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Miguel Carrillo Alarcn Capacitacin para el Trabajo (Informtica) 4 Semestre Unidad II

UNIDAD II INTRODUCCIN A LAS REDES


Red de Datos: conjunto de computadoras, equipos de comunicaciones y otros dispositivos que estn interconectados entre si y que se pueden comunicar entre ellos, a travs de un medio en particular. Lo primero que se puede preguntar un usuario cuando se plantea la posibilidad de instalacin o utilizacin de una red local, es saber cmo va a mejorar su trabajo en el ordenador al utilizar dicho entorno. La respuesta va a ser diferente segn el tipo de trabajo que desempee. En resumen, dentro de los beneficios que una red local proporciona son: los siguientes

Compartir Ficheros
La posibilidad de compartir ficheros (Carpetas) es la prestacin principal de las redes locales. La aplicacin bsica consiste en utilizar ficheros de otros usuarios, sin necesidad de utilizar el disquete. La ventaja fundamental es la de poder disponer de directorios en la red a los que tengan acceso un grupo de usuarios, y en los que se puede guardar la informacin que compartan dichos grupos. Ejemplo: se crea una carpeta para el departamento de contabilidad, otra para el departamento comercial y otra para el departamento de diseo, facilita que estos usuarios tengan acceso a la informacin que les interesa de forma instantnea.

Impresin En Red
Las redes locales permiten que sus usuarios puedan acceder a impresoras de calidad y alto precio sin que suponga un desembolso prohibitivo. Por ejemplo, si tenemos una oficina en la que trabajan siete personas, y sus respectivos ordenadores no estn conectados mediante una red local, o compramos una impresora para cada usuario (en total siete), o que cada usuario grabe en un disquete su documento a imprimir y lo lleve donde se encuentra la impresora. Si hay instalada una red local, lo que se puede hacer es comprar una o dos impresoras de calidad, instalarlas y que los usuarios las compartan a travs de la red. Cuando se comparte una impresora en la red, se suele conectar a un ordenador que acta como servidor de impresin, y que perfectamente puede ser el equipo de un usuario. Tambin existen impresoras que disponen de una tarjeta de red que permite la conexin directa en cualquier punto de la red sin necesidad de situarse cerca de un servidor.

Aplicaciones De Red
Existe un gran nmero de aplicaciones que aprovechan las redes locales para que el trabajo sea ms provechoso. El tipo de aplicaciones ms importante son los programas de correo electrnico. Un programa de correo electrnico permite el intercambio de mensajes entre los usuarios. Los mensajes pueden consistir en texto, sonido, imgenes, etc. y llevar asociados cualquier tipo de ficheros binarios.

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En cierto modo el correo electrnico llega a sustituir a ciertas reuniones y adems permite el anlisis ms detallado del material que el resto de usuarios nos remitan.

Aplicaciones Cliente/Servidor
Es un concepto muy importante en las redes locales para aplicaciones que manejan grandes volmenes de informacin. Son programas que dividen su trabajo en dos partes, una parte cliente que se realiza en el ordenador del usuario y otra parte servidor que se realiza en un servidor con dos fines: Aliviar la carga de trabajo del ordenador cliente. Reducir el trfico de la red. Ejemplo: si disponemos de un ordenador que acta como servidor de base de datos, con un enfoque tradicional, el servidor solamente lo es de ficheros. Si en algn momento el usuario quiere hacer una seleccin de personas mayores de 30 aos por ejemplo, se deben leer todos los registros de la base de datos para comprobar cules cumplan la condicin. Esto supone un elevado trfico en la red. Con las aplicaciones cliente/servidor una consulta sobre una base de datos se enva al servidor, quien realiza la seleccin de registros y enva solo los campos que le interesan al usuario. Se reduce as considerablemente el trfico en la red y el ordenador cliente se encuentra con el trabajo hecho. El sistema en s resulta bastante ms rpido, aunque a cambio requiere que los servidores tengan mejores prestaciones.

Acceso A Internet
Es una de las prestaciones que con el tiempo est ganando peso especfico. Consiste en la posibilidad de configurar un ordenador con una conexin permanente a servicios en lnea externos, de forma que los usuarios de la intranet no necesiten utilizar un mdem personal para acceder a ellos. El ejemplo ms de moda es el acceso a Internet. Mediante un servidor de comunicaciones se puede mantener una lnea permanente de alta velocidad que enlace la intranet con Internet. El servidor puede estar equipado con un mdem o que activa la conexin cuando algn usuario de la red lo necesita. Cuando la conexin est activa, cualquier otro usuario puede compartirla, aunque en este caso las prestaciones de cada usuario sern menores que si tuvieran una conexin individual. CLASIFICACIN DE LAS REDES CLASIFICACIN POR ESCALA (TAMAO) LAN (Local Area Network) o red de rea local: Su finalidad principal es la de intercambiar informacin entre grupos de trabajo y compartir recursos tales como impresoras y discos duros. Cuando los lmites son la propia oficina o el hogar, estamos en presencia de una LAN, La LAN puede extenderse, luego, para interconectar otras LAN de distintas oficinas, y as comunicar, por ejemplo, varios pisos de una misma empresa. En este caso, seguiremos calificndola como LAN, pues la red se encuentra dentro del mismo edificio.

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La red de un centro de cmputo es una LAN

MAN (Metropolitan Area Network) o Red de rea Metropolitana: corresponde es una versin mas grande de una LAN en cuanto a topologa, protocolos y medios de transmisin, que por ejemplo puede cubrir un conjunto de oficinas corporativas o empresas en una ciudad. En general, cualquier red de datos, voz o video con una extensin de una a varias decenas de kilmetros puede ser considerada una MAN.

La red de computadoras de las diferentes sucursales de una empresa que tienen comunicacin entre si es una MAN

WAN (Wide Area Network) o red de rea amplia: son redes que se expanden en una gran zona geogrfica, por ejemplo, la red que conectan varias ciudades, un pas o continente. Error!

MXICO La red que une 2 pases es una WAN

EUA

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CLASIFICACIN DE LAS REDES POR LA FORMA EN QUE ESTN CONECTADOS


Existen dos tipos generales de red: las redes cliente/servidor y las redes peer-to-peer (punto a punto): Una red cliente/servidor est formada por una computadora maestra (denominada servidor) y varias computadoras esclavas (o clientes). El servidor es una computadora, generalmente muy poderosa (dependiendo de la cantidad de equipos conectados y del trabajo solicitado), dedicada a atender las peticiones de los clientes, que no son ms que otras mquinas que le solicitan determinados servicios. Suele ser una mquina solitaria y aislada (que puede encontrarse en una sala de servidores), es decir que no hay una persona sentada frente a ella, usndola localmente, sino que, por el contrario, todos los usuarios que la emplean estn en locaciones remotas y se comunican con ella a travs de la red.

Esquema cliente/servidor Una red peer-to-peer (punto a punto), en cambio, es ms simple, ya que todas las computadoras interconectadas gozan de la misma categora y cada una brinda a la red los recursos que su propio usuario designe. Todos los puestos de la red pueden hacer la funcin de servidor y de cliente.

Esquema punto a punto

CLASIFICACIN DE LAS REDES SEGN TOPOLOGAS (DISTRIBUCION DE LOS CABLES)


La topologa de una red define nicamente la distribucin del cable que interconecta las diferentes computadoras. Define cmo se organiza el cable de las estaciones de trabajo. A la hora de instalar una red, es importante seleccionar la topologa ms adecuada a las necesidades existentes. Existen tres topologas fsicas puras:

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Topologa En Bus Consta de un nico cable que se extiende de un ordenador al siguiente de un modo serie. Los extremos del cable se terminan con una resistencia denominada terminador, que adems de indicar que no existen ms ordenadores en el extremo, permiten cerrar el bus. Sus principales ventajas son: Fcil de instalar y mantener. No existen elementos centrales del que dependa toda la red, cuyo fallo dejara descompuestas a todas las estaciones. Sus principales inconvenientes son: Si se rompe el cable en algn punto, la red queda descompuestas por completo. Cuando se decide instalar una red de este tipo en un edificio con varias plantas, lo que se hace es instalar una red por planta y despus unirlas todas a travs de un bus troncal.

Figura: topologa en forma de bus

Topologa En Anillo Sus principales caractersticas son: El cable forma un bucle cerrado formando un anillo. Todos los ordenadores que forman parte de la red se conectan a ese anillo. Habitualmente las redes en anillo utilizan como mtodo de acceso al medio el modelo paso de testigo. Los principales inconvenientes seran: Si se rompe el cable que forma el anillo se paraliza toda la red. Es difcil de instalar. Requiere mantenimiento.

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Figura: Topologa en anillo

Topologa En Estrella Sus principales caractersticas son: Todas las estaciones de trabajo estn conectadas a un punto central (concentrador), formando una estrella fsica. Cada vez que se quiere establecer comunicacin entre dos ordenadores, la informacin transferida de uno hacia el otro debe pasar por el punto central. existen algunas redes con esta topologa que utilizan como punto central una estacin de trabajo que gobierna la red. La velocidad suele ser alta para comunicaciones entre el nodo central y los nodos extremos, pero es baja cuando se establece entre nodos extremos. Este tipo de topologa se utiliza cuando el trasiego de informacin se va a realizar preferentemente entre el nodo central y el resto de los nodos, y no cuando la comunicacin se hace entre nodos extremos. Si se rompe un cable slo se pierde la conexin del nodo que interconectaba. es fcil de detectar y de localizar un problema en la red.

HUB activo o pasivo

Figura: Topologa en estrella

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ELEMENTOS DE UNA RED


HARDWARE NECESARIO PARA UNA RED

LA TARJETA DE RED
La tarjeta de red permite que un ordenador se pueda conectar a una red. Las de tipo Ethernet, con velocidad de transmisin de datos de 100 Megabits por segundo, son las ms empleadas, econmicas y fciles de adquirir en el mercado. Este tipo de tarjetas de red requiere que utilices un cableado especial. Para alcanzar una velocidad de 100 Mbit/segundo hay que emplear un cable de tipo par trenzado de clase 5 (o superior). Adems de la tarjeta de red anterior existen otros tipos como la tarjeta para red inalmbrica, la tarjeta de red para fibra ptica, el tipo de tarjeta a utilizar depender del medio a travs del cual se vayan a transmitir los datos en la red, cable, fibra ptica, seal inalmbrica, etc.

MEDIOS DE TRANSMISIN DE DATOS


Se pueden diferenciar dos grupos: Los cables. Los medios inalmbricos. Cables El cable utilizado para formar una red se denomina a veces medio. Los tres factores que se deben tener en cuenta a la hora de elegir un cable para una red son: Velocidad de transmisin que se quiere conseguir. Distancia mxima entre ordenadores que se van a conectar. Nivel de ruido e interferencias habituales en la zona que se va a instalar la red.

Los cables ms utilizados son el par trenzado, el cable coaxial y la fibra ptica. Par Trenzado Se trata de dos hilos de cobre aislados y trenzados entre s, y en la mayora de los casos cubiertos por una malla protectora. Los hilos estn trenzados para reducir las interferencias electromagnticas con respecto a los pares cercanos que se encuentran a su alrededor (dos pares paralelos constituyen una antena simple, en tanto que un par trenzado no).

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Se trata del cableado ms econmico y la mayora del cableado telefnico es de este tipo. Presenta una velocidad de transmisin que depende del tipo de cable de par trenzado que se est utilizando Cable Coaxial Consiste en un ncleo de cobre rodeado por una capa aislante. A su vez, esta capa est rodeada por una malla metlica que ayuda a bloquear las interferencias; este conjunto de cables est envuelto en una capa protectora. Le pueden afectar las interferencias externas, por lo que ha de estar apantallado para reducirlas. Emite seales que pueden detectarse fuera de la red. Es utilizado generalmente para seales de televisin y para transmisiones de datos a alta velocidad a distancias de varios kilmetros. La velocidad de transmisin suele ser alta, de hasta 100 Mb/seg.; pero hay que tener en cuenta que a mayor velocidad de transmisin, menor distancia podemos cubrir, ya que el periodo de la seal es menor, y por tanto se atena antes.

Cable De Fibra ptica Una fibra ptica es un medio de transmisin de la luz que consiste bsicamente en dos cilindros coaxiales de vidrios transparentes y de dimetros muy pequeos. El cilindro interior se denomina ncleo y el exterior se denomina envoltura, siendo el ndice de refraccin del ncleo algo mayor que el de la envoltura. En la superficie de separacin entre el ncleo y la envoltura se produce el fenmeno de reflexin total de la luz, al pasar ste de un medio a otro que tiene un ndice de refraccin ms pequeo. Como consecuencia de esta estructura ptica todos los rayos de luz que se reflejan totalmente en dicha superficie se transmiten guiados a lo largo del ncleo de la fibra. Este conjunto est envuelto por una capa protectora. La velocidad de transmisin es muy alta, 10 Mb/seg siendo en algunas instalaciones especiales de hasta 500 Mb/seg, y no resulta afectado por interferencias.

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MEDIOS INALMBRICOS Son ondas electromagnticas que se desplazan a travs del aire, para ello usan Radiofrecuencia(RF), lser, infrarrojo(IR) o satlite/microondas para transportar seales de un computador a otro sin una conexin de cable permanente. El nico cableado necesario es el necesario para conectar los puntos de acceso a la red Una aplicacin comn de la comunicacin inalmbrica de datos es la que corresponde a los usuarios mviles, incluidas las personas que trabajan a distancia (aviones, satlites, etc) En el centro de la comunicacin inalmbrica estn los dispositivos llamados transmisores y receptores. El transmisor convierte los datos fuente en ondas electromagnticas (EM) que pasan al receptor. El receptor entonces transforma de nuevo estas ondas electromagnticas en datos para el destinatario. Los fabricantes construyen el transmisor y el receptor en una sola unidad llamada transceptor o unidad de red inalmbrica. Todos los dispositivos en las LAN inalmbrica (WLAN) deben tener instalada la tarjeta apropiada de red inalmbrica TECNOLOGAS INALMBRICAS Luz Infrarroja Consiste en la emisin/recepcin de un haz de luz ; debido a esto, el emisor y receptor deben tener contacto visual (la luz viaja en lnea recta). Debido a esta limitacin pueden usarse espejos para modificar la direccin de la luz transmitida, es fcil y rpida de instalar, pero las personas que cruzan la habitacin o el aire hmedo pueden debilitar y obstruir las seales de datos. Radiofrecuencia Permite que los dispositivos se encuentren en habitaciones o incluso en edificios diferentes. El rango limitado de seales de radio restringe el uso de esta clase de red. Puede utilizar una o varias frecuencias. Una radiofrecuencia nica esta sujeta a interferencias externas y a obstrucciones geogrficas. Adems, una sola frecuencia es fcil de monitorear, hace que la transmisin no sea segura. La tcnica del espectro disperso evita el problema , usa mltiples frecuencias para aumentar la inmunidad al ruido y hace que sea ms difcil que intrusos intercepten la transmisin de los datos Comunicaciones Va Satlite Un satlite de comunicaciones hace la labor de repetidor electrnico. Una estacin terrena A transmite al satlite seales de una frecuencia determinada (canal de subida). Por su parte, el satlite recibe estas seales y las retransmite a otra estacin terrena B mediante una frecuencia distinta (canal de bajada). La seal de bajada puede ser recibida por cualquier estacin situada dentro del cono de radiacin del satlite, y puede transportar voz, datos o imgenes de televisin. De esta manera se impide que los canales de subida y de bajada se interfieran, ya que trabajan en bandas de frecuencia diferentes.

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MEDIOS DE AMPLIFICACIN DE SEAL


En conexiones de ms de 2 computadoras se necesitan dispositivos especiales para la interconexin de las computadoras, dependiendo de las necesidades ser el dispositivo a utilizar, a continuacin se presentan los dispositivos ms comunes. Repetidor Un repetidor es un dispositivo de red que se utiliza para regenerar una seal. Los repetidores regeneran seales analgicas o digitales que se distorsionan a causa de prdidas en la transmisin producidas por la atenuacin. Un repetidor no toma decisiones inteligentes acerca del envo de paquetes como lo hace un router o puente Hub (concentradores) Los hubs concentran las conexiones. En otras palabras, permiten que la red trate un grupo de computadoras y otros dispositivos como si fuera una sola unidad. Esto sucede de manera pasiva (hub pasivos), sin interferir en la transmisin de datos. Los hubs activos no slo concentran computadoras y dispositivos, sino que adems regeneran seales. Bridge Si pretendes montar una red de ms de 50 ordenadores, sta puede funcionar muy lenta, por la densidad del trfico de datos, y que se produzcan fallos aleatorios debido a la longitud del cable. La solucin ms sencilla en este caso es dividir la red en subredes conectadas entre s por un bridge. En resumen Un bridge funciona como un puente que sirve para interconectar varios hubs con sus pequeas redes correspondientes y as formar una red de mayor tamao. Los puentes convierten los formatos de transmisin de datos de la red adems de realizar la administracin bsica de la transmisin de datos. Los puentes, tal como su nombre lo indica, proporcionan las conexiones entre LAN. Los puentes no slo conectan las LAN, sino que adems verifican los datos para determinar si les corresponde o no cruzar el puente. Esto aumenta la eficiencia de cada parte de la red.

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Switch Los switches de grupos de trabajo agregan inteligencia a la administracin de transferencia de datos. No slo son capaces de determinar si los datos deben permanecer o no en una LAN, sino que pueden transferir los datos nicamente a la conexin que necesita esos datos. Otra diferencia entre un puente y un switch es que un switch no convierte formatos de transmisin de datos Un switch se describe a veces como un puente multipuerto. Mientras que un puente tpico puede tener slo dos puertos que enlacen dos segmentos de red, el switch puede tener varios puertos, segn la cantidad de segmentos de red que sea necesario conectar. Al igual que los puentes, los switches aprenden determinada informacin sobre los paquetes de datos que se reciben de los distintos computadores de la red. Los switches utilizan esa informacin para crear tablas de envo para determinar el destino de los datos que se estn mandando de un computador a otro de la red. Aunque hay algunas similitudes entre los dos, un switch es un dispositivo ms sofisticado que un puente. Un puente determina si se debe enviar una trama al otro segmento de red, basndose en la direccin MAC destino. Un switch tiene muchos puertos con muchos segmentos de red conectados a ellos. El switch elige el puerto al cual el dispositivo o estacin de trabajo destino est conectado Router Su principal caracterstica es que son capaces de elegir la ruta ms eficiente que debe seguir un paquete en el momento de recibirlo. Tanto el bridge como el switch utilizan la direccin propia de la tarjeta de red para decidir si un paquete de datos debe transmitirse y a qu subred. Sin embargo, en un router se emplea la direccin del PC (Direccin IP) que es asignada por el protocolo. De este modo, el router puede transmitir datos entre redes con configuraciones muy diversas (incluso entre aquellas que no utilicen el estndar Ethernet), siempre que los ordenadores de la otra red usen el mismo protocolo.

SISTEMAS OPERATIVOS DE RED


Los sistemas operativos de red, adems de incorporar herramientas propias de un sistema operativo como son por ejemplo las herramientas para manejo de ficheros y directorios, incluyen otras para el uso, gestin y mantenimiento de la red, as como herramientas destinadas a correo electrnico, envo de mensajes, copia de ficheros entre nodos, ejecucin de aplicaciones contenidas en otras mquinas, compartir recursos de hardware etc. Existen muchos sistemas operativos capaces de gestionar una red dependiente de las arquitecturas de las mquinas que se utilicen. Los ms comunes son: Novell, Lantastic, Windows 3.11 para trabajo en grupo, Unix, Linux, Windows 95, Windows NT, OS/2... Cada

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sistema operativo ofrece una forma diferente de manejar la red y utiliza diferentes protocolos para la comunicacin. Acceso Remoto A La Red Local El acceso remoto a redes ofrece una funcin principal: permite acceder a los recursos de la red de una compaa, luego se permite acceder a ficheros que se encuentran en el servidor de red de la empresa, y se garantiza que todos los usuarios puedan acceder a una misma copia de un fichero, de forma que cualquier modificacin realizada por un usuario queda disponible para todos los dems que tengan permisos para consultarlo. Si la red local de la compaa posee acceso permanente a Internet los usuarios que conectan de forma remota pueden utilizar dicho recurso. De este modo, la empresa se convierte en un proveedor de Internet que proporciona acceso a sus propios empleados. SOFTWARE PARA REDES Cortafuegos (Firewall) Una red puede estar conectada al mundo exterior (Internet) o no. Si lo est, se debe tener cuidado en su seguridad, ya que si no existe ninguna limitacin de accesos, cualquier fisgn podra entrar en la red y jugar con las bases de datos o con los ficheros. Para evitar estos problemas, se utilizan los cortafuegos, que son programas que pueden impedir que visitantes no autorizados accedan a recursos sensibles de una intranet, al tiempo que permiten el acceso a recursos pblicos como el servidor Web corporativo. Uno de los beneficios del cortafuegos, es que oculta los datos sobre la sede y la red a las miradas curiosas: cuanta menos gente de fuera sepa de la existencia de la red, ms difcil ser asaltarla. Protocolo Tcp/Ip Se trata de un conjunto de protocolos, aunque los mas conocidos sean TCP (nivel de transporte) e IP (nivel de red). Las aplicaciones que corren sobre TCP/IP no tienen que conocer las caractersticas fsicas de la red en la que se encuentran; con esto, se evita el tener que modificarlas o reconstruirlas para cada tipo de red. Caractersticas De Tcp/Ip Las principales caractersticas son: Proporciona una conexin fiable entre dos mquinas en cualquier punto de la red. Ofrece la posibilidad de interconectar redes de diferentes arquitecturas y con diferentes sistemas operativos.

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Funcionamiento De Tcp/Ip Una red TCP/IP transfiere datos mediante el ensamblaje de bloques de datos en paquetes conteniendo:

La informacin La direccin IP La direccin IP Otros datos de a transmitir. del del remitente. control. destinatario. Estructura de un bloque de datos enviado por una red

Direccionamiento IP Cada mquina con TCP/IP tiene asociado un nmero de 32 bits al que se llama direccin IP, y que est dividido en dos partes: Una parte que identifica la direccin de la red (NETID). Esta parte es asignada por el NIC (Network Information Center). Si la red local no va a conectarse con otras redes, no es necesario solicitar a ese organismo una direccin. El nmero de bits que ocupa esta parte depende del tamao de la red y puede ser 8, 16 24. Una parte que identifica la direccin de la mquina dentro de la red (HOSTID). Las direcciones de los hosts son asignadas por el administrador de la red. Una direccin se representa por cuatro valores decimales separados por puntos, para que sea ms fcil su escritura y memorizacin. [0..255] . [0..255] . [0..255] . [0..255]

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Practicas a realizar en redes


Creacin de un cable para conectar 2 PCs en Red
Los pasos que a continuacin se muestran nos servirn para crear un cable UTP par trenzado que es el tipo de cable que nos ser de utilidad para conectar 2 computadoras en red 1 2 3

Empiezo: con la punta de las Esto es lo que vamos a usar para ... y dos conectores RJ-45 tijeras, a unos 5-6 cm. del hacer el cable cruzado: tijeras de (vemos la numeracin de las extremo, pellizco la funda, electricista (o una pequea conexiones, de 1 a 8) ... camisa o aislamiento externo del navaja), herramienta de crimpar, cable, todo alrededor ... cable UTP Cat5 de cuatro pares ... 4 5 6

... los cuatro pares de cables ... desenrollo los cables, trenzados. Voy a preparar el poniendo mucha atencin, hasta lado de conexin normal ... el borde de la camisa (una vuelta ms), y los coloco as: 1blanco pareja de naranja, 2... y cuando est debilitada, tiro naranja, 3-blanco pareja de y separo, dejando al descubierto verde, 4-azul ... ...

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... 5-pareja de azul, 6-verde, 7blanco pareja de marrn, 8marrn, y los sujeto con fuerza; ya no puedo dejar que cambien el orden hasta acabar la construccin del conector ... 10

... sin soltar los cables por abajo, para que ninguna conexin cambie de posicin, estiro bien los cables ...

... ponindolos totalmente paralelos. No puedo dejar que cambien de posicin, y si tengo que parar aqu para hacer algo ...

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En esta foto vemos que la distancia entre las flechas ... los dejo sujetos con una pinza moradas es la longitud que u otro utillaje, para que no tienen que tener los conductores cambien de posicin. individuales (longitud del carril), unos 12 mm. ... 13 14

... yo suelo cortar un poco ms, unos 14-15 mm., porque al meter los cables dentro del conector la camisa se desplaza un poco ... 15

... los voy metiendo conector, sin aflojar sobre el extremo de vigilando que cada por su carril ...

... y despus empujo desde un dentro del poco ms atrs, hasta que los la presin cables llegan a tope al final de la camisa, los carriles, e inmediatamente ... uno entre

... sujetando el cable muy cerca del conector, apretando la camisa gris sobre los cables interiores, para que no se desplacen, meto el conector en la herramienta de crimpar ...

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... a tope ... 19

... y cierro la herramienta, apretando fuertemente el mango. El conector ya est fijado al cable. 20

Ahora compruebo que los cables siguen llegando hasta el final de los carriles (ver flecha morada), ms all de las 21

... compruebo tambin por el otro lado: la flecha verde seala que la camisa gris est bien retenida por la ua de plstico transparente ... 22

... hago otra comprobacin por arriba: todos los cables llegan hasta el final, las cuchillas hacen conexin perfecta, atravesando el aislante. 23

Ahora preparo los cables por el lado de la conexin cruzada: 1blanco pareja de verde, 2-verde, 3-blanco pareja de naranja, 4azul ... 24

... 5-blanco pareja de azul, 6- ... tambin con una longitud de ... y repito las operaciones como con el otro conector. El cable naranja, 7-blanco pareja de 14-15 mm. ... marrn, 8-marrn. Los corto est acabado alineados, sujetando el extremo ...

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Norma de cableado 568-B (Cable normal o paralelo) Esta norma o estndar establece el siguiente y mismo cdigo de colores en ambos extremos del cable: N Pin N Pin Conector 1 Conector 2 Blanco/Naranja Pin 1 a Pin 1 Blanco/Naranja Naranja Pin 2 a Pin 2 Naranja Blanco/Verde Pin 3 a Pin 3 Blanco/Verde Azul Pin 4 a Pin 4 Azul Blanco/Azul Pin 5 a Pin 5 Blanco/Azul Verde Pin 6 a Pin 6 Verde Blanco/Marrn Pin 7 a Pin 7 Blanco/Marrn Marrn Pin 8 a Pin 8 Marrn Este cable lo usaremos para redes que tengan Hub o Switch, es decir, para unir los Pcs con las rosetas y stas con el Hub o Switch. NOTA: Siempre la patilla del conector RJ45 hacia abajo y de izqda. (pin 1) a dcha. (pin 8)

Si queremos conectar dos dispositivos diferentes usamos puntas con igual cdigo de colores (la 568-B), este cable as configurado nos sirve si queremos conectar un MODEM con una PC, un hub con un switch, Etc.
Norma de cableado 568-A (Cable Cruzado) Esta norma o estndar establece el siguiente cdigo de colores en cada extremo del cable: Conector 1 (568-B) Conector 2 (568-A) N Pin N Pin Blanco/Naranja Pin 1 Pin 1 Blanco/Verde Naranja Pin 2 Pin 2 Verde Blanco/Verde Pin 3 Pin 3 Blanco/Naranja Azul Pin 4 Pin 4 Azul Blanco/Azul Pin 5 Pin 5 Blanco/Azul Verde Pin 6 Pin 6 Naranja Blanco/Marrn Pin 7 Pin 7 Blanco/Marrn Marrn Pin 8 Pin 8 Marrn Este cable lo usaremos para redes entre 2 Pcs o para interconexionar Hubs o Switchs entre s. NOTA: Siempre la patilla del conector RJ45 hacia abajo y de izqda. (pin 1) a dcha. (pin 8)

Si queremos conectar dos dispositivos iguales usamos puntas con diferente codigo de colores, si se dan cuenta el orden de los colores no es el mismo para una punta que para la otra (norma 568-A) un cable asi configurado sirve para conectar 2 PC , dos modems o dos Hubs iguales

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CONFIGURACIN NECESARIA PARA EL SISTEMA OPERATIVO


Los pasos necesarios para configurar nuestro sistema operativo y para poder crear una red son los siguientes 1. Seleccionamos panel de control en el explorador de Windows o el men inicio

2. Dentro de el panel de control seleccionamos la opcin Conexiones de Red, que es donde podremos ver todas las conexiones que la maquina tiene disponible.

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3. Seleccionamos la opciones de propiedades que ser donde iniciaremos configurando las propiedades que queramos que tenga la red

4. Seleccionamos el protocolo TCP/IP que sera con el cual se va a comunicar nuestra maquina dentro de la Red y damos clic en propiedades

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5. Nos aparecer la siguiente ventana que ser donde ingresaremos la direccin IP con la cual vamos a identificar nuestra computadora.

6. Habilitamos las opciones mostrar icono al conectarse y notificar conexin nula para que nos muestre cuando se conecta nuestra computadora a otra y si hay algn problema en la red

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7. Seleccionamos la opcin configurar una red domestica o para pequea oficina que sera la siguiente parte de nuestra configuracin

8. Ahora se inicia el asistente de configuracin de red y nos dice que partes se configuraran en este asistente

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9. En esta opcin nos pide que se verifique que todos los componentes y cables estn conectados para que no vaya a fallar la configuracin

10. Como en esta practica no nos vamos a conectar a Internet seleccionamos la opcin otros

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11. Seleccionamos la opcin que nos indica que nuestra red no tiene conexin a Internet

12. Escribimos el nombre que tendr nuestro equipo en la red

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13. Aqu vamos a poner el grupo de computadoras de red al cual va a pertenecer nuestro equipo

14. Activamos el uso compartido de carpetas e impresoras

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15. En esta pantalla nos indicara la lista de cambios que se van a realizar

16. La maquina realizara los cambios

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17. Al finalizar los cambios nos dice que si queremos usar la misma configuracin para otro maquina y crear un disco de configuracin para poder aplicarla en otra maquina, por esta ocasin, seleccionaremos la opcin donde nos dice no necesito ejecutar el asistente e otra maquina.

18. por ultimo nos vendr la pantalla donde nos dice que a finalizado el asistente y nos indica despus el sistema que hay que reiniciar para que la nueva configuracin funcione, le damos que si y proceder a reiniciar.

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19. Por ultimo procederemos a cambiar la configuracin del Firewall para que no nos vaya a bloquear la entrada a los dems equipos, ni al nuestro.

20. Desactivamos nuestro firewall y ya con ello queda finalizada la configuracin

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