++) { string $sName=Panel_+$i+_+$j; polyCube -ax 0 1 0 -d 1 -n $sName; setAttr .t $i 0 $j; setAttr .s 1 ($i) 1 ; refresh; } } for($i=0; $i<10; $i+) { for($j=0; $j<25; $j++) { int $p = rand (0,45); float $h = rand (0,10); string $sName=Panel_+$i+_+$j; select $sName; setAttr .r (0.5*$i*$j) 0 0; refresh; } }; //campo de fuerza sphere -n Force; for($i=0; $i<25; $i++) { for($j=0; $j<25; $j++) { string $sName=Panel_+$i+_+$j; select $sName; addAttr -ln force; setAttr .force -keyable true; } } vector $vForceLoc2; vector $vPanelLoc2; select Force; $vForceLoc2 = `getAttr .t`; for($i=0; $i<25; $i++) { for($j=0; $j<25; $j++) { string $sName=Panel_+$i+_+$j; select $sName; $vPanelLoc2 = `getAttr .t`; setAttr.force `mag ($vPanelLoc2-$vForceLoc2)`; } } //rotacion float $fRotation; float $fForce; for($i=0; $i<25; $i++) { for($j=0; $j<25; $j++) { string $sName=Panel_+$i+_+$j; select $sName; $fRotation = 90 - (`getAttr .force` * 2); $fscale = 90 - (`getAttr .force` * 2); setAttr .r ($fRotation*5) 0 0 ; setAttr .s ($fscale*5) 0 0 ; } } //fin

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

2- Por cada cubo en el array, selecciona y rota en un ngulo aleatorio (random).

cdigo_ (MELSCRIPT)

Definicin Algoritmo
64

3- Genera un campo de fuerza (una esfera) y el valor de su posicin (coordenadas)

4- Por cada cubo en la grilla modifica sus atributos de rotacin y tamao de acuerdo a los valores de posicin de la esfera (atractor).

<cap

(1.0):;

fuerza

fuerza

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

fuerza

a-

b-

c-

fuerza

fuerza

fuerza

d-

e-

f-

fuerza

fuerza

+fig 32// Iteraciones derivadas del script programado en maya. La posicin de la fuerza , determina la capacidad polimrfica de la forma.

g-

h65

<cap

(1.0):;

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

+fig 33//- Secuencia de morphing del ciborg T-1000 en la pelcula TERMINATOR 2 (1991). Esta fue la primera pelcula que hizo uso masivo de las herramientas de Alias Wavefront y, Despertando el gran inters de arquitectos y diseadores por la estaciones de trabajo Silicon Graphics INDIGO y OCTANE que a principios de los aos 90 entregaban el poder computacional necesario para realizar complejas deformaciones de objetos tridimensionales.

//Superficies continuas_ La idea de la forma arquitectnica como una superficie continua en constante variacin, toma gran fuerza a principios de los 90, cuando a la luz de los avances tecnolgicos en el campo del software de modelado y animacin tridimensional dentro de la industria cinematogrfica, como ALIAS WAVEFRONT, o mas tarde MAYA, vieron en estas herramientas un frtil campo de exploracin con nfasis en la forma (fig 33). Las tcnicas de animacin derivadas de estos programas, brind la posibilidad de explorar sobre la forma variable a partir de simulaciones con sistemas de partculas, fludos o lo que se conoce como Inverse Kinematics52 . Pionero en este campo de la denominada arquitectura digital de BLOBS, fue Greg Lynn53, quien comenz a explorar sobre la generacin de formas curvilneas a partir de simulaciones animadas, que le permitieron generar distintas posibilidades formales a partir del movimiento y deformacin de los objetos. Este tipo de exploracin, se hizo comn en la practica de algunos arquitectos, que buscaron experimentar sobre la forma variable a partir de tcnicas de morphing , que se basan en la generacin de diferentes estados formales de un mismo objeto, con el fin de producir o iterar los diferentes estados intermedios entre estas dos instancias(fig 34). El uso de tcnicas de morphing como instancia investigativa y analtica de la forma, dio origen a algunos cuestionamientos relativos a la forma final buscada. Las distintas iteraciones formales surgidas de las tcnicas de morphing o uso de cinemticas inversas (IK), tienen como caracterstica principal, la generacin de infinitos resultados derivados de una relacin lineal entre

52- IK, o cinemticas inversas 53- Junto a otros arquitectos como por ejemplo Markus Novak.

66

<cap
frame 5_ frame 20_

(1.0):;
frame 50_

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

frame 100_

frame 150_

frame 200_

causa y efecto, es decir, estado inicial y estado final de la animacin. Generando una suerte de incertidumbre o vaco ante las preguntas. Cul es la forma ptima derivada de dichos procesos?, Que determina un estado ptimo de la forma en estos casos?Que grado de control tiene el diseador sobre la deformacin que los objetos sufren en estos procesos iterativos? Y por ultimo Cul es el real grado de comprensin por parte del arquitecto respecto de la generacin de la forma en cuanto a partes y total? Greg Lynn al respecto, postula que en la ultima dcada, el uso de herramientas digitales para el diseo arquitectnico esta dando un giro, desde el uso de las tcnicas de animacin derivadas de programas como maya o 3dsmax, hacia una instancia que como diseadores, demanda mas experiencia y profundidad en el campo del diseo computacional. Reconociendo los

cuestionamientos surgidos del uso de la forma animada, como mtodo de experimentacin formal, o lo que el mismo denomina como una era llena de felices accidentes54. Si bien el uso de las tcnicas de animacin, han sido tiles para analizar e investigar temas relativos a la deformacin de los objetos y el polimorfismo derivado de estos procesos, estas tcnicas no pasan de ser una ejecucin rutinaria de herramientas ya compiladas dentro de un software, que rara vez pueden extrapolarse a casos generales, es decir, responden generalmente a un caso especifico como proyecto, mas no como herramienta o mtodo derivado de una investigacin e internalizacin de los procesos y variables del caso. No podemos hablar en estos casos de sistemas emergentes, ya que si bien, la forma animada

+fig 34//- deformacin de una tela mediante deflector de viento en 3dsmax. pese a la complejidad de la forma diseada, el proceso generativo de la topologa de la forma no es Comprendida, las variaciones de la forma se dan por el manejo de una Herramienta standard de 3ds max, mas no por Una comprensin del proceso generativo de la deformacin de la tela. Autor 54- I think the era of happy accidents is over in architectural design using computer based design mediums. And now is the time for more depth and expertise in design Lynn, Greg, en entrevista con Ingebor M. Rocker Calculus based form: an interview with Greg Lynn,en Programming Cultures: Architecture, Art and Science in the Age of Software Development , AD vol 76, n4, 2006

67

<cap

(1.0):;

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

+fig 35//- Allessi Tea & Coffe Greg Lynn FORM. 2002. Diseo derivado de programacin de herramientas paramtricas. Fuente: AD vol 76, n4, 2006

presenta comportamientos complejos derivados de la simulacin dentro de un ambiente digital, estos procesos no tienen su origen en el establecimiento de rangos de comportamiento, ni principios variables que guen a una auto organizacin de la forma o permitan al diseador siquiera entender los procesos matemticos que generan las iteraciones derivadas de estos procesos. El paso que Lynn ha dado desde el uso de la forma animada (fig 35), a la personalizacin de las herramientas mediante las cuales desarrolla sus proyectos, es el ejemplo de cmo las tcnicas de programacin estn siendo adoptadas para el diseo de la forma (fig 36). Lynn al respecto seala:
55- Ibid.

motores geomtricos que dichos paquetes usaban eran basados en clculo. Tu podas mover el objeto y luego interpolar una coleccin entera de variables dentro de pasos infinitesimalmente mas pequeos. Los puntos en el espacio eran fluidos debido al relaciones calculadas de las variables, y esto iba dando forma a los modelos. Inicialmente, en forma animada, enfoque mi pensamiento en la revolucin en movimiento, y solo despus me di cuenta de que la real revolucin estaba en el uso de un invento con 300 aos de antigedad: el calculo55 Es en este campo del diseo, donde el concepto de polimorfismo es relativo al desarrollo de una herramienta (derivada de un algoritmo de naturaleza generativa), que permite la iteracin de diferentes estados formales, donde cada deformacin es controlada por el diseador, por cuanto es este quien controla el valor de

...logr darme cuenta de que el software contemporneo poda ser animado porque los

68

<cap

(1.0):;

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

+fig 36//- Trabajos del Greg Lynn Studio en la Universidad de artes aplicadas en Viena, Austria. EL paso que ha dado Greg Lynn desde la simulacin a la programacin de la forma, se manifiesta en el trabajo de los alumnos.

las variables y relaciones que establecen la emergencia formal del proyecto. El uso de la forma programada, en vez de la forma animada, ha derivado en una mayor precisin y capacidad de resolver problemas geomtricos. Por cuanto el diseador debe internalizar el lenguaje y cdigo propio del programa, as como tambin , establecer nuevos cdigos que permitan engendrar estas nuevas configuraciones poliformicas, que presentan comportamientos complejos de acuerdo a la adaptabilidad y emergencia segn la naturaleza de las relaciones que se establecen, produciendo sistemas de combinatorias no lineales, mencionados anteriormente. Las configuraciones polimrficas derivadas de la programacin de sistemas emergentes, no responden ya a una relacin lineal causa efecto,

sino que responden a la capacidad adaptativa de la forma a partir del cdigo programado, que establece patrones de comportamiento y que a su vez, incorpora la no linealidad de los procesos generativos del objeto, a partir de la inter relacin del proyecto como sistema. El uso de algoritmos para la generacin del cdigo en un programa determinado, como metodologa para generar un proyecto, se constituyen como simples medios para alcanzar un fin determinado, que es el deseo del arquitecto de realizar una idea de diseo.

69

<cap

(1.0):;

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

>Forma Programada emergente:

Procesos generativos de una forma compleja


El siguiente ejercicio tiene por objetivo el generar una serie de herramientas generativas de diseo, que ponen a prueba lo discutido en este primer captulo, desde la generacin de la forma como un sistema emergente que permite establecer distintas opciones de diseo (configuraciones polimrficas) en base a las variables ingresadas o determinantes del comportamiento del sistema, as como tambin su reconstruccin en base a partes, para la comprensin de los sistemas emergentes a partir de reglas y partes simples. Este sistema de herramientas, se basa en el uso de 2 herramientas generativas de un sistema emergente para el diseo: Aherramienta 01_ destinada a generar formas complejas a partir de iteraciones derivadas del empleo de funciones matemticas.

(1.4)

:;

BHerramienta 02_ Constituido como un ejercicio proyectual, destinado a la descripcin de la forma a partir de componentes generativos o clulas que permitan su descripcin geomtrica y construccin a partir de sus partes. Para comprender la relacin entre parte y total. Estas herramientas sern explicadas a lo largo de esta tesis a partir de sistemas de diseo , que permiten explicar grficamente los procedimientos algoritmicos que al ser descritos en base a cdigos, pueden parecer tanto estriles o de difcil comprensin. Cada cpsula de procesamiento esta compuesta por 3 reas que sern explicadas en cada uso de la herramienta de diseo, estas reas son: - Un dispositivo de entrada (fig 37a): en el cual se determinan las variables que posibilitan la

70

<cap
El proceso hace explicito mediante cdigo las relaciones que permiten la emergencia del sistema. El desarrollo del sistema permite incorporar variables que determinarn comportamiento y la emergencia del diseo. Estas variables son determinadas por el diseador en vista de los requerimientos para producir un diseo determinado.

(1.0):;

variable a
producto a

va variable b vb algoritmo 01 vc
MEL RHINOSCRIPT

pa pb
producto b

variable c

El desarrollo de la herramienta como un sistema emergente de diseo permite generar deferentes iteraciones a partir de las interrelaciones expresadas por el algoritmo y el valor ingresado como variable dentro del sistema. Cada producto es el reflejo del comportamiento del sistema.

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

entrada - variables (fig 37a)

proceso - algoritmo (fig 37a)

salida - producto(s) (fig 37a)

+fig 37//- Representacin grfica de funcionamiento del sistema de diseo. El algoritmo es representado grficamente a partir de 3 modulos. variables o valores de entrada (fig 37a), el algoritmo o cdigo que presenta una entrada de valores y un salida de producto (fig37b), y un modulo de salida o de producto (37b).

emergencia del proyecto. - Un dispositivo de procesamiento(fig 37b): el algoritmo mismo o conjunto de reglas que procesan las variables ingresadas en el dispositivo de entrada. - Un dispositivo de salida (fig 37c): que determina el producto o productos derivados del algoritmo. >Herramienta 0.1_ superficie compleja En la bsqueda de una forma compleja sobre la cual operar para adentrarse en el tema de la generacin de un sistema emergente, se escribe un pequeo programa en Rhinoscript (rVB), que permite la generacin de una superficie continua y de complejas curvaturas, de acuerdo a una serie de ecuaciones y funciones trigonomtricas. Estas superficies, debido a su complejidad, son geometras muy difciles de describir mediante

medios tradicionales de dibujo e incluso modelado 3d tradicional. Este programa (fig 38) se instaura como un medio para iterar diferentes configuraciones polimrficas a partir de la variacin de ciertos parmetros controlados por el diseador, generando desde superficies de mnima complejidad hasta superficies de mltiples curvaturas altamente complejas, que pueden ser reconstruidas y comprendidas a partir de sus clulas generativas. El objetivo de este proceso es entender una configuracin compleja por medio de sus partes constituyentes, y la capacidad diferenciadora de estas en relacin a su comportamiento de acuerdo a las inter relaciones expresadas como sistema global. Se utiliza una serie de funciones y ecuaciones trigonomtricas que determinan la posicin de

71

<cap

(1.0):;

amplitud frecuencia //SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>


desplazamiento

amp. frec. desp. it.

Generador superficie compleja RhinoScript

sup.

superficie NURBS

iteraciones

+fig 38//- definicin bsica que explica el funcionamiento bsico del sistema GSC (generador de superficie compleja)

56- Se denomina estocstico a aquel sistema que funciona, sobre todo, por el azar. La palabra proveniente del griego: , hbil en conjeturar. Significa perteneciente o relativo al azar. Fuente: http://www.rae.es

una serie de puntos en el espacio, que a modo de secuencia, describen las lineas principales de las superficies, en donde, a partir de la modificacin de sus valores, permite iterar una serie de superficies que a modo de cubiertas, genera por la naturaleza de las ecuaciones del seno y coseno , apoyos cada ciertos tramos. El programa determinar, a partir de la utilizacin de ecuaciones de seno y coseno, el movimiento de 3 puntos en el espacio que describirn una superficie NURBS. (fig 40). Esta superficie estar determinada por la creacin de una secuencia de perfiles que conformarn la superficie continua resultante. Este tipo de proceso generativo de la forma se establece como una aproximacin emprica a lo postulado en este capitulo , estableciendo

que el diseo de una forma puede no depender solamente de criterios tradicionales. En este caso , el script generado pone de manifiesto el tema de la sistematizacin de un proceso de diseo, en primera instancia, para generar una suerte de sistema de diseo probabilistico (se conocen y establecen los eventos que determinan su origen, mas no su forma o estado final, la cual aparece como una de las tantas configuraciones probables derivadas de las variables ingresadas como valor dentro del sistema), estableciendo dentro del script una funcin que genera valores aleatorios para cada uno de las variables de la herramienta, para poder generar distintos escenarios, o estados de una superficie compleja generada a partir de las funciones matemticas, a modo de una exploracin estocstica56.(fig 41)

72

<cap

(1.0):;

El movimiento de cada punto est determinado por el sinusoide derivado de la aplicacin de una funcin trigonomtrica del seno y coseno a la posicin de un punto en el espacio. En cada iteracin se determinan tres puntos , A,B,C que determinan una curva.

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

La herramienta permite determinar cuantas iteraciones de la curva sinusoide conformada a partir del desplazamiento de los 3 puntos determinados por las funciones trigonomtricas

ite

rac

c
ion es

b a

La superficie resultante se genera por la repeticin y modificacin de cada perfil de acuerdo a los parmetros o variables iniciales. (Operacin de lofting)

+fig 39//- descripcion grfica del GSC (generador de superficie compleja)

El script en este caso genera la forma a partir de los valores de entrada que debe ingresar el diseador: Amplitud de la onda. Frecuencia y longitud de la onda. Desplazamiento. Cantidad de iteraciones

Es a partir de la modificacin de estos parmetros, que el script puede generar una serie de opciones de diseo derivadas de este sistema. La posibilidad que brinda la programacin permite iterar de forma rpida, probar estas configuraciones de acuerdo a los requerimientos del diseador (fig 42). Estas configuraciones que aparecen muchas

veces como formas inditas, permiten al arquitecto adentrarse en la investigacin sobre los problemas de las geometras complejas, a partir de anlisis de curvatura. El software permite identificar los grados de curvaturas de las superficies generadas. La informacin recopilada de estos anlisis (fig 43), pueden ser utilizados para una serie de operaciones de diseo que pueden complementar la labor creativa del arquitecto o incluso facilitar ciertos aspectos de la manufactura (capitulo 3). Un sistema de diseo de este tipo , permite controlar la sinuosidad de la superficie y encontrar ciertas lgicas generativas de la forma de tal manera de generar un proyecto. Si se piensa esta herramienta como un sistema de diseo ya no de superficies sino de cubiertas continuas, se puede

73

<cap

(1.0):;
Call sinusoide() Sub sinusoide() Dim a,b,c,d,w,pi,i amplitud= rhino.realbox (amplitud onda,55,amplitud) b= rhino.realbox (desplazamiento o fase,5,desplazamientofase) c= rhino.realbox (desplazamiento,5,desplazamiento vertical) d= rhino.realbox (periodo,5,periodo o longitud de onda) pi=Rhino.PI w=(2*pi)/d

y c+a
//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

p a

=2*/Periodo

c c+a

Dim iteracion:iteracion= rhino.integerbox (iteraciones,25,iterac iones) Dim punto():ReDim punto(iteracion) Dim coord():ReDim coord(iteracion) For i=0 To iteracion punto(i)=rhino.AddPoint (array(0,a*cos(i-b)+c,i*20)) coord(i)=rhino.PointCoordinates (punto(i)) rhino.Print coordenada: & CStr(coord(i)(0)) & ; & CStr(coord(i) (1)) &;& CStr(coord(i)(2)) Next rhino.interpcurve coord End Sub

a= amplitud de onda p= periodo o longitud de onda = frecuencia angular c= desplazamiento vertical = desplazamiento de faso

B C

paso 4 (curva) A paso 3 (desplazamiento sinusoidal)

C
paso 5(iteraciones)

paso 6 (superficie)

establecer que las lgicas generativas de las curvas sinusoidales que las engendran, presentan en si mismas,ciertas lgicas estructurales para este tipo de proyectos o diseos. Mediante esta herramienta pueden generarse cubiertas a modo de bvedas deformadas, que de acuerdo a los parmetros establecidos, pueden generar diferentes tipos de curvaturas e incluso,

distintos tipos de apoyo (fig 44), introduciendo un sistema de diseo tipolgico de cubiertas. El estudio tipolgico permite, en este caso, iterar mediante el ingreso de variables, diferentes configuraciones que pueden responder a formas mas estables de una cubierta. Como se aprecia en la figura 45a y 45b, las iteraciones pueden variar de acuerdo a la

+fig 40//- funcin base para la generacin del sinusoide.

74

<cap

//GSC >generador de superficie compleja


amp. frec. desp. it. Algoritmo(Pseudo cdigo)

(s01):;

(1.0):;

Generador superficie compleja RhinoScript

sup. //SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

Cdigo (Rhinoscript)

1- establecer variables_ iteraciones, amplitud onda, desplazamiento, frecuencia

FUNCTION Generador superficie compleja loop para el llamado de comandos. For i=0 To rep Dim dblRad : dblRad= (cos(i/5)*5) + 35 determina la amplitud de la onda. GENERA 3 PUNTOS A PARTIR DE LAS ECUACIONES SINUSOIDALES

2- genera 3 puntos en el espacio. 3- Por cada punto generado realiza una copia y se desplaza en sus coordenadas x,y,z a partir del valor entregado por la ecuacin del seno.(funcin sinusoide) 4- Por cada 3 puntos generados obtener coordenadas y dibuja una curva.

strPta = Rhino.AddPoint (array(-100,cos((na+rnda)*rndAnguloa*dblConv)*dblRad, i*20)) strPtb = Rhino.AddPoint (array(100,sin((nb+rndb)*rndAngulob*dblConv)*dblRad,i*20)) strPtc = Rhino.AddPoint (array(cos((nc+rndc)*rndAnguloc*dblConv)*dblRad, sin((nc+rndc)*rndAnglec*d blConv)*dblRad, i*20)) rhino.objectcolor strptc,rgb(255,224,0) OBTIENE LAS COORDENADAS DE CADA PUNTO arrptsa(i)= rhino.PointCoordinates (strpta) arrptsb(i)= rhino.PointCoordinates (strptb) arrptsc(i)= rhino.PointCoordinates (strptc) rhino.MoveObject strptc,arrptsc(i),array(arrptsc(i)(0),arrptsc(i)(1)+90,arrptsc(i)(2))

DIBUJA EL PERFIL A PARTIR DE LOS PUNTOS GENERADOS corte(i)= rhino.Addpolyline array(arrptsb(i),arrptsd(i),arrptsa(i),arrptse(i),arrptsb(i)) na=na+dblAngluloa nb=nb+dblAngulob nc=nc+dblAnguloc 5- Vuelve a paso 2 y repetir segn cantidad de iteraciones. Next rhino.Command(selpt delete enter) END FUNCTION GENERA LA SUPERFICIE srf= rhino.addloftsurface (array(corte))
+fig 41//- Algoritmo y cdigo de la herramienta en rhinoscript.

6- generar superficie a partir de las curvas generadas.

75

<cap

(1.0):;
amplitud

pa pb pc pa

31.54 24.53 7.17


frecuencia

>superficie
amp. frec. desp. it.

(01)::
sup.

-16.90 13.88 13.88


20 45

Generador superficie compleja RhinoScript

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

pb pc

desplazam. iteraciones

amplitud

pa pb pc pa pb pc

16.53 29.51 7.44


frecuencia

>superficie
amp. frec. desp. it.

(02)::
sup.

-11.30 17.90 8.36


20 45

Generador superficie compleja RhinoScript

desplazam. iteraciones

+fig 42a//- Iteraciones derivadas del GSC

76

<cap

(1.0):;

amplitud

pa pb pc pa pb pc

12.72 4.49 2.72


frecuencia

>superficie
amp. frec. desp. it.

(03)::
sup.

-11.84 9.17 6.24


20 45

Generador superficie compleja RhinoScript

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

desplazam. iteraciones

amplitud

pa pb pc pa pb pc

33.04 22.65 7.44


frecuencia

>superficie
amp. frec. desp. it.

(04)::
sup.

-1.60 -2.30 12.33


20 45

Generador superficie compleja RhinoScript

desplazam. iteraciones

+fig 42b//- Iteraciones derivadas del GSC

77

<cap

(1.0):;
amplitud

pa pb pc pa

24.82 31.98 21.60


frecuencia

>superficie
amp. frec. desp. it.

(05)::
sup.

-7.15 17.96 -9.40


20 45

Generador superficie compleja RhinoScript

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

pb pc

desplazam. iteraciones

amplitud

pa pb pc pa pb pc

12.34 55.67 1.08


frecuencia

>superficie
amp. frec. desp. it.

(06)::
sup.

45.01 32.22 12.21


20 45

Generador superficie compleja RhinoScript

desplazam. iteraciones

+fig 42c//- diferentes iteraciones a partir de valores aleatorios para las variables establecidas por la herramienta. Este ejercicio permite explorar las posibilidades formales derivadas de la emergencia de este tipo de este algoritmo como un sistema emergente.

78

<cap

(1.0):;

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

//Superficie NURBS a_

//Superficie NURBS b_

//Anlisis Gaussiano_

//Anlisis Gaussiano_

sinuosidad de los perfiles generativos, generando concavidades y convexidades que puedan, por ejemplo , responder a parmetros de estabilidad estructural. La modificacin e ingreso de estos parmetros otorga la posibilidad al diseador de generar un sistema emergente de diseo en pos de los requerimientos de cada contexto o caso al cual este se vea enfrentado (mayores luces, alturas, anchos y largos de cada cubierta, etc). Este sistema de diseo como herramienta, si bien se basa en el establecimiento de un algoritmo generativo, produce ya no un sistema compuesto por partes constituyentes sino que devuelve en ambiente digital (output) una superficie continua. Es en este instante que estas superficies engendradas por medios algoritmicos, pueden ser reconstruidas y comprendidas como un sistema compuesto por partes mas pequeas. Cada clula es parte y total a la vez.

+fig 43//- Anlisis de curvatura de dos superficies creadas con la herramienta GSC. El anlisis muestra a modo de grafico trmico, los grados de curvatura gaussiana de las superficies, siendo las zonas cercanas al color rojo las mas problemticas, Autor

79

<cap

(1.0):;
_036 _035

+fig 44//- anlisis de curvatura de una superficie generada mediante el sistema GSC. El anlisis de las curvas longitudinales muestra el movimiento y la naturaleza de las curvas que rigen la geometra. En la secuencia de cortes longitudinales, se aprecia mediante el anlisis por seccin , el como cada perfil presenta distintas y complejos grados de curvatura.

_034

_033

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

_032

_031

_030 _029 _028 _027 _026 _020

_019 _018 _017 _016 _015 _014 _013 _012 _011

_025 _024 _023

_022

_021

_010 _009 _008 _007

_006 _005 _004 _003 _002 _001


80

<cap
La altura de la onda es otro parmetro que permite controlar las aperturas de cada cubierta generando formas mas o menos resistentes.
h h d Distancia determinada por el script que permite controlar las llegadas al suelo de cada iteracin de cubierta.

(1.0):;

d/2

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

d/2

+fig 45a//- La superficie irregular generada con la herramienta GSC (Generador de Superficie Compleja), es puesta a prueba mediante un anlisis esttico en el software de anlisis estructural ALGOR, considerando una fuerza uniformemente distribuida en toda la superficie. Los resultados de este anlisis demuestran que a causa de la irregularidad y asimetra de la superficie, las reas que presentan apoyos mas distanciados, presentan tensiones mayores (color rojo) a las reas donde la sinuosidad de la curva presenta apoyos en menores distancias, muestran tensiones menores. Cabe destacar que los grficos de anlisis de esfuerzos, coinciden con las reas de mayor curvatura de la cubierta (anlisis gaussiano de la superficie a- fig 43).

F F

81

<cap

(1.0):;
h

d h

La modificacin de las variables permite generar una superficie de cubierta con mayor regularidad, reduciendo distanciamientos de apoyos.

h d

h d d

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

+fig 45b//- El sistema de diseo permite generar iteraciones que conduzcan a una solucin mas estable de la superficie generada. Como se aprecia en los esquemas de esfuerzos (ALGOR), cuando se disminuyen los distanciamientos de los apoyos y se genera una superficie mas regular, los esfuerzos (ante la misma fuerza distribuida en la superficie) tienden a ser mas homogneos a lo largo de la superficie. El sistema como herramienta de diseo, ya no responde solo a criterios generativos de automatizacin de procesos generativos (repetir una tarea cuantas veces se le solicite solo para ahorrar tiempo o esfuerzos) sino de anlisis e investigacin a partir de la interaccin como en este caso, con una herramienta de anlisis estructural.

82

<cap

(1.0):;

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

//epSMH
//Reconstruccin de la forma en base a componentes. Este ejercicio proyectual, form parte de las exploraciones realizadas en el curso del magister de arquitectura del modelo digital al prototipo real57, y consista en la descripcin de la forma compleja a partir de componentes de fcil construccin, adentrndose en las estructuras generadas a partir de la deformacin de mallas genricas. El caso de la malla hexagonal, se adopt como punto de partida para la exploracin de la deformacin de mallas en formas complejas, debido a que como sistema, permite una subdivisin ms eficiente del plano en relacin a permetro y superficie, ademas de presentar por su configuracin de 6 lados (6 triangulos),

<ejercicio proyectual sistema malla hexagonal>

(s02):;

la posibilidad de deformacin multi - axial, esta configuracin estructural es una de las mas comunes encontradas en todos mbitos y escalas de la naturaleza, desde panales de abeja (fig 46), configuracin de espumas (fig 47), hasta micro estructuras como nano tubos de fibra de carbono, molculas de copos de nieve (fig 48), etc. Estos sistemas naturales, son conformados a partir de sub divisiones hexagonales, debido a que la optimizacin inherente que permiten estas estructuras, tanto en terminos superficie, como de compactacin y estabilidad de una estructura (entendida a partir de sus partes), permite reconstruir de manera eficiente prcticamente cualquier forma compleja.

57- Del modelo digital al prototipo real - Curso Optativo del magister de arquitectura de la Pontificia Universidad Catlica entre agosto y Diciembre de 2007- profesores: Claudio Labarca - Danilo Lagos

83

<cap

(1.0):;

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

+fig 46//- detalle de la configuracin compacta de un panel de abejas. fuente http://www.flickr.com.

+fig 47//- detalle de la configuracin compacta estable a la que tiende la espuma. http://www.flickr.com.

+fig 48//- Vista de una mol[ecula de un copo de nieve en microscopio de electrones. fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ commons/8/88/Snowflake_300um_LTSEM,_13368. jpg

Se programa una segunda funcin que permite la reconstruccin de la forma a partir clulas hexagonales(fig 49). Esta operacin se realiza con la intencin de reconstruir y describir de forma alternativa la superficie compleja (derivada de la herramienta 0.1), logrando comprenderla ahora no solo desde su composicin total , sino que en base a sus partes constituyentes y en conjunto, comprender las posibilidades de variacin de acuerdo a la emergencia y comportamiento que presenta cada una de estas partes de acuerdo a las variables utilizadas (fig50) El script obtiene los limites de la superficie (surface domain) para establecer una matriz generativa sobre esta, obteniendo sus coordenadas UV(parmetros locales del sistema, explicados mas a fondo en el siguiente capitulo). Una vez generada esta matriz, almacenada

como valores dentro del script, a partir de las propiedades topolgicas de la superficie, derivadas de estos datos, es que se puede reconstituir en diferentes configuraciones, asignndole a cada clula una serie de reglas y parmetros sobre los cuales se repetir un patrn sobre la superficie y podr describirse de otra forma , a partir de las intenciones de diseo pre establecidas. El propsito de este tipo de exploraciones tiene relacin con la capacidad generativa de los algoritmos y como su utilizacin para el diseo permiten describir y solucionar problemas de naturaleza geomtrica. El como el manejo de variables tan bsicas, como patrones de densidad, espesores, etc. Pueden constituirse en herramientas para un diseo enfocado en la optimizacin y estudio de estas

84

<cap
>Superficie compleja derivada del GSC. >Variables de densidad del patrn(a), altura de la malla (b) y su espesor(c), son valores que pueden derivar de anlisis anteriores y responder a requerimientos estructurales, economa de materiales, requerimientos luminicos, etc.

(1.0):;

>superficie (GSC) >densidad en U

>sistema
spf Udiv Vdiv alt. esp.

(s02):;
patrn teselado clulas n

>curvas NURBS

SMH
sistema malla hexagonal RhinoScript

>densidad en V

>altura malla

>superficies NURBS

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

>espesor malla

>Identificacin

+fig 49//- SMH o sistema de malla hexagonal. la herramienta se constituye como un sistema de diseo que presenta una estructura de 5 variables o parmetros y 3 salidas o productos (curvas del patrn, componentes (nurbs), y un numero nico para cada componente)

+fig 50//- La emergencia del sistema , depende de las variables ingresadas en el sistema de diseo. Presentando estados de comportamiento y diferenciacin de acuerdo a la densidad del patrn, altura de la malla y su espesor.

100%

90%

80%

70%

60%

50%

40%

30%

20%

10%

>variacion por espesor material

10% >variacin por altura

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

85

<cap

(1.0):;
>frecuencia
>desplazamiento

//SISTEMA DE DISEO DE CUBIERTAS COMPLEJAS:;


>amplitud >iteraciones

(s01):;

>a

>f

>d

>i
RhinoScript

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

>sistema

Generador superficie compleja

>Superficie base

>superficie

>superficie (GSC)

>densidad en U

>espesor malla

>altura malla

>densidad en V

(s02):;

>s

>a

>u

>v >e
RhinoScript

> Modelo estructura malla hexagonal

>sistema

SMH
sistema malla hexagonal

>p

>cel

>info

>curvas NURBS

>superficies NURBS

>informacin extra

>representacin >fabricacin CAM

(corte bidimensional cnc, lser o plasma)

>anlisis >fabricacin CAM

(tallado cnc o prototipado rpido)

>orden e identificacin >cubicacin >informacin de ensambles y montaje

> Modelo despiece_

86

<cap

(1.0):;

>Productos del sistema de diseo:;

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

>Modelos para representacin

>Modelos para Anlisis

>Modelo para milling CNC

>Curvas e informacin para modelos de corte bidimensional

+fig 51//- Sistema de diseo GSC + SMH. El diagrama (a la izquierda) muestra el flujo de informacin entre las dos herramientas de diseo para generar una cubierta. El sistema SMH, devuelve como producto 3 tipos de informacin : Representacin, anlisis , y construccin.

formas inditas. El sistema de malla hexagonal permite generar una serie de componentes plegados, que en su conjunto conforman la forma final. La herramienta final de creacin de cubiertas a partir de configuraciones hexagonales compactas, se baso en la utilizacin de las dos herramientas desarrolladas anteriormente para conformar el sistema de diseo final (fig 51-52) para poder producir las iteraciones segn cada caso. Como producto , se obtiene informacin necesaria para una inter operabilidad entre programas que permitan materializar de mejor forma el diseo producido (ver capitulo 3). El sistema devuelve informacin relativa a: - Planimetra y sistemas de representacin

tradicionales (en vista de la complejidad de las formas insuficiente para comprender a cabalidad el proyecto). - Curvas de contorno (tiles para su desarrollo en plantillas de corte bidimensional y fabricacin de los componentes ( capitulo 3). - Superficies NURBS (componentes), para anlisis en software estructural, energitrmico, etc, ademas de modelos para trabajar en sistemas de representacin (renderizado de perspectivas) o inclusive fabricacin mediante tallado en maquinaria CNC, etc. - Informacin complementaria: identificacin de componentes y partes, cubicaciones de material, informacin para el ensamble en obra, etc Cabe formularse ,ante la aplicacin de estos sistemas de diseo emergente, preguntas sobre

87

<cap

(1.0):;
>Diagrama del array para patrn segn matriz():;
2,4 3,4

>Proceso de teselado base_

(s02):;

>s

>a

>u

>v >e
RhinoScript

1,3

3,3

4,3

b c

>sistema

SMH
sistema malla hexagonal

1,2

2,2

4,2

0,1

a
2,1 3,1

0,0

1,0

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

>p

>cel

>info

b
For i=0 To (secu - 4) Step 3 For j=0 To (secv - 4)Step 3

>patrn hexagonal base de teselado de superficie

cell1= rhino.addpolyline (array(matriz(i,j),matriz(i+1,j),matriz(i+2,j+1),matriz(i+2,j+2),matriz(i+1,j+2),matriz(i,j+1),matriz(i,j))) cell2= rhino.addpolyline (array(matriz(i+2,j+1),matriz(i+3,j+1),matriz(i+4,j+2),matriz(i+4,j+3),matriz(i+3,j+3),matriz(i+2,j+2),matriz(i+2,j+1))) cell3= rhino.addpolyline (array(matriz(i+1,j+2),matriz(i+2,j+2),matriz(i+3,j+3),matriz(i+3,j+4),matriz(i+2,j+4),matriz(i+1,j+3),matriz(i+1,j+2))) next next

>Comportamiento y diferenciacin- variacin por espesor y escala:;

+fig 52/- El proceso de generacin de la malla hexagonal se define bsicamente por 2 funciones bsicas que conforman el algoritmo. i- La teselacin de la superficie: de acuerdo a un patrn base compuesto por 3 clulas hexagonales (a partir de la matriz determinada por el anlisis de los limites de la superficie (surface domain). comportamiento y diferenciacin a nivel de sistema de cada clula base II- Desarrollo del componente: Comportamiento y diferenciacin a nivel local de componente. Mediante 3 sub rutinas, cada componente presenta comportamientos emergentes de acuerdo a los valores ingresados en la herramienta.

//altura_

cell1b= rhino.addpolyline (array(matriz2(i,j),mat riz(i+1,j),matriz2(i+2,j+1),matriz2(i+2,j+2),matriz2(i+ 1,j+2),matriz2(i,j+1),matriz2(i,j))) cell2b= rhino.addpolyline (array(matriz2(i+2,j+1) ,matriz2(i+3,j+1),matriz2(i+4,j+2),matriz2(i+4,j+3), matriz2(i+3,j+3),matriz2(i+2,j+2),matriz2(i+2,j+1))) cell3b= rhino.addpolyline (array(matriz2(i+1,j+2) ,matriz2(i+2,j+2),matriz2(i+3,j+3),matriz2(i+3,j+4), matriz2(i+2,j+4),matriz2(i+1,j+3),matriz2(i+1,j+2)))

//espesor_
aux= rhino.addline (matriz(i,j+1),matriz(i+2,j+1)) centercell=rhino.CurveMidPoint (aux) rhino.deleteobject aux cellscale= rhino.ScaleObject (cell1,centercell,array(s, s,s),True) rhino.addloftsrf array(cell1,cellscale)

cella=rhino.addloftsrf (array(cell1,cell1b)) rhino.objectcolor cella,rgb(255,231,0) cellb=rhino.addloftsrf (array(cell2,cell2b)) Rhino.objectcolor cellb,rgb(191,63,255) cellc=rhino.addloftsrf (array(cell3,cell3b)) rhino.objectcolor cell3,rgb(100,234,255)

//celula final_

88

<cap

(1.0):;
>70% >34

>superficie (GSC)

>

64 >43

>80%

>superficie (GSC)

>

52

>5

>12

(s02):;

>s

>a

>u

>v >e
RhinoScript

(s02):;

>s

>a

>u

>v >e
RhinoScript

>sistema

>p

>cel

>info

>sistema

SMH
sistema malla hexagonal

SMH
sistema malla hexagonal

>p

>cel

>info

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

>superficie (GSC)

>

43 >22

>95%

>superficie (GSC)

>

43 >22

>60%

>25

>6

(s02):;

>s

>a

>u

>v >e
RhinoScript

(s02):;

>s

>a

>u

>v >e
RhinoScript

>sistema

>p

>cel

>info

>sistema

SMH
sistema malla hexagonal

SMH
sistema malla hexagonal

>p

>cel

>info

+fig 53/- Iteraciones del sistema de malla hexagonal sobre una misma superficie base. La variacin de parmetros de las tres funciones (fig 46) permite generar una familia de cubiertas que comparten un mismo cdigo base o ADN.
89

<cap

(1.0):;
>superficie (GSC) >

64 >34

>90%

>superficie (GSC)

>

43 >43

>90%

>20

>6

(s02):;

>s

>a

>u

>v >e
RhinoScript

(s02):;

>s

>a

>u

>v >e
RhinoScript

>sistema

>p

>cel

>info

>sistema

SMH
sistema malla hexagonal

SMH
sistema malla hexagonal

>p

>cel

>info

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

>superficie (GSC)

>

52 >14

>95%

>superficie (GSC)

>

22 >4

>95%

>20

>25

(s02):;

>s

>a

>u

>v >e
RhinoScript

(s02):;

>s

>a

>u

>v >e
RhinoScript

>sistema

>p

>cel

>info

>sistema

SMH
sistema malla hexagonal

SMH
sistema malla hexagonal

>p

>cel

>info

+fig 53b/- Los parmetros manejados en cuanto a altura, espesor material y numero de componentes permite la emergencia formal de diferentes TIPOS. estos pueden asociarse y adaptarse de acuerdo a requerimientos posteriores como permeabilidades, sombras, resistencias, etc.

90

<cap

(1.0):;
>95%

>superficie (GSC)

>

64 >22

>70%

>superficie (GSC)

>

64 >4

>6

>5

(s02):;

>s

>a

>u

>v >e
RhinoScript

(s02):;

>s

>a

>u

>v >e
RhinoScript

>sistema

>p

>cel

>info

>sistema

SMH
sistema malla hexagonal

SMH
sistema malla hexagonal

>p

>cel

>info

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

>superficie (GSC)

>

14 >22

>95%

>superficie (GSC)

>

52 >22

>35%

>5

>5

(s02):;

>s

>a

>u

>v >e
RhinoScript

(s02):;

>s

>a

>u

>v >e
RhinoScript

>sistema

>p

>cel

>info

>sistema

SMH
sistema malla hexagonal

SMH
sistema malla hexagonal

>p

>cel

>info

+fig 53c/- La capacidad polimrfica del sistema se manifiesta a partir de las capacidad diferenciadora y de adaptabilidad de cada clula de acuerdo al comportamiento derivado del ingreso de cada variable. La proliferacin del componente funciona mas all de una simple rutina de automatizacin del proceso generativo como funcionan herramientas como Paneling tools o Paracloud, ya que el pensamiento topolgico y diagramatico es esencial para que el sistema incorpore una verdadera capacidad mutativa de acuerdo a sus parmetros generativos.

91

<cap

(1.0):;

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

+fig 54//- la lgica agregativa y generativa del panal de abejas es un ejemplo claro del funcionamiento de un sistema compacto en base a hexgonos, como una configuracin estable y que sirve de base para el entendimiento de su descripcin e incluso como un principio de traspaso desde el ambiente digital al real. El sistema que tiende a la estabilidad por medio de la compresin de sus clulas.

su real aplicacin en vista de las posibilidades estructurales, o mas bien sobre si estas formas reconstruidas mediante el sistema de malla hexagonal SMH. Conservan estos sistemas las propiedades de estabilidad de las superficies que sirven de base , una vez reconstruidas mediante mallas hexagonales? Se realiza un nuevo anlisis esttico en ALGOR, para determinar si estas configuraciones ante la aplicacin de una carga axial (eje z) y fuerza de gravedad, se comportan de manera similar a las superficies de las cuales derivan las cubiertas con estructura hexagonal (analizadas en la figura 39a. El anlisis de esfuerzos estticos revelan que la estructura se comporta de manera idntica en terminos de tensiones, deformaciones unitarias y de desplazamientos. La figura 55 muestra los grficos de comportamiento de la malla hexagonal derivada de la superficie de la figura 45a58. Los tensiones mximas se manifiestan en

las mismas zonas que la superficie base, pudiendo apreciarse en el detalle de las uniones (fig 56) que los esfuerzos mximos se ubican justamente en el encuentro entre cada clula. Este tipo de anlisis, si bien solo considera un escenario en base a cargas estticas, permite establecer que en primera instancia, estas configuraciones son estables y pueden modificarse y ser optimizadas al iterar configuraciones con la herramienta de diseo 1(GSC - generador de superficie compleja). Si bien este tipo de aproximaciones no constituyen un anlisis estructural completo (no considera cargas de viento, lluvia , nieve, sismos , etc) si se constituye como una primera aproximacin para el diseo de configuraciones de mayor estabilidad y de paso despejar ciertas dudas sobre comportamientos estructurales mas bsicos de este tipo de configuraciones de alta complejidad.

58- Para el anlisis, se considera una configuracin con un limitado numero de componentes hexagonales debido a que configuraciones mas densas requieren mayor poder de computo. Para el anlisis se utiliz un equipo DELL con procesador de doble ncleo INTEL core 2 DUO (penryn) a 2 ghz de velocidad y 4 gb de ram en configuracin de doble canal a 667 mhz de velocidad, corriendo sobre windows xp 64 bits.

92

<cap
-Configuracin estructural de malla hexagonal - Superficie base

(1.0):;

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

- rea de mayores esfuerzos

- Zonas que sufren mayor deformacin

+fig 55/- Esquemas de anlisis estructural esttico en ALGOR. Se somete a anlisis estructural esttico una configuracin hexagonal repitiendo el mismo escenario de diseo que en la figura 39a. El resultado demuestra que los esfuerzos mximos y deformaciones unitarias son las mismas que al analizar la superficie.

93

<cap

(1.0):;
-Elevacion loateral estructura hexagonal

-Elevacion loateral estructura hexagonal

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

-Detalle de esfuerzos mximos

-Diagrama de tensiones mximas

fig 56//Los detalles demuestran que las zonas criticas de la estructura se concentran en las uniones entre clulas. y las deformaciones mximas se producen por pandeo de los lados de cada componente por accin de la compresin.

94

<cap

(1.0):;

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

fig 59//Prototipo hecho de cartn del sistema de malla hexagonal. Autor

//Criterios iniciales para la manufactura de prototipos_ Las primeras estrategias de diseo y materializacin de la estructura hexagonal, se realizaron en el ejercicio proyectual desarrollado en el curso del modelo digital al prototipo real permite describir geomtricamente complejas formas de manera rpida y eficiente (fig 57), aplicando una estrategia de diseo que tiende a la simplificacin de las formas, a partir de la descomposicin de cada componente de partes mas simples (lo que en procesos de manufactura sienta la base de lo que se conoce como Sub assembly o el ensamblado de componentes por parte) y de mnima complejidad de fabricacin (fig 58). Esta estrategia si bien no incorpora dentro del sistema criterios o variables de tipo material para la generacin de la forma59, se constituy como una primera aproximacin desde el modelo digital hasta un prototipo real (fig 59). Cada componente se constituye como una cinta que en su deformacin mediante pliegue (3 por componente) permiten conformar el componente base. Esta estrategia fue una aproximacin a la construccin de la forma compleja a partir de algoritmos y reglas de mas simples que permiten generar un sistema de diseo eficiente y extrapolable a otros casos de estudio.

59- Revisada mas a fondo en el capitulo 3 de esta investigacin dedicada a la generacin de sistemas orientados a la manufactura.

95

<cap

(1.0):;
>

>superficie (GSC)

64 >16

>98%

>15

(s02):;

>s

>a

>u

>v >e
RhinoScript

>sistema

SMH
sistema malla hexagonal

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

>p

>cel

>info

a b c a a

b b c

>Estrategia de despiece del componente en partes simples:;


a a

c b b a c b c

>Despiece del sistema en partes:; Primerios criterios para un posterior sub assembly (armado de componente en fabrica), y un posterior assembly (ensamble en obra de componentes).

+fig 58//- Estrategia de despiece y simplificacin del componente en partes individuales mas pequeas. Cada componente se descompone en tiras que mediante una estrategia de plegado (3 pliegues por cinta), puede fabricarse para el posterior ensamblado de las piezas . A la derecha, modelos de cartn producidos en Octubre de 2007. Presentacin final Del modelo Digital al Prototipo Real.

96

<cap

(1.0):;

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

+fig 59//- Modelos finales. prototipos de cartn para el examen final del curso del Modelo Digital al prototipo real. Noviembre 2007.

97

<cap

(1.0):;

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

//Ideas parciales >1La aplicacin de algoritmos generativos como complemento al diseo permite reorientar procesos de produccin, por cuanto estos permiten iterar, probar y producir de manera mas eficiente una serie de resultados derivados de una idea general de diseo. >2Los procesos algoritmicos, mediante operaciones de tipo matemtico permiten el manejo eficiente de informacin dentro del programa, mas all de una comn -y errnea percepcin de que los procesos algoritmicos de diseo se manifiestan en diseo como una automatizacin rutinaria de procesos. >3La forma compleja, derivada de las tcnicas digitales y las tcnicas de diseo algoritmico, es susceptible de ser descrita a partir de la declaracin de reglas precisas. Estas reglas, generan una serie de partes o componentes ms simples, que en su conjunto y a partir de su capacidad diferenciadora, permiten reconstruir complejos diseos y configuraciones , imposibles de ser descritos desde medios tradicionales (plantas cortes, elevaciones). La principal ventaja es poder identificar, producir y

(01);_

describir a partir de reglas simples y componentes bsicos formas complejas e inditas. Esto se constituye como un primer paso para abordar estrategias de manufactura de la forma compleja. La aplicacin de modelos conceptuales ligados a la biologa y las combinatorias no lineales, al ser aplicadas en arquitectura, mas que constituirse como un paradigma formal sobre el cual los arquitectos busquen algn grado de mimesis, permiten al diseador replantear el proceso generativo de la forma. Comprendiendo la forma compleja a partir de lo particular a lo general y viceversa. >4- Los sistemas de diseo mediante algoritmos generativos, por sobre todo implican la generacin y acumulacin de nuevo conocimiento, por cuanto el diseo trasciende las barreras de la produccin de un objeto, sino que tiende a la produccin de sistemas de diseo extrapolables a mltiples casos, de acuerdo a los valores y factores que la determinan. Este tipo de aproximaciones se constituye como el primer paso para la generacin de sistemas de diseo paramtrico de naturaleza variable.

98

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

(1.0):;

<cap

99

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;> <cap


100

(1.0):;

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;>

(1.0):;

<cap

101

//SISTEMAS EMERGENTES DE DISEO(1.0):;> <cap


102

(1.0):;

>SISTEMAS PARAMTRICOS

(2.0)

:;

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

>SISTEMA MUTABLE:

INTRODUCCIN A LOS SISTEMAS PARAMTRICOS


La adopcin de los conceptos derivados de los estudios de organizacin de la materia en la naturaleza y los postulados del pensamiento evolutivo dinmico, se han constituido como base para el replanteo de los procesos que dan origen a distintas organizaciones y proyectos en la arquitectura contempornea. Los procesos generativos digitales, estn abriendo nuevos territorios para la exploracin conceptual, formal y tectnica, articulando una morfologa arquitectnica enfocada en las propiedades adaptativas y emergentes de la forma60 El uso y personalizacin de las herramientas digitales, mediante las cuales los arquitectos pueden generar un diseo determinado, han dado paso a un replanteo de la labor creativa del arquitecto, abriendo nuevos caminos y planteando nuevos desafos al diseador. Se ha planteado en el captulo anterior, l como la introduccin del algoritmo generativo como medio para sistematizar el proceso creativo, abre nuevas posibilidades de generacin de formas complejas, as como tambin la solucin de determinados problemas relacionados con la geometra de un proyecto determinado, que son muy difciles de engendrar e incluso representar mediante mtodos tradicionales (tanto digitales como anlogos). Los procesos de programacin en ambientes digitales (rhinoscript, MELscript, Maxscript, etc.), han permitido la traduccin y extrapolacin de los procesos de combinatorias no lineales , para la generacin de formas complejas dentro de un software determinado, a partir de la interpretacin y codificacin de estos procesos en

(2.1)

:;

60- KOLAREVIC, Branco. Digital production, en Architecture in the digital Age: design and manufacturing, Kolarevic, Branco ed. Spoon Press, New York , 2003.

104

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

+fig 61//- Sistema paramtrico de pabellones en madera. Programado en rhinoscript + archcuts, el sistema se bas en la creacin de un sistema de diseo del cual extraer informacin manufacturable en relacin a las uniones y ngulo de cada componente. Proyecto para taller de investigacin de proyectos. Julio de 2007.Profesor: Claudio Labarca. Autor

la sintaxis propia del programa. Esto ha brindado la posibilidad a los arquitectos de complementar la labor creativa tradicional desde una instancia investigativa, con nfasis en el aspecto formal, hacia los procesos que dan origen a la forma(fig 49). Los procesos generativos digitales, han permitido un cambio, desde una instancia que tiene como fin el desarrollar una forma a la de encontrar una forma, replicando en ambientes virtuales los procesos generativos, simulando caractersticas de auto organizacin, emergencia, y comportamiento que presentan los sistemas emergentes, logrando a partir de reglas simples y sus combinatorias no lineales, el entendimiento de sistemas de alta complejidad geomtrica. El uso del algoritmo generativo para la programacin de sistemas de diseo, ha facilitado

del desarrollo de herramientas digitales que han permitido la investigacin y desarrollo de configuraciones polimrficas, que a partir de las combinaciones no lineales de las variables y reglas establecidas en el cdigo, producen una suerte de indeterminacin precisa de la forma, es decir, el establecimiento de parmetros y reglas con el fin de alcanzar y producir un rango de posibles patrones de comportamiento, que determinan el diseo del objeto, mas no su forma final exacta, brindndole la posibilidad al diseador de elegir e iterar diferentes posibilidades formales a medida que introduce datos o modifica relaciones dentro de un cdigo (fig 61,62,63). Esta indeterminacin precisa de la forma 61, producto del uso de algoritmos generativos y tcnicas de scripting, posibilita una instancia de control de informacin, la cual es expresada e introducida dentro de las variables como un valor.

61- Trmino acuado por Branko Kolarevic respecto del diseo paramtrico digital en su libro Architecture in the digital age.

105

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

+fig 62//- prototipos de cartn de prueba del sistema paramtrico. autor

62- PONGRATZ, Christian, PERBELLINI, Maria Rita, en Natural Born CAAD Designers: young american architects, Editorial Birkhusser, Basilea- Boston Berlin, 2000. the instrument chosen to generate the design, or specific characteristics in the generative process may lead to smooth and malleable topological systems with an emphasis on formal assembly. However, it is the organizational structure and the inherent interaction between diferent media that accelerates the potential for a differentiated reality to emerge. Traduccin autor.

Las interrelaciones expresadas dentro del cdigo para la generacin de un sistema interconectado, permiten la gnesis de este, como un total generado por partes (clulas), que comparten un mismo origen formal o son de la misma naturaleza. Esta interrelacin entre variables y clulas, se establecen dentro del cdigo como procesos recursivos. La recursin de un sistema es lo que sienta la base para el entendimiento de un sistema paramtrico. Si en el capitulo anterior se define que los sistemas emergentes producen o presentan caractersticas polimrficas a partir de su capacidad diferenciadora a nivel mas bsico de unidad -siendo esta capacidad diferenciadora a nivel de clulas, las que determinan el sistema integral, presentando comportamientos de acuerdo a su forma y funcin especfica, dentro del total- se puede determinar que los principios

del diseo paramtrico son el establecer y manejar las variables del sistema y traducirlas a configuraciones formales, a partir de la entrada (como un valor) establecida por el diseador, produciendo una constante recursin entre las caractersticas y partes de cada sistema. Al respecto de la interaccin y recursividad de los sistemas emergentes, Pongratz y Perbellini sostienen: El instrumento escogido para generar el diseo, o caractersticas especificas en el proceso generativo pueden guiarnos a sistemas topolgicos suaves y maleables con un nfasis en la forma. Sin embargo, es la estructura organizacional y la inherente interaccin entre los diferentes medios, que aceleran el potencial ara que una realidad diferenciada pueda emerger62 Al ser traducido al lenguaje propio del software

106

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

+fig 63//- Renders de aplicacin del sistema. Autor

(sintaxis), el algoritmo generativo, presenta caractersticas de algoritmo recursivo, por cuanto este se compone de diferentes subrutinas (pasos o instrucciones del algoritmo) dentro del mismo cdigo que establecen o llaman a la ejecucin de diferentes funciones y propiedades de los objetos creados dentro del programa, de esta manera se diferencian de algoritmos que tienden a la simple iteracin de rutinas preestablecidas (macro). El diseo paramtrico, tambin conocido como geometra asociativa, contempla el establecimiento y manejo de las relaciones entre las entidades constituyentes de un sistema geomtrico determinado, a partir del manejo y variacin de los parmetros que describen los objetos dentro del ambiente digital. La descripcin de la forma mediante sus parmetros, nos presentan un mtodo capaz

de ser compilado dentro de un cdigo, capaz de entender y construir de manera verstil complejas organizaciones de la forma. Los objetos, son descritos mediante sus propiedades paramtricas, y mediante sus caractersticas topolgicas. Esto permite que en el proceso de diseo, la concepcin de las herramientas y parmetros que influyen en el diseo tradicional de un objeto mediante tcnicas digitales (un cubo, un tringulo, etc.), reemplace lo estable y constante, por variables. Lo singular da paso a lo plural. La posibilidad de traducir un algoritmo generativo dentro de un software determinado, a partir del establecimiento de parmetros que originan la forma del objeto, es lo que posibilita y facilita, el establecimiento de las relaciones y recursiones de las variables a manejar dentro del proceso de

107

<cap

(2.0):;

>estructura:;

>arriostramientos:;

>sistema:;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

+fig 64//- Construccin de pabellones en madera en base a sistema desarrollado en taller de investigacin de proyectos de arquitectura, en base a un sistema paramtrico de diseo de superficies regladas (Rhinoscript). El sistema muestra una estructura en base a pivotes que son arriostrados por placas de osb, tambin derivados del sistema paramtrico. Autor.

63- Un parmetro es un termino que equivale a un valor constante o variable en una funcin que determina su forma especfica. En diseo el parmetro se instaura como un valor (constante o variable a modo de entero o decimal) que determinara una propiedad cuantitativa de un objeto como por ejemplo , su rea, superficie , largo , alto, etc. 64- Kolarevic, Branco. Digital morfogenesis, en Architecture in the digital Age: design and manufacturing, Kolarevic, Branco ed. Spoon Press, New York , 2003. traduccion propia. in parametrics, it is the parameters of a particular design that are declared, not is shape. By assigning different values to the parmeters, different objects or configurations can be created. Traduccin Autor.

diseo. Estas variables, pasan a constituir lo que se comprende como parmetro63. Branco Kolarevic, respecto a una definicin de diseo paramtrico postula: en diseo paramtrico, son los parmetros de un diseo los que son declarados, no su forma. Mediante la asignacin de diferentes parmetros, diferentes objetos o configuraciones pueden ser creados64 (capacidad polimrfica de los sistemas emergentes, revisados en el captulo 1) El expresar los parmetros de un objeto como variable, posibilita la creacin de la forma a partir de una indeterminacin precisa de un diseo, en el que los sistemas emergentes sean concebidos a partir de conceptos de inestabilidad (al no conocerse su estado o formal final), complejidad (asociado a geometras no euclidianas y comportamientos no lineales) e indefinicin (no

es conocida su organizacin, solo el proceso que la origina), nos permite que la generacin de estos sistemas mediante sus parmetros y no su forma (fig 64-65-66), se traduzca en la generacin del ADN del sistema, que sienta las bases para la creacin de un sistema mutable, no ya a partir de un algoritmo de tipo lineal determinista, (causa efecto), sino que el sistema engendrado, es concebido por un algoritmo generativo recursivo (combinatorias no lineales) y que permite al sistema variar segn el valor ingresado dentro de una variable, que afectar los parmetros de los objetos constituyentes del sistema (fig 67). El diseo paramtrico, considera la forma como una asociacin de geometras dentro de un sistema, por lo tanto lidia principalmente con caractersticas inherentes a las propiedades geomtricas de la forma, especficamente con sus propiedades topolgicas.

108

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

+fig 65//- Esquema ensamble de partes y prototipos de cubierta. Autor

La nocin de topologa, se establece como concepto estructurante, y base del pensamiento para la generacin y transformacin de un sistema paramtrico(polimorfismo). Topologa, es definida como una rama de las matemticas que trata especialmente de la continuidad y de otros conceptos ms generales originados de ella, como las propiedades de las figuras con independencia de su tamao o forma65 . De esta definicin, se desprende la idea de topologa como el estudio de las propiedades cualitativas de la geometra, que no varan a travs de las deformaciones continuas de la forma o sus deformaciones elsticas. Como lo explica Kolarevic , un crculo y una elipse son formas topolgicamente equivalentes, al igual que un rectngulo y un cuadrado, en la medida que un crculo y un cuadrado pueden ser deformados hasta obtener una elipse o un

rectngulo respectivamente. El hecho de que un rectngulo y un cuadrado tengan idnticas propiedades cualitativas, es decir, igual nmero de vrtices y aristas, los hace topolgicamente idnticos. El que dos o ms objetos sean topolgicamente idnticos, introduce otro concepto esencial para el entendimiento del diseo paramtrico, y que tiene relacin con el homeomorfismo de las geometras. Las formas que son topolgicamente idnticas, son a su vez homeomrficas o establecen una relacin de homeomorfismo a travs de sus deformaciones. Este concepto de homeomorfismo, hace alusin a la estructura relacional de los objetos y no a sus propiedades geomtricas cuantitativas.
65- http://www.rae.es

109

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

+fig 66//- Detalle de prototipo escala 1:1 de sistema constructivo de sistema paramtrico para el diseo de pabellones en madera. Fuente propia

Se puede establecer, que un sistema emergente derivado o generado a partir de tcnicas de scripting presenta, a partir de sus configuraciones polimrficas, caractersticas homeomrficas, por cuanto mantiene la misma estructura relacional entre sus partes, es decir, la misma estructura topolgica, en sus infinitas posibilidades formales (fig 68). El diseo paramtrico incorpora las relaciones topolgicas de los objetos, expresando las caractersticas cualitativas de estos a modo de parmetros, que al ser instaurados como variable dentro del sistema en un ambiente digital, pueden generar una variabilidad polimrfica a escala de sistema, pero a la vez homeomrfica, a escala partes o clula bsica. La programacin de estos sistemas, contempla que el diseador piense de manera diagramtica, que

le permita operar ,denotando claramente estas relaciones, de la manera ms sinttica posible. Alisa Andrasek al respecto postula: diagramar y programar parecen mas bien abstractos, o al menos, sistemticamente reduccionistas en una orientacin tcnica y funcional.66 El uso de NURBS como medio de construccin de formas variables dentro del ambiente digital, ha permitido un manejo ms preciso y verstil de las diferentes configuraciones derivadas de las iteraciones formales complejas a partir de programacin. Esto se debe principalmente a que, como mtodo de construccin, es lo suficientemente abstracto para la operacionalizacin de sus parmetros dentro de un cdigo programable, para la generacin de estructuras organizativas de la forma. La principal caracterstica de las curvas NURBS, es la posibilidad de controlar su forma a partir de

66- ANDRASEK, Alisa, en All over, over all:biothing and emergent composition. En Programming Cultures: Architecture, Art and Science in the Age of Software Development , AD vol 76, n4, 2006.

110

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

+fig 67//- Estudios de prototipos plegados segn tcnicas de origami generados digitalmente mediante rhinoscript, para generar mayor rigidez en superficies continuas. Exploracin Noviembre 2007- Enero 2008 en el marco de esta investigacin. Autor.

sus caractersticas, expresadas como puntos de control (control points) pesos (weights) y nudos (knots), pudiendo determinar que las curvas NURBS son por naturaleza, paramtricas (fig69). Esto se traduce en la posibilidad de construir desde formas rectas o slidos platnicos, hasta complejas curvaturas. El gran beneficio que las curvas NURBS ofrecen para el desarrollo de un diseo paramtrico mediante scripting, es que el software para la representacin de una forma mediante NURBS, requiere una cantidad mnima de datos, a diferencia de la construccin de geometras mediante mallas editables, como lo realizan programas como 3DS MAX o AUTOCAD por defecto. La posibilidad de generar configuraciones polimrficas de manera ms sinttica y mediante pocas instrucciones, se traduce en una mayor eficiencia y claridad en el manejo de la informacin a traducir desde el

algoritmo hacia el script. De la misma forma que las curvas NURBS, las superficies NURBS, incorporan la capacidad de ser generadas a partir de parmetros muy sintticos (puntos o curvas), lo que permite que el establecimiento de sus caractersticas cualitativas dentro del cdigo, se realice a partir de un nmero acotado de instrucciones. Una propiedad bsica y esencial de las superficies NURBS, es que las coordenadas y cualidades topolgicas de estas, responden a parmetros inscritos dentro de un espacio paramtrico local, el cual est inscrito en el espacio cartesiano tridimensional. Las coordenadas en las que se definen tanto las superficies como las curvas NURBS, responden a dos parmetros que se instauran como

111

<cap

(2.0):;

>sistema_

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

tr4 tr
>funcin que determina el componente_ function origami (tr,tr2,tr3,tr4,tr5,tr6,tr7,div2,div) For i=0 To divy -1 Step 2 If i>=1 Then tr= rhino.addsrfpt (array(div2(1)(i-1),div(0)(i-1),div2(0)(i))) tr2= rhino.addsrfpt (array(div2(0)(i),div(0)(i+1),div2(1)(i+1))) tr3= rhino.addsrfpt (array(div(2)(i-1),div2(1)(i-1),div2(2)(i))) tr4= rhino.addsrfpt (array(div2(2)(i),div(2)(i+1),div2(1)(i+1))) tr5= rhino.addsrfpt (array(div2(1)(i-1),div(1)(i),div2(2)(i))) tr6= rhino.addsrfpt (array(div2(0)(i),div(1)(i),div2(1)(i-1))) tr7= rhino.addsrfpt (array(div2(0)(i),div(1)(i),div2(1)(i+1))) tr8= rhino.addsrfpt (array(div2(2)(i),div2(1)(i+1),div(1)(i))) end if next

tr6 tr4 tr tr5 tr6 tr7

tr5 tr7 tr8 tr2 tr3

+fig 68//- Sistema de diseo de superficies plegables. La estrategia de diseo del componente busca la reduccin de la complejidad tanto de componente como de partes del componente, mediante la creacin de una funcin que genera una clula base a partir de 8 triangulos. El sistema de diseo paramtrico permite manejar valores relativos espesor y altura del patrn

tr8 tr3 tr2

>componente_

112

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

+fig 68//- Iteraciones del sistema de superficies plegadas sobre una superficie generada con la herramienta GSC (generados de superficie compleja. Autor

equivalencia a las coordenadas X,Y,Z. Estos parmetros, son las coordenadas U y V, que a nivel local hacen referencia a la ubicacin de un punto del objeto a nivel local de sistema, que a su vez se posiciona dentro del espacio cartesiano tridimensional. Esto ltimo, tiene gran repercusin en la comprensin de las formas emergentes variables como sistema, debido a que en su generacin dentro del ambiente digital, la ubicacin del sistema dentro del espacio cartesiano, responder a parmetros globales de posicin (XYZ). Estos

son valores insuficientes para la representacin de estos mediante sus coordenadas cartesianas. La necesidad de expresar los objetos dentro de un sistema a partir de coordenadas, que responden a parmetros locales del diseo del sistema integral, responde a la capacidad polimrfica de los objetos y a su naturaleza variable e inestable. Las coordenadas U y V, si bien pueden ser mantenidas como puntos de coordenadas constantes dentro del sistema, en el espacio cartesiano (XYZ), a medida que se produzcan variaciones del objeto, estas cambiarn su valor

113

<cap

(2.0):;
+fig 69//- El cdigo para generar una curva NURBS en el lenguaje de programacin de rhinoceros, se puede realizar a partir de pocos pasos, primero declarando las variables, que en este caso sern los 4 puntos y la curva misma (nurbs). Las variables se ubican en el espacio a partir de las coordenadas ingresadas en cada array (XYZ).

La curva (nurb), se crea a partir del llamado de la funcin que permite interpolar una curva a partir de los puntos establecidos, o bien generar una curva (como en este caso) a partir de estos puntos como nodos de control de la forma de la curva, se establece adems que esta tendr un degree , o grado de curvatura de valor 3.
/Funcin curva /crea curva NURB a partir de 4 puntos establecidos por el usuario variables Dim pa,pb,pc,pd Dim nurb dim degree:degree = rhino.getintegrer (ingrese grado de curvatura,3) pa= array(0,5,4) pb= array(10,3,6) pc= array(15,-2,0) pd= array(20,4,2)

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

El parmetro degree, se refiere a la proximidad de la curva a los puntos de control, este parmetro puede tener valores que van desde el 1 (poli lnea) hasta el 11 (por defecto las NURBS son de degree3)

nurb= rhino.addcurve (array(pa,pb,pc,pd),degree)

>PC >degree 1 >degree 3 >degree 7 >degree 11 >PB >curva NURBS (NON RATIONAL B-SPlINES) + puntos de control >PA >diferentes configuraciones de la curva a partir de la modificacin de su parmetro degree desde la funcin escrita en rhinoscript

>PD

constantemente (fig 70). Al generar la forma dentro de un software de modelado digital, esto ltimo es de gran ayuda, ya que nos permite parametrizar de forma separada la ubicacin del proyecto en el espacio digital (coordenadas globales), as como tambin generar relaciones dentro del sistema a partir de

sus coordenadas locales. La descripcin paramtrica de las formas, provee un camino particular para representar curvas complejas y superficies. Conjuntos de ecuaciones son usadas para expresar ciertas cantidades como funciones explicitas de un numero de variables.67

114

<cap U,V=(8,10) X,Y,Z=(-140.423,1.03252,38.916) U,V=(12,3) X,Y,Z=(-103.853,6.24199,9.98706) U,V=(3,5) X,Y,Z=(-103.853,6.24199,9.98706)

(2.0):;

U,V=(8,10) X,Y,Z=(5.35341,3.26442,41.4921).

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

x z

U,V=(3,5) X,Y,Z=(-19.1853,-10.0975,23.443).

+fig 70// Dos configuraciones Homeomrficas idnticas, donde a partir de dos puntos se puede visualizar que si bien las coordenadas XYZ son diferentes entre estas, sus coordenadas globales UV, se mantienen iguales, durante las deformaciones. Fuente: propia

U,V=(12,3) X,Y,Z=(40.5081,5.80674,15.365).

y
67Kolarevic branco en ,Architecture in the digital Age: design and manufacturing, Kolarevic, Branco ed. Spoon Press, New York , 2003. the parametric description of forms, provides a particularly way to represent complex curves and surfaces. Sets of equations are used to express certain quantities as explicit functions of a number of variables traduccion autor.

Esta descripcin paramtrica a la que hace alusin Kolarevic, nos introduce a la definicin de un sistema paramtrico, por cuanto las ecuaciones que son descritas dentro de un software, para definir objetos y relaciones entre estos, nos llevan a definir una geometra asociativa, en la cual los sistemas esta interrelacionados entre si. De esta forma, los procesos de comportamiento

complejo derivado de los sistemas emergentes, pueden ser incorporados a la arquitectura, mediante la recursin de los parmetros y ecuaciones que dan origen a las superficies y curvas que conforman la geometra del sistema. La parametrizacin de los procesos creativos contenidos y compilados dentro de las

115

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

>(de)FORMACIONES DE SISTEMAS Y COMPONENTES GENERATIVOS

(2.2)

:;

herramientas de diseo personalizadas, nos lleva al establecimiento de un punto fundamental de la investigacin, que tiene relacin con que el uso de las tcnicas digitales en arquitectura, no solo tiene una repercusin en trminos formales, estticos o incluso tericos, sino que conllevan y ataen a la importancia de la informacin manipulada e ingresada dentro de las herramientas, la cual determinar las configuraciones polimrficas y comportamientos de los sistemas emergentes parametrizados.

Se ha establecido que los sistemas emergentes, pueden generarse a partir de la creacin de geometras asociativas, interrelacionando los parmetros de cada objeto constituyente del sistema, y como la capacidad diferenciadora de estos sistemas a nivel de clula, determinar la forma global, a partir de la informacin contenida o expresada como un valor dentro de las variables del sistema paramtrico. Si se retoma la idea de sistema emergente, constituido por finitas partes que conforman el total, podemos establecer e introducirnos a la idea de sistema emergente originado a partir de la definicin ya no de clulas, sino que de sus componentes generativos. El concepto de componente generativo tiene su base en lo que se denomina el pensamiento poblacional, que fue instaurado en los aos 30 como mtodo de raciocinio por variados bilogos que sintetizaron las teoras de Darwin y Mendel

116

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

pe pd pf

pf

pe pd pc pe pd pf

pe pd pc pe pe pd pc pf pa pd pc pb pd pc pe pd pc pf pa pe pe pd pc

pa pb pc pa pb pf 4 pe pd pe pd pa pb pa pb pf 3 pc pe pd pf 6 pcpe pd pa pb pa pb pc pf 8 pf 11 pc pe pd pe pd pa pb 7 pc pe pd pf 10 pc pa pb pf pe pd pa pb pc pa pb pf 9 pf 12 pc

pc

5 2 1 3 8 7 9 10
pf

5
pb pd pc pe

4 6 11
pf pa

1
pb pf pa pe

pf pa

pe

4
pb pd pc pf pa pe

3
pb pd pc pf pa pe

6
pb pd pc pf pa pe

pd pc

pe

pa pb

pa pb

8
pb pd pc pf pa

11
pb pd pc

>Cada clula esta definida por for i=0 to arrdiv hexagono= rhino.addinterpcurve (array((i,j),(i+1,j),(i+2,j+1 ),(i+2,j+2), (i+1,j+2),(i,j+1)) next Donde en cada loop se redefinen los puntos generativos ej.: PC en una clula es igual a PA en la adyacente

7
pb pf pa

10
pb pf pa

12

pa

9
pb

12
pb

+fig 71// Deformacin de un sistema de malla hexagonal, las relaciones entre clulas se determinan mediante sus cualidades topolgicas, cada clula queda determinada en su forma por las que clulas que la rodean. La comprensin topolgica de los sistemas permite establecer la forma de cada una de sus clulas a partir de una diferenciacin continua de acuerdo a la posicin de los puntos o coordenadas UV que los determinan.

en orden de ofrecer una visin moderna de las teoras de evolucin. Si en el capitulo anterior, se abord como el pensamiento evolutivo dinmico sentaba las bases para la comprensin de sistemas emergentes, es de vital importancia entender cmo se dan las relaciones entre las partes constituyentes de estos sistemas (fig 71). Como lo expresa la frase nunca pensar en trminos de adn y eva, sino que en trminos de

comunidades reproductivas de mayor tamao68. Manuel de Landa, al respecto, determina que aunque cualquier forma que evoluciona en un momento determinado puede conformarse por organismos individuales, es la poblacin, y no estos como entes aislados, los que se conforman como la matriz para la produccin de la forma. Pese a que a nivel local de sistema, cada

68- De Landa. Manuel. Deleuze and the use of genetic algorithm in architecture . En Contemporary Techniques in Architecture,Ali Rahim (ed.) New York: Wiley, 2002

117

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>
+fig 72// Iteraciones homeomrficas derivadas de un sistema de diseo de superficies rigidizadas mediante pliegues. Autor.

componente pueda presentar comportamientos de acuerdo a su forma y funcin, estos repercuten y determinan configuraciones recursivas entre los dems componentes, al constituirse el sistema emergente como uno de naturaleza paramtrica, en donde la interrelacin determinar comportamientos complejos en el colectivo de acuerdo a la informacin ingresada en este como

herramienta generativa de un diseo. Al respecto De landa, propone que la leccin para el diseo computacional, es que una vez que las relaciones entre genes (funciones del script) son establecidas, y los rasgos generales que guiarn el diseo han sido determinados, una poblacin completa (de configuraciones formales) puede

118

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

ser liberada (polimorfismo). (fig 72). Los intercambios de informacin en cualquier nivel, inducen relaciones sensitivas a influencias externas y generar mutaciones. Varias exploraciones dentro de estructuras vivas complejas y sus procesos internos animados espontneamente y sistemas de autoorganizacin son respaldados por experimentos cientficos que lidian predominantemente con geometra.69 La naturaleza de estos sistemas variables a partir de componentes, tiene directa relacin con la teora de Gottfried Leibniz sobre monadologa70, y las relaciones sobre lo que el denomin como monadas, entidades abstractas y sin forma, pero que poseen propiedades de movilidad y lugar, que son capaces de relacionarse a partir de la modificacin de su realidad, y donde las entidades estn relacionadas de acuerdo a

armonas preestablecidas como por ejemplo, su entorno. En relacin a la monadologa, Pongratz y Perbellini postulan: este concepto reconoce el mtodo de combinacin como una alternativa bsica para la diferenciacin de la identidad. Por otro lado, en vez de proceder a travs de un anlisis clsico de sistemas constituyentes o su reduccin, permite una diferenciacin evolucionaria. Este tipo de evolucin y su complejidad implcita, esta gobernada por una lgica interna de algoritmos y realidad experimental matemtica Indica un cambio a la continua sustancia de las relaciones como sugieren los clculos diferenciales y las ecuaciones de Leibniz71 Si se vuelve a la idea de que en arquitectura, el uso de herramientas digitales y el manejo de la informacin en ambientes virtuales, supone un

69- PONGRATZ, Christian, PERBELLINI, Maria Rita, en Natural Born CAAD Designers: young american architects, Editorial Birkhusser, Basilea- Boston Berlin, 2000.information exchanges on any level induce relationships sensitive to external influences and generate mutations. Various explorations into complex life structures and their inner, spontaneously animated processes and self organizing systems are supported by scientific experiments that predominantrly deal with geometry. traduccin autor. 70- El nombre nace del griego mona o unidad y de logos o ciencia. Conocida como la ciencia de las monas o la unidad. Fuente:http:// www.rae.es. 71- Ibid.This concept recognizes the method of combination as a basic alternative for the differentiation of identity. However, instead of proceding through a classical analisys of system constituents or their reduction, it permits an evolutionary diferentiation. This kind of evolution and its implied complexity is governed by an internal logic of algorithmic and experimental mathematical reality. It indicates a shift to the continuous substance of relations as suggested in diferential calculus and the equations of leibniz.. Traduccin autor.

119

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

+fig 73// Guggenheim BilbaoGehry and partners. Detalle del revestimiento en base a mdulos idnticos Fuente: http://www.flickr.com

+fig 74//Experience Music Project - Gehry and partners. Detalle del revestimiento en base a componentes adaptables segn curvatura . Fuente: http://www.flickr.com

72- http://www.rae.es

cambio en la concepcin de la generacin de un proyecto, dando paso desde una arquitectura a partir de constantes, a una arquitectura a partir de variables, se puede determinar, que se produce una evolucin desde la concepcin de la forma en arquitectura desde mdulos, hacia una arquitectura a partir de componentes (generativos), por cuanto este ltimo no est condicionado a una relacin estricta de caractersticas cuantitativas de la geometra (tamao y forma) sino que se concibe, como se ha establecido, en base a relaciones topolgicas,

que son declaradas de manera abstracta dentro del cdigo algortmico. La definicin bsica de mdulo en geometra, hace referencia a este como una dimensin que convencionalmente se toma como unidad de medida, y, ms en general, todo lo que sirve de norma o regla.72 El trmino mdulo en su concepcin tradicional geomtrica, est relacionada con una cantidad o valor constante, estando estos mdulos siempre sujetos a una relacin de medida entre ellos. Un

120

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

+fig 75//Sistema de diseo de muros en ladrillo. Sistema diseado en modelador generativo grasshopper. Permite la deformacin de un muro para generar curvaturas complejas en base a ladrillo fiscal (30x15x6 cm). Autor.

proyecto puede estar compuesto de muchos mdulos, constituyndose o denominndose como tales, si es que estos estn relacionados a partir de una relacin o constante de medida (fig. 73). El componente por el contrario, si bien puede incorporar la idea de modulacin (de una fachada, un patrn, etc), la relacin a nivel de sistema es o se realiza de manera abstracta, y no obedece por naturaleza a una constante, sino que a restricciones y proporciones que se modifican segn cada caso(fig. 74). El diseo paramtrico, al considerarse como un

sistema de geometras asociativas, incorpora por naturaleza la idea de un total constituido por partes, al respecto Greg Lynn recalca la importancia de la concepcin del proyecto de arquitectura como sistema y las posibilidades de trabajar en base a componentes: la arquitectura tiene una responsabilidad histrica y disciplinar de expresar las relaciones y jerarquas entre las partes y el total. Al principio, porque ramos amateurs, no lo expresamos y en vez de esto, los edificios eran propuestos como masas monolticas grandes y pesadas. Ignorar
73- Lynn, Greg, en entrevista con Ingebor M. Rocker Calculus based form: an interview with Greg Lynn,en Programming Cultures: Architecture, Art and Science in the Age of Software Development , AD vol 76, n4, 2006.

121

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

+fig 76b//El sistema si bien permite la generacin de formas de gran complejidad, esta limitada por la relacin de medida de cada mdulo. A mayor complejidad, menor estabilidad, porque la superficie de apoyo entre componentes disminuye. Autor.

la historia y riqueza del ensamble es perderse el impacto real del clculo las relaciones entre las partes y el total es esencial para la evaluacin de la calidad, significado y experiencia de cualquier diseo arquitectnico73 El diseo digital mediante algoritmos generativos, para la generacin de sistemas paramtricos, nos sugiere que en el proceso de diseo, si bien algunos de los pasos a ejecutar para la generacin de la forma, nacen o se basan en criterios o decisiones racionales (derivadas de la mente creativa del diseador), otros no lo son, y son derivados de los procesos combinatorios no lineales de dichas decisiones. Esto nos sugiere o nos gua al establecimiento de que el proceso de diseo digital, esta abierto a mltiples soluciones, por cuanto al ejecutar un cdigo determinado, la recursin e interrelacin de los procesos puede variar segn requerimientos, por lo tanto tambin la forma final. El computador

pasa a ser una suerte de extensin de la mente creativa del diseador, ejecutando el algoritmo bajo ciertos criterios y condiciones establecidos con anterioridad pero que claramente el ser humano no puede ejecutar con la rapidez de un computador (fig 75). El hecho de que el arquitecto deba considerar una cantidad considerable de restricciones para la solucin de un problema de diseo determinado, hace muy difcil que el arquitecto pueda hacerse cargo de todas las variables que influyen en el diseo de una forma compleja emergente. La complejidad del problema de diseo, hace que la bsqueda de una solucin apropiada sea extremadamente difcil por los medios tradicionales, a menos que estos procesos sean subdivididos y tratados de forma independiente mediante una aproximacin no determinista (no lineal) para resolverlos.

122

<cap

(2.0):;

>piel_
>

64 >22
>u >v
RhinoScript

>variable

(s03):;
>sistema

>s

>a

SRH
>p >cel

sistema revestimiento hexagonal

>info

>superficie (GSC)

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

(s02):;

>p

>cel

>info
RhinoScript

>sistema

SMH
sistema malla hexagonal

>s

>a

>u

>v

>5
>

>22 64 >95%

>estructura_

+fig 77// Mediante los sistemas de diseo paramtrico, el arquitecto tiene total conocimiento y control sobre cada una de las partes generadas, puede generar informacin para describir cada uno de los componentes del diseo: Relaciones a nivel global de sistema (ensamble de componentes) as como a nivel local de clula (ensamble de partes de un componente). dichas relaciones no responden por lo tanto a propiedades cuantitativas de una geometra, sino a sus propiedades cualitativas (topologa). El sistema de diseo de cubiertas de estructura hexagonal, basado en 3 programas: GSC (generador de superficie compleja) para forma, SMH (sistema de malla hexagonal ) para la estructura y el SRH (sistema de revestimiento hexagonal) para arriostriamiento y rigidez del sistema. Este se constituye como un sistema de diseo emergente imposible de describirse mediante relaciones modulares de medida (en sus configuraciones de mayor complejidad o asimtricas). As mismo su representacin planimtrica es insuficiente para comprender y llevar a cabo un ensamblaje de componentes eficiente.

Las aproximaciones jerrquicas dentro de un sistema paramtrico, nos dan la pauta para la solucin de problemas complejos de diseo y nos permiten alejarnos de la concepcin tradicional de la arquitectura como una simple suma de partes o mdulos, sino que, como se ha establecido con anterioridad, nos gua a la concepcin de la forma parametrizada como la interrelacin de los componentes dentro del total como un sistema, mas all de limitaciones impuestas por la industria de la produccin en masa.

El mdulo como parte constituyente de un sistema paramtrico emergente se hace, por lo tanto, insuficiente para la definicin y determinacin de las partes de este (fig 75- 76). La conformacin de las partes del sistema se origina, no por una relacin de medida entre las partes, sino que a partir de su funcin especfica en el sistema y a la vez por el comportamiento colectivo. El mdulo evoluciona hacia el 74- A partir de las posibilidades componente generativo74, por cuanto a mayor y ventajas productivas de la personalizacin en masa (mass grado de complejidad o asimetra, el componente customization), abordada en el por defecto incorpora una mayor capacidad capitulo 3 de esta investigacin.

123

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

10

t
1mt 1mt

10

+fig 78a// Malla estereomtrica definida por mdulos cubicos regulares de 1mt.

divisiones en v de largo variable

+fig 78b// Malla estructural deformada, el mdulo es indefinido u obsoleto para comprender o describir una forma compleja. La forma irregular o asimtrica es muy difcil de ser descrita a partir de solamente relaciones cuantitativas o de proporcin. El concepto de componente por el contrario , a partir de la descripcin y relacin topolgica de las geometras, permite describir cualquier forma independiente de su grado de complejidad.

divisiones en u de largo variable

124

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

+fig 79// SWISS RE building, Foster and partners (1997 -2004) Fuente:www.flickr.com +fig 80// Modelo generativo de GENERATIVE COMPONENTS del edificio, en base a 7 perfiles tangenciales generativos que relacionan planta con perfil, SWISS RE building, Foster and partners (1997 -2004).

adaptativa y de variabilidad que el mdulo (fig 77). Si trasladamos estas ideas a la programacin de un simple ejercicio programado en rhinoceros, el problema toma mayor claridad. Si tomamos en cuenta la generacin de una matriz estructural para la creacin de una cubierta (malla estereomtrica), de 10 mt x 10 mt, a partir de un rectngulo o un polgono regular, y este es subdividido regularmente en mdulos de 1 mt2, queda claramente establecido cada clster o clula derivada de esta modulacin establece una relacin regular tanto de medida como de proporcin con la dems con las dems (fig 78a).

Si se establece esta matriz, como un sistema genrico que es susceptible a deformaciones a partir de mismo script que lo ha generado, y asignamos valores que generan deformaciones aleatorias del sistema, la modulacin, y por lo tanto las relaciones iniciales de medida y proporcin entre componentes, quedan obsoletas por cuanto estas se modifican, perdiendo la relacin constante entre sus propiedades cuantitativas, ms no sus propiedades cualitativas. Cada clula componente queda determinada por un polgono de 4 lados (con 4 vrtices y 4 aristas), y las relaciones entre componentes se mantiene de acuerdo a sus parmetros de coordenadas locales(fig 78b).

75- SWISS RE building, Foster and partners (1997 -2004)

125

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

+fig 81// esquema tridimensional de las plantas y revestimiento de acuerdo a los perfiles generativos. fuente: MOUSSAVI, FARSHID. The function of ornament, Actar: Barcelona, Espaa 2006

+fig 82//El concebir el proyecto como un sistema emergente, permite variar superficies de cada piso sin que esto afecte la generacin de los paneles que se adaptan a la nueva forma. Autor.

76- Generative components es un plugin para Microstation v8 (Bentley systems), que funciona como un modelador generativo a partir de relaciones topolgicas entre geometras.

Un ejemplo actual de esto aplicado en arquitectura, es el proyecto de la oficina de Foster and partners para el edificio SWISS RE75 (fig 79), en Londres, que contempl la generacin de la geometra como un sistema paramtrico a partir del software componentes generativos76 (Fig 80). El diseo consider el uso de tcnicas de parametrizacin para la generacin de lo que los arquitectos e ingenieros a cargo del denominaron como un modelo vivo . El diseo del modelo contempl la creacin de 7 perfiles tangenciales que al ser vinculados con la planta, generaban la

tridimensionalidad del modelo (fig81-82). El modo de trabajo a partir de las propiedades paramtricas del sistema, as como tambin el establecimiento claro dentro del software de las relaciones jerrquicas entre componentes, permiti a la oficina trabajar sobre la planta del proyecto y a la vez re definir automticamente perfiles y panelizacin de la fachada(fig 83). El concepto de componentes por sobre el mdulo en este caso toma gran importancia, porque

126

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

+fig 83//Tanto paneles como estructura, emergen en su forma final de acuerdo a los parmetros ingresados dentro del sistema de diseo. Cada pao del revestimiento vidriado se genera en la interseccin de 4 perfiles generativos. fuente: MOUSSAVI, FARSHID. The function of ornament, Actar: Barcelona, Espaa 2006 - http://www.flickr.com

si bien la fachada vidriada del edificio puede responder a consideraciones de proporciones o medidas moduladas entre paneles, stas no fueron las que determinaron el diseo de la fachada, sino que las relaciones topolgicas entre objetos, son las que determinaron el orden y posicin dentro del sistema. El uso de las herramientas de programacin, y la generacin de un proyecto mediante el manejo de parmetros, marca un cambio desde el diseo y construccin modernista

en base a modulaciones, hacia un modelo de diseo y construccin embriolgica que es vital y evolutivo77. Lo que no implica una bsqueda mimtica con las formas naturales, sino que involucra el pensamiento e investigacin sobre la evolucin, adaptabilidad y crecimiento de la forma. La definicin de las partes de un edificio como componente generativo, es lo que nos permite plantear los procesos de diseo de formas complejas con independencia de consideraciones

77- Lynn, Greg, en entrevista con Ingebor M. Rocker Calculus based form: an interview with Greg Lynn,en Programming Cultures: Architecture, Art and Science in the Age of Software Development , AD vol 76, n4, 2006

127

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

+fig 84//Ejecucin de un sistema parametrico programado en rhinoscript. Autor

78- Esto no implica que como mtodo de diseo se puedan programar herramientas que tengan por objetivo la modulacin de un proyecto determinado a partir de partes de igual tamao, con el fin de generar deformaciones a diferentes escalas, lo que obviamente debe considerar dentro del algoritmo las condicionantes y restricciones que tanto en la ejecucin del script como de las posibilidades formales estas decisiones puedan generar. 79- ANDRASEK, Alisa, en All over, over all:biothing and emergent composition. En Programming Cultures: Architecture, Art and Science in the Age of Software Development , AD vol 76, n4, 2006.

basadas en la estandarizacin de un mdulo determinado o con la necesidad de establecer una relacin de medida estricta entre estos. Esta consideracin nos introduce en el tema de las deformaciones de sistemas paramtricos desde un punto de vista opuesto al del diseo tradicional, que puede estar sujeto a las imposiciones producto de la estandarizacin de materiales o mtodos constructivos tradicionales (capitulo 3).77 Una vez establecido el diseo paramtrico, se puede determinar que se produce un momento paradjico, por cuanto todas las operaciones de diseo expresadas dentro del algoritmo y expresadas en el cdigo propio del programa, convergen en un momento de ejecucin de la herramienta, en donde todo sucede simultneamente y es en este momento, cuando una clara diferenciacin y adaptabilidad de los sistemas emerge (fig 84).

La composicin y determinacin de los pasos del algoritmo llevan a una bifurcacin de los procesos, los componentes comienzan su proceso de diferenciacin y especificacin dentro del sistema, segn los requerimientos de las inter relaciones preestablecidas en el cdigo y los valores que toman las variables que influyen en el sistema. Segn Alisa Andrasek, el diseador ha creado un sistema, que tiene identidad y cierta vida propia con el cual el arquitecto puede jugar (investigar, iterar, poner a prueba). El diseador tiene un sistema que ha medida que se desarrolla o emerge, adquiere consistencia por cuenta propia: el sistema es un algo, se convierte en un sistema definido por tendencias de comportamiento que le otorgan una consistencia... Consistencia es la textura derivada de la forma en que ALGO DINAMICAMENTE SE MANTIENE UNIDO.79

128

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

>PROPIEDADES INTENSIVAS Y EXTENSIVAS DE UN SISTEMA PARAMTRICO


Retomando la nocin de pensamiento topolgico, podemos adentrarnos a la idea de sistema paramtrico, constituido por componentes generativos, y que como hemos visto, comparten a travs de sus deformaciones o configuraciones polimrficas, una relacin homeomrfica entre sus diferentes estados. Esto es lo que Manuel De Landa ha denominado como BODY PLAN80. La idea de Body plan, hace referencia a la estructura bsica (topolgica) del sistema, es decir, a la estructura abstracta que comparten los animales u objetos de la misma naturaleza. Este estado o estructura bsica que presenta un objeto, es lo que en biologa se conoce como genotipo. Genotipo, por definicin, se entiende como el conjunto de los genes de un individuo, incluida su composicin allica81 , es decir, el genotipo es una caracterstica gentica determinada, sea habitual

(2.3)

:;

o anormal, que posee un individuo concreto. Es el conjunto de genes o factores hereditarios que posee un individuo determinado, dentro de una especie82 . Es a parir del entendimiento de esta configuracin bsica de un sistema como genotipo, que podemos entender e introducir el concepto de fenotipo, que es definido como la manifestacin visible de un genotipo en un determinado ambiente83. El concepto de fenotipo por lo tanto, se entiende como las posibles manifestaciones polimrficas de un objeto (o ser vivo) , pero dentro de un contexto evolutivo especfico, asumiendo que estas configuraciones polimrficas derivadas de su genotipo, responden a las variables y fuerzas actuantes en ese medio ambiente especifico (fig 85).

80- DE LANDA. Manuel. Deleuze and the use of genetic algorithm in architecture . En Contemporary Techniques in Architecture,Ali Rahim (ed.) New York: Wiley, 2002 81- Que proviene del alelo, que hace referencia la expresin que determina el mismo carcter o rasgo de organizacin. http://www. rae.es 82- http://www.rae.es 83- http://www.rae.es

129

<cap

(2.0):;
>Fenotipos_

>amplitud

>frecuencia

>desplazamiento

>iteraciones

>sistema

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

Sistema GSC modificado para la generacin de superficies cerradas, se usa como base para la generacin de diferentes configuraciones polimrficas sobre las cuales operar

(s01b):;

>a

>f

>d

>i
RhinoScript >800 paneles_ >3200vrtices >3200 aristas_

Generador superficie compleja

>superficie

>superficie (GSC)

>densidad en U

>densidad en V

Sistema de teselado d e una superficie, que asume como parmetros de entrada una superficie base, densidad del patrn de acuerdo a sus coordenadas UV y el tipo de polgono o clula base para el teselado (polgono n lados)

(s04):;

>s

>u

>v

>tp
RhinoScript

>sistema

STP
>comp >Id

>tipo panel cuadrado

sistema teselacion poligonal

>800 paneles_ >3200vrtices >3200 aristas_

+fig 85//La estructura de programacin del sistema de diseo determina el genotipo o composicin allica base para la configuracin de un sistema de teselacin (subdivisin de una superficie en base a un patrn determinado) en base a polgonos . En base al ingreso y ,anejo de parmetros, podemos determinar diferentes FENOTIPOS derivados de un GENOTIPO base. Se produce una diferenciacin continua de cada componente de acuerdo a la parametrizacion y relaciones topolgicas. Se determina una primera instancia de adaptabilidad de la forma, que emerge de los parmetros que la modifican a escala GLOBAL O DE SISTEMA (uno de tipo emergente).

>800 paneles_ >3200vrtices >3200 aristas_

130

<cap

(2.0):;

>Fuerza 4_ >Fuerza 2_

>Fuerza 3_

>Fuerza 1_

>La incorporacin del pensamiento intensivo dentro de la programacin de sistemas de diseo emergente, permite al diseador incorporar y manejar con mayor facilidad, nuevos grados de complejidad dentro de un proyecto. En los ejemplos revisados en esta investigacin se ha discutido en base a la generacin y entendimiento de una forma en base a componentes generativos, que permite variaciones a nivel global de sistema. El pensamiento intensivo, permite incorporar una nueva escala de variabilidad y adaptabilidad de la forma, que guarda relacin con la mutacin o adaptacin de cada componente generativo a nivel local de acuerdo a un estimulo (una cantidad intensiva), que modifica su forma (una cantidad extensiva o propiedad cuantitativa de la geometra generada).

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

>componente_
>Pa_

>Pb_

eje de desplazamiento de PX

>PX_

>Pd_

>Pc_

+fig 86//La figura muestra una forma variable que responde a un estmulo externo, en donde la variabilidad de cada componente determina comportamientos un comportamiento y adaptabilidad colectiva. Cada componente vara a partir del manejo de sus propiedades intensivas y extensivas, en este caso, cada componente varia en su apertura (desplazamiento del vrtice PX) de acuerdo al valor que genera la atraccin o cercana de un objeto (Fuerza 1,2,3,4 en ).
131

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

Ahora, Por qu es importante considerar los sistemas emergentes dentro de estos trminos de componentes, genotipo, y fenotipo?. En primera instancia, porque como se ha especificado, la necesidad de entender un sistema que presenta comportamientos emergentes y por lo tanto complejos, a partir de sus estados iniciales de organizacin (body plan, topologa bsica o genotipo) as como los procesos que generan sus deformaciones (comportamientos, especificacin y diferenciacin de componentes y sistema, fenotipos), nos permiten introducir un concepto que hace referencia a la informacin contenida y manipulada dentro del sistema. Esto tiene relacin con las propiedades cuantitativas de los objetos, y a los valores que pueden incorporar durante los procesos, que son los que permitirn

sus variaciones y finalmente comportamientos que determinaran la complejidad de un sistema. En segunda instancia, porque este tipo de aproximaciones permite introducir nuevos grados de complejidad y adaptabilidad de un sistema, ya no solo a escala de sistema, sino que tambin a escala de interna de componente. (Fig 85) Este concepto de fenotipo, y la forma como manifestacin material de las variables que condicionan la emergencia de una forma, es lo que De Landa, a partir de la teora de Deleuze, denomina como pensamiento intensivo, y se convierte en la base para el entendimiento de sistemas paramtricos adaptables o variables (Fig 87).

132

<cap
>superficie (GSC):;

(2.0):;

>X/Posicin de la fuerza 40 30 20

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

10 0

pos_x=0 isomtrica

pos_x=10

pos_x=20

pos_x=30

pos_x=40

el. Lateral
+fig 87// Sistema de paneles variables. A partir de la posicin de una fuerza y su desplazamiento en un eje x determinado. Cada componente reacciona a una cantidad intensiva (la posicin de la fuerza y su intensidad), que modifica una propiedad extensiva (apertura) de cada componente.
133

el. frontal

planta

<cap

(2.0):;
>densidad u >densidad v >Fuerza >Intensidad F

>Superficie

>F >s >u >v >iF


RhinoScript

Sistema piel reactiva

>Pt

>Po

>paneles transparentes

>paneles opacos

pa

pb

pd

pc

+fig 88//El sistema de diseo de piel reactiva incorpora el pensamiento intensivo como base para la generacin de una verdadera adaptabilidad de la forma a partir de la adaptabilidad de cada componente que genera comportamientos complejos en el colectivo. El sistema admite como parmetros una superficie base (derivada del GSC), densidad del patrn (divisiones UV), el numero de atractores o Fuerzas que modificarn el sistema, y finalmente la intensidad de la fuerza.

Function panel(i,m,pa,pb,pc,pd,Curva,trSurface, Edgea,edgeb,crva,crvb,scale,atrac tor,mval) Dim diagac, dacmid,diagvar,diagext,dextend Dim dist():ReDim dist (ubound(atractor)) Dim radio(): ReDim radio (ubound(atractor)) Dim vda,vdb, diagvarlength Dim ptatr():ReDim ptatr (ubound(atractor)) diagac= rhino.addline (pa,pc) dacmid= rhino.CurveMidPoint (diagac) For m=0 To ubound(atractor) ptatr(m)= rhino.PointCoordinates (atractor(m)) dist(m)= rhino.addline (ptatr(m),dacmid) radio(m)= rhino.curvelength (dist(m)) Next mval= rhino.min (radio) diagvar= rhino.addline (pb,dacmid) diagvarlength= rhino.curvelength (diagvar) Dim color:color= mval*scale If mval/scale >= diagvarlength Then diagext= rhino.extendcurvelength (diagvar,0,1,diagvarlength) dextend= rhino.CurveEndPoint(diagext) rhino.addsrfpt array(pa,pb,pc,dextend) vda= rhino.addsrfpt (array(pa,dextend,pd)) vdb= rhino.addsrfpt (array(pc,dextend,pd)) If color>=255 Then rhino.objectcolor vda,RGB(255,255,0) rhino.objectcolor vdb,RGB(255,255,0) Else rhino.objectcolor vda,RGB(color,255,0) rhino.objectcolor vdb,RGB(color,255,0) End If rhino.deleteobject dist Else diagext= rhino.extendcurvelength (diagvar,0,1,mval/scale) dextend= rhino.CurveEndPoint(diagext) rhino.addsrfpt array(pa,pb,pc,dextend) vda= rhino.addsrfpt (array(pa,dextend,pd)) vdb= rhino.addsrfpt (array(pc,dextend,pd)) If color>=255 Then rhino.objectcolor vda,RGB(255,255,0) rhino.objectcolor vdb,RGB(255,255,0) Else rhino.objectcolor vda,RGB(color,255,0) rhino.objectcolor vdb,RGB(color,255,0) End If rhino.deleteobject dist End If rhino.command selcrv delete End Function

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

134

>sistema

(s05a):;

<cap
+fig 89// El sistema de diseo de piel reactiva, tiene por objeto el entendimiento de la forma mas all del estudio y generacin de una forma compleja a partir de sus componentes, sino que a partir de su capacidad de acondicionamiento particular.

(2.0):;

>Fuerza1_

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

El pensamiento intensivo, se refiere a las cualidades o propiedades intensivas relacionadas a la intensidad que un cierto valor o parmetro pueda adoptar- que pueden presentar los objetos durante algn estado formal determinado, y que en su definicin moderna, nace como contraparte a lo que se conoce como propiedades extensivas de la forma. Las propiedades intensivas hacen referencia a las magnitudes como presin, temperatura, velocidad, etc. que no pueden ser subdivididas. Como lo explica De landa, si se divide un volumen de agua a 90 grados de temperatura, esto no implica que estos sean divididos en dos mitades de ese volumen a 45 grados de temperatura, sino que son dos mitades a los originales 90 grados9, estas cantidades, pueden ser expresadas dentro del cdigo a modo de valor o magnitud dentro de una variable (fig 88-89). Por su parte, las propiedades extensivas hacen referencia a las propiedades cuantitativas de una geometra, es decir, a su rea, largo, alto, espesor, etc, que al contrario de las propiedades intensivas si pueden ser divididas y que son recurrentes o ms familiares para los arquitectos.

>Fuerza1_

>Fuerza2_

>Fuerza1_

>Fuerza2_ >Fuerza3_

135

<cap

(2.0):;
>20 >5 >20

>Superficie

>Estudio de campo de una forma segn intesidad de la fuerza

>Fuerza

(s05a):;

>F >s >u >v >iF


RhinoScript

>sistema

Sistema piel reactiva

>Po >Pt

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

>93.1%
>Superficie

>paneles opacos

>paneles transparentes

>6.9%

>20

>20 >15

F F

>Fuerza

(s05a):;

>F >s >u >v >iF


RhinoScript

>sistema

Sistema piel reactiva

>Po >Pt

>90,2%
>Superficie

>paneles opacos

>paneles transparentes

>20

>20

>20 >25

F F

>Fuerza

(s05a):;

>F >s >u >v >iF


RhinoScript

>sistema

Sistema piel reactiva

>Po >Pt

>86,75%

>paneles opacos

>paneles transparentes

>13.25%

136

<cap
>Superficie

(2.0):;

>20

>20 >45

F F

>Fuerza

(s05a):;

>F >s >u >v >iF


RhinoScript

>sistema

Sistema piel reactiva

>Po >Pt

>77,87%

>paneles opacos

>paneles transparentes

>22,13%

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

+fig 90//(Izquierda y arriba) Fenotipos derivados del sistema de piel reactiva, que mediante la modificacin del parmetro (propiedad intensiva) INTENSIDAD DE LA FUERZA, puede generar diferentes reacciones en el sistema, generando dos tipos de componentes, opacos (gris) y vidriados (verde), lo que permite jugar con la porosidad o permeabilidad de una superficie.

>SISTEMA Y FUERZA
Hasta el momento, la investigacin se ha centrado en el establecimiento de la morfognesis de sistemas emergentes que al ser parametrizados, sufren modificaciones a partir de los comportamientos establecidos dentro de un algoritmo, sin entrar todava a determinar qu tipo de informacin es la que, una vez ingresada al sistema, puede relacionarse con las propiedades topolgicas de los objetos para determinar estas formas emergentes como un proyecto de arquitectura. Los ejercicios desarrollados se han centrado en el establecimiento de diagramas y configuraciones que se mantienen como abstractas dentro de un ambiente digital, sin considerar la naturaleza

(2.4)

:;

del valor o magnitud de las variables que determinarn las caractersticas cuantitativas de cada componente (propiedades extensivas). Que importancia tiene para el diseo arquitectnico, el considerar las propiedades intensivas y extensivas de la forma en un sistema de diseo emergente? En primera instancia, que el vincular dentro de los sistemas paramtricos, las propiedades intensivas y extensivas de la forma, permiten generar rangos de diseo a partir de informacin precisa, teniendo control dentro de una herramienta determinada, de los parmetros a modificar como se ha visto en el capitulo 1. En segunda instancia,

137

<cap

(2.0):;
>Fuerza2_
El valor(integer) intensivo se obtiene mediante una simple rutina (loop) de recoleccin de datos (un array vacio) que recolecta por cada componente, la distancia de este a cada atractor(mediante una tcnica de raytracing. Posteriormente, la funcin evala la posicin de cada atractor y determina cual es el que mas influencia ejerce sobre ese componente. Este valor se modifica mediante una formula de atenuacin (intensidad de la fuerza) que determinara mayor o menor influencia de la fuerza sobre el componente Pseudo cdigo o algoritmo -Para cada componente: Por cada atractor - Determina la posicin de cada fuerza - Determina la distancia de la fuerza a un punto central del componente y mantenerla en un conjunto. - Evala el conjunto de valores y extrae el mnimo valor (el mas cercano al componente) - Segn el parmetro de intensidad, normaliza el valor y se aplica al componente. Rhinoscript_ For m=0 To ubound(atractor) ptatr(m)= rhino.PointCoordinates (atractor(m)) dist(m)= rhino.addline (ptatr(m),dacmid) radio(m)= rhino.curvelength (dist(m)) Next mval= rhino.min (radio)

>Fuerza1_

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

>Fuerza3_

+fig 91//Grafica y explicacin de la funcin de Rhinoscript que permite la emergencia por acondicionamiento diferenciado de cada componente

brinda la posibilidad al arquitecto de relacionar la forma y los parmetros que la conforman, con variables del entorno en el cual se desarrolla, la forma responde por lo tanto a criterios de diseo (creatividad del diseador), pero se maneja dentro de rangos que no son antojadizos, es decir, sus criterios funcionales como sombras, permeabilidad, espesores, resistencias, no son aleatorios, sino que devienen de informacin precisa de un anlisis y que es expresada e ingresada al sistema de diseo paramtrico, como una magnitud o valor (fig 90).

La generacin formal de un sistema a partir de variables del entorno, permite el establecimiento de una de las principales relevancias del diseo paramtrico y uso de algoritmos generativos, por cuanto la forma diseada, si bien surge de una herramienta dentro de un sistema de diseo, y que nace como genrica en su concepcin inicial, a partir de una composicin de relaciones topolgicas, permiten generar resultados especficos, segn las cantidades intensivas expresadas dentro del cdigo.

138

<cap
>Fuerza1_

(2.0):;

>Fuerza2_

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

+fig 92// Diagrama de valores por componente segn 3 atractores derivado de la herramienta de diseo_
>Fuerza3_

De la misma forma, los componentes constituyentes del sistema paramtrico, se comportarn y diferenciarn de acuerdo a estas magnitudes del contexto evolutivo especfico en el cual se inserten, determinando sus propiedades extensivas de acuerdo a largo, alto, espesor, etc. la verdadera adaptabilidad y variabilidad del sistema puede emerger tanto a escala global como a nivel de componente. Esto ltimo, constituye una verdadera evolucin de la aplicacin de las herramientas digitales en el diseo de arquitectura. Si anteriormente el

uso de la forma animada se constitua como una instancia investigativa de herramientas genricas que devolvan infinitos resultados, a partir de operaciones genricas. El uso de sistemas paramtricos, posibilita la conformacin de diferentes configuraciones polimrficas, que comparten una misma naturaleza (su cdigo generativo) pero que responden a variables especficas (fig 91-92) y que es, en definitiva, el momento en que el sistema, da paso al proyecto de arquitectura. En biologa, se considera que la diferenciacin

139

<cap

(2.0):;
>tamao x >tamao y

>Herramienta de diseo_
>Flujos (fluid01)

(sx):;

Flujo
MELSCRIPT

>sistema

sistema de topografa adaptable

STA

vectores

comp.

>Diagrama de flujo_

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

>vectores

>componentes

>Topografia segn flujos_

>Sistema de fluido en MAYA_

>Informacin sobre velocidad y direccin +fig 92// Sistema de diseo de topografa variables segn simulacin de fluidos. El script programado en MEL (y basado en el cdigo de Eduardo Fam), fue programado en el workshop de ALGORITMOS GENERATIVOS realizado en Octubre de 2007, dictado por Arturo Lyon y Kristoff Krolla. La herramienta permita la simulacin de fluidos, asocindolos a flujos de personas. La informacin de velocidad y simulacin permita operacionalizar cada propiedad intensiva y asociarla a una propiedad extensiva modificando la topografa en base volmenes variables.

>Topografia segn flujos_

140

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

implica que las clulas o tejidos, deban someterse a una especializacin de forma y funcin, con el fin de orientar estos procesos para cumplir ciertas tareas u objetivos. En arquitectura, este tipo de pensamientos, aplicados a la generacin de sistemas paramtricos nos pueden guiar a la generacin de lo que se conoce como una arquitectura variable o adaptativa84, en donde el diseo del edificio, depende directamente de las variables que el contexto impone desde las perspectivas de tipo social, cultural o principalmente tcnico (desde el punto de vista estructural, trmico o acstico). Michael Hensel, al respecto, introduce el concepto de acondicionamiento85 , que se refiere a procesos de aprendizaje en donde el comportamiento de un organismo se vuelve

dependiente a la ocurrencia de un estmulo en su medio ambiente. Los sistemas paramtricos, por lo tanto, son diseados a partir de una capacidad adaptativa de acuerdo a su contexto (cantidades intensivas), incorporando la capacidad de acondicionamiento formal y material (modificacin de propiedades extensivas especificas a nivel local de componente). Esta capacidad de acondicionamiento material, deviene del establecimiento de las relaciones expresadas en el cdigo, en cuanto a las propiedades intensivas y extensivas de cada componente. Estas pueden traducirse en, por ejemplo, el manejo de densidades y permeabilidades de una superficie en relacin a una mayor o menos incidencia solar o accin del viento.

84- Tambin denominada como performative architecture por autores como Branco Kolarevic. 85Hensel Michael, en Towards Self-Organizational and multiple-performance capacity in architecture, Architectural Design, techniques in morphogenetic design vol 76, n2, wiley academy, Londres, 2006.

141

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

+fig 93// Proyecto de tesis de Sebastian Guevara Sinclair (2005). La investigacin se baso en el anlisis y diseo del proyecto a partir de las variables entregadas del anlisis elico en tierra del fuego mediante el software FLUENT (CFD9, el proyecto en su forma final emerga como consecuencia formal de los perfiles generados por el anlisis, es decir como consecuencia de las fuerzas medioambientales del lugar aplicadas a un proyecto genrico.

El uso de las tecnologas digitales en el diseo arquitectnico, no solo conlleva la discusin sobre temas relacionados con la forma y esttica del proyecto, sino que tambin con la gran cantidad de informacin presente en los procesos y sobre todo, el cmo esta es manejada dentro del cdigo. La generacin de la informacin necesaria, para generar un proyecto a partir de las variables del contexto en el cual se inserta el proyecto, conlleva el uso de otros programas especficos que permitan simular dichas condiciones. Programas computacionales para el anlisis medioambiental (trmico y acstico) como ECOTECT o TAS, as como tambin programas para al anlisis de fluidos dinmicos (Computer

fluids dinamics o CFD), permiten la extraccin de informacin que puede ser ingresada de manera factible a un cdigo algortmico, vinculando el sistema paramtrico a la idea de fuerza. El manejo de programas de simulacin como ecotect, permiten la obtencin de valores y tablas con informacin relacionada a cantidades intensivas como temperatura, incidencia solar, factor de luz da, etc. Estos valores al ser representados como un valor y asociado a una ubicacin especfica dentro del proyecto (mediante grillas de simulacin dentro de un modelo dentro del programa), pueden ser asociados al comportamiento de un sistema paramtrico, pudiendo controlar, por ejemplo el dimetro de una perforacin segn la intensidad

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<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

+fig 94// Investigacin de Fabian Todorovic Karmelic sobre analisis y replanteo de la envolvente del edificio en altura a partir de las variables de sombra incidentes en el. Propone una serie de mecanismos de analisis en Ecotect, que posteriormente son traspasados analogamente a una serie de plantillas de diseo a las cuales les asigna un elemento segn intensidad de la sombra. esto le permite adentrarse en el estudio de una envolvente diferenciada que relaciona de mejor manera contexto y programa.

lumnica. De la misma forma, el manejo y establecimiento de intensidades, o flujos, pueden determinar diferentes configuraciones de un sistema, ya no de la forma en que estos eran concebidos en la dcada anterior( particulas , ik, etc),donde si bien las herramientas de simulacin propias de los programas si incorporaban datos como velocidad, intensidad de una fuerza determinada etc, estas no atendan a la solucin de un problema especifico, y solo se incorporaban al proceso de diseo, para la generacin de formas novedosas y suaves. La posibilidad de operacionalizar la informacin derivada de la simulacin de un proceso determinado, es lo que permite tener el control de diseo, iterar de manera instantnea

un rango de posibilidades que den respuesta a uno o ms problemas del diseo (fig 75). Surgen, de este tipo de vnculos entre sistema paramtrico y fuerzas, temas relacionados con la personalizacin del diseo, tal y como se ha especificado con anterioridad. El desarrollo de una herramienta generativa genrica, brinda la posibilidad de investigar e iterar resultados dentro de un rango derivado de un parmetro simulado. Esto ultimo , no solo a partir de criterios estticos o valores aleatorios como puede suponer la programacin de un sistema generativo independiente, que tenga solo por objetivo el generar resultados formales diferentes.

143

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

//epSPRh
El tema de la personalizacin del diseo a partir de una herramienta determinada, se traduce en beneficios tanto en el mbito terico e investigativo de un diseo. El poder iterar una forma segn varen los parmetros, nos remiten a la consideracin de una arquitectura que incorpora la adaptabilidad y acondicionamiento de la forma, segn requerimientos que pueden ser variables, ya sea por consideraciones de parte del cliente, o incluso consideraciones de tipo material (resistencias, stock disponible, etc.), que generalmente pueden determinar cambios considerables del diseo . Si el ejercicio proyectual realizado en

<ejercicio proyectual sistema piel reactiva hexagonal>


el captulo 1, tuvo por objetivo la generacin y estudio de una estructura compleja generada en base a algoritmos, enfocada a su entendimiento a partir de componentes bsicos. Este ejercicio tiene por objetivo el desarrollo de una serie de herramientas que operen sobre la forma y su capacidad adaptativa, a partir de datos obtenidos del anlisis de la forma emergente en un software de anlisis energi-trmico como ecotect. Este ejercicio proyectual, se basa principalmente en la prueba e interaccin entre herramientas, capaces de manejar informacin derivada de otras disciplinas o anlisis externos a la arquitectura. Esta informacin, al ser organizada e ingresada

(s05b):;

144

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

+fig 95// El modelo para anlisis es exportado en formato 3ds desde rhino, y posteriormente importado a ecotect, para su correcto anlisis.

a rhinoscript como un valor, relacionado a una variable o parmetro, afecta el comportamiento de los componentes, emergiendo la forma final como una manifestacin fenotipica, derivada de la capacidad de acondicionamiento de cada clula, y por consiguiente, del sistema total, segn un contexto especifico analizado. El ejercicio, se propone como una continuacin del ejercicio proyectual del primer capitulo, en cuanto a la generacin de una forma compleja y su reconstitucin en base a componentes.Lo que interesa, es constatar como este sistema de herramientas, acta como un sistema de diseo, en el cual todas las herramientas son

complementarias y pueden combinarse para el diseo y construccin de formas emergentes, independientes del grado de complejidad que pueda alcanzar. Tomando como base superficies generadas por el sistema GSC (captulo 1), se busca generar una piel reactiva como complemento a las estructura en base a componentes hexagonales (cap. 1),a partir de los niveles de insolacin y radiacin superficial de cada forma. Estos parmetros se ingresan como valores a Rhinoscript desde una planilla Excel (generada por ecotect) que son posteriormente asignados a cada componente, que en base a su capacidad de acondicionamiento,

145

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

+fig 97// Daylight analisis en ecotect para una superficie compleja en un contexto ficticio de edificios en altura, la malla de anlisis muestra un grafico trmico de luz da incidente (promedio anual )en la superficie, los valores son expresados en lux, y guardados en una planilla excel.

se comportaran a partir de los rangos establecidos por la herramienta, generando mutaciones que a escala de sistema permiten generar diferentes permeabilidades de esta superficie. Las iteraciones de la forma compleja, son transportadas a ecotect en formato 3ds(fig 96), el cual puede ser analizado de acuerdo a dos tipos de anlisis: Daylight anlisis (fig 97)_ mediante el cual se obtienen datos sobre la exposicin a la luz da de la forma. Se expresa tanto en porcentajes

de la luz da incidente en la superficie (estimando un promedio de 8500 lux para el anlisis), como en la cantidad de luz incidentes en la superficie (cantidad de luz recibidos en un punto determinado). Insolation levels_ mediante el cual se obtienen los niveles de insolacin de la superficie. Se obtienen datos sobre la radiacin directa y radiacin difusa que recibe la superficie, expresadas en W/h (Watts por hora). El ejercicio proyectual, que tiene por objetivo

146

<cap
497348 490216 484340 474704 462375 453566 440239 430492 423882 418052 407654 403915 389996 384150 372784 364514 359037 348879 343258 343316 336781 334702 332866 333938 335400 338651 345347 350059 350731 356812 359745 360908 364277 370046 495244 490051 484050 474491 464847 452969 443202 438416 429888 421525 416659 407516 403080 387417 386124 373683 362896 354170 354551 349565 347913 340662 340925 341141 341556 345858 357596 356982 356544 361065 363209 365160 369261 376600 491369 487172 481091 473981 463165 455964 444815 438775 430257 425976 420600 415388 406993 399095 392945 384013 380853 375597 367621 366651 364652 364167 362777 364027 366839 367939 370992 357150 359713 365619 366013 369794 374514 382874 489267 484032 479263 471820 464254 456537 446718 442285 432884 429154 427568 418501 414342 403323 396118 396168 386728 381867 378961 373459 370617 370461 371910 370323 370294 374103 375815 379445 383657 387755 391578 391953 395050 396655 486756 482365 477007 473854 464964 458854 448894 444576 436588 432836 428735 421544 419647 408797 410440 402128 394475 392069 384222 383241 377198 376884 375166 374777 376152 378407 379264 383112 386870 391760 395470 397736 399683 401663 483764 480482 477440 473593 463626 459372 451034 445252 439603 435580 431013 428995 424778 419972 419676 412122 409646 406510 400096 401179 397891 394082 395052 394970 395672 396003 382328 388242 389107 395134 396921 400288 403742 408032 479075 477004 473521 470311 464929 457654 451671 447805 442263 439005 437041 433183 431726 424561 422770 420832 413982 412807 410231 403506 402820 399321 397762 397739 398979 399188 399726 403747 405388 407596 412297 414099 417161 418561 475332 473183 470011 465993 460845 456425 452476 449028 445695 441027 438925 437127 436010 434152 433756 422976 418536 417893 413605 409307 407408 404822 404162 404184 403926 406033 406285 411178 411689 413614 418654 419917 423907 424885 464246 467212 465510 464437 461303 457787 452504 449356 448849 445534 442907 440211 438818 436684 436504 435542 436571 434318 434132 434299 432229 430114 426757 408031 410085 410079 411633 414338 414303 417726 422419 423769 425776 427112 462578 460125 459660 458972 456387 457038 452238 449800 448882 447044 444007 444057 442620 442742 443217 441170 441651 439016 437938 437808 436226 434423 430025 428724 429663 428779 427982 426464 414011 421996 421788 427820 431673 431701 459585 455982 454955 454081 454063 454845 452763 451900 449116 449413 448027 448437 446865 448676 442900 443617 443805 443113 443556 440315 440803 437489 433121 431801 431629 430647 430403 428483 431475 432532 434939 437815 440038 440460 455491 453473 452355 451743 452497 453729 454265 452477 449839 450858 450215 449886 448866 450770 451143 451192 451123 452797 454240 454035 443306 440846 437064 437023 436007 436236 435970 432821 433776 435652 436843 442022 443169 444392 450064 448122 447582 447636 449524 450737 451612 451015 449055 452154 451007 450534 450268 452782 453966 452633 453573 455057 456992 456488 457491 457219 454815 454134 450266 441221 440709 437446 436524 440521 442173 446858 447078 447884 439210 437901 437748 436833 443163 449726 450872 452752 451226 454656 453061 454218 454042 456865 456245 458162 457531 459343 457416 461006 462202 461509 462195 458168 457857 455293 455080 454206 453851 452926 440494 450359 450178 450023 435758 433828 433843 433679 440159 446499 448059 450713 450742 453071 453059 456303 454012 456494 457042 458472 456309 457772 459120 461522 462846 461104 464378 464536 460942 459937 457392 456634 455687 456412 456919 456118 457266 454156 427272 423099 430940 431269 437673 440029 448407 450267 451254 451792 452141 456649 453317 453240 455916 457436 454826 458319 460573 463210 464233 463564 464353 466219 467603 465121 458630 459883 458674 459326 456968 458871 456564 453458 429832 421860 426752 428098 435510 435787 446298 450129 452044 453096 454716 457804 457387 454960 456902 456649 452640 452959 456246 460206 460996 463096 466341 467861 469284 470830 469791 462943 462482 462531 463205 460022 456546 451482

(2.0):;

planilla excel.

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

Cada punto en la malla representa un valor derivado del anlisis, estos son posteriormente ordenados en una tabla en excel, la cual puede ser ingresada a rhinoscript.

+fig 98// Anlisis de insolacion en ecotect. Este anlisis entrega resultados respecto a la radiacin solar incidente en una superficie (promedio anual). Se expresa en valores de Watts /hora. La malla de anlisis devuelve resultados en una planilla de excel tal y como muestra la figura, en la cual cada punto de anlisis corresponde a una celda o valor.

probar la capacidad adaptativa de una forma emergente en relacin a datos e intensidades reales derivadas del anlisis en un contexto especifico. En este caso, el sistema de diseo opera sobre la superficie como un diafragma adaptable que se manifiesta como consecuencia de su contexto, aspecto generalmente obviado y olvidado (por el mercado inmobiliario o por la complejidad inherente de la interpretacin y uso eficiente de la mltiple informacin sobre asoleamientos y sombras) en la generacin de un proyecto.

La radiacin e intensidad solar, como parmetros intensivos, permiten comprender y abordar la forma emergente como mecanismo de adaptacin e interaccin con el entorno. Como aproximacin al proyecto concreto de arquitectura, pueden dar pistas sobre una verdadera relacin entre contexto y programa, a partir de la envolvente del edificio, establecindose como una aproximacin tcnica a la emergencia de la forma diseada mediante algoritmos.

147

<cap

(2.0):;
>Rhinoceros >Superficie Base >Exportacin a formato 3ds >Ecotect >Anlisis insolacin >grilla de datos de anlisis en formato archivo de texto (*.txt) >Importacin a formato 3ds

>excel >Plantilla datos

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

>Rhinoceros
+fig 99// Diagrama de flujo de informacin entre Rhinoceros, Ecotect y MS Excel.

>grilla de datos de anlisis en formato archivo de texto (*.txt)

>Sistema piel reactiva hexagonal

//Sistema de piel reactiva aplicado a la malla hexagonal_ Tomando como principio adaptable el sistema de piel reactiva (pag. 106), y en complemento a la estructura hexagonal desarrollada en el capitulo 1, se programa un nuevo sistema de diseo que a partir de una teselacin hexagonal de una superficie compleja, genera una serie de componentes generativos de revestimiento adaptables, que varan de acuerdo a los valores entregados por la planilla excel derivada del anlisis en ecotect. Se programa una pequea funcin dentro de rhinoscript que permite la interoperabilidad desde ecotect a rhino mediante el manejo de planillas excel. El anlisis desde ecotect, se realiza tomando en

cuenta la cantidad de componentes generativos a generar en rhinoceros (densidad del patrn de teselado en direccin U y V), debido a que la plantilla excel entregar un valor especifico para cada clula generada y que determinara el grado de variacin. De la plantilla excel (*.xls), se extrae para cada clula el valor correspondiente a su posicin en la superficie base de anlisis, el cual se ingresa como un nmero, el cual es trabajado y convertido a un porcentaje, que determina la apertura de cada componente. El sistema, asume que a mayor intensidad del valor (derivado del daylight analisis o del insolation analisis), menor ser la apertura del componente , y que a menor intensidad, mayor ser la apertura. De esta manera, mediante este tipo de estrategias de diseo, la envolvente

148

<cap >Esquema funcionamiento del sistema de acuerdo a pensamiento intensivo_ Propiedad intensiva: intensidad luminica -intensidad +intensidad

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

+apertura >Funcin base para la extraccin del valor S (% de apertura) desde la planilla excel derivada de ecotect_
Sub Excel importo planilla de excel - funcion modificada de sample script de rhinoscript help declaro las variables y constantes Const xlDown = -4121 Dim sFileName, aPoints(), s Dim oExcel, oSheet, nRow, nRowCount importar datos de archivo sFileName = Rhino.OpenFileName(seleccionar archivo,archivos excel (*.xls)|*.xls||) If IsNull(sFileName) Then Exit Sub abre excel y obtiene el archivo Set oExcel = CreateObject(Excel.Application) oExcel.Workbooks.Open(sFileName) obtener la plantilla activa Set oSheet = oExcel.ActiveSheet Count the number of rows that need to be processed nRowCount = oSheet.Range(a1, oSheet.Range(a1).End(xlDown)).Rows. Count If (nRowCount = 0 ) Then Rhino.Print no hay datos que importar Exit Sub ElseIf (nRowCount < 2 ) Then Rhino.Print no hay suficientes datos para importar Exit Sub End If redimensiona el array de puntos adecuadamente ReDim aPoints(nRowCount-1) procesa todas las filas Rhino.Print importando datos.... For nRow= 1+i To nrow+i lee los valores para de columna a para el valor S End sub

-apertura

Propiedad extensiva: apertura componente- permeabilidad piel


Siendo i el contador del loop que incrementa su valor en 1 por cada ciclo iterativo S en i S en i+1 S en i+2

Valor S Llamada de sub rutina mediante loop for i=0 to Ubound (componentes), siendo componentes un array anidado que contiene cada identificador (string ) de cada componente

s = oSheet.Cells(nRow, 1).Value
149

<cap

(2.0):;
For i=0 To (secu - 4) Step 3 For j=0 To (secv - 4) Step 3 cell1= rhino.addpolyline (array(matriz(i,j),matriz(i+1,j),matriz(i+2,j +1),matriz(i+2,j+2),matriz(i+1,j+2),matriz(i,j+1),matriz(i,j))) cell2= rhino.addpolyline (array(matriz(i+2,j+1),matriz(i+3,j+1),mat riz(i+4,j+2),matriz(i+4,j+3),matriz(i+3,j+3),matriz(i+2,j+2),matriz(i+ 2,j+1))) cell3= rhino.addpolyline (array(matriz(i+1,j+2),matriz(i+2,j+2),mat riz(i+3,j+3),matriz(i+3,j+4),matriz(i+2,j+4),matriz(i+1,j+3),matriz(i+ 1,j+2))) aux= rhino.addline (matriz(i,j+1),matriz(i+2,j+1)) centercell=rhino.CurveMidPoint (aux) Call panel(m,scale,atractor,mval,centercell,valor) call excel s= scale/valor rhino.deleteobject aux If s=>0.95 Then cellscale= rhino.ScaleObject (cell1,centercell,array(.96,.96,.96),True) rhino.addloftsrf array(cell1,cellscale) Else cellscale= rhino.ScaleObject (cell1,centercell,array(s,s,s),True) rhino.addloftsrf array(cell1,cellscale) End If aux2= rhino.addline (matriz(i+2,j+2),matriz(i+4,j+2)) centercell=rhino.CurveMidPoint (aux2) Call panel(m,scale,atractor,mval,centercell,valor) call excel s= scale/valor rhino.deleteobject aux2 If s=>0.95 Then cellscale2= rhino.ScaleObject (cell2,centercell,array(.96,.96,.96),True) rhino.addloftsrf array(cell2,cellscale2) Else cellscale2= rhino.ScaleObject (cell2,centercell,array(s,s,s),True) rhino.addloftsrf array(cell2,cellscale2) End If aux3= rhino.addline (matriz(i+1,j+3),matriz(i+3,j+3)) centercell=rhino.CurveMidPoint (aux3) Call panel(m,scale,atractor,mval,centercell,valor) call excel s= scale/valor rhino.deleteobject aux3 If s=>0.95 Then cellscale3= rhino.ScaleObject (cell3,centercell,array(.96,.96,.96),True) rhino.addloftsrf array(cell3,cellscale3) Else cellscale3= rhino.ScaleObject (cell3,centercell,array(s,s,s),True) rhino.addloftsrf array(cell3,cellscale3) End If Next Next

>Superficie Base >ECOTECT >txt >Srf INSOLATION paso de txt a excel

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

>Fuerza: Excel

>densidad u

>densidad v

(s05b):;

>xls

>Srf

>U

>V

RhinoScript

>sistema

Sistema piel reactiva hexagonal

>comp

>clulas hexagonales (polysuperficies)

150

<cap

(2.0):;

>Diagrama Incidencia solar Ecotect

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

>Diagrama valores ordenados segn porcentaje apertura de componente

>Resultado de aplicacin de sistema de piel reactiva hexagonal

151

<cap

(2.0):;
LUZ

LUZ
//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

Dilatacion/contraccin Iris y pupila como diafragma adaptable ante la luz

LUZ
>secuencia de apertura del iris respecto a la intensidad de luz

1- Pestaas 2- Prpados 3- Esclertica 4- Crnea 5- Humor acuoso 6- Iris y pupila 7- Cristalino 8- Humor Vitreo

de un proyecto, tiende a una condicin mas homognea de las condiciones habitables del proyecto, asumiendo las condiciones luminicas y de asoleamiento irregulares que puede presentar un contexto determinado, y las repercusiones que puede tener en terminos programticos. El componente, acta como el iris del ojo humano, que acta como diafragma adaptable (mediante la contraccin y dilatacin de dos msculos y la contraccin- dilatacin de la pupila) que permite regular la cantidad de luz que llega al cristalino. De esta forma, mediante este sistema, a mayor intensidad de luz (Watts/hora o LUX), la apertura del componente es menor, en cambio , a menor intensidad del valor incidente en la superficie, la apertura del componente es mayor. Como prueba del sistema, se propone el analisis de una superficie (de forma aleatoria), en

relacin a 3 cuerpos que determinan diferentes condiciones de sombra. Asumiendo que el sistema busca generar condiciones homogneas entre contexto y programa en relacin a la luz incidente (ya sea mediante anlisis en lux o Watts/hr). El acondicionamiento de cada componente, estar determinado de acuerdo a como los valores de la plantilla excel, se asignan a cada parmetro local de componente (parmetros) de acuerdo a la posicin de los 3 cuerpos que interactan con la superficie base.

152

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

>Fuerza: Excel

>densidad u

>densidad v

(s05b):;

>xls

>Srf

>U

>V

RhinoScript

>sistema

Sistema piel reactiva hexagonal

>comp

153

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

>Fuerza: Excel

>densidad u

>densidad v

(s05b):;

>xls

>Srf

>U

>V

RhinoScript

>sistema

Sistema piel reactiva hexagonal

>comp

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<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

>Fuerza: Excel

>densidad u

>densidad v

(s05b):;

>xls

>Srf

>U

>V

RhinoScript

>sistema

Sistema piel reactiva hexagonal

>comp

155

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

//Ideas parciales

(02);_
valores dentro del sistema que modificarn cada parmetro, introduciendo la idea de que los sistemas emergentes, no estaran determinados a partir de sus clulas, sino que de sus componentes generativos. Estos componentes generativos, surgen como unidades paramtricas adaptables, que presentan comportamientos emergentes a nivel local que repercuten a nivel global. 3El componente generativo surge como respuesta o evolucin al mdulo, puesto que la complejidad formal que puede devenir de la aplicacin de un sistema paramtrico, signifique la imposibilidad de su construccin mediante partes moduladas. 4El componente generativo, al ser concebido mediante propiedades cualitativas- al contrario del modulo, que est determinado por

A partir de los presentado en este capitulo, surge un cuestionamiento base en esta tesis. De que manera pueden los sistemas emergentes, constituirse como sistemas de diseo capaces de incorporar y traducir datos externos en una forma o proyecto determinado? 1Las tcnicas generativas de diseo plantean la forma como una asociacin de geometras que conforman un sistema de mayor complejidad, siendo su descripcin paramtrica a partir de sus propiedades topolgicas, la base para la creacin de formas variables. 2Los sistemas paramtricos, contemplan la descripcin de relaciones formales, planteando que los objetos surgen como manifestaciones temporales de dichos procesos y relaciones topolgicas del sistema. Esto permite la emergencia de la forma, una vez ingresados los

156

<cap

(2.0):;

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;>

propiedades cuantitativas- permite una mayor variabilidad y solucin de la forma mediante la diferenciacin continua que emerge dentro del sistema. Lo constante da paso a lo variable (teniendo en cuenta las ventajas de la industria cnc en arquitectura y de un soporte tecnolgico adecuado). 5El componente generativo introduce un segundo grado de complejidad a los sistemas paramtricos. A nivel local, comprende nuevos grados de variabilidad y adaptabilidad que repercuten a escala global. Dicha variabilidad a nivel local permite la introduccin valores que modifican parmetros especficos de cada componente por separado. 6El pensamiento intensivo, aplicado a sistemas paramtricos sienta la base para el diseo a partir de informacin real y precisa

derivada, por ejemplo, del analisis con programas de anlisis. De esta forma, la informacin, y por lo tanto las manifestaciones fenotpicas derivadas de esta, no es antojadiza, sino que puede responder a demandas que un contexto evolutivo especifico presente. 7La determinacin geomtrica paramtrica, asi como el cruce de informacin derivadas de anlisis complementarios al proyecto, permiten el surgimiento de realidades diferenciadas y adaptables independientes a su grado de complejidad. Estas pueden ser descritas y determinadas individualmente mediante componentes generativos, constituyndose como el puente o nexo entre el modelo digital y fsico.

157

//SISTEMAS PARAMTRICOS(2.0):;> <cap


158

(2.0):;

>//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS

(3.0)

:;

<cap

(3.0):;
El humanismo moderno es comunicacin, no geometra. Las herramientas de comunicacin otorgan a los arquitectos y nuestros colaboradores a concebir , discutir, explorar y entender cada detalle antes de producirlo. El proceso es accesible a todos, incluyendo al cliente y usuario. El arquitecto no esta mas limitado a la representacin fragmentaria de ideas fisicas, ahora podemos preformarlas completamente. - Kieran - Timberlake, Refabricating architecture. Mcgraw Hill2004.p xii. Traduccin del autor.
Modern humanism is communication, not geometry. Communication tools allo architects and our collaborators to conceive, discussm explore, and understand every detailbefore we produce ir. The process is accesible to all, including the user and the client. Architect are no longer limited to the fragmentary representation of physical ides; qe can no w fully pre-form them

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

>DISEO + FABRICACIN DIGITAL= DISEO ORIENTADO A LA MANUFACTURA


Se ha establecido en los dos captulos anteriores, orientados al diseo mediante algoritmos generativos, que el uso de tcnicas digitales y la aplicacin de modelos conceptuales alternativos en arquitectura, permite que los procesos de diseo puedan ser replanteados y sistematizados de tal manera, que el computador se constituye como una extensin complementaria a la labor creativa. La capacidad sintetizadora de datos y de manejo de informacin, permiten poner nfasis en la creacin de sistemas de diseo, los cuales permiten orientar la labor creativa hacia la comprensin de las estructuras organizativas y las interrelaciones entre las partes constituyentes de la forma. El entendimiento de la forma, en base a

(3.1)

:;

componentes y sus relaciones topolgicas, sienta las bases para una comprensin y manejo de informacin necesaria para abordar la construccin eficiente de formas diseadas por mtodos digitales. Complejas estructuras, difciles de describir o modelar por medios tradicionales (anlogos o digitales), son susceptibles de describirse a partir de sus partes mas simples. Esto ltimo, tiene gran importancia para el diseo y manufactura de la forma emergente que puede presentar una elevada complejidad, debido a que la informacin puede ser fcilmente extrada del modelo digital, ser intercambiada y manipulada con gran rapidez. La posibilidad de disear sistemas de diseo,con

160

<cap

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

gran nfasis en los procesos generativos, en base a algoritmos, enfocado a la produccin de formas (independientes de su grado de complejidad) en base a componentes generativos, sienta las bases para la investigacin y desarrollo de sistemas de diseo orientados a la manufactura. Esto ltimo, se debe a que, al entender la forma mediante partes y relaciones, se puede contar con la informacin precisa que describe cada una de dichas partes (medidas, orientacin, etc). La informacin de diseo, pasa a constituirse en la base de la informacin para la manufactura, tanto de las partes, como de los procesos de construccin y ensamble de un proyecto. El uso de computadores y de un soporte tecnolgico derivado de industrias como el

diseo industrial o la industria aeronutica, han resultado claves para la construccin de formas complejas en arquitectura. Si bien, el diseo mediante tcnicas algortmicas, sienta las bases para la generacin de complejas relaciones entre componentes, esto no asegura el conocimiento de cmo construir esa forma (fig 111). El diseo de procesos constructivos, y su integracin en el algoritmo generativo desde un inicio en la etapa de diseo, se torna en un punto esencial para la construccin de una forma emergente, independiente de su grado de complejidad, y la eficiencia del proceso total. Temas bsicos como ensambles, codificacin, generacin de patrones para la fabricacin, e incluso, el manejo de tolerancias derivadas de la

+fig 110// Modelo digital de un Boeing 777, el primer avin diseado en su totalidad de manera digital en software BIM. El uso del modelo digital de mas de 20 GB de tamao y mas de 350 millones de triangulos, permiti solucionar en etapas tempranas de diseo todas las variables y consideraciones constructivas para la correcta construccin del avin, lo que llevo a descartar la construccin de prototipos de prueba para anlisis aerodinmico, estructural, etc. Fuente: http:// graphics.cs.uni-sb.de/ MassiveRT/ http://www.boeing.es/ViewConten t.o?id=17202&aContent=Datos%20 sobre%20el%20Boeing%20777

161

<cap

(3.0):;

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 111// Secuencia del capitulo 14 de la temporada n 16 de Los Simpsons, The Seven-Beer Snitch ( emitido en EEUU el 3 de Abril de 2005). En el capitulo, la protagonista Marge logra convencer a Frank Gehry de realizar un diseo para el nuevo Saln de conciertos de Springfield. Lo interesante de la secuencia, es que resume un dilema esencial en relacin al diseo de formas digitales o formas complejas y que cuestionan los procesos empleados para llevar a cabo proyectos de alta complejidad, en donde los mtodos tradicionales son insuficientes para construirlos, y que resume en parte los cuestionamientos que se discuten en esta investigacin, el diseo y descripcin de una forma (compleja o no), no asegura que los mtodos relacionados a su construccin estn resueltos. Gehry en primera instancia desestima la carta de Marge, la arruga y la tira, al ver el papel arrugado, se inspira y accede a realizar el diseo, el cual construye como una estructura convencional de acero, a la cual le da forma mediante gras con bolas de demolicin. Fuente: http://blog.miragestudio7.com/2005/11/frank-gehry-and-the-simpsons/

162

<cap

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

naturaleza material como espesores, resistencias, etc., pueden- mediante programacin y el uso de algoritmos- ser incorporados dentro del software. Los procesos constructivos tradicionales, hacen evidente una dicotoma entre diseo y construccin. Esto se debe principalmente, a que el diseo aparece generalmente desligado de las limitantes o condicionantes de los procesos de manufactura que la construccin impone. Esta dicotoma, hace evidente problemas comunes en el diseo arquitectnico, ya que al omitir en etapas iniciales del diseo, las variables constructivas de una forma (ensambles, espesores, tolerancias de distanciamiento entre componentes, precisin de su ensamble. etc.), obligan a una constante revisin y modificacin del diseo en base a los ajustes demandados por

las limitantes constructivas. Se produce una suerte de ineficiencia en el proceso de diseo, debido principalmente a que este proceso de ajuste de la forma diseada, para ser construida, puede incluso atentar con la intencin o idea de diseo original. Esto se debe a que la resolucin de ensambles, si es que la forma es muy compleja, puede traducirse en una labor que demande demasiado tiempo y su complejidad intrnseca pueda ser muy difcil de abordar mediante tcnicas tradicionales. La incorporacin de nuevas tecnologas de fabricacin CAM, y la incorporacin de sus lgicas productivas en conjunto con la labor creativa de diseo, puede traducirse en una real ventaja para la eficiencia de los procesos constructivos en arquitectura (fig 112). Tal y como lo expresa Eduardo Lyon:

+fig 112// La importancia del trabajo de Frank Gehry, mas all de su produccin de formas complejas y sinuosas, tienen relacin con los procesos en los cuales los medios de diseo digital orientados a la manufactura, han permitido pasar desde un ininteligible croquis, hasta un proyecto de una factura impecable como por ejemplo el Disney Concert Hall en Los angeles EEUU. Fuente croquis:// http://blog. miragestudio7.com/wpcontent/uploads2/2007/07/ sketches_frank_gehry_ concert_hall_6.jpg Fuente fotografias: Claudio Labarca

163

<cap

(3.0):;

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 113// El pabelln de la BMW diseado por Bernard Franken, fue posible de construir mediante el uso de tecnologa CAM, en el cual los procesos de diseo y manufactura estaban estrechamente ligados. El modelo digital (derecha) fue la base para extraer la informacion constructiva tanto para ensambles como para la fabricacion de componentes.

86- Lyon Eduardo, Diseo orientado a la manufactura en arquitectura: relaciones entre el diseo y fabricacin de superficies curvas, Publicacin SIGRADI 2004, Porto Alegre Brasil. 87- Ibid.

El considerar el conocimiento acerca de la fabricacin del artefacto durante el proceso de diseo resulta especialmente importante al explorar tecnologas alternativas a los mtodos tradicionales de construccin, donde no est bien definido el espacio de opciones para la fabricacin del artefacto86 Lo expresado por Lyon implica que el diseo del proyecto mediante programacin, aparece como un catalizador de datos y de conocimiento para la creacin de una interfaz de diseo orientado a la manufactura. Se genera un flujo de informacin que es comn a todas las disciplinas involucradas

en un proyecto, el modelo digital aparece como construccin central dentro de los nuevos procesos productivos mediante tecnologa digital. El uso de algoritmos y lgicas de produccin de un proyecto, a partir de sus variables topolgicas, facilita la incorporacin de lgicas, e informacin para la manufactura dentro de etapas tempranas de diseo en pos de la eficiencia. La solucin de problemas constructivos, se resuelven dentro del proceso y no posteriormente. La tecnologa CAM y su posibilidad de generar

164

<cap

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 114// Modelo digital del proyecto. Fuente:Shodek, Daniel, Martin Bechthold, Kim Griggs, Kenneth Martin Kao, Marco Steinberg, Digital Design and Manufacturing, John Wiley & Sons, 2005,

componentes personalizados (fig 113), a partir de tcnicas algortmicas, permite resolver ensambles entre componentes, sin las limitaciones impuestas por la industria y los estndares de la produccin en masa. De algn modo, las tecnologas de manufactura digital constituyen un alejamiento definitivo de los modelos de construccin dirigidos por contratistas y, del mismo modo nos indica que la organizacin de la produccin de edificios no estar limitada solamente a los mtodos tradicionales de construccin87

Lo expresado por Lyon se condice con ejemplos notables en los cuales el diseo y la construccin, debido a la complejidad intrnseca de los proyectos, en los cuales diseo y manufactura han debido ir de la mano de las lgicas constructivas, constituyndose como ejemplos de un verdadero replanteo de los procesos que han posibilitado su correcta materializacin.

88- Entre 1957 hasta 1974 los ingenieros de Ove Arup & partners con la ayuda de John Utzon , Hall Todd & Little Moore architects en conjunto con la universidad de Melbourne , desarrollaron software especifico basado en el lenguaje de programacin Fortran para la descripcin del proyecto. Shodek, Daniel, Martin Bechthold, Kim Griggs, Kenneth Martin Kao, Marco Steinberg, Digital Design and Manufacturing, John Wiley & Sons, 2005, p.29

165

<cap

(3.0):;

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 115// Casa de pera de Sydney.

>PRODUCCIN DIGITAL Y ARQUITECTURA


Un ejemplo paradigmtico acerca de construccin de una forma compleja y de la resolucin de problemticas constructivas mediante el uso de computadores en arquitectura, es el edificio para la casa de pera de Sydney (1956 1974) (fig 115) del arquitecto John Utzon y el ingeniero Ove Arup. El complejo proyecto ganador del concurso internacional para la casa de Opera de Sydney de 1957, resultaba inconstruible a partir de los esquemas presentados por Utzon . Con la ayuda de Ove Arup, la forma de las cascaras que conformaban el proyecto, pudieron ser racionalizadas y replanteadas para poder ser descritas geomtricamente. Exista un

DESDE LA OPERA DE SYDNEY AL EXPERIENCE MUSIC PROJECT


problema relacionado con el soporte tecnolgico para la construccin del proyecto. Este no poda ser construido por medios tradicionales, principalmente por la complejidad de sus partes (estructura, revestimientos cermicos y fachadas vidriadas) y los mltiples problemas geomtricos que demandaran una cantidad de trabajo de clculo geomtrico descriptivo y de anlisis estratosfrico. La utilizacin de computadores, pese a nula existencia de soporte digital para su aplicacin en arquitectura, fue indispensable para el desarrollo del proyecto. Haciendo uso de un mainframe I.C.L 190088 (fig 116), se logr modelar las complejas intersecciones de las complejas cascaras del

(3.2)

:;

88- Entre 1957 hasta 1974 los ingenieros de Ove Arup & partners con la ayuda de John Utzon , Hall Todd & Little Moore architects en conjunto con la universidad de Melbourne , desarrollaron software especifico basado en el lenguaje de programacin Fortran para la descripcin del proyecto. Shodek, Daniel, Martin Bechthold, Kim Griggs, Kenneth Martin Kao, Marco Steinberg, Digital Design and Manufacturing, John Wiley & Sons, 2005, p.29

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<cap
Mainframe ICL 9000

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

Planos constructivos derivados del modelo digital programado en Fortran

diseo de Utzon y Arup. Con la ayuda de computadores, ee logr determinar la correcta geometra de la envolvente y cerramientos, as como tambin, los ms de 900 mil revestimientos cermicos. Estos cerramientos, fueron codificados por el programa computacional e ingresados en una base de datos que identificaba las piezas por tipo y posicin en el proyecto. El proyecto, demand la sistematizacin y personalizacin de una herramienta que permitiera construir una geometra de tal complejidad. as como tambin el manejo de la informacin extrada del software. Tanto estructura como revestimiento fueron descritos exactamente por el uso de los computadores89 y permitieron tanto el clculo estructural, como

+fig 116/ Mainframe ICL 9000, similar al utilizado por los ingenieros de Arup En la Universidad de Melbourne, que permiti la programacin de un modelo digital en base a nube de puntos que describa la geometra exacta del edificio. De esta geometra, la oficina de Arup genero la informacin constructiva necesaria para prefabricar cada componente de revestimiento de las cascaras del edificio. Fuente: Shodek, Daniel, Martin Bechthold, Kim Griggs, Kenneth Martin Kao, Marco Steinberg, Digital Design and Manufacturing, John Wiley & Sons, 2005,

167

<cap

(3.0):;

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 117// Plantillas de corte confeccionadas por ARUP derivadas del modelo digital, para la confeccin de los cerramientos vidriados fabricados por la firma PERMASTEELISA. Fuente: Shodek, Daniel, Martin Bechthold, Kim Griggs, Kenneth Martin Kao, Marco Steinberg, Digital Design and Manufacturing, John Wiley & Sons, 2005,

89- Pese al uso de computadores, se necesitaron ms de 2 mil horas de computo, y ms de 350 mil horas hombre de trabajo para completar el diseo del complejo sistemas de cubiertas. Shodek, Daniel, Martin Bechthold, Kim Griggs, Kenneth Martin Kao, Marco Steinberg, Digital Design and Manufacturing, John Wiley & Sons, 2005, p.29

la generacin de las plantillas del revestimiento cermico que fueron confeccionados en 25 moldes de concreto de la estructura de techo. Estos fueron dispuestos en 4 mil paneles prefabricados de 19.5 mt2 para su correcta manipulacin e instalacin en obra. El modelo en base a puntos, permiti adems, la generacin de las ms de 30 mil medidas para los ms de 2 mil paneles vidriados del proyecto, los cuales se subdividan en 700 tipos diferentes. Las medidas de los paneles vidriados fueron trasladadas a dibujos bidimensionales,

verificados en obra y cortadas in situ (fig 117). El flujo de informacin y la capacidad sintetizadora de datos fue fundamental y se constituira en un precedente en la aplicacin de tecnologa de control numrico para el corte de paneles. La creacin de herramientas inexistentes para la poca, pero por sobre todo, la creacin de un sistema orientado a la manufactura, a partir de la creacin de informacin extrada de un modelo digital, para la confeccin de plantillas de corte de paneles, se constituy como un primer apronte para la utilizacin y aprovechamiento de las tecnologas digitales para la construccin de

168

<cap

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 118// Escultura en forma de pez en la Villa olimpica de Barcelona. Considerado como el paso definitivo hacia una integracin total entre diseo digital y manufactura. Fuente: http://www.flickr.com/photos/gmbcat/2498952031/

complejos proyectos en arquitectura. Adems de un precedente par los procesos de tipo file to factory o del archivo a la fabrica. El caso de la escultura con forma de pez de Frank Gehry en Barcelona (fig 118), es considerado como el paso definitivo hacia una integracin de los procesos de diseo digital para la manufactura. La dificultad de describir la compleja geometra diseada manualmente por Gehry, posteriormente construida en un modelo a escala de madera y metal, a partir de medios tradicionales, demando la creacin de un modelo

digital guiado por Jim Glymph90 , en conjunto con el profesor de Harvard William Mitchel y Evan Smythe en el software ALIAS. El primer modelo, creado en base a mallas poligonales, no permita la correcta ubicacin de los puntos en la superficie del modelo. Esto demand la incorporacin de Rick Smith como parte del proyecto -Smith se desempeaba como ingeniero de la IBM y experto en CATIApara la generacin de un modelo que pudiese describirse en base a una geometra exacta, Smith logro describir el diseo de Gehry a partir

90- Incorporado a la oficina de Gehry en 1989 para la solucin de los mltiples problemas tcnicos y ejecutivos en el desarrollo del Disneys Concert Hall.

169

<cap

(3.0):;

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 118// Modelo realizado en CATIA desarrollado por Rick Smith para la oficina de Frank Gehry Fuente:Lindsey Bruce, Digital Gehry: material resistance, Digital construction. Ed Birkhuser, 2001 , Basilea , Suiza.

91- Informacin recopilada de Lindsey Bruce, Digital Gehry: material resistance, Digital construction. Ed Birkhuser, 2001 , Basilea , Suiza. 92- Jim Glymph seal que de las miles de conexiones en el proyecto , solo 2 quedaron desfasadas por 3 milmetros, fuente : ibid, p38

de frmulas matemticas, que lograban una exacta descripcin de la superficie a partir de geometra descriptiva y ecuaciones polinomiales (no lineales). El describir el modelo a partir de una superficie exacta, facilito la labor de ubicar puntos de unin entre piel y estructura. La localizacin exacta de nudos, as como tambin la construccin digital de todos los elementos constituyentes del proyecto, permitiendo extraer del modelo digital patrones de corte para generar modelos comparativos con la maqueta original en orden de verificar que el modelo digital fue construido correctamente. El modelo, fue trabajado siempre desde la superficie hacia el interior, mtodo comnmente usado por la industria automotriz, de la cual se extrajeron las curvas descriptivas de la estructura

(desarrolladas por los ingenieros de Skidmore, Owens and Merryl), as como las conexiones de esta con la piel, constituida por cintas de acero91. El trabajo desde la superficie como base, y la recopilacin directa del modelo digital, permiti a la firma italiana Permasteelisa (quienes estuvieron a cargo del trabajo de las fachadas vidriadas de la Opera de Sidney). Generar y construir el proyecto con una exactitud indita hasta ese entonces en arquitectura 92 . Con este proyecto, la oficina de Gehry comenz una revolucin productiva, iniciando un proceso de trabajo indito en arquitectura, en el cual el modelo digital, se constituy como el centro productivo, del cual todas las disciplinas involucradas en el proyecto -ingenieros,

170

<cap

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 119// Disney Concert Hall. Desarrollado por mas de 10 aos en la oficina de F. Gehry. en el cual el modelo digital brindo la posibilidad de construir una forma tan compleja y con una calidad tcnica excepcional por parte de la constructora Mortenson. Fuente: C. Labarca (fotografias), Lindsey Bruce, Digital Gehry: material resistance, Digital construction. Ed Birkhuser, 2001 , Basilea , Suiza.

constructores, fabricantes de piezas, etc.Obtenan la informacin necesaria para realizar su labor. De esta forma, se asegur la correcta construccin del proyecto en la realidad. El modelo digital, se constituye como una instancia de anlisis y evaluacin previa a la construccin fsica de un proyecto. Los avances tecnolgicos incorporados en la oficina de Frank Gehry, fueron fundamentales en el proceso de construccin de los proyectos que afrontaron aos ms tarde como el Guggenheim de Bilbao o el Disney Concert Hall, principalmente porque la produccin y acumulacin de conocimiento pudo ser operacionalizada y compilada para conformarse en una serie de sistemas de produccin, incorporando modos de trabajo prestados desde otras disciplinas, como

la industria naval o aeronutica. La importancia de las bsquedas llevadas a cabo por la oficina de Gehry, tuvieron un impacto inimaginable en lo que es la construccin de arquitectura, en cuanto permiti tomar real magnitud de un problema fundamental sobre el que hacer de la disciplina, y que tiene relacin con los modos de produccin de un proyecto, en relacin a la tcnica constructiva y la manufacturabilidad de un proyecto. Las complejas formas, y los mltiples problemas tcnicos derivados de proyectos como los que ha planteado la oficina de Gehry, demandaron no solo el uso de software aeroespacial para solucionar las geometras, sino que tambin el replantear los sistemas mediante el cual se diseaban las formas y se solucionaban

171

<cap

(3.0):;

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 120// Der Neu Zollhof en duseldorf, Gehry and associates. (1994-1999) Fotografa panormica del complejo de edificios construido. Fuente:// http://www. flickr.com/photos/ iousdaze/3121373052/ sizes/o/

problemas de gran complejidad tcnica. Se enfatiz la incorporacin de la programacin y personalizacin de las herramientas digitales disponibles en el momento, para construir tanto el modelo digital, como los prototipos de testeo de un proyecto. Se produce un momento paradigmtico en la arquitectura a partir de la construccin del museo Guggenheim: Si bien el modelo digital permita la identificacin de cada una de las partes del proyecto, la comn dependencia de la arquitectura de la estandarizacin material impuesta por el mercado, derivados de la produccin en masa y la normalizacin modular, hacan de este tipo de construcciones, una tarea bastante difcil de llevar a cabo. La forma compleja y su racionalizacin para la

construccin, implicaba un proyecto con muchos tipos de piezas y partes distintas 93. Al ser muchas de las piezas de tamaos diferentes, entran en juego temas cruciales como la precisin, calidad de la fabricacin de las piezas, e incluso el costo. La incorporacin de las tcnicas de fabricacin en base a maquinaria de control numrico CNC (computer numeric control) permiti, en conjunto con la personalizacin de herramientas para el diseo y los modelos conceptuales derivados de la biologa para entender formas complejas o inter relaciones de sistemas (revisados en el captulo 1), replantear los mtodos de diseo , en los cuales ya no se disea un proyecto como tal, sino que el arquitecto puede ingresar

93- Segn declaraciones de Jim Glymph, en la estructura del Guggenheim de Bilbao, no se produjo ninguna pieza idntica. Digital Gehry: material resistance, Digital construction. Ed Birkhuser, 2001 , Basilea , Suiza

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+fig 121// Der Neu Zollhof en duseldorf, de Frank Gehry Construccin en base a moldes tallados mediante tecnologia cnc para la prefabricacin de los muros.

Fuente:Lindsey Bruce, Digital Gehry: material resistance, Digital construction. Ed Birkhuser, 2001 , Basilea , Suiza.

su conocimiento y expresarlo dentro de una herramienta de diseo, con el propsito de unificar el proceso de diseo y manufactura. La personalizacin de las herramientas para la produccin, permitieron a la oficina de Gehry, conectar el diseo con la manufactura, incorporando dentro del programa mismo, parmetros y lgicas constructivas. Se logr traspasar la informacin desde el modelo digital, directo a cdigo de control numrico (NC). La acumulacin de conocimiento derivada de aos de aplicacin de tcnicas digitales, permiti resolver los complejos problemas para resolver la construccin de superficies inditas como el Guggenheim de Bilbao, el conjunto Der Neu Zollhof en Dsseldorf (fig 120), el DG bank en Berlin, o el EMP en Seattle.

La principal ventaja del uso de tcnicas de manufactura digital de control numrico, recae en que el arquitecto puede librarse de restricciones impuestas por la estandarizacin de la industria manufacturera y la produccin en masa, que ha supeditado la labor del arquitecto en base a modulaciones no necesariamente adecuadas para realizar o llevar a cabo un diseo. El uso de fabricacin CNC en arquitectura, ha permitido producir componentes diferenciados en un proyecto, liberndose de esas restricciones impuestas por el mdulo. La personalizacin y diferenciacin de las mltiples partes de una obra (fig 121), ya no aparece como un problema que demande altos esfuerzos o costos extraordinarios, debido a que los avances tecnolgicos usados por dcadas en otras disciplinas como la

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+fig 122// DZ Bank en Berlin, Gehry and associates. (19952001) La complejidad del volumen horsehead demando el uso intensivo de tecnologa digital tanto para su diseo como construccin. Fuente:http://www. flickr.com/photos/idave/2879796081/ Derecha - Proceso de diseo y construccin de la piel del volumen: (a)desde la maqueta para digitalizacin, (b)pasando por el modelo digital , (c)prototipo a escala de la piel , (d)fabricacin de paneles mediante prensas hidrulicas + corte plasma y (e)posterior montaje en obra Fuente:Lindsey Bruce, Digital Gehry: material resistance, Digital construction. Ed Birkhuser, 2001 , Basilea , Suiza.

94Kieran Stephen, Timnerlake James, Refabricating Architecture. McGraw Hill. 2004 , Nueva York , EE.UU

industria automotriz o naval, ha comenzado a tener repercusin y un gran impacto en el modo de producir arquitectura, permitiendo la manufactura de componentes constructivos. Como lo expresan Kieran y Timberlake: La personalizacin en masa est rpidamente reemplazando a la produccin en masa. La produccin en masa se trataba acerca de la economa de hacer las cosas en cantidades, pero la personalizacin en masa no depende de la cantidad para ser efectiva en costos 94 Pese a que solamente los paneles de piedra de los edificios administrativos del museo Guggenheim

en Bilbao utilizaron tcnicas de fabricacin CNC, la experiencia adquirida en la construccin de superficies complejas fue lo que le permiti a la oficina de Gehry construir proyectos tan complejos como el volumen interior del banco DZ en Berlin. El trabajo con la composicin de las superficies, permiti el estudio y creacin de herramientas de subdivisin (teselacin), que facilitaban tanto la fabricacin, como la construccin precisa de las superficies de doble curvatura en base a una configuracin diferenciada de paneles. La experiencia de la construccin de la cabeza de caballo (tal y como en la oficina de Gehry se

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+fig 123// Experience Music Project (2000). Gehry and associates Fuente: - Lindsey Bruce, Digital Gehry: material resistance, Digital construction. Ed Birkhuser, 2001 , Basilea , Suiza. - http://www. flickr.com/photos/ jessiqua/2700620190/

refieren a este volumen) en Berln, sent las bases para la realizacin de uno de los proyectos ms complejos de Gehry en trminos de construccin, el Experience Music Project (fig 123). La importancia de este proyecto, radica en la confluencia y culminacin de procesos productivos para la construccin de la forma compleja. El desarrollo del proyecto se vio tremendamente facilitado en su construccin y lgica generativa, por la creacin de herramientas especializadas para la reconstruccin y descripcin de los componentes que constituan las superficies. El trabajo de Dennis Shelden95 permiti generar

95- Director de computacin de Gehry partners.

la panelizacin y racionalizacin de la superficie de las cascaras que conformaban el proyecto. A partir del anlisis de curvatura, los programas escritos por Dennis Shelden, generaron una estructura de teselacin adaptativa de acuerdo a la complejidad de la forma (fig 124). Esta racionalizacin de las complejas superficies, permiti a la oficina de Gehry controlar las teselaciones generadas, identificando zonas problemticas que demandaban una subdivisin mayor a partir del manejo de los grados de curvatura (anlisis gaussiano de la curvatura) determinando a partir de este anlisis, la tcnica de manufactura CNC a utilizar, catalogando y

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+fig 124// Experience Music Project (2000). Gehry and associates Proceso de racionalizacin del modelo digital. trabajado desde la superficie hacia el interior. generando estructura, piel, estructura secundaria y finalmente la aplicacin de herramientas de teselado adaptativo segun curvatura programadas por Shelden en base a shape grammars. que producen diferentes resultados de subdivisin de acuerdo a la curvatura gaussiana de la superficie base Fuente: - Lindsey Bruce, Digital Gehry: material resistance, Digital construction. Ed Birkhuser, 2001 , Basilea , Suiza.

abordando su construccin de acuerdo a su grado de complejidad(fig 125). El proceso CNC elegido para la construccin, dependa de su complejidad (recto, plano, curvo, doblemente curvo, o deformado). Esta lgica constructiva y generativa de la forma, permite al diseador incorporar las lgicas constructivas e incorporarlas al sistema de diseo (tcnicas sustractivas de tallado o milling, corte bidimensional, tcnicas agregativas o formativas, etc) como una variable ms a la estructura generativa de la forma compleja.

De esta forma, el diseador puede incorporar parmetros materiales dentro del sistema de diseo, que permitan una correcta manufactura de la forma. Contrario a las primeras aproximaciones y cruces entre arquitectura digital y arquitectura o incluso algoritmos y arquitectura,en el cual el diseo surge como un proceso pletrico de libertades y nulas restricciones, esta aproximacin al diseo digital orientado a la manufactura comprende una serie de limitantes y restricciones esenciales, relacionadas con la materialidad y modo de hacer, que autores como Lyon denominan como design knowledge.

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+fig 125// fabricacin y montaje de paneles adaptables segn diseo por curvatura (Shelden) y estructura. Fabricados mediante corte plasma cnc con informacin directa del modelo de CATIA. Las vigas son dobladas mediante maquinaria formativa cnc, revestidas en malla metlica y concreto , para el posterior montaje de la estructura secundaria que soporta los paneles preformados y corregidos en obra mediante la Rock and roll Joint (unin adaptable giratoria ). para este proyecto , se fabricaron mediante maquinaria cnc, mas de 21000 paneles. Fuente: - Lindsey Bruce, Digital Gehry: material resistance, Digital construction. Ed Birkhuser, 2001 , Basilea , Suiza. - http://www.flickr.com/photos/ jessiqua/2700620190/

En el caso de Gehry y su obra, si bien la gnesis de esta no responde a parmetros derivados de un diseo morfogentico o derivado de un algoritmo generativo o sistema emergente, la importancia de su obra en relacin al diseo orientado a la manufactura, es de gran valor debido a que la programacin y el desarrollo de sistemas para construir una forma compleja, sientan la base para exploraciones de este tipo y se constituyen como paradigmas esenciales en relacin al la produccin digital de arquitectura. Esto ultimo es, quizs, el aspecto ms interesante de la aplicacin de lo digital para el diseo y la produccin arquitectnica mediante diseo CAD - CAM, por cuanto el arquitecto deja de ser un diseador convencional, para convertirse en

un diseador de sistemas de diseo, ya que, mediante la programacin en ambiente digital, su produccin no se limita solamente a una forma determinada, sino que pasa a disear sistemas de produccin (en este caso ,de diseo y construccin), sistemas o herramientas extrapolables a diferentes casos por cuanto se constituyen como una acumulacin de conocimiento reutilizable segn el caso. El sistema de diseom, en este caso, plantea un sistema de indeterminacin de la forma , pero precisin de sus patrones que le dan origen. Se desconoce su resultado formal , pero si su generacin precisa de relaciones en cuanto a ensambles y lgicas relacionales entre componentes, que aparece como un plan de

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+fig 126// Diferentes configuraciones de panelizacin de los diferentes volmenes del EMP. Las herramientas desarrolladas por Shelden permiten una optimizacin de la fabricacin de acuerdo a la clasificacin segn complejidad de la superficie (recto, plano, curvo, doblemente curvo, o deformado), la teselacin adaptativa de las superficies responde no solo a parmetros estticos (derivados de las tcnicas de shape grammars) sino que ademas a un tema de costo. Mientras mas complejo el panel, mas caro de fabricar, Por lo tanto, solo las superficies mas complejas son construidas a partir de, por ejemplo , paneles de alta deformacin o de doble curvatura. La clasificacin segn teselacion, permite por lo tanto un ajuste mayor de costos en relacin a la construccin de la forma compleja. Fuente: http://www.flickr.com/photos/jessiqua/2700620190/

solucin genrica a problemas que pueden ser aplicados a la materializacin de formas complejas. La definicin del proceso es constante mas no la definicin de los objetos que surgen como manifestaciones temporales o efmeras dentro del ambiente digital. El arquitecto programador, produce sistemas para el diseo y la manufactura de un proyecto de arquitectura, mediante el cual puede producir MODELOS DE INFORMACIN. Estos permiten manipular y organizar dentro del ambiente digital los datos y variables que el proceso productivo demande. Segn Kostas Terzidis98, el mismo termino INFORMACIN devela en su significado, mas que un mero ordenamiento o enumeracin de datos, un proceso de filtracin

y estructura de estos. El trmino INFORMATION significa, segn Terzidis, dar forma, figura, y organizacin a algo aparente , sin forma. Un algoritmo, programado como una funcin especifica, puede ser capaz de dar forma y estructura a datos externos ( como el sistema de piel reactiva del capitulo 2) y organizarlos dentro de un proceso de diseo. Se produce, por lo tanto, un nuevo paradigma, en el cual el modelo digital es la base que permite el flujo de toda la informacin necesaria para la materializacin del proyecto. El arquitecto es quien controla, sintetiza y representa a partir de su sistema de diseo, la informacin derivada de las distintas disciplinas involucradas en la obra.

98- TERZIDIS, Kostas, en algorithmic architecture ,architectural press. Oxford UK, 2006. p31

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>SISTEMAS DE DISEO ORIENTADOS A LA MANUFACTURA y ENSAMBLE DIGITAL_


En los captulos anteriores se determin que los sistemas de diseo generados mediante programacin, permiten identificar componentes de manera individual, parametrizarlos y asignarles un valor (o cantidad intensiva) que afecte su forma ( o propiedad extensiva), siendo este flujo de informacin, la base para la parametrizacion de la forma para abordar la generacin de un proceso de diseo orientado a la manufactura. El traspaso de informacin constructiva dentro de rhino, y su aplicacin a cada componente no debera, por lo tanto, diferenciarse al traspaso de informacin -por ejemplo , de tipo energitermico- como el ejercicio proyectual del capitulo 2 (ecotect + rhino), lo que varia, o lo

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que se suma, es la naturaleza de la informacin ingresada (espesor de material , rigidez, tamao del stock base, etc). Esto plantea de por si nuevas interrogantes, debido a que la variable representa y se ingresa como un valor numrico, que no guarda relacin directa con un proceso de manufactura especifico. En este caso, es esencial el determinar en un principio el proceso a utilizar ( corte bidimensional , milling cnc, plegado cnc , etc ) con el fin de orientar la programacin a la solucin de la forma construible mediante dichos procesos, el diseo, al respecto Eduardo Lyon propone: este conocimiento (respecto al conocimiento del proceso de diseo digital) concierne no solamente a la informacin necesaria para

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<cap >sistemas paramtricos emergentes


>Rhinoceros >Superficie Base >Proceso Generativo Emergente > Incidencia Solar > Temperatura > Viento > Flujos > Vistas > etc. >Proceso Emergente de Adaptacin >Adaptacin Contextual >Anlisis >Fuerza

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>sistemas paramtricos emergentes orientados a la manufactura


>Rhinoceros >Superficie Base >Proceso Generativo Emergente

>Fuerza > Incidencia Solar > Temperatura > Viento > Flujos > Vistas > etc. >Anlisis

>Manufactura >proceso y variables materiales

>Info >Variable:datos

>Info >Variable:datos >Proceso Emergente de Adaptacin >Rhinoceros > Diferenciacin componentes

> Milling cnc, Corte Bidimensional, pliegue, etc. > Espesor Material, rigidez , tamao stock etc.

>Rhinoceros > Diferenciacin componentes

>Adaptacin Material

describir el artefacto en cuestin, sino que , adicionalmente, conocimiento acerca del proceso para realizarlo.99 Las exploraciones sobre la forma compleja y la posibilidad de producir sinuosas y suavizadas superficies, se ha visto facilitada en el ltimo tiempo debido a la creciente disponibilidad de un soporte tecnolgico en base a tecnologa CAM (computer Aided Manufacturing). Las estrategias algortmicas han permitido explorar la generacin de complejas formas que vuelven a unificar piel con estructura. En el caso de las exploraciones de Gehry este hecho es evidente, en el cual el trabajo desde

la superficie, ha permitido la generacin de todos los elementos constitutivos de una forma (estructura principal, estructura secundaria, paneles de revestimiento) a partir del trabajo de modelado digital. Este tipo de exploraciones, facilitadas por el uso de superficies y curvas NURBS (capitulo 2), en conjunto con la parametrizacin de los elementos constitutivos de la forma, facilita la labor de exploraciones sobre formas inditas .Estas pueden responder a parmetros y consideraciones derivadas ms all de una arquitectura basada en la revisin y constante critica ( a modo de mimesis o referente) de TIPOS edificatorios histricos.

+fig 128// Diagrama de generacin de sistemas emergentes parametricos v/s sistemas parametricos orientados a la manufactura. Fuente : Autor

99- Lyon, Eduardo. Diseo y Fabricacin digital en MARQ 4 :Fabricacin y tecnologa digital .Santiago Chile. Octubre 2008.

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//ENSAMBLE DIGITAL_ En el captulo 1, se ha explorado sobre la generacin de una forma compleja en base a parmetros derivados de ecuaciones y funciones matemticas, su reconstruccin y descripcin en base a componentes. En esta parte de la investigacin, se busca volcar el conocimiento generado en los captulos anteriores hacia una bsqueda tcnico - constructiva que permita operar sobre 3 aspectos esenciales para la construccin sistema paramtrico, asociados a tcnicas especificas de manufactura asistida por computadores : Estructura : En base a componentes generativos y adaptables a la forma compleja, estudiados como proceso generativo de diseo en el capitulo 1. Piel: En base a teselaciones y patrones de subdivisin de la superficie compleja y su capacidad adaptativa a partir de tcnicas no lineales de diseo, en relacin al traspaso de informacin derivada de un contexto especifico y un segundo grado de complejidad derivado de una capacidad local de variacin de componente (cap. 2). Ensamble digital: Que posibilite una correcta transicin entre mundo digital y real, como lgica de comunicacin y relacin entre componentes generativos, as tambin como la correcta concordancia entre estructura (capitulo1) y piel (capitulo 2). El ensamble digital, depender en gran medida de la capacidad sinttica y diagramtica para generar las relaciones constructivas entre componentes, pero por sobre todo, de 3 subtemas esenciales a considerar para un correcto diseo de sistemas productivos:

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+fig 30// Prototipo de estructura en base a costillas ensamblables diseado en rhinoscript. Fuente: Autor

a//MTODOS DE PRODUCCIN DIGITAL_ a- El mtodo productivo (fabricacin digital): En relacin a que mtodo de fabricacin digital estar enfocado el sistema de diseo, ya sea corte bidimensional (waterjet, laser, router cnc, plasma), milling o tallado cnc, fabricacin formativa (plegado , doblado, termoformado, etc). b- La condicin material: Consideraciones respecto del material utilizado en cuanto a rigidez, capacidad de pliegue , torsin, dilataciones, facilidades de trabajo, resistencias, etc. c- El mtodo de armado (assembly y sub assembly processes) : Considera la produccin de informacin relativa al ensamble en fabrica (sub assembly) y en terreno (assembly) de los componentes generados, asumiendo que la informacin planimetrica bidimensional es insuficiente para la comprensin total de los procesos de ensamble. Tal y como lo determina Branko Kolarevic, lo tradicional en el diseo arquitectnico, comprende que el arquitecto, al momento de disear (desarrollo de proyecto ejecutivo de una obra), dibuja necesariamente lo que pueden construir, y construyen lo que ha podido ser dibujado. Esto se constituye como la fuente principal de informacin para la ejecucin correcta de una construccin. Esta reciprocidad, entre la representacin y construccin, segn lo expresado por kolarevic100, todava permanece presente en vista de la revolucin digital, que cada da se hace mas presente en arquitectura, una vez superada la dicotoma entre representacin v/s produccin a partir de computadores. En vista de las posibilidades que entrega la industria en relacin a la fabricacin digital y las

100- Kolarevic Branco ,Architecture in the digital Age: design and manufacturing, Kolarevic, Branco ed. Spoon Press, New York , 2003.

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+fig 131// Corte de componentes en maquina de corte Lser en laboratorio de imagen solida Fadeu PUC. Fuente: Autor

101- Cdigo preparatorio para las operaciones de milling o corte de maquinaria CNC. De manera equivocada se le denomina G code al cdigo para maquinado cnc. La letra G hace referencia a la instruccin Go To, que se relaciona a la posicin del cabezal de corte o tallado en un punto dado. Asi mismo , las instrucciones M harn referencia a las operaciones especificas de la maquina, como por ejemplo el inicio de rotacin de la fresa o encendido de un laser.

posibilidades de personalizacin masiva, ademas de su aplicacin en una obra de arquitectura sin incurrir en costos mucho mayores, es que los procesos de diseo digital orientados a la produccin de arquitectura, se ven condicionados al soporte tecnolgico escogido para llevar a cabo un proyecto determinado. En el diseo digital, basado en algoritmos generativos, la condiciones que impone el proceso productivo escogido, se constituyen en un punto esencial a considerar. El arquitecto est obligado, a plantear las relaciones topolgicas y las funciones que determinan cada parte del componente, en relacin al proceso y modo de funcionamiento de la maquina de fabricacin digital escogida. Hoy en da los procesos mas comunes de fabricacin empleados en arquitectura pueden

ser clasificados en procesos de fabricacin: Bidimensional, sustractiva, formativa o agregativa. La fabricacin bidimensional, se basa en la maquinaria que a partir de informacin numrica, permiten el corte de materiales a partir de un movimiento bidimensional (plano xy)de un cabezal de corte (fig 131), que puede ser en base a tecnologa lser, plasma, inyeccin de agua, etc. El corte de materiales planares (planchas de madera, acero , acrlico , etc), es de gran precisin, y la informacin necesaria para el correcto traspaso digital-real, se basa en la generacin de plantillas de corte que mediante software especifico, son traducidas a cdigo G101, el cual permite la posicin, del cabezal de corte. El software tambin debe ser calibrado para ajustar potencias y velocidades de corte de acuerdo del material a producir, as como tambin se debe

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+fig 132// Workshop fabricacin Digital. Julio 2008. Equipo: Vernica Arcos - Diego Pinochet. Fotografias:autor.

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+fig 133// Prototipos Workshop Diseo y Fabricacin Digital. Modelos de Pablo Banda y Jos Narea. Fotografia: Xeo

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+fig 134// Diseo, proliferacin y fabricacin de componente. Trabajo de Rodrigo Gmez en el Workshop de Diseo y Fabricacin Digital. Imgenes : R. Gomez Fotografa : D. Pinochet

tener en cuenta las capacidades de corte de la maquina en cuanto a su rea de trabajo til. El Workshop de Diseo y fabricacin digital (fig 132) , realizado en Julio de 2008 en la facultad de arquitectura de la Pontificia Universidad catlica, Se bas en el diseo de formas (estructura y piel) desarrolladas mediante en relacin a las posibilidades derivadas del corte bidimensional(fig 133). Haciendo uso del modelador generativo PARACLOUD102, y herramientas de diseo para la preparacin de plantillas de corte103, Los alumnos del workshop pudieron investigar sobre

las posibilidades del diseo digital en relacin a componentes diferenciados y el paso desde un modelo digital a un prototipo hecho en cartn (fig 134). Haciendo uso de una maquina de corte y grabado lser Accuris, cada alumno pudo fabricar un prototipo de su trabajo. En el mbito docente, el workshop de diseo digital se constituyo como una frtil instancia de investigacin bsica , en relacin a las capacidades de fabricacin mediante corte bidimensional de la forma compleja, sus limitantes y procesos de diseo orientado a la manufactura.

102- Eyal Nir, 2008. 103- En base a herramientas desarrolladas por Diego Pinochet en Rhinoscript en el marco de esta investigacin.

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<cap

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Motor + Fresa eje 3: movimiento en z eje 1: movimiento en x material sin desbastado

eje 4 movimiento rotatorio

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eje 5 movimiento vertical segn rotacin eje 2: movimiento en y

eje 6 movimiento de mesa de trabajo Maquinas CNC mas complejas incorporan hasta 6 ejes de trabajo.

mesa: Area de trabajo material desbastado

+fig 135// Esquema explicativo de un router CNC de 3 ejes. Fuente: Autor

Imposibilidad de cortes bajo material segun movimiento de 3 ejes Router CNC Technoisel de 3 ejes_

La fabricacin sustractiva, se basa en la produccin en base al desbaste de material mediante una fresa controlada mediante cdigo de control numrico. Se basa en la remocin de una cantidad especifica de material de un bloque de algn material solido para dar forma a un objeto determinado. Este proceso de fabricacin, surge como evolucin directa del corte bidimensional, incorporando la posibilidad de incorporar la dimensin del eje Z en el proceso de sustraccin de material.

El tallado CNC, puede ser clasificado tambin a partir de las caractersticas tcnicas de la maquina , y por lo tanto tambin sus limitaciones en cuanto a la fabricacin de un objeto de mayor complejidad. Las maquinas de tallado cnc mas comunes trabajan a partir de 3 ejes de movimiento (x-y-z), determinando una limitante o condicionante esencial que debe considerarse al momento de producir un diseo orientado a la manufactura mediante tallado cnc en base a 3 ejes, que guarda relacin con la incapacidad de la maquina de realizar cortes bajo el modelo,

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Desbaste material

Finalizado

debido a que el movimiento del taladro se restringe a un movimiento vertical (plunge) y no incorpora rotacin. Existen maquinas mas avanzadas que incorporan hasta 6 ejes de movimiento, lo que permite una mayor precisin y trabajo de superficies o formas mas complejas. Otra condicionante importante para la fabricacin mediante tallado CNC, se basa en las dimensiones de la maquina y los recorridos mximos del

+fig 136// Prototipo tallado en Maquinaria CNC en laboratorio de imagen Slida FADEU PUC realizado en madera de patrones segn atractores (cap 2). Fuente: Autor

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//Simulacin de proceso de desbaste de material en software Visual Mill_ //PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>
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+fig 137// Proceso de desbaste de material en base a una fresa de 12 mm de dimetro de dos hojas. Fuente: Autor

<cap //Simulacin de proceso de finalizado de detalles en Software Visual Mill_

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+fig 138// Proceso de finalizado paralelo en base a fresa de 3 mm de una hoja Fuente: Autor

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+fig 139// Desbaste de modelo en MDF. Fuente: Autor

taladro tanto en el plano XY, como en su movimiento vertical del eje Z. La altura mxima de tallado de la maquina as como el largo de la fresa son factores esenciales a considerar debido a que el objeto a fabricarse deber ser creado teniendo en cuenta estas limitantes y rangos de fabricacin impuestos por la maquina. El proceso de tallado se basa en dos pasos, uno que realiza el desbaste de material(fig 137), una suerte de tallado de baja definicin que permite el siguiente paso que es el de terminado, el cual mediante una fresa de menor dimetro, permite el acabado del modelo y mayores detalles (fig 138).

Proyectos como el pabelln de la BMW (1999) de Bernhard Franken, fue construido mediante estas tcnicas, a partir de moldes tallados mediante maquinaria cnc que posteriormente sirvieron de moldes para el termoformado de cada panel acrlico (fig 113). Los paneles de concreto reforzado fabricados para las torres Zollhof en Alemania, fueron tallados en Styrofoam, una espuma similar al poliestireno expandido , que sirvi de moldaje para cada panel del edificio (fig 121). Una de las grandes ventajas de este tipo de fabricacin, radica en la precisin que puede

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+fig 140// Finalizado de modelo en MDF. Fuente: Autor

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+fig 141// Modelo finalizado Fuente: Autor

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+fig 142//Trabajo de los alumnos del curso OPR tecnologas aplicadas en arquitectura de tallado CNC en laboratorio de imagen slida Fadeu PUC. Fotografias: Autor.

alcanzar la maquina de tallado, en estricta relacin con tamaos de Fresa y porcentaje de avance de la maquina (toolpath de recorrido) de acuerdo al radio de la fresa. El modelo digital como base de la informacin puede ser traducido fielmente desde una etapa de diseo digital a un modelo fsico. Se contempl un proceso de prueba en el laboratorio de imagen slida de la Fadeu PUC, como proceso de preparacin de la informacin acadmica para el curso OPR tecnologas aplicadas en arquitectura (Agosto - Diciembre

2008). Dicho proceso consider la elaboracin de diferentes prototipos tallados en diferentes materiales (fig 139-140-141), como primera aproximacin del uso de esta herramienta de fabricacin sustractiva. Se realiz una exploracin de tallado de patrones generados mediante tcnicas algoritmicas tanto en Poliestireno expandido de alta densidad, como en madera. El fin de estos prototipos fue el de generar un marco de accin sobre las posibilidades de la aplicacin y generacin de prototipos en pos de una real aplicacin en un

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+fig 143// Modelos tallados en MDF. trabajo de John Saffery- Sebastian Goity (arriba) y Lorenzo Fuentes (abajo). Fotografias: autor

proyecto de arquitectura e informacin til para el aprendizaje de los alumnos respecto del router cnc disponible en el laboratorio de imagen slida. El curso OPR tecnologias aplicadas en arquitectura a cargo del equipo formado por Claudio Labarca y Diego Pinochet, abord el tema de la fabricacin a partir del tema del tratamiento de la superficie compleja , su posible construccin a partir del componente y sus diferentes capacidades de combinatoria y ensamble. El proceso de enseanza de las herramientas

de fabricacin digital sustractiva, comenz en agosto de 2008 con modelos en base a materiales blandos como el poliestireno expandido de alta densidad (fig 142), sobre el cual los alumnos exploraron en forma previa al uso de materiales de mayor dureza, diferentes patrones derivados de investigaciones personales sobre la superficie compleja y las posibilidades de teselado en componentes ensamblables. Posteriormente, se hicieron moldes tallados en MDF,que sirvieron de molde para la construccin de los modelos definitivos (fig 143-144).

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+fig 144// Modelos tallados en MDF. trabajos de: a,b,c - Guillermo Parada, Nicols Yopo d - John Saffery, Sebastin Goity e,f- Rodrigo Gmez, Rodrigo Ugalde fuente: autor

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+fig 145// Proyecto Branscape, Bernhard Franken, 2000. Fabricacin formativa a partir de curvado CNC de tubos de aluminio. A la izquierda, el proceso de doblado y ensamblaje de los tubos, a la derecha, el proyecto montado en la feria de la BMW en Suiza.Fuente: Shodek, Daniel, Martin Bechthold, Kim Griggs, Kenneth Martin Kao, Marco Steinberg, Digital Design and Manufacturing, John Wiley & Sons, 2005

104- Gehry and associates 1996. Las vigas T fueron fabricadas mediante el doblado CNC de dos franjas metalicas (ala y alma) por el fabricante Permasteelisa usando CATIA como plataforma de trabajo. fuente :Shodek, Daniel, Martin Bechthold, Kim Griggs, Kenneth Martin Kao, Marco Steinberg, Digital Design and Manufacturing, John Wiley & Sons, 2005, p.45

La fabricacin formativa, guarda relacin con la capacidad de deformacin de los materiales mediante una tcnica determinada. Esta deformacin puede deberse a fuerzas mecnicas, formas restrictivas, aplicacin de calor o incluso vapor. Un ejemplo de fabricacin formativa aplicado en arquitectura es el proyecto Brandscape de Bernhard Franken para el pabelln de la BMW en Suiza (2000), en el cual cada uno de los componentes de la estructura fueron realizados mediante doblado y plegado CNC

(fig 145). Esta misma tcnica se utiliz en la fabricacin de las complejas vigas T del volumen vidriado (denominado GINGER) del Nationale Nederlanden Building104 (fig 146). Otros ejemplos ya revisados en este capitulo sobre fabricacin formativa, son los paneles metlicos de revestimiento del banco DZ en Berln de Gehry, o los paneles mas complejos del EMP del mismo arquitecto. En el marco de la investigacin encargada a los alumnos del curso OPR tecnologas aplicadas a la

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<cap

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//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

soldado de alma y ala de viga doblado CNC de franjas de acero corte bidimensional de franjas de acero ala y alma

+fig 146// Detalles explicativos de trabajo con vigas T en volumen vidriado del edificio GINGER, de Gehry and associates. Fuente: Shodek, Daniel, Martin Bechthold, Kim Griggs, Kenneth Martin Kao, Marco Steinberg, Digital Design and Manufacturing, John Wiley & Sons, 2005

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+fig 147// Termoformado de componentes tallados en madera. trabajos de Lorenzo Fuentes y Guillermo parada. Fuente : Autor

arquitectura, y como complemento al aprendizaje y produccin mediante fabricacin sustractiva, se utiliz una maquina termoformadora, utilizando los modelos tallados en MDF, como molde para generar los componentes a partir de un material ligero como el PAI (poliestireno de alto impacto). De esta forma los alumnos pudieron generar una cantidad de componentes (fig 147) que en sus diferentes capacidades de combinatorias, generaban un panel final.

La investigacin encargada a los alumnos del curso OPR (optativo de profundizacin), contempl una instancia de diseo orientado a la manufactura que tomo en cuenta las ventajas , posibilidades y restricciones del uso de 3 tcnicas de fabricacin digital en relacin a soporte, moldaje y piel. Los alumnos generaron un soporte en base a corte bidimensional de costillas, los moldes para termoformado y finalmente los componentes livianos hechos en PAI (fig 148).

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+fig 148// Entrega final de alumnos. Trabajos de: Arriba - R. Gmez - R. Ugalde Medio - J. Saffery - S. Goity Abajo - G. Parada -N. Yopo

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+fig 149// Trabajo de taller de Claudio Labarca (2006), realizado en maquina BST (Breackable System Technology) Fuente: Claudio Labarca

Otro mtodo de fabricacin digital es la Fabricacin Aditiva, y el menos relevante para esta investigacin, en terminos operativos de una transicin digital-real, consiste en la fabricacin de objetos mediante la adicin de material en capas, denominado stereolitografia (fig 149-150). Esta tcnica de fabricacin es mas usada en etapas iniciales de fabricacin, debido principalmente debido al costo y tamaos disponibles para la fabricacin de objetos. Las maquinas de fabricacin aditiva mas usadas son las en base a polvo de yeso y resinas, ademas de las en base a plstico. El tamao reducido, asi como el costo de los materiales y el tiempo de fabricacin repercuten en la eleccin de este mtodo de fabricacin para ejecutar un proyecto de arquitectura, remitindose su uso a disciplinas como el diseo industrial y a prototipos pequeos de ensambles o maquetas en arquitectura.

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<cap

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+fig 150// trabajo de prototipado rpido en sistema BST. se eligi una de las iteraciones de un sistema de piel reactiva, el cual fue fabricado en plstico para el curso del Modelo digital al prototipo real. fuente: autor

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+fig 151// Propuesta de sistema de cielo acstico y componente para sala 10, en base a materiales de la empresa KnauffMarzo 2008. Fuente: autor.

b//CONDICIN MATERIAL: Sistema de cielo acstico de doble curvatura en yeso cartn_ Como primera aproximacin material de la investigacin y dentro de un acuerdo de colaboracin entre la empresa Knauff y la escuela de arquitectura de la Pontificia Universidad Catlica de Chile, se realiz este proyecto , que consisti en la investigacin de nuevas aplicaciones y tcnicas para la construccin con planchas de volcanita. En marzo de 2008, se propuso la exploracin de las capacidades de deformacin de las planchas de volcanita en relacin a superficies de doble curvatura. El primer esquisse fue desarrollado en torno a las posibles deformaciones de un material tradicional como lo es el yeso cartn (fig 15|). Tomando el tema de diseo como un complemento entre sistema + fuerza, el prototipo fue desarrollado como un cielo acstico (fig 152), cuya forma seria analizada en relacin a la respuesta acstica del recinto en el cual se aplique. Se elabor como primera idea una serie de paneles que mediante sus concavidades y convexidades pudiesen mejorar la respuesta acstica de un recinto , aminorando la reverberacin y aumentando la cantidad de ondas tiles para dar clases o charlas. Se eligi en primera instancia la sala 10 de la casona del Campus Lo Contador como escenario para la construccin y testeo del prototipo -

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<cap

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+fig 152// Propuesta de sistema de cielo acstico y componente para sala refectorio, en base a materiales de la empresa KnauffSeptiembre 2008. Fuente: autor.

debido al pobre desempeo acstico perceptible en cuanto a extrema reverberacin-, el cual fue finalmente cambiado por la Sala refectorio, por su tambin pobre desempeo acstico (alta reverberacin y poca inteligibilidad de los discursos - fig 153-154). El prototipo consider la generacin de un manto compuesto por una serie de franjas ondulantes que mediante el anlisis acstico en ECOTECT permita re formular parmetros especificos que permitieran cumplir con un desempeo acstico aceptable para dictar clases o charlas. Estos parmetros guardaban relacin con dos escalas:

a- Una escala global de sistema, en relacin a la superficie base sobre la cual se popula el componente de volcanita, en donde su forma depender del desempeo acstico en ecotect en primeras aproximaciones (anlisis bsico de la superficie NURB) b- Otra escala local, en relacin al componente, la plancha y sus capacidades de deformacin, capacidad adaptativa dentro del sistema, y sus capacidad performativa en relacin al desempeo acstico mediante sus concavidades y convexidades.

205

<cap

(3.0):;
lmite> Rayos en que la relacin entre sonido directo y su reflexin es aun mayor, provocando una menor percepcin de consecucin de slabas en un discurso. Este tipo de rayos es til por ejemplo para salas de concierto o teatros, en salas de clase o bibliotecas, estos rayos resultaran en una menor inteligibilidad. Reverberacin> Cuando el retardo entre el sonido directo y el reflejado no supera los 50 ms (17 mt a la velocidad del sonido, conocido como persistencia acstica), los rayos se convierten en simple reverberacin del ambiente, no constituye ayuda significativa para el sonido, solo para la percepcin del espacio en el cual se desenvuelven. Una excesiva reverberacin producir un desfase mayor entre vocales y consonantes, lo que se traduce en una baja inteligibilidad de un discurso, si hay demasiada reverberacin en un recinto , esta puede derivar en eco

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tiles> Rayos que en la reflexin, con retraso leve respecto de los rayos directos, permitiendo una clara identificacin tanto del sonido como de la direccionalidad de este. Se constituye como energia acstica til , ya que permite aumentar el nivel de audicin y la claridad del sonido, siendo ideal para discursos.

directos> rayos de audicin directos, que en espacios pequeos dificultan la identificacin de la fuente de sonido , el sonido directo no es mayor problema si las fuentes de sonido son pocas y de baja frecuencia (discursos, clases, reuniones).

Enmascarados> Se producen cuando el sonido directo es totalmente enmascarado por el sonido directo y otras reflexiones, estos rayos no suponen mayor problema por su bajo nivel de intensidad.

Auditor

Eco> Cuando la reflexin llega retrasada de manera considerable, es decir, sobre 50 ms, respecto del sonido directo, se produce el efecto de eco.

Fuente de sonido

+fig 153// Esquema de identificacin de tipos de rayos acsticos derivados de anlisis en ecotect. Fuente: Autor

La aproximacin material, contemplaba en primera instancia la regulacin de los parmetros en torno a las mximas deformaciones de cada plancha (fig 156). Se puso especial cuidado en no generar curvaturas muy pronunciadas y que como resultado de la deformacin involucraran salirse de la medida estndar mxima de una plancha de volcanita (240 x 120 cm), as mismo, deba considerarse el mtodo de deformacin de la plancha y el correcto paso desde un modelo 3d al modelo fsico. El diseo del sistema pasaba por la prueba de una serie de superficies base para mejorar las condiciones acsticas (disminuir la

reverberacin y ondas Limite, en pos de mayor cantidad de ondas tiles), esta superficie se analiza posteriormente en rhino y se aplicaba el sistema de componentes de doble curvatura en pos de aumentar la rugosidad de la superficie y mejorar reflexin de ondas acsticas (fig 157158). Para esto, el diseo contempl la generacin de superficies regladas desarrollables (capaces de ser aplanadas sin modificar su rea o permetro), con el fin de generar desde el modelo digital de cada componente, los cuales mediante el anlisis

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<cap
directos tiles limite eco reverberacin enmascarados

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3,0 ms

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250,0 ms

+fig 154// secuencia de propagacin del sonido en Sala refectorio de la fadeu PUC. el esquema muestra que la cantidad de sonido til es baja , y la reverberacin es alta (sin producirse eco), esto repercute en una baja comprensin de charlas o discursos. Fuente: autor

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directos tiles limite eco reverberacin enmascarados

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+fig 155// secuencia de propagacin del sonido en Sala refectorio de la fadeu PUC en presencia de una superficie deflectora de sonido. El resultado corresponde a la iteracion 5, siendo la mas idnea para trabajar en base al sistema de diseo de componentes, ya que esta forma permite -y en consideracin de las limitantes del recinto (altura, estufas, ventanas y accesos), aumentar la cantidad de rayos tiles para discursos y disminuir la reverberacin. Fuente Autor.
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<cap
>Anlisis de curvatura de superficie base probada en Ecotect

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+fig 156// Anlisis de curvatura de la superficie elegida en ecotect. Este anlisis determina zonas de mayor complejidad en relacin a su curvatura. Posteriormente, se prolifera el componente en base a la superficie analizada y se analiza cada componente de acuerdo a sus curvaturas, permitiendo identificar zonas de curvaturas mas complejas de fabricar. Fuente Autor.

>Proliferacin de componente sobre superficie base y analisis de cada panel segn su curvatura.

y ajuste de los parmetros para la emergencia del proyecto, permitieron disminuir en su mayora las curvaturas de mayor grado (fig 157). El sistema adems permiti generar las plantillas de corte de cada plancha en un router cnc (fig 159). y que mediante una serie de cortes transversales a cada plancha , se pudiese deformar hasta alcanzar cierta curvatura. Con el diseo aprobado y las herramientas listas para poder generar el proyecto, el proceso de construccin fue incorporado al programa del curso Optativo de profundizacin de la escuela

de arquitectura de la Universidad Catlica Arte y Ciencia, a cargo del profesor Arturo Torres, quienes como grupo de investigacin, asumieron una etapa post diseo en la cual tomando como punto de partida las herramientas digitales generadas y las consideraciones en cuanto a deformaciones mximas, tamao de la plancha y el mtodo constructivo, se adentraron en las posibilidades de deformacin del material. El proceso a cargo del profesor Torres, consider una investigacin de un semestre en relacin al tema de la doble curvatura de la plancha de

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<cap

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//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

zonas de mayor complejidad

+fig 157// Mediante el ajuste de parametros, el sistema permite la dismincion de las curvaturas mas complejas sin que eso afecte mayormente la forma del sistema total la textura ondulada del proyecto total. Fuente Autor.

> A partir de la adaptabilidad del componente proliferado en la superficie, se generan los perfiles para sujecin y los colgadores para suspender el cielo de las vigas de madera

>sistema de cielo en base a componentes curvados ajustados para proceso de fabricacin

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<cap
directos utiles limite eco reverberacin enmascarados

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+fig 158// anlisis acstico de la forma final escogida, que muestra una significativa disminucin de los rayos de reverberacin y un a mayor uniformidad de los rayos tiles al final del recinto. La proliferacn del componente y la materialidad del mismo permite una mayor absorcin de los rayos acsticos , menor rebote del sonido y por lo tanto un mejor desempeo acstico para realizar conferencias. Fuente Autor.

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//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

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+fig 159// Modelo para la fabricacin , y el traspaso desde el modelo digital a las plantillas de corte de cada plancha para su posterior curvado. El modelo se instaura como principal base de datos para el curvado y orden de cada uno de los paneles y perfiles del proyecto. Fuente autor.

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volcanita, desechando las primeras ideas de rasgado transversal de la plancha para su deformacin , dando paso a un proceso formativo mediante la hidratacin de la plancha para su posterior deformacin. El modelo definitivo fue facilitado al profesor Torres y sus ayudantes105 para el proceso ejecutivo de construccin a partir de la informacin entregada por los scripts programados, que generaban informacin precisa sobre los colgadores, posicin de los perfiles y plantillas de corte para cada plancha (fig 159).La forma finalmente fue modificada por el equipo del profesor Torres y mediante la utilizacin del sistema de diseo facilitado, pudo ser regenerado segn una optimizacin mayor de acuerdo a acstica, materiales, etc.106 El proyecto, se constituy como primera aproximacin hacia los sistemas orientados a la manufactura en relacin a la condicin material de un proyecto, por cuanto las posibilidades de deformacin de un material bsico , las tcnicas generativas en base a superficies desarrollables y el traspaso de un modelo tridimensional a uno bidimensional, constituyeron las principales limitantes y restricciones para llevar a cabo el proyecto.

105- Proyecto modelado en rhinoceros 4.0 sr4 y que contena toda la informacin 3d para abordar la construccin, ademas de un anlisis preliminar acstico en ecotect. 106- El proyecto finalmente fue construido en el mes de enero de 2009 por alumnos del curso arte y ciencia + contratistas privados.

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(3.0):;

+fig 160// Renders de proyecto_ Fuente: Autor

<cap

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<cap

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//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 161// Prototipo Construido en sala Refectorio por el curso Arte y Ciencia a cargo del profesor Arturo Torres. El cielo final sufri posteriores modificaciones debido a temas de optimizacin material y fabricacin. Fotografas: D. Pinochet - C. jorquera

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<cap

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+fig 162// Fotografas y detalle de proyecto de cielo acstico Knauff. Fotografas: D. Pinochet - C. jorquera

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<cap

(3.0):;

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 163// Modelo de forma compleja en base a costillas_

b//CONDICIN MATERIAL: Fabricacin de forma compleja en base a costillas paramtricas_ Esta segunda aproximacin material productiva de sistemas paramtricos emergentes , se basa en un ejercicio que aborda la generacin y reconstruccin estructural de la forma compleja en base a costillas (fig 163) como componentes generativos en el cual el ensamble digital y cada componente deriva directamente de una variable material (espesor del material para fabricar mediante corte cnc). El objetivo principal de este tipo de ejercicios se basa en poder reconstruir y generar una herramienta de diseo de tipo file to factory o desde el archivo a la fbrica, que como modelo de produccin se instaura como central a todas las disciplinas involucradas en el proceso productivo de un proyecto. Esta aproximacin considera las variables materiales derivadas de la produccin de componentes mediante corte bidimensional del material y las posibilidades de incorporar (a diferencia del ejercicio de cielo acstico anterior) de lleno las limitantes materiales y ventajas del trabajo en relacin al corte bidimensional. Para la construccin digital del modelo estructural de la superficie compleja en base a costillas, se genera en primer instancia un seudo cdigo que establece las relaciones preliminares para el trabajo desde la superficie NURBS base:

216

<cap >A superficie N02 >B

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

IsoCurvas U sup N02

IsoCurvas U sup N01 superficie N01 >B IsoCurvas V sup N02

aPara la superficie NURBS base (superficie n01), obtener las ISOCURVAS en sentido U y sentido V. bGenerar una superficie (superficie n02) mediante Offset de la superficie NURBS base y obtener las Isocurvas (UV) repitiendo el paso a. cPor cada isocurva en el sentido U de la superficie N01, y cada isocurva de la superficie n02, genera una superficie NURBS nueva (que corresponde a cada costilla transversal de la estructura). dPor cada isocurva en el sentido V de la superficie n01, y cada isocurva de la superficie n02, genera una superficie NURBS nueva (que corresponde a cada costilla longitudinal de la estructura). ePor cada interseccin de costillas transversales y longitudinales, genera el ensamble de la estructura. IsoCurvas V sup N01

costillas transversales >C

>D costillas longitudinales

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<cap >E

(3.0):;
>Por cada interseccin el sistema genera un encaje de acuerdo al parmetro de espesor de material.

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

espesor material Viga V

Viga V >altura de costilla >ensambles de costillas Viga V

Este seudo cdigo, que aparece como una simple automatizacin de herramientas y procesos del software utilizado, es una herramienta generativa paramtrica. Su generacin, se debe principalmente al establecimiento de relaciones topolgicas entre componentes (entre la superficie n01 y n02) y el manejo de parmetros de sus propiedades cualitativas (altura de cada costilla y espesor del material para realizar cada encaje), y a la emergencia del proyecto una vez ingresados los valores intensivos (propiedades

cuantitativas) de cada componente. Esto permite establecer la herramienta generada, como un sistema emergente para el diseo de estructuras en base a costillas, que presentara comportamientos emergentes de acuerdo a los parmetros ingresados, que son parmetros no derivados ya de un anlisis solamente, sino que responde a parmetros reales de un material y objeto especifico.

218

<cap

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

>costillas en u + encajes_
>Superficie >densidad u >densidad v

>parmetros
>espesor >altura viga

(s06):;

>e >s >u >v >av


RhinoScript

>proceso

>sistema

Sistema Generador costillas

>Pt

>Po

>costillas en V + encajes_

>Costillas transversales

>Costillas Longitudinales

>producto

La herramienta se programa a partir del establecimiento del algoritmo o seudo cdigo explicado anteriormente. Estableciendo las relaciones topolgicas correspondientes operando en la superficie base, abordando estructura y ensamble dentro de un mismo programa (fig 166). Se decide orientar la programacin de la herramienta hacia la fabricacin mediante corte bidimensional, debido a factores de soporte tecnolgico disponible para las pruebas y fabricacin de los prototipos. El sistema de diseo mediante costillas, propone por lo tanto el

manejo de 3 tipos de variables para la produccin de la forma: aDensidad del patrn transversal y longitudinal: costillas en el sentido U y V. bAltura de la costilla: parmetro de altura que puede relacionarse con variables derivadas de otras disciplinas involucradas como el clculo estructural. cEspesor del material: incorporar este parmetro permite determinar el encaje perfecto entre piezas, otorga la capacidad al diseador de ingresar parmetros cuantitativos reales dentro

+fig 166// Diagrama de flujo de sistema generador de costillas Fuente: Autor

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<cap

(3.0):;
>densidad u >densidad v
genero isocurvas For i=0 To divX For j=0 To divY Uval=((surfU(1)-surfU(0))/divX)*i Vval=((surfV(1)-surfV(0))/divY)*j pt(i,j)=evaluateSurface(srf, Array(Uval,Vval)) arrPara(i,j) = Rhino.SurfaceClosestPoint(srf, pt(i,j)) Next Next aado las curvas en direccion U For i=0 To divX curva1(i)= Rhino.ExtractIsoCurve (srf, arrPara(i,0), 1) Next aado las curvas en direccin V For j=0 To divY curva2(j)= Rhino.ExtractIsoCurve (srf, arrPara(0,j), 2) Next Dim srfOff superficie 2 srfOff=Rhino.OffsetSurface(srf, length) For i=0 To divX For j=0 To divY Uval2=((surfU2(1)-surfU2(0))/divX)*i Vval2=((surfV2(1)-surfV2(0))/divY)*j pt2(i,j)=evaluateSurface(srfOff, Array(Uval2,Vval2)) arrPara2(i,j) = Rhino.SurfaceClosestPoint(srfOff, pt(i,j)) Next Next curvas en u - superficie2 For i=0 To divX curva3(i)= Rhino.ExtractIsoCurve (srfOff, arrPara2(i,0), 1) Next curvas en v - superficie 2 For j=0 To divY curva4(j)= Rhino.ExtractIsoCurve (srfOff, arrPara2(0,j), 2) Next For i=0 To divX panelaux(i)= rhino.AddLoftSrf (array(curva1(i)(0),curva3(i)(0))) arrdomainU = Rhino.surfacedomain (panelaux(i)(0), 0) arrdomainv = Rhino.surfacedomain (panelaux(i)(0), 1) For w = 0 To secu For k = 0 To secv divisiones de viga arrparamU = arrdomainU(0) + w *(arrdomainU(1) - arrdomainU(0)) / secu arrparamV = arrdomainV(0) + k *(arrdomainV(1) - arrdomainV(0)) / secv arrPoint = Rhino.EvaluateSurface(panelaux(i)(0), Array(arrParamU, arrParamV)) Rhino.addpoint arrpoint matriz(w,k) = arrpoint Next Next --------------------------------------------------------------------------divisiones y sacados encajes a vigas u For w=0 To secu -1 Step 2 For k=0 To secv corte1(i)= rhino.addpolyline (array(matriz(w,k),matriz(w+2,k))) path(i) = Rhino.ExtendCurveLength (corte1(i), 0, 2,3) pini(i) = Rhino.curvestartpoint (path(i)) pend(i) = Rhino.curveendpoint (path(i)) pmid(i) = Rhino.curvemidpoint (path(i)) arrvector(i)=rhino.vectorcreate (pini(i),pend(i)) arrplane(i)= rhino.PlaneFromNormal (pmid(i),arrvector(i)) circ(i)= rhino.addcircle (arrplane(i),espesor) linea1(i)=rhino.addline (pmid(i),pini(i)) cortea(i)= rhino.ExtrudeCurve (circ(i),linea1(i)) Rhino.CapPlanarHoles(cortea(i)) Next Next Next encajes en V For j=0 To divy panelaux2(j)= rhino.AddLoftSrf (array(curva2(j)(0),curva4(j)(0))) arrdomainU = Rhino.surfacedomain (panelaux2(j)(0), 0) dominio de la superficie en u arrdomainv = Rhino.surfacedomain (panelaux2(j)(0), 1) dominio de la superficie en v dentro del loop de cada panel, agrego las subdivisiones para generar los calados de cada union For w = 0 To secu2 For k = 0 To secv2 divisiones de viga arrparamU = arrdomainU(0) + w *(arrdomainU(1) - arrdomainU(0)) / secu2 arrparamV = arrdomainV(0) + k *(arrdomainV(1) - arrdomainV(0)) / secv2 arrPoint = Rhino.EvaluateSurface(panelaux2(j)(0), Array(arrParamU, arrParamV)) Rhino.addpoint arrpoint matriz2(w,k) = arrpoint Next Next For w=0 To secu2 -1 Step 2 For k=0 To secv2 corte2(j)= rhino.addpolyline (array(matriz2(w,k),matriz2(w+2,k))) path2(j) = Rhino.ExtendCurveLength (corte2(j), 0, 2,3) pini2(j) = Rhino.curvestartpoint (path2(j)) pend2(j) = Rhino.curveendpoint (path2(j)) pmid2(j) = Rhino.curvemidpoint (path2(j)) arrvector2(j)=rhino.vectorcreate (pini2(j),pend2(j)) arrplane2(j)= rhino.PlaneFromNormal (pmid2(j),arrvector2(j)) circ2(j)= rhino.addcircle (arrplane2(j),espesor) linea2(j)=rhino.addline (pmid2(j),pend2(j)) corteb(j) = rhino.ExtrudeCurve (circ2(j),linea2(j)) Rhino.CapPlanarHoles(corteb(j)) Next Next Next rhino.Command split selsrf enter selpolysrf enter rhino.command selpolysrf delete enter rhino.command selcrv delete enter rhino.Command show enter End Function

>Superficie

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

>espesor

>altura viga

(s06):;

>e >s >u >v >av


RhinoScript

>sistema

Sistema Generador costillas

>Pt

>Po

>Costillas transversales

>Costillas Longitudinales

+fig 167// Codigo del sistema en Rhinoscript_ Fuente: Autor

220

<cap
>amplitud >frecuencia
>desplazamiento

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

>iteraciones

(s01):;

>a

>f

>d

>i
RhinoScript

>sistema

Generador superficie compleja

>superficie

>Superficie

>densidad u

>densidad v

>espesor

>altura viga

(s06):;

>e >s >u >v >av


RhinoScript

>sistema

Sistema Generador costillas

>Pt

>Po

>Costillas transversales

>Costillas Longitudinales

+fig 168// El sistema , a partir de su naturaleza algoritmica emerge independiente del grado de complejidad de la forma. En este caso , al complementarse con el GSC (generador de superficie compleja - capitulo 1), el sistema genera la estructura de costillas de manera independiente de si la forma es plana, curva, o de doble curvatura. Fuente: Autor
221

<cap

(3.0):;
>36
>0.06 cm

>N01

>36
>2.0 cm

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

(s06):;

+fig 169// El manejo de la densidad de la grilla permite automticamente generar distintas configuraciones de densidad en el sentido U o V. La funcin de ensamble y su medida es independiente del numero de intersecciones existentes, por cuanto es llamada desde la rutina principal segn cuantas intersecciones se encuentren, esto permite una eficiencia en el diseo puesto que tiende a reducir la complejidad de generar cada interseccin , de la misma medida en formas muy complejas. Fuente : autor

>e >s >u >v >av


RhinoScript

>sistema

Sistema Generador costillas

>Pt

>Po >Costillas Longitudinales

>Costillas transversales

>N01

>7
>0.06 cm

>36
>2.0 cm

(s06):;

>e >s >u >v >av


RhinoScript

>sistema

Sistema Generador costillas

>Pt

>Po >Costillas Longitudinales

>Costillas transversales

>N01

>36
>2.0 cm

>6

>0.02 cm

(s06):;

>e >s >u >v >av


RhinoScript

>sistema

Sistema Generador costillas

>Pt

>Po >Costillas Longitudinales

>Costillas transversales

222

<cap

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 170// Modelo digital Prototipo Real. Fuente: Autor

de la herramienta. A partir del sistema de costillas y ensambles, se generaron distintos modelos digitales para ser fabricados en la maquina de corte lser del laboratorio de imagen slida de la Fadeu PUC. Los prototipos, fueron confeccionados como primera aproximacin digital - real (fig 170) entre un sistema de diseo algoritmos y una maquina CNC como outupt directo para el armado del prototipo.

Los prototipos se fabricaron en cartn madera, por su dureza y resistencia en relacin a otros materiales de bajo costo para el prototipado. La fabricacin de los prototipos, se constituy como una instancia de exploracin tcnicoconstructiva a escala, para probar si efectivamente el script generador de formas complejas a partir de costillas ensambladas se constitua como un proceso file to Factory efectivo.Esto ultimo en relacin a la fabricacin de componentes adaptables (costillas), pero con un ensamble de medida constante, en donde la informacin del

223

<cap

(3.0):;
+fig 171// Despiece de modelo digital y generacin de plantillas de corte

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

>Modelo digital_

SUB plantillas For i = 0 To UBOUND(arrObjects) Call Rhino.EnableRedraw(True) Call Rhino.UnselectAllObjects Call Rhino.SelectObject(arrObjects(i)) ----------------------------------------------aade texto para identificar cada panel en el modelo punto= Rhino.AddPoint (newarrPoint) newarrpoint= Rhino.SurfaceAreaCentroid (arrObjects(i)) texto= rhino.addtext (< & i + 1 & > ,newarrpoint(0),0.3) rhino.ObjectColor texto,RGB(255,0,255) -----------------------------------------------Rhino.Command _smash explode=no enter enter Call Rhino.UnselectAllObjects arrpanel(i) = Rhino.FirstObject Call Rhino.MoveObject(arrpanel(i),array(0,0,0), grilla(i)) ----------------------------------------------aade texto para identificar cada panel en la plantilla de corte newarrPoint2 = Rhino.SurfaceAreaCentroid (arrpanel(i)) punto= Rhino.AddPoint (newarrPoint2) texto= rhino.addtext ( & i + 1 & ,newarrpoint2(0),0.4) rhino.ObjectColor texto,RGB(255,0,255) -----------------------------------------------arrEdge = Rhino.DuplicateEdgeCurves(arrpanel(i)) strpoligon= Rhino.JoinCurves(arrEdge,True) rhino.ObjectColor strpoligon,RGB(178,248,58) Call Rhino.DeleteObject(arrpanel(i)) strpoligonoff= rhino.OffsetCurve (strpoligon(0), newarrpoint2(0),0.2) rhino.ObjectColor strpoligon,RGB(0,0,0) End Sub Next

>patrones de corte_

>cdigo para el aplanado de piezas_

modelo digital , podia ser traspasada directamente a la maquina para su fabricacin y posterior ensamble. A partir de una evolucin de la herramienta generadora de plantillas de corte generada para el prototipo de cielo acstico, se generaron los patrones de corte y grabado para cada costilla (fig 171).

224

<cap

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

10 11 12 13

42 14 15 16 17 18 19 20

43 44

45 46

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38 39 40

41

65 6 4

3
1

4
5

>Anidado de las piezas en Stock (tamao de material para corte)

+fig 172// Anidado de patrones de corte y fabricacin en cortadora lser.

El proceso de aplanado y preparacin de los cortes, fue complementado con el proceso de anidado (nesting) de las piezas, para mejorar el rendimiento del material a ocupar (fig 172). El anidado se realiz en el software RhinoNest, teniendo en cuenta las limitantes de rea de trabajo la cortadora lser (60 x 40 cm). Una vez anidadas las piezas y generadas las plantillas de corte, estas son traducidas a cdigo NC mediante software laser master,

225

<cap

(3.0):;

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 173// Estacion de Funicular en inssbruck. zaha Hadid Architects, 2006. Fotografias de proyecto y esquemas estructurales de sistema estructural en base a costillas. Fuente: Revista Detail n 12- 2007.

226

<cap

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 174// Proceso de construccin de la estructura de acero de las estaciones de funicular. Fuente: Revista Detail n 12 - 2007.

que se comunica directamente con la maquina, indicando velocidad y potencia del lser para poder realizar el corte de cada pieza. Obras como la estaciones de funicular de innsbruck (fig 173- 174) de Zaha Hadid Architects (2006), ocupan la tcnica de estructuras en base a costillas para la manufactura de la forma compleja. El proyecto se construy en base a un sistema de costillas de acero ensambladas, cortadas mediante tecnologa CNC. Este tipo de construccin de forma compleja presenta la ventaja de ocupar una tecnologa CNC que cada da es mas comn y que por lo tanto es mas barata. El proceso de construccin de la forma compleja, mediante corte bidimensional se constituye como un proceso eficiente y sobre el cual el arquitecto puede iterar (mediante la construccin de un proceso algoritmico que lo permita), una serie de alternativas informadas por otras disciplinas

complementarias del proceso de diseo, como por ejemplo, el calculo estructural.Debido a que los principales parmetros que maneja el sistema de diseo en base a costillas programado, son el de espesor material y de altura de la viga, que aparecen como valores constantes dentro de la ejecucin del script. El script generador de estructuras en base a costillas , puede ademas modificarse para generar diferentes patrones estructurales, como estructuras de trama diagonal , o incluso aleatoria (random). Esto ltimo, con el fin de generar opciones de diseo diferentes a una configuracin mas tradicional de costillas como las ya revisadas en este capitulo (fig 175-178). El script puede modificarse con pocas lineas de programacin para generar nuevas formas emergentes de estructurar y reconstruir la forma compleja.

227

<cap

(3.0):;

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>


228

+fig 175// Prototipo de estructura en base a costillas segun patron diagonal en 45. Fuente: Autor_

<cap

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 176// Prototipo de estructura en base a costillas segun patron diagonal en 45, sobre polysuperficie compleja. Fuente: Autor_

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<cap

(3.0):;

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>


230

+fig 177// Prototipo de estructura en base a costillas segun patron diagonal en 60, sobre polysuperficie compleja. Fuente: Autor_

<cap

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 178// Prototipo de estructura en base a costillas segn patrn aleatorio (random) sobre superficie compleja. Fuente: Autor_

231

<cap

(3.0):;

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 179// El proceso de diseo basado en componentes paramtricos comprende ciertas interrogantes que ataen al proceso de ensamble de cada componente y el proceso de montaje del proyecto total. La imagen muestra 3 pasos desde la fabricacion de una costilla generada por programacin.Corte, clasificacin y ensamble de costillas de prototipo de cartn. Fuente Autor_

c//Mtodo de armado: Fabricacin, ensambles y montaje_ Los sistemas paramtricos orientados a la manufactura, si bien otorgan la capacidad de generar componentes prefabricados directo desde el modelo digital a la Maquina, deben incorporar necesariamente un conocimiento acerca del modo de ensamblar y montar para dar forma al proyecto final. Esto nos sita ante el tercer y ultimo sub-tema respecto al ensamble digital, que guarda relacin con los mtodos de armado y ensamble de los componentes fabricados. El proceso de diseo orientado a la manufactura, mediante el ensamble digital , requiere de todas

maneras el conocimiento y control de como estos componentes sern armados, de como sern catalogados, clasificados agrupados y representados para la correcta ejecucin en obra. El proceso de generacin de sistemas paramtricos orientados a la manufactura, no solo debe comprender la generacin de la forma , sino que tambin el como esta forma y sus componentes se ensamblan. Esto hace referencia a un proceso de control y planificacin derivado del MODELO DE INFORMACIN generado.

232

<cap

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 181// Renders y fotografias del [C] space pavillion. 2007 - 2008. Fuente: http:// cspacepavillion. blogspot.com

Ya se ha determinado que los mtodos tradicionales (dibujo bidimensional) de representacin en arquitectura son cada vez mas ineficientes por si solos , en cuanto a la planificacin de construccin de una obra determinada. La complejidad creciente de sistemas paramtricos emergentes, en cuanto a forma y ensambles, demanda nuevos mtodos para la comprensin total de como fabricar y clasificar (Identificando cada elemento), ensamblar las partes de un componente (sub assembly), y su posterior construccin in situ (assembly).

El sistema de costillas, incorpora una funcin especfica que permite identificar en el proceso de aplanado de piezas, clasificar cada uno de los componentes tanto en el modelo como en la plantilla de corte, mediante un cdigo , esto permite generar esquemas de armado en planillas excel , o secuencias de armado especificas segn criterios estructurales, etc. La funcin de aplanado de las piezas, mas la funcin de identificacin, transforman al modelo digital en la base de informacin para el armado. Nuevos mtodos de representacin y planificacin surgen de este tipo de aproximaciones, tal y

233

<cap

(3.0):;

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

como se ha revisado en ejemplos como las obras de Gehry. Si bien en la actualidad, el uso de software BIM (building Information modelling) permite el control total de la obra, desde especialidades, cubicaciones, presupuestos, planificacin etc. y toca transversalmente lo discutido en esta tesis, los ejercicios proyectuales realizados en el marco de esta investigacin , pretenden enfocarse en una instancia previa, en la cual se discute sobre la emergencia de la forma de acuerdo a procesos y manejo de parmetros desde el algoritmo generativo. Un ejemplo paradigmtico de los procesos de

fabricacin y ensamble de sistemas paramtricos de forma compleja, en los cuales el modelo digital se instaura como un modelo central de informacin para la fabricacin y montaje, es el del [c] Space pavillion107, construido en Bedford Square, en las afueras de la Architectural Association en Londres (fig 181). El proyecto ganador del concurso organizado por la AA, es un pabelln fabricado en base a un sistema de costillas intercaladas de fibrocemento (fig 183). El pabelln fue diseado y generado mediante algoritmos generativos programados en Rhinoscript, que permitieron a los arquitectos solucionar de forma paramtrica e independiente a la complejidad de la forma , las mas de 1500

107- [c] space pavillion, Alan Dempsey y Alvin Huang (2007 -2008) proyecto ganador del concurso TEN, organizado por el DRL (design research laboatory) de la architectural asociation, para celebrar los diez aos de existencia del programa.

234

<cap

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 182// Documentos de construccin (pre ensamble y ensambles) del [C] space pavillion. 2007 - 2008. Fuente: http:// cspacepavillion. blogspot.com

235

<cap

(3.0):;

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 183// Componentes fabricados mediante corte bidimensional del [C] space pavillion. 2007 - 2008. Fuente: http:// cspacepavillion. blogspot.com

uniones entre los mas de 600 paneles108. Las dificultades a las que se enfrentaron los arquitectos, pasaron principalmente por el uso de un material no estructural para generar el pabelln (las planchas de fibrocemento no presentaron resistencias a la deformacin aceptables en las costillas mas criticas, por lo que se necesito una serie de costillas madre fabricadas en acero y cortadas mediante plasma CNC). En conjunto, se enfoc la programacin tomando en cuenta parmetros de stock material (planchas estandar de 3.6 x 1.2 mt) pero por sobre todo, la organizacin de la informacin constructiva, tanto para la fabricacin de las piezas y uniones, sino que tambin en la generacin de documentos de construccin de fcil lectura y comprensin por

parte de los constructores (fig 182). La mayora de los documentos de construccin in situ, hacan referencia a un modelo a escala fabricado en madera, y que en su mayora se trataron de dibujos tridimensionales (isometricas, perspectivas) que representaban secuencias de armado, indicando un orden especifico de ensamble. Las funciones incorporadas dentro del sistema paramtrico que dio origen al proyecto, permitieron una clasificacin individual para cada una de las 600 piezas, muchas de las cuales fueron pre ensambladas antes de llevarlas al sitio de montaje (fig 184 a-b-c) . El orden de ensamble respondi a criterios de resistencia derivados del

108- El proceso de diseo algoritmico fue apoyado por Marc Fornes (www.theverymany. net), graduado del DRL de la Architectural Association y experto en programacin en Rhinosript. Aportando en la programacin de funciones para el proceso de NOTCHING o generacion de encajes entre componentes. Fuente: http://cspacepavilion. blogspot.com

236

<cap

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

a>Fabricacin y pre ensamble de costillas de acero_

b>montaje en obra de costillas de acero_

c>Transporte de componentes pre ensamblados_

d>Montaje de componentes pre ensamblados_

e>montaje in situ de componentes de fibrocemento reforzado_

f>prototipo a escala del proyecto, con su clasificacin por partes

+fig 184// Proceso de montaje y ensamble del [C] space pavillion. 2007 - 2008. Fuente: http:// cspacepavillion. blogspot.com

237

<cap

(3.0):;

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 185// [C] Space Pavillion terminado. Marzo 2008. Fuente: http:// cspacepavillion. blogspot.com

analisis FEA del proyecto, pudiendo determinar de mejor forma que piezas deban montarse primero para asegurar una correcta construccin (fig 184 d-e-f). El montaje, planificado directamente del modelo digital, permiti que el pabelln fuera montado en aproximadamente 20 das, siendo inaugurado el dia 13 de marzo de 2008 (fig 185) y permaneci en bedford square hasta Octubre de 2008, para luego ser desmantelado y trasladado a Singapur para ser armado posteriormente. Este ejemplo, nos lleva al establecimiento de que, sin duda , la posicin de autores como Branco Kolarevic o Kieran y Timberlake sobre el resurgimiento del arquitecto como un nuevo

Master Builder o precisamente un digital Master Builder, se hace cada da mas presente a partir de esta aproximacin tcnica constructiva de los sistemas paramtricos y de la generacin de un Modelo digital del cual se extrae la informacin constructiva. El diseo orientado a la manufactura , como hemos visto , no hace alusin a un producto determinado , sino que principalmente a un proceso simultaneo de diseo, manufactura y construccin. La posicin del arquitecto como diseador de sistemas de diseo, permite establecer un nuevo control del arquitecto en relacin al proyecto. La posibilidad que otorga el diseo paramtrico, y el diseo basado en componentes, no implica que el arquitecto vuelva a ser la figura que

238

<cap
- Climatizacin - Electricidad - Agua y alcantarillado - Acstica - Iluminacin - Etc. - Coordinacin de montaje en obra y supervisin de la fabricacin de componentes.

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

Especialidades

Constructor

Arquitecto Modelo digital

- Informacin constructiva directa del modelo digital

Fbrica

- Componentes

Obra

Proveedores Materiales
- Tamaos - Resistencias - Performance Trmico - Performance Acstico - Etc.

Ingeniero Estructural

- Fabricacin de partes y pre ensamble componentes

- Diseo paramtrico del proyecto.

- Calculo estructural

+fig 186// Esquema de integracin de disciplinas mediante diseo paramtrico. Fuente: Autor, basado en los organigramas de produccin de Kieran y Timberlake en Refabricating architecture.

disea, construye , calcula, como lo hacia en el renacimiento Bruneleschi, sino que mediante el diseo de un proceso generativo de diseo, adaptable, puede integrar simultneamente otras disciplinas como la construccin , calculo, especialidades, etc y controlar el proceso de diseo con el fin especifico de poder construir de manera fiel y correcta lo que se disea (fig 186). El diseo basado en componentes, tal y como lo manifiesta Eduardo Lyon, implica que : ...El diseador y no el fabricante es el responsable por la creacin de la informacin necesaria no solamente para la manufactura, sino tambin para el posterior ensamble de los respectivos componentes.109.

Lyon manifiesta a la vez que el diseo basado en componentes, implica dos dimensiones, una relacionada con la clasificacin taxonmica, que es la que permite establecer y determinar clases de objetos, y otra relacin partonomica que hace referencia a las estructuras relacionales entre partes, y que suponen una mayor facilidad en la organizacin de los procesos productivos de un proyecto de arquitectura110. Es por esto ltimo, que la programacin de sistemas que permitan una correspondencia entre modelo e informacin constructiva, es vital en la construccin de sistemas paramtricos orientados a la manufactura. Cada parte corresponde a una clase especifica y se relaciona con otras partes o componentes especificos.

109- Stacey (2001), citado en , Lyon, Eduardo. Diseo y Fabricacin digital en MARQ 4 :Fabricacin y tecnologa digital .Santiago Chile. Octubre 2008. 110- Lyon, Eduardo. Diseo y Fabricacin digital en MARQ 4 :Fabricacin y tecnologa digital .Santiago Chile. Octubre 2008.

239

<cap

(3.0):;

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

//epDFESP
El siguiente ejercicio proyectual, consisti en la generacin de un sistema paramtrico emergente, en el cual se pudieran complementar las estrategias de Diseo , Fabricacin y ensambles de componentes, en vista de los procesos revisados a lo largo de esta investigacin. El objetivo de este ejercicio, recae en la posibilidad de generar un sistema paramtrico emergente orientado a la manufactura que permita generar un proceso desde el diseo, pre ensamble , ensamble y posterior montaje de sus partes constituyentes. Todo a partir de la programacin de un sistema de diseo adaptable que genere un modelo de informacin total para la construccin del objeto (fig 187).

<Ejercicio Proyectual : Diseo + Fabricacin + Ensamble de Sistema paramtrico>

(s07):;

Se adopta como premisa, el paradigma que suponen industrias como la aeronutica y la automotriz en cuanto al diseo basado en componentes, en conjunto a las ventajas que ofrecen para un mayor control , precisin y rapidez en arquitectura. Al respecto Kieran y Timberlake postulan, que a partir de la posibilidad que otorga la personalizacin masiva (en base a la industria CNC), los procesos bottom up111 tradicionales de construccin de un edificio, son reemplazados por procesos simultaneos de construccin basados en la fabricacin de componentes de mayor tamao en fabrica y su posterior ensamblaje in situ. Esto supone ventajas, tanto

111- Los Procesos Bottom Up, se refieren a la construccin basada en un orden genrico de construccin de acuerdo a su capacidad estructural, ej: fundaciones > estructura > instalaciones > terminaciones.

240

<cap

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 187//Sistema paramtrico en base a componentes pmtalicos pre manufacturados y pre ensamblados. Fuente: Autor

en la precisin que puede lograrse mediante estos procesos , como la rapidez de montaje. Como se ha revisado en el capitulo 1, el diseo algoritmico basado en componentes generativos , sienta un primer paso hacia el diseo orientado a la manufactura en base a componentes, puesto que la mismas estrategias diagramaticas basadas en relaciones topolgicas entre objetos, permiten la organizacin tanto taxonmica como partonmica necesaria para asegurar un proceso de fabricacin y montaje exitoso. Las organizacin y clasificacin en relacin a tipos (taxonoma) y partes (partonoma) de un proyecto, opera de la misma forma que el diseo

algoritmico, en base a dos escalas, una inicial o bsica de componente, y otra global a escala de sistema. Los proyectos derivados de las estrategias algoritmicas de diseo, al establecerse como geometras asociativas, incorporan desde el inicio de la etapa creativa las relaciones partonmicas y taxonmicas esenciales para su posterior fabricacin , enumeracin , agrupamiento y posterior ensamble. La programacin orientada a objetos, otorga la posibilidad de definicin de una rutina o funcin especifica que dar origen a un componente, definiendo de manera explicita sus partes (cada parte manufacturable es definida de manera

241

<cap

(3.0):;
>superficie base >Densidad U >Densidad V

- Sistema de forma regular_

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

>Perforaciones

>Dimetro perforaciones

(s07):;

>e

>s

>u

>v

>av
RhinoScript

- Sistema de forma compleja_

>sistema

Sistema estructura paramtrico

>Comp

>FL

>Poly superficies Partes: -A01 -A02 -A03 -A04

>Superficies (flanches)

+fig 188// Diagrama de sistema de estructura paramtrica orientado a la manufactura. El diseo en base a componentes , funciona de manera independiente al grado de complejidad de la forma. permitiendo iterar y ajustar el modelo segn requerimientos tcnicos , materiales o econmicos Fuente: autor

independiente y emerge segn parmetros especificos ingresados), su naturaleza en relacin a tipo y posicin dentro del sistema, as como tambin las relaciones con sus componentes vecinos. En este ejercicio, la generacin de un componente adaptable - fabricado en metal - segn la forma (superficie) base sobre la cual se prolifera, esta estructurado en base a estas consideraciones tanto de diseo como de fabricacin y ensamble. El componente base, se genera mediante el establecimiento de dos sub conjuntos o partes, que a su vez se descomponen en 4 partes bsicas. Estas partes, presentan como caracterstica una fcil fabricacin mediante corte bidimensional

y plegado (o unin mediante soldadura segn la escala de aplicacin del sistema), y que ademas responde a una optimizacin respecto al rendimiento material, al facilitar un mejor anidado de las piezas de corte. El sistema de diseo, opera por lo tanto en base a 4 procesos de fabricacin y ensamble: a- Fabricacin: Piezas tipo A, fabricadas mediante corte bidimensional y plegado CNC.(fig 189) b- Pre ensamble 1: Ensamble de partes c1 y c2, correspondientes a una primera etapa de armado.(fig 190) c- Pre ensamble 2: Ensamble de Partes c1 y c2 que conforma el componente definitivo, denominado vertebra.(fig 191) d-Ensamble en obra: Ensamble in Situ de componentes pre ensamblados, para conformar

242

<cap
//Partes del sistema:: >Placa metlica (flanche) de unin entre partes_ >Pieza A-01_ >Pieza A-02_ >Pieza A-03_ >Pieza A-04_

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

>Fabricacin partes_
+fig 189//
pA-01 pA-02 pA-03 pA-04

>Fabricacin bidimensional mediante corte de plantillas_

>Parte C1= parteA-01+parteA-02+ ParteA-03+ParteA-04

>Pre Ensamble 01_


+fig 190// >3 ensambles por pieza 1er ensamble = A01+A02 2do ensamble= A03+A04 3er ensamble=(A01+A02)+(A03+A04)

>Parte C2= parteA-01+parteA-02 +ParteA-03+ParteA-04

243

<cap

(3.0):;
>C2
>Componente Ensamblado >c2-a03

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

>c2-a04 >c2-a01 >Unin mediante placas y pernos >c1-a01 >Unin mediante placas y pernos >c2-a02 >c1-a03 >c1-a02

>Pre Ensamble 02_


+fig 191// >4 ensambles 1ro c1-a01 + c2-a03 2do c1-a02 + c2-a04 3ro c1-a03 + c2-a01 4to c1-a04 + c2-a02

>C1
>c1-a04

>Unin paramtrica entre partes: El sistema permite ajustar cantidad y dimetro de las perforaciones_

>Ensamble en obra_ Union tipo U1


+fig 192a// >n ensambles segn densidad de componentes indicada por el diseador_

>Ensamble de tipo U1 entre componentes_

244

<cap
>Unin paramtrica entre partes: El sistema permite ajustar cantidad y dimetro de las perforaciones_

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

>Ensamble en Obra_ Union tipo V


+fig 192b// >n ensambles segn densidad indicada por el diseador_

>Ensamble de tipo V1 entre componentes_

>Ensamble U1 >Ensamble V1 >Ensamble U1 >Ensamble U1 >Ensamble V1

+fig 193// >Ensamble V1 >Ensamble U1 >Ensamble U1 >Ensamble V1 >Ensamble U1

>Ensamble de 6 componentes_
>10 ensambles en obra 6 ensambles tipo U1 4 ensambles tipo V1

245

<cap

(3.0):;

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 194// Sistema ensamblado, que permite una clasificacin de tipo y clase de cada parte en relacin a una escala de componente y a la vez de sistema , ademas de la organizacin de cada componente dentro del sistema y su relacin con componentes vecinos. La produccin basada en componentes, permite la reduccin al mnimo de los ensambles in situ, en este ejemplo , de las 441 uniones de las 504 partes de este objeto, solo 81 son realizadas en obra (ensamble de 36 componentes). las restantes 360 son realizadas enteramente en fabrica. fuente: autor

//Fabricacin_ >504 partes -72 piezas a-01 -72 piezas a-02 -72 piezas a-03 -72 piezas a-04 -216 flanches

//Pre ensamble 01_ >72 partes

//Pre ensamble 02_ >36 partes

//Ensamble en Obra_ >1parte

-36 componentes c1 -36 componentes c2 +216 uniones +360 uniones -36 componentes -1 estructura

+144 uniones

+81 uniones en obra

246

<cap

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

Apoyo Apoyo Apoyo

Apoyo Apoyo Apoyo el esqueleto, ensambles de tipo U1 y V1.(fig 192) Las consideraciones estructurales bsicas del sistema, se basan en que, el sistema una vez ensamblado conforma un sistema solidario entre componentes capaz de asumir y soportar cargas. Anlisis estructurales bsicos del componente, demuestran que el sistema se comporta de manera eficiente a cargas axiales, pero con la salvedad de que estas no se distribuyen de manera uniforme en

+fig 195// Diagrama estructural en base a elementos finitos (FEA), que muestra el comportamiento de 3 componentes ensamblados frente a una carga axial en su parte superior. Arriba: grfico de desplazamientos Abajo: grfico de stress estructural Fuente: autor

247

<cap

(3.0):;

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 196// Diagrama estructural en base a elementos finitos (FEA), que muestra el comportamiento de 6 componentes ensamblados frente a una carga axial en su parte superior, arriostrados mediante diagonales. El comportamiento frente a la misma carga demuestra que el sistema es estable y las deformaciones y desplazamientos se reducen al mnimo en relacin al sistema sin arriostramientos. Arriba:Grfico de stress estructural Abajo: Grfico de desplazamientos estructural Fuente: autor

la estructura. La adicin de tensores diagonales entre componentes, demuestran en el anlisis estructural bsico que las cargas se distribuyen de manera mas eficiente en a lo largo del sistema. Este anlisis estructural bsico, si bien no demuestra un comportamiento estructural completo en base a cargas dinmicas como sismos, viento , etc. si entrega resultados que confirman que la configuracin de componentes si funciona en niveles bsicos de diseo (cargas estticas).

248

<cap

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

- Componentes sin tensores 15 mt

Apoyo - Componentes con tensores 15 mt

Apoyo intermedio

Apoyo

15 mt

15 mt

- Componentes sin tensores

- Componentes con tensores

+fig 197// Diagrama estructural en base a elementos finitos (FEA), que muestra el comportamiento del sistema como un puente. El sistema , apoyado en sus extremos y en la mitad, se ha configurado en base a una mitad de componentes sin la presencia de arriostramientos y la segunda mitad con diagonales. el grafico de desplazamientos y deformaciones demuestran que ante la misma fuerza distribuida de manera uniforme sobre la parte superior, la estructura se comporta totalmente estable en su lado arriostrado. Fuente:autor

La adicin de un elemento tensor diagonal, no reviste mayores problemas al diseo, debido a que su uso puede ser incorporado modificando la pieza de unin entre partes para recibir este elemento y generar los vinculos necesarios. Este tipo de aproximaciones tiene como objetivo el probar la configuracin estructural para comprobar los criterios de diseo del componente, y probar si se comporta de manera eficiente como sistema.

249

<cap

(3.0):;

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

//Fabricacin de prototipo_ Se fabric un prototipo del sistema estructural a modo de ejercicio, con el fin de poner a prueba las herramientas de diseo y produccin, mediante la generacin de informacin para la fabricacin cnc y el ensamble a partir de la informacin extrada directamente del modelo digital. Se gener un modelo a partir de 30 componentes, los cuales fueron cortados mediante la maquina lser del laboratorio de imagen slida de la FADEU PUC. El sistema de diseo y produccin, gener la iteracin de acuerdo a parmetros especificos , generando 30 componentes variables que en su conjunto conforman el esqueleto a escala. Debido a la escala de prototipado, de las 4 etapas relativas al proceso - fabricacin, ensamble de partes A en componentes C1 y c2, ensamble de componente vrtebra y montaje en obra de componentes + arriostramiento mediante tensores- Se decidi omitir la fabricacin de las partes tipo A y los flanches de unin por separado , modificndose la herramienta para generar los componentes tipo C1 y C2 de forma instantnea y ser traspasados a plantillas bidimensionales para su posterior fabricacin en cartn. El sistema permiti la clasificacin de las partes segn un cdigo especifico, lo que repercuti en una mayor facilidad de ensamble a partir de

250

<cap
A-19 A-17 A-15 A-13 A-11 A-09 A-07 A-05 A-03 A-01 A-08 A-06 A-10 B-11 B-09 B-14 B-07 B-05 B-03 B-08 B-01 B-06 B-04 C-05 C-07 C-09 C-14 C-12 C-10 C-08 C-06 C-04 C-11 B-12 B-10 C-15 C-13 B-16 C-17 B-18 A-12 A-14 A-16 B-17 B-15 B-13 B-20 A-18 B-19

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

A-20

C-19

A-04

A-

A-02

C-18 C-16

C-20

B-

B-02 C-03 C-01

C-

C-02

+fig 199// Diagrama de partes para el armado del prototipo. Fuente : autor

251

<cap

(3.0):;
+fig 200// Aplanado y anidado de partes tipo C1 y C2. Fuente: Autor

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

SUB PLANTILLAS For i = 0 To UBOUND(arrObjects) Call Rhino.EnableRedraw(True) Call Rhino.UnselectAllObjects Call Rhino.SelectObject(arrObjects(i)) ----------------------------------------------aade texto para identificar cada panel en el modelo punto= Rhino.AddPoint (newarrPoint) newarrpoint= Rhino.SurfaceAreaCentroid (arrObjects(i)) texto= rhino.addtext (< & i + 1 & > ,newarrpoint(0),0.3) rhino.ObjectColor texto,RGB(255,0,255) -----------------------------------------------Rhino.Command _smash explode=no enter enter Call Rhino.UnselectAllObjects arrpanel(i) = Rhino.FirstObject Call Rhino.MoveObject(arrpanel(i),array(0,0,0), grilla(i)) ----------------------------------------------aade texto para identificar cada panel en la plantilla de corte newarrPoint2 = Rhino.SurfaceAreaCentroid (arrpanel(i)) punto= Rhino.AddPoint (newarrPoint2) texto= rhino.addtext ( & i + 1 & ,newarrpoint2(0),0.4) rhino.ObjectColor texto,RGB(255,0,255) -----------------------------------------------arrEdge = Rhino.DuplicateEdgeCurves(arrpanel(i)) strpoligon= Rhino.JoinCurves(arrEdge,True) rhino.ObjectColor strpoligon,RGB(178,248,58) Call Rhino.DeleteObject(arrpanel(i)) strpoligonoff= rhino.OffsetCurve (strpoligon(0), newarrpoint2(0),0.2) rhino.ObjectColor strpoligon,RGB(0,0,0) Next End Sub

252

<cap

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 201// Proceso de corte laser de partes en laboratorio de imagen slida FADEU PUC. Fuente : Autor

253

<cap

(3.0):;

a- plegado de parte tipo C, cada pliegue se realiza acorde a la informacin extrada del modelo digital

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

b- Ensamble partes C1 y C2

c- Componente vertebra ensamblado

d- ensamble de componentes mediante union tipo V1.

+fig 202// Diagrama de plegado y Pre ensamble de componente vertebra. Fuente: Autor

254

<cap

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 203// proceso de fabricacin y armado de componente.

255

<cap

(3.0):;

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

+fig 204// Ensamble de estructura y prototipo ensamblado. Fuente: autor

diagramas isomtricos que indican la posicin exacta de cada componente en el prototipo. El ensamble de cada componente vrtebra, contempl la etapa de plegado - a partir de la informacin del modelo respecto al ngulo de cada pliegue - y el ensamble de partes c1 y c2 de acuerdo al esquema isomtrico de armado. El prototipo, confirm que la herramienta de diseo, responde a un proceso de diseo y fabricacin adaptable y dinmico. Este proceso

esta basado en componentes generativos, orientado a la manufactura y que permite el paso directo desde el modelo digital, al proceso de fabricacin mediante maquinaria CNC (que permite la personalizacin en masa de componentes generativos) de manera eficiente y de gran precisin ,gracias a la resolucin temprana de cada ensamble digital previo a la fabricacin.

256

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

(3.0):;

+fig 205// Prototipo construido Fuente: autor

<cap

257

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>


258

<cap

(3.0):;

+fig 206// Prototipo construido Fuente: autor

<cap

(3.0):;
//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

//Ideas parciales

(03);_
arquitectura. 02- La programacin algoritmica de sistemas orientados a la manufactura, permiten el establecimiento de tcnicas de manufactura especifica, que enfocados a la produccin personalizada en masa, sugieren una mayor libertad y eficiencia en la construccin de proyectos de arquitectura personalizados y variables. 03- El ensamble digital, se instaura por tanto, como el real puente o conexin entre el mundo real y digital. Este permite dar respuesta a los cuestionamientos que el mundo digital le propone al mundo real, al momento de enfrentarse a una posible materializacin de la forma programada. 03- El diseo de sistemas de produccin, permiten incorporar el ensamble digital como una tcnica productiva variable, adaptable y que permite salvar el vaci entre diseo y produccin digital, a partir de su capacidad adaptativa

En vista de las interrogantes que la aplicacin de tcnicas digitales entregan a la discusin, en cuanto a la generacin de sistemas de diseo paramtricos (que presentan comportamientos emergentes) y los altos grados de complejidad que pueden emerger de la traduccin de datos en una forma determinada. Cabe preguntarse. Es posible abordar la generacin de sistemas de diseo, incorporando las variables tcnico constructivas, a partir de una descomposicin de la forma compleja en componentes mas bsicos?, en consecuencia a lo anterior, Es la programacin de sistemas paramtricos orientados a la manufactura un real puente entre el mundo digital y el mundo real para una correcta aplicacin en arquitectura? 01- La posibilidad que brindan las estrategias algortimicas para el desarrollo de sistemas paramtricos, implican un intercambio de informacin mas all de variables de tipo contextual, sino que sientan la base para un intercambio de informacin entre industria y la

259

<cap

(3.0):;

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

independiente del grado de complejidad de cada componente o forma de sistema (apoyo en la capacidad e produccin personalizada de la industria cnc). Esta puede ser extrapolada a mltiples casos como solucin genrica de conexin entre partes, por cuanto incorpora 3 sub temas, que obligatoriamente deben tomarse en cuenta al momento de programar un sistema orientado a la manufactura (condicin material, proceso de fabricacin digital especifico y mtodo s y procesos de pre ensamble y ensamble). 04- El ensamble digital, incorpora la capacidad de clasificacin partonomica y taxonomica de partes necesarias para una organizacin de procesos de ensamble y montaje en obra en pos de una mayor eficiencia y precisin de la materializacin de proyecto. 05- El diseo orientado a la manufactura basado en componentes, permite la creacin de procesos de tipo file to factory, que instauran al modelo digital como un MODELO

DE INFORMACIN central a todas las disciplinas involucradas en el proyecto de arquitectura, que es capaz de variar y adaptarse de acuerdo a los requerimientos tcnicos de cada una de estas (ingenieria estructural, instalaciones, detalles, materiales, etc), otorgando al arquitecto la real posibilidad de control, supervisin y precisin sobre su diseo, con la consecuente eficiencia tanto en la elaboracin de presupuestos, errores de construccin por planos inexactos o falta de informacin para la construccin en obra. 06- De la misma forma , los sistemas paramtricos orientados a la manufactura, deben incorporar nuevas formas de representacin, acorde a los procesos de ensamble y montaje en obra que permitan al constructor un correcto y eficiente montaje tanto en fabrica como en obra. Las tcnicas de produccin, se enfocan en el montaje principalmente en fabrica, que tienden a la reduccin de ensambles en obra, con tal de controlar y supervisar de mejor manera el proceso constructivo

260

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>

(3.0):;

<cap

261

//PRODUCCIN DIGITAL: MANUFACTURA DE SISTEMAS PARAMTRICOS(3.0):;>


262

<cap

(3.0):;

>//Aplicacin proyectual de sistemas paramtricos orientados a la manufactura digital_

(4.0)

:;

//Aplicacin Proyectual <Proyecto


264

(4.0):;>

(4.0):;

<Proyecto

(4.0):;

//Aplicacin Proyectual

//Ejercicio Proyetual;_

(4.0):;>

El proyecto de arquitectura de esta investigacin, surge como una instancia que busca la aplicacin efectiva de las herramientas y sistemas de diseo generados en los 3 captulos anteriores. Se busca, mediante la aplicacin de lo discutido a lo largo de la investigacin , generar un proyecto tridimensional ntegramente desde el uso de herramientas digitales generativas. La aplicacin de herramientas generativas en el ejercicio, tiene como objetivo principal la generacin de un proyecto de forma compleja , que a partir de su diseo orientado a la

manufactura, sea factible de materializar en el mundo real. La produccin de sistemas paramtricos, permite aplicar en distintos escenarios estos sistemas con el fin de poner a prueba, en primera instancia, la capacidad adaptativa de dichos sistemas segn variables de tipo contextual o incluso ideas tradicionales de diseo. En segunda instancia , poner a prueba su capacidad de produccin material a partir de la industria CNC y nuevos procesos de produccin en base a componentes. Se propone, por lo tanto, una aplicacin metdica a partir de la combinatoria de las herramientas

265

<Proyecto

(4.0):;

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>

generadas: de estructura, piel adaptativa y ensamble digital para la generacin de un modelo de informacin integral, sobre el cual extraer informacin para la ejecucin de proyecto. Se plantea la aplicacin de las herramientas generadas en base a 2 proyectos. Estos se basan en el diseo de un puente urbano en la ciudad de Santiago que se basa en dos tipos: - puente peatonal + piel de revestimiento adaptable a forma. - puente peatonal + cubierta + piel adaptable a incidencia solar. El inters arquitectnico de la propuesta general, a partir de sus 2 iteraciones, recae en la posibilidad de atender a distintas situaciones

urbanas de discontinuidad, mediante proyectos concretos, que presentan diferentes condiciones de contexto. Estas condiciones presentan una gran posibilidad de operacin, como oportunidad de articulacin de espacios y su potenciacin no solo como mero traspaso, sino que como consolidacin como espacio til. Se identifica una situacin de discontinuidad en la ciudad que, si bien proponen una problemtica comn que es la conexin de dos lugares, puede ser abordadas a partir de mltiples operaciones distintas (en este capitulo se abordarn 2) usando los mismos sistemas de diseo, pero en base a parmetros distintos. El proyecto, se ubica entre los parques

266

<Proyecto

(4.0):;

//Aplicacin Proyectual

Araucano y Parque Juan Pablo II, Atendiendo a la discontinuidad urbana de dos grandes parques, producto del la ruptura que produce avenida Manquehue en la continuidad del parque. De la misma manera, se propone el proyecto como una posibilidad de dar presencia al parque desde avenida Manquehue, a partir del proyecto como un objeto monumental que se instaura como nueva forma de percibir el parque que hoy pasa desapercibido por las condiciones de abandono de sus veredas oriente -poniente en el tramo comprendido entre avenida Presidente Riesco y Cerro Colorado.

sistemas de diseo paramtrico a partir de programacin, para generar un proyecto de arquitectura emergente segn variables de tipo contextual y material, atendiendo a la dicotoma digital - real, en conjunto con las posibilidades que se abren en relacin a la manufactura de proyectos de arquitectura, mediante tecnologa digital (de diseo y fabricacin).

(4.0):;>

El proyecto, parte de la hipotesis de la investigacion, que persigue la integracion de

267

<Proyecto

(4.0):;

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>

>Antecedentes: Puente peatonal parque araucano - parque Juan Pablo II


La remodelacin del lado oriente del Parque Araucano, hoy parque Juan Pablo segundo , de acuerdo al proyecto diseado por el equipo de Cristina Fenzenlhadt con el equipo de SEREX PUC, aparece como un proyecto de total desconexin, debido a que privilegia mayormente la integracin norte sur mediante accesos en las calles Cerro Colorado y Presidente Riesco como prolongacin de la trama urbana hacia el parque. Sumado al retranqueo del parque (70 metros en la esquina de Manquehue con Presidente Riesco), acentan aun ms el vaco generado entre ambos parques. En conjunto a lo anterior, despreocupacin por un punto de gran afluencia peatonal es evidente, debido principalmente, a que se constituye este lugar como uno de los principales puntos de espera de locomocin

(4.2)

:;

colectiva hacia el sur de Santiago (trabajadores del sector , especialmente del Parque Arauco). Atendiendo a las circulaciones de tipo peatonal, tanto fuera como dentro del parque, y aprovechando las condiciones de topografa que presenta el parque en la esquina de Presidente Riesco con Manquehue, en base a un talud natural de aproximadamente 7 metros de altura. Se decide trazar un puente peatonal por sobre Avenida Manquehue. Este puente, permite conectar de manera fluida , el sector de presidente Riesco hacia el norte de avenida Manquehue, que presenta las mayores circulaciones de gente hacia y desde el parque, principalmente a los habitantes de la villa san Luis. Permite adems, la posibilidad de conectar los estacionamientos del parque Nuevo y sus principales accesos con el Parque Araucano, de manera fluida y evitando el

268

<Proyecto

(4.0):;

Parque Araucano

+fig 207// situacin actual parques. autor

Parque Juan Pablo II


> superficie total = 29 hectareas/290.000 mt2 Parque Araucano 22 ha Parque Jp2_7 ha

//Aplicacin Proyectual

Mall Parque Arauco

Villa San Luis y casas del sector

(4.0):;>

Sector oficinas Nueva Las Condes

+fig 208// situacin actual contexto. Preexistencias entorno inmediato. Autor.

269

//Aplicacin Proyectual <Proyecto


270

(4.0):;>

(4.0):;

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>
271

<Proyecto

(4.0):;

//Aplicacin Proyectual <Proyecto


272

(4.0):;>

(4.0):;

<Proyecto

(4.0):;

>Circulaciones_

//Aplicacin Proyectual

+fig 209// Principales circulaciones vehiculares en el sector

(4.0):;>

+fig 210//

Principales circulaciones peatonales exteriores al parque. Principales circulaciones peatonales interiores desde y hacia el parque.

273

<Proyecto

(4.0):;

>Flujos peatonales en hora peak (pers/min)_ +fig 211//

>10 pers/min

(4.0):;>

>13 pers/min >6 pers/min

//Aplicacin Proyectual

>7 pers/min

>7 pers/min

>Paradero TRANSANTIAGO Servicios C07-C11 -216

>9 pers/min >11 pers/min

peligroso cruce por Manquehue. Los flujos de personas en horario peak, muestran un frecuente uso del parque como lugar de paso desde y hacia el Mall Parque Arauco y Los edificios de Nueva Las Condes. La ubicacin del paradero de Transantiago, le confiere al lugar gran afluencia de publico y uso del lugar, tanto para movilizarse hacia avenida Vitacura (conexin

con servicios troncales 405 - 406), Avda. Kennedy (servicio 411 -409) y hacia avenida Apoquindo y estaciones de Metro, como destino de servicios alimentadores (Metro Tobalaba y Escuela Militar). Los flujos, indican una clara tendencia de intervencin que pueda hacerse cargo del intersticio entre parques, generando una conexin fluida que conecte ambos parques.

274

<Proyecto

(4.0):;

>Situacin Actual_

A
//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>

Cierre parque

>bandejn central >zona libre 4.10 mt de altura

22.00

7.00

8.50

7.50

8.50

7.00

35.00 +fig 212// planimetria situacin actual. autor

>Corte A-A situacin actual

Cierre parque

275

<Proyecto

(4.0):;
tas Vis M rro Ce ue eh qu an
o tiag san ran ro T orte ade Par ccin N Dire

arq

ue

sp

(4.0):;>

M Ar all au Pa co rqu /T e ott us

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Cancha

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l
S ro o Dir. g ade Par santia Tran

ie am ion P II ac est que J Par

//Aplicacin Proyectual

Vistas Parque

+fig 213// Trazado principal de acuerdo a flujos y vistas . Autor

Ca

as nch

Ftb

ol

Villa Casa San Lui s/ s Se ctor

//forma emergente_ Si bien el parque Juan Pablo II hoy en da presenta un ensimismamiento programtico, en conjunto a una escaza relacin con el intersticio entre parques, las lineas generales de proyecto buscan generar una conexin fluida no solo con el parque, sino con la zona de estacionamientos y al sur del parque Juan Pablo II. Se fijan, de acuerdo a las pre existencias del lugar, 3 puntos de apoyo del puente, asumiendo la normativa y zona libre de 4.2 mt. de altura sobre la calzada en avda. Manquehue. Se fijan puntos de apoyo y lineas generatrices de la forma, de acuerdo a una abstraccin de los flujos mas importantes y la reubicacin del paradero de Transantiago mas cercano a la zona de intervencin. Una modificacin del GSC (capitulo 1) permite interpolar las curvas generatrices de la pasarela a partir de los flujos peatonales principales. De estas curvas, pueden generarse las superficies para la aplicacin del sistema de componentes generativos orientados a la manufactura que darn forma al puente.

276

co rd il

s nto

ler a

Acceso Parque

ur

<Proyecto

(4.0):;

+fig 214// Las curvas generativas surgen de los recorridos peatonales principales, a partir de la herramienta GSC. Se consideran zonas de apoyo y alturas mnimas permitidas por normativa. Fuente: Autor

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>

apoyo

apoyo

22.00 7.00 +fig 215// corte situacin actual mas curvas generativas de la forma

8.50

7.50

8.50

7.00

apoyo

35.00

>Corte A-A + lineas generativas de pasarela


277

<Proyecto

(4.0):;
+fig 216// Diagrama Flujo de sistema de diseo de puentes paramtricos.

//generador de superficie compleja //Generador de Plantillas de corte

//Sistema de estructura paramtrica

>Proyecto:: Modelo 3D Informacin


//Sistema costillas paramtricas

(4.0):;>

//Sistema piel adaptable

//Aplicacin Proyectual

//Integracin de sistemas de diseo y produccin al proyecto_ Determinados los perfiles y curvas generativas de la forma, en relacin a variables preexistentes, se determina un esquema de diseo y produccin. Este esquema, contempla la integracin de los sistemas de diseo desarrollados en la presente investigacin relativos a forma (cap 1), estructura (cap 1), piel (cap 2) y ensamble digital (cap3). Esto permite asegurar un sistema de diseo orientado a la manufactura integral del puente. Se determina un Sistema de Diseo general del diseo en base a 4 subsistemas paramtricos. 1- estructura= en base a componentes generativos revisados en el capitulo 4 como sistema de produccin eficiente de una estructura posibilitada por el diseo paramtrico y la personalizacin masiva a partir de la integracin de la industria CNC. 2- Piel = en base a estrategias de teselacin y fabricacin de una piel adaptativa a la forma base, a partir de corte bidimensional y pliegue cnc. 3- Piso= En base al sistema de costillas ensamblables revisadas en el capitulo 4, atendiendo a su capacidad de estructuracin y adaptabilidad a una forma determinada.

278

<Proyecto
>Curvas generativas

(4.0):;

+fig 217//Diagrama de inter relacin y aplicacin de sistemas paramtricos para puente peatonal
>crv base
RhinoScript

>sistema
>Densidad U >Densidad V >Perforaciones >Dimetro perf. >u >v >p >dp

(s01):;

Generador superficie compleja

>superficie

>sistema

>s
RhinoScript

>Componentes

>t. Letra

>Separacin curvas

Sistema estructura paramtrico

(sxx):;

(s07):;

>comp

>t ID

>s
RhinoScript

>Comp

>FL

s
Sistema Generador Plantillas corte

>crv CAD

>sistema

Nesting
>plantilla

//Aplicacin Proyectual

>curvas CAD

>Densidad U >Densidad V >esp material >Altura Vigas >u >v >e >av >s
RhinoScript

>sistema

>Componentes

>t. Letra

>Separacin curvas

(s06):;

(sxx):;

Sistema costillas paramtricas

>costillas U

>costillas V

>comp

>t ID

>s
RhinoScript

s
Sistema Generador Plantillas corte

>crv CAD

>plantilla >plantilla

>sistema

Nesting

CNC FAB

>Densidad U >Densidad V >tipo panel >Fuerza >u >v >tp >xls

>curvas CAD

(4.0):;>

>sistema

>s
RhinoScript

Sistema Piel Adaptable

>Componentes

>t. Letra

>Separacin curvas

(s06):;
>sistema

(sxx):;

>componentes

>comp

>t ID

>s
RhinoScript

s
Sistema Generador Plantillas corte

>crv CAD

>sistema

>s >Crv gen 1 >Crv gen 2 >divisiones


RhinoScript

Nesting

>curvas CAD

>plantilla

>crv 1 >crv 2 >div


Sistema Barandas Paramtricas

(sx):;
279

>componentes

<Proyecto

(4.0):;

>superficie base

>Densidad U

>Densidad V

>Perforaciones

>Dimetro perforaciones

fig 218//Superficie generativa base_

(4.0):;>

(s07):;

>e

>s

>u

>v

>av
RhinoScript

//Aplicacin Proyectual

>sistema

Sistema estructura paramtrico

>Comp

>FL

>Tensores >splines tensores

>Poly superficies Partes: -A01 -A02 -A03 -A04

>Superficies (flanches)

fig 219//Superficie generativa base_

>ESTRUCTURA
280

<Proyecto

(4.0):;

+fig 220// Estructura de puente_ Perspectiva.

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>

+fig 221// Estructura de puente_ Planta.

+fig 222// Estructura de puente_ Elevacin.


281

<Proyecto

(4.0):;

(4.0):;>

>116 piezas A-01

//Aplicacin Proyectual

>116 piezas A-02

>116 piezas A-03

>116 piezas A-04

>796 flanches 192 tensores

+fig 223// El script permite identificar y generar por separado cada pieza de la estructura de acuerdo a su clasificacin (A01,A02,A03,A04). El proceso generativo de la estructura en base a partes, permite la fabricacin de piezas de mayor tamao sin sacrificar en mayor medida material (a partir de las estrategias de anidado en base a un formato o stock predeterminado por el producto a utilizar) y la manipulacin en fabrica para el armado de componentes.

282

<Proyecto

(4.0):;

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>
+fig 224// plantillas de corte de la estructura en base a planchas de acero de tamao 150 x 600 cm (stock de fabricantes como Salomon Sack o Carlos Herrera)
283

//Aplicacin Proyectual <Proyecto


284

(4.0):;>

(4.0):;

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>
285

<Proyecto

(4.0):;

<Proyecto

(4.0):;

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>

Posterior a la generacin de la geometra de la estructura en base a las superficies base, se procede al aplanamiento y clasificacin de cada pieza. En base al sistema generador de plantillas de corte, se da lugar posteriormente al proceso de anidado o nesting de las piezas de tipo A-0x, de acuerdo al formato de venta de planchas de acero (150 x 600 cm), contabilizando un total de 49 planchas para las 464 piezas principales. Para el anidado de las 464 piezas de tipo A-0x y los 796 flanches, se utiliza el plugin Rhinonest para rhinoceros 4, aprovechando de esta forma de mejor forma el material. El proceso total de armado de la estructura, comprende un total del 1352 piezas: - 464 piezas A0x

-696 flanches -192 tensores La primera etapa de pre ensamble, comprende un total de 116 piezas (58 de tipo C1 y 58 de tipo C2), con un total de 348 ensambles en fabrica. La segunda etapa de pre ensamble, comprende el ensamble de los 58 componentes en base a un proceso de 232 ensambles (de componentes C1 y C2). Finalmente, el proceso de ensamble en obra, comprende un proceso de montaje en base a los 3 apoyos principales del proyecto, mediante una estrategia de armado de arcos. El proceso de ensamble en obra, se realiza mediante 116 uniones, 58 uniones de tipo U1 y 58 de tipo V1.

286

50c

326c

62c

337c

127c

215c

204c

198c

28

2c

178c

160c

345c

5c 15

307c
17 0c
313c

341c

167c

31

55

235c

23 6c

30

8c

41

6c
116c

184c

2c

37c

338c

202c
18 c

18

8c

3c

1c

276c

32

19

56c

16 3c

223c
110c
266c

14

169c

151c

247c

164c

329c

4c

19

330c

53 c

(4.0):;>

23

3c
31 6c

34

3c

300c

260c

3c

295c

11

10

9c
35c
290c

287c

196c

1c

31

224c

230c

325c
108c

32

228c

79

6c

211c

30

301c

205c

13c

199c

331c

221c

248c

24

120c

125c

189c

284c

159c

147c

256c

243c

237c

285c

81c

269c

93c

66c

59

75

65

//Aplicacin Proyectual

71c

142c
136c

239c

11c

168c

291c

10

2c

135c

92

10

7c

309c

67c

117c

96

76c

327c

342c

197c
232c

174c

118c

153c

57c

186c

304c

61c
173c

70c

130c

58

124c

31

7c

180c

105c 161c

45

255c

303c
54 c

48 c

297c

249c
111c

294c

73c

270c

279c

60c
6c
88c

258c
244c

134c
123c

264c
63c

104c

262c

32c
156c

46c
250c

261c

257c

179c

348c

166c

143c

185c

191c

275c

274c

64c

24

1c

8c 28

347c

252c

69c

<Proyecto

219c

(4.0):;

154c

195c

114c

17c

99c

100c

132c

82c

263c

246c

305c

231c

129c

83c

289c

213c

80c

333c

16c

207c

218c

140c

181c

175c

9c

242c

149c

192c

25

47

206c

229c

4c

38

190c
299c

172c

227c

40c

334c

183c

148c

133c

254c

128c

29

3c

320c

146c

7c

158c

165c

315c

34c

319c

115c

139c
2c
23c

74

318c

321c

68c

302c

25
25 9c

18

314c

3c

7c

10

21c
16 2c

10

216c

1c

36

44c

19

177c

15c

22c

11

9c

97

214c
3c
c

310c

28c

332c

3c

15 2c

8c

201c

12

203c

29
137c

281c

171c

157c

265c

212c

344c

2c

31c

33 6c

346c

103c

145c
335c

339c

208c

277c

121c

176c

222c

86c

27

29c

33c

298c

217c

210c

182c
1c

4c

328c

+fig 225// Plantillas anidadas de flanches de unin para ensamble de partes_ Autor

20c

15

0c

52c

322c

226c

43

287
42 c

209c

220c

144c

292c

138c

280c

26c

283c
126c

20 0c
340c

98 c
91 c
30c
85 c

39c

278c

27 2c

131c
225c

95c

27c

78c

112c

268c

94c

84c

77c

286c

90c

89c

72c

106c

267c
12c

240c

273c 87c

251c

141c

49c
245c
51c
238c

5c

234c

<Proyecto

(4.0):;
cp 57 cp 55 cp 53 cp 51 cp 45 cp 47 cp 49

cp 21 cp 19 cp 17 cp 15 cp 13

cp 23

cp 25

cp 27

cp 29

cp 31

cp 33

cp 35

cp 37

cp 39

cp 41

cp 43

cp 50 cp 48 cp 46 cp 44 cp 42 cp 40 cp 38 cp 32 cp 34 cp 36

cp 52

cp 58 cp 56 cp 54

(4.0):;>

cp 11 cp 09 cp 07 cp 05 cp 03 cp 01 cp 12 cp 10 cp 08 cp 06 cp 04 cp 02 cp 14 cp 16 cp 18 cp 20 cp 22 cp 24 cp 26 cp 28 cp 30

//Aplicacin Proyectual

+fig 226// Arriba - Esquema estructura en base a 58 componentes. Abajo , resumen de etapas de ensamble de las partes fabricadas. Autor

//Fabricacin_ >1342 partes -116 piezas a-01 -116 piezas a-02 -116 piezas a-03 -116 piezas a-04 -696 flanches -192 tensores

//Pre ensamble 01_ >116 partes -58 componentes c1 -58 componentes c2

//Pre ensamble 02_ >58 partes

//Ensamble en Obra_ >1parte

-58 componentes

-1 estructura

+384 uniones +616 uniones

+232 uniones

+116 uniones en _obra 58 de tipo U1 y 58 tipo V1, divididas en 10 etapas de ensamblaje in situ

288

<Proyecto

(4.0):;

>Ensamble de la estructura por etapas

>01:;

//Aplicacin Proyectual

>02:;

(4.0):;>

>03:;

289

<Proyecto

(4.0):;

>05:;

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>

>06:;

>07:;

290

<Proyecto

(4.0):;

>08:;

//Aplicacin Proyectual

>09:;

(4.0):;>

>10:;

291

<Proyecto

(4.0):;

>srf

>Udiv

>Vdiv
fig 228//Superficie generativa base_

>espesor

>altura viga

(4.0):;>

(s06):;

>e >s >u >v >av


RhinoScript

//Aplicacin Proyectual

>sistema

Sistema Generador costillas

>Pt

>Po

>Costillas transversales

>Costillas Longitudinales

fig 229//Estructura + envigado de piso generado por el SGC_(sistema generativo de costillas)

>ESTRUCTURA PISO
292

<Proyecto

(4.0):;

L-var L-var L-var L-var

//Aplicacin Proyectual

L-var

L-var

(4.0):;>

+fig 230//El sistema genera una serie de costillas en base a los largos entre flanches de unin entre componentes de la estructura principal aprovechando estos como apoyo del sistema de envigado de piso

+fig 231//Detalle de cruce de vigas principales apoyadas en un flanche de unin. Autor

293

<Proyecto

(4.0):;

>Vigas transversales principales_ >Vigas longitudinales principales_

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>

>estructura principal_

>Flanches_

+fig 232//Esquema de apoyo de vigas principales del sistema sobre la estructura principal_ Autor

>Tensores_

294

<Proyecto
+fig 233//Esquema de armado del sistema en base a componentes pre ensamblados_ El sistema puede subdividirse en componentes pre ensamblados de menor tamao para facilitar su transporte a la obra y la precisin en los ensambles. Comp- 02

(4.0):;

Comp- 04

Comp- 01

//Aplicacin Proyectual

Comp- 06

>Detalle de unin de encuentro entre vigas y flanche de unin. La sujecin de los componentes a la estructura principal se realiza mediante una pieza metlica de fabricacin Comp- 08 metlica producida en serie.

Comp- 03

Comp- 05

(4.0):;>

>vt-01

Comp- 07

>vt-02 >vl-01

>vt-03

>vt-04

>vl-01

>vt-05 >vl-01 >Detalle de ensamble de partes del componente_ >vl-01


295

<Proyecto

(4.0):;
>53 >49 >51 >57 >55 >59 >60 >58 >56 >54 >52 >50 >48 >46 >40 >42 >44 >45 >47

>25 >23 >21 >19 >17 >15

>27

>29

>31

>33

>35

>37

>39

>41

>43

>26 >24 >22 >20 >18 >16

>28

>30

>32

>34

>36

>38

(4.0):;>

>13 >11 >09 >07 >05 >03 >01 >06 >04 >02 >08 >10 >12 >14

vt-32 vt-33 vt-34 vt-35 vt-36 vt-37 vt-38 vt-39 vL-12 vL-12

//Aplicacin Proyectual

vt-32

vt-33

vt-34

vt-35

vt-36

vt-37

+fig 234- esquema de componentes a partir de vigas y esquema de armado de segmento.

vL-12

El sistema de piso, se genera a partir de la herramienta de diseo de costillas paramtricas del capitulo 3, el cual puede adaptarse a la forma de la estructura principal, generando coincidencia entre cruces entre vigas transversales y longitudinales sobre los flanches de unin cada ciertos tramos. Esto ltimo, se realiza con el fin de asegurar una correcta unin entre sistemas y de la misma forma , la estabilidad del envigado de piso el cual queda perfectamente apoyado en la estructura. El sistema genera un total de 512 vigas, ensambladas en 60 componentes de 8 y 9 vigas cada uno. La subdivisin en base a componentes menores, permite la produccin de piezas de menor tamao acorde a stock de mercado y a una facilidad de transporte desde el lugar de manufactura hasta la obra.

296

<Proyecto

(4.0):;

>Superficies base para revestimiento_

>Superficie

>Densidad U

>Densidad V

>tipo panel

//Aplicacin Proyectual

>Fuerza

>sistema

>s >u >v >tp >f >srf


Sistema Piel Adaptable RhinoScript

(s06):;
>Estructura principal + Envigado de piso + Revestimiento triangulado adaptable a la forma_
297

>componentes

>Polysuperficie

(4.0):;>

>PIEL REVESTIMIENTO ADAPTABLE A FORMA

<Proyecto

(4.0):;

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>
+fig 236//Modelo de segmento del puente que muestra la relacin entre estructura, envigado de piso y componentes de revestimiento

El sistema de piel adaptable, se basa en la generacin de una piel adaptable a la forma base del puente peatonal. Esto con el fin de generar un revestimiento en base a componentes triangulados fabricados mediante corte bidimensional y plegado CNC de zinc- alum micro perforado. La idea, surge a partir de la posibilidad de generar una piel ligera de revestimiento para el puente mediante componentes de fcil fabricacin y ensamble en obra. La fabricacin y ensamble de la piel, consiste en 3 etapas: Fabricacin de componente, ensamble de unidad mayor (pre ensamble) y ensamble en

obra. La fabricacin, contempla la generacin de plantillas de corte y anidado de las mismas en formatos de 110 x 3 mt largo, segn tamao del stock material. Posterior al corte, cada componente es plegado segn la informacin derivada del modelo digital. Posteriormente, se contempla el pre ensamble de los 3072 componentes plegados en 64 componentes de mayor tamao (de 48 componentes bsicos cada uno), de esta forma se reduce la cantidad de ensambles en obra, llegando a un total de 64 ensambles de componentes mayores.

298

<Proyecto

(4.0):;

1c 2c

3c

5c

7c

9c

11c

12c

4c 6c 8c

10c

13c 15c 17c 14c 18c

19c 21c 22c 20c 23c 24c 25c 26c

27c

28c

34c

29c

36c

38c

40c

16c

31c 30c

43c 32c

45c

47c

>Componente desplegado

+fig 237// 48 plantillas de corte para fabricacin de componente mayor y armado de clula base a partir de pliegues_ autor

41c

39c

37c

35c
42c

33c

//Aplicacin Proyectual

> Patrones de corte de componentes de revestimiento

44c 46c 48c

(4.0):;>

>Componente plegado

299

<Proyecto

(4.0):;
>TR01 >TR02 >TR03 >TR04 >TR05 >TR06 >TR07 >TR09 >TR10

>TR08

(4.0):;>

>TR11 >TR12 >TR13 >TR15 >TR17 >TR19 >TR14

>TR16

//Aplicacin Proyectual

>TR18

>TR20

>TR21 >TR23

>TR22

>TR24

+fig 238// Componente de revestimiento explotado, Cada componente mayor se compone de 48 partes trianguladas plegadas.

+fig 239// Componente ensamblado, a partir de 48 pre ensambles en fabrica.

300

<Proyecto

(4.0):;

+fig 240//Modelo tridimensional que muestra la posicin de las pletinas de unin entre puente y el sistema de revestimiento.

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>

+fig 241// Detalle de unin entre envigado y revestimiento.

+fig 241// Detalle de unin entre flanches de unin y revestimiento_

301

<Proyecto

(4.0):;

>PROCESO DE ARMADO DE PIEL DE REVESTIMIENTO

//Aplicacin Proyectual
302

(4.0):;>

>00

>01

>02

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>
303

<Proyecto

(4.0):;

>03

>04

>05

//Aplicacin Proyectual <Proyecto


304

(4.0):;>

>08

>07

>06

(4.0):;

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>
305

<Proyecto

(4.0):;

>09

>10

>11

//Aplicacin Proyectual <Proyecto


306

(4.0):;>

(4.0):;

>14

>13

>12

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>
307

<Proyecto

(4.0):;

>15

>16

>17

//Aplicacin Proyectual <Proyecto


308

(4.0):;>

(4.0):;

>20

>19

>18

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>
309

<Proyecto

(4.0):;

>21

>22

>23

//Aplicacin Proyectual <Proyecto


310

(4.0):;>

(4.0):;

>26

>25

>24

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>
311

<Proyecto

(4.0):;

>27

>28

>29

//Aplicacin Proyectual <Proyecto


312

(4.0):;>

(4.0):;

>32

>31

>30

<Proyecto
>Entablado de piso_ >barandas

(4.0):;

>Revestimiento triangulado adaptable a forma_

>Envigado de piso_

>Componentes estructura de acero >Flanches de Unin_

//Aplicacin Proyectual

>Tensores de acero_

+fig 241// Modelo tridimensional de fragmento del puente, que muestra todos los layers que contempla el sistema de diseo: estructura, envigado de piso, revestimiento lateral, revestimiento piso , barandas.

(4.0):;>

Finalmente, el sistema se completa con el entablado de piso , en base a madera , instalada sobre el envigado de piso, completando una superficie continua de transito, de la misma forma se aaden barandas metlicas (fig 241). El puente, se completa a partir del diseo de las

llegadas de cada extremo del puente que toman las curvas generativas y se adaptan a los flujos iniciales propuestos y el terreno (fig 242). El puente urbano, que conecta ambos parques, se desarrolla, por lo tanto, en vista de la posibilidad que los sistemas parametricos programados brindan al arquitecto con el fin de enfocar

313

<Proyecto

(4.0):;
>Acceso poniente a parque araucano

>Acceso oriente a parque Juan Pablo II

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>
+fig 242// Axonometrica final de puente peatonal, con apoyos y escaleras de acceso. Fuente : autor_

el proceso creativo y productivo, en base a la posibilidad tcnica disponible hoy en da. Esto ltimo en relacion a la personalizacin masiva de partes y componentes del proyecto. De la misma forma, se puede determinar una mayor organizacin y control del proceso proyectual y productivo. Esto ltimo, en relacin a cubicaciones y control de calidad de los componentes fabricados. Esto permite plantear, que los procesos de diseo digital algoritmicos, pueden ser materializados a partir de tecnicas que incorporen de lleno la manufacturabilidad de cada parte, no expresadas en un objeto , sino mas bien como un conjunto de relaciones geomtricas El diseo basado en componentes, contempla la reduccin de ensambles en obra al mnimo posible, con la consiguiente reduccin del impacto en el lugar que supondra la construccin de un proyecto de este tipo en el sector.

314

<Proyecto

(4.0):;

a. Avd ue queh man

Parque Juan Pablo II

Nuevo acceso

//Aplicacin Proyectual

Nueva Plaza acceso

B A
Parque Araucano
Nueva Plaza acceso

Nuevo acceso

B A

(4.0):;>

avd

aP

e esid

nte

Rie

sco

>Planta:;
315

<Proyecto

(4.0):;

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>

>Elevacin sur:;

>Elevacin norte;

>Corte A-A;
316

<Proyecto

(4.0):;

>Corte C-C:;
//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>

>Corte B-B:;

>Corte D-D:;
317

//Aplicacin Proyectual <Proyecto


318

(4.0):;>

>Perspectiva general hacia parque JPII:;

>Perspectiva general hacia parque araucano:;

(4.0):;

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>
>Perspectiva desde acceso oriente:;
319

(4.0):;

>Perspectiva desde nueva plaza de acceso:;

<Proyecto

//Aplicacin Proyectual <Proyecto


320

(4.0):;>

>Perspectiva desde plaza acceso poniente hacia parque:; >Perspectiva plaza acceso poniente:;

(4.0):;

<Proyecto

(4.0):;

+fig 243// Diagrama Flujo Sistema de diseo de Puente paramtrico + fuerza

//generador de superficie compleja //Generador de Plantillas de corte

//Sistema de estructura paramtrica

>Proyecto:: Modelo 3D Informacin


//Sistema costillas paramtricas

//Sistema piel intensiva Hexagonal

>SPRH

//Aplicacin Proyectual

//Puente + Cubierta variable + Fuerza_ Se genera una segunda iteracin del puente, esta vez complejizando su forma, con un diseo de doble recorrido unidos en el centro, con el fin de generar un espacio mayor en el centro. Si en la iteracin anterior, el revestimiento generado era adaptable y variable segn la forma en base a componentes triangulares, en este ejercicio, se incorpora el sistema variable de piel hexagonal (captulo 2) al sistema de diseo paramtrico general. Esto ltimo, tiene como fin, el poner a prueba el diseo de un sistema variable , expuesto a una fuerza, en un proyecto concreto. El sistema general de diseo se modifica, reemplazando la herramienta de revestimiento del primer puente, por el sistema de piel Hexagonal del capitulo 2 (fig 243). Se genera la forma compleja del puente nuevo, a partir del sistema GSC (capitulo1), incorporando modificaciones que asumen las lineas de flujos para la generacin de la forma. La superficie generada es analizada de acuerdo a la incidencia solar en ECOTECT, en base a su contexto inmediato. Los resultados obtenidos (planilla Excel xls de datos) son ingresados como dato de fuerza al sistema de diseo SPRH (capitulo2), para generar la teselacin hexagonal de aperturas variables. El resultado, muestra que en las zonas de mayor insolacin(zonas cercanas al color amarillo), el sistema genera variaciones del componente generativo con aperturas menores, en cambio en las zonas de menor exposicin solar (zonas cercanas al color azul),el componente presenta aperturas mayores con el fin de captar mas luz.

(4.0):;>
321

<Proyecto

(4.0):;
+fig 244//Diagrama de inter relacin y aplicacin de sistemas paramtricos para puente peatonal
>crv base
RhinoScript

>Curvas generativas

>sistema
>Densidad U >Densidad V >u >v >p >dp

(s01):;

Generador superficie compleja

>superficie

>sistema

>s
RhinoScript

>Componentes

>t. Letra

>Separacin curvas

(s07):;

(4.0):;>

>Perforaciones >Dimetro perf.

Sistema estructura paramtrico

(sxx):;

>comp

>t ID

>s
RhinoScript

>Comp

>FL

s
Sistema Generador Plantillas corte

>crv CAD

>sistema

Nesting
>plantilla

//Aplicacin Proyectual

>curvas CAD

>Densidad U >Densidad V >esp material >Altura Vigas >u >v >e >av >s
RhinoScript

>sistema

>Componentes

>t. Letra

>Separacin curvas

(s06):;

(sxx):;

Sistema costillas paramtricas

>costillas U

>costillas V

>comp

>t ID

>s
RhinoScript

s
Sistema Generador Plantillas corte

>crv CAD

>plantilla >plantilla

>sistema

Nesting

CNC FAB

>Densidad U >Densidad V >Superficie >Fuerza (xls) >u >v >tp >xls

>curvas CAD

>sistema

>s
RhinoScript

Sistema Piel Reactiva Hexagonal

>Componentes

>t. Letra

>Separacin curvas

(s06):;
>sistema

(sxx):;

>componentes

>comp

>t ID

>s
RhinoScript

s
Sistema Generador Plantillas corte

>crv CAD

>sistema

>s >Crv gen 1 >Crv gen 2 >divisiones


RhinoScript

Nesting

>curvas CAD

>plantilla

>crv 1 >crv 2 >div


Sistema Barandas Paramtricas

(sx):;

>componentes

322

<Proyecto
>superficie base >Perforaciones

(4.0):;

>Densidad U

>Densidad V

>Dimetro perforaciones

(s07):;

>e

>s

>u

>v

>av
RhinoScript

Sistema estructura paramtrico

>Comp

>FL

>Tensores >splines tensores

>Poly superficies Partes: -A01 -A02 -A03 -A04

>Superficies (flanches)

La estructura del puente se modifica generando un puente doble (fig 245), que se une en el medio de cada tramo, la estructura varia segn las superficies generativas base, pero manteniendo las relaciones bsica, por lo que el sistema de produccin mantiene las mismas caractersticas que el puente 1.

>sistema

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>

fig 245//estructura puente doble_

>ESTRUCTURA
323

<Proyecto

(4.0):;
>Udiv >Vdiv

>srf

>espesor

>altura viga

(s06):;

>e >s >u >v >av


RhinoScript

De igual forma que el proyecto 1, el sistema de envigado de piso, se adapta a la nueva forma del puente, permite adems generar desniveles a partir de las nuevas superficies generativas. La gran ventaja del sistema es que a partir de nuevos parmetros, se genera un nuevo proyecto desde la misma herramienta. La herramienta en si incorpora todos los procesos necesarios para el paso digital /real, en cuanto a produccin de informacin para la fabricacin y construccin de un proyecto. La forma sinuosa y compleja del proyecto pone de manifiesto que la herramienta paramtrica, permite generar soluciones tcnico constructivas en base a fabricacin CNC, a partir del diseo de componentes especificos y su relacin en base a estrategias poblacionales a nivel de sistema y tcnicas morfogenticas que facilitan la adaptabilidad y variabilidad de cada componente generativo

>sistema

(4.0):;>

Sistema Generador costillas

>Pt

>Po

//Aplicacin Proyectual

>Costillas transversales

>Costillas Longitudinales

fig 246//Estructura + estructura de piso_

>ESTRUCTURA PISO
324

<Proyecto
>amplitud >frecuencia
>desplazamiento

(4.0):;
>iteraciones

(s01):;

>a

>f

>d

>i
RhinoScript

>sistema

Generador superficie compleja

>srf

fig 247//Superficies base para cubierta

//Aplicacin Proyectual

>srf
mdulo anlisis

anlisis luz solar incidente

>analisis grid

>xls

(4.0):;>

//planilla excel de datos_

De las curvas de flujo generativas de las superficies, se obtiene mediante el GSC (cap. 1) una nueva superficie de cubierta doble, la cual es analizada en ecotect de acuerdo a la incidencia solar. La informacin extrada del anlisis , es traspasada a una planilla excel para su posterior ingreso a la herramienta de piel hexagonal variable.
325

fig 248//Anlisis de superficie generativa en ECOTECT._

>Superficie Cubierta

<Proyecto

(4.0):;
>Zonas de mayor incidencia solar (cercano al amarillo)

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>

>Zonas de menor incidencia solar (cercano al azul)

>Zonas de mayor incidencia solar (cercano al amarillo)

>Zonas de menor incidencia solar (cercano al azul)

326

<Proyecto
>Superficie Base >ECOTECT >txt >Srf INSOLATION paso de txt a excel

(4.0):;

>Fuerza: Excel

>densidad u

>densidad v

//Aplicacin Proyectual

(s05b):;

>xls

>Srf

>U

>V

RhinoScript

>sistema

Sistema piel reactiva hexagonal

>comp

>clulas hexagonales (polysuperficies)

El archivo excel que contiene datos del anlisis del proyecto en un contexto especifico, es ingresado al script SPRH, el cual genera cada componente hexagonal de la cubierta. La permeabilidad de la cubierta queda determinada por lo tanto por las condicionantes de tipo fuerza de su entorno.

(4.0):;>

fig 249//Revestimiento de 3025 paneles hexagonales variables segn intensidad de la fuerza_

>Sistema de cubierta intensivo


327

<Proyecto

(4.0):;

(4.0):;>
//Aplicacin Proyectual

fig 250//El proyecto se completa con las barandas y los apoyos y escaleras del puente (generados mediante scripting).

>apoyos y accesos

fig 251/La cubierta del proyecto emerge por lo tanto como un diafragma que varia segn su contexto y que permite una cubierta con diferentes grados de permeabilidad.

>Puente + Cubierta
328

<Proyecto
.2

(4.0):;
b

est 6.2

es t1

b b a a a b b

conector 1 est 1.1

b
conector 6 est 1.3 est 6.3
a

a c c c b b b a a a c c a c b b c c b a a a c c c a b b b b c c a

a
conector 2

conector 4 est 4.1

.1

es t6

.1

es t2

conector 3 est 2.2

c
est 2.3

est 5.1

//Aplicacin Proyectual

conector 5

est 5.3

c c

fig 252//Repeticin de patrn base de 6 componentes y 13 vigas planas. El ensamble al ser establecido como un sistema paramtrico de geometras asociativas, admite la variabilidad del conector y del ngulo de cada encaje en las vigas.

es t5

.2

(4.0):;>

//Cubierta Hexagonal + ensamble Digital_ La construccin de la cubierta de piel hexagonal, contempla la incorporacin de las funciones de ensamble digital programadas en el capitulo 3 de esta tesis, con el fin de generar un sistema de produccin en base a elementos planares como estructura y revestimiento. Se modifico la herramienta generadora de malla hexagonal del capitulo 1, en base a componentes mas pequeos y ensamblables. Se aplica un patrn base generativo en base a 6 conectores variables y 13 piezas estructurales de largo variable para generar el patrn de teselacin de componentes A, B y C (fig 252). Se programa la funcin iterativa de la estructura asumiendo su capacidad variable segn la forma. Se asume la emergencia de cada componente de acuerdo a criterios de corte bidimensional, y aceptando como parmetros variables del sistema, el espesor del material a utilizar, la altura de cada viga y la densidad del patrn estructural.

329

<Proyecto

(4.0):;
>superficie base >espesor mat >Densidad U >Densidad V

>seccion estructura

(s07):;

>e

>s

>u

>v

>se
RhinoScript

>sistema

(4.0):;>

>Conectores

Sistema estructura paramtrico

>Vigas

>conectores superficie variable

>vigas ngulo encaje variable

//Aplicacin Proyectual

+fig 253//estructura= vigas + conectores_

+fig 254// detalle ensamble entre conectores y vigas

+fig 255// Estructura + Piel_

330

<Proyecto
>Curvas generativas

(4.0):;

+fig 255//Diagrama final de proyecto con sistema de estructura hexagonal incorporado_


>crv base
RhinoScript

>sistema
>Densidad U >Densidad V >Perforaciones >Dimetro perf. >u >v >p >dp

(s01):;

Generador superficie compleja

>superficie

>sistema

>s
RhinoScript

>Componentes

>t. Letra

>Separacin curvas

Sistema estructura paramtrico

(sxx):;

(s07):;

>comp

>t ID

>s
RhinoScript

>Comp

>FL

s
Sistema Generador Plantillas corte

>crv CAD

>sistema

Nesting

//Aplicacin Proyectual

>Densidad U >Densidad V >esp material >Altura Vigas >u >v >e >av >s

>curvas CAD

>plantilla

>sistema

>Componentes

>t. Letra

>Separacin curvas

RhinoScript

(s06):;

Sistema costillas paramtricas

>costillas U

>costillas V

(sxx):;

>comp

>t ID

>s
RhinoScript

s
Sistema Generador Plantillas corte

>crv CAD

>plantilla >plantilla

>sistema

>Densidad U >Densidad V >Superficie >Fuerza (xls) >Densidad U >Densidad V >espesor mat >seccion viga >Crv gen 1 >Crv gen 2 >divisiones >crv 1 >crv 2 >div >u >v >tp >xls >u >v >tp >xls

Nesting

>s
RhinoScript

CNC FAB

>sistema

>curvas CAD

(4.0):;>

(s06):;
>sistema

Sistema Piel Reactiva Hexagonal

>Componentes

>componentes

>t. Letra

>Separacin curvas

(sxx):;

>comp

>t ID

>s
RhinoScript

>s

s
Sistema Generador Plantillas corte

>crv CAD

>sistema

Nesting

Sistema estructura hexagonal

>curvas CAD >t. Letra >Separacin curvas

>plantilla

(s08):;
>sistema
RhinoScript

>componentes

>Componentes

(sxx):;

>s

>comp

>t ID

>s
RhinoScript

s
Sistema Generador Plantillas corte

>crv CAD

(sx):;

>sistema

Sistema Barandas Paramtricas

>componentes

Nesting

>curvas CAD

>plantilla
331

<Proyecto

(4.0):;

>Detalle de componentes ensamblados de cubierta_

(4.0):;>
//Aplicacin Proyectual

+fig 256// detalle ensamble entre conectores y vigas

>revestimiento hexagonal interior >revestimiento hexagonal interior >revestimiento hexagonal interior

+fig 257// esquema explotado de estructura y revestimiento de cubierta. >revestimiento hexagonal exterior

332

<Proyecto

(4.0):;

+fig 258// Superficie generativa de fragmento de puente_

La superficie NURBS base de la cubierta, es la base para la populacin del patrn estructural para la construccin de la malla hexagonal. Cada componente es una pieza plana que puede ser anidada y cortada mediante corte bidimensional CNC.

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>

+fig 259// Fragmento de puente + estructura de malla hexagonal_

333

<Proyecto

(4.0):;

(4.0):;>
//Aplicacin Proyectual
334

+fig 260// Analisis grid de fragmento de puente_

+fig 261// Fragmento constructivo de puente + estructura + piel variable_

<Proyecto

(4.0):;

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>
+fig 262// Imagenes de detalle de fragmento constructivo y de condicin espacial interior del puente_
335

<Proyecto

(4.0):;

> Componentes de piel hexagonal_

(4.0):;>
//Aplicacin Proyectual

> Vigas de malla hexagonal

> Conectores ensamblables de malla hexagonal

> Fragmento de puente en base a estructura de componentes, envigado de piso , entablado y barandas.

+fig 263// perspectiva explotada de fragmento de puente. autor

336

<Proyecto

(4.0):;

//Aplicacin Proyectual

+fig 264// modelo digital de fragmento constructivo de sistema estructural_

//Prototipo de sistema de fabricacin Malla hexagonal Se construye un prototipo final de la estructura, con el fin de poner a prueba el paso digital real de la herramienta programada en rhinoscript. Se gener un prototipo a escala 1:20 de un fragmento estructural , fabricado en base a madera de 3 mm de espesor, cortada mediante lser. El prototipo, consta de un fragmento estructural , en base a 51 conectores variables y 100 vigas de ensamble de ngulo variable. Las piezas, fueron anidadas en plantillas de 60 x

(4.0):;>

40 cm, anidadas mediante software de nesting (rhinonest en versin de evaluacin). El ensamble y construccin del prototipo, surge como prueba emprica de la hiptesis principal de la tesis. Esta se basa en la idea de que mediante la programacin de sistemas de diseo mediante algoritmos generativos , se puede salvar el vaco entre la forma compleja generada digitalmente y el mundo fsico en su forma construida. El proyecto, se constituye como una instancia que permite responder de manera certera y concreta , a los cuestionamientos que el mundo digital le impone al mundo real de la construccin mediante tcnicas digitales de diseo y fabricacin.

337

<Proyecto

(4.0):;
600.00
34c

50c

plancha 4

7c

45

25

300.00

14c 23c 1c

37c

44c

9c

(4.0):;>

c 47
82
c 46

4c
63 c

36

c
58c

plancha 3

300.00

19c

//Aplicacin Proyectual

61

31

27

44

24

600.00

c 40

2c

43 c

plancha 2

12 65 c

42 c

300.00

79 c

10 c

46 c

73 c

81 c

29c

600.00

38

25

plancha 1

67

300.00

9c

1c 17c
7c
6c

338

2c

62

19
88c

50 c

c 85

76c

c 53

66

5c

37c

10

8c

70 c

43c

45c

31c

26c

71

54

48c

13c

15c

c 38

18c

41c

42c

20c

39

11c
32 c
35 c
3c

21

60c

83c

36c

5c
28c

33 c

16

68c

51c

6c

57c

30c

29 c

72c

41 c

49

39 c

21c

33 c

600.00

27c
22c

8c

17 c
78

49 c

11 c

16 c
77 c

8 6c

75 c

55 c
87 c
69c

13 c
18 c

14c

23 c

34 c

15 c
40 c

80 c

32 c
84 c

48

30c
20 c

28 c
47 c

56c

59 c

74 c

26 c

24c
64 c

12c

c 52
3c

+fig 265 // Plantillas de corte de estructura y fotos de ensamble de componente base_

22 c

35 c

4c

<Proyecto

(4.0):;

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>
+fig 266 // fotos de prototipo de estructura construido_
339

<Proyecto

(4.0):;
A
Parque Juan Pablo II

Parque Araucano

B D C

(4.0):;>
//Aplicacin Proyectual B D A C

>Planta cubiertas;

>Elevacin norte;
340

<Proyecto

(4.0):;

Parque Araucano

Parque Juan Pablo II

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;> >Planta;
341

<Proyecto

(4.0):;

(4.0):;>

>Elevacin sur;

//Aplicacin Proyectual

>corte A-A;

>corte B-B;
342

<Proyecto

(4.0):;

//Aplicacin Proyectual

>corte C-C;

(4.0):;>

>corte D-D;

343

//Aplicacin Proyectual <Proyecto


344

(4.0):;>

(4.0):;

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>
345

<Proyecto

(4.0):;

//Aplicacin Proyectual <Proyecto


346

(4.0):;>

(4.0):;

//Aplicacin Proyectual

(4.0):;>
347

<Proyecto

(4.0):;

//Aplicacin Proyectual <Proyecto


348

(4.0):;>

(4.0):;

>//CONCLUSIONES_

(5.0)

:;

<Conclusiones

(5.0):;

(5.0):;>

>CONCLUSIONES

(5.1)

:;
de la forma (Algoritmo generativo). Este cdigo gentico, permite el trabajo de la forma arquitectnica desde dos escalas de intervencin: una a nivel local de clula o componente, y otra global a escala de sistema o forma total.Esto nos permite comprender la forma emergente a partir de lo particular a lo general y viceversa. El entendimiento de la forma arquitectnica a partir de estas dos instancias local/ global-, permiti dentro de esta investigacin, comprender y generar sistemas de diseo que, a partir de reglas simples, permiten al diseador iterar y replicar mltiples configuraciones formales a travs del manejo y variacin de informacin precisa dentro de estos sistemas. La capacidad adaptativa/variable del componente generativo, permite establecer rangos de comportamiento y acondicionamiento, frente al ingreso y manejo de informacin precisa dentro del cdigo algortmico.

Las conclusiones de esta tesis, surgen de las ideas parciales derivadas de la discusin generada en esta investigacin, a travs de cada unidad temtica. Estas conclusiones, tienen por objetivo el generar un cuerpo de discusin, que sirva como base para futuras investigaciones respecto a la problemtica de la dicotoma digital real. Se ha logrado determinar, que mediante la adopcin de modelos conceptuales no tradicionales, la forma emergente puede ser descrita a travs de una declaracin explcita de reglas y patrones especficos. > Comprensin de la forma digital emergente_ Se puede concluir en primera instancia, que la forma emergente puede ser comprendida (de forma independiente a su grado de complejidad) a partir de modelos conceptuales derivados de teoras morfogeneticas y combinatorias no lineales, en las cuales el establecimiento de reglas precisas, conforman un cdigo gentico

//Conclusiones
350

<Conclusiones

(5.0):;

//Conclusiones

>Forma paramtrica: Variabilidad y adaptacin de componentes_ El establecimiento de un sistema de diseo modificable a partir de la informacin precisa, permiti la generacin de sistemas paramtricos, en los cuales el componente generativo, surge como unidad bsica para la generacin de la forma emergente. La modificacin de las propiedades extensivas e intensivas de cada componente, facilit la generacin de sistemas paramtricos emergentes. Estos surgen con el objetivo de generar sistemas de diseo mediante el cruce de informacin precisa, derivada de software de anlisis complementarios para el diseo de la forma, la forma digital emerge desde valores derivados de un analisis real, no es aleatoria ni antojadiza. > Componentes generativos y su adaptabilidad material_ La posibilidad que brindan las estrategias

algortimicas para el desarrollo de sistemas paramtricos, implican un intercambio de informacin ms all de variables de tipo contextual, sino que sientan la base para un intercambio de informacin entre industria y la arquitectura. El ingreso de parmetros de tipo material dentro de un sistema parametrico emergente, surge como una posibilidad real de generar un nexo entre la forma digital y forma construida, a partir del ensamble digital como herramienta o tcnica productiva. El ingreso de la variable material, permite a partir del ensamble digital, el acondicionamiento material del componente generativo, a partir de la incorporacion dentro del cdigo, de las lgicas de fabricacin cnc a utilizar, en conjunto a parametros de tipo material. >Ensamble digital: nexo digital/real_ El ensamble digital, al ser ingresado dentro de un sistema paramtrico, puede ser extrapolado a mltiples casos como solucin genrica de

(5.0):;>
351

<Conclusiones

(5.0):;

//Conclusiones

(5.0):;>

conexin entre partes, por cuanto incorpora 3 sub temas, que obligatoriamente deben tomarse en cuenta al momento de programar un sistema orientado a la manufactura: condicin material, proceso de fabricacin digital especifico y mtodos/procesos de pre ensamble y ensamble. De la misma forma, la incorporacin del ensamble digital dentro de los sistemas parametricos desarrollados dentro de la tesis, permitieron la evolucin de las estrategias productivas, hacia sistemas de diseo orientados a la manufactura. Estos, se enfocaron a la generacin de procesos productivos de tipo file to factory, con el fin de ligar los procesos productivos y de diseo, hacia el aprovechamiento de la industria CNC , en conjunto a la posibilidad productiva de componentes personalizados en masa que esta posibilita.

En vista de las conclusiones o ideas parciales derivadas de las unidades temticas de la investigacin , y en conjunto a la problemtica principal de esta (dicotoma digiral real), se vuelve a la pregunta de investigacin, la cual plantea la inquietud por la generacin de procesos y metodologas de diseo, que logren vincular las tcnicas de fabricacin digital (en vista de sus posibilidades de personalizacin masiva de componentes personalizados ) y el diseo digital, mediante la programacin de sistemas de diseo paramtricos. Se concluye que la respuesta, se ha encontrado en la utilizacin del algoritmo generativo como mtodo, y el ensamble digital como herramienta, para la creacin de sistemas paramtricos. Se ha utilizado un programa de modelado tridimensional avanzado, el cual mediante el uso de la programacin , se le han agregado potentes

352

<Conclusiones

(5.0):;

//Conclusiones

funcionalidades paramtricas, que han permitido poner a prueba las premisas que han dado lugar al desarrollo de esta investigacin. El replanteo del diseo, en trminos de que es lo que produzco hacia el como lo produzco , ratifica que el inters de la tesis se ha enfocado esencialmente, en el desarrollo de metodologas e interfaces de diseo no tradicionales, en pos del desarrollo de una arquitectura no estndar que responda, a partir de su parametrizacin, a condiciones especificas de uso o lugar. El uso del algoritmo generativo como sistema, y del componente generativo (mediante el uso del ensamble digital) como mecanismo de construccin digital /real, ha permitido identificar las principales ventajas de sus usos en el diseo y produccin.

Entre las ventajas y desventajas identificadas dentro del desarrollo de la tesis, se puede mencionar: a - Integracin de procesos de diseo y construccin: Por cuanto los sistemas emergentes paramtricos, permiten desarrollar componentes generativos para la construccin de formas arquitectnicas, que incorporan variables de tipo contextual y material dentro de un mismo sistema productivo. Por otro lado , la posibilidad de iterar de forma instantnea diferentes configuraciones de una misma idea de diseo, manteniendo sus relaciones topolgicas, permiten asegurar una mayor flexibilidad de diseo, y por consiguiente, asegurar una correcta materializacin, por cuanto el sistema re calcula de forma automtica cada ensamble entre componentes, sin importar

(5.0):;>
353

<Conclusiones

(5.0):;

//Conclusiones

(5.0):;>

la complejidad de la forma. A su vez, la integracin de procesos de diseo , permite reformular la produccin de proyectos, enfocando el sistema productivo en base a metodologas del modelo a la fabrica. El modelo de informacin, permite la extraccin de la totalidad de la informacin constructiva en las 3 etapas principales identificadas dentro de estos procesos: fabricacin , pre ensamble y ensamble en obra. b - Metodolgias para el diseo: Y la posibilidad de anteponerse a problemas de tipo geomtrico , descalces entre partes y por sobre todo , de cubicacin material y falta de informacin. El desarrollo de un plan de solucin genrica , especifica a un caso, pero que como acumulacin de conocimiento, es perfectamente extrapolable

a mltiples proyectos. c- Integracin interdisciplinaria: De las especialidades involucradas en el proyecto, que permiten instaurar el proceso de diseo y el modelo de informacin (como producto derivado de estos sistemas de produccin), como fuente principal de informacin, transversal a todas las especialidades (calculo , instalaciones, construccin , etc). Como desventaja del uso de procesos de diseo y construccin mediante componentes generativos, se puede mencionar la dependencia de estos procesos, en relacin a una real disponibilidad de un soporte tecnolgico de tipo CAD/CAM por parte de la industria, que logre dar cabida a una produccin masiva de componentes. Si bien estas tcnicas de fabricacin son

354

<Conclusiones

(5.0):;

//Conclusiones

ampliamente usadas en la industria aeronutica, diseo industrial e industria automotriz, su aplicacin en arquitectura, todava se encuentra en desarrollo. Se pretende que, a partir de la masificacin del diseo digital y el uso de software BIM (building information modelling ) orientado a la industria, el diseo arquitectnico se oriente cada da mas hacia la industria CNC, con el fin de tomar real ventaja de la personalizacin masiva de componentes. Dentro de la investigacin, se han generado sistemas de diseo que pueden ser recombinaods, extrapolados y modificados para su posterior aplicacin a mltiples proyectos. Estos sistemas, pueden responder a diferentes variables segn requerimientos de lugar, integrando simultneamente las variables materiales y de fabricacin, lo que de la mano de un soporte productivo adecuado, pueden significar un proceso productivo eficiente y adaptable a

requerimientos derivados del diseo. Esto ltimo, se refleja en el desarrollo de cada ejercicio proyectual como metodologas especificas de diseo, mas que como producto especifico. de ahi que el proyecto final surja como una instancia de aplicacin precisa a un caso generico como las pasarelas peatonales, atendiendo a que las mismas estrategias pudiesen ser aplicadas en cualquier proyecto de arquitectura (edificios, casas, parques, etc) El desarrollo de la investigacin en base a 4 unidades temticas (2 de diseo y 2 de construccin) permite validar la hiptesis inicial, por cuanto la programacin de sistemas paramtricos, repercuten en una mayor eficiencia metodolgica (replicable y extrapolable a mltiples casos), que permite generar un nexo efectivo , apoyado en la fabricacin CNC, entre la forma digital y la forma real.

(5.0):;>
355

<Conclusiones

(5.0):;

//Conclusiones
356

(5.0):;>

<Bibliografia y referencias

(6.0):;

//BIBLIOGRAFA:;
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+fig 7-8// Anlisis medioambiental del modelo del edificio city hall en Londres, de Foster and Partners, realizado por Arup, para la generacin de la piel exterior, como diafragma de mediacin entre interior y contexto.//KOLAREVIC, Branco. Digital production, en Architecture in the digital Age: design and manufacturing, Kolarevic, Branco ed. Spoon Press, New York , 2003.p 78 +fig 9-10// AEGIS HYPOSURFACE - dECOI- superficie reactiva a estimulos externos en base a triangulaciones y pistones neumticos.Fuente: http://www.hyposurface. org +fig 11// Modelos finales Workshop Diseo y Fabricacin Digital en arquitectura Julio 2008. Las tcnicas de modelado generativo ha tenido fuerte repercusin y penetracin dentro de las escuelas de arquitectura hoy en da. prof. Vernica Arcos, Diego Pinochet.Fuente Fotografas: Veronica Arcos +fig 12// [C] Space Pavillion - Alan Dempsey and Alvin Huang 2007. Diseo ganador del concurso de la Architectural Association DRL 10. La complejidad del diseo en cuanto a detalles y partes fue abordad mediante tcnicas algortmicas programadas en rhinoscript. Fuente:http://cspace.blogspot.com +fig 13// Chanel contemporary Art container, Cina Hong Kong- Zaha Hadid .http://www.flickr.com keyword: zaha channel. +fig 14// Puerto terminal de Yokohama japn. Foreign Office Architects. Fuente:// www.flickr.com keyword: yokohama foa. +fig 15// Phylox series - Karl Chu. Fuente: Narural born caad designers. 2000. +fig 16-17// El movimiento de grupos de aves o cardmenes de peces son ejemplos de auto organizacin y emergencia presentes en la naturaleza.Fuente: http:// www.flickr.com keyword: flock. + fig. 18// Esquemas que explican la lgica generativa de las bandadas de pjaros y cardumenes de peces. Fuente: TOOLING, Aranda -Lasch. 2006. +fig 19// El crecimiento del brcoli responde a patrones fractales que determinan su emergencia y autoorganizacin. Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4f/Fractal_Broccoli.jpg/250px-Fractal_Broccoli.jpg + fig.20// el proceso morfogentico del crecimiento del coral, presenta comportamientos emergentes y de autoorganizacin. Fuente: http://www.flickr.com. keyword: coral + fig. 21// Mapa de Internet del 16 de enero de 2006. Fuente:http://www.eee.bham.ac.uk/com_test/img%5Cdsnl%5Cinternet15jan06.png + fig. 22// Espuma, denominados como sistemas de equilibrio. Determinan sus configuraciones a partir de su composicin qumica. Fuente: http:// www.physics. upenn.edu/.../klebert/ + fig. 23// El centro nacional acuatico de Beijing.Fuente: http://www.flickr.com/photos/bill_luan/ + fig. 24// Tesselion project - Skylar Tibbits 2007- instalacin diseada base a procesos algoritmicos de crecimiento morfogentico.Fuente: http://www.sjet.com + fig. 25// Tesselion project - Skylar Tibbits 2007- Proyecto cosntruido. Fuente: http://www.sjet.com

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+fig 26// diagrama de flujo de un algoritmo. Fuente: Autor + fig. 27// (a) periodic Vertebrae - Marc Fornes 2007 - instalacin diseada y fabricada en base a patrones de crecimiento morfogentico . En seminario generator x 2.0 : beyond the screen , Berlin,Alemania .Fuente :http://www.theverymany.net + fig. 28//Ejemplo de funcionamiento de sistemas iterativos y sistemas recursivos, dos aproximaciones a sistemas de diseo emergente. Autor. + fig. 29// Iteraciones derivadas de un algoritmo generativo para el crecimiento de plantas basadas en un algoritmo recursivo, basado en el cdigo de Marc Fornes (theverymany.net), el cual replica un sistema de crecimiento en base a fractales. Fuente: autor - cdigo base: www.theverymany.net +fig 30// Patrones emergentes: fuente : autor +fig 31//variaciones polimorficas derivadas desecuencia de deformacion mediante MORPHING en 3ds MAx 2008. Fuente: autor. +fig 32// Iteraciones derivadas del script programado en maya. Fuente: autor. +fig 33//- Secuencia de morphing del ciborg T-1000 en la pelcula TERMINATOR 2 (1991). Fuente: terminator 2: judment day. DVD. fig 34//- deformacin de una tela mediante deflector de viento en 3dsmax. Fuente: autor. +fig 35//- Allessi Tea & Coffe Greg Lynn FORM. 2002. Diseo derivado de programacin de herramientas paramtricas. Fuente: AD vol 76, n4, 2006 +fig 36//- Trabajos del Greg Lynn Studio en la Universidad de artes aplicadas en Viena. Fuente: http://sarah-schneider.blogspot.com/ +fig 37//- Representacin grfica de funcionamiento del sistema de diseo. Fuente: autor +fig 38//- definicin bsica que explica el funcionamiento bsico del sistema GSC (generador de superficie compleja). Fuente: autor. +fig 39//- descripcion grfica del GSC (generador de superficie compleja). Fuente: autor +fig 40//- funcin base para la generacin del sinusoide. Fuente: autor. +fig 41//- Algoritmo y cdigo de la herramienta en rhinoscript. Fuente: autor. +fig 42a-c//- Iteraciones derivadas del GSC. Fuente: autor. +fig 43//- Anlisis de curvatura de dos superficies creadas con la herramienta GSC. Fuente: autor +fig 44//- anlisis de curvatura de una superficie generada mediante el sistema GSC. Fuente: autor +fig 45a-b// Analisis FEA algor: fuente: autor +fig 46//- detalle de la configuracin compacta de un panel de abejas. fuente http://www.flickr.com. +fig 47//- detalle de la configuracin compacta estable a la que tiende la espuma. http://www.flickr.com. +fig 48//- Vista de una mol[ecula de un copo de nieve en microscopio de electrones.fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/88/

//Bibliografa y referencias

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<Bibliografa y referencias
Snowflake_300um_LTSEM,_13368.jpg

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+fig 49//- SMH o sistema de malla hexagonal. Fuente : autor +fig 50//- SMH o sistema de malla hexagonal. Fuente : autor +fig 51//- SMH o sistema de malla hexagonal. Fuente : autor +fig 52//- SMH o sistema de malla hexagonal. Fuente : autor +fig 53 a- c//- SMH o sistema de malla hexagonal. Fuente : autor

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+fig 54//- Paneles de abejas. Fuente: http:// www.flickr.com keyword: honeycomb +fig 55-56//- Esquemas de anlisis estructural esttico en ALGOR. Fuente: autor +fig 59//- Prototipo hecho de cartn del sistema de malla hexagonal. Fuente: Autor +fig 58//- Estrategia de despiece y simplificacin del componente en partes individuales mas pequeas. Fuente: Autor +fig 59//- Modelos finales. prototipos de cartn para el examen final del curso del Modelo Digital al prototipo real. Noviembre 2007. Fuente: autor +fig 61//- Sistema paramtrico de pabellones en madera. Fuente: Autor +fig 62//- prototipos de cartn de prueba del sistema paramtrico. Fuente: Autor +fig 63//- Renders de aplicacin del sistema.Fuente: Autor +fig 64//- Construccin de pabellones en madera en base a sistema desarrollado en taller de investigacin de proyectos de arquitectura.Fuente: Autor +fig 65//- Esquema ensamble de partes y prototipos de cubierta. .Fuente: Autor +fig 66//- Detalle de prototipo escala 1:1 de sistema constructivo de sistema paramtrico para el diseo de pabellones en madera. Fuente: autor +fig 67//- Estudios de prototipos plegados segn tcnicas de origami generados digitalmente mediante rhinoscript, para generar mayor rigidez en superficies continuas. Exploracin Noviembre 2007- Enero 2008 en el marco de esta investigacin. Fuente: Autor. +fig 68//- Sistema de diseo de superficies plegables. Fuente: Autor. +fig 68//- Iteraciones del sistema de superficies plegadas sobre una superficie generada con la herramienta GSC (generados de superficie compleja.Fuente: Autor +fig 69//- cdigo y esquema de generacion de curva nurbs. Fuente: autor +fig 70// Dos configuraciones Homeomrficas idnticas. Fuente : autor +fig 71// Deformacin de un sistema de malla hexagonal. Fuente : autor +fig 72// Iteraciones homeomrficas derivadas de un sistema de diseo de superficies rigidizadas mediante pliegues. Fuente: Autor. +fig 73// Guggenheim Bilbao- Gehry and partners. Detalle del revestimiento en base a mdulos idnticos Fuente: http://www.flickr.com keyword: bilbao gehry

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+fig 74//Experience Music Project - Gehry and partners. Detalle del revestimiento en base a componentes adaptables segn curvatura . Fuente: http://www.flickr.com keyword: emp +fig 75- 76//Sistema de diseo de muros en ladrillo. Sistema diseado en modelador generativo grasshopper. Fuente: autor +fig 77// Diagrama de generacion de malla hexagonal. piel y estructura: fuente: autor. +fig 78b// Malla estructural deformada. fuente: autor. +fig 79// SWISS RE building, Foster and partners (1997 -2004) Fuente: http://www.flickr.com keyword: swiss foster +fig 80// Modelo generativo de GENERATIVE COMPONENTS del edificio. Fuente: Hwang Irene (ed). VERB NATURES, ACTAR, 2006. BCN. Espaa. +fig 81// esquema tridimensional de las plantas y revestimiento de acuerdo a los perfiles generativos. fuente: MOUSSAVI, FARSHID. The function of ornament, Actar: Barcelona, Espaa 2006 +fig 83//Tanto paneles como estructura, emergen en su forma final de acuerdo a los parmetros ingresados dentro del sistema de diseo. Cada pao del revestimiento vidriado se genera en la interseccin de 4 perfiles generativos. fuente: MOUSSAVI, FARSHID. The function of ornament, Actar: Barcelona, Espaa 2006 - http://www.flickr.com. +fig 84//Ejecucin de un sistema parametrico programado en rhinoscript.Fuente: Autor +fig 85// autor +fig 86// autor +fig 87// autor +fig 88// autor +fig 89// autor +fig 90// autor +fig 81// autor +fig 92// autor +fig 93// autor +fig 93// Proyecto de tesis de Sebastian Guevara Sinclair (2005).Guevara, Fabian Superficie, programa, fuerza : procesos iterativos de diseo en una arquitectura topogrfica . tesis de magister PUC. 2005. +fig 94// Investigacin de Fabian Todorovic Karmelic Todorovic, Fabian Diafragmas envolventes : mecanismos de adaptacin de la torre de habitacin tesis de magister PUC, 2007. +fig 95// autor +fig 97// autor

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+fig 98// autor +fig 99// autor +fig 100 -109 // autor

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+fig 110// Modelo digital de un Boeing 777. Fuente: http:// graphics.cs.uni-sb.de/MassiveRT/ http://www.boeing.es/ViewContent.o?id=17202&aContent=Datos%20sobre%20el%20Boeing%20777 +fig 111// Secuencia del capitulo 14 de la temporada n 16 de Los Simpsons, The Seven-Beer Snitch ( emitido en EEUU el 3 de Abril de 2005). Fuente: http://blog. miragestudio7.com/2005/11/frank-gehry-and-the-simpsons/

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+fig 112// disney concert hall. Fuente croquis:// http://blog.miragestudio7.com/wp-content/uploads2/2007/07/sketches_frank_gehry_concert_hall_6.jpg - Fuente fotografias: Claudio Labarca +fig 113// El pabelln de la BMW diseado por Bernard Franken. KOLAREVIC, Branco. Digital production, en Architecture in the digital Age: design and manufacturing, Kolarevic, Branco ed. Spoon Press, New York , 2003. +fig 114// Modelo digital del proyecto. Fuente:Shodek, Daniel, Martin Bechthold, Kim Griggs, Kenneth Martin Kao, Marco Steinberg, Digital Design and Manufacturing, John Wiley & Sons, 2005, +fig 115// Casa de pera de Sydney. fuente: http:// www.flickr.com keyword: sydney. +fig 116/ Mainframe ICL 9000 y detalles de la casa de pera de Sydney. Fuente: Shodek, Daniel, Martin Bechthold, Kim Griggs, Kenneth Martin Kao, Marco Steinberg, Digital Design and Manufacturing, John Wiley & Sons, 2005, +fig 117// Plantillas de corte confeccionadas por ARUP derivadas del modelo digital, para la confeccin de los cerramientos vidriados fabricados por la firma PERMASTEELISA. Fuente: Shodek, Daniel, Martin Bechthold, Kim Griggs, Kenneth Martin Kao, Marco Steinberg, Digital Design and Manufacturing, John Wiley & Sons, 2005, +fig 118// Escultura en forma de pez en la Villa olimpica de Barcelona. Considerado como el paso definitivo hacia una integracin total entre diseo digital y manufactura.Fuente: http://www.flickr.com/photos/gmbcat/2498952031/ keyword : Barcelona Gehry. +fig 118// Modelo realizado en CATIA desarrollado por Rick Smith para la oficina de Frank Gehry Fuente:Lindsey Bruce, Digital Gehry: material resistance, Digital construction. Ed Birkhuser, 2001 , Basilea , Suiza. +fig 119// Disney Concert Hall. Fuente: C. Labarca (fotografias), Lindsey Bruce, Digital Gehry: material resistance, Digital construction. Ed Birkhuser, 2001 , Basilea , Suiza. +fig 120// Der Neu Zollhof en duseldorf, Gehry and associates. (1994-1999). Fotografa panormica del complejo de edificios construido.Fuente:// http://www.flickr. com/photos/iousdaze/3121373052/sizes/o/ +fig 121// Der Neu Zollhof en duseldorf, de Frank Gehry. Fuente:Lindsey Bruce, Digital Gehry: material resistance, Digital construction. Ed Birkhuser, 2001 , Basilea , Suiza. +fig 122// DZ Bank en Berlin, Gehry and associates. (1995-2001). Fuente:Lindsey Bruce, Digital Gehry: material resistance, Digital construction. Ed Birkhuser, 2001 , Basilea , Suiza. +fig 123// Experience Music Project (2000).Gehry and associates Fuente: - Lindsey Bruce, Digital Gehry: material resistance, Digital construction. Ed Birkhuser, 2001 , Basilea , Suiza. - http://www.flickr.com/photos/jessiqua/2700620190/ +fig 124// Experience Music Project (2000).Gehry and associates. Fuente:- Lindsey Bruce, Digital Gehry: material resistance, Digital construction. Ed Birkhuser, 2001 ,

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Basilea , Suiza. +fig 125// fabricacin y montaje de paneles adaptables segn diseo por curvatura (Shelden) y estructura.Fuente: - Lindsey Bruce, Digital Gehry: material resistance, Digital construction. Ed Birkhuser, 2001 , Basilea , Suiza. - http://www.flickr.com/photos/jessiqua/2700620190/ +fig 126// Diferentes configuraciones de panelizacin de los diferentes volmenes del EMP. Fuente: http://www.flickr.com/photos/jessiqua/2700620190/ +fig 128// Diagrama de generacin de sistemas emergentes parametricos v/s sistemas parametricos orientados a la manufactura. Fuente : Autor +fig 30// Prototipo de estructura en base a costillas ensamblables diseado en rhinoscript. Fuente: Autor +fig 131// Corte de componentes en maquina de corte Lser en laboratorio de imagen solida - Fadeu PUC. Fuente: Autor +fig 132// Workshop fabricacin Digital. Julio 2008. Equipo: Vernica Arcos - Diego Pinochet.Fotografias:autor +fig 133// Prototipos Workshop Diseo y Fabricacin Digital. Modelos de Pablo Banda y Jos Narea. Fotografia: Xeo fig 134// Diseo, proliferacin y fabricacin de componente. Trabajo de Rodrigo Gmez en el Workshop de Diseo y Fabricacin Digital. Imgenes : R. Gomez Fotografa : D. Pinochet +fig 135// Esquema explicativo de un router CNC de 3 ejes. Fuente: Autor +fig 136// Prototipo tallado en Maquinaria CNC en laboratorio de imagen Slida FADEU PUC realizado en madera de patrones segn atractores (cap 2). Fuente: Autor +fig 137// Proceso de desbaste de material en base a una fresa de 12 mm de dimetro de dos hojas. Fuente: Autor +fig 138// Proceso de finalizado paralelo en base a fresa de 3 mm de una hoja Fuente: Autor +fig 139// Desbaste de modelo en MDF. Fuente: Autor +fig 140// Finalizado de modelo en MDF. Fuente: Autor +fig 141// Modelo finalizado Fuente: Autor +fig 142//Trabajo de los alumnos del curso OPR tecnologas aplicadas en arquitectura de tallado CNC en laboratorio de imagen slida Fadeu PUC. Fotografias: Autor.

//Bibliografa y referencias

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+fig 143// Modelos tallados en MDF. trabajo de John Saffery- Sebastian Goity (arriba) y Lorenzo Fuentes (abajo). Fotografias: autor +fig 144// Modelos tallados en MDF. trabajos de: a,b,c - Guillermo Parada, Nicols Yopo d - John Saffery, Sebastin Goity e,f- Rodrigo Gmez, Rodrigo Ugalde fuente: autor +fig 145// Proyecto Branscape, Bernhard Franken, 2000. Fabricacin formativa a partir de curvado CNC de tubos de aluminio. A la izquierda, el proceso de doblado y ensamblaje de los tubos, a la derecha, el proyecto montado en la feria de la BMW en Suiza.Fuente: Shodek, Daniel, Martin Bechthold, Kim Griggs, Kenneth Martin Kao, Marco Steinberg, Digital Design and Manufacturing, John Wiley & Sons, 2005 +fig 146// Detalles explicativos de trabajo con vigas T en volumen vidriado del edificio GINGER, de Gehry and associates. Fuente: Shodek, Daniel, Martin Bechthold, Kim Griggs, Kenneth Martin Kao, Marco Steinberg, Digital Design and Manufacturing, John Wiley & Sons, 2005 +fig 147// Termoformado de componentes tallados en madera. trabajos de Lorenzo Fuentes y Guillermo parada. Fuente : Autor +fig 148// Entrega final de alumnos. Trabajos de: Arriba - R. Gmez - R. Ugalde Medio - J. Saffery - S. Goity Abajo - G. Parada -N. Yopo Fuente: autor +fig 149// Trabajo de taller de Claudio Labarca (2006), realizado en maquina BST (Breackable System Technology) Fuente: Claudio Labarca +fig 150// trabajo de prototipado rpido en sistema BST. se eligi una de las iteraciones de un sistema de piel reactiva, el cual fue fabricado en plstico para el curso del Modelo digital al prototipo real. fuente: autor +fig 151// Propuesta de sistema de cielo acstico y componente para sala 10, en base a materiales de la empresa Knauff- Marzo 2008. Fuente: autor. +fig 152// Propuesta de sistema de cielo acstico y componente para sala refectorio, en base a materiales de la empresa Knauff- Septiembre 2008. Fuente: autor. +fig 153// Esquema de identificacin de tipos de rayos acsticos derivados de anlisis en ecotect. Fuente: Autor +fig 154// secuencia de propagacin del sonido en Sala refectorio de la fadeu PUC. el esquema muestra que la cantidad de sonido til es baja , y la reverberacin es alta (sin producirse eco), esto repercute en una baja comprensin de charlas o discursos. Fuente: autor +fig 155// secuencia de propagacin del sonido en Sala refectorio de la fadeu PUC en presencia de una superficie deflectora de sonido. El resultado corresponde a la iteracion 5, siendo la mas idnea para trabajar en base al sistema de diseo de componentes, ya que esta forma permite -y en consideracin de las limitantes del recinto (altura, estufas, ventanas y accesos), aumentar la cantidad de rayos tiles para discursos y disminuir la reverberacin. Fuente Autor. +fig 156// Anlisis de curvatura de la superficie elegida en ecotect. Fuente: autor. +fig 157// autor.
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//Bibliografia y referencias

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<Bibliografia y referencias

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+fig 158// anlisis acstico de la forma final escogida, que muestra una significativa disminucin de los rayos de reverberacin y un a mayor uniformidad de los rayos tiles al final del recinto. La proliferacn del componente y la materialidad del mismo permite una mayor absorcin de los rayos acsticos , menor rebote del sonido y por lo tanto un mejor desempeo acstico para realizar conferencias. Fuente Autor. +fig 159// Modelo para la fabricacin , y el traspaso desde el modelo digital a las plantillas de corte de cada plancha para su posterior curvado. El modelo se instaura como principal base de datos para el curvado y orden de cada uno de los paneles y perfiles del proyecto. Fuente autor. +fig 160// Renders de proyecto. Fuente: Autor +fig 161// Prototipo Construido en sala Refectorio por el curso Arte y Ciencia a cargo del profesor Arturo Torres. El cielo final sufri posteriores modificaciones debido a temas de optimizacin material y fabricacin. Fotografas: D. Pinochet - C. jorquera +fig 162// Fotografas y detalle de proyecto de cielo acstico Knauff.Fotografas: D. Pinochet - C. jorquera +fig 163// Modelo de forma compleja en base a costillas. Fuente: autor

//Bibliografa y referencias

+fig 164- 166// Diagrama de flujo de sistema generador de costillas Fuente: Autor +fig 167// Codigo del sistema en Rhinoscript_ Fuente: Autor +fig 168// Autor +fig 169// Autor +fig 170// Modelo digital - Prototipo Real. Fuente: Autor +fig 171// Despiece de modelo digital y generacin de plantillas de corte. Autor +fig 172// Anidado de patrones de corte y fabricacin en cortadora lser. Fuente: autor +fig 173// Estacion de Funicular en inssbruck. zaha Hadid Architects, 2006. Fotografias de proyecto y esquemas estructurales de sistema estructural en base a costillas. Fuente: Revista Detail n 12- 2007. +fig 174// Proceso de construccin de la estructura de acero de las estaciones de funicular. Fuente: Revista Detail n 12 - 2007. +fig 175// Prototipo de estructura en base a costillas segun patron diagonal en 45.Fuente: Autor +fig 176// Prototipo de estructura en base a costillas segun patron diagonal en 45, sobre polysuperficie compleja. Fuente: Autor. +fig 177// Prototipo de estructura en base a costillas segun patron diagonal en 60, sobre polysuperficie compleja. Fuente: Autor. +fig 178// Prototipo de estructura en base a costillas segn patrn aleatorio (random) sobre superficie compleja. Fuente: Autor. +fig 179// autor.
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+fig 181// Renders y fotografias del [C] space pavillion. 2007 - 2008.Fuente: http://cspacepavillion.blogspot.com +fig 182// Documentos de construccin (pre ensamble y ensambles) del [C] space pavillion. 2007 - 2008. Fuente: http://cspacepavillion.blogspot.com +fig 183// Componentes fabricados mediante corte bidimensional del [C] space pavillion. 2007 - 2008. Fuente: http://cspacepavillion.blogspot.com +fig 184// Proceso de montaje y ensamble del [C] space pavillion. 2007 - 2008. Fuente: http://cspacepavillion.blogspot.com

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+fig 185// [C] Space Pavillion terminado. Marzo 2008. Fuente: http://cspacepavillion.blogspot.com +fig 186// Esquema de integracin de disciplinas mediante diseo paramtrico. Fuente: Autor +fig 187//Sistema paramtrico en base a componentes pmtalicos pre manufacturados y pre ensamblados. Fuente: Autor +fig 188// Diagrama de sistema de estructura paramtrica orientado a la manufactura. El diseo en base a componentes , funciona de manera independiente al grado de complejidad de la forma. permitiendo iterar y ajustar el modelo segn requerimientos tcnicos , materiales o econmicos Fuente: autor +fig 189 - 193// autor. +fig 195-197// Diagrama estructural en base a elementos finitos (FEA). Autor +fig 199// Diagrama de partes para el armado del prototipo.Fuente : autor +fig 200// Aplanado y anidado de partes tipo C1 y C2.Fuente: Autor +fig 201// Proceso de corte laser de partes en laboratorio de imagen slida FADEU PUC. Fuente : Autor +fig 202// Diagrama de plegado y Pre ensamble de componente vertebra. Fuente: Autor +fig 203// proceso de fabricacin y armado de componente. Fuente: autor +fig 204// Ensamble de estructura y prototipo ensamblado. Fuente: autor +fig 205// Prototipo construido. Fuente: autor +fig 206// Prototipo construido. Fuente: autor Todas las Imagenes de capitulo 4, son produccin del autor. Portada. Autor.

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Diego Ignacio Pinochet Puentes Tesis Proyectual para optar al Ttulo de arquitecto y al grado de Magster en Arquitectura Profesor gua: Claudio Labarca Montoya Santiago, Chile ABRIL 2009

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