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Codex CHEVALIERS GRIS

Mise Jour Officielle 6e dition version 1.0e


En dpit de nos vrifications minutieuses, des erreurs parviennent parfois se glisser dans nos Codex. En outre, nous proposons priodiquement de nouvelles versions des rgles, qui ncessitent doprer quelques changements dans les versions antrieures. Lorsque cela se produit, nous nous efforons dy apporter une solution le plus rapidement possible, cest pourquoi nous vous proposons rgulirement des mises jour. Lorsque de tels changements sont effectus, le numro de version est mis jour et les changements apparatront en couleur. Si un numro de version comporte une lettre (par exemple 1.1a), cela signifie quune mise jour locale a t effectue, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier un problme de traduction ou toute autre correction mineure. Chaque mise jour se divise en trois parties : Corrections, Modifications, et Foire Aux Questions. Les Corrections rectifient les erreurs du livre de rgle, tandis que les Modifications le rendent conforme aux nouvelles rgles. La Foire Aux Questions (ou FAQ) rpond aux questions frquemment poses propos des rgles. Vous pouvez noter ces corrections directement dans votre livre, bien que ce ne soit absolument pas ncessaire : il vous suffit de conserver une copie de cette mise jour avec votre livre. CORRECTIONS Page 21 Escouades de Combat Remplacez par la rgle suivante : Une unit de dix figurines qui suit cette rgle spciale peut se scinder en deux units de cinq figurines appeles escouades de combat. Vous devez dcider quelles units se scindent en escouades de combat, et comment les figurines se rpartissent au sein de ces escouades de combat, juste avant le dploiement des armes. Une unit divise en escouades de combat compte ds lors comme deux units spares tous gards, y compris pour le calcul du total dunits que compte larme, et le nombre dunits que vous pouvez placer en rserve. Puis procdez normalement au dploiement. Notez que deux escouades de combat cres partir de la mme unit peuvent embarquer dans le mme vhicule de transport, dans la limite de sa capacit transport. Une fois la dcision prise de scinder une unit en escouades combat, lunit restera en ltat pour toute la dure de la bataille. Elle ne pourra pas se scinder ni tre runie plus tard au cours de la partie, on ne peut donc pas utiliser un redploiement pour la scinder ni pour la runir. Page 39 Seigneur Kaldor Draigo, lpe de Titan Remplacez Flau des Dmons par Flau du Dmon, et (...) contenant un ou plusieurs dmons (...) par (...) contenant un ou plusieurs dmons ou psykers (...). Page 39 Seigneur Kaldor Draigo, Pouvoirs Psychiques Remplacez Main dAcier par Poing dAcier. Page 40 Grand Matre Mordrak, la Pointe de lAssaut Remplacez le dbut de la premire phrase par Sils arrivent par Frappe en Profondeur (). Page 49 Serviteur de lInquisition, Blocage Mental, dernire phrase Remplacez par Sur un rsultat de 1 3, les Serviteurs connaissent un blocage mental momentan : lunit (et les personnages qui laccompagnent) ne peut pas se dplacer (bien quelle puisse battre en retraite), ni tirer, ni lancer un assaut ce tour (mais combattra normalement au corps corps si elle est engage). Page 56 Bolter Condemnor, Profil, * Remplacez le dbut de la phrase par * Tout psyker perdant 1 PV cause dun tir darbalte pieu (). Page 82 Grand Matre Mordrak, Chevaliers Spectraux Remplacez Chevalier(s) Spectral(aux) par Chevalier(s) Fantomatique(s). Page 87 Inquisiteurs de lOrdo Malleus, Hereticus et Xenos, Options, dernier point Remplacez par (...) Communion Psychique. Il peut changer lune de ses armes contre pe de force (...). Page 96 Types dArmes Veuillez trouver la fin de ce document la page de Rsum des Chevaliers Gris corrige. MODIFICATIONS Notez quil sagit dun Codex antrieur ldition actuelle des rgles. Vous devrez donc consulter la section Rfrences du livre de rgles de Warhammer 40,000 pour avoir une liste mise jour des Types dUnit et des Points de Coque des vhicules. De plus, la description de certaines armes de ce Codex diffre du format de profil darme en usage dans le livre de rgles de Warhammer 40,000 : nayez pas dinquitude, elles fonctionnent de la mme manire ( moins que le contraire soit prcis dans ce document).

Warhammer 40,000 : Chevaliers Gris

Deux Valeurs dEndurance Lorsque le profil dune figurine prsente deux valeurs dEndurance, la seconde entre parenthses, utilisez toujours celle entre parenthses et ignorez lautre. Pouvoirs Psychiques Un archiviste Chevalier Gris peut utiliser les disciplines psychiques du livre de rgles de Warhammer 40,000 au lieu des pouvoirs dcrits dans le Codex Chevaliers Gris. Dans ce cas, gnrez un nombre de nouveaux pouvoirs gal son niveau de matrise dans les disciplines de Divination, Pyromancie ou Tlkinsie (selon la combinaison de votre choix) avant le dploiement des armes ; il ne peut alors pas acheter des pouvoirs additionnels. Poing dAcier ne peut pas tre chang de la sorte. Un inquisiteur avec niveau de matrise 1 peut changer son pouvoir psychique contre un jet de gnration dans lune des trois disciplines prcites. Coteaz peut gnrer deux pouvoirs dans ces disciplines la place de ceux lists dans son profil. Page 21 Et ils ne connatront pas la peur Ignorez ce paragraphe ; rfrez-vous la place la rgle spciale Et ils ne connatront pas la peur dcrite dans le livre de rgles de Warhammer 40,000. Page 22 Grands Matres Chevaliers Gris, Enclume du Dogme Remplacez la deuxime phrase par : Les units choisies peuvent contrler des objectifs comme sil sagissait dunits oprationnelles. Page 24 Archivistes, Coiffe psychique Ignorez le second paragraphe ; rfrez-vous au livre de rgles de Warhammer 40,000. Page 25 Pouvoirs Psychiques dArchiviste, Poing dAcier Remplacez la premire phrase du deuxime paragraphe par : Ce pouvoir psychique se manifeste au dbut de la sous-phase de Combat. Page 25 Pouvoirs Psychiques dArchiviste, Excommunication Remplacez la premire phrase du second paragraphe par : Ce pouvoir psychique se manifeste au dbut de la sous-phase de Combat. Page 25 Pouvoirs Psychiques dArchiviste, Sanctuaire Remplacez la premire phrase du deuxime paragraphe par : Ce pouvoir psychique se manifeste au dbut de la sous-phase de Charge adverse. Page 26 Champion de Confrrie, Hraut de Titan Remplacez le paragraphe par : Lors du tour de joueur o ils russissent une charge, un champion de confrrie et tous les membres de lunit issue du Codex Chevaliers Gris quil a rejointe peuvent relancer leurs jets pour toucher rats. Page 26 Champion de Confrrie, Guerrier Ultime Remplacez la premire phrase par : Au dbut de la sous-phase de Combat, choisissez la posture de combat adopte par le champion de confrrie dans la liste suivante : (...)

Page 29 Escouades Purgator, Vise Astrale Remplacez la deuxime phrase du deuxime paragraphe par : Si le test psychique est russi, lunit (et tout personnage issu du Codex Chevaliers Gris qui laccompagne) peut tirer sur nimporte quelle unit ennemie, mme si elle na pas une ligne de vue sur elle. Si les rgles de combat nocturne sont en jeu, les cibles ne peuvent pas bnficier des rgles spciales dissimulation ou discrtion. Page 31 Escouades Purificator, Feu Purificateur Remplacez la deuxime phrase par : Ce pouvoir se manifeste au dbut de la sous-phase de Combat. Page 32 Techmarines, Bndiction de lOmnimessie Remplacez le paragraphe par : Lors de chacune de vos phases de Tir, au lieu de tirer avec ses armes, un techmarine peut tenter de rparer un seul vhicule ami en contact ou bord duquel il est embarqu. Pour rparer un vhicule, jetez 1D6 et ajoutez les modificateurs suivants le cas chant : le techmarine a un servo-harnais +1 Si le rsultat est 5 ou plus, vous pouvez restituer Point de Coque perdu plus tt au cours de la bataille, ou rparer un dgt arme dtruite ou immobilis subi par le vhicule, avec effet immdiat. Page 32 Techmarine, Sapeur Remplacez le paragraphe par : Aprs le dploiement, mais avant les redploiements scout et les dploiements des infiltrateurs, dsignez un lment de dcor dans votre zone de dploiement (autre que lventuelle fortification que vous avez slectionnez dans votre arme). La sauvegarde de couvert confre par ce dcor est amliore d1 point pour la dure de la partie (jusqu un maximum de 3+). Par exemple, une ruine ordinaire avec une sauvegarde de couvert de 4+ pour les murs et de 5+ pour la zone de terrain, confrera une sauvegarde de 3+ et 4+ respectivement. Un lment de dcor ne peut tre amlior quune seule fois de la sorte. Page 37 Land Raider, Esprit de la Machine Ignorez ce paragraphe ; rfrez-vous au livre de rgles de Warhammer 40,000. Page 54 Armes de force Nmsis, Armes de Force Remplacez la premire phrase par : Sauf mention contraire, toutes les armes de force Nmsis sont des armes de force inhabituelles, telles que dcrites dans le livre de rgles de Warhammer 40,000. Page 61 Lame de Bulldozer; Missile Traqueur ; Projecteur ; Fumignes Ignorez ces paragraphes ; rfrez-vous au livre de rgles de Warhammer 40,000. FAQ Q : Quest-ce qui compte comme un Dmon ? (p21) R : Tout ce que contient le Codex Dmons du Chaos (sauf les Enfants du Chaos), les Princes Dmons, les Space Marines du Chaos Possds, les Cultes Obliterator, les Dmons Majeurs invoqus, les Dmons Mineurs invoqus, les vhicules dots de lamlioration Possession Dmoniaque, les Possds des hommes de main de lInquisition, les Mandragores, Kheradruakh le Chasseur de Ttes, lAvatar de Khaine.

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Q : Lorsquune unit avec la rgle Et Ils ne Connatront pas la Peur se regroupe, peut-elle immdiatement se dplacer de 3 ps en plus deffectuer un mouvement normal lors du mme tour ? (p21) R : Oui. Q : Une mme unit peut-elle assumer des rles diffrents de la rgle spciale Brillante Stratgie sil y a deux Grands Matres dans larme ? (p22) R : Non. Q : Un marcheur affect par lEnclume du Dogme, lun des rles de la rgle spciale Brillante Stratgie, peut-il compter comme une unit oprationnelle ou dexclusion, bien quil sagisse dun vhicule ? (p22) R : Oui. Q : Si une unit est affecte par lEnclume du Dogme, lun des rles de la rgle spciale Brillante Stratgie, et si elle se scinde en escouades de combat, ces deux escouades peuvent-elles capturer des objectifs ? (p22) R : Oui. Q : Les vhicules peuvent-ils bnficier des effets du pouvoir psychique Le Voile sils sont porte ? (p25) R : Oui. Q : Un Archiviste peut-il utiliser le pouvoir psychique Convocation sur un vhicule avec une unit embarque ? (p25) R : Oui, condition que le vhicule possde lamlioration champ de stabilisation Warp. Q : Un Archiviste peut-il utiliser le pouvoir psychique Convocation pour replacer sa propre unit, ou une unit dans un btiment ou dans un vhicule de transport ? (p25) R : Non. Q : Un Archiviste peut-il utiliser le pouvoir psychique Convocation pour replacer une unit en retraite ? (p25) R : Non. Q : Que se passe-t-il si une unit replace par le pouvoir psychique Convocation subit un incident de Frappe en Profondeur - Retard ? (p25) R : Elle est place en Rserve et arrivera par Frappe en Profondeur nimporte o sur la table ds quelle sera nouveau disponible. Q : Une unit replace par le pouvoir psychique Convocation qui Frappe en Profondeur dans un rayon de 6 ps dun Mystique doitelle effectuer une dviation ? (p25) R : Non. Q : Le pouvoir psychique Excommunication a-t-il un effet sur les montures dmoniaques ? (p25) R : Non. Q : Que se passe-t-il si un Archiviste embarqu bord dun vhicule utilise le pouvoir psychique Vortex Funeste et rate son test psychique ? (p25) R : Placez le gabarit sur le vhicule dans lequel est embarqu lArchiviste et rsolvez la touche contre le blindage arrire du vhicule.

Q : Comment fonctionne la posture Estocade du Champion de Confrrie lorsquil attaque une unit de cratures monstrueuses ? (p26) R : Allouez normalement les blessures infliges. Q : Les units quipes de tlporteurs sont de type infanterie autoporte. Comment cela affecte-t-il un Cuirassier Nmsis quip de la sorte ? (p28) R : Il devient une crature monstrueuse de saut. Q : Le pouvoir psychique Vise Astrale permet-il aux Purgators de tirer depuis ou dans un vhicule/btiment dpourvu de postes de tir ? (p29) R : Non. Q : Les blessures infliges par des Purgators utilisant leur pouvoir Vise Astrale donnent droit des sauvegardes de couvert non modifiables de 4+. Les blessures causes par un incinerator sontelles concernes ? (p29) R : Non, car cette arme ignore les sauvegardes de couvert. Q : Le pouvoir psychique Feu Purificateur est-il une attaque de tir ou de corps corps ? (p29) R : Une attaque de corps corps. Q : Quel effet a le pouvoir psychique Feu Purificateur sur les vhicules ? (p31) R : Aucun, car les vhicules ne peuvent tre blesss. Q : Un Techmarine peut-il utiliser sa rgle spciale Bndiction de lOmnimessie pour tenter de rparer le vhicule bord duquel il est embarqu ? (p32) R : Oui. Q. Un jet de rparation russi permet-il de restituer 1 Point de Coque un Rhino ? (p76) R. Non. Q : Un Cuirassier avec deux poings de combat Nmsis effectuet-il une Attaque supplmentaire au corps corps ? (p34) R : Oui. Q. Un vhicule dot de lEsprit de la Machine peut-il tirer avec une arme lors du mme tour o il utilise des fumignes ? (p36) R : Non. Q : Un Stormraven qui sest dplac vitesse rapide peut-il utiliser son Esprit de la Machine pour tirer avec une arme ? (p37) R : Oui. Q : Quarrive-t-il un Dreadnought embarqu bord dun Stormraven et Immobilis suite lExplosion de lantigrav ? (p37) R : Il est Dtruit car il est incapable de dbarquer. Q : Le Grand Matre Mordrak et son escorte de Chevaliers Fantomatiques valent-ils chacun un Point dAnnihilation ? (p40) R : Non, les amliorations de personnage ne gnrent pas de Points dAnnihilation supplmentaires.

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Q : Les Chevaliers Fantomatiques qui disparaissent suite la mort du Grand Matre Mordrak au corps corps comptent-ils dans le rsultat de lassaut ? (p40) R : Oui. Q : Le Frre-Capitaine Stern peut-il utiliser son pouvoir psychique Zone de Bannissement sil nest pas engag au corps corps ? (p41) R : Non. Q : Si le Justicar Thawn est mort la fin dune partie avec points dannihilation, ladversaire marque-t-il un seul point dannihilation sans prendre en compte le nombre de fois que Thawn a t tu ? (p43) R : Oui. Il convient galement de noter qui sil revient en jeu, il est ds lors considr comme une unit spare, son unit et luimme valant chacun un point dannihilation. Q : Quand le Justicar Thawn compte-t-il comme tu sagissant des rgles telles que La Puissance Vient de la Souffrance ? (p43) R : La premire fois quil est rduit 0 PV aprs quil a quitt son unit. Q : Slectionner lInquisiteur Coteaz transforme les Suites Inquisitoriales en choix de Troupes. Cela signifie-t-il quelles occupent un choix dans le schma de structure darme et quelles ne peuvent plus tre slectionnes en tant que choix dlite ? (p45) R : Oui aux deux questions. Q : quel moment sont dclenches les attaques de tir gnres par la rgle spciale Je Vous Attendais... de lInquisiteur Coteaz ? (p45) R : Elles sont dclenches ds quune unit ligible est place sur la table. Une fois les tirs rsolus, lunit cible peut terminer son mouvement. Si lunit entre en jeu par Frappe en Profondeur, les tirs sont dclenchs aprs avoir rsolu lventuelle dviation. Q : Une escouade dbarquant dun Spore Myctique ou dun Module dAtterrissage compte-t-elle comme arrivant des rserves au regard de la rgle spciale Je Vous Attendais... de lInquisiteur Coteaz ? (p45) R : Oui, cela signifie que lInquisiteur Coteaz et son unit pour tirer une fois sur chaque unit. Q : Les Serviteurs de lInquisition dans une escouade dpourvue dInquisiteur mais rejointe par un Techmarine continuent-ils de souffrir du Blocage Mental ? (p49) R : Oui, les Serviteurs de lInquisition sont lis aux Inquisiteurs et non aux Techmarines. Q : Dans une Suite Inquisitoriale, chaque Armurier Jokro au-del du premier confre un bonus de +1 sur le jet de Modifications Improbables. Cela signifie-t-il que si lunit compte 6 Jokro ou plus, elle ne recevra aucune amlioration (car le premier rsultat est automatiquement 6 et les rsultats identiques sont ensuite ignors) ? (p50) R : Oui. Q : Les figurines en armure Terminator peuvent-elles embarquer bord dune Chimre Inquisitoriale ? (p51) R : Oui.

Q : Si un Assassin Callidus prend pour cible une unit de vhicules dans le cadre de sa rgle Polymorphine, quel blindage est-il touch ? (p53) R : Vous pouvez choisir quel blindage est touch, mais lAssassin Callidus doit alors tre plac dans un rayon de 3 ps du vhicule cibl et dans larc du blindage qui a subi la touche. Q : Si lunit cible par la rgle spciale Polymorphine de lAssassin Callidus est totalement dtruite, o doit-on placer lAssassin ? (p53) R : Dans un rayon de 3 ps de lemplacement de lunit. Q : Lorsquun Assassin Callidus tire avec son neuro-disrupteur, utilise-t-on le Cd ou lEndurance de la cible pour dterminer sil y a mort instantane ? (p53) R : Utilisez le Cd. Q : Lorsquon utilise une munition Turbo-pntrator contre un vhicule, ajoute-t-on 1D3 au total pour chaque 6 obtenu sur le jet de 4 ds de pntration de Blindage ? (p53) R : Oui. Q : Si une figurine avec hallebarde de force Nmsis voit son Initiative rduite une valeur fixe par une capacit / rgle spciale, bnficie-t-elle toujours du bonus de +2 en Initiative de son arme ? (p54) R : Non. Rfrez-vous la section Modificateurs Multiples du livre de rgles de Warhammer 40,000. Q : Les glaives Nmsis comptent-ils comme deux armes de corps corps et confrent-ils de ce fait un bonus de +2 Attaques au corps corps (+1 pour leur rgle spciale et +1 pour manier deux armes de corps corps) ? (p54) R : Non, ils ne confrent quun bonus de +1 Attaque. Q : Peut-on utiliser la sauvegarde confre par un sceptre Nmsis contre toutes les blessures subies pendant que le porteur est engag au corps corps et pas seulement contre celles causes par des attaques de corps corps ? (p54) R : Oui. Q : Comment rsout-on le fait quun Inquisiteur d lOrdo Malleus porte deux lames dmons ? (p57) R : Faites un jet spar pour chaque lame dmon. LInquisiteur est affect par le bonus de larme quil utilise lors de ce round de corps corps. Q : Comment dterminer si un psyker est affect par la rgle Choc Psy dun missile Mindstrike ou dune bombe anti-psy ? (p58 & 59) R : Tout psyker se trouvant sous le gabarit est affect par la rgle Choc Psy. Q : Les units suivant les rgles spciales Obstin ou LUnion f la Force ! sont-elles affectes par le rsultat Ils sont horribles ! des grenades hallucinognes ? (p60) R : Oui, ces units sont rduites un Cd de 2. Toutefois, une unit suivant la rgle LUnion f la Force ! et comptant 11 membres ou plus reste Sans Peur. Q : Les grenades hallucinognes ont-elles un effet sur les vhicules ? (p60) R : Non.

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Q : Tous les membres dune unit doivent-ils tre quips de grenades anti-psy, hallucinognes et / ou radiations pour quelles fonctionnent, ou une figurine est-elle suffisante ? (p60) R : Une figurine par unit suffit. Q : Si une unit charge, ou est charge par, plusieurs units quipes de grenades hallucinognes ou radiations, en subit-elle plusieurs fois les effets ? (p60-61) R : Non. Q : Les effets des servo-crnes se cumulent-ils ? Par exemple, la distance de dviation pourrait-elle tre rduite de 2D6 si on se trouve dans un rayon de 12 ps de deux servo-crnes ? (p62) R : Non, cela resterait 1D6. Q : Un relais de frappe orbitale ciblant un point situ dans un rayon de 12 ps dun servo-crne ou plus voit-il sa distance de dviation rduite ? (p59) R : Non, il dvie toujours de 2D6 ps. Q : Une unit ennemie effectuant une Frappe en Profondeur ou se dployant 6 ps dun servo-crne compte-t-elle comme stant dplace 6 ps de ce dernier ? (p62) R : Oui, retirez le servo-crne du jeu. Q : Quelles armes comptent comme des armes plasma vis--vis du Siphon Plasma Ulumeathi ? (p62) R : Toutes les Armes Plasma, les lance-missiles eldars tirant des missiles plasma, les canons stellaires, toutes les armes impulsion Tau et toute arme dcrite comme utilisant des munitions plasma dans ses effets ou dans ses rgles spciales. Q : Est-on limit une seule Suite Inquisitoriale si son arme ne compte quun Inquisiteur ? (p90) R : Oui, vous pouvez slectionner une suite par Inquisiteur au maximum ( moins dinclure lInquisiteur Coteaz). Q : Certaines escouades de Chevaliers Gris peuvent avoir un Razorback comme transport assign. Ce dernier possde une capacit de transport de six figurines. Peut-on quand mme le slectionner comme transport assign pour une escouade qui comporte plus de six figurines ? (p92) R : Oui. Q : Si un Razorback arm dun canon laser et de lance-plasma jumels subit un dgt Arme Dtruite, perd-il ses deux armes ? (p92) R : Non, une seule soit le canon laser, soit les lance-plasma jumels.

Dernire mise jour le 2 juillet 2012

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