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Teoremi Tattici & Strutture di Gioco 09


Guida completa alla creazione di tattiche e alla gestione delle strategie di gioco per gli allenatori virtuali di Football Manager
Richard Clayton (wwfan) & Gareth Millward (Millie)

Traduzione italiana a cura di Lenny K manto87 cinipaolo

Prefazione di Paul Collyer Introduzione Storia Filosofia Scopo Limitazioni Link correlati Utilizzare la guida Strutture di gioco
Ruoli dei giocatori e Sistemi di mentalit Il centrocampista difensivo e il centrocampista offensivo La seconda punta e la prima punta Tipi di allenatore e Sistemi di Mentalit La difesa potente La difesa con il Libero La Regola dellUno (RoO) Bande di due Teoria del ruolo Mentalit 2-6-2 Teoria 5x5 Mentalit globale Efficace collaborazione tra gli attaccanti Ruoli dei giocatori e Movimenti avanzati (FWR) Il motore di gioco senza frecce Il pressing Modelli di passaggio Opzioni di passaggio Sistemi di passaggio

5 6 6 7 8 9 10 11 12
12 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 20 21 22 23 24 24 25

Adattamento della struttura di gioco


Linea difensiva Relazione con il sistema di mentalit Relazione con la formazione avversaria Relazione con gli attributi dei giocatori Relazione con le dimensioni del campo Impostazioni aggiuntive Ampiezza Relazione con la strategia di gioco

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26 26 26 27 27 27 28 28

3 Relazione con le dimensioni del campo Ritmo di gioco Relazione con la strategia di gioco Relazione con le dimensioni del campo 28 28 28 29

Teorie strategiche di gioco


Concetti strategici Considerazioni sul sistema di mentalit Considerazioni sui passaggi Considerazioni sul ritmo di gioco Considerazioni sullampiezza Considerazioni sulla perdita di tempo Considerazioni sui contrasti Considerazioni sulle marcature Considerazioni sulla direzione dei passaggi Considerazioni sulla libert di inventare Considerazioni sulla libert di movimento Strategie di gioco La Strategia standard La Strategia offensiva La Strategia difensiva La Strategia di controllo La Chiusura Totale

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30 30 31 31 32 32 33 33 33 34 34 35 35 35 36 37 38

Teorie specifiche per i giocatori


Istruzioni generali Difesa Supporto Attacco Abilit dei giocatori Istruzioni di posizione Portieri Difensori centrali Terzini Fluificanti Mediani Centrocampisti difensivi Centrocampisti di fascia Ali Centrocampisti offensivi Trequartisti Seconde punte Prime punte Ruoli speciali Portiere dinamico Libero Regista arretrato

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39 39 39 39 40 40 40 41 42 42 43 43 43 44 44 45 45 46 46 47 47 48

4 Motorino di centrocampo Regista avanzato Fulcro del gioco Finalizzatore Attaccante completo 49 49 50 50 51

Teorie di contrapposizione allavversario


In relazione a larghezza/dimensione del campo In relazione alla disposizione tattica dellavversario Il trequartista Il mediano Il centravanti In relazione a specifici giocatori Listruzione Costringilo a giocare col piede pi debole Listruzione Marcatura stretta Listruzione Pressing Listruzione Contrasti Leggeri/Duri

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53 53 53 53 54 54 54 55 55 55

Conclusioni Credits

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Prefazione di Paul Collyer


Uno dei grandi piaceri di sviluppare Football Manager, e CM prima di lui, per anni stato il ruolo della comunit nellaiutarci a sviluppare e dare forma al gioco. Questa guida uno dei migliori esempi di come una community pu far crescere un gioco e costituire un valore aggiunto per lesperienza di chi ci gioca. Linterfaccia tattica e il sistema in Football Manager hanno provocato molte discussioni e dibattiti in questi anni, e io ho cominciato a seguire i teoremi contenuti qui dalla loro prima apparizione nel 2005. Adesso che conosco molto bene il motore di gioco e, in termini di codice, come le cose si traducono dalle tattiche alla partita, devo ammettere che alcuni concetti che ho letto in questa guida mi hanno aperto gli occhi su come appaia la partita agli occhi degli utenti, ispirandomi nellapportare alcune migliorie. Quindi un mio personale piacere raccomandare questa guida sia ai nuovi che agli esperti giocatori di FM, e spero possiate ottenere il massimo in termini di divertimento - per non parlare poi di successi sul campo proprio come chi ha speso del tempo per creare questa guida. La parola a Richard e Gareth

Introduzione
Storia
Teoremi tattici & Strutture di gioco 09 (TT&F 09) la sesta guida della serie creata per aiutare i manager virtuali ad ottenere il meglio dai moduli tattici di Football Manager. La sua prima versione nata da una serie di esperimenti fatti durante i primi giorni di FM06, nella convinzione che ci fossero seri difetti nel motore di gioco. Questi esperimenti confutarono le ipotesi, mostrando che chi vi scrive non era quel grande conoscitore di calcio che riteneva di essere, e la prima TT&F postata nel Novembre del 2005 elogiava e descriveva il motore di gioco di FM06. La discussione fu messa in rilievo nella sezione GQ del forum Si games e divenne velocemente un importante fattore nello sviluppo delle teorie tattiche. Con le versioni successive di Football Manager, TT&F divenne pi sofisticato, espandendo ambizioni e strategie tattiche, oltre che reclutando un seguito capace di contribuire significativamente al suo sviluppo. Sfortunatamente, devi verso un gergo troppo manageriale e con troppi dettagli numerici, che diventarono inaccessibili per gli utenti casuali. Dopo luscita della versione per FM08, nonostante lopera fosse stata apprezzata dagli utenti del gioco, perse la giusta direzione e venne travolto da discussioni che promettevano supertattiche risolutive del motore di gioco. Queste super-tattiche non erano fondamentalmente in contrasto con il TT&F, ma spesso generavano frustrazione e rabbia agli utenti visto che tendevano a produrre partite irreali, in cui la squadra che perdeva dominava possesso palla e occasioni da gol. Malgrado questo apparente dominio, le numerose possibilit create erano spesso di scarsa qualit e risultavano facilmente gestibili dalle squadre dellIA. Molti utenti non riuscirono a capire che le tante occasioni create erano in realt mezze occasioni, al punto che alcuni accusarono il motore di gioco di eccessiva casualit, super portieri e un IA capace di barare. TT&F 09 ha preso coscienza di tutte queste problematiche e punta a confrontarcisi faccia a faccia. Soprattutto e prima di tutto, vogliamo vincere contro la frustrazione degli utenti e le accuse di cheating dellIA, che hanno costituito una piaga per le recenti versioni di Football Manager. Nessuno dei collaboratori regolari al TT&F ha mai trovato Football Manager esasperante, ingiusto, pieno di super-portieri o terribilmente irrealistico. In secondo luogo, in relazione alle accuse di casualit, la metodologia di TT&F assicura che il motore di gioco produca un bel calcio e situazioni di gioco in cui le decisioni del manager, giuste o sbagliate, fanno ovviamente la differenza. Infine, lidea di fondo di T&F sempre stata che la gestione manageriale, sia reale che virtuale, richieda una molteplicit di strategie tattiche, piuttosto che una sola supertattica per controbattere alle numerose e differenti situazioni e stili di gioco. Discutendo questi elementi senza troppi giri di parole, TT&F 09 spera di regalare i livelli di divertimento e la profonda conoscenza tattica sperimentati dai suoi collaboratori ad un pubblico pi ampio. Con un po di fortuna, sempre pi allenatori virtuali abbracceranno alcuni

o tutti i concetti del TT&F e troveranno in Football manager 09 unesperienza di gioco pienamente gratificante. Certamente noi speriamo in questo!

Filosofia
Ci sono 5 importanti definizioni e convinzioni alla base del TT&F. Definizione di formazione Una formazione la struttura base entro la quale si decide la posizione di ogni giocatore, ES: un 4-4-2 ha quattro difensori, 4 centrocampisti e 2 attaccanti. Inoltre, un 4-3-3/4-5-1 ha 4 difensori, un centrocampista difensivo, 2 centrocampisti centrali, due ali e un attaccante centrale. Definizione di tattica Le tattiche operano allinterno della struttura prevista dalla formazione. Un 4-4-2 per le gare casalinghe sar comunque molto diverso da 4-4-2 da trasferta. In una formazione in casa, le ali possono arrivare fino alla linea di fondo, supportare gli attaccanti e avere una buona libert dinventare. In una formazione in trasferta, potrebbe esser chiesto loro di accentrarsi, supportare i terzini, ed esser pronte per rapidi contrattacchi senza prendere in ogni caso rischi eccessivi. Le tattiche di Football Manager Quando si disegnano le tattiche, modificare un parametro altera le istruzioni tattiche ma non la formazione nella sua totalit. Per quanto riguarda le istruzioni tattiche, ne parleremo nel contesto di una singola formazione non specificata. Cambiare le tattiche Nessuna squadra gioca unintera partita senza cambi nella strategia tattica. Gli obiettivi ai quali questi cambi tattici sono finalizzati definiscono il corso della partita. Lo spettatore casuale potrebbe non notarli, ci nonostante avvengono. La stessa cosa si applica in Football Manager nellambito della partita. Giocare con la stessa tattica per tutto il match credendo di vincere inevitabilmente perch si hanno giocatori pi forti e/o non riconoscere e non cambiare la tattica quando le cose si sono messe ovviamente contro di voi non vi porter al successo. La decisioni durante la partita sono vitali nelle teorie tattiche del TT&F e per essere vincenti dovrete imparare quando e dove applicare ogni cambiamento tattico. Il manager di successo Le squadre e i manager sono generalmente vincenti grazie alle combinazioni di quattro fattori: buona gestione tattica, buona gestione dei giocatori, buoni trasferimenti e disponibilit di fondi. Sbagliare nella gestione di uno dei precedenti fattori porta facilmente ad una stagione di delusioni e scarse prestazioni. Presumiamo che siate capaci di gestire i trasferimenti e riconoscere i giocatori buoni in relazione al livello, quindi non approfondiremo questaspetto. E sufficiente dire che, con un adatto livello di giocatori per la divisione in cui giocate, le nostre teorie tattiche dovrebbero aiutarvi nella strada verso il successo. Tuttavia, se non avete giocatori della giusta caratura, quasi certamente farete molta fatica. Se prenderete regolarmente decisioni perfette potrete sopravvivere con giocatori scarsi, ma sar difficile. Non promettiamo miracoli, solo un buon disegno tattico. Per imparare di pi su giocatori, trasferimenti e gestione dei giocatori in Football Manager visitate le sezioni sui buoni giocatori e sulla tattica nei forum di FMBritain e SI Games.

Scopo
TT&F 09 stato completamente riscritto per tenere conto dei significativi miglioramenti apportati al motore di gioco grazie al beta testing di FML e di FM09. Le priorit fondamentali sono quelle di ricreare un calcio realistico e facilitare il passaggio al motore di gioco senza frecce, mentre altri argomenti aggiunti alla guida sono: Stile Manageriale Distinti stili manageriali richiedono distinte strategie tattiche. Passando dai programmi tattici dettagliati e precisi di Jos Mourinho alla semplicit motivazionale di Kevin Keegan, TT&F`09 ha evidenziato otto sistemi di mentalit e gli equivalenti tattici e manageriali del mondo reale. Tradurre le Slider Mettendo a fuoco il linguaggio tattico del mondo reale e concentrando lattenzione sul numero di tacche nelle slider, TT&F09 permette ai manager di disegnare facilmente e velocemente tattiche efficaci per ogni situazione e formazione. Ruolo del giocatore Spiegando nel dettaglio il ruolo del giocatore e illustrando come si combinano ruoli e relativo sistema di mentalit, TT&F09 spiega come funzionano le tattiche partendo dalle impostazioni di base. Strategie di gioco TT&F09 individua 5 strategie di gioco facili da realizzare e interpretabili allinterno degli 8 stili manageriali Scelta della grandezza del campo TT&F09 spiega come una tattica debba adattarsi alla grandezza del campo, permettendo di scegliere il campo ideale per le partite in casa e spiegando come apportare le dovute correzioni a seconda di differenti dimensioni di campo. Teorie specifiche sui singoli giocatori TT&F09 spiega come ottenere le migliori prestazioni per ogni ruolo, allinterno di ciascuna strategia manageriale. Teorie sulle posizioni speciali T&F09 spiega come ottenere le migliori prestazioni dai seguenti tipi di giocatore: Portiere dinamico Libero difensivo/offensivo Regista arretrato Motorino di centrocampo Regista avanzato Fulcro del gioco Finalizzatore Attaccante completo

Istruzioni avversario TT&F09 spiega come utilizzare le istruzioni sullavversario per combattere formazioni differenti e limitare linfluenza dei giocatori-chiave avversari.

Limitazioni
Ci sono alcuni elementi nellesperienza di gioco di Football Manager che TT&F non copre. Questa sezione sottolinea brevemente la loro relazione con il successo tattico. Reputazione del manager A tutte le squadre occorre tempo per adattarsi e rispettare le vostre decisioni tattiche. Non otterrete il massimo dai vostri giocatori finch non avrete creato un vero senso di disciplina allinterno della squadra. Affiatamento di squadra Se la vostra squadra non affiatata non giocher granch bene, indipendentemente dai vostri piani tattici. Iniziare una partita con una squadra gi traballante limiter i vostri successi, cos come acquistare un gran numero di calciatori. Giocare un calcio conservativo, in questi casi, d comunque possibilit alla squadra di racimolare punti. Dopo averle dato un discreto periodo per amalgamarsi, la squadra sar in grado di giocare un calcio pi offensivo. Gestione di giocatori e media Se le vostre capacit manageriali con uomini e media sono scarse, indisporrete giocatori, fan e dirigenzacosa che vi coster molte partite. Imparate a capire come i vostri giocatori reagiscono a certe dichiarazioni sui media, a determinate interazioni con altri giocatori e ai vostri discorsi alla squadra, per assicurarvi di motivarli al punto giusto prima di ogni partita. Strategie finanziarie e campagna acquisti Un club spendaccione, che costruisce squadre composte da troppi giocatori, generer malcontento. Allo stesso modo, una squadra senza ambizioni nel mercato trasferimenti si far sfuggire quei giocatori di qualit che le servono per vincere. Perseguire e centrare obiettivi di mercato logici, che si adattano alla squadra e al budget salariale, assicura uno spogliatoio tranquillo e buone prestazioni in campo. Programmi dallenamento Per avere le migliori prestazioni possibili dalla vostra squadra dovete modellare i giocatori alla vostra visione tattica. Regimi dallenamento adatti assicurano che il manager abbia a sua disposizione giocatori in ottimo stato permettendogli di far diventare realt le sue visioni tattiche. Calci piazzati Estremamente importanti ma non trattati. Pensavate che vi facessimo trovare la pappa pronta su tutto?

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Link correlati
Per domande e consigli riguardanti questa guida visitate la sezione tattica dei forum di FMBritain e SI Games. Per discussioni approfondite su teorie specifiche, visitate FMBritain Tactical Bible Forum. Per una discussione audio di queste teorie, scaricate il Get Sacked podcast. Speriamo che leggere questa guida sia per voi divertente cos come lo stato scriverla, e che vi aiuti a capire e apprezzare completamente tutte le sfumature tattiche di FM09. Buona fortuna e giocate alla grande wwfan

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Utilizzare la guida

Anche se TT&F09 inteso come uno strumento per capire a fondo il disegno tattico e le strategie di gioco, partendo dai principianti fino ai giocatori di livello pi avanzato, pu anche essere usato per una consultazione veloce per i seguenti problemi: Gioco macchinoso ed individuale: se la tua squadra produce un gioco irrealistico e i giocatori continuano a fare errori banali, allora leggi Struttura (pagine 9-21) Performance casuali: se la tua squadra a volte gioca splendidamente, altre da squadra di parrocchia allora leggi Adattare la struttura (pagine 22-25) Problemi contro specifiche squadre/formazioni: se incontri problemi contro una certa squadra o un tipo di formazione, leggi Adattare la struttura (pagine 22-25) Performance In Casa o Trasferta: se la tua squadra gioca bene in casa e malissimo in trasferta, o viceversa, leggi Teorie strategiche sulla partita (pagine 26-32) Incapacit di imporre il proprio gioco: se subisci costantemente gol negli ultimi minuti o lasci punti per strada quando sembravano gi conquistati, leggi Teorie strategiche sulla partita (pagine 26-32) Cattive prestazioni di un giocatore: se non riesci a far giocare bene uno specifico giocatore o uno specifico ruolo, leggi Teorie specifiche sul singolo giocatore (pagine 33-39) Cattive prestazioni di un Fuoriclasse: se non riesci ad ottenere ottime prestazioni dalla tua stella, leggi Teorie sulle posizioni speciali (pagine 40-44) Incapace di fermare uno specifico avversario: se non riesci a limitare le prestazioni di certi giocatori avversari, leggi Teorie sulle istruzioni degli avversari (pagine 45-47) Teorie (pagine 46-48) In aggiunta, rilasciamo un set di 72 tattiche per Football Manager 09 ispirate al TT&F. Le tattiche includono 20 formazioni moderne con mentalit Difensiva, Standard e Offensiva, pi 9 formazioni classiche e 3 formazioni futuristiche e sperimentali. Queste tattiche in gran parte sono intese per squadre forti o medie che giocano in campi medio piccoli. Sono tattiche a Bande di Due (vedi pagina 15) con generici settaggi dei giocatori (vedi pagine 34-35). Speriamo che le apprezziate Rilasciamo inoltre un file pdf di 2 pagine che riassume il tutto e un file excel che vi accompagner passo passo in ogni tattica.

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Strutture di gioco
Ogni tattica si fonda su struttura che definisce laspetto di base della formazione, specificando variazioni di mentalit, linea difensiva, pressing, movimenti avanzati e stili di passaggi. Per fare in modo che la tattica funzioni efficacemente, questi ingredienti chiave devono essere regolati correttamente. I ruoli dei giocatori allora verranno adattati intorno a queste istruzioni.

Ruoli dei giocatori e Sistemi di mentalit


Generalmente, i sistemi di gioco si basano sui ruoli dei giocatori cos come sono abbreviati in Football Manager (cos il centrocampista di sinistra diventa CS, il portiere P e cos via). Tuttavia, ci sono quattro ruoli atipici tra le posizioni predefinite di FM che sono fondamentali per disegnare le tattiche.

Il centrocampista difensivo e il centrocampista offensivo In ogni tattica, ad un centrocampista centrale deve essere dato il ruolo di CCd (centrocampista centrale difensivo) e ad un altro deve essere dato il ruolo di CCa (centrocampista centrale offensivo). Il CCd un giocatore di copertura. Pu venir fatto giocare nella posizione di M, ma la cosa non strettamente necessaria. Dovrebbe avere una mentalit difensiva e generalmente non fare movimenti in profondit. Il suo ruolo primario quello di proteggere la linea difensiva quando centrocampisti e punte attaccano e di fungere da prima linea di difesa quando gli avversari hanno il possesso palla. Dovrebbe essere prudente, tenere la sua posizione e contribuire a mantenere un assetto difensivo stabile. Il CCa la sua controparte. un giocatore d'attacco, il cui ruolo quello di supportare lattacco quando la squadra ha il possesso della palla. Pu venir fatto giocare nella posizione di TC, ma anche questo non obbligatorio. Sar pi offensivo, tender a fare movimenti avanzati e prender spesso il ruolo di regista nel centrocampo. Avere entrambi i tipi di CC permette che il centrocampo non resti sguarnito quando la squadra attacca e, allo stesso tempo, che un numero sufficiente di giocatori supporti il gioco offensivo. In poche parole, garantisce solidit difensiva ed un attacco incisivo.

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La seconda punta e la prima punta Questa una distinzione pi difficile da riconoscere alla prima occhiata. meglio spiegare questo sistema riguardo alle formazioni che impiegano due attaccanti, come il 4-4-2 classico. La seconda punta il giocatore di collegamento. Trova posizione nello spazio dietro lattaccante principale per fungere da ponte fra centrocampo e attacco. Senza la sua presenza, possibile che i due attaccanti restino completamente isolati dal resto della squadra. Con lui, pi semplice creare un gioco offensivo vario ed equilibrato. Mentre la seconda punta tiene palla e studia le migliori opzioni di passaggio, la prima punta e un paio di centrocampisti hanno il tempo giusto per inserirsi in profondit e dare consistenza allazione offensiva. Questo cruciale in tutti i sistemi, ma lo specialmente per quelli che basano la strategia offensiva sul contropiede. Facendogli ricevere palla in una posizione un po arretrata gli si offrono possibilit di passaggio verso altri attaccanti e centrocampisti e si ottiene un gioco creativo, scorrevole ed efficace. La prima punta il suo partner dattacco. Gli si chiede di stare sempre in avanti, il finalizzatore principale della manovra offensiva (ma non necessariamente un fulcro del gioco). Gioca in linea con lultimo difensore avversario e prova ad inserirsi sfruttando lanci lunghi e palle filtranti, muovendosi il pi possibile per crearsi spazi. Essendo il giocatore pi avanzato, offre sempre un'opzione di passaggio in avanti, in particolar rispetto alla seconda punta. Se necessario, pu passare la palla ai compagni pi arretrati, ma la sua funzione principale resta quella di finalizzare i movimenti offensivi. Tuttavia, questa definizione perde un po' di significato nelle formazioni che hanno meno o pi di due attaccanti: Formazioni con una sola punta: In una formazione con un solo attaccante, uno dei CC o TC svolge il ruolo di prima punta. L'idea qui che il ruolo del centravanti pi simile a quello svolto da una seconda punta che quello di un finalizzatore vero e proprio. Mirer a mantenere il possesso della palla e a difenderlo dagli avversari. Cercher di tenere palla finch non arriveranno a supportarlo centrocampisti e ali. Per non lasciarlo isolato, necessario assegnargli una mentalit bassa. Per far s che arrivi velocemente qualcuno a sostenere lazione, il centrocampista offensivo deve avere una mentalit pi alta. In quasi tutte le formazioni con un solo attaccante, potrete far giocare un giocatore del centrocampo con istruzioni di mentalit di una prima punta e utilizzare anche un giocatore con le classiche impostazioni da centrocampista offensivo al suo fianco. Formazioni con il tridente: Nelle formazioni con tre attaccanti, bene utilizzare lattaccante centrale come prima punta e gli altri due a fianco come seconde punte. Ci significa che ha due giocatori che lo supportano costantemente, cercando di rifornirlo con passaggi filtranti. Ci dovrebbe permettere a tutti e tre i giocatori di rimanere in contatto con il resto della squadra, garantendo presenza in attacco e molteplici opzioni di passaggio.

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Formazioni a 4 attaccanti: Non tratteremo qui di formazioni con 4 punte, che utilizzano semplicemente centrocampisti laterali avanzati a giocare da attaccanti esterni. Chiariti questi termini, possiamo continuare con le strutture di gioco.

Tipi di Manager e Sistemi di Mentalit


Le due istruzioni tattiche primarie (mentalit e libert creativa) sono le pi difficile da tradurre nella lingua calcistica del mondo reale. difficile immaginare un allenatore che specifica esattamente quanto offensivo debba essere un giocatore, o quanto gli sia permesso deviare dalle istruzioni dategli con la stessa precisione offerta dalle slider del gioco. Tali livelli di precisione hanno causato tradizionalmente molte discussioni fra i giocatori di FM e spesso sono stati criticati perch troppo complessi. Nel tentare di disfare queste complessit, vorremmo offrire una nuova concettualizzazione di questi cursori come determinazione del tipo di Allenatore da cui derivano le tattiche della squadra. Le due polarit opposte di manager sono lAutoritario e il Libertino. LAutoritario determina ogni funzione del gioco della squadra ed invita ogni giocatore a seguire le sue istruzioni alla lettera. La struttura di mentalit seguir un criterio individualizzato per ogni giocatore e la libert creativa sar vicina allo zero. La squadra giocher un calcio molto preciso e controllato con poca fantasia e creativit, che si affida molto allo sfruttamento di schemi e di calci piazzati per segnare. Al contrario, il Libertino ha un'idea generica di quanto offensiva o difensiva debba giocare la squadra e preferisce che siano i giocatori ad adeguarsi individualmente a questo tipo di mentalit generale . La mentalit sar quindi attribuita in maniera molto generica e la libert creativa sar molto alta. La squadra giocher un calcio molto fluido e i gol tenderanno ad arrivare principalmente su azione. Come accade nella realt questi due stereotipi, sebbene possano ottenere successi nel breve periodo, molto probabilmente a lungo andare saranno destinati al fallimento perch sono fondati su un approccio troppo monodimensionale. LAutoritario pu portare il suo stile altamente controllato al vertice, ma spesso troppo rigido mentalmente per restarci, dato che la sua squadra non riesce ad attaccare con fantasia e creativit necessarie per superare le difese di alto livello. Tuttavia, dovrebbe riuscire a ottenere risultati accettabili con una squadra di basso livello, giocando un calcio semplicemente basato sul possesso palla. Il Libertino, che fa attenzione quasi esclusivamente alla fantasia e alla creativit, far sicuramente bene con una squadra di talento capace di arrivare nella zona alta della propria classifica, ma gli mancher lacume tattico necessario a vincere le grandi partite e i titoli importanti. Con una squadra scarsa sar probabilmente un disastro assoluto, poich chieder ai suoi giocatori di fare cose di cui non sono capaci. Come gli allenatori reali, lallenatore di successo in FM09 dovr imparare a bilanciare un approccio sistematico alla definizione delle strutture tattiche con la fiducia nelle capacit tecniche dei propri giocatori, consentendo loro di esprimersi al meglio senza snaturare i suoi concetti tattici fondamentali. Capire che tipo di manager siete vi permetter di scegliere o

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progettare un sistema di mentalit che meglio si adatta al vostro stile. Alcuni sistemi si adattano meglio allAutoritario, poich possono far bene con libert creativa limitata, mentre altri sono pi adatti al Libertino, perch richiedono molta creativit e talento per esprimersi nel modo migliore possibile. Non importa quale sceglierete, perch probabilmente dovranno essere modificati ulteriormente per adattarsi alle vostre preferenze riguardo lo stile di gioco, al vostro tipo di gestione manageriale e allabilit individuale dei vostri giocatori. Potreste essere un manager aggressivo che prova ad imporre il suo particolare stile di gioco agli avversari e che si avvicina quindi ad una struttura d'attacco con bassa libert creativa. Potreste esaminare la strategia del vostro avversario fin nei dettagli, assegnando la maggior parte dei giocatori per contrastarla e contando poi su pochi eletti per le giocate di qualit. Non esiste IL modo migliore di giocare o guidare una squadra. Tuttavia, da qualche parte ci sar uno stile di gioco che meglio si adatta al vostro temperamento e alla vostra concezione del calcio. La sezione seguente evidenzia alcuni approcci al sistema di mentalit che hanno ben funzionato nelle ultime edizioni del gioco, insieme alla filosofia manageriale cui fanno riferimento. I sistemi di mentalit saranno presentati in ordine, partendo dagli approcci pi autoritari per arrivare a quelli pi libertini. Il sistema di mentalit Autoritario assegna specifiche mentalit e istruzioni per ogni giocatore, mentre quelli di stampo Libertino sono pi semplici e orientati sulle istruzioni di squadra. Le strutture di mentalit qui elencate fanno riferimento a come si presenterebbero le tattiche di uno di questi manager in un approccio standard alla partita. Ad ogni modo, i valori mostrati servono solo a illustrare le impostazioni e non vanno necessariamente seguiti alla lettera. Se siete allenatori prudenti, la mentalit di base dei vostri difensori pu scendere a 5. Se siete pi aggressivi, potreste scegliere un valore minimo di 11. Per disegnare una strategia di attacco complementare a quella standard, sufficiente che alziate ogni valore da 4 fino a 8 tacche, a seconda delle vostre impostazioni di base. Per una strategia difensiva, diminuite i valori da 4 a 8 tacche rispetto alla standard. N.B. Raccomandiamo una differenza massima di 8 tacche nella mentalit del vostro giocatore pi offensivo rispetto a quello pi difensivo. Grandi differenze di mentalit rischiano di isolare la difesa dal centrocampo e il centrocampo dallattacco.

La difesa potente Tipo di Manager: Jos Mourinho Anche se questa struttura di mentalit in linea di massima un adattamento della Regola dellUno (vedi pagina 13), si adatta bene a coloro che desiderano giocare come Mourinho. E estremamente orientata al controllo della partita e specifica pi regolazioni di mentalit individuale rispetto a qualsiasi altro sistema. Rispecchia piuttosto fedelmente le tattiche di Mourinho sotto due aspetti. In primo luogo, impiega un difensore atletico a supporto di uno molto potente come laccoppiata Terry/Carvalho nel Chelsea. In secondo luogo, il

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centrocampista difensivo resta un po' pi in basso di quanto non farebbe nella Regola dellUno, che come Mourinho impiegava Makelele. Come tutte le tattiche basate sulla Regola dellUno, adatto al manager stile-Mourinho che riesce a far bene senza eccessiva libert creativa. POR: DCd: DC: DD/S: CCd: CD/S: CCo: AC: 13 Autore: Justified 7 6 8 10 9 11 12

La difesa con Libero Tipo di manager: Fabio Capello Come con la difesa potente, la difesa con Libero una rielaborazione della Regola dellUno. Come Mourinho, Capello molto preciso su come desidera che ciascuno dei suoi giocatori si comporti in campo ed utilizza sempre un centrocampista molto arretrato. Tuttavia, diversamente da Mourinho incoraggia uno dei sui DC ad avanzare in avanti con la sfera alla maniera del classico Libero, come visto fare da Rio Ferdinand sotto la guida di Capello nellInghilterra. Permettendo una linea difensiva pi bassa rispetto alla difesa potente, la difesa con il Libero pi adatta al gioco di controllo e possesso di Capello rispetto allapproccio diretto e muscolare del gioco di Mourinho. POR: DC: DC DD/DS: CCd/M: CD/CS: CCa/TC: AC: 14 Autore: Jaswarbrick 8 8 13 9 8 11 13

(libero):

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Regola dellUno (RoO) Tipo di manager: Martin O' Neill La Regola dellUno fa giocare pi o meno allo stesso modo delle squadre di Martin ONeill. Come Mourinho e Capello, O'Neill molto preciso nelle sue tattiche ed invita ciascuno dei suoi giocatori a compiere una funzione specifica. Tuttavia, ha avuto nella sua carriera molte meno possibilit di giocare con veri e propri fuoriclasse, cosa che lo ha portato ad impiegare un sistema pi generico nel quale giocatori di media qualit riescono a esprimersi bene. Applicando istruzioni specifiche al giocatore e della sua mentalit, O' Neill riesce ad andare oltre le aspettative senza bisogno di giocatori particolarmente creativi o fantasiosi nel suo reparto offensivo. Contare su una struttura tattica dettagliata gli consente di utilizzare livelli di libert creativa piuttosto bassi senza che ci comporti un calo nelle prestazioni della squadra. POR: DC: DD/DS: M/CCd: CD/CS: TC/CCa: AC: Autore: wwfan 7 8 9 10 11 12 13

Fasce di due Tipo di Manager: Alex Ferguson Sir Alex il primo tra questi manager a discostarsi da una metodologia molto stretta di controllo. Il sistema del Manchester United, specialmente negli anni in cui Queiroz stato il suo vice, funziona attraverso quattro fasce di gioco. Mentre i difensori centrali sono incaricati principalmente di difendere (Ferdinand resta indietro, al contrario di quando gioca con Capello), i terzini e il centrocampista difensivo offrono un importante contributo al fronte dattacco, al di l delle loro funzioni difensive. Nella terza fascia, centrocampista offensivo e ali sono divenuti ruoli praticamente intercambiabili, data la possibilit di scambiarsi continuamente di posizione, e generalmente hanno la possibilit di inventare a proprio piacimento. La fascia finale occupata dalla punta: un giocatore completo che gioca bene sia con la palla tra i piedi che di testa. POR: DC: DD/S: CCd: CD/S: 8 8 10 10 12

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CCo: FC: 14 Autori: wwfan & Millie

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Teoria del ruolo Tipo di manager: Arsene Wenger Avanzando verso i sistemi di mentalit pi liberi, in cui una struttura tattica abbastanza precisa incontra la responsabilit individuale, troviamo Arsene Wenger. Diversamente degli altri sistemi, qui la mentalit abbinata al ruolo del giocatore all'interno della strategia di gioco dellintera squadra e cos i cambiamenti dipendono da quanti giocatori vengono assegnati ai ruoli specifici (vedi pagine 21-22). Giocando con una strategia offensiva (vedi pagine 35-36), i cinque ruoli d'attacco sono sulla stessa mentalit, mentre quando si gioca con una strategia difensiva (vedi pagine 36-37), a cinque ruoli sono assegnati mentalit difensive. Il ruolo del giocatore diventa pi importante delle abilit individuali o del sistema di squadra. Quando tutto al proprio posto e tutti ruoli interagiscono perfettamente, il gioco magico. Ruoli Ruoli Ruoli Autori: wwfan & Millie difensivi: di dattacco: supporto: 8 11 14

Mentalit 2-6-2 Tipo di manager: Marcelo Lippi Le squadre di Lippi sono state tradizionalmente tra le pi propositive nel calcio italiano, in parte per la sua gestione carismatica capace di rafforzare lo spirito di squadra, ma principalmente grazie al suo approccio elastico alle tattiche. Il sistema 2-6-2 garantisce notevole flessibilit nel mezzo del campo, con sei giocatori interconnessi come gruppo di supporto per l'attacco e la difesa. Come per la maggioranza delle tattiche italiane, questo sistema pu frustrare gli avversari dominando il possesso nella zona arretrata del campo: infatti i due difensori centrali interagiscono con il centrocampo in un sistema di passaggio che arriva cos ad includere otto giocatori prima di trasformare istantaneamente lazione da difensiva a offensiva nel momento in cui una delle punte viene servita improvvisamente in profondit.

POR: DC:

8 8

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DD/DS: M/CCd: CD/CS: TC/CCo: AC: Autore: zagallo

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Teoria 5x5 Tipo di manager: Rafa Benitez Anche se Benitez non viene immediatamente in mente come un Libertino, il suo approccio strutturale alle tattiche semplice, contando su cinque giocatori per difendere e su cinque per attaccare. Anche se ha trasformato il Liverpool in una squadra che molto difficile da mettere in difficolt, restano delle critiche riguardo la propositivit offensiva e lo sfruttamento ottimale dellampiezza. Con un approccio tipicamente spagnolo, Benitez vuole che i suoi cinque giocatori pi avanzati giochino con creativit e talento, scardinando le difese avversarie con passaggi e scambi molto rapidi. Senza giocatori che hanno la visione di gioco e la tecnica per attaccare le difese in spazi stretti questo si traduce in partite molto valide ma poco spettacolari. Tuttavia, con i giocatori giusti e permettendo grande creativit, una difesa molto solida sar completata da un gioco dattacco scintillante. POR: DC: DD/DS: M/CCd: CD/CS: CCo/TC: AC: 8 8 8 8 12 12 12

Autore: Asmodeus

Mentalit globale Tipo di manager: Kevin Keegan La mentalit globale adatta ad un manager che disposto a lasciar giocare i giocatori con la propria testa e conta molto sulle tecniche di motivazione per ottenere il meglio da loro. Quando la squadra sta giocando bene, il sistema globale capace di creare un calcio eccezionale. Tuttavia, la relativa mancanza di copertura difensiva ed una tendenza a giocare schiacciati, sfruttando poco la profondit, significa che quando le cose vanno meno bene la squadra pu essere vulnerabile al contropiede e spremersi eccessivamente per attaccare. Per

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contrastare questo richiesta unaltissima libert creativa e giocatori che sappiano sfruttarla al meglio, oltre che uno spirito di squadra e una determinazione complessiva eccellenti. Per un manager abile nei colloqui con la squadra ed nellinterazione con i media pu essere un ottimo sistema di gioco. Tutti i giocatori: 11

Efficace collaborazione tra gli attaccanti Anche se abbiamo specificato due tipi di attaccanti, le strutture di mentalit specificano soltanto un tipo di settaggio per la punta, malgrado al centravanti sia richiesto di giocare pi avanti rispetto alla seconda punta. Il motivo di questa omissione sta nella differenza di istruzioni a seconda che si tratti di tattiche d'Attacco, Standard o Difesa. In tutti i sistemi, importante che ci sia una ragionevole differenza tra le mentalit dei due attaccanti. Ci impedisce alla difesa avversaria di tenere una singola linea difensiva che chiude gli spazi di entrambi gli attaccanti. Una punta arretra per trovare spazi di fronte alla linea difensiva, mentre l'altra gioca pi avanti per provare ad attaccare la profondit. In un sistema difensivo, la struttura di mentalit si collega direttamente alle regolazioni della seconda punta, mentre alla prima punta assegnata una mentalit tale da assicurare che giochi in linea con lultimo difensore. In un sistema d'attacco, la struttura di mentalit si collega direttamente alle regolazioni del centravanti, con la seconda punta a cui assegnata una mentalit pi bassa per assicurare che stia negli spazi tra le linee. Usando i settaggi di mentalit suggeriti dal DC come base (x), raccomandiamo i seguenti settaggi come una guida di massima per una partnership offensiva efficace. Difesa: Seconda punta (x + 5); Centravanti (x + 8) Standard: Seconda punta (x + 3); Centravanti (x + 7) Attacco: Seconda punta (x + 1); Centravanti (x + 6) Tuttavia, per il sistema della Mentalit Globale la formula un po differente: Difesa: Seconda punta(x); Centravanti (x + 4) Standard: Seconda punta (x 2); Centravanti (x + 2) Attacco: Seconda punta(x 4); Centravanti (x) Questi settaggi possono esser cambiati a seconda delle abilit e della velocit degli attaccanti a disposizione, della mentalit di partenza di ogni sistema e della propria visione manageriale.

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Ruoli dei giocatori e Movimenti Avanzati (FWR)


Nell'assegnare i movimenti avanzati ai vostri giocatori, importante che abbiate molto chiaro qual il loro ruolo nella squadra. I ruoli del giocatore sono definiti nel modo seguente: Difesa: Il giocatore si concentrer prevalentemente sui compiti difensivi Supporto: Il giocatore cercher di dividersi tra compiti difensivi e offensivi Attacco: Il giocatore si concentrer prevalentemente sulle mansioni offensive Chiedendo ai vostri giocatori di fare movimenti avanzati definite sia la frequenza che la portata dei movimenti che li porteranno a lasciare temporaneamente la posizione occupata nello schieramento tattico di base. Se ad un giocatore chiesto di fare raramente movimenti avanzati, questo nel motore di gioco si traduce come istruzione di tenere la posizione assegnata nella formazione e ad esser pronto a coprire tutti i contrattacchi avversari. Assegnando movimenti avanzati Misti si chiede al giocatore di aiutare la manovra offensiva senza per allontanarsi di molto dalla sua posizione in modo da poter tornare rapidamente indietro ed aiutare la difesa in caso di necessit. I movimenti avanzati (FWR)settati su Spesso portano il giocatore a muoversi in posizioni offensive non appena la squadra ha il pallone. Tenendo conto di quanto detto sopra, i movimenti avanzati dovrebbero esser assegnati nel seguente modo: Difesa: FWR Raramente Supporto: FWR Misti Attacco: FWR Spesso Per mantenere le cose semplici, limiteremo la discussione precedente sui ruoli del giocatore alle tre strategie di gioco fondamentali, Difensiva, Normale e Attacco (vedi pagine 31-32). Ogni tattica, per essere stabile, richiede abbastanza giocatori che difendano e abbastanza giocatori che attacchino. Tuttavia tattiche offensive richiedono pi attaccanti e, viceversa, tattiche difensive hanno bisogno di pi uomini in difesa. Quindi, i ruoli sono assegnati nel seguente modo: Difensiva: 5 difesa, 2 Normale: 3 difesa, 4 Offensiva: 3 difesa, 2 supporto, 5 attacco supporto, supporto, 3 3 attacco attacco

Un sistema tale assegna ai giocatori ruoli in una configurazione di base in cui 3 difendono, 2 Supportano e 3 attaccano, che si ripete in tutte le strategie di gioco. Il manager deve decidere quali siano i 2 jolly da assegnare di volta in volta ad un ruolo diverso. Questi giocatori saranno inclusi tra i difensori nelle strategie difensive, tra i giocatori di supporto nelle strategie normali e tra gli attaccanti nelle strategie d'attacco. Per la maggior parte delle formazioni (compresi 5-3-2, 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1 ecc.) probabilmente questi giocatori saranno i difensori esterni o i terzini fluidificanti. Per i sistemi senza difensori esterni il manager deve essere pi

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creativo. Una volta che avrete identificato i vostri jolly diventa pi semplice regolare le istruzioni e creare le tre varianti strategiche di una tattica.

Nell'assegnare questi ruoli, importante capire che le posizioni offensive quali AC, P sono offensive per natura. Come tali, non richiedono movimenti avanzati spesso/misto per essere classificate come un Attaccante/Supporto. Assegnare movimenti avanzati ad entrambe le punte in una formazione con attacco a due porter i due AC ad essere spesso isolati dal centrocampo e non coinvolti nel gioco. Come specificato precedentemente, una seconda punta (ACd) dovr giocare pi arretrata, in un ruolo di sostegno che colleghi l'attacco con il centrocampo, mentre l'altro attaccante (ACa) dovrebbe giocare fianco a fianco con lultimo difensore avversario. Assegnare correttamente i loro movimenti avanzati fondamentale per avere un attacco che funzioni in maniera coesa:

LACd pu essere classificato come Attaccante/Supporto con movimenti avanzati no/misti LACa pu essere classificato come Attaccante con movimenti avanzati misti/spesso

Il motore di gioco senza frecce


Con la rimozione delle frecce, il parametro dei movimenti avanzati diventato molto pi importante. Insieme alla slider della mentalit, ora il metodo principale per istruire un giocatore ad avanzare dalla sua posizione nella formazione ed entrare in zone d'attacco del campo. importante chiarire i benefici di questo cambiamento. C una falsa percezione comune quanto alla funzionalit delle frecce. Le frecce non erano movimenti del giocatore. N hanno mai specificato esattamente dove un giocatore dovrebbe avanzare, con o senza la palla. Quello che facevano era specificare due posizioni statiche relativamente al possesso palla. Non appena una squadra otteneva il possesso, il giocatore seguiva la freccia come un robot per occupare la posizione offensiva indicata. Una volta raggiunta questa posizione, avrebbe effettuato un movimento in relazione allo sviluppo del gioco offensivo. Quando la squadra perdeva la palla accadeva il contrario. Durante questo movimento, il giocatore seguiva un'istruzione preregolata che non teneva conto di quello che succedeva in campo, portando il giocatore fuori dal gioco e compromettendo la sua capacit di reagire allo sviluppo dellazione. Sostituendo le frecce con i movimenti avanzati si assicura che il movimento del giocatore sia molto pi dinamico e direttamente collegato agli eventi del campo di gioco. Malgrado sembri una perdita nel controllo dei movimenti laterali, che, come la maggior parte dei movimenti legati alle vecchie frecce, era in gran parte illusoria, il nuovo sistema assicura movimenti dinamici dei giocatori, calcio fluido e transizioni realistiche da difesa ad attacco. Un buon uso dei movimenti avanzati condurr ad alcune combinazioni di passaggi vere ed eccellenti e ad un gioco dattacco di qualit.

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Pressing Listruzione di pressing si traduce nella velocit con la quale un giocatore abbandoner la sua posizione difensiva per andare a pressare gli avversari e indica anche quanto sar ampio il raggio di questa azione. Settarla troppo alta porter alla disintegrazione la struttura difensiva, perch i giocatori inseguiranno gli avversari su tutto il campo. Inoltre provocher molta stanchezza ed errori difensivi nelle fasi finali della partita. Impostarla troppo bassa vedr i giocatori indietreggiare sempre pi, lasciando agli avversari tempo e spazio per fare passaggi filtranti e preparare tiri da posizioni pericolose. Generalmente, il pressing funzioner al meglio se i giocatori lo effettueranno in relazione alla loro posizione. Gli attaccanti sono posizionati in avanti, quindi dovranno pressare pi aggressivamente della loro controparte difensiva. I centrocampisti saranno a met fra i due. A tal fine, consigliabile usare il vostro portiere e i due difensori centrali come base e da l aumentare i valori verso l'alto. Per squadre di basso livello, in scarsa condizione atletica o tatticamente indisciplinate dovreste abbassare il pressing. Con squadre di alto livello, forti atleticamente, in forma e tatticamente disciplinate, dovreste aumentare il pressing verso il massimo. Usando la mentalit del DC come base (x), il pressing dovrebbe conformarsi approssimativamente alle seguenti regolazioni minimo-massimo: POR/DC: x TER/TFS: x + 1 a x + 4 M/CCd: x + 2 a x + 6 CCa/TC/ALI: x + 3 a x + 8 AC/P: x + 4 a x + 10 Come evidenziato sopra, quando vi trovate a dover scegliere le giuste impostazioni per la vostra squadra importante riconoscere se la struttura del pressing troppo aggressiva per il tipo di calcio che possono esprimere i vostri giocatori, in termini di forma fisica, disciplina tattica e tecnica, capacit di gioco. L'indicatore chiave di un pressing troppo alto il vedere i vostri giocatori correre per il campo in maniera insensata e finire la partita quasi esausti. Ci abbastanza comune per tattiche con alto pressing nel calcio a bassi livelli. Se notate i vostri giocatori, individualmente o a livello di squadra, pressare fino al punto di disgregare lassetto difensivo, riducete il pressing individualmente fino a che non siete soddisfatti della prestazione. In alternativa a questo, potreste decidere di giocare un calcio pi prudente o di conservare le energie dei giocatori nelle partite facili, soluzioni che richiedono di per s la riduzione del pressing. L'indicatore di un pressing troppo leggero sta nel vedere gli avversari avere tempo e spazio davanti alla linea difensiva di fare passaggi filtranti e di organizzarsi per provare tiri efficaci dalla lunga distanza. inoltre importante riconoscere i diversi modelli di pressing associate alle differenti culture calcistiche, con le squadre dei paesi pi caldi molto pi propense a conservare energie che

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pressare gli avversari. Al contrario di quanto accade nei paesi pi freddi, che generalmente impiegano livelli elevati di pressing.

Modelli di passaggio
Ci sono due principi importanti sui quali meditare quando si settano i modelli di passaggio. Il primo assicurarvi che ogni giocatore abbia abbondanza di opzioni di passaggio quando in possesso di palla. Il secondo pensare a quale tipo di gioco vorreste dare alla vostra squadra.

Opzioni di passaggio La lunghezza dei passaggi determiner le opzioni di gioco che un giocatore cercher. Se settati troppo corti, il giocatore non avr abbastanza scelte entro quella breve distanza, andando cos in confusione e lanciando il pallone a casaccio. Se invece li imposterete troppo lunghi, e il giocatore cercher troppo spesso improbabili lanci in profondit, rendendo molto difficile mantenere un adeguato possesso di palla. Nel peggiore dei casi, un giocatore dovrebbe sempre poter avere due opzioni semplici di passaggio. In realt, lideale sarebbe averne tre, ma questo potrebbe essere difficile da realizzare su campi piccoli, contro difese estremamente compatte o quando si viene pressati in maniera molto aggressiva. Un errore comune di non concedere ad un giocatore facili opzioni di passaggio in avanti. Se chiedete ad un terzino di fare passaggi molto corti ad un centrocampo molto offensivo, nel quale tutti i centrocampisti cercheranno di andare in avanti alla prima occasione, molto probabile che il terzino si guardi intorno e non veda compagni smarcati, non riuscendo quindi a fare un passaggio semplice. Potr cercare di effettuare un passaggio verso larea, ma questa non la maniera migliore per iniziare unazione offensiva e infatti spesso porter i quattro dietro a perdere palla contro un attacco che pressa molto alto, oppure lanciare lungo soltanto per evitare di perdere il possesso in una zona di campo molto pericolosa. Segnali indicativi del verificarsi di questa situazione sono ad esempio giocatori che cincischiano col pallone alla minima pressione avversaria oppure che sparacchiano lungo anche se hanno i passaggi impostati su Corti. Assicuratevi che ogni difensore possa guardarsi intorno per passare in avanti, lateralmente o diagonalmente senza troppa difficolt. Per un giocatore offensivo potrebbe essere difficile controllare un passaggio in profondit contro una difesa schierata, quindi dovrebbe avere la possibilit di passare sempre lateralmente, diagonalmente o allindietro per consentire alla squadra di mantenere il possesso cercando di riaprire il gioco su un altro fronte dattacco. Controllate le posizioni dei giocatori attorno a quello che passa la palla (mentalit e movimenti avanzati) e adeguate le sue istruzioni di passaggio in modo che possa passare a una qualsiasi delle distanze richieste. Questo potrebbe significare dargli delle istruzioni di passaggio pi lunghe rispetto a quelle che in un primo momento pensavate di dargli. Gli attributi individuali sono importanti quando si assegnano le istruzioni di passaggio. Un giocatore con grandi abilit di passaggio riuscir a trovare un tipo di passaggio a prescindere dalle istruzioni impartitegli, finch la sua personalit pi forte della sua voglia di giocare

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senza correre rischi. Tuttavia, qualcuno che ha qualche difficolt nel dosare i propri passaggi si adatterebbe meglio ad istruzioni di passaggi leggermente pi lunghi, cos da evitare di fare passaggi sbagliati e affrettati in zone di campo particolarmente delicate.

Sistemi di passaggio Anche se tutti i sistemi di passaggio possano e debbano essere settati in maniera tale da conformarsi al meglio alle abilit dei giocatori a vostra disposizione, ci sono due strategie di passaggio di base dalle quali potete partire. Una finalizzata al mantenimento del possesso, controllando la palla e cercando azioni di sfondamento nellultimo quarto di campo. L'altro pi orientato al contropiede e cerca di scavalcare il centrocampo per sorprendere la difesa fuori posizione nel momento in cui arretra, circostanza in cui facilmente battibile con rapide azioni dattacco. Possesso palla: Un tale sistema richiede una base solida da cui far partire le offensive. compito dei difensori assicurare che il possesso sia mantenuto fino a che non si apre una possibilit dattacco. Quindi, i difensori e i centrocampisti difensivi dovrebbero giocare con passaggi corti, fondamentali per mantenere il possesso. I giocatori pi creativi invece cercheranno di far spostare gli avversari e aprire spazi nel terzo finale di campo e giocheranno con passaggi pi diretti. Se perdono palla e la sfera viene spazzata via, la difesa si riorganizza, ripristina il possesso e lazione pu ricominciare. Contropiede: Questo sistema richiede un approccio opposto. Il concetto base che la nostra difesa sia sotto pressione: quindi lo scopo principale di liberare la zona difensiva e, con un po di fortuna, iniziare unazione di contropiede in questo modo. Quindi, i difensori faranno passaggi diretti, cercando di superare il centrocampo e alimentare lattacco, poich un passaggio corto ad un centrocampista arretrato pu essere estremamente pericoloso se questi viene immediatamente pressato e perde palla. Le istruzioni di passaggi diretti assicurano che l'intera squadra si trovi entro la distanza di passaggio giusta per una difesa sotto pressione, offrendo molte opzioni per liberare. Il compito degli attaccanti di contrattaccare prima che i difensori avversari tornino ad occupare le loro posizioni originarie. Quindi, cercheranno di scambiare passaggi corti con i compagni di reparto e i centrocampisti offensivi nella speranza di creare velocemente una buona opportunit dattacco. I sistemi descritti sopra dovranno adattarsi alla grandezza del campo di gioco ed alla strategia della partita. Per esempio, in un campo piccolo, i passaggi diretti dei giocatori d'attacco potrebbero essere spesso troppo lunghi e quindi dovrebbero essere modificati di conseguenza. Inoltre, per affrontare una partita con molto possesso palla, lallenatore pu chiedere ad un secondo centrocampista centrale di giocare con passaggi corti per aiutare la fase di possesso e utilizzare soltanto quattro giocatori per creare spazi nella trequarti avversaria. Con una squadra di basso livello, entrambi i sistemi potrebbero venire necessariamente settati con passaggi lunghi per fare in modo che i giocatori non facciano passaggi insensati e facilmente intercettabili in posizioni pericolose.

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Adattamento della struttura di gioco


Sebbene questa sezione sia strettamente legata alla sezione delle Strutture fa anche riferimento alle Teorie strategiche di gioco (pag. 30 38). Per ottenere il meglio da questa sezione, meglio familiarizzare con le basi di questi concetti strategici. Linea difensiva Settare la linea difensiva correttamente fondamentale per difendere in maniera efficiente. Questa sezione discute i vari aspetti che un manager deve considerare quando imposta il suo reparto arretrato. Relazione con il sistema di mentalit Il corretto settaggio della linea difensiva strettamente connesso al sistema di mentalit. La linea arretrata deve essere in contatto sempre con il centrocampo. Se non fosse cos gli attaccanti avversari sfrutterebbero costantemente lo spazio tra il centrocampista pi arretrato e il difensore centrale. Ci renderebbe la squadra vulnerabile ai lanci lunghi (in quanto gli attaccanti avrebbero tranquillamente il tempo e lo spazio necessario a sistemarsi) con una serie di salvataggi disperati che causeranno ammonizioni e pericolosi calci di punizione. Una difesa solida deve avere almeno un centrocampista con mentalit difensiva che anticipi le mosse degli attaccanti avversari prima che arrivino sulla linea difensiva. Per essere certi che questo non accada, la linea difensiva deve essere collegata alla struttura di mentalit. Approssimativamente, le istruzioni di mentalit dei giocatori che in tutti i sistemi occupano un ruolo di Supporto costituiscono il valore ideale da assegnare alla linea difensiva . Collegare la linea difensiva al sistema di mentalit assicura che i quattro difensori rimangano in contatto con il centrocampo e la squadra giochi come un tuttuno, piuttosto che con forze offensive e difensive separate.

Relazione con la formazione avversaria Mentre sempre importante ricordare quanto detto sopra nellimpostare la linea difensiva, un buon allenatore prender anche in considerazione la formazione avversaria. Una formazione che gioca stretto e con una tattica molto stratificata in senso verticale (ad esempio un 4-1-2-1-2 senza ali , 4-3-1-2 senza ali) generer molte occasioni attraverso il trequartista centrale. Aumentare laltezza della linea difensiva riduce lo spazio nel quale il TC pu operare e limiter la sua efficacia. Visto che non ci sono ali, difficile che una formazione di questo tipo tenti costantemente di allargare il gioco per aprire spazi, quindi utilizzando la difesa alta contro questo tipo di formazione spesso avviene una drastica diminuzione dei passaggi e perdita di possesso da parte dellavversario. Se la squadra avversaria gioca con una formazione molto difensiva, spesso vale la pena tenere la linea difensiva bassa. Formazioni strutturate per difendere (4141, 451) di solito non hanno centrocampisti che assistono lattaccante e contano su palloni diretti o lunghi

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indirizzati verso le fasce o in profondit per creare occasioni di contropiede. Una difesa schierata piuttosto bassa limita le possibilit che questi passaggi risultino efficaci e spesso in grado di isolare lattaccante quando in possesso di palla: dato che nessun altro giocatore supporta costantemente lazione, la punta viene immediatamente circondata dai nostri difensori e centrocampisti. Questo spesso si traduce in una conquista del pallone da parte dei difensori, che avranno la possibilit di lanciare un contropiede prima che la difesa avversaria abbia il tempo di riorganizzarsi.

Relazione con gli attributi dei giocatori importante essere consapevoli degli attributi dei giocatori a disposizione e degli avversari quando si imposta la linea difensiva prima di ogni incontro. Se i tuoi difensori centrali sono lenti una difesa bassa sar la scelta migliore. Questa dovr essere protetta con una mentalit pi difensiva, con il ripiegamento del centrocampista centrale indietro e render difficile per gli attaccanti veloci correre davanti o dietro la linea arretrata. Al contrario, se la linea arretrata molto atletica una linea pi alta con pressing pi aggressivo aiuter a mettere sotto pressione gli avversari dallistante in cui riceveranno palla. Capire quanto pu giocare alta la vostra linea difensiva vi sar di grande aiuto quando andrete a studiare le strategie difensive da adottare contro i vari avversari.

Relazione con le dimensioni del campo Se il campo corto, una difesa troppo alta potrebbe risultare problematica per la vostra squadra, non importa quanto atletici siano i 4 dietro. Con poco campo da coprire, un attaccante di sfondamento (che si presume non sia molto veloce)con meno campo da percorrere, probabilmente riuscir a stare davanti al difensore che lo rincorre per arrivare smarcato al tiro. Su un campo lungo, i difensori avranno pi tempo per recuperare e annullare loccasione. Al contrario, una linea difensiva alta su un campo corto pu incrementare le possibilit che i vostri difensori sbaglino passaggi contro un reparto offensivo avversario che pressa molto, specialmente se state giocando con ritmo lento e passaggi corti. Su un campo lungo dovreste scegliere istruzioni diametralmente opposte. Una linea bassa offre un incremento di spazio sfruttabile davanti ai vostri quattro difensori, che pu causare problemi contro attaccanti rapidi e tecnici. Richiede anche difensori con maggiori capacit di passaggio, in quanto molto pi facile che i passaggi lunghi non giungano a destinazione portando a una continua perdita del possesso di palla. Tenere in considerazione gli attributi dei vostri difensori quando decidete le dimensioni del vostro campo il fattore chiave per costruire una fortezza difensiva impenetrabile in casa. Impostazioni aggiuntive La difesa potente: conta su un giocatore atletico che spazza palloni dietro ad uno di stampo pi distruttivo e richiede cos una linea difensiva pi alta. La difesa con il Libero: conta su un difensore di classe mondiale che capace di uscire dalla linea e andare ad attaccare, lasciando un centrocampista di mentalit difensiva e un difensore

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centrale in copertura. Per fare ci devi avere una linea pi bassa per creare gli spazi nei quali far inserire il libero.

Ampiezza
In relazione alla strategia di gioco In generale, le tattiche offensive richiedono ampiezza. Strategie dattacco e di controllo necessitano di aprire spazi nellultimo quarto di campo per aumentare la pericolosit dei giocatori pi creativi. Se lavversario prova a barricarsi dietro, incrementate lampiezza per provare ad aprire spazi attorno a una linea difensiva estremamente compatta . Se lavversario prova a giocare di contropiede, allora una piccola riduzione dellampiezza previene che la vostra difesa debba coprire troppo campo quando lavversario contrattacca. Una strategia bilanciata abbina solidit difensiva con azioni dattacco fantasiose ed meglio usarla con unampiezza media. Una strategia difensiva mira a ridurre lo spazio nella trequarti difensiva e quindi richiede unampiezza pi stretta. La strategia di barricarsi in difesa mira a mettere pi uomini possibili tra la porta e il pallone ed estremamente stretta (guarda le pagine da 35 a 38 per altre informazioni circa le strategie). In relazione alle dimensioni del campo Anche se quanto detto sopra molto importante nel controllo di una strategia di gioco completa, le dimensioni del campo vanno prese comunque in considerazione. Con un campo molto largo i giocatori possono trovare facilmente spazio e difendersi generalmente pi difficile. Stringere la formazione assicura che la difesa abbia meno campo da coprire quando difende attacchi rapidi senza compromettere eccessivamente le possibilit dattacco. Quando giocate su un campo molto piccolo, lo spazio una risorsa da capitalizzare al meglio e quindi sarete obbligati a giocare pi largo rispetto al solito per avere pi speranze di sfruttare efficacemente gli attacchi. Una difesa ben disegnata ancora efficace su un campo piccolo anche quando giochi con il contropiede e con lampiezza massima. Pensate al tipo di calcio che volete giocare nelle partite in casa prima dimpostare le dimensioni del campo.

Ritmo di gioco
In relazione alla strategia di gioco Una strategia dattacco cerca di mantenere costante pressione sullavversario per impedirgli di avere il tempo di interrompere le avanzate e contrattaccare. Per questo motivo si usa generalmente un ritmo veloce. Daltro canto, una strategia di controllo si basa sullassunto che lavversario non provi nemmeno a contrattaccare, quindi mira a tenere il possesso e provare con pazienza ad allargare la difesa. Quindi un ritmo pi lento maggiormente indicato. Per le tattiche bilanciate, lallenatore pu usare le istruzioni sul ritmo intuitivamente, alzandolo quando la squadra sembra andare bene e rallentandolo quando la squadra fa fatica a mantenere il possesso palla. Le strategie difensive dipendono molto dalla qualit dei giocatori. Se la vostra squadra in grado di gestire bene il pallone prima di provare contropiedi improvvisi, un ritmo lento va benissimo. Se, invece, i vostri giocatori tendono a perdere facilmente il possesso, meglio giocare con un ritmo un po pi veloce per provare a

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distruggere il gioco avversario sfruttando rapidamente i loro errori. Ritmi rapidi con una strategia difensiva causeranno molte azioni dattacco a disposizione del vostro avversario, ma meno probabilit che uno dei vostri giocatori perda il possesso del pallone in una posizione pericolosa. Dovrete avere ottimi difensori per evitare questo. Rallentarlo pu spesso garantirvi alte percentuali di possesso, ma dovrete necessariamente avere giocatori in grado di conservarlo efficacemente anche sotto pressione. In relazione alle dimensioni del campo Le dimensioni del campo sono molto importanti quando si determina il ritmo. Una strategia a ritmo veloce eccellente per un campo piccolo mentre un ritmo pi lento migliore per quelli larghi. Passare e pressare a gran ritmo su un campo piccolo consente di ridurre le possibilit che un giocatore perda la palla in spazi stretti, mentre aumentano le opportunit per i vostri centrocampisti e attaccanti di guadagnare palloni in zone dattacco. Se il campo piccolo, i giocatori dovranno coprire meno spazio e ci sono meno possibilit che si stanchino molto. Ritmi di gioco sostenuti su un campo grande porteranno a passaggi affrettati e facilmente intercettabili. Inoltre la squadra si stancher e commetter errori durante le fasi finali della partita. Fate attenzione a rallentare il gioco, tenere la palla e costringere gli avversari a rincorrere. Pensate, ancora una volta, a quale tipo di calcio volete giocare in casa prima di impostare le dimensioni del vostro campo.

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Teorie strategiche di gioco


Questa sezione spiega i concetti su cui si basano le strategie di gioco di Difesa, Normale, Attacco e i dettagli su come tradurle nelle slider del sistema. Si parler anche di come trasformare queste tre strategie in cinque, aggiungendo allarsenale tattico del manager il Controllo e la Chiusura totale.

Concetti strategici
Considerazioni sul sistema di mentalit Per i sistemi dAttacco si presuppone che tutti i giocatori offensivi e di supporto debbano avere una mentalit offensiva, con i giocatori difensivi con mentalit offensiva/normale Per i sistemi Normali i DC e i AC possono, ma non devono per forza, avere rispettivamente mentalit difensiva o offensiva, con il resto della squadra su normale Per sistemi difensivi, si presuppone che tutti i giocatori difensivi e di supporto abbiano mentalit difensiva, con i giocatori dattacco su difensiva/normale.

Considerazioni sui passaggi I passaggi devono essere bilanciati in modo tale da creare un perfetto mix di tre propriet. Una buona struttura di passaggi deve: a) togliere pressione alla difesa b) mantenere il possesso della sfera c) creare buone opportunit per andare in rete. Per squadre difensive, che giocano pi basse e prudenti rispetto a quelle offensive, importante allontanare velocemente la palla dalle zone pericolose. In genere queste squadre sono meno forti degli avversari, o quantomeno non spingono al massimo per cercare il gol, e quindi vorrebbero che i loro passaggi in avanti siano pericolosi nel minor tempo possibile. Il reparto offensivo cercher di mettere palla a terra e giocarla, mantenendo il possesso e cercando la migliore opportunit per far segnare i compagni di squadra. Considerando questo, TT&F09 sostiene le seguenti strutture di passaggio: Difensiva Difesa diretti Supporto misti Attacco corti

Normale Difesa il minimo di diretti Supporto misti

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Attacco il minimo di misti

Offensiva Difesa corti Supporto misti Attacco diretti

La logica dietro questi settaggi che una squadra sulla difensiva cercher di allontanare il pallone dallarea di rigore, ma prover a mantenere palla una volta raggiunta la met campo. Grazie allampiezza stretta di gioco, i giocatori dovrebbero essere abbastanza vicini da avere sufficienti opzioni di passaggio. La squadra dovrebbe riuscire a mantenere il possesso, ma cercher di farlo solo quando la palla si trover fuori dalla trequarti difensiva. Dal momento che attaccare non lobiettivo principale del gioco, chiaro che la squadra pu perdere un po di incisivit nella trequarti dattacco allo scopo di mantenere il possesso palla. Ricordate che, finch avete voi la palla, gli avversari non hanno la possibilit di segnare. Le squadre offensive, al contrario, necessitano di controllare il gioco, gestendo il possesso al meglio e ripartendolo tra tutti i giocatori. I difensori sono incaricati di fare passaggi corti cos possono cercare di effettuare un passaggio con alte probabilit di riuscita per iniziare una manovra dattacco. Dato che non dovrebbero essere pressati costantemente, possono avere il tempo e la lucidit mentale per riuscire a farlo. I giocatori offensivi hanno passaggi diretti per due ragioni. Primo, permettono pi passaggi smarcanti che portano a buone occasioni in posizioni avanzate. Secondo, i giocatori stanno generalmente abbastanza larghi e quindi giocare di prima offre pi possibilit ai giocatori permettendo di raggiungere i compagni pi facilmente. Nella maggior parte delle formazioni i giocatori offensivi saranno i giocatori di fascia (terzini e ali), cos questimpostazione permette loro di provare soluzioni verso il centro del campo senza dover necessariamente crossare ad ogni azione. I giocatori di supporto restano pi indietro e giocano pericolosi passaggi filtranti verso gli attaccanti, cercano di riorganizzare un attacco quando sul punto di venire bloccato e cercano di intercettare palloni rinviati maldestramente dalla difesa avversaria. Le istruzioni di passaggio di una tattica normale sono simili a quelle di una tattica difensiva, ma c meno differenza tra i reparti in quanto i ruoli sono solitamente pi equilibrati. Si cerca di far girare palla in modo simile a quello di una tattica offensiva, cercando per di non mettere la squadra sotto pressione con passaggi corti nelle zone difensive.

Considerazioni sul ritmo di gioco Un ritmo veloce generalmente una possibilit pi utile per le tattiche offensive, dal momento che pi velocemente viene fatta girare la palla pi probabilit si hanno di aprire spazi nellultimo quarto di campo. Un ritmo pi lento diminuisce i passaggi sbagliati ma lascia

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tempo agli avversari per tornare in una posizione ottimale per coprire sulle azioni dattacco. Questo tipo di ritmo infatti pi indicato per le formazioni con mentalit pi difensive. Ci sono differenze di cultura e atmosferiche da tenere in considerazione quando si pensa a ci di cui abbiamo appena parlato. Nei Paesi con climi freddi si tende a giocare con un ritmo pi veloce rispetto a quanto avviene nelle regioni pi calde. Ci sono alcuni semplici motivi per questo. Anzitutto la palla viaggia pi lentamente su un terreno soggetto a cattive condizioni atmosferiche, quindi ritmo lento e passaggi corti sono spesso impossibili da applicare. Nonostante la palla possa scorrere velocissima su un campo umido, rallenta significativamente su un terreno di gioco inzuppato dacqua: queste considerazioni hanno entrambe portato allo sviluppo di un gioco veloce e di prima nel Nord Europa. Daltra parte, condizioni calde e umide consumano rapidamente le energie dei giocatori, cos le squadre che giocano in zone soggette a questo tipo di clima tendono a giocare un calcio dai ritmi blandi e orientato al possesso palla, generando il calcio molto tecnico giocato in Sudamerica, Sud Europa e nelle migliori nazioni africane. Tenere in considerazione la cultura calcistica dominante del Paese in cui si lavora aiuta lallenatore a scegliere pi facilmente la sua tattica. NB: Controllate le dimensioni del campo prima di decidere qual il ritmo di gioco migliore per la squadra.

Considerazioni sullampiezza Per superare una difesa, la squadra che attacca deve usare pi campo possibile per aprire spazi. Al contrario, una squadra difensiva cercher di ridurre gli spazi ad ogni opportunit. Anche se lampiezza di una squadra che si difende sar naturalmente minore rispetto ad una che attacca, c il rischio per le squadre meno forti di allargarsi troppo e quando si perde palla diventare vulnerabili a passaggi veloci che sfruttano gli spazi prima che la formazioni riacquisti il suo assetto difensivo ottimale. Ci sono inoltre differenze culturali. Le squadre del Nord Europa tendono ad allargare la palla verso le ali con regolarit e si aspettano che ali e terzini collaborino costantemente per fornire un gran numero di cross dalle proprie posizioni tattiche di base. Squadre di nazioni pi propense a giocare un calcio molto tecnico tendono a giocare pi strette, puntando a controllare il possesso al centro del campo e usando terzini forti o centrocampisti/attaccanti di movimento per assicurare maggior ampiezza quando necessario. NB: Controllate le dimensioni del campo prima di decidere qual lampiezza di gioco migliore per la squadra.

Considerazioni sulla perdita di tempo Una squadra offensiva vuole segnare e quindi non ha interesse a perder tempo. Una squadra difensiva spera di non concedere nulla e cercher di avvantaggiarsi di ogni piccola pausa per far passare pi tempo possibile. La perdita di tempo ha anche alcune variazioni dettate dalla

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cultura calcistica. Alcune nazioni/campionati hanno una buona tendenza al gioco difensivo e impiegheranno la perdita di tempo pi spesso di altri. Altre culture calcistiche considerano lattacco come miglior forma di difesa, quindi attaccheranno fino al triplice fischio. Entrambe le strategie hanno potenzialmente delle debolezze. Comandare la gara per 80 minuti pu far collassare una squadra sotto il peso della pressione offensiva proprio mentre cerca il gol della vittoria, concedendo rischi in contropiede. In conclusione, il tipo di perdita di tempo che sceglierete di utilizzare dipende dalla fiducia che avete nelle capacit della vostra squadra. Probabilmente meglio utilizzarla come istruzione dinamica, cambiandola in relazione allandamento della partita.

Considerazioni sui contrasti Una squadra offensiva cercher di conquistare palla nelle zone di campo pi avanzate e quindi cercher di contrastare con grande vigore. La maggior parte degli scontri avverr nella met campo avversaria, quindi non importante se questo regaler calci di punizione agli avversari. Inoltre i contrasti in queste zone sono meno puniti dai cartellini. Perci i contrasti dovrebbero essere settati su Duri. Una squadra difensiva cerca di tenere pi giocatori possibile dietro la linea della palla e di non commettere errori nei contrasti. I giocatori sono quasi tutti nella loro met campo quindi i falli creeranno molto spesso punizioni da posizioni pericolose e il rischio di qualche cartellino. I giocatori sceglieranno di fare un intervento solo quando saranno sicuri di prendere la palla o se non hanno altra scelta. Per questo i contrasti andrebbero settati su Leggeri.

Considerazioni sulle marcature Marcatura larga e a zona significa generalmente che il giocatore non star incollato al proprio avversario diretto quando il possesso palla passa allaltra squadra. I giocatori con questo tipo di marcatura saranno immediatamente disponibili per un passaggio offensivo. Queste istruzioni sono nettamente preferibili per i ruoli dattacco. Al contrario, marcatura stretta e a uomo assicura che il giocatore sia il pi vicino possibile allavversario quando non si ha il possesso. I giocatori con queste istruzioni sono quelli che cercano di recuperare la palla e lanciarla verso lattaccante pi libero per iniziare un contropiede. Si tratta di impostazioni preferibili per i giocatori di supporto e di difesa. NB: E assolutamente possibile giocare a zona e con marcatura stretta, ed spesso lopzione preferita per quei giocatori che non hanno un avversario diretto da marcare.

Considerazioni sulla direzione dei passaggi Una squadra offensiva cerca di sfruttare gli spazi che ci sono sulle fasce e gioca il pallone regolarmente in questa zona. Per questo, quando utilizzate una tattica offensiva, concentrate i

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passaggi sulle fasce. Al contrario, una squadra difensiva cerca di calciare via la palla velocemente, lanciandola solitamente al centro verso gli attaccanti centrali che hanno qualche chance di riceverla. Perci, per formazioni difensive, indirizzate i passaggi verso il centro. La disposizione in campo della squadra, spesso determinata dalle preferenze culturali, ha un certo impatto sulla miglior scelta per la direzione dei passaggi. Una squadra senza ali molto probabilmente non otterr granch giocando esclusivamente sulle fasce, quindi istruzioni miste di passaggio sono la migliore opzione. Inoltre, una formazione difensiva che utilizza un solo AC corre il rischio che questi venga sopraffatto dalla difesa prima di riuscire a passare ai centrocampisti. Impostazioni miste consentiranno di smistare pi palloni nei corridoi disponibili per gli esterni e questa potrebbe essere unopzione migliore. Infine, concentrare i passaggi sulla fascia destra o sinistra pu servire quando si individua una fascia avversaria molto pi debole dellaltra e si vuole sfruttare questa debolezza.

Considerazioni sulla libert dinventare La libert dinventare, che incoraggia i giocatori ad uscire dal piano tattico e prendere dei rischi, piuttosto importante per una strategia dattacco ma pericolosa per una difensiva. Pi offensiva la tattica, pi ai giocatori dovrebbe essere concessa libert dinventare. Ai giocatori assegnati al ruolo di attacco dovrebbe essere attribuita alta libert dinventare, per i ruoli di supporto normale e per i giocatori difensivi pi bassa. Tuttavia, come descritto nella sezione delle Strutture (pagine 12-13) assegnare il livello di libert dinventare dipende sia dal tipo di allenatore che da ruolo e capacit tecniche del giocatore.

Considerazioni sulla libert di movimento La libert di movimento incoraggia il giocatore a trascurare abbastanza i compiti difensivi e concentrarsi sulla ricerca di spazi per attaccare. Come la libert dinventare, questa molto vantaggiosa per i sistemi offensivi ma potenzialmente pericolosa per quelli difensivi. Tuttavia, per ogni sistema importante che un giocatore cerchi di creare spazi in ogni momento cos da offrire unopzione di passaggio costante per i giocatori che vengono pressati. Per ogni sistema, almeno un ruolo dattacco deve operare entro la struttura base della formazione, altrimenti si perder stabilit difensiva e organizzazione offensiva. Tuttavia, agli altri giocatori offensivi pu essere data libert di movimento. Quindi, le strategie offensive hanno generalmente tre giocatori con libert di movimento, le tattiche normali due e quelle difensive uno. Per le tattiche di base che accompagnano questa guida, abbiamo assegnato alla prima punta la libert di movimento. Questa una buona soluzione se questo attaccante viene descritto come AC nel gioco. Se invece una P, sarebbe meglio applicare la libert di movimento in altri ruoli, perch generalmente si tratta di giocatori che non fanno il miglior uso di questa istruzione.

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NB: Con giocatori di alta classe, o quando si stanno utilizzando un regista o un libero, si pu aumentare il numero di giocatori con libert di movimento. Tuttavia farlo con squadre scarse sarebbe disastroso.

Strategie di gioco
La Strategia standard Questa probabilmente la pi importante tra le strategie di gioco in quanto, bilanciando accuratamente rischi e opportunit, consente allallenatore di valutare la situazione della partita e quanto bene stia giocando la sua squadra prima di utilizzare un piano tattico pi specifico. una strategia di partenza ideale per partite con pronostici equilibrati. Osservando con attenzione il match lallenatore pu quindi decidere se adottare uno stile pi aggressivo o prudente oppure mantenere lapproccio standard se le cose stanno andando per il verso giusto. Istruzioni Tattiche Sistema di mentalit: il valore pi alto tra quelli difensivi o quello pi basso tra quelli offensivi (almeno 5 giocatori con mentalit settata su Normale) Ruoli dei giocatori: 3 difendono, 4 supportano lazione e 3 attaccano Pressing: dal valore minimo a quello pi alto di Normale Istruzioni passaggi: valore basso Diretti (per chi difende), Misti(per chi supporta lazione), valore basso Misti (per chi attacca) Ritmo di gioco: Normale Ampiezza di gioco: Normale Perdita di tempo: Normale Contrasti: Normale Passaggi verso: Misti Marcatura: stretta e a uomo per Difesa e Supporto, a zona e non stretta per lAttacco Libert di inventare: bassa per Difesa, normale per Supporto, alta per lAttacco Libert di movimento: per uno solo dei giocatori dAttacco Contropiede: opzionale Trappola del fuorigioco: opzionale

La Strategia offensiva Questa strategia funziona al meglio nelle partite in cui si favoriti per la vittoria e ci si aspetta di mantenere costantemente il possesso nella met campo avversaria. Lo scopo quello di sfruttare gli spazi nella trequarti utilizzando ritmo veloce, passaggi di prima e verso lattacco utilizzando la difesa come supporto per reimpostare lazione. Questa tattica si concentra in

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particolare sul portare molti giocatori in avanti ad occupare gli spazi e consente ai giocatori di esprimere la propria creativit attraverso la concessione di unalta libert di inventare. Istruzioni tattiche

Sistema di mentalit: dal valore pi alto di Normale fino a quelli pi offensivi(almeno 5 giocatori con mentalit settata su Attacco) Ruoli dei giocatori: 3 difendono, 2 supportano lazione e 5 attaccano Pressing: dal valore medio di Normale a quelli pi alti di Spesso Istruzioni passaggi: Corti per chi difende, Misti per chi supporta lazione, Diretti per chi attacca Ritmo di gioco: Alto Ampiezza di gioco: Larga Perdita di tempo: Raramente Contrasti: Duri Passaggi verso: Su entrambe le fasce Marcatura: stretta e a uomo per Difesa e Supporto, a zona e non stretta per lAttacco Libert di inventare: bassa per Difesa, normale per Supporto, alta per lAttacco Libert di movimento: per 3 giocatori dellAttacco Contropiede: No Trappola del fuorigioco: S

La Strategia difensiva Questa strategia funziona al meglio nelle partite in cui si sfavoriti e nelle quali lavversario dovrebbe metterci continuamente sotto pressione. Mira a mantenere gli uomini dietro la linea del pallone, restringere gli spazi nella propria met campo, rallentare il ritmo e frustrare lavversario. Punta su passaggi diretti verso gli attaccanti accompagnati da scambi veloci e intelligenti finalizzati a creare occasioni con il contropiede. Sistema di mentalit: da Difesa fino a met Normale(almeno 5 giocatori con mentalit settata su Difesa) Ruoli dei giocatori: 5 difendono, 2 supportano lazione e 3 attaccano Pressing: da Raramente fino a met Normale Istruzioni passaggi: Diretti per chi difende, Misti per chi supporta lazione, Corti per chi attacca Ritmo di gioco: Lento Ampiezza di gioco: Stretta Perdita di tempo: Spesso Contrasti: Leggeri Passaggi verso: Verso il centro Marcatura: stretta e a uomo per Difesa e Supporto, a zona e non stretta per lAttacco

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Libert di inventare: bassa per Difesa, normale per Supporto, alta per lAttacco Libert di movimento: solo per un giocatore dellAttacco Contropiede: S Trappola del fuorigioco: No

Sebbene queste tre strategie dovrebbero bastare per affrontare con successo unintera stagione, il manager pi raffinato dispone di altre due opzioni strategiche: il Controllo e la Chiusura Totale.

La Strategia di controllo La strategia di Controllo sta idealmente a met tra quella Standard e quella Offensiva e ha due opzioni di sviluppo. La prima pensata per rallentare e controllare una partita nella quale si gi in vantaggio, generalmente mantenendo il possesso senza rinunciare ad attaccare lo spazio se si presenta lopportunit. La seconda invece necessaria quando serve un approccio di gioco paziente, contro un avversario chiuso in difesa che cerca di frustrare la nostra offensiva. Il pressing pi leggero rispetto alle tattiche di Attacco in quanto lidea quella di far uscire lavversario dalla propria zona difensiva in modo tale da creare qualche spazio. Per entrambe le opzioni, lallenatore deve decidere al meglio come ripartire i ruoli dei giocatori tra Difesa, Supporto e Attacco. Dal momento che la priorit quella di dominare il possesso a centrocampo, sei giocatori possono avere istruzioni di supporto in uno schema tattico di 2-62. Comunque, il manager potrebbe anche preferire strategie di controllo maggiormente aggressive, utilizzando una suddivisione tipo 2-5-3, 2-4-4 o 3-3-4. Per un approccio pi prudente, meglio puntare su un pattern 3-5-2 o 3-6-1.

Istruzioni tattiche Sistema di mentalit: da Normale a met Attacco Ruoli dei giocatori: 2-3 difendono, da 3 a 6 supportano lazione e da 2 a 4 attaccano Pressing: da Normale a met Spesso Istruzioni passaggi: livello basso di Misti per chi difende, Misti per chi supporta lazione, livello basso di Diretti per chi attacca Ritmo di gioco: Normale Ampiezza di gioco: Larga Perdita di tempo: Poca Contrasti: Normali Passaggi verso: Misti/Su entrambe le fasce Marcatura: stretta e a uomo per Difesa e Supporto, a zona e non stretta per lAttacco Libert di inventare: bassa per Difesa, normale per Supporto, alta per lAttacco Libert di movimento: 1-2 giocatori dellAttacco

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Contropiede: No Trappola del fuorigioco: opzionale

La Chiusura Totale Sebbene la Chiusura Totale sia il sistema pi difensivo possibile, bisogna fare attenzione a non abbassare troppo il livello di mentalit, cosa che faciliterebbe il pressing avversario, e si dovrebbero utilizzare le tattiche Difensiva e Standard come linee guida generali. Lo scopo di questa tattica di frustrare lavversario riducendo gli spazi, rallentando il gioco, mantenendo il possesso, perdendo tempo il pi possibile e spazzando via il pallone in mancanza di opzioni di passaggio completamente sicure. A differenza della strategia Difensiva, non cerca di trovare il gol in contropiede, ma soltanto di non concedere nulla. Dato che le priorit sono possesso palla e frustrazione dellavversario, saranno tenuti pi giocatori del solito dietro la linea del pallone. Il pressing sar aggressivo davanti ma prudente a centrocampo e in difesa. Difensori e centrocampisti cercheranno di allontanare la palla, mentre gli attaccanti punteranno a mantenere il possesso cercando di guadagnare falli piuttosto che azzardando rischiose giocate offensive. In termini di ripartizione dei ruoli tra Difesa, Supporto e Attacco, lallenatore pu scegliere tra uno schema di tipo 6-3-1, 6-2-2, 5-4-1 o 5-3-2. A causa della sua natura prettamente difensiva, questa tattica potrebbe non adattarsi bene a tutte le squadre, specialmente a quelle che schierano molti centrocampisti offensivi e attaccanti. Istruzioni tattiche Sistema di mentalit: da Difesa fino a met Normale(almeno 5 giocatori con mentalit settata su Difesa) Ruoli dei giocatori: 5-6 difendono, 2-4 supportano lazione e 1-2 attaccano Pressing: da Raramente fino a livello basso di Normale Istruzioni passaggi: Diretti/Lunghi per chi difende, Misti per chi supporta lazione, molto Corti per chi attacca Ritmo di gioco: Molto lento Ampiezza di gioco: Stretta Perdita di tempo: Molto spesso Contrasti: Leggeri Passaggi verso: Verso il centro Marcatura: stretta e a uomo per Difesa e Supporto, a zona e non stretta per lAttacco Libert di inventare: bassa per Difesa, normale per Supporto, alta per lAttacco Libert di movimento: solo per un giocatore dellAttacco Contropiede: S Trappola del fuorigioco: No

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Teorie specifiche per i giocatori


La maggioranza dei manager costretta a farsi le ossa in club con giocatori non di livello mondiale. Prima di approdare alllite del calcio, importante per tutti gli allenatori capire come ottenere il massimo dai giocatori impiegati nei ruoli base. Fallire in questo significher produrre un gioco disordinato e disorganizzato, a prescindere da quanto sia buona la visione tattica generale. La sezione seguente spiega come dare forma a una tattica generica, modificandola poi in base alle caratteristiche dei giocatori a propria disposizione.

Istruzioni generali Ad un livello base, un punto di partenza ideale per le vostre tattiche dare ai vostri giocatori istruzioni conformi ai ruoli loro assegnati.

Difesa I giocatori impiegati in questo ruolo devono cercare di giocare un calcio semplice e privo di rischi. In tattiche prudenti, questo significher cercare il lancio lungo per allontanare la palla dalle zone di pericolo. In tattiche aggressive, si tradurr in passaggi semplici volti ad alimentare il possesso, diretti ai giocatori pi tecnici e creativi. Movimenti con la palla: Raramente Tiri da lontano: Raramente Passaggi filtranti: Raramente Cross: Raramente Crossa da: Trequarti

Supporto I giocatori impiegati in questo ruolo cercheranno di supportare lattacco, senza allontanarsi troppo dalle proprie posizioni difensive. Dovrebbero quindi cercare di giocare palloni verso lattacco pi che avanzare in prima persona negli spazi. Queste istruzioni li aiuteranno in questo senso. Movimenti con la palla: Misti Tiri da lontano: Spesso Passaggi filtranti: Spesso Cross: Misti Crossa da: Misti

Attacco I giocatori in questo ruolo proveranno ad attaccare la trequarti avversaria cercando di finalizzare il pi possibile lazione. Generalmente cercheranno di raggiungere i passaggi

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filtranti piuttosto che provarli verso un altro giocatore. Una volta raggiunto il pallone, cercheranno di produrre velocemente occasioni per s stessi o i compagni. Movimenti con la palla: Spesso Tiri da lontano: Misti Passaggi filtranti: Misti Cross: Spesso Crossa da: Fondo

Abilit dei giocatori Queste istruzioni generiche potrebbero non essere adatte ai giocatori che avete a disposizione. Per esempio, potreste avere in squadra un difensore molto creativo in grado di effettuare passaggi millimetrici e che nelle vostre previsioni dovrebbe smistare palloni sulle fasce per iniziare azioni di contropiede, nel qual caso aumenterete le sue impostazioni sui Passaggi filtranti. Potreste avere un centrocampista di fascia privo di velocit e con capacit di cross nella media ma dotato di eccellenti abilit di passaggio, riducendo cos le sue impostazioni sui Cross (sia nel numero sia nella zona di campo dalla quale crossare) ma aumentando quelle sui Passaggi. Potreste avere una punta lenta e con scarse qualit nel dribbling, ma con grandi qualit di passaggio e tiro da lontano, alla quale assegnerete meno Movimenti con la palla e Movimenti avanzati aumentando le sue opportunit di cercare il gol dalla lunga distanza o effettuare lassist vincente verso un compagno. Tenere in considerazione le abilit dei vostri giocatori vi consentir di modellare le istruzioni di squadra per sfruttare al meglio le specifiche abilit dei singoli. Sar invece estremamente controproducente chiedere ai giocatori di effettuare regolarmente cose che non sono in grado di fare.

Istruzioni di posizione Per ottenere il massimo dalla squadra e dallundici prescelto, lallenatore dovrebbe adattare su misura le istruzioni generali anche alle specifiche posizioni previste dalla formazione adottata. Questa sezione fornisce una breve guida su come lallenatore debba operare in questo senso. Fate attenzione, solo unindicazione che va considerata insieme alle istruzioni generali e alle abilit dei singoli giocatori per ottenere il massimo da qualunque squadra.

Portieri Attributi chiave: Palle alte, Autorit in area, Bloccare tiri, Riflessi, Uno contro uno Il portiere assolutamente parte integrante del reparto difensivo e le sue istruzioni tattiche riflettono quelle assegnate ai difensori centrali, concentrandosi su un uso del pallone semplice e privo di rischi. La maggiore differenza tra le tattiche riguarda lo stile dei passaggi. In tattiche

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difensive cercher di allontanare il pi possibile il pallone, mentre in quelle offensive prover a servire i difensori per far iniziare loro lazione. Ruolo giocatore: Difesa Movimenti con la palla: Raramente Tiri da lontano: Raramente Passaggi filtranti: Raramente Cross: Raramente Crossa da: Trequarti Possesso palla: No Rinvii: Lancio lungo (Difensiva), Rimessa veloce (Standard), Passa ai difensori (Offensiva) Passa a: Punta/Fulcro del gioco (Difensiva), Centrocampista Destro/Sinistro (Standard), Difensore Destro/Sinistro (Offensiva)

Difensori centrali Attributi chiave: Elevazione, Marcatura, Contrasti, Posizione, Forza Il compito principale di un difensore centrale in tutte le tattiche quello di fermare gli attaccanti avversari e allontanare la palla dalle zone di pericolo quando necessario. Quando si adotta una strategia di gioco offensiva, dovrebbero anche essere in grado di mantenere il possesso palla e giocare semplici passaggi verso i giocatori pi creativi. Per assicurarvi che prestino attenzione ai propri compiti difensivi, mantenete le loro istruzioni pi semplici possibili. Per i difensori che avanzano sui calci piazzati, potrebbe essere vantaggioso settare i tiri da lontano su Misti, facendo in modo che tirino subito se raccolgono una respinta mentre tornano in difesa. Questa unopzione molto migliore rispetto ad un passaggio, che se intercettato li costringerebbe a dover coprire sul contropiede trovandosi fuori posizione. Ruolo: Difesa Movimenti con la palla: Raramente Tiri da lontano: Raramente Passaggi filtranti: Raramente Cross: Raramente Crossa da: Trequarti Possesso palla: No

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Terzini Attributi chiave: Velocit, Contrasti, Posizione, Impegno, Resistenza Il terzino sta diventando un giocatore fondamentale nel calcio moderno, aggiungendo ai suoi tradizionali compiti difensivi la possibilit di sovrapporsi lungo le fasce per supportare il gioco dattacco e favorire la superiorit numerica nella trequarti offensiva. Sebbene gli vengano assegnate istruzioni prettamente difensive in strategie prudenti, deve svolgere un gran lavoro in quelle pi aggressive per poter assolvere in pieno le proprie responsabilit difensive e offensive. Ruolo: Difesa/Supporto/Attacco Movimenti con la palla: Raramente/Misti/Misti Tiri da lontano: Raramente/Misti/Raramente Passaggi filtranti: Raramente/Misti/Raramente Cross: Raramente/Misti/Spesso Crossa da: Trequarti/Trequarti/Misti Possesso palla: No

Fluidificanti Attributi chiave: Velocit, Contrasti, Cross, Impegno, Resistenza Bench la maggior parte dei fluidificanti possa anche giocare in posizione di terzino puro, generalmente questa posizione richiede abilit offensive leggermente superiori che consentano di svolgere compiti da ala lungo le fasce. Di conseguenza, le loro istruzioni tattiche sono pi aggressive. Le istruzioni seguenti possono essere utilizzate per le formazioni che utilizzano il fluidificante, oppure per fluidificanti che operano partendo dalla posizione di terzino. Istruzioni offensive incoraggeranno le sovrapposizioni e dovrebbero essere utilizzate per qualunque tipo di esterno difensivo destinato a svolgere questo tipo di funzione. Ruolo: Difesa/Supporto/Attacco Movimenti con la palla: Raramente/Misti/Spesso Tiri da lontano: Raramente/Misti/Raramente Passaggi filtranti: Raramente/Spesso/Misti Cross: Raramente/Misti/Spesso Crossa da: Trequarti/Misti/Fondo Possesso palla: No

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Mediani Attributi chiave: Marcatura, Contrasti, Posizione, Impegno, Forza I principali compiti del mediano sono quello di proteggere la linea difensiva sui contrattacchi e supportare i centrocampisti pi creativi quando si in possesso di palla. Un ruolo chiave svolto dal mediano quello di mantenere il possesso del pallone mentre difesa e attacco si riorganizzano dopo un periodo di pressione avversaria.

Ruolo: Difesa Movimenti con la palla: Raramente Tiri da lontano: Raramente Passaggi filtranti: Raramente Cross: Raramente Crossa da: Trequarti Possesso palla: S

Centrocampisti difensivi Attributi chiave: Marcatura, Posizione, Passaggi, Gioco di squadra, Resistenza Il centrocampista difensivo svolge pi o meno gli stessi compiti del mediano. Comunque, mentre il mediano opera tra difesa e centrocampo, il centrocampista difensivo pienamente parte integrante del reparto di centrocampo e deve dunque possedere le qualit tecniche necessarie a svolgere questo ruolo. La sua posizione leggermente pi avanzata si traduce in maggiori opportunit di tiro dalla distanza e pi possibilit di provare il passaggio filtrante. Sebbene sia principalmente un giocatore difensivo, le sue istruzioni tattiche devono riflettere queste maggiori responsabilit offensive. Ruolo: Difesa Movimenti con la palla: Raramente Tiri da lontano: Misti Passaggi filtranti: Misti Cross: Misti Crossa da: Trequarti Possesso palla: S

Centrocampisti di fascia Attributi chiave: Passaggio, Cross, Posizione, Gioco di squadra, Impegno Il centrocampista di fascia svolge compiti offensivi e difensivi allinterno della struttura generale di squadra. Non avendo n la velocit esplosiva n le eccitanti capacit di dribbling di

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unala, il centrocampista di fascia fa affidamento su impegno e gioco di squadra per andare a occupare pericolose posizioni dattacco senza compromettere le proprie responsabilit difensive. In attacco, si preoccupa di crearsi lo spazio sulle fasce per andare a effettuare cross o passaggi decisivi verso larea. In difesa, gioca un ruolo fondamentale nella copertura delle fasce stesse. Ruolo: Supporto/Attacco Movimenti con la palla: Misti/Misti Tiri da lontano: Spesso/Misti Passaggi filtranti: Spesso/Misti Cross: Misti/Spesso Crossa da: Misti/Fondo Possesso palla: No

Ali Attributi chiave: Velocit, Accelerazione, Tecnica, Fantasia, Dribbling Lala possiede le qualit tecniche e fisiche per saltare il proprio marcatore e le sue istruzioni tattiche necessitano di fare il miglior uso possibile di queste caratteristiche. Utilizzata in un ruolo di supporto, lala ha il compito di saltare luomo e mettere dentro un cross rapido per le punte. Impiegata in un ruolo dattacco invece cercher di puntare direttamente la difesa, cercando di creare panico e indecisione prima di tirare o tentare un cross o un passaggio verso un compagno. Ruolo: Supporto/Attacco Movimenti con la palla: Spesso/Spesso Tiri da lontano: Misti/Misti Passaggi filtranti: Spesso/Misti Cross: Spesso/Spesso Crossa da: Misti/Fondo Possesso palla: No

Centrocampisti offensivi Attributi chiave: Passaggio, Tecnica, Tiri da lontano, Gioco di squadra, Resistenza Il centrocampista offensivo opera come controparte del centrocampista difensivo, concentrandosi principalmente sullattacco ma comunque occupandosi dei fondamentali compiti di centrocampo. Sebbene il suo compito principale sia quello di aiutare la squadra a mantenere il possesso e creare opportunit per i giocatori offensivi, deve comunque ripiegare in difesa quando serve. In un ruolo di Supporto prover ad abbinare tentativi di servire le

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punte a tiri da lontano, se c lo spazio giusto per effettuarli. In un ruolo dAttacco cercher di andare ad attaccare direttamente gli spazi lasciati liberi dalla difesa avversaria. Ruolo: Supporto/Attacco Movimenti con la palla: Misti/Misti Tiri da lontano: Spesso/Misti Passaggi filtranti: Spesso/Spesso Cross: Misti/Misti Crossa da: Trequarti/Misti Possesso palla: No

Trequartisti Attributi chiave: Gioco di prima, Tecnica, Creativit, Fantasia, Decisioni Il trequartista gioca in una zona di campo pi avanzata rispetto a quella occupata dai centrocampisti, quindi non cerca di inserirsi partendo da lontano come fa un centrocampista offensivo. Dotato di eccellenti qualit tecniche e mentali, il suo compito quello di creare occasioni per gli altri e per s stesso prima che la difesa avversaria possa ridurre tempi e spazi a disposizione per le sue giocate. Deve essere in grado di prendere costantemente decisioni di alta qualit nel poco tempo utile per sfruttare al meglio le istruzioni assegnategli. Ruolo: Supporto/Attacco Movimenti con la palla: Misti/Spesso Tiri da lontano: Misti/Misti Passaggi filtranti: Spesso/Spesso Cross: Misti/Misti Crossa da: Misti/Fondo Possesso palla: No

Seconde punte Attributi chiave: Tecnica, Creativit, Tiri da lontano, Forza, Gioco di prima La funzione principale della seconda punta quella di collegare lattacco al centrocampo. Operando con una mentalit pi bassa rispetto al suo compagno di reparto, spesso senza Movimenti avanzati assegnati, arretra verso il pallone mantenendone il possesso prima di servire i compagni. Se ha la possibilit di girarsi, questi passaggi saranno probabilmente assist filtranti verso laltra punta. Altre opzioni di passaggio sono quelle orientate al mantenimento del possesso a vantaggio dei centrocampisti arretrati o quelle pi aggressive nello spazio di fronte ad ali o centrocampisti avanzati. In un ruolo di Supporto cercher principalmente di

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servire i compagni avanzati verso larea. In un ruolo dAttacco tenter anche maggiormente la soluzione personale. Ruolo: Supporto/Attacco Movimenti con la palla: Misti/Misti Tiri da lontano: Spesso/Misti Passaggi filtranti: Spesso/Misti Cross: Misti/Misti Crossa da: Misti/Misti Possesso palla: S

Prime punte Attributi chiave: Accelerazione, Gioco di prima, Senza palla, Finalizzazione, Freddezza Il compito fondamentale della punta avanzata quello di giocare in linea con lultimo difensore e penetrare la linea difensiva per andare a ricevere i passaggi filtranti. Dotato di un buon tocco di prima e di una innata capacit di attaccare gli spazi, usa la sua accelerazione per superare la difesa e avvicinarsi il pi possibile alla porta per concludere a rete. Secondariamente, cerca di gestire passaggi filtranti sbagliati o lanci lunghi dalle retrovie trasformandoli in opportunit per i suoi compagni. Ruolo: Attacco Movimenti con la palla: Spesso Tiri da lontano: Misti Passaggi filtranti: Misti Cross: Misti Crossa da: Fondo Possesso palla: No

Ruoli speciali
In generale, non consigliabile assegnare ruoli speciali finch non si dispone di una squadra ben amalgamata e ricca di giocatori di classe, del rispetto dei propri giocatori oltre ad una esperienza manageriale sufficiente a disegnare un sistema tattico attorno a specifici tipi di giocatore e cambiarlo ogni volta che ci si rende necessario. Comunque, se siete un allenatore di basso livello abbastanza fortunato da possedere un giocatore le cui qualit tecniche spiccano di gran lunga rispetto a quelle comuni alla categoria, potreste utilizzare questo tipo di istruzioni per renderlo il giocatore chiave della vostra squadra. Inoltre poco raccomandabile avere troppi ruoli speciali allinterno di una stessa tattica, in quanto nessuno si sacrificher per il bene della squadra, sar difficile conservare il possesso palla e mantenere

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ben collegati i reparti. Se credete di avere i giocatori giusti e lesperienza necessaria, queste istruzioni vi aiuteranno a trarre il massimo dai vostri specialisti.

Portiere dinamico Attributi chiave: Palle alte, Autorit in area, Bloccare tiri, Riflessi, Uno contro uno, Comunicazione, Eccentricit, Uscite, Accelerazione, Velocit, Intuito, Posizioni, Decisioni, Abilit fuori dalla porta Esempi famosi: Fabien Barhez, Jorge Campos, Rene Higuita Il portiere-libero cerca di giocare due ruoli: un normale portiere e un libero difensivo. Operando dietro una linea difensiva molto alta, gli verr assegnata una mentalit pi alta rispetto a quella dei difensori centrali e una libert di inventare media. Oltre ai normali compiti di portiere, dovr spazzare via i palloni che arrivano di fronte e ai lati dellarea di rigore e far ripartire lazione dattacco con passaggi di prima verso i giocatori che tentano il contropiede. Deve essere molto atletico e perfettamente a suo agio col pallone tra i piedi. Ruolo: Supporto Movimenti con la palla: Raramente Tiri da lontano: Raramente Passaggi filtranti: Misti Cross: Misti Crossa da: Trequarti Possesso palla: No Rinvii: Rinvio lungo (Difensiva), Rimessa veloce (Standard), Passa ai difensori (Offensiva) Rinvia su: Punta/Fulcro del gioco (Difensiva), Centrocampista Destro/Sinistro (Standard), Difensore Destro/Sinistro (Offensiva)

Libero Attributi chiave: Elevazione, Marcatura, Contrasti, Posizione, Forza, Velocit, Accelerazione, Decisioni, Concentrazione, Intuito, Passaggi, Creativit, Fantasia, Dribbling, Tecnica Esempi famosi: Franz Beckenbauer, Franco Baresi Esistono due modi di utilizzare questo tipo di giocatore, sia come libero difensivo sia come libero offensivo nellinterpretazione pi classica del ruolo. Libero difensivo. Il libero opera con una mentalit pi bassa rispetto agli altri difensori centrali della linea difensiva. Le sue eccezionali qualit atletiche e di lettura del gioco gli permettono di coprire eventuali errori difensivi, recuperare palla in posizione molto arretrata

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e mantenerne il possesso. Questa sar lopzione preferita per chi vuole utilizzare una linea difensiva molto alta. Ruolo: Difesa Movimenti con la palla: Raramente Tiri da lontano: Raramente Passaggi filtranti: Misti Cross: Raramente Crossa da: Trequarti Possesso palla: No

Libero offensivo. Anche questo tipo di giocatore gioca dietro la linea difensiva come laltro genere di libero. La differenza fondamentale che il libero offensivo avanzer a supportare il centrocampo quando la squadra in possesso di palla e cercher di essere lo schermo difensivo aggiunto. La maggiore o minore propensione offensiva della tattica, il ruolo che gli viene assegnato e limpostazione individuale di mentalit determineranno la frequenza con cui abbandoner la sua posizione difensiva. Pu essere anche utile assegnargli libert di inventare alta e anche libert di movimento per il campo. Questo libero funziona meglio con una linea difensiva pi bassa, che gli consente di sfruttare lo spazio libero di fronte agli altri difensori centrali. Ruolo: Supporto/Attacco Movimenti con la palla: Misti/Misti Tiri da lontano: Misti/Spesso Passaggi filtranti: Spesso/Spesso Cross: Raramente/Raramente Crossa da: Trequarti/Trequarti Possesso palla: No

Regista arretrato Attributi chiave: Marcatura, Contrasti, Posizione, Forza, Resistenza, Passaggi, Tecnica, Creativit, Gioco di prima, Decisioni Esempi famosi: Andrea Pirlo, Cesc Fabregas, Juan Roman Riquelme Il regista arretrato opera nello spazio tra difesa e centrocampo e cerca di far partire lazione offensiva attraverso precisi lanci verso i giocatori posizionati in zone di campo pi avanzate. Un elemento chiave per settare efficacemente la presenza di un regista arretrato assicurarsi che le sue impostazioni di passaggio gli consentano di giocare palloni di prima verso qualunque zona del campo, attribuendogli di conseguenza un valore di passaggi almeno medio-alto di Misti. Bench la libert di inventare non sia strettamente necessaria,

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specialmente quando il regista riveste un ruolo difensivo, assegnargli libert di movimento gli permetter di muoversi negli spazi per ricevere facili appoggi dai compagni. Ruolo: Difesa/Supporto Movimenti con la palla: Raramente/Misti Tiri da lontano: Raramente/Misti Passaggi filtranti: Spesso/Spesso Cross: Raramente/Misti Crossa da: Trequarti/Trequarti Possesso palla: S

Motorino di centrocampo Attributi chiave: Marcatura, Contrasti, Posizione, Forza, Resistenza, Passaggio, Tecnica, Accelerazione, Tiri da lontano, Decisioni, Gioco di squadra, Coraggio, Determinazione, Impegno Esempi famosi: Brian Robson, Roy Keane, Steven Gerrard, Redondo Al giorno doggi, il motorino di centrocampo una specie in via destinzione che si trova soprattutto in Gran Bretagna. I precisi piani tattici del calcio moderno non offrono posto per linstancabile dinamismo di un centrocampista a tutto campo, cosa resa evidente dai problemi che hanno i manager europei nel capire come schierare al meglio Gerrard. In termini di FM, la cosa migliore da fare concedere al motorino di centrocampo una libert di inventare medioalta insieme alla libert di movimento che gli permette di inserirsi in attacco, mentre un ruolo di Supporto permette di assicurarsi che non trascurer completamente i propri compiti difensivi. Ruolo: Supporto Movimenti con la palla: Misti Tiri da lontano: Spesso Passaggi filtranti: Misti Cross: Misti Crossa da: Misti Possesso palla: S

Regista avanzato Attributi chiave: Passaggio, Tecnica, Creativit, Fantasia, Tiri da lontano, Forza, Gioco di prima, Intuito, Senza palla, Decisioni, Dribbling, Gioco di squadra Esempi famosi: Maradona, Zinedine Zidane, Michel Platini, Dennis Bergkamp, Zico

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Il regista avanzato pu operare nei ruoli di centrocampista offensivo, trequartista o seconda punta. Richiedendo altissima libert di inventare e libert di movimento, il regista avanzato cerca di giocare nello spazio tra centrocampo e attacco, smarcandosi per ricevere i passaggi dei compagni e cercando di trasformare istantaneamente lazione da difensiva a offensiva. In un ruolo di Supporto cerca principalmente di creare chances per i compagni. In un ruolo di Attacco la sua fantasia, creativit e lassoluta libert da legami tattici lo rendono un incubo per i difensori. Se lo impiegate come trequartista o seconda punta, vale la pena assegnargli una mentalit pi bassa del normale per incoraggiarlo a tornare indietro per ricevere il pallone e indirizzarlo verso qualsiasi punto del campo. Questo tipo di istruzioni, senza assegnare al giocatore il ruolo di regista, lo faranno operare come una punta o un centrocampista creativo.

Ruolo: Supporto/Attacco Movimenti con la palla: Misti/Spesso Tiri da lontano: Spesso/Misti Passaggi filtranti: Spesso/Spesso Cross: Misti/Spesso Cross da: Misti/Fondo Possesso palla: No

Fulcro del gioco Attributi chiave: Forza, Resistenza, Elevazione, Colpo di testa, Gioco di prima, Tiri da lontano, Intuito, Coraggio, Decisioni, Gioco di squadra, Impegno Esempi famosi: Jan Koller, Nikola Zigic, Emile Heskey, Peter Crouch Anche se gli esempi sopra citati sono tutti giocatori di alto livello, prevedere la presenza di un fulcro del gioco si adatta molto meglio a squadre non di primissimo piano, dato che limita la variet del gioco dattacco. Comunque, un abile fulcro del gioco pu trasformare una squadra normale in una molto buona usando la sua straordinaria fisicit per scardinare la difesa avversaria aprendo spazi per il compagno dattacco e i centrocampisti offensivi. Bench la qualit delle difese avversarie si traduca nel fatto che il fulcro del gioco non segner tantissimi gol ai massimi livelli, riducendo cos il suo ruolo a quello di attaccante di supporto, pu segnare a raffica nei campionati inferiori e dunque essere schierato con compiti maggiormente offensivi. Per un fulcro meno imponente fisicamente ma con doti tecniche importanti (pensiamo a Mark Hughes o allultimo Alan Shearer) che a suo agio nel giocare spalle alla porta, utilizzate listruzione di passaggi Sui piedi. Per un giocatore molto alto e meno tecnico, scegliete Sulla testa. Per un giocatore alto e dotato tecnicamente, lideale la soluzione Misti. Ruolo: Supporto/Attacco Movimenti con la palla: Raramente/Raramente

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Tiri da lontano: Spesso/Misti Passaggi filtranti: Spesso/Spesso Cross: Misti/Misti Crossa da: Misti/Misti Possesso palla: S

Finalizzatore Attributi chiave: Velocit, Accelerazione, Gioco di prima, Senza palla, Finalizzazione, Freddezza, Fantasia, Dribbling, Decisioni, Intuito Esempi famosi: Michael Owen, Gabriel Batistuta, Filippo Inzaghi, Ruud van Nistelrooy Il finalizzatore sta rapidamente passando di moda ai massimi livelli in quanto il calcio moderno comincia a favorire la presenza di attaccanti che offrano un contributo alla squadra pi consistente rispetto a quello di segnare solamente tanti gol. Comunque, al di l dei top team, un finalizzatore di qualit pu garantire abbastanza gol da consentire alla squadra di combattere per un buon piazzamento in campionato. Impostare istruzioni tattiche che costringano il finalizzatore a partecipare alla manovra di squadra impedir di tirare fuori il meglio da questo tipo di giocatore. Giocate invece assecondando le sue qualit, assegnandogli una mentalit offensiva, libert di movimento e una libert di inventare tale da permettergli da sfruttare al meglio ogni minimo spazio e dandogli semplici istruzioni che lo incoraggino a cercare di creare opportunit nellultima zona di campo. La combinazione di istruzioni Usa fulcro del gioco/Vieni incontro alla palla spesso quella vincente per ottenere il massimo da un finalizzatore. Restringere le sue opzioni di passaggio lo aiuter inoltre a posizionarsi in maniera ottimale fra i compagni e la porta stabilendo una linea di passaggio ideale. Ruolo: Attacco Movimenti con la palla: Spesso Tiri da lontano: Raramente Passaggi filtranti: Raramente Cross: Misti Cross da: Fondo Possesso palla: No

Attaccante completo Attributi chiave: Accelerazione, Gioco di prima, Senza palla, Finalizzazione, Freddezza, Fantasia, Dribbling, Decisioni, Tecnica, Creativit, Tiri da lontano, Forza, Colpo di testa, Resistenza Esempi famosi: Pel, Johan Cruyff, Thierry Henry, Romario Qualora un manager fosse talmente fortunato da lavorare con un attaccante completo, dovrebbe senzaltro permettergli di usare lintera gamma delle proprie abilit. Sia che operi

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alle spalle di una prima punta sia che guidi il reparto offensivo, lattaccante completo ha semplicemente bisogno di esser lasciato libero di fare ci che vuole. Concedergli libert di movimento e tanta libert di inventare assicura che la difesa avversaria avr molte difficolt a resistergli, non sapendo se prover unaccelerazione, un tiro, un passaggio filtrante, se arretrer verso il pallone, attaccher la profondit al centro oppure svarier negli spazi. Ruolo: Supporto/Attacco Movimenti con la palla: Spesso/Spesso Tiri da lontano: Spesso/Spesso Passaggi filtranti: Spesso/Spesso Cross: Spesso/Spesso Cross da: Misti/Fondo Possesso palla: S

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Teorie di contrapposizione allavversario


Un uso intelligente delle Istruzioni Avversario pu trasformare una tattica buona in una eccellente focalizzando forze e debolezze dellavversario prima di ogni partita. Possono anche essere utilizzate per contrastare potenziali debolezze della vostra stessa tattica.

In relazione a larghezza/dimensione del campo


Come detto prima, impostare una larghezza di gioco stretta lopzione pi adatta per giocare su un campo molto largo, in quanto assicura la giusta protezione difensiva nelle zone centrali incoraggiando inoltre i giocatori offensivi a muoversi in maniera molto fluida attraverso gli spazi che si aprono sulla trequarti. Ad ogni modo, questa strategia concede agli avversari molto spazio sulle fasce laterali. La soluzione per ridurre i rischi contro le ali avversarie quella di utilizzare listruzione Pressing Sempre sui giocatori laterali pi avanzati.

In relazione alla disposizione tattica dellavversario


Su un campo piccolo o di medie dimensioni, giocando contro una formazione pi o meno speculare alla vostra (ad esempio 4-4-2 contro 4-4-2 o 4-2-4) irrilevante adeguarsi alla disposizione tattica avversaria. Invece, se le due formazioni non sono sovrapponibili, prestare attenzione a questo aspetto diventa molto importante per contrastare quei giocatori avversari che operano in zone di campo non occupate dai vostri.

Il trequartista I trequartisti sono generalmente giocatori molto dotati tecnicamente: ci significa che pressarli continuamente unopzione davvero rischiosa. Anzitutto, questo comporta la possibilit che un difensore centrale lasci la linea difensiva per andare a pressarlo, aprendo in questo modo un pericoloso buco nella retroguardia. In secondo luogo, labilit tecnica del trequartista si traduce in unalta possibilit di superare il giocatore che lo va a pressare e creare cos unopportunit. Se non usate un mediano, considerate la possibilit di scegliere la Marcatura stretta Sempre sul fantasista avversario. Unulteriore possibilit invece quella di assegnare una marcatura specifica al vostro mediano o centrocampista difensivo.

Il mediano I mediani spesso agiscono come punti di riferimento costante per il gioco e dunque giocano moltissimi palloni. Fallire nel limitare la loro azione potrebbe tradursi in uno scarso possesso palla e in frustrazione per il vostro gioco dattacco. Utilizzate listruzione Pressing Sempre sul mediano in modo tale da ridurre il tempo che ha a disposizione per le sue giocate e

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costringerlo ad affrettare i passaggi molto pi di quanto non vorrebbe. Listruzione Costringilo a giocare col piede pi debole pu ugualmente portarlo a sbagliare passaggi aiutandovi nellintento di riguadagnare velocemente il possesso palla. Unultima opzione quella di farlo marcare in maniera specifica dalla vostra seconda punta, trequartista o centrocampista offensivo.

Il centravanti Affrontare nel migliore dei modi una punta unica dipende da quanto aggressiva la formazione avversaria. Se il centravanti viene impiegato allinterno di una tattica difensiva, usate le istruzioni Pressing Sempre e Contrasti Duri per provare a limitare il suo coinvolgimento nella partita, che dipende da quanti palloni riesce a giocare ripiegando verso la trequarti. Queste istruzioni risulteranno invece inefficaci se gli avversari giocano in maniera offensiva, cercando di attaccare anche con i centrocampisti. In questo caso, sar meglio utilizzare Marcatura stretta Sempre, Contrasti Leggeri e Costringilo a giocare col piede pi debole, in quanto queste eviteranno che si trovi smarcato, pronto a ribattere in rete facili conclusioni o che magari conquisti un calcio di punizione dal limite. Unaltra possibilit pu essere di assegnare una marcatura specifica ad uno dei vostri difensori centrali.

In relazione a specifici giocatori


Listruzione Costringilo a giocare col piede pi debole Questa unottima istruzione per controbattere le minacce portate dagli esterni. La cosa fondamentale da considerare il tipo di attaccanti che vi trovate di fronte: Attaccanti alti e lenti: lasciate le ali vadano verso il centro Attaccanti bassi e veloci: costringete le ali a giocare sullesterno Attaccanti alti e veloci: istruzione Costringi a giocare col piede sbagliato

Spieghiamo nel dettaglio queste opzioni. Se gli attaccanti avversari sono lenti, i difensori dovrebbero intercettare facilmente i passaggi filtranti. Daltro canto, se lattaccante alto e forte di testa sar difficile per la difesa avere a che fare con cross precisi che giungono dalle fasce. Se infine la coppia dattacco presenta due giocatori abili sia nel gioco aereo sia con la palla a terra, la scelta migliore quella di mettere in difficolt lala impedendogli di mettere dentro un buon cross, costringendola a giocare col suo piede pi debole. Fate attenzione per: se lala molto dotata tecnicamente e ha un notevole vantaggio di velocit sul terzino che la marca, farla giocare col piede pi debole potrebbe aprirgli spazi per puntare direttamente a rete. Infine, questa opzione pu tornare molto utile quando si cerca di pressare costantemente la difesa e/o il portiere avversario, forzandoli a commettere errori decisivi.

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Listruzione Marcatura stretta Il miglior utilizzo di una marcatura stretta quello di assegnarla su giocatori particolarmente dotati, al fine di escluderli dalla manovra della squadra avversaria. Per fronteggiare questo tipo di giocatori unopzione senza dubbio migliore del pressing, in quanto riduce immediatamente gli spazi a loro disposizione anzich aspettare che siano in possesso di palla per attaccarli. Se si utilizza soltanto listruzione Pressing Sempre, durante il tempo che un difensore impiega per portarsi sulluomo questi potrebbe gi avere effettuato una giocata decisiva. Comunque, le due opzioni possono essere davvero molto efficaci se utilizzate correttamente in coppia. Non marcare strettamente un giocatore avversario, invece, un metodo per canalizzare lazione avversaria indirizzandola verso quei giocatori che non si considerano particolarmente pericolosi. Mantenere la strategia di marcatura prevista nel piano tattico, implementandola con la marcatura stretta su alcuni specifici giocatori, pu costringere lavversario a costruire il gioco con i giocatori che decidete di non marcare da vicino. Questi dovrebbero essere giocatori con capacit tecniche di secondo piano, cosa che comporta una scarsa incisivit di eventuali passaggi o tiri in porta, giocatori molto lenti che potete mettere in grave difficolt con il pressing oppure ancora giocatori che non brillano in forza, coraggio e determinazione e che quindi soffriranno molto listruzione Contrasti Duri.

Listruzione Pressing Come gi accennato in precedenza, il pressing fondamentale per una squadra che mira a proteggere le fasce trovandosi a giocare in un campo molto largo. Inoltre unarma utilissima per mettere in difficolt le squadre che si trincerano dietro una linea difensiva bassa e statica. Se si vuole estendere il pressing ad altri tipi di giocatore, bene specificare Pressing Sempre su avversari lenti e con limitate capacit tecniche. Invece pu essere utile assegnare Pressing Mai su avversari molto veloci, in grado di divincolarsi dal pressing ma sprovvisti della tecnica necessaria per creare pericoli nella nostra trequarti di campo. Questa istruzione li costringer a fare affidamento sulle proprie abilit tecniche anzich quelle fisiche per superare un marcatore che generalmente li aspetter dietro la linea del pallone.

Listruzione Contrasti Leggeri/Duri Utilizzare i Contrasti Duri particolarmente indicato contro quei giocatori che combinano scarsa prestanza fisica con abilit tecniche di basso livello e mancanza di coraggio. Sar facile intimidirli con entrate decise e, non avendo la tecnica necessaria per superare questo tipo di contrasti, perderanno molto spesso il possesso di palla. Sebbene questa istruzione possa essere utilizzata contro i giocatori chiave della squadra avversaria per escluderli dalla partita, probabile che questo porti a un gran numero di calci di punizione e cartellini, specialmente se il nostro obiettivo costituito da giocatori dotati tecnicamente. I Contrasti Leggeri, invece, spesso rappresentano la soluzione migliore contro avversari molto forti fisicamente

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ma poco tecnici, che commetteranno facilmente falli in attacco, oppure contro giocatori tecnici ma fisicamente non allaltezza, in quanto li costringer a dovere sempre saltare luomo anzich mostrare la propria abilit nello sfruttare un eventuale svarione difensivo successivo a unentrata fatta col tempo sbagliato.

Conclusioni
TT&F non pretende di essere lultima parola in fatto di tattiche, n tantomeno la prima. Ci che abbiamo cercato di fare semplicemente aprire unimmaginaria scatola contenente il puzzle delle tattiche, mostrandovi forma e dimensione di ciascun pezzo. Infatti quello che non sappiamo proprio quale disegno apparir, una volta che avrete messo insieme i pezzi. Potreste decidere di approvare le nostre descrizioni, attenendovi fedelmente alle idee che abbiamo proposto. Oppure, in ogni caso, potreste considerare questo documento una semplice linea guida che vi possa dare una mano nel definire un set di tattiche personali, rendendolo funzionale alla vostra personale visione calcistica. Speriamo che chi legge questo documento venga ispirato nellapprofondire i suoi concetti e le sue teorie, contribuendo a creare un metodo pi sofisticato e al tempo stesso pi intuitivo per visualizzare in futuro le tattiche virtuali. Sarebbe fantastico assistere a discussioni riguardanti lo sviluppo della tattica del Milan di Ancelotti, del Futbol Bailado o del Calcio Totale o ancora la tattica del Wimbledon di inizio anni 90 (la famosa Crazy Gang), tutta basata sul gioco di prima. Allo stesso modo, sarebbe interessante venire a conoscenza di teorie alternative o versioni pi avanzate di questa stessa guida, che potrebbero offrire differenti approcci alle strategie di gioco. Ci piacerebbe davvero molto ricevere contributi e risposte, sia positive che negative, che ci aiutino a migliorare la Guida per le prossime uscite di FM. Abbiamo assolutamente lintenzione di aprire alcuni topic di ricerca su specifici stili di gioco e differenti principi tattici, e speriamo vivamente che il numero maggiore possibile di voi possa offrire il proprio contributo. La nostra pi grande speranza che la Guida sia in qualche modo riuscita ad aprire il mondo delle tattiche virtuali ai nostri lettori, incoraggiandoli a stare alla larga dallinfruttuosa ricerca di super-tattiche e guidandoli verso una strategia di gioco che crediamo sia molto pi divertente e consenta di immergersi maggiormente nellatmosfera di FM. Abbiamo giocato in questa maniera a FM per tre anni, partendo dalle nostre originali crude interpretazioni del gioco per arrivare al livello di sofisticazione che abbiamo raggiunto ora. Crediamo che con questa Guida siamo finalmente riusciti a tradurre le nostre idee in un linguaggio comprensibile sia dai profani sia dagli amanti del calcio, sperando che nel far questo si possa riuscire a trasmettere il livello di divertimento e di successo che abbiamo avuto nel giocare ad un pubblico molto pi vasto. Buona fortuna e giocate alla grande Richard (wwfan) e Gareth (Millie)

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Credits
Stesura originale wwfan & Millie

Traduzione italiana Lenny K Manto87 cinipaolo

Sistemi di mentalit wwfan Millie zagallo Justified Jaswarbrick Asmodeus

Feedback e Supporto Rashidi crazy gra Leroy1883 Law Man

Ringraziamenti generali Matthias vom Brocke Gli Amministratori, i Moderatori e gli utenti di www.fm-britain.co.uk Jordan Cooper e il Get Sacked Podcast

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Paul Collyer Neil Brock e la Test Room di SI Cleon e il Team Moderatori di SI I Beta Testers di FML I Beta Testers di FM09 Gli utenti del SI Forum in tutti questi anni

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