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NOTAS RELATIVAS S LEIS DO JOGO


Modificaes
Com o acordo da respectiva Federao Nacional e o respeito pelos princpios fundamentais das Leis do Jogo, podem introduzir-se modificaes na sua aplicao relativamente aos encontros de jogadores com menos de 16 anos, de futebol feminino e de veteranos (mais de 35 anos) e de jogadores deficientes. So autorizadas algumas ou a totalidade das seguintes modificaes: Dimenso do terreno de jogo Circunferncia, peso e matria da bola Dimenses das balizas Durao dos perodos do jogo Substituies Qualquer outra alterao s pode ser efectuada com autorizao do International Football Association Board.

Homens e Mulheres
Qualquer referncia ao gnero masculino nas Leis do Jogo quando se refere aos rbitros, rbitros assistentes, jogadores e funcionrios oficiais equivale (para simplificar a leitura) tanto a homens como a mulheres.

Smbolo
Um trao vertical na margem esquerda indica as alteraes introduzidas na Lei.

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NDICE
Lei
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Designao
O TERRENO DE JOGO
INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS

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A BOLA
INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS

O NMERO DE JOGADORES
INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS

O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES


INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS

O RBITRO
INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS

OS RBITROS ASSISTENTES
INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS

A DURAO DO JOGO
INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS

O COMEO E RECOMEO DO JOGO


INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS

A BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO


INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS

A MARCAO DE GOLOS
INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS

FORA-DE-JOGO
INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS

FALTAS E INCORRECES
INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS

PONTAPS-LIVRES
INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS

O PONTAP DE GRANDE PENALIDADE


INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS

O LANAMENTO LATERAL
INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS

O PONTAP DE BALIZA
INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS

O PONTAP DE CANTO
INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS

13 15 17 19 23 25 27 29 39 41 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71 79 83 93 95 97 99 101 103 105 107 109 111 113 115 117 119

PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UM JOGO OU DE UMA ELIMINATRIA


INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS

REA TCNICA O QUARTO RBITRO E O RBITRO ASSISTENTE DE RESERVA

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LEI 1 O TERRENO DE JOGO


Superfcie de jogo
Os jogos podem jogar-se em superfcies naturais ou artificiais, de acordo com o regulamento da competio. A cor das superfcies artificiais deve ser verde. Quando se utilizem superfcies artificiais em jogos de competio entre equipas representativas de Federaes filiadas na FIFA, ou em jogos internacionais de competies de clubes, a superfcie dever cumprir os requisitos do conceito de qualidade da FIFA para relva artificial ou do International Artificial Turf Standard, salvo se a FIFA autorizar uma dispensa especial.

Marcao do terreno
O terreno de jogo deve ser rectangular e marcado com linhas. Estas linhas fazem parte integrante das reas que delimitam. As duas linhas de marcao mais compridas denominam-se linhas laterais. As duas mais curtas chamam-se linhas de baliza. O terreno de jogo ser dividido em dois meios campos por uma linha de meio campo que unir os pontos mdios das linhas laterais. O centro do campo marcado com um ponto a meio da linha de meio campo, volta do qual ser traado um crculo com um raio de 9,15 metros. Poder ser feita uma marcao fora do terreno de jogo, a 9,15 metros do quarto de crculo de canto e perpendicular linha de baliza, para assinalar a distncia que dever ser observada na execuo de um pontap de canto. .

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Dimenses
O comprimento das linhas laterais deve ser superior ao das linhas de baliza. Comprimento (linha lateral): Mnimo 90 m Mximo 120 m Largura (linha de baliza): Mnimo 45 m Mximo 90 m Todas as linhas devero ter a mesma espessura, como mximo de 12 centmetros. Jugos internacionais Comprimento (linha lateral): Mnimo 100 m Mximo 110 m Largura (linha de baliza): Mnimo 64 m Mximo 75 m

rea de baliza
So traadas duas linhas perpendiculares linha de baliza, a 5,50 m do interior de cada poste da baliza. Essas duas linhas prolongam-se para dentro do terreno de jogo numa distncia de 5,50 m e so unidas por uma linha paralela linha de baliza. O espao delimitado por essas linhas e pela linha de baliza chama-se rea de baliza. ACTUALIZADO EM 16-07-2012 Pgina 8

rea de grande penalidade


So traadas duas linhas perpendiculares linha de baliza, a 16,5 m do interior de cada poste da baliza. Essas duas linhas prolongam-se para dentro do terreno de jogo numa distncia de 16,5 m e so unidas por uma linha traada paralelamente linha de baliza. O espao delimitado por essas linhas e pela linha de baliza chama-se rea de grande penalidade. Em cada rea de grande penalidade feita uma marca para o pontap de grande penalidade a 11 m do meio da linha que une os dois postes da baliza e equidistante desses postes. No exterior de cada rea de grande penalidade traado um arco de crculo de 9,15 m de raio, tendo por centro a marca de grande penalidade.

Bandeiras
Em cada canto do terreno deve ser colocada uma bandeira, numa haste no pontiaguda com uma altura mnima de 1,50 m. Tambm podero ser colocadas bandeiras em cada extremo da linha de meio campo, a uma distncia mnima de 1 metro para o exterior da linha lateral.

rea de canto
De cada bandeira de canto traado, no interior do terreno de jogo, um quarto de crculo com um raio de 1 metro.

As balizas
As balizas so colocadas no centro de cada linha de baliza. So constitudas por dois postes verticais equidistantes das bandeiras de canto e unidos na parte superior por uma barra transversal horizontal. Os postes e a barra devero ser de madeira, metal ou outro material aprovado. Devero ter forma quadrada, rectangular, redonda ou elptica e no devero constituir nenhum perigo para os jogadores.

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A distncia entre os dois postes de 7,32 m e a distncia do bordo inferior da barra transversal ao solo de 2,44 m. Os dois postes e a barra devem ter a mesma largura e espessura, que no devem exceder 12 cm. A linha de baliza deve ter a a mesma largura que os postes e a barra transversal. Podero ser aplicadas redes fixadas s balizas e ao solo por trs da baliza, com a condio de serem convenientemente colocadas de maneira a no estorvar o guarda-redes. Os postes da baliza e a barra transversal devem ser de cor branca.

Segurana
As balizas devem ser fixadas ao solo de maneira segura. Podero ser utilizadas balizas mveis desde que satisfaam esta exigncia.

Decises do International F. A. Board Deciso 1


A rea tcnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo International F.A. Board que se descrevem na Seco da presente publicao intitulada A rea Tcnica.

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INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS LEI 1 O TERRENO DE JOGO Marcao do terreno
proibido efectuar a marcao com linhas tracejadas ou com sulcos. Se um jogador traar com os ps marcaes no autorizadas no terreno de jogo dever ser advertido por comportamento antidesportivo. Se o rbitro o constatar durante o jogo dever advertir o jogador na primeira interrupo de jogo. S as linhas indicadas na Lei 1 devem ser marcadas no terreno de jogo. Quando forem utilizadas superfcies artificiais, so permitidas outras linhas, desde que seja de outra cor e claramente distinguveis das linhas utilizadas para o futebol

Balizas
Se a trave se parte ou sai do stio, o jogo deve ser interrompido at que seja reparada ou posta no lugar. Se no for possvel reparar a trave, o jogo deve terminar. No permitido o emprego de uma corda para substituir a trave. Se a trave for reparada, o jogo deve recomear com um lanamento de bola ao solo no local em que a bola se encontrava no momento da interrupo, salvo se foi interrompido dentro da rea de baliza, caso em que o rbitro lanar a bola sobre a linha da rea de baliza paralela linha de baliza, no ponto mais prximo do local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido. A posio dos postes em relao linha de baliza deve ser de acordo com os seguintes grficos: Se a forma dos postes quadrada (vista de cima), os lados devem ser paralelos ou perpendiculares linha de baliza. Os lados da barra devem ser paralelos ou perpendiculares ao plano do campo

Se a forma dos postes elptica (vista de cima), o maior eixo deve ser perpendicular linha de baliza. O maior eixo da barra deve ser paralelo ao plano do campo.

Se a forma dos postes rectangular (vista de cima), o lado maior deve ser perpendicular linha de baliza. O lado maior da barra deve ser paralelo ao plano do campo.

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Se for circular (vista de cima), como se indica

Publicidade comercial
A publicidade no solo deve situar-se pelo menos a 1 metro de distncia das linhas que delimitam o terreno de jogo. A publicidade na vertical dever situar-se no mnimo: A um (1) metro de distncia das linhas laterais do terreno de jogo; mesma distncia da linha de baliza quanto a profundidade da rede de baliza; A um (1) metro de distncia da rede da baliza. proibido qualquer tipo de publicidade comercial, real ou virtual, no terreno de jogo, no espao delimitado pelas redes das balizas, na rea tcnica, ou a menos de um metro das linhas laterais, desde que as equipas entram no terreno de jogo at sarem para o intervalo e desde que regressam aps o intervalo at ao final do jogo. Em particular, proibido o uso de qualquer tipo de publicidade nas balizas, redes, postes e bandeiras de canto; nenhum tipo de equipamento (cmaras, microfones, etc.) pode a ser fixado.

Logotipos e emblemas
proibida a reproduo real ou virtual de logotipos e emblemas representativos da FIFA, confederaes e federaes membros, ligas, clubes ou outros rgos no terreno de jogo, nas balizas, nos postes e bandeiras de canto durante o tempo de jogo.

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LEI 2 A BOLA
Caractersticas e dimenses
A bola: esfrica feita de couro ou de outro material equivalente Tem uma circunferncia de 70 cm no mximo e de 68 cm no mnimo Pesa no mximo 450 g e no mnimo 410 g no comeo do jogo Tem uma presso a 0,6 e 1,1 atmosferas (600 - 1100g/cm2) ao nvel do mar Substituio da bola defeituosa Se a bola rebenta ou se deforma no decurso do jogo: O jogo ser interrompido O jogo recomea, com uma nova bola, atravs de um lanamento de bola ao solo no local em que se encontrava a primeira bola no momento em que se deteriorou, a no ser que o jogo tivesse sido interrompido dentro da rea de baliza, sendo neste caso o lanamento de bola ao solo feito sobre a linha da rea de baliza paralela linha de baliza, no ponto mais prximo do local em que a bola original se encontrava quando o jogo foi interrompido Se a bola rebenta ou se deforma durante a execuo de uma grande penalidade ou durante os pontaps da marca de grande penalidade, quando pontapeada para a frente e antes de tocar em qualquer jogador ou na barra ou nos postes da baliza: A grande penalidade repetida Se a bola rebenta ou se deforma quando no est em jogo antes da execuo dum pontap de sada, pontap de baliza, pontap de canto, pontap-livre ou dum lanamento da linha lateral: O jogo recomea em conformidade A bola no pode ser substituda durante o jogo sem a autorizao do rbitro.

Decises do International F. A. Board Deciso 1


Para alm das especificaes estipuladas na Lei 2. a aprovao da bola para jogos de uma competio oficial organizada pela FIFA, ou Confederaes est sujeita a que tenha um dos trs logtipos seguintes: O logtipo oficial "FIFA APPROVED" O logtipo oficial "FIFA INSPECTED" O logtipo oficial "1NTERNAT10NAL MATCHBALL STANDARD" Estes logtipos ou referncias indicam que a bola satisfaz as especificaes tcnicas definidas pela categoria a que respeitam, para alm das especificaes mnimas estipuladas na Lei 2. A lista das especificaes suplementares exigidas para cada uma das categorias consideradas deve ser aprovada pelo International F.A.Board. As instituies habilitadas a efectuar os testes em questo devem ser aprovadas pela FIFA. As Federaes Nacionais podem exigir nas suas competies a utilizao de bolas que possuam um destes trs logtipos.

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Deciso 2
Nos jogos disputados no quadro das competies da FIFA, das competies organizadas pelas Confederaes e Federaes Nacionais, proibida qualquer espcie de publicidade comercial na bola. Somente o logotipo da competio, o nome do organizador da competio e a marca do fabricante da bola podem nela figurar. O regulamento das competies pode impor restries quanto ao tamanho e nmero destas menes.

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INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS LEI 2 A BOLA Bolas suplementares
Podem ser colocadas bolas suplementares em redor do terreno para serem utilizadas no decorrer do jogo, desde que satisfaam as exigncias estipuladas na Lei 2 e que a sua utilizao seja controlada pelo rbitro.

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LEI 3 O NMERO DE JOGADORES


Nmero de Jogadores
O jogo ser disputado por duas equipas compostas por um mximo de 11 jogadores em cada uma, dos quais um ser o guarda-redes. Nenhum jogo pode comear se uma das equipas dispuser de menos de sete jogadores. Se, no nicio do jogo, entrar um suplente no terreno de jogo em vez de um efetivo e o rbitro no for informado dessa mudana: O rbitro permite que o suplente continue em jogo; Nenhuma sano disciplinar aplicada contra o suplente; O nmero de substituies permitidas pela equipa que cometeu a infrao no reduzido; O rbitro informa esse facto s autoridades competentes.

Nmero de Substituies Competies oficiais


Podero ser utilizados o mximo de trs suplentes em qualquer jogo de uma competio oficial organizada pela FIFA, de competies organizadas pelas Confederaes ou Federaes Nacionais. O regulamento da competio deve precisar o nmero de suplentes entre trs no mnimo e sete no mximo que possvel designarem nessa qualidade.

Outros jogos

Em jogos de Seleces Nacionais A pode utilizar-se um mximo de seis suplentes. Em todos os outros jogos, possvel utilizar um maior nmero de suplentes, desde que: As equipas envolvidas cheguem a acordo quanto ao nmero mximo de substituies; O rbitro seja informado antes do incio do jogo. Se o rbitro no for informado, ou se as equipas no tiverem chegado a acordo antes do incio do jogo, no so permitidas mais de seis substituies.

Procedimento da substituio
Em qualquer jogo, o nome dos suplentes deve ser comunicado ao rbitro antes do incio do encontro. Um suplente no designado desta forma no poder participar no encontro. A substituio dum jogador por um suplente deve obedecer s seguintes condies:

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O rbitro deve ser informado previamente de cada substituio pretendida O suplente s pode penetrar no terreno de jogo depois da sada do jogador que vai substituir e aps ser autorizado por um sinal do rbitro O suplente s pode penetrar no terreno de jogo a partir da linha de meio campo e durante uma paragem de jogo A substituio considera-se consumada no momento em que o suplente penetra no terreno de jogo A partir desse momento o suplente toma-se ento jogador e o jogador que ele substituiu torna-se em jogador substitudo Um jogador que foi substitudo j no pode participar no jogo Todos os suplentes esto sujeitos autoridade e decises do rbitro, quer sejam ou no chamados a jogar

Troca de guarda-redes
Qualquer jogador de campo pode trocar de lugar com o guarda-redes desde que: O rbitro seja previamente informado da troca pretendida A troca se efectue durante uma paragem de jogo

Infraces e Sanes
Se um suplente ou um jogador substitudo penetra no terreno de jogo sem autorizao do rbitro: O jogo ser interrompido (mas no imediatamente se o jogador em questo no interfere no desenrolar do jogo) O rbitro dever adverti-lo por comportamento antidesportivo e ordenar a sua sada do terreno de jogo Se o rbitro interrompeu a partida, o jogo recomear com um pontap-livre indirecto a favor da equipa adversria no local em que a bola se encontrava no momento da interrupo. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) Se um jogador trocar de lugar com o guarda-redes sem que o rbitro seja previamente informado: O jogo continua O rbitro dever advertir os jogadores em questo logo que a bola deixe de estar em jogo Por qualquer outra infraco a esta Lei: O jogador em questo ser advertido O jogo recomea com um pontap-livre indirecto no local em que a bola se encontrava no momento da interrupo do jogo. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres)

Jogadores e suplentes expulsos


Um jogador que foi expulso antes do pontap de sada do jogo s pode ser substitudo por um dos suplentes designados nessa qualidade. Um suplente designado que seja expulso antes ou depois do pontap de sada do jogo no pode ser substitudo.

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INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS LEI 3 O NMERO DE JOGADORES Procedimento das substituies
Uma substituio s pode ser efectuada durante uma paragem do jogo. O rbitro assistente informa o rbitro atravs do sinal convencional que foi pedida uma substituio. O jogador que vai ser substitudo, depois de autorizado pelo rbitro, deve abandonar o terreno, a no ser que, por qualquer motivo admitido pelas leis do jogo, j tenha abandonado o terreno de jogo. O rbitro d autorizao ao suplente para entrar no terreno de jogo. Antes de entrar, o suplente deve aguardar que o jogador que vai substituir abandone o terreno de jogo. O jogador que vai ser substitudo no obrigado a sair pela linha de meio campo. Pode ser recusada uma substituio em determinados casos, nomeadamente se o suplente no estiver pronto para entrar em jogo. Um substituto que no tenha completado o processo de substituio, entrando no terreno de jogo, no pode recomear o jogo, executando um lanamento lateral ou um pontap de canto. Se um jogador que vai ser substitudo se recusar a abandonar o terreno de jogo, o jogo dever prosseguir. Numa substituio efectuada durante o intervalo ou antes do prolongamento, o processo de substituio dever ser efectuado antes do comeo da segunda parte ou do prolongamento.

Outras pessoas no terreno de jogo


Pessoas estranhas Qualquer pessoa que no conste da ficha de jogo de uma equipa como jogador, suplente, tcnico ou dirigente considerado um elemento estranho, tal como um jogador expulso. Se um elemento estranho entrar no terreno de jogo: O rbitro deve interromper o jogo (mas no imediatamente se o elemento estranho no interfere no desenrolar do jogo); O rbitro deve ordenar a sua sada do terreno de jogo e suas imediaes; Se o rbitro interromper o jogo, dever recome-lo com um lanamento de bola ao solo no local em que ela se encontrava no momento da interrupo, salvo se foi interrompido dentro da rea de baliza, caso em que o rbitro lanar a bola sobre a linha da rea de baliza paralela linha de baliza, no ponto mais prximo do local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.

Elementos oficiais de uma equipa O treinador e outros elementos oficiais indicados na ficha de jogo (com excepo de jogadores ou suplentes) so considerados como elementos oficiais da equipa. Se um elemento oficial de uma equipa entra no terreno de jogo: O rbitro deve interromper o jogo (mas no imediatamente se o elemento oficial no interfere no desenrolar do jogo ou se houver lugar aplicao da lei da vantagem); O rbitro deve ordenar a sua sada do terreno de jogo e, se o seu comportamento for irresponsvel, expuls-lo- de imediato do terreno e suas imediaes; ACTUALIZADO EM 16-07-2012 Pgina 19

Se o rbitro interromper o jogo, dever recome-lo com um lanamento de bola ao solo no local em que a bola se encontrava no momento da interrupo, salvo se foi interrompido dentro da rea de baliza, caso em que o rbitro lanar a bola sobre a linha da rea de baliza paralela linha de baliza, no ponto mais prximo do local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.

Jogador fora do terreno de jogo Se, depois de ter deixado o terreno de jogo para corrigir o seu equipamento, para ser assistido a uma leso ou hemorragia, porque tem sangue no seu equipamento ou por qualquer outra razo, um jogador regressa ao terreno de jogo sem autorizao do rbitro, este deve ento: Interromper o jogo (mas no imediatamente se o jogador no interfere no desenrolar do jogo, ou se houver lugar aplicao da lei da vantagem); Advertir o jogador por ter entrado no terreno de jogo sem sua autorizao; Ordenar a sua sada se necessrio (por ex. infraco Lei 4). Se o rbitro interromper o jogo, dever ser recomeado: Com um pontap-livre indirecto a favor da equipa adversria no local em que a bola se encontrava no momento da interrupo (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres), no caso de no existir outra infraco, de acordo com a Lei 12 se o jogador a infringiu. Se um jogador ultrapassar acidentalmente uma das linhas limites do terreno de jogo no considerado infractor. Sair dos limites do terreno de jogo pode considerar-se uma aco de jogo, fazendo parte da jogada.

Suplente ou jogador substitudo Se um suplente ou jogador substitudo entrar no terreno de jogo sem autorizao: O rbitro deve interromper o jogo (mas no imediatamente se o jogador em questo no interfere no desenrolar do jogo ou se houver lugar aplicao da lei da vantagem); O jogador deve ser advertido por comportamento antidesportivo; O jogador deve deixar o terreno de jogo. Se o rbitro interromper a partida, o jogo recomear com um pontap-livre indirecto a favor da equipa adversria no local em que a bola se encontrava no momento da interrupo (ver Lei 13 Local dos pontapslivres).

Golo obtido com uma pessoa a mais dentro do terreno de jogo Se aps a obteno de um golo, o rbitro se apercebe, antes do jogo recomear, que uma pessoa a mais se encontrava dentro do terreno de jogo no momento em que o golo foi obtido: O rbitro deve invalidar o golo se: A pessoa a mais era um estranho e teve interferncia no jogo A pessoa a mais era um jogador, suplente, substitudo ou oficial da equipa que marcou o golo O rbitro deve validar o golo se: A pessoa a mais era um estranho e no teve interferncia no jogo; A pessoa a mais era um jogador, suplente, substitudo ou oficial da equipa que sofreu o golo

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Nmero mnimo de jogadores Se o regulamento da competio determina que todos os jogadores e suplentes devem ser designados antes do pontap de sada e uma equipa inicia o jogo com menos de onze jogadores, s os jogadores inscritos na ficha de jogo podero completar a equipa aps a sua chegada. Apesar do jogo no poder comear se qualquer das equipas tiver menos de sete jogadores, o nmero mnimo de jogadores numa equipa, necessrio para que o jogo continue, fica ao critrio das Federaes. No entanto, o I.F.A. Board de opinio que um jogo no deve continuar se houver menos de sete jogadores em qualquer das equipas. Se uma equipa tiver menos de sete jogadores devido a um ou mais jogadores abandonarem deliberadamente o terreno de jogo, o rbitro no obrigado a interromper o jogo, podendo aplicar a lei da vantagem. Nestas circunstncias, o rbitro no dever recomear o jogo depois da bola ter deixado de estar em jogo se uma equipa no tiver o mnimo de sete jogadores.

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LEI 4 O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES


Segurana
O equipamento usado pelos jogadores no deve em nenhum caso apresentar qualquer perigo para eles prprios ou para os outros (incluindo todos os tipos de jias).

Equipamento bsico
O equipamento bsico obrigatrio do jogador compreende as seguintes peas separadas: Camisola ou camisa com mangas se o jogador usar camisola interior, a cor das mangas deve ser a mesma da cor predominante das mangas da camisola ou camisa Cales - se o jogador usa cales interiores ou collants, estes devem ser da mesma cor que predominante dos cales Meias se fita adesiva ou outro material semelhante for aplicado externamente, deve ser da mesma cor que a parte da meia em que aplicada. Caneleiras Calado

Caneleiras
Devem ser inteiramente cobertas pelas meias Devem ser de matria adequada (caoutchouc, plstico, ou matrias similares) Devem oferecer um grau de proteco apropriado

Cores
As duas equipas usaro cores que as distingam entre si e tambm do rbitro e dos rbitros assistentes. Cada guarda-redes deve usar um equipamento de cores que o distinga dos outros jogadores, do rbitro e dos rbitros assistentes

Infraces / Sanes
Por qualquer infraco a esta Lei: O jogo no deve necessariamente ser interrompido O jogador infractor deve ser convidado pelo rbitro a deixar o terreno de jogo para corrigir o seu equipamento O jogador infractor deve deixar o terreno de jogo na prxima interrupo do jogo, a menos que j tenha corrigido o seu equipamento Qualquer jogador que tenha deixado o terreno para corrigir o seu equipamento no poder regressar sem ter sido previamente autorizado pelo rbitro O rbitro deve assegurar-se de que o equipamento do jogador est em ordem antes de o autorizar a regressar ao terreno de jogo O jogador s pode regressar ao terreno de jogo numa paragem do jogo Um jogador que tiver sido convidado a deixar o terreno de jogo por ter infringido esta Lei e que regressa ao terreno de jogo sem prvia autorizao do rbitro deve ser advertido (carto amarelo).

Recomeo do jogo
Se o jogo foi interrompido pelo rbitro para fazer uma advertncia:

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O jogo recomea com um pontap-livre indirecto executado por um jogador da equipa adversria no local em que se encontrava a bola no momento da interrupo do jogo. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres)

Decises do International F. A. Board Deciso 1


Os jogadores no esto autorizados a exibir slogans ou publicidade que figurem na sua camisola interior. O equipamento bsico obrigatrio no pode conter referncias polticas, religiosas ou pessoais. Qualquer jogador que levante a camisola para expor slogans ou publicidade ser sancionado pela organizao da competio. A equipa de um jogador cujo equipamento bsico obrigatrio contenha declaraes polticas, religiosas ou pessoais ser sancionado pela organizao da competio ou pela FIFA.

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INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS LEI 4 O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES Equipamento base
Cores: Se a cor das camisolas dos dois guarda-redes for a mesma e se nenhum deles tiver uma camisola de cor diferente, o rbitro autorizar que o jogo se realize. Se um jogador perder acidentalmente uma bota e jogar imediatamente a bola e/ou marcar um golo, no h infraco e o golo deve ser validado, porque a perda da bota foi acidental. Os guarda-redes podem usar calas compridas como parte do seu equipamento base.

Equipamento suplementar
Para alm do equipamento base, um jogador pode utilizar equipamento de proteco com o objectivo de se proteger fisicamente, desde que esse equipamento no constitua nenhum perigo para si prprio ou para qualquer outro jogador. O rbitro deve inspeccionar todo o equipamento suplementar e confirmar que no perigoso. Os equipamentos de proteco modernos, tais como, protectores de cabea, mscaras faciais, joelheiras e cotoveleiras, feitos de materiais maleveis, leves e acolchoados, no so considerados perigosos e como tal so autorizados. Graas s novas tecnologias, os desportos so mais seguros para o jogador que usa o equipamento e para os outros jogadores e os rbitros devero ser tolerantes quanto utilizao das proteces, em particular para os jogadores jovens. Se o equipamento inspeccionado antes do jogo e considerado no perigoso pelo rbitro, se tornar perigoso no decurso do jogo ou seja utilizado de forma perigosa, a sua utilizao ser proibida. proibido o uso de sistemas de comunicao via rdio entre jogadores e/ou equipa tcnica.

Jias
proibido o uso de qualquer tipo de jias (colares, anis, pulseiras, brincos, fitas em couro ou plstico, etc.), devendo ser retiradas antes do incio do jogo. No aceitvel o uso de fita adesiva para as cobrir. igualmente proibido aos rbitros o uso de jias (excepto os relgios ou objectos similares que sejam necessrios para o jogo).

Sanes disciplinares
Os jogadores devem ser inspeccionados antes do incio do jogo e os suplentes antes de entrar em jogo. Se durante o jogo se descobre que um jogador usa uma pea de vesturio no autorizado ou uma jia, o rbitro deve: Informar o jogador que deve retirar o artigo em questo; Ordenar a sada do jogador do terreno de jogo, na prxima interrupo de jogo, se ele no pode ou no quis retir-lo; Advertir o jogador se ele se recusar a obedecer ou se se vier a descobrir que o continua a usar depois de ter recebido ordens para o retirar: Se o rbitro interromper a partida para advertir o jogador, o jogo dever recomear com um pontap-livre indirecto a favor da equipa contrria, a executar no local onde se encontrava a bola no momento da interrupo (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres).

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LEI 5 O RBITRO
A autoridade do rbitro
O jogo disputa-se sob o controle dum rbitro que dispe de toda a autoridade necessria para velar pela aplicao das Leis do Jogo no encontro que chamado a dirigir.

Poderes e Deveres
O rbitro deve: Velar pela aplicao das Leis do Jogo Controlar o jogo em colaborao com os rbitros assistentes e, se for caso disso, com o quarto-rbitro Assegurar que cada bola utilizada satisfaz as exigncias da Lei 2 Assegurar que o equipamento dos jogadores satisfaz as exigncias da Lei 4 Assegurar a funo de cronometrista e tomar nota dos incidentes do jogo Parar o jogo, suspend-lo ou interromp-lo definitivamente, sua discrio, por qualquer infraco s Leis do Jogo Parar o jogo temporariamente, suspend-lo ou interromp-lo definitivamente por razes de interferncia de acontecimentos exteriores, quaisquer que eles sejam Parar o jogo se, no seu entender, um jogador est seriamente lesionado e tomar medidas para ser transportado para fora do terreno de jogo. O jogador lesionado s poder regressar ao terreno de jogo aps o jogo ter recomeado Deixar o jogo prosseguir at que a bola deixe de estar em jogo se, em seu entender; um jogador s est ligeiramente lesionado Fazer com que todo o jogador que esteja a sangrar deixe o terreno de jogo. O jogador s poder regressar aps receber um sinal do rbitro depois deste se assegurar que a hemorragia parou Deixar o jogo prosseguir quando a equipa contra a qual foi cometida uma falta possa tirar uma vantagem, e sancionar a falta cometida inicialmente se a presumvel vantagem no se concretizar Sancionar a falta mais grave quando um jogador cometa simultaneamente mais que uma falta Tomar medidas disciplinares contra todo o jogador que cometa uma falta passvel de advertncia ou expulso. O rbitro no obrigado a actuar imediatamente, mas ter de o fazer na prxima interrupo de jogo Tomar medidas disciplinares contra os elementos oficiais da equipa que no tenham um comportamento responsvel, e, se entender necessrio, expuls-los do terreno de jogo e das suas imediaes Intervir por indicao dos seus rbitros assistentes no que respeita a incidentes que ele prprio no pode constatar No permitir que pessoas no autorizadas penetrem no terreno de jogo Dar o sinal de recomeo do jogo aps uma interrupo Remeter s autoridades competentes um relatrio onde conste as informaes relativas a todas as medidas disciplinares que tomou contra jogadores e/ou elementos oficiais das equipas, assim como qualquer do incidente ocorrido antes, durante ou depois do jogo

Decises do rbitro
As decises do rbitro sobre os factos relacionados com o jogo, incluindo o facto de um golo ser ou no validado e o resultado do jogo, no tm apelo. O rbitro s pode revogar uma deciso se ele verifica ser incorrecta ou se o entender necessrio, por indicao do rbitro assistente ou do 4. rbitro, desde que o jogo ainda no tenha recomeado ou terminado.

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Decises do International F. A. Board Deciso 1


Um rbitro (ou se for caso, um rbitro assistente ou o quarto rbitro) no pode ser considerado responsvel: Por qualquer leso sofrida por um jogador, um dirigente ou um espectador Por qualquer estrago material Por qualquer prejuzo causado a uma pessoa fsica, a um clube, a uma companhia, a urna associao ou a qualquer outro organismo e que seja imputado ou possa ser imputado a urna deciso tornada conforme as leis do jogo ou aos processos normais requeridos para organizar um jogo, disput-lo ou control-lo. Isto refere-se a: Uma deciso de permitir ou proibir o desenrolar do jogo em virtude da estado do terreno e dos seus acessos ou das condies meteorolgicas Uma deciso de parar o jogo definitivamente por qualquer que seja a razo Uma deciso, qualquer que seja, respeitante ao estado dos acessrios do campo utilizados durante o jogo, incluindo os postes das balizas, as barras transversais, as bandeiras de canto e a bola Uma deciso de interromper ou no o jogo em virtude de interferncia de espectadores ou de qualquer problema surgido na zona reservada aos espectadores Uma deciso de interromper ou no o jogo a fim de permitir o transporte de um jogador lesionado para fora do terreno de jogo para poder ser tratado Uma deciso de exigir com insistncia o transporte de um jogador lesionado para fora do terreno de jogo a fim de ser tratado Uma deciso de permitir ou proibir um jogador de usar certos objectos ou equipamentos Uma deciso (desde que ela seja da sua competncia) de permitir ou proibir qualquer pessoa (incluindo os dirigentes das equipas ou do estdio, os agentes da segurana, os fotgrafos ou os outros representantes da comunicao social) de se encontrarem na proximidade do terreno de jogo Qualquer deciso que o rbitro possa tomar, em conformidade com as Leis do Jogo ou as suas obrigaes tais como elas so definidas nos regulamentos da FIFA, das Confederaes, das Federaes Nacionais ou das Ligas sob a responsabilidade das quais se disputa o jogo

Deciso 2
Nos torneios e competies para os quais designado um quarto rbitro as suas funes e deveres devem ser em conformidade com as directivas aprovadas pelo International F. A. Board e que constam deste livro

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INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS LEI 5 O RBITRO Poderes e deveres
O rbitro est autorizado a interromper o jogo se, em seu entender, a iluminao artificial inadequada Se o rbitro, um dos rbitros assistentes, um jogador ou um elemento oficial das equipas for atingido por um objecto lanado por um espectador, o rbitro pode deixar prosseguir o jogo, suspend-lo ou interromp-lo definitivamente, consoante a gravidade do incidente. Em qualquer dos casos deve relatar os factos s autoridades competentes. O rbitro tem autoridade para exibir cartes amarelos ou vermelhos durante o intervalo ou depois do final do jogo, assim como durante os prolongamentos e pontaps da marca de grande penalidade, porque o jogo continua, nesses momentos, debaixo da sua jurisdio. Se o rbitro ficar temporariamente incapacitado, por qualquer razo, o jogo pode continuar sob a direco dos rbitros assistentes at que a bola deixe de estar em jogo. Se um espectador der uma apitadela que o rbitro considere ter interferido no jogo (por exemplo um jogador agarrar a bola com as mos pensando que o jogo foi interrompido), o rbitro deve interromper o jogo e recome-lo com um lanamento de bola ao solo no local onde a bola se encontrava no momento da interrupo do jogo, salvo se foi interrompido dentro da rea de baliza, caso em que o rbitro lanar a bola sobre a linha da rea de baliza paralela linha de baliza, no ponto mais prximo do local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido. Se no decorrer do jogo uma segunda bola, um outro objecto ou um animal entrarem no terreno de jogo, o rbitro s deve interromper a partida no caso de interferirem no jogo. O jogo deve ser recomeado com um lanamento de bola ao solo no local onde a bola de jogo se encontrava no momento da interrupo, a no ser que tenha sido interrompido dentro da rea de baliza, caso em que o rbitro lanar a bola sobre a linha da rea de baliza paralela linha de baliza, no ponto mais prximo do local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido. Se uma segunda bola, um outro objecto ou um animal entrarem no terreno de jogo durante a partida sem interferir no jogo, o rbitro mandar retir-los na primeira oportunidade possvel.

Aplicao da lei da vantagem


O rbitro pode aplicar a lei da vantagem sempre que se cometa uma infraco. O rbitro deve ter em considerao as seguintes circunstncias para decidir se deve aplicar a lei da vantagem ou parar o jogo: A gravidade da infraco: se a infraco implica uma expulso, o rbitro dever interromper o jogo e expulsar o jogador, a menos que exista uma subsequente clara oportunidade de marcar um golo. O local em que a falta foi cometida: quanto mais prximo da baliza adversria, mais a vantagem poder ser proveitosa. A oportunidade imediata de um ataque perigoso contra a baliza adversria. O ambiente em que o jogo decorre. A deciso de sancionar a infraco original deve ser tomada em poucos segundos. Se a falta justifica uma advertncia, esta deve ser feita na prxima interrupo do jogo. No entanto, a no ser que exista uma clara situao de vantagem, recomenda-se que o rbitro interrompa o jogo e advirta imediatamente o jogador infractor. Se a advertncia NO for feita na prxima interrupo do jogo, o carto j no poder ser mostrado mais tarde.

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Jogadores lesionados
No caso de leso de um jogador, o rbitro deve seguir as seguintes instrues: Deixar o jogo prosseguir at que a bola deixe de estar em jogo se, em sua opinio, a leso leve Parar o jogo se, em sua opinio, a leso grave Aps interrogar o jogador lesionado se necessita de assistncia, autoriza um ou dois elementos da equipa mdica a penetrar no terreno de jogo para avaliar a leso do jogador e proceder ao transporte seguro e rpido do jogador para fora do terreno de jogo Os maqueiros devero penetrar no terreno de jogo com uma maca, aps sinal do rbitro. O rbitro deve cuidar para que o jogador lesionado seja transportado para fora do terreno com toda a segurana. O jogador lesionado no est autorizado a ser tratado dentro do terreno de jogo. Um jogador que esteja a sangrar deve sair do terreno de jogo e no poder regressar sem receber um sinal de autorizao do rbitro depois deste se ter assegurado que a hemorragia parou. Um jogador no pode usar roupa manchada de sangue. Desde que o rbitro autorize a equipa mdica a penetrar no terreno de jogo, o jogador tem de sair, seja em maca ou pelo seu p. Se o jogador no respeita as instrues do rbitro dever ser advertido por comportamento antidesportivo. O jogador lesionado s poder regressar ao terreno de jogo depois do jogo ter recomeado. Quando a bola est em jogo, o jogador lesionado poder ingressar novamente no terreno de jogo, mas s o poder fazer pela linha lateral. Quando a bola no est em jogo, o jogador lesionado pode regressar por qualquer das linhas que limitam o terreno de jogo. Independentemente da bola estar ou no em jogo, apenas o rbitro poder autorizar o jogador a reentrar no terreno de jogo. O rbitro pode autorizar um jogador lesionado a regressar ao terreno de jogo desde que um rbitro assistente ou o 4. rbitro tenham verificado que o jogador est em condies de poder regressar. Se o jogo no foi interrompido por qualquer outra razo, ou se a leso sofrida pelo jogador no foi em resultado de uma infraco s Leis do Jogo, o rbitro recomear o jogo com um lanamento de bola ao solo no local em que esta se encontrava no momento da interrupo, salvo se foi interrompido dentro da rea de baliza, caso em que o rbitro lanar a bola sobre a linha da rea de baliza paralela linha de baliza, no ponto mais prximo do local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido. O rbitro deve compensar todo o tempo perdido devido a leses no final de cada perodo do jogo. Quando o rbitro tenha decidido advertir ou expulsar o jogador lesionado, em que este tenha de deixar o terreno de jogo para receber assistncia, o rbitro deve exibir o respectivo carto ao jogador antes deste sair do terreno de jogo. As excepes a estas regras s so admitidas quando: Um guarda-redes se lesione Um guarda-redes e um jogador de campo choquem, necessitando de cuidados imediatos. Jogadores da mesma equipa choquem, necessitando de cuidados imediatos Uma leso grave ocorra, como por exemplo, engolir a lngua, uma comoo cerebral, uma perna partida Infraces simultneas Cometidas por dois jogadores da mesma equipa: O rbitro deve sancionar a falta mais grave quando os jogadores cometam mais que uma infraco ao mesmo tempo O jogo deve recomear punindo a falta mais grave Cometidas por jogadores das duas equipas:

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O rbitro deve interromper o jogo e recome-lo com um lanamento de bola ao solo no local em que ela se encontrava no momento da interrupo, salvo se foi interrompido dentro da rea de baliza, caso em que o rbitro lanar a bola sobre a linha da rea de baliza paralela linha de baliza, no ponto mais prximo do local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.

Colocao do rbitro com a bola em jogo


Recomendaes O jogo deve desenrolar-se entre o rbitro e o rbitro assistente mais prximo da jogada. O rbitro assistente mais prximo deve encontrar-se dentro do campo de viso do rbitro. Este ltimo deve, na sua movimentao, utilizar o sistema em diagonal. Acompanhar o jogo numa posio lateral, torna mais fcil seguir o jogo e manter o rbitro assistente mais prximo no seu campo de viso. O rbitro deve encontrar-se suficientemente perto da jogada para observar o jogo, mas sem interferir nele. O que preciso ver nem sempre acontece nas proximidades da bola. O rbitro tambm tem que prestar ateno: agressividade das confrontaes individuais entre jogadores afastados da bola s possveis faltas na zona para onde se dirige o jogo s faltas que so cometidas depois da bola ter sido afastada Colocao em bolas paradas A melhor posio aquela em que o rbitro pode tomar uma boa deciso. Todas as recomendaes referentes colocao so baseadas na teoria das probabilidades e devero ser adaptadas em funo das informaes especficas sobre as equipas, os jogadores e os acontecimentos surgidos durante o jogo. Os esquemas seguintes representam as colocaes bsicas recomendadas aos rbitros. A referncia a uma zona visa sublinhar que a posio recomendada cobre um espao no interior do qual a prestao do rbitro pode ser ptima. Este espao pode ser maior ou menor, ou ter uma forma diferente segundo as circunstncias do momento. 1. Colocao em bolas paradas Pontap de sada

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2. Colocao em bolas paradas Pontap de baliza

3. Colocao em bolas paradas pontap de canto (1)

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4. Colocao em bolas paradas pontap de canto (2)

5. Colocao em bolas paradas pontap-livre (1)

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6. Colocao em bolas paradas pontap-livre (2)

7. Colocao em bolas paradas pontap-livre (3)

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8. Colocao em bolas paradas pontap-livre (4)

9. Colocao em bolas paradas pontap de grande penalidade

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SINAIS DO RBITRO
Utilizao do apito O apito necessrio para assinalar: O pontap de sada (1. e 2. parte) ou o recomeo aps um golo A interrupo do jogo para: Um pontap-livre ou um pontap de grande penalidade Suspender ou dar o jogo por terminado Terminar um dos perodos de jogo por ter acabado o tempo O recomeo de jogo nos: Pontaps-livres, logo que a barreira esteja colocada distncia regulamentar Pontaps de grande penalidade O recomeo do jogo depois de uma interrupo devida a: Um carto amarelo ou vermelho aplicado por incorreco Uma leso Uma substituio O apito NO necessrio para assinalar: A interrupo do jogo para: Um pontap de baliza, um pontap de canto ou um lanamento lateral Um golo O recomeo do jogo depois de: Um pontap-livre, um pontap de baliza, um pontap de canto, um lanamento lateral O uso muito frequente do apito enfraquece o seu impacto. Quando o recomeo do jogo necessita de uma apitadela, o rbitro deve anunciar claramente aos jogadores que o jogo no recomea enquanto ele no apitar. Linguagem corporal A linguagem corporal um instrumento que ajuda o rbitro a: Controlar o jogo Mostrar autoridade e domnio de si prprio. A linguagem corporal NO deve ser utilizada para: Explicar uma deciso

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LEI 6 OS RBITROS ASSISTENTES


Deveres
Sero designados dois rbitros assistentes, que tm por misso, salvo deciso contrria do rbitro, assinalar: Quando a bola sai completamente do terreno de jogo A que equipa pertence o lanamento lateral, ou se h pontap de canto ou de baliza Quando um jogador deve ser sancionado por se encontrar na posio de fora-de-jogo Quando solicitado uma substituio Quando um comportamento condenvel ou qualquer outro incidente acontea fora do campo de viso do rbitro Quando forem cometidas faltas em que os rbitros assistentes estejam mais perto da aco que o rbitro (incluindo, excepcionalmente, qualquer falta cometida na rea de grande penalidade) Quando nos pontaps de grande penalidade o guarda-redes se mova para a frente antes que a bola seja chutada e se a bola transpe a linha de baliza

Assistncia
Os rbitros assistentes ajudam tambm o rbitro a velar pela aplicao das Leis do jogo Podem nomeadamente penetrar no terreno de jogo para garantir que a distncia de 9.15 m seja respeitada. Em caso de ingerncia ou de comportamento incorrecto de um rbitro assistente, o rbitro demiti-lo- das suas funes e far um relatrio s autoridades competente.

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INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS LEI 6 OS RBITROS ASSISTENTES Deveres e responsabilidades
Os rbitros assistentes devem ajudar o rbitro a controlar o jogo de acordo com as Leis do Jogo. Tambm devem ajudar o rbitro em todos os aspectos da direco da partida, a pedido e sob o controlo do rbitro. As suas funes incluem tambm: Inspeccionar o terreno, as bolas utilizadas e o equipamento dos jogadores Determinar se os problemas de equipamento ou hemorragias foram resolvidos Controlar o processo das substituies Manter o controlo do tempo e registo dos golos e das incorreces.

Colocao e colaborao com o rbitro


1. Pontap de sada Os rbitros assistentes devem colocar-se na linha do penltimo defensor

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2. Colocao durante o jogo Os rbitros assistentes devem colocar-se na linha do penltimo defensor ou da bola se esta estiver mais prxima da linha de baliza do que o penltimo defensor. Devem estar sempre de frente para o terreno de jogo

3. Pontap de baliza 1. Os rbitros assistentes devero primeiro controlar se a bola est dentro da rea de baliza: Se a bola no se encontra em local correcto, o rbitro assistente no dever mover-se da sua posio, dever estabelecer contacto visual com o rbitro e levantar a sua bandeira 2. Logo que a bola se encontre em local correcto dentro da rea de baliza, o rbitro assistente deslocar-se- para a extremidade da rea de grande penalidade para se assegurar que a bola sai dessa rea (bola em jogo) e que os atacantes se encontram no seu exterior. Se for o penltimo defensor a executar o pontap de baliza, o rbitro assistente colocar-se- directamente na extremidade da rea de grande penalidade. 3. Por fim o rbitro assistente dever colocar-se de maneira a controlar o fora-de-jogo, o que uma prioridade absoluta

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3 4. O guarda-redes soltar a bola das mos Os rbitros assistentes devem colocar-se no enfiamento da linha da rea de grande penalidade e verificar se o guarda-redes toca a bola com as mos fora da rea de grande penalidade. Logo que o guarda-redes solte a bola das mos, os rbitros assistentes devem colocar-se de maneira a controlar o fora-de-jogo, o que uma prioridade absoluta.

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5. Pontap de grande penalidade O rbitro assistente deve colocar-se na intercepo da linha de baliza com rea de grande penalidade. Se ele verifica que o guarda-redes se adianta declaradamente antes da bola ser chutada e no obtido golo, dever levantar a sua bandeirola.

6. Pontaps da marca de grande penalidade Um dos rbitros assistentes deve colocar-se na intercepo da linha de baliza com a rea de baliza. A sua funo principal consiste em controlar se a bola atravessa a linha de baliza: Se a bola ultrapassa claramente a linha de baliza, o rbitro assistente deve estabelecer contacto visual com o rbitro sem fazer qualquer outro sinal. Se foi golo, mas no foi claro que a bola tenha ultrapassado a linha, parecendo continuar em jogo, o rbitro assistente comear por levantar a sua bandeirola para chamar a ateno do rbitro e confirmar em seguida o golo. O outro rbitro assistente colocar-se- dentro do crculo central para controlar os restantes jogadores das duas equipas.

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6 7. Casos de Golo No Golo Se foi obtido um golo sem haver qualquer dvida, o rbitro e o rbitro assistente devem estabelecer um contacto visual, e o rbitro assistente dever correr ao longo da linha lateral uma distncia de 25 a 30 metros na direco da linha de meio campo, sem levantar a sua bandeirola

7 Se foi obtido um golo, mas a bola parece entretanto continuar em jogo, o rbitro assistente dever primeiramente levantar a sua bandeirola para chamar a ateno do rbitro e depois seguir o procedimento habitual, correndo ao longo da linha lateral uma distncia de 25 a 30 metros na direco da linha de meio campo. ACTUALIZADO EM 16-07-2012 Pgina 45

7 Se a bola no atravessou totalmente a linha de baliza e que o jogo prosseguiu normalmente porque no foi golo, o rbitro deve estabelecer um contacto visual com o rbitro assistente e, se necessrio, este dever fazer um sinal discreto com a mo. 8. Pontap de canto Durante a execuo de um pontap de canto, o rbitro assistente deve colocar-se atrs da bandeirola de canto, no enfiamento da linha de baliza. Nesta posio, ele dever ter o cuidado de no interferir com o jogador que vai marcar o pontap de canto. Ele tem o dever de controlar se a bola est bem colocada dentro do quarto de crculo de canto.

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9. Pontap-livre Durante a execuo de um pontap-livre, o rbitro assistente deve colocar-se na linha do penltimo defensor a fim de controlar o fora-de-jogo, o que constitui uma prioridade absoluta. Entretanto ele dever estar pronto para seguir a trajectria da bola, correndo ao longo da linha lateral, at bandeirola de canto, no caso de remate ser directo baliza.

Gestos Regra geral, os rbitros assistentes devem abster-se de qualquer sinal feito com a mo de forma ostensiva. No entanto, em certos casos, um sinal discreto com a mo livre poder ser uma preciosa ajuda para o rbitro. Esse sinal com a mo deve ser claro e inequvoco, devendo ser definido e aprovado na reunio preparatria do jogo. Tcnica de corrida Regra geral, o rbitro assistente deve fazer frente ao terreno de jogo, enquanto se desloca ao longo da linha lateral. Os movimentos laterais devem ser utilizados para distncias curtas, pois resultam particularmente importantes para ajuizar as situaes de fora-de-jogo e para garantir um melhor campo de viso. Sinal beep Recorda-se aos rbitros que o sinal beep um sistema complementar que s deve ser utilizado em caso de necessidade, para chamar a ateno do rbitro. O sinal beep til nas seguintes situaes: Fora-de-jogo Faltas (fora do campo de viso do rbitro) Lanamentos laterais, pontaps de canto ou de baliza (situaes difceis) Casos de golo (situaes difceis)

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SINAIS DOS RBITROS ASSISTENTES

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Tcnica de bandeira e colaborao com o rbitro A bandeirola do rbitro assistente deve estar sempre desfraldada, visvel para o rbitro, mesmo durante a corrida.

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Para fazer um sinal, o rbitro assistente deve interromper a corrida, colocar-se de frente para o terreno de jogo, estabelecer contacto visual com o rbitro e levantar a sua bandeira com gestos firmes (sem excitao ou exagero). A bandeirola dever ser como uma extenso do brao. O rbitro assistente deve levantar a bandeira com a mesma mo com que far o sinal seguinte. Se as circunstncias mudam e se v obrigado a utilizar a outra mo para fazer o sinal seguinte, o rbitro assistente mudar a bandeira de mo por baixo do nvel da cintura. Se o rbitro assistente assinala que a bola saiu do terreno de jogo, deve manter o seu sinal at que o rbitro se aperceba. Se o rbitro assistente assinala um acto de conduta violenta e o seu sinal no foi visto imediatamente pelo rbitro: Se o jogo foi interrompido para aplicar a sano disciplinar, deve recomear, de acordo com as Leis do Jogo (pontap-livre, grande penalidade, etc.) Se o jogo j recomeou, o rbitro poder tomar medidas disciplinares, mas no poder conceder um pontap-livre ou uma grande penalidade. Lanamento lateral Se a bola ultrapassou a linha perto do rbitro assistente, este deve assinalar directamente a direco do lanamento. Se a bola ultrapassa a linha lateral longe do rbitro assistente e que o lanamento claro e evidente, o rbitro assistente deve assinalar directamente o lanamento. Se a bola ultrapassa a linha lateral longe do rbitro assistente, mas a bola parece continuar em jogo, ou se o assistente tem dvidas, deve levantar a bandeira para informar o rbitro que a bola saiu, estabelecer contacto visual com ele e seguir o seu sinal. Pontap de canto / Pontap de baliza Se a bola ultrapassa a linha de baliza perto do rbitro assistente, este deve fazer um sinal com a mo direita (melhor campo de viso) para indicar que se trata de um pontap de baliza ou de um pontap de canto. Se a bola ultrapassa a linha de baliza perto do rbitro assistente, mas a bola parece continuar em jogo, o rbitro assistente deve em primeiro lugar levantar a sua bandeirola para informar o rbitro que a bola saiu e em seguida deve indicar se se trata de um pontap de baliza ou pontap de canto. Se a bola ultrapassa a linha de baliza longe do rbitro assistente, este deve levantar a sua bandeirola para informar o rbitro que a bola saiu, estabelecer contacto visual com ele e seguir a sua deciso. O rbitro assistente pode igualmente fazer um sinal directo se a deciso clara e evidente. Fora-de-jogo A primeira aco de um rbitro assistente para assinalar um fora-de-jogo levantar a sua bandeirola. Em seguida, com a bandeira, indicar a zona do terreno em que ocorreu a infraco. Se o rbitro no vir imediatamente a bandeira, o rbitro assistente manter o sinal at que o rbitro se aperceba ou que a bola seja claramente controlada pela equipa defensora. O rbitro assistente deve levantar a sua bandeira com a mo direita a fim de ter um melhor campo de viso. Substituies Quando se pretende fazer uma substituio, o rbitro assistente deve ser previamente informado pelo 4. rbitro para, na primeira interrupo, fazer o sinal de substituio ao rbitro. O rbitro assistente no tem necessidade de se deslocar at linha de meio campo, porque o processo da substituio executado pelo 4. rbitro.

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Se no existir 4. rbitro, o rbitro assistente deve participar na execuo do processo da substituio. Neste caso o rbitro deve esperar que ele retome o seu lugar antes de apitar para o recomeo do jogo. Faltas O rbitro assistente deve levantar a sua bandeira quando uma falta ou uma incorreco seja cometida perto dele ou fora do campo visual do rbitro. Em todas as outras situaes, ele s deve intervir quando lhe seja pedido. Ento transmitir ao rbitro o que viu e ouviu, indicando os jogadores implicados. Antes de assinalar uma infraco, o rbitro assistente deve assegurar-se se: Infraco foi cometida fora do campo de viso do rbitro ou que o campo de viso do rbitro esteja obstrudo O rbitro viu a falta e aplicou a lei da vantagem. Quando uma falta ou uma incorreco cometida, o rbitro assistente deve: Levantar a sua bandeira com a mesma mo que vai utilizar para indicar a direco, de maneira a indicar claramente ao rbitro quem cometeu a falta Estabelecer contacto visual com o rbitro Agitar ligeiramente a bandeira para a frente e para trs (evitando movimentos excessivos ou agressivos) Utilizar o sinal beep se necessrio. O rbitro assistente deve utilizar a tcnica do espera e v, para permitir que o jogo prossiga, no levantando a bandeira quando uma equipa contra a qual foi cometida a falta possa beneficiar de uma vantagem. Neste caso, importante que o rbitro assistente e o rbitro estabeleam contacto visual entre si. Faltas cometidas fora da rea de grande penalidade Se uma falta cometida fora da rea de grande penalidade (perto da linha limite da rea), o rbitro assistente deve estabelecer contacto visual com o rbitro para ver onde que ele est colocado e que deciso tomou. O rbitro assistente deve ficar parado no enfiamento da linha da rea de grande penalidade e levantar a bandeira se for necessrio. Em situaes de contra-ataque, o rbitro assistente deve ser capaz de indicar se foi ou no cometida uma falta e se a falta foi cometida dentro ou fora da rea de grande penalidade, o que neste caso uma prioridade absoluta. Ele deve tambm precisar qual a sano disciplinar a tomar. Faltas dentro da rea de grande penalidade Se uma falta cometida dentro da rea de grande penalidade, fora do campo de viso do rbitro, especialmente na zona prxima do rbitro assistente, este deve, em primeiro lugar estabelecer contacto visual com o rbitro para ver onde que ele est colocado e se tomou alguma deciso. Se o rbitro no tomou nenhuma deciso, o rbitro assistente deve ento levantar a sua bandeirola e fazer o sinal beep, deslocando-se depois ao longo da linha lateral em direco bandeirola de canto. Confrontaes em grupo Em situaes de confrontaes em grupo de jogadores, o rbitro assistente mais prximo pode penetrar no terreno para ajudar o rbitro. O outro rbitro assistente deve observar e tomar nota dos detalhes do incidente. Consultas No que se refere a consultas sobre questes disciplinares, um olhar e um sinal discreto de mo do rbitro assistente para o rbitro so normalmente suficientes.

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No caso de ser necessria uma consulta directa, o rbitro assistente pode penetrar dois ou trs metros no terreno de jogo. Enquanto trocam impresses devem ambos virar-se para dentro do terreno, para evitar que a sua conversa possa ser entendida Formao de barreiras Quando haja um pontap-livre muito perto da linha lateral, onde se encontra o rbitro assistente, este pode entrar no terreno de jogo para controlar a barreira, fazendo com que se coloque a 9,15 metros da bola. Ele avaliar a distncia a partir da posio da bola. Neste caso, o rbitro esperar que o rbitro assistente retome o seu lugar antes de apitar para o recomeo do jogo.

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LEI 7 A DURAO DO JOGO


Partes do jogo

O jogo compe-se de duas partes de 45 minutos cada uma, a menos que outra durao tenha sido combinada de comum acordo entre o rbitro e as duas equipas participantes. Qualquer acordo respeitante a mudar a durao do jogo (por exemplo uma reduo de cada parte a 40 minutos devido a razes de iluminao insuficiente) deve imperativamente ser feita antes do pontap de sada e estar em conformidade com o regulamento da competio. Intervalo Os jogadores tm direito a um descanso entre as duas partes. O intervalo no deve exceder 15 minutos. Os regulamentos das competies devem claramente definir a durao do intervalo entre as duas partes. A durao do intervalo s pode ser modificada com o consentimento do rbitro. Recuperao do tempo perdido Cada parte deve ser prolongada para recuperar todo o tempo perdido ocasionado por: Substituies (30 segundos em mdia) Exame das leses dos jogadores Transporte dos jogadores lesionados para fora do terreno de jogo (1 minuto em mdia) Perdas de tempo Qualquer outra causa A durao do tempo de recuperao perdido com as paragens de jogo discrio do rbitro.

Pontap de grande penalidade


Se um pontap de grande penalidade tiver de ser executado ou repetido, a durao de cada parte deve ser prolongada para permitir a sua execuo.

Interrupo definitiva do jogo


Um jogo interrompido definitivamente antes do seu termo deve ser repetido, salvo disposio contrria estipulada no regulamento da competio.

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INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS LEI 7 A DURAO DO JOGO Recuperao do tempo perdido
Muitas das paragens de jogo so perfeitamente normais durante uma partida (lanamentos laterais, pontaps de baliza, etc.). Portanto, apenas deve ser adicionado tempo se estas paragens de jogo forem excessivas. O 4. rbitro deve indicar o tempo mnimo a adicionar, decidido pelo rbitro, no final do ltimo minuto de cada perodo de jogo. O anncio do tempo adicional no indica o tempo exacto que falta jogar. O tempo adicional pode ser aumentado se o rbitro o considerar oportuno, no podendo nunca ser reduzido. O rbitro no pode compensar um erro de cronometragem acontecido na primeira parte aumentando ou reduzindo a durao da segunda parte.

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LEI 8 O COMEO E RECOMEO DO JOGO


Definio de Pontap de sada
O pontap de sada um processo de comear ou recomear o jogo: No incio do jogo Depois de ser marcado um golo No comeo da segunda parte da jogo No comeo de cada perodo dos prolongamentos, se for caso disso Pode obter-se um golo directamente dum pontap de sada.

Procedimento
Antes do pontap de sada do incio do jogo ou prolongamento A escolha dos campos determinada por um sorteio efetuado por meio de uma moeda. A equipa favorecida escolhe a baliza em direo qual ataca durante a primeira parte. outra equipa ser atribudo o pontap de sada do jogo. A equipa que escolheu o campo efetuar o pontap de sada para comear a segunda parte do jogo. No comeo da segunda parte do jogo, as equipas trocam de campo e atacam na direo contrria. Pontap de sada Quando uma equipa marcar um golo, ser a equipa que sofreu o golo que procede ao novo pontap de sada. Todos os jogadores devem encontrar-se no seu prprio meio campo Os jogadores da equipa que no executa o pontap de sada devem encontrar-se pelo menos a uma distncia de 9,15m da bola, at que ela entre em jogo A bola colocada no solo sobre o ponto central O rbitro d o sinal do pontap de sada A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova para a frente O executante do pontap de sada no pode jogar a bola uma segunda vez antes que esta tenha sido tocada por outro jogador

Infraces / Sanes
Se o executante do pontap de sada jogar a bola uma segunda vez antes que esta seja tocada por outro jogador: Um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria no local em que a infraco foi cometida. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) Por qualquer outra infraco ao procedimento do pontap de sada: O pontap de sada ser repetido

Definio de Bola ao solo


A bola ao solo um mtodo de recomeo de jogo quando, estando a bola ainda em jogo, necessrio que o rbitro interrompa o jogo temporariamente por qualquer razo no mencionada nas Leis de Jogo.

Procedimento
O rbitro deixa cair a bola no solo no local onde ela se encontrava no momento da interrupo, a no ser que se encontrasse dentro da rea de baliza, caso em que o rbitro far o lanamento da bola sobre a linha da rea de baliza paralela linha de baliza, no ponto mais prximo do local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido. O jogo recomea logo que a bola toca no solo.

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Infraces e Sanes
O lanamento da bola ao solo deve ser repetido se: A bola tocada por um jogador antes de entrar em contacto com o solo A bola sai do terreno de jogo depois de ter ressaltado no solo sem que nenhum jogador lhe tenha tocado Se a bola entra na baliza: Se uma bola ao solo for rematada diretamente para a baliza da equipa adversria, ser concedido um pontap de baliza; Se uma bola ao solo for diretamente rematada para a baliza da prpria equipa, ser concedido um pontap de canto equipa contrria.

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INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS LEI 8 O COMEO E RECOMEO DO JOGO Bola ao solo
Qualquer jogador pode disputar a bola (guarda-redes includo). No h nmero mnimo ou mximo de jogadores para disputar uma bola ao solo. O rbitro no tem poderes para decidir quem pode ou no pode disputar a bola ao solo.

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LEI 9 A BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO


Bola fora de jogo
A bola est fora de jogo quando: Atravessar completamente a linha de baliza ou a linha lateral, quer junto ao solo quer pelo ar O jogo seja interrompido pelo rbitro.

Bola em jogo
A bola est em jogo em todas as outras situaes, inclusive quando: Ressaltar para o terreno de jogo aps ter embatido nos postes, na barra transversal ou na bandeirola de canto Ressaltar para o terreno de jogo aps ter tocado no rbitro ou num rbitro assistente quando este se encontre dentro do terreno de jogo.

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LEI 9 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO Dentro do terreno, a bola toca numa pessoa sem ser jogador
Se a bola est em jogo e toca no rbitro ou num rbitro assistente que se encontra temporariamente dentro do terreno, o jogo deve prosseguir porque o rbitro e os rbitros assistentes fazem parte do jogo.

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LEI 10 MARCAO DE GOLOS


Golo marcado
Um golo marcado quando a bola transpe completamente a linha de baliza, entre os postes e por baixo da barra, desde que nenhuma infraco s Leis do Jogo tenha sido previamente cometida pela equipa a favor da qual o golo ser marcado.

Equipa vencedora
A equipa que marcar maior nmero de golos durante o encontro ser a vencedora. Quando as duas equipas marcarem o mesmo nmero de golos ou no marquem nenhum, o jogo termina empatado.

Regulamento das competies


Se o regulamento da competio exigir que uma equipa seja declarada vencedora aps um jogo ou uma eliminatria a duas mos que termine empatado, s sero permitidos os seguintes procedimentos aprovados pelo International F. A. Board: Regra dos golos marcados fora Prolongamentos Pontaps da marca de grande penalidade

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INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS LEI 10 MARCAO DE GOLOS Golo no vlido
Se o rbitro assinala um golo antes da bola transpor totalmente a linha de baliza e que reconhece imediatamente o seu erro, o jogo deve recomear com um lanamento de bola ao solo onde ela se encontrava no momento da interrupo, salvo se foi interrompido dentro da rea de baliza, caso em que o rbitro lanar a bola sobre a linha da rea de baliza paralela linha de baliza, no ponto mais prximo do local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.

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LEI 11 FORA-DE-JOGO
Posio de fora-de-jogo
Estar em posio de fora-de-jogo no constitui por si s uma infraco. Um jogador encontra-se em posio fora-de-jogo se: Estiver mais perto da linha de baliza adversria do que a bola e o penltimo adversrio Um jogador no se encontra em posio fora-de-jogo se: Estiver no seu prprio meio campo ou Estiver em linha com o penltimo adversrio ou Estiver em linha com os dois ltimos adversrios

Infraco
Um jogador na posio de fora-de-jogo s deve ser penalizado se, no momento em que a bola tocada ou jogada por um colega de equipa, o jogador toma, na opinio do rbitro, parte activa do jogo: Interferindo no jogo ou Influenciando um adversrio ou Tirando vantagem dessa posio

No h infraco
No h infraco de fora-de-jogo quando um jogador recebe a bola directamente de: Um pontap de baliza ou Um lanamento lateral ou Um pontap de canto

Infraces / Sanes
Por qualquer infraco Lei do fora-de-jogo o rbitro conceder equipa adversria um pontap-livre indirecto que deve ser executado no local em que a falta foi cometida. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres)

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INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS LEI 11 FORA-DE-JOGO Definies
No contexto da Lei 11 Fora-de-jogo, aplicam-se as seguintes definies: Mais perto da linha de baliza adversria significa que qualquer parte da sua cabea, corpo ou ps se encontra mais perto da linha de baliza adversria do que a bola e o penltimo adversrio. Os braos no se incluem nesta definio. Interferindo no jogo significa jogar ou tocar a bola passada ou tocada por um colega de equipa. Influenciando um adversrio significa impedir um adversrio de jogar ou de poder jogar a bola, obstruindo claramente a linha de viso ou os movimentos do adversrio, ou fazendo gestos ou movimentos que, no entender do rbitro, engane ou distraia o adversrio Tirar vantagem dessa posio significa jogar a bola que ressalta de um poste ou da barra para ele, estando em posio de fora-de-jogo, ou jogar a bola que ressalta num adversrio para ele, estando em posio de fora-de-jogo.

Infraces
Quando o rbitro apita, assinalando um fora-de-jogo, deve conceder um pontap-livre indirecto no local em que o jogador se encontrava no momento em que a bola foi jogada ou tocada por um dos seus colegas de equipa. Qualquer jogador defensor que saia do terreno de jogo por qualquer motivo sem autorizao do rbitro, deve ser considerado como se estivesse sobre a linha de baliza ou linha lateral, para efeitos de fora-de-jogo, at prxima interrupo do jogo. Se o jogador abandona deliberadamente o terreno de jogo deve ser advertido quando a bola deixe de estar em jogo. O facto de um jogador que se encontra em posio de fora-de-jogo sair do terreno de jogo para mostrar ao rbitro que no quer participar activamente no jogo, no constitui por si uma infraco. No entanto, se o rbitro considerar que ele saiu do terreno por razes tcticas para tirar uma vantagem indevida ao regressar ao terreno de jogo, o jogador deve ser advertido por comportamento antidesportivo. O jogador deve pedir ao rbitro autorizao para regressar ao terreno de jogo. Se um jogador atacante permanece imvel entre os postes da baliza e o interior das redes no momento em que a bola entra na baliza, o golo deve ser validado. No entanto, se o jogador distrai um adversrio, o golo deve ser anulado e o jogador advertido por comportamento antidesportivo; o jogo deve recomear com um lanamento de bola ao solo no local em que ela se encontrava no momento da interrupo, salvo se foi interrompido dentro da rea de baliza, caso em que o rbitro lanar a bola sobre a linha da rea de baliza paralela linha de baliza, no ponto mais prximo do local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.

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Um atacante que est em posio de fora-de-jogo (A) sem influenciar um adversrio, toca a bola. O rbitro assistente deve levantar a bandeira quando o jogador toca na bola.

Um atacante est em posio de fora-de-jogo (A), sem influenciar o adversrio, no toca na bola. O jogador no pode ser punido porque no toca na bola.

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Um atacante que est em posio de fora-de-jogo (A) corre para a bola e um colega (B) que no est fora-dejogo corre tambm para a bola e joga-a. O jogador (A) no pode ser punido porque no tocou na bola.

Um atacante que est em posio de fora-de-jogo (A) poder ser sancionado antes de jogar ou tocar na bola se, na opinio do rbitro, nenhum outro colega de equipa em posio correcta (no em fora-de-jogo) tem oportunidade de jogar a bola.

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Um atacante que est em posio de fora-de-jogo corre para a bola e no toca na bola. O rbitro deve assinalar pontap de baliza

Um atacante que est em posio de fora-de-jogo (A) tapa o campo de viso do guarda-redes. O atacante deve ser punido porque tem influncia na aco do adversrio, no o deixando jogar ou poder jogar a bola.

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Um atacante que est em posio de fora-de-jogo (A) no impede o campo de viso do guarda-redes, nem faz gestos ou movimentos que o engane ou distraia.

Um atacante que est em posio de fora-de-jogo (A) corre para a bola, mas no impede que o adversrio jogue ou possa jogar a bola, nem faz gestos ou movimentos que o engane ou distraia.

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Um atacante que est em posio de fora-de-jogo (A) corre para a bola e impede que o defensor (B) jogue ou possa jogar a bola.

O jogador (A) faz gestos ou movimentos que enganem ou distraiam o jogador (B). O remate do colega (A) ressalta do guarda-redes para o jogador (B), que punido por jogar a bola, tirando vantagem da posio de fora-de-jogo

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O remate do jogador (A) ressalta no guarda-redes. O jogador (B), que est em posio correcta, joga a bola. O jogador (C) em posio de fora-de-jogo no punido porque no tirou vantagem dessa posio, j que no tocou na bola.

O remate do jogador (A) ressalta num adversrio para o atacante (B) que punido por jogar a bola na posio de fora-de-jogo.

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Um atacante (C) que est em posio de fora-de-jogo no tem influncia na aco do adversrio no momento em que o colega (A) passa a bola ao jogador (B1) em posio correcta, o qual corre para a baliza do adversrio e passa a bola (B2) ao colega (C). O atacante (C) no pode ser punido porque quando o seu colega (B) lhe passa a bola no estava em posio de fora-de-jogo.

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LEI 12 FALTAS E INCORRECES


As faltas e incorreces devem ser sancionadas da seguinte maneira:

Pontap-livre directo
Um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria do jogador que no entender do rbitro cometa, por negligncia, por imprudncia ou com fora excessiva, uma das sete faltas seguintes: 1) Dar ou tentar dar um pontap num adversrio 2) Passar ou tentar passar uma rasteira a um adversrio 3) Saltar sobre um adversrio 4) Carregar um adversrio 5) Agredir ou tentar agredir um adversrio 6) Empurrar um adversrio 7) Entrar em tacle contra um adversrio Um pontap livre directo ser igualmente concedido equipa adversria do jogador que cometa uma das trs faltas seguintes: 8) Agarrar um adversrio 9) Cuspir sobre um adversrio 10) Tocar deliberadamente a bola com as mos (excepto o guarda-redes dentro da sua prpria rea de grande penalidade)

Todos os pontaps-livres directos devem ser executados no local em que as faltas foram cometidas. (ver Lei 13 local dos pontaps-livres)

Pontap de grande penalidade


Uma grande penalidade ser concedida quando uma destas dez faltas seja cometida por um jogador dentro da sua prpria rea de grande penalidade, independentemente do local em que a bola se encontre nesse momento, desde que esteja em jogo.

Pontap-livre indirecto
Um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria se o guarda-redes cometer uma das seguintes quatro faltas dentro da sua prpria rea de grande penalidade: 1) Manter a bola em seu poder durante mais de seis segundos antes de a soltar dos mos 2) Tocar uma nova vez a bola com as mos depois de a ter soltado sem que ela tenha sido tocado por outro jogador 3) Tocar a bola com as mos depois desta ter sido pontapeada deliberadamente para ele por um seu colega de equipa 4) Tocar a bola com as mos vinda directamente de um lanamento lateral efectuado por um colega de equipa Um pontap-livre indirecto ser igualmente concedido equipa adversria do jogador quando, no entender do rbitro: 1) Jogar de uma maneira perigosa 2) Impedir a progresso de um adversrio 3) Impedir o guarda-redes de soltar a bola das mos 4) Cometer qualquer outra falta no mencionada anteriormente na Lei 12, pela qual o jogo seja interrompido para advertir ou expulsar um jogador Pgina 79

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O pontap-livre indirecto deve ser executado no local em que a infraco foi cometida. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres)

Sanes disciplinares
O carto amarelo utiliza-se para comunicar ao jogador, ao suplente ou ao jogador substitudo que foi advertido. O carto vermelho utiliza-se para comunicar ao jogador, ao suplente ou ao jogador substitudo que foi expulso. S podem ser mostrados os cartes amarelos e vermelhos aos jogadores, aos suplentes ou aos jogadores substitudos. O rbitro tem autoridade para aplicar sanes disciplinares, desde o momento que entra no terreno de jogo at que saia aps o apito final. Se um jogador comete uma infraco sancionada com uma advertncia ou com uma expulso, quer seja dentro ou fora do terreno de jogo, contra um adversrio, um colega de equipa, o rbitro, um rbitro assistente ou contra qualquer outra pessoa, ser punido conforme a natureza de infraco cometida.

Incorreces passveis de advertncia


Um jogador deve ser advertido (carto amarelo) quando cometa uma das sete faltas seguintes: 1) Tomar-se culpado de comportamento antidesportivo 2) Manifestar desacordo por palavras ou por actos 3) Infringir com persistncia as Leis do Jogo 4) Retardar o recomeo do jogo 5) No respeitar a distncia exigida aquando da execuo de um pontap de canto, de um pontaplivre ou de um lanamento lateral 6) Entrar ou reentrar no terreno de jogo sem autorizao do rbitro 7) Abandonar deliberadamente o terreno de jogo sem autorizao do rbitro Um suplente ou um jogador que tenha sido substitudo deve ser advertido (carto amarelo) quando cometa uma das trs seguintes faltas: 1) Tornar-se culpado de comportamento antidesportivo 2) Manifestar desacordo por palavras ou por actos 3) Retardar o recomeo do jogo

Incorreces passveis de expulso


Um jogador, um suplente ou um jogador que tenha sido substitudo deve ser expulso do terreno de jogo (carto vermelho) quando cometa uma das sete faltas seguintes: 1) Tornar-se culpado de uma falta grosseira 2) Tornar-se culpado de conduta violenta 3) Cuspir num adversrio ou sobre qualquer outra pessoa 4) Impedir a equipa adversria de marcar um golo, ou anular uma clara oportunidade de golo, tocando deliberadamente a bola com a mo (isto no se aplica ao guarda-redes na sua prpria rea de grande penalidade) 5) Destruir uma clara oportunidade de golo dum adversrio que se dirija em direco sua baliza, cometendo uma falta passvel de um pontap-livre ou de um pontap de grande penalidade 6) Usar linguagem ou gestos ofensivos, injuriosos e/ou grosseiros 7) Receber uma segunda advertncia no decurso do mesmo jogo

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Um jogador, um suplente ou um jogador que tenha sido substitudo que tenha sido expulso (carto vermelho) deve abandonar a zona envolvente do terreno de jogo e a rea tcnica.

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INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS LEI 12 FALTAS E INCORRECES Condies bsicas para sancionar uma falta
Para se considerar uma falta necessrio que estejam reunidas as seguintes condies: Deve ser cometida por um jogador; Deve ocorrer dentro do terreno de jogo; Deve ocorrer com a bola em jogo. Se o rbitro interromper o jogo por uma falta cometida fora do terreno de jogo (com a bola em jogo), o jogo deve recomear com um lanamento de bola ao solo onde a bola se encontrava no momento da interrupo, salvo se foi interrompido dentro da rea de baliza, caso em que o rbitro lanar a bola sobre a linha da rea de baliza paralela linha de baliza, no ponto mais prximo donde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.

Negligncia, imprudncia, fora excessiva


Negligncia significa que o jogador mostra falta de ateno e considerao ao entrar com um adversrio, ou que actua sem precauo. Uma falta cometida por negligncia no implica nenhuma sano disciplinar. Imprudncia significa que o jogador actua sem ter em conta o perigo ou as consequncias do seu acto para o seu adversrio. O jogador que actue com imprudncia deve ser advertido. Fora excessiva significa que o jogador faz um uso excessivo da fora, correndo o risco de lesionar o seu adversrio. O jogador que actue com fora excessiva deve ser expulso.

Carregar um adversrio
Carregar um adversrio consiste em tentar conquistar espao atravs do contacto fsico, com a bola distncia jogvel, sem fazer uso dos braos ou dos cotovelos. A carga sobre um adversrio falta se for cometida: Por negligncia; Por imprudncia; Com fora excessiva.

Agarrar um adversrio
Agarrar um adversrio inclui o acto de o impedir de avanar ou fintar com a ajuda das mos, dos braos, ou com o corpo.

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Recomenda-se aos rbitros que devem intervir rapidamente e com firmeza contra os jogadores que agarram o seu adversrio, principalmente no interior da rea de grande penalidade por ocasio dos pontaps de canto e dos pontaps-livres. Nestas situaes, o rbitro deve: chamar a ateno de todo o jogador que agarre um adversrio antes da bola estar em jogo; advertir o jogador se ele continua a agarrar o adversrio antes da bola estar em jogo; conceder um pontap-livre directo ou um pontap de grande penalidade e advertir o jogador se ele agarra o adversrio depois da bola estar em jogo. Se um defensor comea a agarrar um atacante fora da rea de grande penalidade e prossegue a sua aco para o interior da rea, o rbitro deve conceder um pontap de grande penalidade. Sanes disciplinares Um jogador que agarra um adversrio para o impedir de se apoderar da bola ou de se colocar numa situao vantajosa, deve ser advertido por comportamento antidesportivo. Um jogador que anula uma ocasio clara de golo, agarrando um adversrio, deve ser expulso. Noutras situaes de agarrar um adversrio no dever ser tomada nenhuma sano disciplinar. Recomeo do jogo O jogo recomea com um pontap-livre directo no local em que a falta foi cometida (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) ou com um pontap de grande penalidade se a falta foi cometida dentro da rea de grande penalidade.

Tocar a bola com as mos


Tocar a bola com as mos implica um acto deliberado em que o jogador toma contacto com a bola com as mos ou com os braos. O rbitro deve ter em considerao os seguintes critrios: O movimento da mo na direco da bola (e no a bola na direco da mo); A distncia entre o adversrio e a bola (bola inesperada); A posio da mo no pressupe necessariamente uma infraco; O facto do contacto com a bola ser feito com um objecto que tem na mo (pea de vesturio, caneleira, etc.), no deixa de constituir infraco. O contacto com a bola ser feito atravs de um objecto lanado com as mos (bota, caneleira, etc.) tambm constitui infraco. Sanes disciplinares Em certas circunstncias, uma advertncia por comportamento antidesportivo deve ser aplicada se um jogador toca deliberadamente a bola com a mo, por exemplo quando: Tocar deliberadamente a bola com as mos para impedir um adversrio de ficar de posse da bola; Tentar marcar um golo, tocando deliberadamente a bola com a mo. No entanto, um jogador deve ser expulso quando impede um golo ou uma clara oportunidade de golo, tocando deliberadamente a bola com as mos. Esta sano no ditada propriamente por ele ter tocado a bola com as mos, mas porque, pela sua interveno inaceitvel e desleal, ele impediu a equipa adversria de obter um golo.

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Recomeo do jogo O jogo recomea com um pontap-livre directo no local em que a falta foi cometida (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) ou um pontap de grande penalidade. Fora da sua prpria rea de grande penalidade, o guarda-redes est sujeito s mesmas restries que os restantes jogadores, no que concerne ao contacto da bola com as mos. No interior da sua prpria rea de grande penalidade, no pode ser sancionado com um pontap-livre directo por jogar a bola com as mos, nem incorreces relativas a esse facto. Pode, no entanto, ser sancionado com um pontap-livre indirecto por diferentes tipos de faltas.

Faltas cometidas pelo guarda-redes


O guarda-redes no pode ter a bola nas mos por mais de 6 segundos. Considera-se a bola em seu poder: Quando ele detenha a bola nas mos ou que a bola se encontre entre a mo e uma superfcie (por exemplo, o solo, o seu corpo) Quando tenha a bola na palma da mo aberta Quando faa ressaltar a bola no solo ou atirar ao ar. Se um guarda-redes tem a bola em seu poder, nenhum adversrio pode disput-la O guarda-redes no pode tocar a bola com as mos no interior da sua prpria rea de grande penalidade nas seguintes circunstncias: Se voltar a tocar-lhe com as mos depois de a ter soltado para jogo, sem que tenha sido tocada por outro jogador. O guarda-redes considerado de posse da bola logo que lhe tenha tocado com uma parte qualquer das suas mos ou dos seus braos, salvo se a bola ressaltar acidentalmente nele, por exemplo, aps uma defesa. Est igualmente de posse da bola quando a controla intencionalmente com as mos ou braos. Se tocar a bola com as mos depois desta ter sido pontapeada deliberadamente para ele por um seu colega de equipa. Se tocar a bola com as mos vinda directamente de um lanamento lateral efectuado por um colega de equipa. Recomeo do jogo O jogo deve recomear com um pontap-livre indirecto no local em que a falta foi cometida. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres)

Faltas cometidas sobre o guarda-redes


H falta quando um jogador impede o guarda-redes de soltar a bola das mos. Um jogador deve ser penalizado por jogo perigoso se pontapeia ou tenta pontapear a bola quando o guarda-redes a vai repor em jogo. H falta quando um jogador impede os movimentos do guarda-redes, por exemplo, durante um pontap de canto

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Jogo perigoso
Por jogo perigoso entende-se toda a aco de um jogador que, ao tentar jogar a bola, pe em risco a integridade fsica de qualquer jogador, (incluindo ele prprio). O jogo perigoso cometido na proximidade de um adversrio, impedindo-o de jogar a bola por receio de ser lesionado. Os pontaps de tesoura ou de bicicleta so autorizados, desde que no constituam perigo para o adversrio. O jogo perigoso no implica necessariamente contacto fsico entre os jogadores. No caso de contacto fsico, a aco passa a ser punida com um pontap-livre directo ou com um pontap de grande penalidade. No caso de contacto fsico, o rbitro deve analisar a possibilidade de ter ou no havido um comportamento antidesportivo. Sanes disciplinares Se o jogador joga de maneira perigosa na tentativa normal de conquistar a bola, o rbitro no deve tomar nenhuma medida disciplinar. Se a aco comporta um evidente risco de leso, o rbitro deve advertir o jogador. Se um jogador, por jogo perigoso, anula uma clara oportunidade de golo, o rbitro dever expuls-lo do terreno de jogo. Recomeo do jogo O jogo recomea com um pontap-livre indirecto no local em que a infraco foi cometida. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) Se houve contacto fsico, foi cometida uma infraco de natureza diferente, que deve ser sancionada com um pontap-livre directo ou um pontap de grande penalidade.

Impedir a progresso de um adversrio


Por impedir a progresso de um adversrio entende-se colocar-se na trajectria do adversrio para o obstruir, bloquear, abrandar a sua corrida ou obrig-lo a mudar de direco, sem que a bola se encontre a uma distncia jogvel para ambos os jogadores. Todos os jogadores tm direito sua posio no terreno de jogo; encontrar-se no caminho do adversrio no o mesmo que colocar-se no seu caminho. permitido proteger a bola. Um jogador que se coloca entre um adversrio e a bola por razes tcticas no comete nenhuma infraco enquanto a bola se encontrar a uma distncia jogvel e que ele no detenha o adversrio fazendo uso dos braos ou do corpo. Se a bola se encontra a uma distncia jogvel, o jogador pode ser carregado de forma correcta por um adversrio.

Retardar o recomeo do jogo para mostrar um carto


Quando o rbitro decide exibir um carto para advertir ou expulsar um jogador, o jogo no deve recomear antes que a sano seja aplicada.

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Advertncias por comportamento antidesportivo


Existem circunstncias diferentes em que um jogador deve ser advertido por comportamento antidesportivo, por exemplo se o jogador: Comete, por imprudncia, uma das sete faltas sancionadas com um pontap-livre directo Comete uma falta com o propsito tctico de cortar um ataque prometedor da equipa contrria Agarra um adversrio com o propsito tctico de o afastar da bola ou de o impedir de se apoderar dela Toca a bola com a mo para impedir um adversrio de receber a bola ou de desenvolver um ataque ( excepo do guarda-redes na sua prpria rea de grande penalidade) Toca a bola com a mo para tentar marcar um golo (a simples tentativa de marcar um golo constitui uma incorreco, quer resulte ou no) Tenta enganar o rbitro, simulando uma leso, ou ser vtima de uma falta (simulao) Troca com o guarda-redes durante o jogo, sem autorizao do rbitro Actua de uma maneira que demonstra falta de respeito pelo jogo Joga a bola quando vai sair do terreno, depois de ter recebido autorizao do rbitro para sair Distrai de forma verbal um adversrio durante o jogo ou num recomeo Traa marcas no autorizadas no terreno de jogo Utiliza deliberadamente, com a bola em jogo, um meio ilegal para passar a bola ao seu guarda-redes com a cabea, o peito, o joelho, etc. a fim de contornar a Lei, independentemente do guarda-redes tocar ou no a bola com as mos. A infraco cometida pelo jogador que tenta ludibriar tanto a letra como o esprito da Lei 12, e o jogo deve recomear com um pontap-livre indirecto. Utiliza deliberadamente um meio ilegal para passar a bola ao seu prprio guarda-redes, a fim de contornar a Lei, quando executa um pontap-livre (aps advertir o jogador, o livre dever ser repetido)

Comemorao de um golo
Os jogadores esto autorizados a manifestar a sua alegria aquando da marcao de um golo, mas sem euforia excessiva. So permitidas manifestaes razoveis. No entanto, as celebraes coreografadas no devem ser permitidas se implicarem uma perda de tempo excessiva, devendo os rbitros intervir nestes casos. Um jogador ser advertido se: Na opinio do rbitro, faz gestos provocatrios, de troa, ou inflamatrios Trepa as redes da vedao para comemorar um golo que acaba de ser marcado Tira a camisola por cima da cabea ou cobre a cabea com a camisola

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Se cobre a cabea ou a cara com uma mscara ou outro artigo semelhante;

Sair do terreno de jogo para comemorar um golo no , por si s, uma falta passvel de advertncia, mas importante que os jogadores regressem ao terreno de jogo o mais rapidamente possvel. Pretende-se que os rbitros adoptem uma atitude preventiva, demonstrando bom senso neste gnero de situaes.

Manifestar desacordo por palavras ou por actos


Um jogador, que manifeste o seu desacordo (por palavras ou no) contra a deciso do rbitro, deve ser advertido. O capito de equipa no tem nenhum estatuto especial ou privilgios particulares concedidos pelas Leis do Jogo, mas ele , em certa medida, responsvel pelo comportamento da sua equipa.

Retardar o recomeo do jogo


Os rbitros devem advertir os jogadores que retardem o recomeo do jogo, recorrendo a tcticas tais como: Executar um pontap-livre em local errado com a exclusiva inteno de forar o rbitro a ordenar a sua repetio; Aprestar-se para executar um lanamento lateral e de repente deixar a bola para outro colega de equipa o efectuar; Chutar a bola para longe ou lev-la nas mos para longe, depois do rbitro ter interrompido o jogo; Retardar excessivamente a execuo de um lanamento lateral ou de um pontap-livre; Demorar a sada do campo quando for substitudo; Provocar uma confrontao, tocando deliberadamente a bola aps o rbitro ter interrompido o jogo.

Infraces persistentes
Os rbitros devem estar sempre alerta com os jogadores que infringem as Leis do Jogo com persistncia. Em particular, devem estar cientes de que um jogador que cometa um certo nmero de infraces, mesmo de natureza diferente, deve ser advertido por infraco persistente s Leis do Jogo. No est definido o nmero a partir do qual se pode falar de persistncia, nem um padro de comportamento isso matria de apreciao do rbitro que deve ser avaliada numa perspectiva de gesto eficaz do jogo.

Falta grosseira
Um jogador comete uma falta grosseira se utilizar uma fora excessiva ou brutalidade contra um seu adversrio na disputa da bola, quando esta est em jogo. Um tacle que ponha em perigo a integridade fsica de um adversrio dever ser sancionado como falta grosseira. ACTUALIZADO EM 16-07-2012 Pgina 88

Qualquer jogador que ataque um adversrio na disputa da bola, de frente, de lado ou por trs, utilizando um ou os dois ps, com fora excessiva, pondo em perigo a integridade fsica do adversrio, torna-se culpado de uma falta grosseira A lei da vantagem no deve ser aplicada em situaes de faltas grosseiras, a menos que se trate de uma clara ocasio de marcar um golo. O rbitro dever exibir o carto vermelho na prxima interrupo de jogo. Um jogador culpado de uma falta grosseira deve ser expulso e o jogo deve recomear com um pontap-livre directo no local em que a falta foi cometida (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) ou com um pontap de grande penalidade (se a falta foi cometida dentro da rea de grande penalidade do jogador infractor).

Conduta Violenta
Um jogador torna-se culpado de conduta violenta se actua com fora excessiva ou violncia contra um adversrio quando no esto a disputar a bola: Torna-se igualmente culpado de conduta violenta se actua com fora excessiva ou violncia contra um colega de equipa, um espectador, um elemento oficial do jogo ou qualquer outra pessoa. Um acto de conduta violenta pode acontecer no terreno de jogo ou fora dele, quer a bola esteja ou no em jogo. A lei da vantagem no deve ser aplicada em situaes de conduta violenta, a menos que se trate de uma clara ocasio de marcar um golo. O rbitro dever expulsar o jogador culpado de conduta violenta na primeira interrupo de jogo. Os rbitros devem ter em ateno que uma conduta violenta conduz muitas vezes a um conflito colectivo de jogadores, e que devem portanto empenhar-se activamente para o impedir. Um jogador, um suplente ou um jogador substitudo culpado de um acto de conduta violenta deve ser expulso.

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Recomeo do jogo: Se a bola no est em jogo, o jogo recomea em conformidade com a deciso tomada. Se a bola est em jogo e a infraco se produz fora do terreno de jogo: Se o jogador se encontra fora do terreno de jogo e a comete a infraco, o jogo recomea com um lanamento de bola ao solo no local em que a bola se encontrava no momento da interrupo, salvo se foi interrompido dentro da rea de baliza, caso em que o rbitro lanar a bola sobre a linha da rea de baliza paralela linha de baliza, no ponto mais prximo do local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido. Se o jogador abandona o terreno de jogo para cometer a falta, o jogo deve recomear com um pontap-livre indirecto no local em que a bola se encontrava no momento da interrupo. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) Se a bola est em jogo e o jogador comete a infraco dentro do terreno de jogo: Contra um adversrio, o jogo recomea com um pontap-livre directo no local em que a falta foi cometida (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) ou com um pontap de grande penalidade (se a falta foi cometida dentro da rea de grande penalidade). Contra um colega de equipa, o jogo recomea com um pontap-livre indirecto no local em que a falta foi cometida. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) Contra um suplente ou um jogador substitudo, o jogo recomea com um pontap-livre indirecto no local em que a bola se encontrava no momento da interrupo (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) Contra o rbitro ou um rbitro assistente, o jogo recomea com um pontap-livre indirecto no local em que a falta foi cometida. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) Contra qualquer outra pessoa, o jogo recomea com uma bola ao solo no local em que a bola se encontrava no momento da interrupo, salvo se foi interrompido dentro da rea de baliza, caso em que o rbitro lanar a bola sobre a linha da rea de baliza paralela linha de baliza, no ponto mais prximo do local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.

Faltas cometidas distncia (lanamento de um objecto ou da bola)


Se, com a bola em jogo, um jogador, suplente ou substitudo, lana um objecto contra um adversrio ou outra pessoa de forma imprudente, o rbitro dever interromper o jogo e advertir o jogador, o suplente ou o substitudo. Se, com a bola em jogo, um jogador, suplente ou substitudo, lana um objecto contra um adversrio ou outra pessoa com fora excessiva, o rbitro deve interromper o jogo e expulsar o jogador, suplente ou substitudo, por um acto de conduta violenta.

Recomeo do jogo Se o jogador, situado dentro na sua prpria rea de grande penalidade, atira um objecto contra um adversrio que se encontra fora dessa rea: O rbitro deve ordenar o recomeo do jogo com um pontap-livre directo a favor da equipa contrria, no local do contacto ou possvel contacto do objecto com o adversrio Se o jogador, situado fora da sua prpria rea de grande penalidade, atira um objecto contra um adversrio que se encontra dentro dessa rea: O rbitro deve ordenar o recomeo do jogo com um pontap de grande penalidade

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Se o jogador, situado no interior do terreno de jogo, atira um objecto contra qualquer pessoa que se encontra fora do terreno de jogo: O rbitro deve ordenar o recomeo do jogo com um pontap-livre indirecto no local em que se encontrava a bola no momento da interrupo (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) Se o jogador, situado no exterior do terreno de jogo, atira um objecto contra um adversrio que se encontra dentro do terreno de jogo: O rbitro deve ordenar o recomeo do jogo com um pontap-livre directo a favor da equipa contrria no local do contacto ou possvel contacto do objecto com o adversrio, ou com um pontap de grande penalidade (se o jogador atingido estiver dentro da rea de grande penalidade) Se um suplente ou um jogador substitudo, situado no exterior do terreno de jogo, atira um objecto contra um adversrio que se encontra dentro do terreno de jogo: O rbitro deve ordenar o recomeo do jogo com um pontap-livre indirecto a favor da equipa contrria, no local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres)

Impedir um golo ou destruir uma ocasio clara de golo


Existem duas infraces passveis de expulso relacionadas com o facto de impedir um golo ou destruir uma ocasio clara de golo. A falta no tem de ser necessariamente cometida dentro da rea de grande penalidade. Se o rbitro aplica a lei da vantagem aquando de uma ocasio clara de golo e o golo obtido directamente, embora o adversrio toque na bola com a mo ou cometa uma infraco, o jogador no deve ser expulso, mas deve ser advertido. Os rbitros devem considerar as seguintes circunstncias para decidir se devem expulsar o jogador por impedir um golo ou destruir uma clara oportunidade de golo: 1) A distncia entre o local da falta e a baliza 2) A possibilidade de manter ou controlar a bola 3) A direco da jogada 4) A posio e o nmero de defensores 5) A falta que impede o adversrio duma clara oportunidade de golo, que pode ser sancionada com um pontap-livre directo ou indirecto.

Impedir ou destruir um ataque prometedor


Um ataque prometedor aquele que poder desenvolver-se nos segundos imediatamente a seguir, se a falta no fosse cometida. As condies para a sua avaliao so as seguintes: 1) Local do ataque 2) Possibilidade do atacante jogar a bola 3) Posio dos colegas do atacante 4) Posio dos defesas contrrios 5) Distncia do atacante baliza

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LEI 13 PONTAPS-LIVRES
Tipos de pontaps-livres
Os pontaps-livres classificam-se em directos e indirectos. Pontap-livre directo A bola entra na baliza: Se num pontap-livre directo entra directamente na baliza adversria, o golo vlido Se num pontap-livre directo entra directamente na prpria baliza, um pontap de canto deve ser concedido equipa adversria Pontap-livre indirecto Sinal do rbitro O rbitro assinala um pontap-livre indirecto levantando o brao ao alto por cima da cabea. Dever manter o brao nessa posio at que o livre seja executado e at que a bola toque noutro jogador ou saia do jogo. A bola entra na baliza O golo s pode ser vlido se a bola tocar noutro jogador antes de entrar na baliza. Se num pontap-livre indirecto entrar directamente na baliza da equipa adversria, ser concedido um pontap de baliza. Se num pontap-livre indirecto entrar em jogo e penetrar directamente na prpria baliza, ser concedido equipa adversria um pontap de canto

Procedimento Tanto nos pontaps-livres directos como nos indirectos, a bola deve estar imvel quando se executa o pontap e o executante no poder voltar a jogar a bola antes desta ter tocado noutro jogador.

Local dos pontaps-livres


Pontap-livre na rea de grande penalidade Pontap-livre directo ou indirecto a favor da equipa defensora: Todos os jogadores da equipa adversria devem encontrar-se pelo menos a 9,15 m da bola Todos os jogadores da equipa adversria devem permanecer fora da rea de grande penalidade at que a bola esteja em jogo A bola entra em jogo quando seja pontapeada directamente para fora da rea de grande penalidade Um pontap-livre concedido dentro da rea de baliza pode ser executado em qualquer ponto dessa rea Pontap-livre indirecto a favor da equipa atacante: Todos os jogadores da equipa adversria devem encontrar-se pelo menos a 9,15 m da bola at que esta esteja em jogo, salvo se eles se encontram sobre a sua prpria linha de baliza entre os postes A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova

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Um pontap-livre indirecto concedido dentro da rea de baliza deve ser executado em cima da linha da rea de baliza paralela linha de baliza, no ponto mais prximo do local em que a infraco foi cometida Pontap-livre fora da rea de grande penalidade Todos os jogadores da equipa adversria devem encontrar-se pelo menos a 9,15 m da bola at que esta entre em jogo A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova O pontap-livre deve ser executado no local em que a falta foi cometida ou no local em que a bola se encontrava quando a infraco foi cometida, segundo o tipo de infraco.

Infraces e Sanes
Se, ao executar um pontap-livre, um jogador da equipa adversria se encontra mais perto da bola que a distncia regulamentar: O pontap-livre deve ser repetido Se, ao executar um pontap-livre pela equipa defensora dentro da sua prpria rea de grande penalidade, a bola no for pontapeada directamente para fora da rea: O pontap-livre deve ser repetido

Pontap-livre executado por outro jogador sem ser o guarda-redes Se a bola entra em jogo e o executante toca a bola urna segunda vez (sem ser com as mos) antes que esta tenha sido tocada por outro jogador: Um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria que deve ser executado no local em que a falta foi cometida. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) Se a bola entra em jogo e o executante toca deliberadamente a bola com as mos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador: Um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria que deve ser executado no local em que a falta foi cometida. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) Um pontap de grande penalidade deve ser assinalado se a falta foi cometida dentro da rea de grande penalidade do executante Pontap-livre executado pelo guarda-redes Se a bola entra em jogo e o guarda-redes toca (sem ser com as mos) a bola uma segunda vez antes que esta tenha sido tocada por outro jogador: Um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria que deve ser executado no local em que a falta foi cometida. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) Se a bola entra em jogo e o guarda-redes lhe toca deliberadamente com as mos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador: Um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria se a falta foi cometida fora da rea de grande penalidade do guarda-redes. Este pontap-livre directo deve ser executado no local em que a falta foi cometida. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) Um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria se a falta foi cometida dentro da rea de grande penalidade do guarda-redes. Este pontap-livre indirecto deve ser executado no local em que a falta foi cometida. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) ACTUALIZADO EM 16-07-2012 Pgina 94

INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS LEI 13 PONTAPS-LIVRES Procedimento
A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova. Um pontap-livre pode ser executado levantando a bola com um p ou com os dois ps simultaneamente. Fazer fintas na execuo de um pontap-livre para confundir o adversrio permitido e faz parte do futebol. No entanto, se o rbitro entender que a finta constitui um comportamento antidesportivo, o jogador deve ser advertido. Se na execuo de um pontap-livre, o jogador chuta a bola intencionalmente contra um adversrio para poder em seguida continuar a jog-la sem que o faa por negligncia, imprudncia ou com fora excessiva o rbitro deve permitir que o jogo prossiga. No caso do rbitro se esquecer de levantar o brao para indicar que se trata de um pontap-livre indirecto e a bola entra directamente na baliza, o livre dever ser repetido. O tipo de livre no pode ser anulado por um erro do rbitro.

Distncia
Se um jogador decide executar um pontap-livre rapidamente e um adversrio, que se encontra a menos de 9,15 metros da bola, a intercepta, o rbitro deve permitir que o jogo prossiga. Se um jogador decide executar um pontap-livre rapidamente e um adversrio, que se encontra perto da bola, o impede deliberadamente de o executar, o rbitro dever advertir esse jogador por retardar o recomeo do jogo. Se, quando uma equipa beneficiada com um pontap-livre dentro da sua prpria rea de grande penalidade, um jogador decide execut-lo rapidamente, um ou vrios jogadores adversrios se encontram dentro da rea porque no tiveram tempo de sair dela, o rbitro deve deixar prosseguir o jogo.

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LEI 14 O PONTAP DE GRANDE PENALIDADE


Um pontap de grande penalidade deve ser assinalado contra a equipa que cometa, dentro da sua prpria rea de grande penalidade e no momento em que a bola esteja em jogo, uma das dez faltas punidas com pontap-livre directo. Um golo pode ser marcado directamente dum pontap de grande penalidade. Um tempo suplementar deve ser acrescentado para que um pontap de grande penalidade deva ser executado no final de cada uma das partes do tempo regulamentar ou no final de cada uma das partes do prolongamento.

Posio da bola e dos jogadores


A bola: colocada sobre a marca de grande penalidade O jogador executante do pontap de grande penalidade: Deve estar devidamente identificado O guarda-redes da equipa defensora: Deve colocar-se sobre a linha de baliza, frente ao executante, entre os postes do baliza, at ao momento em que a bola seja chutada Os restantes jogadores, excepto o executante, devem encontrar-se: Dentro dos limites do terreno de jogo Fora da rea de grande penalidade Atrs da marca da grande penalidade Pelo menos a 9,15 m da marca da grande penalidade

Procedimento
Depois de todos os jogadores terem ocupado a sua posio de acordo com esta Lei, o rbitro dar o sinal para que o pontap seja executado O executante dever pontapear a bola para a frente O executante no deve jogar a bola segunda vez sem que esta tenha tocado noutro jogador A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova para a frente

Quando um pontap de grande penalidade executado durante o tempo normal do jogo ou quando o tempo de jogo prolongado no final da primeira parte ou no final do jogo para permitir a sua execuo, o golo ser vlido se, antes de passar entre os postes da baliza e por baixo da barra transversal: A bola tocar num ou noutro, ou nos dois postes e/ou na barra transversal e/ou no guarda-redes O rbitro decidir quando o pontap terminou o seu efeito.

Infraces e Sanes
Se o rbitro deu o sinal para a execuo do pontap de grande penalidade e que, antes da bola estar em jogo, acontea uma das seguintes situaes: O jogador executante do pontap de grande penalidade infringe as Leis do Jogo: O rbitro deixa executar o pontap Se a bola entra na baliza, o pontap ser repetido Se a bola no entra na baliza o rbitro interrompe o jogo e recomea-o com um pontap-livre indirecto a favor da equipa defensora, no local em que ocorreu a infraco ACTUALIZADO EM 16-07-2012 Pgina 97

O guarda-redes transgride as Leis do Jogo: O rbitro deixa executar o pontap Se a bola entra na baliza, o golo deve ser validado Se a bola no entra na baliza o pontap ser repetido Um colega do executante infringe as Leis do Jogo: O rbitro deixa executar o pontap Se a bola entra na baliza, o pontap ser repetido Se a bola no entra na baliza, o rbitro interrompe o jogo e recomea-o com um pontap-livre indirecto a favor da equipa que defende, no local onde ocorreu a infraco Um colega do guarda-redes infringe as Leis do Jogo: O rbitro deixa executar o pontap Se a bola entra na baliza, o gola ser validado Se a bola no entra na baliza, o pontap ser repetido Um jogador da equipa defensora e outro da equipa atacante infringem as Leis do Jogo: O pontap ser repetido

Se depois de efectuado o pontap de grande penalidade: O executante toca a bola uma segunda vez (excepto com as mos) antes que esta tenha sido tocada por outro jogador: Um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria que deve ser executado no local em que a falta foi cometida (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) O executante toca deliberadamente a bola com as mos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador: Um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria que deve ser executado no local em que a falta foi cometida (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) A bola, na sua trajectria para a frente, entra em contacto com um corpo estranho: O pontap ser repetido A bola, depois de ter batido no guarda-redes, num poste da baliza ou na barra transversal, ressalta para terreno de jogo, onde tem ento contacto com um corpo estranho: O rbitro interrompe o jogo O jogo recomea com um lanamento de bola ao solo no local em que a bola tocou no corpo estranho, salvo se o contacto foi dentro da rea de baliza, caso em que o lanamento da bola ao solo ser executado sobre a linha da rea de baliza paralela linha de baliza no ponto mais prximo do local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido

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INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS LEI 14 O PONTAP DE GRANDE PENALIDADE Procedimento
Fazer fintas durante a corrida de balano para a execuo de um pontap de grande penalidade para confundir o adversrio autorizado e faz parte do futebol. No entanto, simular pontapear a bola depois de terminar a sua corrida de balano considerado uma infraco Lei 14 e um acto de comportamento antidesportivo, pelo que o jogador deve ser advertido. Preparao da grande penalidade O rbitro dever assegurar-se dos seguintes aspectos antes de mandar executar o pontap: O executante estar identificado A bola estar correctamente colocada na marca de grande penalidade O guarda-redes encontrar-se colocado na linha de baliza, entre os postes e de frente para o executante Os colegas de equipa do executante e do guarda-redes estarem: Fora da rea de grande penalidade Para alm do arco de crculo da marca de grande penalidade Atrs da linha da bola

Infraces depois do apito do rbitro e antes da bola estar em jogo

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LEI 15 O LANAMENTO LATERAL


O lanamento lateral uma forma de repor a bola em jogo. O lanamento lateral concedido aos adversrios do ltimo jogador que tocou na bola antes dela atravessar a linha lateral pelo solo ou pelo ar. Do lanamento lateral no pode ser marcado golo directamente Procedimento No momento do lanamento lateral, o executante deve: Fazer frente ao terreno Ter, pelo menos parcialmente, os dois ps sobre a linha lateral ou sobre o terreno exterior a esta linha Segurar a bola com as duas mos Lanar a bola por detrs do nuca e por cima do cabea Lanar a bola no local onde ela saiu do terreno de jogo Todos os adversrios tm de estar pelo menos a 2 metros de distncia do local onde executado o lanamento lateral. A bola entra em jogo no momento em que penetra no terreno de jogo. O executante no deve jogar de novo a bola antes que esta tenha sido tocada por um outro jogador.

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Infraces e Sanes
Lanamento lateral executado por um jogador sem ser o guarda-redes Se a bola entra em jogo e o executante toca a bola uma segunda vez (excepto com as mos) antes que esta tenha tocado noutro jogador: Um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria, o qual deve ser executado no local em que a falta foi cometida (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) Se a bola entra em jogo e o executante toca deliberadamente a bola com as mos antes que esta tenha tocado noutro jogador: Um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria que deve execut-lo no local em que a falta foi cometida (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) Um pontap de grande penalidade ser concedido se a falta foi cometida dentro da rea de grande penalidade do executante

Lanamento executado pelo guarda-redes Se a bola entra em jogo e o guarda-redes lhe toca uma segunda vez (excepto com as mos) antes que ela tenha sido tocada por outro jogador: Um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria o qual deve ser executado no local em que a falta foi cometida (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) Se a bola entra em jogo e o guarda-redes toca a bola deliberadamente com as mos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador: Um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria quando a falta foi cometida fora da rea de grande penalidade do guarda-redes, a executar no local em que a falta foi cometida. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) Um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria quando a falta foi cometida dentro da rea de grande penalidade do guarda-redes, a executar no local em que a falta foi cometida (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) Se um adversrio distrai ou impede de forma incorrecta o executante do lanamento lateral: Ser advertido por comportamento antidesportivo. Por qualquer outra infraco a esta Lei: O lanamento ser repetido por um jogador da equipa adversria

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INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS LEI 15 O LANAMENTO LATERAL Procedimento - Infraces
Os rbitros devem ter em conta que os adversrios devem estar pelo menos a dois metros do local em que vai ser efectuado o lanamento lateral. Nestas situaes, os rbitros devem chamar a ateno de todo o jogador que se encontre a menos de dois metros antes do lanamento ser efectuado e advertir o jogador que no se afaste para a distncia regulamentar. O jogo recomea com um lanamento lateral. Se um jogador efectuar de forma correcta um lanamento lateral, atirando a bola intencionalmente contra um adversrio a fim de poder em seguida voltar a jog-la sem ser de forma negligente, imprudente ou com fora excessiva o rbitro deve permitir que o jogo prossiga. Se a bola entra na baliza adversria directamente de um lanamento lateral, o rbitro deve assinalar um pontap de baliza. Se a bola entra directamente na baliza do lanador, o rbitro deve assinalar um pontap de canto. Se a bola bater no solo antes de entrar no terreno de jogo, o lanamento dever ser repetido pela mesma equipa e no mesmo local, desde que o lanamento tenha sido efectuado correctamente. Se no foi efectuado correctamente, o lanamento ser executado por um jogador da equipa contrria.

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LEI 16 O PONTAP DE BALIZA


O pontap de baliza uma forma de recomear o jogo. Um pontap de baliza ser concedido quando a bola ultrapassar completamente a linha de baliza, quer seja rente ao solo ou pelo ar, tocada em ltimo lugar por um jogador da equipa atacante, sem que um golo tenha sido marcado em conformidade com a Lei 10. Um golo pode ser marcado directamente de um pontap de baliza, mas somente contra a equipa adversria.

Procedimento
A bola pontapeada dum ponto qualquer da rea de baliza por um jogador da equipa defensora Os jogadores da equipa adversria devem encontrar-se fora da rea de grande penalidade at que a bola esteja em jogo O executante no pode voltar a jogar a bola uma segunda vez sem que esta tenha tocado noutro jogador A bola est em jogo logo que tenha sido pontapeada directamente para fora da rea de grande penalidade

Infraces e Sanes
Se a bola no for pontapeada directamente para fora da rea de grande penalidade num pontap de baliza: O pontap ser repetido

Pontap de baliza executado por um jogador sem ser o guarda-redes


Se a bola entra em jogo e o executante toca a bola uma segunda vez antes que esta tenha tocado noutro jogador: Um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria que deve ser executado no local em que a falta foi cometida (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) Se a bola entra em jogo e o executante lhe toca deliberadamente com as mos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador: Um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria que deve ser executado no local em que a falta foi cometida (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) Um pontap de grande penalidade ser assinalado se a falta foi cometida dentro da rea de grande penalidade do executante

Pontap de baliza executado pelo guarda-redes


Se a bola entra em jogo e o guarda-redes lhe toca uma segunda vez (excepto com as mos) antes que tenha tocado noutro jogador: Um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria que deve ser executado no local em que a falta foi cometida (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) Se a bola entra em jogo e o guarda-redes lhe toca deliberadamente com as mos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador: Um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria se a falta foi cometida fora da rea de grande penalidade do guarda-redes que deve ser executado no local em que a falta foi cometida (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres)

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Um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria se a falta foi cometida dentro da rea de grande penalidade do guarda-redes que deve ser executado no local em que a falta foi cometida (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) Por qualquer outra infraco a esta Lei: O pontap de baliza ser repetido

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INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS LEI 16 O PONTAP DE BALIZA Execuo - Infraces
Se um jogador efectua um pontap de baliza correctamente e joga deliberadamente a bola uma segunda vez, depois dela ter sado da rea de grande penalidade, mas antes que outro qualquer jogador lhe tenha tocado: A sua equipa deve ser punida com um pontap-livre indirecto no local onde ocorreu o segundo toque. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) No entanto, se o jogador tocar a bola com a mo, a sua equipa ser penalizada com um pontaplivre directo e o jogador sancionado disciplinarmente, se for caso disso.

Se um adversrio entra na rea de grande penalidade antes da bola estar em jogo e se um defensor comete falta sobre ele, o pontap de baliza deve ser repetido e o defensor poder ser advertido ou expulso, consoante a natureza da falta.

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LEI 17 O PONTAP DE CANTO


O pontap de canto uma forma de recomear o jogo. Um canto assinalado quando a bola ultrapassar completamente a linha de baliza, quer seja rente ao solo ou pelo ar, tocada em ltimo lugar por um jogador da equipa defensora, sem que um golo tenha sido marcado em conformidade com a Lei 10. Um golo pode ser marcado directamente de um pontap de canto, mas unicamente contra a equipa adversria.

Procedimento
A bola colocada dentro do quarto de crculo de canto mais prximo do local em que a bola atravessou a linha de baliza A bandeira de canto no pode ser removida Os jogadores da equipa adversria devem colocar-se pelo menos a 9,15 m do quarto de crculo at que a bola esteja em jogo A bola pontapeada por um jogador da equipa atacante A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova O executante no deve jogar a bola uma segunda vez antes que esta seja tocada por outro jogador

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INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS LEI 17 O PONTAP DE CANTO Procedimento - Infraces
Os rbitros devem lembrar-se que os jogadores defensores devem colocar-se no mnimo a 9,15 metros do quarto de crculo de canto enquanto a bola no entrar em jogo (marcas facultativas situadas fora do terreno de jogo podem usar-se para ajuda). Nestas situaes, os rbitros devem, antes do pontap de canto ser efectuado, chamar a ateno de todo o jogador que no se encontre distncia regulamentar e advertir o jogador se no se afastar para a distncia correcta. Se o jogador toca a bola uma segunda vez antes de ter tocado noutro jogador, o jogo deve recomear com um pontap-livre indirecto a favor da equipa contrria, no local em que o jogador tocou a bola segunda vez. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) Se um jogador efectuar correctamente um pontap de canto, chutando a bola intencionalmente contra um adversrio a fim de poder em seguida voltar a jog-la sem ser de forma negligente, imprudente ou com fora excessiva o rbitro deve permitir que o jogo prossiga. A bola deve ser colocada dentro do quarto de crculo de canto; Ela entra em jogo logo que seja chutada, no sendo necessrio sair do quarto de crculo para estar em jogo.

O diagrama ilustra algumas posies correctas e incorrectas.

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PROCEDIMENTOS PARA ENCONTRAR O VENCEDOR DE UM JOGO OU ELIMINATRIA Os golos marcados fora, os prolongamentos e os pontaps da marca de grande penalidade so mtodos para determinar o vencedor, sempre que o regulamento da competio exigir que haja uma equipa vencedora no final de um jogo, ou de uma eliminatria, que tenha terminado empatado. Golos marcados fora O regulamento da competio pode prever que, no caso das equipas se defrontarem em duas mos (casa e fora) se no final do segundo jogo o resultado estiver empatado, os golos marcados fora contaro a dobrar. Prolongamento O regulamento da competio pode prever jogar-se um prolongamento de dois perodos iguais que no ultrapassem os 15 minutos cada. Nessa circunstncia sero as condies estipuladas na Lei 8 que sero aplicadas.

Pontaps da marca de grande penalidade Procedimento O rbitro escolhe a baliza onde os pontaps vo ser executados. O rbitro procede, com os capites das equipas, a um sorteio com uma moeda. A equipa que vence o sorteio escolhe executar o primeiro ou o segundo pontap. O rbitro toma nota de todos os pontaps efectuados. Sujeito s condies a seguir mencionadas, cada equipa executa cinco pontaps. Os pontaps so executados alternadamente por cada equipa. Se antes das duas equipas terem executado os seus cinco pontaps, uma delas marque mais golos do que a outra poderia marcar mesmo que completasse a srie de pontaps, a execuo no deve prosseguir. Se depois das duas equipas terem executado os seus cinco pontaps, ambas tiverem marcado o mesmo nmero de golos ou no tiverem marcado nenhum, a execuo prossegue pela mesma ordem at que uma equipa tenha marcado um golo a mais do que a outra com o mesmo nmero de tentativas. Se um guarda-redes se lesionar durante a execuo dos pontaps, ficando impossibilitado de continuar, pode ser substitudo por um suplente inscrito, desde que a sua equipa no tenha esgotado o nmero mximo de substituies autorizadas pelo regulamento da competio. excepo do caso precedente, s os jogadores que se encontram no terreno de jogo no final do encontro, ou no caso de prolongamento no final deste, so autorizados a executar os pontaps da marca de grande penalidade. Cada pontap executado por um jogador diferente, e s depois de todos os habilitados terem executado um primeiro pontap que um jogador da mesma equipa pode efectuar um segundo pontap. Qualquer jogador habilitado pode trocar de lugar com o guarda-redes durante a execuo dos pontaps. S os jogadores habilitados e os rbitros podero permanecer no terreno de jogo durante a execuo dos pontaps. Todos os jogadores, excepto o que executa o pontap e os dois guarda-redes, devem permanecer no crculo central durante a execuo dos pontaps.

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O guarda-redes colega do executante deve permanecer no terreno de jogo, fora da rea de grande penalidade onde decorre a execuo, sobre a linha de baliza, junto da intercepo desta com a linha da rea de grande penalidade. Salvo disposies contrrias, so as Leis do Jogo e as decises do I.F.A.Board que devem ser aplicadas na execuo dos pontaps. Se uma equipa termina o jogo com mais jogadores que a adversria, dever reduzir o seu nmero para ficar igual adversria e o capito comunicar ao rbitro o nome e o nmero de cada jogador excludo. Qualquer jogador excludo por este procedimento no pode participar nos pontaps da marca de grande penalidade Antes do incio da execuo dos pontaps de grande penalidade, o rbitro deve certificar-se que no crculo central se encontra o mesmo nmero de jogadores de ambas as equipas para executarem os pontaps.

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INTERPRETAO DAS LEIS DO JOGO E LINHAS ORIENTADORAS PARA RBITROS


PROCEDIMENTO PARA ACHAR O VENCEDOR DE UM JOGO OU DE UMA ELIMINATRIA Pontaps da marca de grande penalidade Execuo Os pontaps da marca de grande penalidade no fazem parte do encontro; possvel mudar de rea de grande penalidade onde se executam os pontaps da marca de grande penalidade, apenas no caso da baliza ou da superfcie de jogo ficarem inutilizveis Depois de todos os jogadores habilitados terem executado o seu respectivo pontap da marca de grande penalidade, no necessrio seguir a mesma ordem da primeira srie de pontaps Cada equipa deve designar os jogadores que vo executar os pontaps da marca de grande penalidade de entre os presentes no terreno de jogo no final da partida, assim como a ordem pela qual esses jogadores os vo executar Com excepo do guarda-redes, nenhum jogador lesionado pode ser substitudo durante a execuo dos pontaps da marca de grande penalidade Se o guarda-redes for expulso durante a execuo dos pontaps da marca de grande penalidade, pode ser substitudo por um dos jogadores que tenha participado no jogo at ao fim Um jogador, um suplente ou um jogador substitudo pode ser advertido ou expulso durante a execuo dos pontaps da marca de grande penalidade O rbitro no deve terminar o jogo se uma equipa tiver menos de 7 jogadores durante a execuo dos pontaps da marca de grande penalidade Se um jogador se lesionar ou for expulso durante a execuo dos pontaps da marca de grande penalidade e a sua equipa se encontre em inferioridade numrica, o rbitro no deve reduzir o nmero de jogadores da outra equipa habilitados para executarem os pontaps. Um nmero igual de jogadores em cada equipa s obrigatrio no incio da execuo dos pontaps da marca de grande penalidade.

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A REA TCNICA

A rea tcnica refere-se particularmente aos jogos que se disputam em estdios que oferecem lugares sentados para as pessoas do quadro tcnico e para os suplentes, como se pode ver na gravura. Embora o tamanho e a colocao das reas tcnicas possam ser diferentes de um estdio para o outro, as seguintes indicaes devem servir de orientao geral: A rea tcnica estende-se 1 m para cada lado dos lugares sentados e para a frente at 1 metro da linha lateral Recomenda-se que se utilizem marcaes para delimitar a rea tcnica O nmero de pessoas autorizadas a tomar lugar na rea tcnica definida no regulamento das competies Em conformidade com o regulamento da competio, as pessoas autorizadas a tomar lugar na rea tcnica devem ser identificados antes do comeo do jogo Uma s pessoa de cada vez est autorizada a dar instrues tcticas desde a rea tcnica. O treinador e os outros elementos devem permanecer dentro dos limites da rea tcnica, salvo circunstncias especiais, como por exemplo a interveno, com autorizao do rbitro, do massagista ou do mdico no terreno de jogo para cuidar de um jogador lesionado. O treinador e as outras pessoas ocupantes da rea tcnica devem manter um comportamento responsvel

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O QUARTO RBITRO E O RBITRO ASSISTENTE DE RESERVA


O quarto rbitro ser nomeado de acordo com o regulamento da competio e substituir qualquer dos trs rbitros nomeados no caso de algum deles no poder continuar a actuar no jogo, salvo se for nomeado um rbitro assistente de reserva. Ele prestar assistncia ao rbitro a todo o momento. O organizador deve indicar claramente antes do incio da competio qual de entre o 4. rbitro e o rbitro assistente mais qualificado substitui o rbitro designado no caso de indisponibilidade do ltimo. Se for o rbitro assistente, o quarto rbitro torna-se ento rbitro assistente. O quarto rbitro est encarregado de auxiliar o rbitro, a pedido deste, em todos os trabalhos administrativos antes, durante e aps o jogo. Ele responsvel por auxiliar o rbitro no processo de substituio durante o jogo. Ele encarregado de controlar o equipamento dos suplentes antes de penetrarem no terreno de jogo. Se o seu equipamento no estiver em conformidade com as Leis do Jogo, ele informar o rbitro dessa anomalia. Se necessrio controla as bolas de substituio. Se a bola tiver de ser substitudo no decurso do jogo, ele fornecer, a pedido do rbitro, outra bola, tendo em conta que a perda de tempo deve ser reduzida ao mnimo. Assiste o rbitro no controlo do jogo de acordo com as Leis de Jogo. No entanto, o rbitro mantm a autoridade para decidir sobre qualquer facto relacionado com o jogo. Depois do jogo, o quarto rbitro remeter s autoridades competentes um relatrio sobre todos os comportamentos condenveis ou outros incidentes que ocorram fora do campo de viso do rbitro e dos rbitros assistentes. O quarto rbitro deve informar o rbitro e os seus assistentes do contedo do relatrio redigido. Ele est autorizado a informar o rbitro no caso de comportamento imprprio de um ou mais ocupantes da rea tcnica. Pode tambm ser nomeado um rbitro assistente de reserva de acordo com as regras da competio. O seu nico dever ser substituir um rbitro assistente que no possa continuar a desempenhar as suas funes ou substituir o quarto rbitro, conforme o caso.

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