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QUE ES UNA COMPUTADORA Persona o Dispositivo mecnico o electrnico que realiza cmputos, o sea, que cuenta o calcula aritmticamente.

Su funcin fundamental es sumar y restar. La diferencia entre una computadora y una calculadora es que sta no solo cuenta, adems realiza clculos mucho ms complejos como manejo de exponentes, raz cuadrada, etc. La comnmente denominada COMPUTADORA realiza funciones mucho ms complejas que contar y calcular, adems de trabajar con nmeros tambin efecta funciones lgicas, trabaja con informacin concreta: palabras, imgenes, sonidos. Por la tanto la Real Academia de la Lengua la ha titulado como ORDENADOR. As el ordenador es una mquina que gracias a su velocidad recibe todo tipo de informacin, la procesa o sea la ordena y una vez procesada la emite ya digerida para su interpretacin. CONCEPTO TCNICO: El ordenador es un conjunto de circuitos electrnicos comprimidos en una pastilla de silicio (llamada Chip), siendo su funcin fundamental la de encausar las seales electromagnticas de un dispositivo a otro. El ordenador es en realidad el MICROPROCESADOR, o sea un conmutador, es el cerebro y razn de ser del ente denominado computadora. Todo lo dems que le rodea y se le es conectado no es ms que dispositivos mediante los cuales el cerebro se alimenta de energa e interacta con el medio ambiente y por lo tanto con nosotros los usuarios.

COMO ES UNA COMPUTADORA? COMPONENTES BSICOS: Al conjunto fsico de todos los dispositivos y elementos internos y externos de una computadora suele denominarse el HARDWARE. Esto es, Equipo Duro. Dichos elementos son entre los ms importantes los siguientes:

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO Es en s en cerebro, el cual se compone a su vez de Unidad Aritmtica, Lgica y de control. Esta unidad trabaja en base a un reloj maestro que coordina la ejecucin de todas las operaciones que realiza el microprocesador. La unidad fundamental de trabajo de este reloj es la cantidad de instrucciones que el microprocesador puede ejecutar en un segundo. As uno de 12 MHz. puede realizar 12 millones de ciclos por segundo. La rapidez y poder de ejecucin de tareas esta determinado completamente por el microprocesador el cual subdivide a las computadoras en diferentes tipos, entre ellos algunas ya obsoletas como son : las llamadas 8086 XT, 80286, 80386, 80486 y Pentium (80586), bautizadas as por la compaa fabricante INTEL la cual ha provedo desde las primeras PC y hasta hoy a la mayora de maquiladoras de computadoras con sus modelos de cerebro. Sin embargo Intel no es ya la nica fabricante de microprocesadores para las Computadoras Personales, compiten tambin en el mercado compaas como Cris, AMD, Poder Pc, Digital Equipen, etc. Sin embargo, aunque en competencia la mayora de esas compaas ofrecen microprocesadores equivalentes a los estndares ofrecido serie por serie por Intel Corporacin. El modelo de un microprocesador nos indica sobre todo el PODER o sea el potencial de tareas que un microprocesador puede ejecutar a la vez y su reloj nos indica su VELOCIDAD de sincronizacin con la cual stas son realizadas. As entre una computadora 286 y una 486 hay una notable diferencia de poder y velocidad incomparables ya que a la primera no podremos agregarle u ordenarle tantas cosas como a la segunda; y por otro lado entre una 486 de 25 MHz y una 486 de 50 MHz estamos hablando que las dos tienen el mismo poder, pero la segunda dobla la velocidad a la primera.

TARJETA PRINCIPAL Tambin llamada Tarjeta Madre o Motherboard es donde se encuentran las conexiones bsicas para todos los componentes de la computadora, los cuales giran en torno al microprocesador. Es bsicamente la que permite o no el futuro crecimiento de las habilidades de cualquier computadora, una tarjeta con una arquitectura muy cerrada terminar con la vida de todo el equipo en el momento que sta requiera una reparacin o mejora, ste fue el caso de la mayora de las computadoras que existieron en el pasado, como por mencionar algunas: Como dore 64, Andy 1000 e incluso todas las XTs y algunas 286 de IBM. Estas se pueden clasificar en la actualidad en: - Arquitectura de 8 bits: Primeras XT - Arquitectura ISA 8 -16 bits. La mayora de las actuales clones - Arquitectura EISA o MCA de 32 bits. La mayora de las de IBM o compatibles de marca de calidad que se venden actualmente. En ella podemos encontrar los siguientes componentes: EL COPROCESADOR MATEMTICO O NUMRICO Es un microprocesador de instalacin opcional, tambin denominado Unidad de punto flotante que auxilia al microprocesador en el uso eficiente de programas de graficacin, clculos matemticos complejos y diseo entre tantos, lo cual al especializarse dichas funciones acelera la velocidad con que una computadora puede responder a necesidades tan sofisticadas. En la actualidad ya vienen incluidos en todas las computadoras nuevas, ya que el poder que exigen no puede descartar la falta de ste microprocesador. Si usted desea saber si su computadora cuenta con uno de ellos, slo vea, si en el modelo tiene agregada el par de letras DX en el caso contrario, usted necesitar en el futuro inmediato su instalacin. Sobre todo no queda duda si su mquina en lugar de este par de letras presenta otras como SX, como por

ejemplo: 486 SX de 25 MHz. En caso que usted necesite la instalacin de uno de ellos, debe asegurarse primero lo siguiente: 1.- Que su Motherboard cuente con un slot disponible especfico para el coprocesador matemtico. 2.- Que el que le venden sea de la misma marca que el Microprocesador Principal de su computadora 3.- Que trabaje a la misma velocidad que lo hace el Microprocesador Principal de su computadora. esto es, si usted cuenta con una computadora 486 SX de 25 Mhz, el coprocesador debe ser un 487 SX de 25 Mhz. Como puede usted observar el coprocesador es algo as como la mitad del microprocesador completo. LA MEMORIA Es la capacidad de almacenar informacin, la cual se realiza en bancos separados de la UCP. Su unidad de almacenamiento es el BYTE que es la capacidad de almacenar un caracter: una letra, nmero o cualquier smbolo como #,$,&, etc. TIPOS DE MEMORIAS: MEMORIA ROM Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es encendida la computadora y su primer funcin es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos. MEMORIA RAM Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto. Por lo tanto, programa que se desea ejecutar en la computadora, programa que mximo debe ser del mismo tamao que la capacidad de dicha memoria, de lo contrario se ver imposibilitada de ejecutarlo. NOTA: Cuando se vea en la necesidad de adquirir un programa de cmputo, independientemente de cual o para que sea, lea muy bien las instrucciones antes de pagarlo, puesto que en ellas debe especificar claramente la cantidad recursos mnimos

necesarios que debe tener su equipo para trabajar con ste. Bsquelos con el ttulo, Requerimientos del sistema. NOTA2: Como puede usted ver, si al momento de apagar nuestra computadora se volatilizan nuestro datos almacenados en la memoria RAM, requerimos por lo tanto, de medios que almacenamiento por tiempo indefinido que nos garanticen la seguridad y confiabilidad de nuestros datos, o sea, otro tipo de memorias. MEMORIAS AUXILIARES Por las caractersticas propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de informacin, entre los ms comunes se encuentran: El Disquete, Floppie o Disco Flexible Estos son los ms comunes y baratos, cuyas caractersticas se describen en la siguiente tabla: TIPO DE DISCO DOBLE DENSIDAD Kb ALTA DENSIDAD Mb 360 5 " 720 3 " 1.4 1.2

CINTA DE RESPALDO Son como las cintas de cassette de audio y pueden almacenar desde 20 Mbytes hasta 2 Gigabytes o ms. Son medios de almacenamiento muy econmicos y sobre todo muy rpidos, ya que pueden almacenar todo un disco duro en un pequeo cassette en unos cuantos minutos. DISCO DURO

El Cul se instala fijo dentro de la computadora, son ms rpidos y seguros que las unidades de lectura de disquete y cuyas capacidades de almacenamiento van desde los 20 Mbyteshasta 360 Gigabytes. Los ms rpidos andan por debajo de los 15 milisegundos de acceso de la informacin. En la actualidad evite comprar discos con capacidades menores a 120 Mb. en poco tiempo no le servirn prcticamente para nada. El disco duro es un sistema de grabacin magntica digital, es donde en la mayora de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En l encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Una Unidad de estado slido es un sistema de memoria no voltil. Estn formados por varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora que gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos duros mecnicos por su gran velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar como tal, aunque errneamente se tienda a ello.

CD-ROM O DISCO COMPACTO Son los ms caros y de mayor capacidad ya que mnimo son de 500 Mbytes y pueden llegar a almacenar en el futuro alrededor de algunos Terabytes. Se recomienda ir comprando equipo que contengan ste dispositivo, ya que gracias a las grandes cantidades de informacin tan variada que pueden soportar ste tipo de almacenamiento, ya se comienzan a construir las grandes base de informacin en un slo disco : Enciclopedias, Cursos, Viajes tursticos, los peridicos y revistas del futuro que tenemos frente a nosotros. UNIDAD DE CD RW:

Es la que permite en un disco compacto, como el CD ROM o el CD de msica, escribir y guardar informacin; tiene las ventajas tradicionales de esos discos, como durabilidad y una gran capacidad de almacenamiento de datos (650 MB). Una unidad de CD RW permite escribir informacin en dos tipos de discos: CD grabables (CD R por CD recordable) y CD reescribible (CD RW por CD Rewritable) La principal diferencia es que un CD R, permite grabar informacin slo una vez (lo que graba no se puede borrar despus) mientras que un CD RW le permite escribir y borrar informacin cuando quiera (como un disquete o el disco duro)

FUENTE DE PODER

Una computadora o computador (del latn computare -calcular-), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y ste del latn ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de

telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una mquina de propsito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacin y el hardware. Como tanto el microprocesador como todos los circuitos que forman los dispositivos se alimentan de cantidades muy pequeas de energa necesitan de una fuente que les suministre y regule la cantidad necesaria. Ya que cualquier variacin en el voltaje podra ser suficiente para quemar dichos circuitos.

DISPOSITIVOS DE CRECIMIENTO:

Son las puertas que estn listas para recibir la conexin de cualquier otro aparato o tarjeta que permita ampliar las capacidades de trabajo de una computadora, y son el punto ms importante para asegurarnos haber hecho una buena inversin. Estos son las Ranuras de Expansin y los puertos. Los puertos son los puntos de conexin que ya vienen con la computadora y que permiten la instalacin rpida de los dispositivos ms comunes, como lo son el teclado, la impresora, el monitor, etc. MDEM Es un aparato que permite a los PC intercambiar datos por las lneas telefnicas. Es el dispositivo que se usa para navegar por Internet. Tambin sirve para enviar y recibir

faxes desde el PC (por ello algunos lo llaman fax-mdem). La forma corriente de conectarse con Internet es a travs del telfono, por lo tanto se necesitar de uno. Hay mdem de todas las formas y tamaos. Algunos son una cajita separada y se conocen como mdems externos, con cables que se conectan al computador y a la lnea telefnica. Algunos otros se encuentran dentro del computador con un slo cable para el telfono; los ms nuevos son pequeos objetos del tamao de una tarjeta de crdito que se insertan en la tarjeta madre. Adems de la variedad de tamaos fsicos, hay tambin una enorme variedad de caractersticas internas. La velocidad en la cual opera un mdem (es decir, la velocidad a la cual puede transferir informacin del computador en la lnea telefnica) va desde unos 2.400 bits por segundo, ya obsoleto hoy, hasta los 56 kilobits y algunas velocidades mayores si la conexin se realiza mediante cable (fibra ptica) o satelital. Al comprar un mdem es importante que escoja uno compatible con el estndar V.90. Inicialmente, los mdem de 56 kbps hacan parte de dos bandos: los que usaban la tecnologa k56 flex y los que empleaban X2; V90 es un estndar que acab con esa rivalidad.

CACH SECUNDARIO El cach secundario o de segundo nivel (L2) es un chip de memoria de alta velocidad (mucho ms rpida que la memoria RAM) Este chip mejora el desempeo debido a que el computador puede colocar y tomar datos e instrucciones del cach secundario, en lugar de usar la ms lenta memoria RAM El cach secundario suele estar ubicado en la tarjeta madre, pero a veces est integrado en el mdulo del procesador (en procesadores como el k6-III). La capacidad de almacenamiento de dato del cach se mide en kilobytes (KB) y entre ms cach, mejor (porque el PC tendr ms instrucciones y datos disponibles en una memoria ms veloz). Dependiendo del procesador que utilizan, los PC generalmente incluyen 512, 256 o 128 KB de cach secundario. RANURAS DE EXPANSIN Estn ubicadas en la tarjeta madre y permiten conectar tarjetas de expansin que dotan al PC de ciertas capacidades. En esa ranuras se inserta, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido) el mdem interno (que hace posible navegar por internet) la tarjeta de vdeo (que permite mostrar imgenes en la pantalla). Una tarjeta madre moderna deber incluir tres tipos de ranuras de expansin: ISA, PCI y AGP. RANURAS ISA, son bastante antiguas y cada vez se utilizan menos debido a que los dispositivos conectados en ella se comunican por un bus muy lento (un bus es una avenida por la cual viajan los datos en el computador; un PC tiene varios buses). Las ranuras ISA se emplean para dispositivos que no requieren una gran capacidad de transferencia de datos, como el mdem interno.

RANURAS PCI, estas aparecieron en los PC a comienzos de los 90 y se espera que reemplacen por completo a las ISA, la mayora de las tarjetas de expansin se fabrican para ranuras PCI, gracias a que stas usan un bus local (llamado PCI) con una buena capacidad de transferencia de datos: 133 megabytes por segundo (MPPS) Otra ventaja es que el bus local ofrece una va de comunicacin ms directa con el procesador. En las ranuras PCI se conectan dispositivos como la tarjeta de video y la tarjeta de sonido. RANURA AGP, es una sola y estn incluida en las tarjetas madres ltima tecnologa; se cre para mejorar el desempeo grfico. A pesar de que el bus PCI es suficiente para la mayora de los dispositivos, aplicaciones muy exigentes como las grficas en 3D, requiere una avenida ms ancha y con un lmite de velocidad mayor para transportar los datos. Eso es lo que ofrece AGP, un bus AGP puede transferir datos a 266 MBps (el doble de PCI) o a 533 MBps (en el modo 2X) y hay otras ventajas: AGP usa un bus independiente (el bus PCI lo comparten varias tarjetas) y AGP enlaza la tarjeta grfica directamente con la memoria RAM. La ranura AGP es ideal para conectar una tarjeta aceleradora de grficos en 3D. Segn sus necesidades, algunas ranuras sern ms importantes que otras, pero en general es recomendable que el PC tenga ranura AGP (en caso de que planee agregar una aceleradora de grficos en 3D) y que le quede libre por lo menos una ranura PCI (para conectar otras tarjetas en el futuro, como la que incluyen las unidades DVD para descodificar el vdeo de las pelculas de cine). En el elemental mercado nacional a uno rara vez le mencionan las ranuras de expansin, es importante que pregunta por ellas para que el da que necesite agregar una tarjeta no se lleve la sorpresa que de descubra que su PC no tiene una sola ranura disponible. PUERTOS USB Desde hace tres aos, los PC, traen un puerto llamado USB (Universal Serial Bus) que facilita la conexin de perifricos. Un perifrico es cualquier dispositivo externo que conecte al computador, como el monitor, el teclado, el ratn, una impresora, un escner, etc. Los puertos USB, que paulatinamente desplazarn a los puertos serial y paralelo, tienen dos ventajas: velocidad y facilidad de uso (todos estos son puertos externos; estn en la parte trasera del PC) En teora, un puerto USB permiten transferir datos a 12 megabits por segundo (Mbps) o sea diez veces ms rpido que un puerto serial. Esa velocidad no es imprescindible para un dispositivo como el ratn (aunque hay ratones USB) pero si es una opcin para conectar aparatos como una unidad ZIP o una cmara de vdeo para Internet. Adicionalmente, los perifricos para puertos USB son reconocidos automticamente por el computador (y se configuran casi automticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC. Un dispositivo USB, soporta conexin en caliente, esto es, que se puede realizar la conexin trabajando el PC, sin necesidad de reiniciarlo. Si va a comprar un PC, bsquelo con USB, y si va a comprar perifricos, como un ratn, una unidad de discos removible o una cmara de vdeo, aproveche las ventajas de ese puerto y compre modelos para USB (en los puertos USB nicamente se pueden

conectar perifricos especficamente diseados para ese tipo de conector). Todava no hay muchos perifricos con conector USB, pero ya se consigue uno que otro, y no tiene por qu costar ms que el modelo para puerto paralelo o serial (en los Estados Unidos su costo es igual) TARJETA GRFICA O DE VIDEO Es una tarjeta que le permite al PC mostrar imgenes en el monitor; se la conoce con muchos nombres, como tarjeta grfica, tarjeta de video, adaptador de video y controlador de video. Esta tarjeta convierte los datos con los que trabaja el computador en las seales que forman las imgenes en el monitor. En los PC econmicos, es comn que la tarjeta de video sea reemplazada por un chip de video integrado en la tarjeta madre, ese esquema reduce el precio del PC y la calidad es aceptable. Las tarjetas grficas modernas, que generalmente se conectan en la ranura PCI de la tarjeta madre (las ms recientes en la ranura AGP) traen su propia memoria (llamada memoria de video) y un chip para manejo de grficos. La cantidad de memoria de video determina el nmero de colores que puede desplegar el monitor y la resolucin mxima. La resolucin es la nitidez y definicin de las imgenes que se muestran y se mide por el nmero total de pixeles en la pantalla (los pixeles son los puntos que forman una imagen. Por ejemplo, una pantalla con una resolucin 800 por 600 pixeles (lo comn en los monitores super VGA de 14 pulgadas que traen casi todos los PC) puede mostrar 800 puntos en cada una de las 600 lneas de la pantalla, es decir, 480.000 pixeles (entre ms pixeles, ms resolucin) El nmero de colores, por su parte, se refiere a la cantidad de colores diferentes que pueden mostrar. A una resolucin de 800 por 600 pixeles es necesario tener 2 MB de memoria de video para poder mostrar 16,7 millones de colores, esa profundidad de color se conoce como color real o de 24 bits (porque se usan 24 bits de informacin para representar cada pixel) En esa misma resolucin (800 x 600) 1 MB de memoria de video nicamente permite mostrar 65.000 colores (color de16 bits) y 512 KB de memoria de video permiten mostrar 256 colores (color de 8 bits) Si el monitor es ms grande, por ejemplo de 17 pulgadas, lo usual es trabajar con una resolucin mayor, general 1.024 por 768 pixeles, en ese caso, se requiere ms memoria de video (4 Mb) para poder mostrar colores reales (16,7 millones). Entre ms grande el monitor y a mayor resolucin lo configure, necesita ms memoria de video, entonces lo recomendable es que la tarjeta grfica tenga mnimo 4 u 8 MB de memoria de video. Tenemos que recordar tambin que la cantidad de colores y la resolucin mxima depende del monitor. Una tarjeta grfica que permita una resolucin alta no sirve de nada si el monitor no soporta esos mismos niveles de resolucin y viceversa. Algunas tarjetas aceleradoras tambin tienen funciones adicionales, como la capacidad de descomprimir video MPEG-2 (algo necesario para ver pelculas de cine en DVD) y soporte a televisin (para que pueda ver televisin en el PC o usar un TV como monitor del PC) TARJETA DE SONIDO

Es la que permite al computador manejar sonido (tambin se conoce como tarjeta de audio). Esta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes o grabar sonidos provenientes del exterior mediante el micrfono (es una tarjeta interna, pero tiene puertos externos en los que se conectan los parlantes y el micrfono). En los PC de bajo costo, a veces la tarjeta de sonido es reemplazada por un chip de sonido integrado en la tarjeta madre; eso reduce el precio del computador, pero la calidad es aceptable. Hasta hace poco, la mayora de las tarjetas de sonido se conectaban en la ranura ISA, ya que no necesitaban una gran capacidad de transmisin de datos. Pero a medida que a esas tarjetas se le incluyeron ms funciones, se hizo necesario un bus de mayor capacidad, por ello, las tarjetas ms recientes son para ranura PCI, aunque todava hay bastantes tarjetas ISA en el mercado. (y son ms econmicas) UNIDAD DE DVD ROM Es un perifrico opcional que permite leer disco DVD ROM, adems de CD ROM, CD de msica y otros formados de CD. El DVD es un nuevo tipo de disco compacto que ofrece una capacidad de almacenamiento de datos muy superior a la de un CD ROM; mientras que un CD ROM o cualquier otro tipo de CD convencional puede guardar 650 MB de datos, a un DVD le cabe entre 4,7 y 17 GB o sea, entre 7 y 265 veces ms. Debido a ello, las unidades de CD ROM sern desplazadas paulatinamente por las unidades de DVDROM eso ya ocurre en segmentos altos en los Estados Unidos. La unidad de DVD ROM es un lujo interesante, especialmente si le gusta el cine, pues es la que ms consigue en DVD, pero no necesario; no hay muchos programas y las unidades cuestan bastante, bueno, pero de todas formas quieren comprarla les recomiendo que busquen una unidad de DVD ROM, de tercera generacin u otra para cuando lean este texto. Estas unidades ofrecen velocidades de 6X en DVD ROM , frente a 2X de las unidades de DVD ROM, de segunda generacin y leen CD ROM a una velocidad de 24X. Huelga advertir que una velocidad de 6X en DVD equivale a 8.100 kb por segundo, no a 900 kb por segundo como en las unidades de CD ROM; mutatis mutandi, no deje que el 6X le haga pensar que son lentas, estas unidades son bastantes veloces cuando trabajan con DVD. En cambio el otro dato, la velocidad de 24 X en CD ROM, si equivale al de una unidad de CD ROM o sea que una de las ms veloces unidades de CD ROM, (54X), es dos veces ms rpida que una unidad DVD ROM al trabajar con disco CD ROM.

DISPOSITIVOS PERIFRICOS Son componentes fsicos capaces de comunicar informacin entre el usuario y el computador. Los dispositivos perifricos pueden ser clasificados como: De entrada. Slo permite la comunicacin del usuario con el computador. DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE INFORMACIN Son todos aqullos que permiten al microprocesador la obtencin de la informacin e instrucciones a seguir en determinado momento. Gracias a ellos, nosotros podemos comunicarnos con la computadora. Entre los ms utilizados se encuentran: EL TECLADO

Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados tctiles), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las mquinas de escribir elctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque fsicamente hay una mirada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribucin de teclado de su zona alfanumrica, pues salvo casos muy especiales es comn a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados rabes y japoneses). Mediante el cual podemos darle al microprocesador instrucciones concretas a travs de un lenguaje escrito. Este es muy parecido al teclado de una mquina de escribir aunque con ms teclas. Sobre todo se caracteriza por las teclas SHIFT, CTL y ALT que le

permiten prcticamente introducir cualquier informacin dentro de programas o documentos. Teclado

RATN

El mouse (del ingls, pronunciado [mas]) o ratn es un perifrico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la informacin del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratn, la cual accionaba dos rodillos que correspondan a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratn y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratn ptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz lser no desempea su funcin correcta. La superficie a apoyar el ratn debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas. Este dispositivo permite simular el sealamiento de pequeos dibujos o localidades como si fuera hecho con el dedo ndice , gracias a que los programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha en la direccin que se haga sobre la pantalla. Una vez sealado, permite escoger objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de lugar. LOS RASTREADORES PTICOS O ESCANNERS

En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando Multifunciones Son prcticamente pequeas copiadoras, que mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo, el tipo de informacin que pueden rastrear se las da su tipo, incluso los hay que rastrean a colores.

La calidad de stos est representada por la resolucin mxima a la que pueden rastrear una imagen, los hay desde 300 dpi hasta 2400, aunque a la hora de comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado la mxima calidad de salida de su impresora y la cantidad de espacio disponible en su disco duro, as como el tamao de la memoria RAM de su mquina, ya que de no coincidir nunca podr usar su rastreador ms all de las capacidades de su equipo. Una de las funciones ms sobresalientes de los rastreadores de imgenes son las de permitir que programas inteligentes de reconocimiento de caracteres conviertan la imagen del documento rastreado en texto libre que puede, una vez convertido ser modificable incluso letra por letra. ESCNER MANUAL : Se parece al ratn y a medida que se desplaza por una superficie lisa va convirtiendo la imagen en archivo, son muy lentos y requieren de mucha precisin para evitar errores en la imagen obtenida. ESCNER DE CAMA : Son bsicamente pequeas copiadoras que al igual qu stas, rastrean el documento depositado en su pantalla. Son muy rpidos, precisos y cada vez ms baratos. Lpiz ptico o pantalla rastreadora de cdigo de barras, muy conocidos por nosotros en los grandes supermercados, los cuales interpretan informacin codificada mediante un sistema de barras. MICRFONOS MEDIANTE TARJETAS DE AUDIO Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de cmputo basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar una computadora mediante una tarjeta instalada especficamente para convertir la voz en bits y viceversa, as ya comenzamos a ver aparatos controlados por voz, como algunos que nos contestan por telfono cuando llamamos a algn banco para pedir nuestro saldo. DISPOSITIVOS DE SALIDA DE INFORMACIN Son todos aquellos que nos permiten obtener la informacin procesada por la computadora, y entre los ms comunes se encuentran : EL MONITOR

Este no es ms que un aparato de los llamados CTR (Tubo de rayos Catdicos) en los cuales se pueden representar los datos de tipo texto o grficos procesados por la computadora. El estndar en vdeo de las modernas computadoras se basa en el sistema VGA, el cual le da al usuario la capacidad de poder representar en la pantalla no slo imgenes de mejor calidad sino que incluso se pueden apreciar en calidad normal fotografas autnticas, dicha capacidad no la tena ninguno de los sistemas de vdeo anteriores a ste. Al momento de escoger una computadora es muy importante que nos hagan saber de su calidad, marca y garanta individual, ya que este aparato por si slo es el que : puede contaminar ms, a menor calidad cansar y deteriorar ms nuestra vista, consume mucha energa, se calienta ms que todo el equipo, etc. Por si fuera poco si no fuera de la calidad que necesitamos no nos va a servir en el momento de usar programas que generen represente imgenes detalladas, realsticas o precisas. Esto deben tomarlo en cuenta sobre todo aquellas personas que requieren equipo de cmputo para prestar servicios de Diseo Grfico, Arquitectura, Edicin de Vdeo, Imprentas, etc. A la capacidad de generar imgenes de calidad de un monitor se le llama RESOLUCIN y se determina por la cantidad de puntos o "pixeles" que contenga la pantalla. As un monitor de 640x480 (El estndar en VGA) representar con menor calidad y cantidad de colores las imgenes realsticas que uno de 1024x768 comnmente denominado SuperVGA. Tambin los hay intermedios de 800x600 puntos. Adems un monitor de sistema VGA normal puede representar imgenes mximo hasta 256 tonalidades diferentes en cambio uno mejor podr manejar hasta 16 millones de tonos en color, aqu reside la razn de su resolucin y rapidez. Tanto la calidad de imagen, precisin y rapidez estn soportadas por la llamada Tarjeta de Vdeo, la cual toma la informacin de la memoria principal, la almacena en la memoria propia y le ordena al monitor el orden y acomodo de la informacin punto por punto. Todo lo anterior significa que si usted cambia de tipo de monitor as tambin deber cambiar el tipo de Tarjeta de vdeo. El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los grficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catdicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal lquido (o LCD), de paneles de diodos orgnicos de emisin de luz (OLED), o Lser-TV, entre otros.

LA IMPRESORA

Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. Hoy en da se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultneamente como fotocopiadora y escner, siendo ste tipo de impresoras las ms recurrentes en el mercado. Estas actan como mquinas de escribir, es decir, vacan la informacin contenida en la memoria principal en papel. Y se clasifican en tres tipos principales:

DE MATRIZ DE PUNTOS Son las ms rpidas y vendidas, buenas para el trabajo comn de oficina, aunque ruidosas son las ms econmicas por hoja impresa y baratas en el mercado. Y se denominan as porque su sistema de impresin esta basado en el mismo de la maquina de escribir, esto es, un rodillo, papel normal, una cinta entintada, pero en lugar de una cua con el tipo de letra aqu se substituye por una cabeza de agujas, las cuales salen en secuencia vertical punzando los puntos indicados para formar la letra. Esto lo hacen lnea vertical por lnea vertical por letra por palabra por rengln. Como puede usted observar en cualquier momento, esto lo hacen tan rpido que apenas alcanzamos a apreciar como se va dibujando el rengln de letras dejando atrs ese tpico ruido de oficina computarizada. La medida de rapidez y calidad es la cantidad de caracteres que pueden imprimir por segundo, entre las medianas de precio y de buena velocidad de encuentran de 260 y 350 CPS. Estas caractersticas hacen de las impresoras de agujas las impresoras ms tiles y econmicas en el trabajo cotidiano de una oficina o empresa. LAS DE INYECCIN DE TINTA Estas funcionan muy parecido a las de matriz de puntos, solo que en vez de agujas tienen pequesimos microtubos decenas de veces ms delgados que un cabello humano por donde arrojan pequeos chorros o gotas de tinta que al tocar el papel se dispersan y

forman una imagen del texto de muy buen calidad, aunque son baratas son por lo general ms lentas que la de agujas , pero tiene la gran ventaja de manejar alta calidad, incluso las de colores son las ms populares sobre todo en uso profesional, estudiantil y domstico. Por un precio razonable se pueden encontrar impresoras de calidad tal a colores que pueden representar con un muy buen porcentaje de fidelidad una fotografa real a 720x720 DPI (puntos por pulgada). LAS IMPRESORAS LSER Aqu s el sistema, es totalmente distinto al de las dems y es ms bien parecido al de una copiadora tradicional, o sea, papel magnetizado con un polvo-tinta muy fino que al ser fundido con un haz lser crean un documento de calidad inigualable que llega alcanzar hasta los 600 DPI. Aunque siguen bajando rpidamente de precio, son las ms caras por hoja impresa, sin embargo son las nicas con calidad de imprenta, son la herramienta imprescindible para una imprenta, edicin fotogrfica o negocio de diseo grfico. La velocidad de stas como de las de inyeccin de tinta se mide en Hojas por minuto.

LOS PLOTTERS Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los Arquitectos o Ingenieros convertir un plano o trazo de lneas contenido en la memoria de su computadora en un autntico gran plano listo para su envi, ahorrando mediante stos sofisticados implementos tanto el diseo a mano de los planos como la heliografa necesaria para su reproduccin. ALTAVOCES

Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como msica, sonidos de errores, conferencias, etc. Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos para indicar posibles errores o procesosQu es una computadora?

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE INFORMACIN

Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para obtener informacin del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cmaras web. Son aquellos mediante los cuales podemos tanto accesar como introducir informacin o instrucciones al microprocesador. Entre los ms comunes : UNIDADES DE LECTURA/ESCRITURA DE DISQUETES Estas se especializan en leer la informacin almacenada en los disquetes, as como escribir en estos los datos los datos a ser almacenados. Segn su densidad de escritura ser el tipo de disquete que podrn leer o escribir. Las ms comnmente utilizadas en la actualidad son las de 5 " y las de 3 ". MONITORES ITERATIVOS Existen monitores especiales que presentan informacin como cualquier monitor lo hace, permitiendo adems introducir informacin sealando con nuestro dedo sobre ellos, aunque ms caros que el simple hecho de comprar un ratn, son muy tiles en reas abiertas donde es preciso rapidez y aguante en el uso del dispositivo, como lo es el hecho de hacer reservaciones en aeropuertos. DISPOSITIVO DE MDEM O FAX-MODEM Cuando nosotros hablamos por telfono enviamos por cable seales anlogas que al llegar al otro aparato se convierten en voz nuevamente, sin embargo las computadoras no son aparatos que generen esas seales u ondas, muy por el contrario una computadora internamente esta todo el tiempo generando interrupciones en forma de 1s y 0s o sea bits, tambin llamada frecuencia digital. El Mdem es un aparato que una vez conectado uno por computadora por un lado MODULA la seal binaria en ondas o seales anlogas permitiendo de sta manera aprovechar la infraestructura telefnica existente en nuestro mundo para enviar por la misma va, voz, datos, imgenes y una vez del otro lado DEMODULA dichas seales convirtindolas de nuevo en bits que al ser interpretados reproducen en la computadora la informacin recibida desde el otro lado del mundo. Aunada a sta capacidad las nuevas computadoras vienen con una tarjeta de mdem con fax combinado, al cual le llaman fax-mdem lo cual significa que adems de poder conectarse con cualquier computadora sincronizada con nosotros en cualquier parte del mundo, tambin podemos conectarnos con otras personas, empresas o instituciones que aunque no tengan computadora si tengan un fax convencional como el que ya es imprescindible en cualquier empresa.

Si observamos detenidamente un fax convencional encontraremos qu ste dispositivo es 3 aparatos en uno, o sea: - Tiene rastreador que fotocopia el documento a ser enviado - Es mdem, porque modula de ida y demodula al recibir la imagen rastreada - Es impresora porque vaca en papel la informacin recibida.

SOFTWARE ... LA MATERIA GRIS DE LAS COMPUTADORAS Dentro de los componentes bsicos, el SOFTWARE o Equipo Blando, es la otra mitad de la computadora, el alma o la materia gris, ya que las necesidades de crecimiento y de capacidad han surgido para hacer realidad toda la creatividad, ingenio y desempeo humano. El Software son todas las instrucciones y datos que corren en mayor o menor medida dentro del ordenador, es decir, la informacin misma, la razn del ser del Hardware. En nuestros tiempos a medida que la magia de la electrnica ponen al alcance de todos estas prodigiosas maquinas verdaderas prtesis mentales, mediante el abaratamiento de la tecnologa y por tanto de los costos, en direccin completamente opuesta aumenta la inversin de los servicios y programas necesarios para optimizar y eficientar dichos equipos. En sus orgenes la programacin de los ordenadores era hecho slo, para y por los mismos cientficos que las construan para propsitos muy especficos. El clculo de la trayectoria de los proyectiles usados en la II Guerra Mundial, y posteriormente usos muy parecidos, hasta que mucho despus que fue utilizada en el Censo de los Estados Unidos fue reconocindose su valor en el campo administrativo donde estuvo hasta hace 2 dcadas, cuando gracias a la Computadora Personal pasaron al dominio pblico donde con tantas necesidades fueron surgiendo las aplicaciones diversas para cada oficio.

LOS SISTEMAS OPERATIVOS Para que una maquina basada completamente en electrnica y un ser humano, ser con miles de aos de evolucin obviamente no ha sido fcil la comunicacin entre ambos. Desde sus orgenes los primeros diseadores y creadores de stas se dieron cuenta que necesitaban algo ms que permitiera la fcil interpretacin de las instrucciones as como de los resultados obtenidos, para lo cul crearon un Programa bsico que toda computadora debe cargar primero en su memoria para poderse comunicar y comprender con un ser humano. As naci el Sistema Operativo, programa bsico que se carga al momento de encender la mquina y sirve de intrprete entre el fro lenguaje de la maquina electrnica y el complejo idioma humano, el Sistema operativo es pues, el gobierno interno de la mquina. En la actualidad existen varios sistemas operativos para diferentes necesidades y tipos de computadoras, entre los ms conocidos y utilizados actualmente se encuentran los siguientes : - MS-DOS Microsoft - Disk Operative System. El sistema operativo con cual de una u otra forma hemos estado ms familiarizados desde la aparicin de las Computadoras Personales y sobre el cul trabajan la mayora de los programas usados tanto en la pequea, mediana y grande empresa, as como en Industrias, Instituciones y hogares por millones de gentes alrededor del mundo. Su versin ms nueva a la fecha es la 6.22 - OS/2 WARP Diseado por IBM es el competidor ms cercano de MS-DOS sobre todo por sus grandes capacidades de interconexin de equipos y facilidad de uso bajo ambiente grfico. - Netware diseado por Novell, lder mundial en sistemas operativos para redes de computadoras que ha conquistado al mundo de la informtica por el poder y versatilidad de sus funciones, as como su extremada capacidad de interconectar computadoras y recursos de tan variadas capacidades y marcas. - Unix Sistema operativo de alto rendimiento utilizado actualmente en grandes proyectos y para necesidades de intercomunicacin a nivel internacional y de gran volumen de operaciones diarias. En resumen, podemos afirmar que ninguna computadora obedecer las instrucciones de ningn programa independientemente de su utilidad sin haber cargado en su memoria dicho intrprete al momento de encenderse, ya que de esto depender su funcionamiento y eficiencia. APLICACIONES MAS POPULARES EN EL MUNDO DE LA INFORMTICA A diferencia de algunos aos atrs, hoy existe una infinidad de aplicaciones para satisfacer desde diversiones o entretenimiento de nios hasta sofisticados programas de

investigacin cientfica; ms sin embargo, para las necesidades de la mayora de los mortales que trabajamos en Instituciones o Empresas y an para los particulares existe un nmero preciso de aplicaciones, que como herramientas no deben faltar en ninguna computadora de uso personal. PROCESADORES DE TEXTO Tambin llamados Procesadores de palabras, fueron los primeros en servir de atraccin en la adquisicin de una computadora, ya que sustituyen absolutamente el trabajo de una tradicional maquina de escribir, a nuestras fechas han evolucionado tanto que ya slo les falta tomar dictado, - y no les falta mucho para hacerlo pero dentro de las necesidades de escritura actuales en la mayora de ellos podemos encontrar las siguientes funciones: - Escribir de corrido y una sola vez todo nuestro documento - Permiten con suma rapidez y flexibilidad hacer modificaciones al contenido, como: mover prrafos o bloques de texto completo de una hoja a otra, entre documentos e incluso entre programas. - Cambiar en un instante palabras o frases repetidas por sinnimos sin importar la cantidad de ellas - Permiten modificar en la marcha el escrito sin desperdiciar papel, ni tiempo. - Se puede cambiar de opinin una vez impreso el documento y en unos segundos cambiar completamente el estilo, diseo, formato e incluso el tipo y tamao de la letra deseada. - Podemos verificar la ortogrfica del documento e incluso de ciertas reas, as como tambin buscar sinnimos relacionados con ciertas palabras o frases dudosas. - Se pueden crear cartas o documentos de tipo constante, ya sea para circulares o formatos especficos incluso de facturacin y manipularlos rpidamente. - Analizar el documento desde distintos ngulos sin necesidad de imprimirlo. - Permitir que el programa corrija automticamente nuestra ortografa o incluso nos ayude a escribir ms pronto mediante palabras que va aprendiendo. - Crear Documentos estilo periodstico a base de columnas, con grficos, imgenes o fotografas e incluso en formato cuadricular. - Cuentan palabras, deshacen los cambios, imprimen partes, etc. PROCESADORES DE TEXTO MS POPULARES Y AVANZADOS COMPAA QUE LO PRODUCE NOMBRE Y VERSIN

Microsoft Co. Novell Lotus Co.

Word para Windows 6.0 Wordperfect 6.1 para DOS y Windows Amipro

HOJAS ELECTRNICAS Tambin denominadas Hojas de clculo, casi junto con los procesadores de texto han invadido toda la administracin con sus bondades, es una de las herramientas imprescindibles en cualquier empresa, ya que gracias a ella, la mayor parte del trabajo rutinario de arrastrar el lpiz se convierte en un proceso tranquilo y sistemtico para cualquier tarea que involucra complejas frmulas y procesos basados en anlisis, proyecciones, presupuestos, amortizaciones, clculos bsicos pero repetidos en cantidades, etc. Entre las capacidades de las modernas hojas de clculo, encontramos las siguientes : - Diseo basado en la hoja tabular a base de renglones y columnas - Rpida escritura de frmulas autocalculables - Inmensa cantidad de funciones automticas para necesidades financieras, cientficas, matemticas, lgicas, de texto, etc. - Diseo y formato fcil de corregir y ampliar - Estilo, tipo y tamao de letra fcilmente modificables - Manipulacin de hojas en libros de trabajo - Implementacin avanzada de varios grficos estadsticos - Incrustracin de texto e imgenes de diseo grfico - Impresin inteligente fcilmente controlable - Poder en la manipulacin de grandes cantidades de registros de informacin - Diseo, Generacin e Impresin rpida de reportes y listados. - Herramientas flexibles de proyeccin y anlisis para la planeacin y la oportuna toma de decisiones - Facilidad de uso y aprendizaje entre otras. HOJAS DE CLCULO MS POPULARES Y AVANZADAS

COMPAA QUE LA PRODUCE NOMBRE Y VERSIN

Microsoft Co. Lotus Co. Novell

Excel 5.0 para Windows Lotus 123 para Windows 3.0 Quattro Pro 3.0 para DOS ADMINISTRADORES DE BASES DE DATOS

Cuando las necesidades de manejo de informacin dentro de la empresa crecen desorbitadamente, no hay mejor herramienta que los programas de administracin de Bases de Datos, los cules gracias a la facilidad de sus procesos nos permiten rpidamente crear, trabajar y modificar conjuntos especficos de registros con los cuales es su momento es muy prctico consultar datos precisos, obtener listados ordenados y extracciones directas de registros basadas en criterios de bsqueda que satisfagan la necesidad inmediata del jefe del departamento diciendo .... !!Quiero un listado de todos los clientes de la zona norte del pas, que sean del sexo masculino, con edad mayor a 40 aos, que tengan saldo menor a N$100,000 y ventas anuales promedio de ..............etc. Funciones: - Permiten crear fcilmente cualquier estructura de registro y comenzar a capturar la informacin deseada - Mediante sofisticados pero sencillos lenguajes o procedimientos facilitan la programacin de sistemas especficos - Sus consultas son muy rpidas - Permiten ordenar grandes cantidades de informacin en poco tiempo. - Son muy tiles para las listas y reportes basados en condiciones de bsqueda. - Son los nicos capaces de manipular grandes cantidades de registros al mismo tiempo. - Tienen la capacidad de relacionar y manipular varias bases de datos creadas para distinto propsito y en tiempos distintos. - Los hay tanto para usuarios finales como para Programadores expertos. ADMINISTRADORES DE BASES DE DATOS MS POPULARES Y AVANZADOS

COMPAA QUE LO PRODUCE NOMBRE Y VERSIN

Microsoft Co. Microsoft Novell Lotus Co.

Access 3.0 Fox Pro 2.6 para Windows / DOS Dbase 4.1 Approach

OTRAS APLICACIONES POPULARES EN LAS EMPRESAS NOMBRE COMPAA QUE LO PRODUCE REA DE APLICACIN

Autocad 10 Bancos Caja Campeon

Autodesk Apemex, Compaq, Microsip Apemex

Diseo Arquitectnico 3D Control de Bancos y conciliaciones Sistema de punto de venta Anlisis y manejo de costos en Construccin

Contpaq Coreldraw 5 Freelance Harvard Graphics MegaPak

Computacin en Accin Corel Lotus SPC

Sistema de Contabilidad Integral Diseo Grfico Publicitario Presentaciones Grficas Presentaciones Grficas

Computacin en Accin

Facturacin, Inventarios, CxC y CxP Administracin de finanzas personales Sistema de Nmina

Money 2.0

Microsoft

Nmina

Microsip

Organizer

Lotus

Organizador diario Edicin Tipogrfica Edicin fotogrfica y Diseo Presentaciones Grficas Administracin de Proyectos Administracin de finanzas personales Sistema Administrativo Empresarial : CxC,CxP, Inventarios, Facturacin Manejo y Admn. de faxes Paquete Integrado : Hc, Pt, Bd.

Page Maker 4 Aldus Photoshop Power Point Projet 2.0 Quicken 2.0 Photoshop Microsoft Microsoft Intuit

SAE

APEMEX

Winfax 4.0 Works 4.0

Delrina Microsoft

HARDWARE corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos;[1] sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.[2] El trmino, aunque es lo ms comn, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia tambin poseen hardware (y software).[3]

INTRODUCCIN AL SISTEMA OPERATIVO MS-DOS

desde la aparicin de la primer computadora personal lanzada al mercado por IBM, todas las personas que hemos usado una de ellas nos hemos vistos forzados de una u otra forma a aprender la manera de darle las instrucciones. Uno de los primeros cursos

de todo ser humano que deseaba comenzar a usar su computadora hace algunos aos era precisamente el de MS-DOS, acrnimos de MicroSoft - Disk Operative System [Sistema Operativo de Disco de Microsoft]. Antes de darle instrucciones a cualquier computadora, primero debemos cargar en su memoria el sistema operativo, el cual contiene aquellas palabras clave mediante las cuales ella sabr cmo actuar en determinado momento, dicho diccionario de palabras se haya contenido en dicho sistema, as como todas aquellas instrucciones que le indican a la misma computadora como debe comunicarse con todos los dispositivos que se hayan conectados a ella as como los pasos a seguir para convertir simples ceros y unos en palabras, imgenes, procesos, etc. Ya han pasado casi 15 aos desde que Microsoft lanz su primera versin de DOS y hasta la fecha la mayora de las computadoras siguen utilizando su sistema el cual, si bien no es el ms idneo si es actualmente el ms popular comercialmente hablando. La mayora de las computadoras utilizadas en la actualidad utilizan alguna de sus ms recientes versiones entre las cuales destacan la 5.0 utilizada desde hace por lo menos 3 aos, y las modernas 6 y 6.22 que han implementado mejoras substanciales en la administracin y optimizacin tanto de espacio en dispositivos de almacenamiento como en la memoria de trabajo.

PROCESO DE ARRANQUE DEL SISTEMA OPERATIVO cuando encendemos nuestra computadora podemos imaginarla como un ente que al despertar de su letargo sin saber absolutamente nada automticamente toma la informacin contenida en el BIOS de la Memoria ROM, lee las instrucciones bsicas, como son la revisin e inventariado de los dispositivos conectados a sta y al terminar buscar en la unidad de lectura de disco "A" o en su defecto en la unidad "C" o Disco duro la informacin necesaria para comenzar la carga de lo que en adelante le dictar su conducta. Estas instrucciones las podemos resumir en los siguientes pasos : 1.- Busca en el sector cero los archivos de instrucciones IO.SYS y MSDOS.SYS 2.- Busca en el directorio principal el archivo de diccionario COMMAND.COM 3.- Ejecuta si se encuentra, las instrucciones almacenadas en el archivo modificable CONFIG.SYS 4.- Ejecuta si se encuentra, las instrucciones almacenadas en el archivo modificable AUTOEXEC.BAT 5.- Muestra el punto de peticin o prompt : C:\>

A partir del ltimo paso se dice que la computadora est lista para recibir instrucciones directas, a las cuales se les denomina tambin COMANDOS. Las primera versiones del sistema operativo venan con muy pocas instrucciones para controlar la computadora con comandos directos, y adems desde entonces caracterizaron a MS-DOS por ser una forma muy tcnica de manejar la computadora. En la actualidad si bien han aumentado la cantidad de instrucciones del diccionario de MS-DOS y la mayora de ellas siguen siendo algo tcnicas ya no es tan necesario aprender todo ste lenguaje para usar una computadora, ms sin embargo, el propsito de sta introduccin al Sistema Operativo MS-DOS es facilitarles el conocimiento y el filtrado de los comandos ms tiles y prcticos para la mayora de los que debemos tratar con una computadora por lo menos una vez al da. Cabe mencionar que los comandos que a continuacin se explican nos son ms que los indispensables para poder aprovechar de forma sencilla y prctica las ltimas versiones, ms sin embargo la mayora de las instrucciones aqu presentadas exigen que su computadora cuente con por lo menos la versin 3.3 de dicho sistema. Aquellas instrucciones que slo puedan ser utilizadas en versiones ms recientes se indicarn en su momento. Convenciones y Reglas para el correcto uso de los comandos Punto indicador : Lugar a partir del cual se comienzan a escribir las instrucciones Archivo = Conjunto de instrucciones o datos almacenados bajo una etiqueta Nombre de Archivo = Desde sus orgenes y hasta la fecha los nombres de los archivos almacenados en un disco tienen las restricciones siguientes : XXXXXXXX.XXX Esto es, todo nombre de archivo debe tener por lo menos una letra y cuando mucho 8 y puede usar o no extensin, la cual es caso de usarse debe ser mximo de 3 caracteres. Directorio = rea o Departamentos de un disco d: = Unidad de lectura o escritura desde o hacia la cual se desea accesar la informacin de un disco [ ] = Los corchetes indican instrucciones que son opcionales dentro de un comando Comandos rpidos dentro del MS-DOS CLS = Clear Screen = Limpia toda la pantalla de lo que contenga TIME = Presenta la hora actual del reloj interno de la computadora y pregunta por su actualizacin si fuera necesaria. DATE = Presenta la fecha actual del reloj interno de la computadora y pregunta por su actualizacin si fuera necesaria.

VER = Muestra la versin del sistema operativo de la maquina HELP = Visualiza informacin de ayuda sobre los comandos del MS-DOS MEM = [Ver. 5.0 , 6.0 y 6.2] Muestra la cantidad de memoria RAM presente en la computadora, as como su cantidad usada. MSD = [Ver. 5.0 , 6.0 y 6.2] Visualiza la informacin tcnica bsica de la computadora en cuanto a la composicin fsica del equipo ,as como sus programas y reas de memoria utilizadas KEYB [SP] [US] [LA] Permite establecer la configuracin internacional del teclado a tipo estandarizado de Espaa, Estados Unidos y Latinoamrica respectivamente. A: , B: , C: ... = Cambio entre unidades de lectura para la ejecucin de instrucciones Comandos para la manipulacin de archivos dentro de un disco DIR [d:] = Muestra el contenido fsico de un disco determinado y puede ser utilizado mediante las siguientes variantes: - DIR /p Muestra el contenido por pausas de pantalla - DIR /w Muestra el contenido en forma horizontal por pantalla - DIR [d:]archivo.txt muestra si se encuentra, el archivo especificado - DIR *.txt o DIR Arch.* filtra los archivos en base a comodines globales - DIR Arch?mat.txt o DIR Arch.do? filtra los archivos en base a comodines individuales COPY archivo.ext d: \ MOVE archivo.ext d: > = Copia, mueve o borra fsicamente los archivos especficados DEL archivo.ext d: / UNDELETE *.* recientemente o UNDELETE archivo.ext "desborra" archivo eliminados

REN archorig.ext nvoarch.ext = Cambia el nombre original por nombre nuevo de archivo(s) TYPE archivo.ext = muestra el contenido de un archivo de tipo texto Comandos para la manipulacin de directorios dentro de discos TREE [/f] = Muestra las ramificaciones de la estructura de directorios dentro de una unidad de disco MD nomdir = Crea un nuevo directorio en el rea especfica

CD nomdir o CD.. o CD\ = Mueve el indicador al punto del directorio especificado RD nomdir = borra fsicamente un directorio vaco DELTREE nomdir = Elimina fsicamente un directorio con todo y su contenido. [Ver. 6 , 6.22] Comandos para la manipulacin de discos FORMAT d: [/F:360] [/F:720] [/S] [/Q] = Prepara para su uso los discos especificados a la capacidad segn su tipo. DISKCOPY d: d: = Permite la duplicacin exacta de un disco. Tenga la precaucin de asegurarse que siempre tanto el disco original como el destino sean de las mismas caractersticas en tamao y capacidad. CHKDSK [/F] Muestra la administracin actual de la memoria de trabajo as como del disco especificado, as como los errores lgicos encontrados, llamados tambin cadenas perdidas y, en caso de encontrarlas permite su correccin y por lo tanto liberacin de espacio. BACKUP rutaorigen d: = Permite copiar el contenido de toda la ruta especificada fuera del disco actual para efecto de recabar respaldos de tipo permanente. RESTORE d: d: /S = Permite copiar el contenido de un paquete de discos que fueron usados para respaldo a su origen o en el destino del disco donde se pretende copiar dicho contenido. Comandos novedosos en las ltimas versiones de MS-DOS. (Vase manual de usuario para su completa informacin) DOSSHELL = Programa que sirve de ambiente para el manejo de las instrucciones y administracin de los programas del Sistema Operativo. MSBACKUP = Comando que ejecuta un programa de administracin de respaldos confiables y programables. MSAV = Programa de verificacin tanto de memoria de trabajo como del contenido de discos para el diagnstico y tratamiento de programas dainos (virus). DBLSPACE o DRVSPACE = Programa de compresin de archivos para el almacenamiento ptimo en unidades de disco duro o discos flexibles. MEMMAKER = Permite optimizar al mximo de forma automtica la memoria de trabajo [RAM] utilizada por la computadora actual. SCANDISK d: = Ejecuta el programa de diagnstico y correccin de fallas en la informacin de los discos especificados.

DEFRAG = Efecta el proceso de optimizacin y aceleracin en discos muy llenos y con informacin muy fragmentada.

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